TWI673689B - 一種動態加碼賠率的獎勵方法 - Google Patents

一種動態加碼賠率的獎勵方法 Download PDF

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TWI673689B
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王章義
吳彥緻
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Abstract

一種動態加碼賠率的獎勵方法,應用於一博弈遊戲機,其先藉由一加碼框格顯示步驟,讓一押注台面於押注結束後,隨機選擇至少一個可押注框格且標示成動態加碼可押注框格;接著利用一判斷步驟,藉由一判斷單元判斷玩家所押注的可押注框格與動態加碼可押注框格是否重疊,於重疊時產生一啟動訊號且標示為實際加碼框格,而沒有重疊時產生一關閉訊號;再利用一加碼步驟,於收到啟動訊號時,產生一供玩家進行的子遊戲,並據以決定加碼賠率,且玩家進行該子遊戲時,該博弈遊戲機可同時進行產生本次押注的該遊戲結果,最後利用一賠付步驟進行賠付;據此可充分利用該博弈遊戲機產生該遊戲結果的開獎時間,而避免玩家感到無聊。

Description

一種動態加碼賠率的獎勵方法
本發明為有關一種獎勵方法,尤指一種應用於一博弈遊戲機的獎勵方法。
如美國公告第US 9,646,459號專利,其揭露了一種博弈遊戲系統的獎勵裝置,可用於增加博弈遊戲系統的賠率,其主要是利用一計算動態加碼賠率元件,由該複數遊戲結果中隨機選擇固定數量並各自產生一動態加碼賠率,再於一電子顯示板立即對應顯示該動態加碼賠率,並讓該賠付元件對押中該遊戲結果的押注,依據該賠付賠率並優先選擇該動態加碼賠率來賠付玩家,據此其可以增加博弈遊戲系統的期望期,讓玩家期望由博弈遊戲系統額外獲得獎勵,而增加博弈遊戲系統的吸引力,據而提高博弈遊戲系統的使用率。
其適用於各種博弈遊戲機,如百家樂、骰寶、輪盤等等,然而此習知技術產生動態加碼賠率為系統隨機產生,對於玩家來說,其參與的程度不高,玩家長久遊玩之後,在等該博弈遊戲機產生該遊戲結果的開獎過程中,容易感到厭倦。
本發明的主要目的,在於揭露一種動態加碼賠率的獎勵方法,可增加玩家的參與度,滿足不同玩家的需求。
為達上述目的,本發明提供一種動態加碼賠率的獎勵方法,應用於一博弈遊戲機,該博弈遊戲機具有一供至少一玩家進行押注且顯示押注額的押注台面,並具有複數遊戲結果,又該押注台面具有複數可押注框格, 該複數可押注框格對應該博弈遊戲機不同的該複數遊戲結果,且分別標注對應的賠付賠率,其步驟包含一加碼框格顯示步驟、一判斷步驟、一加碼步驟與一賠付步驟。
該加碼框格顯示步驟為先藉由該博弈遊戲機的一押注偵測單元偵測該至少一玩家進行下注,並於停止押注後產生一押注結束訊號,該押注台面收到該押注結束訊號後,隨機選擇至少一個該複數可押注框格,且標示成至少一動態加碼可押注框格。
該判斷步驟藉由該博弈遊戲機的一判斷單元取得該押注台面上,該至少一玩家所押注的該至少一可押注框格與該至少一動態加碼可押注框格進行比對,當該判斷單元判斷兩者至少有一重疊時產生一啟動訊號,而當沒有重疊時產生一關閉訊號,並將重疊的部分標示為至少一實際加碼框格。
該加碼步驟則藉由該博弈遊戲機的一加碼單元於收到該啟動訊號時產生一子遊戲,該子遊戲可為轉盤、開寶箱或其他形式,使至少一玩家進行該子遊戲的結果決定該至少一實際加碼框格的加碼賠率,而對應的該實際加碼框格的該可押注框格為採用該加碼賠率作為賠付賠率,又該至少一玩家進行該子遊戲時,該博弈遊戲機同時進行產生本次押注的該遊戲結果,而該加碼單元於收到該關閉訊號時,則不產生一子遊戲,該博弈遊戲機直接進行產生本次押注的該遊戲結果。
該賠付步驟為當該博弈遊戲機產生本次押注的該遊戲結果後,藉由該博弈遊戲機的一賠付單元依據符合本次押注的該遊戲結果的該可押注框格對該至少一玩家進行賠付一數值,該數值為該可押注框格的押注額與賠付賠率的乘積值。
據此,本發明藉由加碼賠率的設計,可滿足玩家期待中大獎的需求,同時藉由讓玩家利用小遊戲而決定動態加碼賠率的數值的方式,讓玩家有充分參與遊戲而中大獎的樂趣,且玩家進行子遊戲時,該博弈遊戲機可同時進行產生本次押注的遊戲結果,可避免玩家無聊,又可透過如實施方式所述之實施例,透過不同步驟流程的次序安排,產生不同的功效,可以滿足不同玩家的不同需求。
S1‧‧‧加碼框格顯示步驟
S2‧‧‧判斷步驟
S3‧‧‧加碼步驟
S4‧‧‧賠付步驟
S5‧‧‧遊戲結果產生步驟
10‧‧‧博弈遊戲機
20‧‧‧押注台面
21‧‧‧可押注框格
22‧‧‧動態加碼可押注框格
23‧‧‧實際加碼框格
30‧‧‧押注偵測單元
40‧‧‧判斷單元
50‧‧‧加碼單元
60‧‧‧賠付單元
70‧‧‧計時器
圖1,為本發明系統架構圖。
圖2,為本發明第一實施例步驟流程圖。
圖3A~圖3D,為本發明第一實施例之輪盤押注台面示意圖。
圖4A~圖4D,為本發明第一實施例之骰寶押注台面示意圖。
圖5,為本發明第二實施例步驟流程圖。
圖6,為本發明第三實施例步驟流程圖。
圖7,為本發明第三實施例步驟之輪盤押注台面示意圖。
有關本發明的詳細說明及技術內容,現就配合圖式說明如下:
請參閱圖1、圖2、圖3A~圖3D與圖4A~圖4D所示,為本發明第一實施例,其為一種動態加碼賠率的獎勵方法,應用於一博弈遊戲機10,圖式分別以輪盤及骰寶為例加以說明,該博弈遊戲機10具有一供至少一玩家進行押注且顯示押注額的押注台面20(如圖3A與圖4A,玩家已押注完),並具有複數遊戲結果,又該押注台面20具有複數可押注框格21(圖式僅標示部分),該複數可押注框格21對應該博弈遊戲機10不同的該複數遊戲結果,且 分別標注對應的賠付賠率,其步驟包含一加碼框格顯示步驟S1、一判斷步驟S2、一加碼步驟S3與一賠付步驟S4。
其中該加碼框格顯示步驟S1為先藉由該博弈遊戲機10的一押注偵測單元30偵測該至少一玩家進行下注,並於停止押注後產生一押注結束訊號,該押注台面20收到該押注結束訊號後,隨機選擇至少一個該複數可押注框格21,且標示成至少一動態加碼可押注框格22,也就是說,於玩家押注結束後,該押注偵測單元30才會產生該押注結束訊號,待該押注台面20收到後,將選擇的該可押注框格21標示為該動態加碼可押注框格22(如圖3B與圖4B,以粗框顯示,並僅標示一個表示之)。而在實務上,該押注台面20通常為以不同的顏色顯示至少一動態加碼可押注框格22。
該判斷步驟S2則為藉由該博弈遊戲機10的一判斷單元40取得該押注台面20上,該至少一玩家所押注的該至少一可押注框格21(有放置籌碼)與該至少一動態加碼可押注框格22進行比對,當該判斷單元40判斷兩者至少有一重疊時產生一啟動訊號,而當沒有重疊時產生一關閉訊號,並將重疊的部分標示為至少一實際加碼框格23(如圖3C與圖4C,以粗框加上斜線顯示)。
該加碼步驟S3藉由該博弈遊戲機10的一加碼單元50於收到該啟動訊號時,產生一子遊戲,該子遊戲可為轉盤、開寶箱或其他形式等等,且經由該至少一玩家進行該子遊戲的結果決定該至少一實際加碼框格23的加碼賠率,而對應的該實際加碼框格23的該可押注框格21為採用該加碼賠率作為賠付賠率(如圖3D與圖4D,直接顯示該加碼賠率),如輪盤原本賠率為32變成40,骰寶原本賠率為190、31、6,加碼後加碼賠率分別為280、62、12(賠率僅供參考);又該至少一玩家進行該子遊戲時,該博弈遊戲機10可以同時進行產生本次押注的該遊戲結果,其可以充分利用該博弈遊戲機10的 開獎時間,避免玩家感到無聊,而該加碼單元50於收到該關閉訊號時,則不產生一子遊戲,該博弈遊戲機10直接進行產生本次押注的該遊戲結果,這是因為玩家沒有獲得該加碼賠率的可能,故不產生該子遊戲,以避免造成困擾。
該賠付步驟S4則是當該博弈遊戲機10產生本次押注的該遊戲結果後,藉由該博弈遊戲機10的一賠付單元60依據符合本次押注的該遊戲結果的該可押注框格21對該至少一玩家進行賠付一數值,該數值為該可押注框格21的押注額與賠付賠率的乘積值。
又為了維持遊戲的順暢性,該博弈遊戲機10可以具有一計時器70,該計時器70計時超過一指定期限時,該博弈遊戲機10讓該子遊戲結束該至少一玩家的操作而自動產生該至少一實際加碼框格23的加碼賠率,其在時間到時,可以強迫結束該子遊戲,避免時間的延擱,且該計時器70亦可作為玩家押注時的計時裝置,控制玩家押注至停止押注的時間。
另,該判斷步驟S2更具有一判斷子程序,該判斷子程序於產生該至少一實際加碼框格23後,通知押注最高者的該玩家進行該子遊戲,可以刺激該玩家多多押注以取得主導權。或者,該判斷子程序亦可產生該至少一實際加碼框格23後,隨機通知任一該玩家進行該子遊戲,以增加該玩家的參與感。
又第一實施例有另一種實施方式,其差異在於該押注台面20在隨機選擇至少一個該複數可押注框格21,且標示成至少一動態加碼可押注框格22後,更讓該至少一動態加碼可押注框格22分別標示加碼賠率,此處的加碼賠率為預先給定的,並對應的該可押注框格21為採用該加碼賠率作為賠付賠率,亦即被選中的該可押注框格21即使用該加碼賠率作為賠付賠率。
而該至少一玩家進行該子遊戲的結果為決定該至少一實際加碼框格23的一加乘數值,並於該賠付步驟S4時,該賠付單元60所賠付的該數值,為該可押注框格21的押注額、賠付賠率與該加乘數值的乘積值。如此,玩家進行該子遊戲為決定該加乘數值的數值,可讓玩家有自己決定賠率的感覺。
又請再參閱圖5所示,為本發明第二實施例之步驟流程圖,其與第一實施例的差別在於,其在該加碼框格顯示步驟S1與該判斷步驟S2之間加入一遊戲結果產生步驟S5,亦即第二實施例為在該判斷步驟S2之前,即讓該博弈遊戲機10產生本次押注的該遊戲結果。而於該判斷步驟S2,為先取得該押注台面20上該至少一玩家所押注的該至少一可押注框格21,再由該博弈遊戲機10取得該遊戲結果,並與該至少一動態加碼可押注框格22進行三方比對,該判斷單元40先判斷出玩家所押注且符合該遊戲結果的該可押注框格21後,再與該至少一動態加碼可押注框格22進行比對,當兩者至少有一重疊時產生一啟動訊號,而當沒有重疊時產生一關閉訊號。
第二實施例與第一實施例相較之下,第二實施例為先產生該遊戲結果,並該判斷單元40先判斷出玩家所押注且符合該遊戲結果的該可押注框格21後,再繼續與該至少一動態加碼可押注框格22進行三方比對。也就是說,當玩家所押注的不符合該遊戲結果,即無須後續的作業,可以節省作業的繁雜,並加速遊戲的進程。
又請再參閱圖6與圖7所示,為本發明第三實施例之步驟流程圖,其與第一、第二實施例的差別在於,於該加碼步驟S3之後,才進行該遊戲結果產生步驟S5。換句話說,在玩家於該押注台面20上的可押注框格21進行押注後,其先進行該加碼框格顯示步驟S1、該判斷步驟S2與該加碼步驟S3,讓該玩家進行該子遊戲(有滿足的條件時)而決定加碼賠率後,再讓該 博弈遊戲機10產生本次押注的該遊戲結果,而如圖7所示,其為玩家已押注完,且動態加碼可押注框格22為直接顯示加碼賠率,且由該子遊戲決定而產生的該加碼賠率並不一定為一固定數字,其亦可隨機選自一組數字的任一,如輪盤原本賠率為32,加碼後的加碼賠率分別可為40、45、50、55、60與70等等。其可讓玩家充分參與遊戲的進行,同時藉由該加碼步驟S3與該遊戲結果產生步驟S5兩次的結果,充分吸引玩家的注意力,而滿足玩家喜歡刺激的需求。
綜上所述,本發明揭露了一種動態加碼賠率的獎勵方法,其藉由加碼賠率的設計,滿足玩家期待中大獎的需求,同時藉由讓玩家利用小遊戲而決定動態加碼賠率的數值的方式,讓玩家有充分參與遊戲而中大獎的樂趣,且透過各步驟流程的次序安排,可充分利用遊戲時間避免玩家無聊,或者節省作業的繁雜,並加速遊戲的進程,或者充分吸引玩家的注意力,而滿足玩家喜歡刺激的需求,可以滿足不同玩家的不同需求,因此本發明極具進步性及符合申請發明專利的要件,爰依法提出申請,祈 鈞局早日賜准專利,實感德便。
以上已將本發明做一詳細說明,惟以上所述者,僅為本發明的一較佳實施例而已,當不能限定本發明實施的範圍。即凡依本發明申請範圍所作的均等變化與修飾等,皆應仍屬本發明的專利涵蓋範圍內。

Claims (20)

  1. 一種動態加碼賠率的獎勵方法,應用於一博弈遊戲機,該博弈遊戲機具有一供至少一玩家進行押注且顯示押注額的押注台面,並具有複數遊戲結果,又該押注台面具有複數可押注框格,該複數可押注框格對應該博弈遊戲機不同的該複數遊戲結果,且分別標注對應的賠付賠率,其步驟包含: 一加碼框格顯示步驟,該加碼框格顯示步驟為先藉由該博弈遊戲機的一押注偵測單元偵測該至少一玩家進行下注,並於停止押注後產生一押注結束訊號,該押注台面收到該押注結束訊號後,隨機選擇至少一個該複數可押注框格,且標示成至少一動態加碼可押注框格; 一判斷步驟,藉由該博弈遊戲機的一判斷單元取得該押注台面上,該至少一玩家所押注的該至少一可押注框格與該至少一動態加碼可押注框格進行比對,當該判斷單元判斷兩者至少有一重疊時產生一啟動訊號,而當沒有重疊時產生一關閉訊號,並將重疊的部分標示為至少一實際加碼框格; 一加碼步驟,藉由該博弈遊戲機的一加碼單元於收到該啟動訊號時產生一子遊戲,且經由該至少一玩家進行該子遊戲的結果決定該至少一實際加碼框格的加碼賠率,而對應的該實際加碼框格的該可押注框格為採用該加碼賠率作為賠付賠率,又該至少一玩家進行該子遊戲時,該博弈遊戲機同時進行產生本次押注的該遊戲結果,而該加碼單元於收到該關閉訊號時,則不產生一子遊戲,該博弈遊戲機直接進行產生本次押注的該遊戲結果; 一賠付步驟,當該博弈遊戲機產生本次押注的該遊戲結果後,藉由該博弈遊戲機的一賠付單元依據符合本次押注的該遊戲結果的該可押注框格,對該至少一玩家進行賠付一數值,該數值為該可押注框格的押注額與賠付賠率的乘積值。
  2. 如申請專利範圍第1項所述的一種動態加碼賠率的獎勵方法,其中該博弈遊戲機具有一計時器,該計時器計時超過一指定期限時,該博弈遊戲機讓該子遊戲結束該至少一玩家的操作而自動產生該至少一實際加碼框格的加碼賠率。
  3. 如申請專利範圍第1項所述的一種動態加碼賠率的獎勵方法,其中該判斷步驟更具有一判斷子程序,該判斷子程序於產生該至少一實際加碼框格後,通知押注最高者的該玩家進行該子遊戲。
  4. 如申請專利範圍第1項所述的一種動態加碼賠率的獎勵方法,其中該判斷步驟更具有一判斷子程序,該判斷子程序於產生該至少一實際加碼框格後,隨機通知任一該玩家進行該子遊戲。
  5. 如申請專利範圍第1項所述的一種動態加碼賠率的獎勵方法,其中於該加碼框格顯示步驟時,該押注台面為以不同的顏色顯示至少一動態加碼可押注框格。
  6. 一種動態加碼賠率的獎勵方法,應用於一博弈遊戲機,該博弈遊戲機具有一供至少一玩家進行押注且顯示押注額的押注台面,並具有複數遊戲結果,又該押注台面具有複數可押注框格,該複數可押注框格對應該博弈遊戲機不同的該複數遊戲結果,且分別標注對應的賠付賠率,其步驟包含: 一加碼框格顯示步驟,該加碼框格顯示步驟為先藉由該博弈遊戲機的一押注偵測單元偵測該至少一玩家進行下注,並於停止押注後產生一押注結束訊號,該押注台面收到該押注結束訊號後,隨機選擇至少一個該複數可押注框格,且標示成至少一動態加碼可押注框格,且該至少一動態加碼可押注框格分別標示加碼賠率並對應的該可押注框格為採用該加碼賠率作為賠付賠率; 一判斷步驟,藉由該博弈遊戲機的一判斷單元取得該押注台面上,該至少一玩家所押注的該至少一可押注框格與該至少一動態加碼可押注框格進行比對,當該判斷單元判斷兩者至少有一重疊時產生一啟動訊號,而當沒有重疊時產生一關閉訊號,並將重疊的部分標示為至少一實際加碼框格; 一加碼步驟,藉由該博弈遊戲機的一加碼單元於收到該啟動訊號時產生一子遊戲,且經由該至少一玩家進行該子遊戲的結果決定該至少一實際加碼框格的一加乘數值,又該至少一玩家進行該子遊戲時,該博弈遊戲機同時進行產生本次押注的該遊戲結果,而該加碼單元於收到該關閉訊號時,則不產生一子遊戲,該博弈遊戲機直接進行產生本次押注的該遊戲結果; 一賠付步驟,當該博弈遊戲機產生本次押注的該遊戲結果後,藉由該博弈遊戲機的一賠付單元依據符合本次押注的該遊戲結果的該可押注框格,對該至少一玩家進行賠付一數值,該數值為該可押注框格的押注額、賠付賠率與該加乘數值的乘積值。
  7. 如申請專利範圍第6項所述的一種動態加碼賠率的獎勵方法,其中該博弈遊戲機具有一計時器,該計時器計時超過一指定期限時,該博弈遊戲機讓該子遊戲結束該至少一玩家的操作而自動產生該至少一實際加碼框格的加碼賠率。
  8. 如申請專利範圍第6項所述的一種動態加碼賠率的獎勵方法,其中該判斷步驟更具有一判斷子程序,該判斷子程序於產生該至少一實際加碼框格後,通知押注最高者的該玩家進行該子遊戲。
  9. 如申請專利範圍第6項所述的一種動態加碼賠率的獎勵方法,其中該判斷步驟更具有一判斷子程序,該判斷子程序於產生該至少一實際加碼框格後,隨機通知任一該玩家進行該子遊戲。
  10. 如申請專利範圍第6項所述的一種動態加碼賠率的獎勵方法,其中於該加碼框格顯示步驟時,該押注台面為以不同的顏色顯示至少一動態加碼可押注框格。
  11. 一種動態加碼賠率的獎勵方法,應用於一博弈遊戲機,該博弈遊戲機具有一供至少一玩家進行押注且顯示押注額的押注台面,並具有複數遊戲結果,又該押注台面具有複數可押注框格,該複數可押注框格對應該博弈遊戲機不同的該複數遊戲結果,且分別標注對應的賠付賠率,其步驟包含: 一加碼框格顯示步驟,該加碼框格顯示步驟為先藉由該博弈遊戲機的一押注偵測單元偵測該至少一玩家進行下注,並於停止押注後產生一押注結束訊號,該押注台面收到該押注結束訊號後,隨機選擇至少一個該複數可押注框格,且標示成至少一動態加碼可押注框格; 一遊戲結果產生步驟,該博弈遊戲機產生本次押注的該遊戲結果; 一判斷步驟,先藉由該博弈遊戲機的一判斷單元取得該押注台面上該至少一玩家所押注的該至少一可押注框格,再由該博弈遊戲機取得該遊戲結果,並與該至少一動態加碼可押注框格進行三方比對,該判斷單元先判斷出玩家所押注且符合該遊戲結果的該可押注框格後,再與該至少一動態加碼可押注框格進行比對,當兩者至少有一重疊時產生一啟動訊號,而當沒有重疊時產生一關閉訊號,並將重疊的部分標示為至少一實際加碼框格; 一加碼步驟,藉由該博弈遊戲機的一加碼單元於收到該啟動訊號時產生一子遊戲,且經由該至少一玩家進行該子遊戲的結果決定該至少一實際加碼框格的加碼賠率,而對應的該實際加碼框格的該可押注框格為採用該加碼賠率作為賠付賠率,而該加碼單元於收到該關閉訊號時,則不產生一子遊戲; 一賠付步驟,藉由該博弈遊戲機的一賠付單元依據符合本次押注的該遊戲結果的該可押注框格,對該至少一玩家進行賠付一數值,該數值為該可押注框格的押注額與賠付賠率的乘積值。
  12. 如申請專利範圍第11項所述的一種動態加碼賠率的獎勵方法,其中該博弈遊戲機具有一計時器,該計時器計時超過一指定期限時,該博弈遊戲機讓該子遊戲結束該至少一玩家的操作而自動產生該至少一實際加碼框格的加碼賠率。
  13. 如申請專利範圍第11項所述的一種動態加碼賠率的獎勵方法,其中該判斷步驟更具有一判斷子程序,該判斷子程序於產生該至少一實際加碼框格後,通知押注最高者的該玩家進行該子遊戲。
  14. 如申請專利範圍第11項所述的一種動態加碼賠率的獎勵方法,其中該判斷步驟更具有一判斷子程序,該判斷子程序於產生該至少一實際加碼框格後,隨機通知任一該玩家進行該子遊戲。
  15. 如申請專利範圍第11項所述的一種動態加碼賠率的獎勵方法,其中於該加碼框格顯示步驟時,該押注台面為以不同的顏色顯示至少一動態加碼可押注框格。
  16. 一種動態加碼賠率的獎勵方法,應用於一博弈遊戲機,該博弈遊戲機具有一供至少一玩家進行押注且顯示押注額的押注台面,並具有複數遊戲結果,又該押注台面具有複數可押注框格,該複數可押注框格對應該博弈遊戲機不同的該複數遊戲結果,且分別標注對應的賠付賠率,其步驟包含: 一加碼框格顯示步驟,該加碼框格顯示步驟為先藉由該博弈遊戲機的一押注偵測單元偵測該至少一玩家進行下注,並於停止押注後產生一押注結束訊號,該押注台面收到該押注結束訊號後,隨機選擇至少一個該複數可押注框格,且標示成至少一動態加碼可押注框格; 一判斷步驟,藉由該博弈遊戲機的一判斷單元取得該押注台面上,該至少一玩家所押注的該至少一可押注框格與該至少一動態加碼可押注框格進行比對,當該判斷單元判斷兩者至少有一重疊時產生一啟動訊號,而當沒有重疊時產生一關閉訊號,並將重疊的部分標示為至少一實際加碼框格; 一加碼步驟,藉由該博弈遊戲機的一加碼單元於收到該啟動訊號時產生一子遊戲,且經由該至少一玩家進行該子遊戲的結果決定該至少一實際加碼框格的加碼賠率,並對應的該可押注框格為採用該加碼賠率作為賠付賠率,而該加碼單元於收到該關閉訊號時,則不產生一子遊戲; 一遊戲結果產生步驟,該博弈遊戲機產生本次押注的該遊戲結果; 一賠付步驟,當該博弈遊戲機產生本次押注的該遊戲結果後,藉由該博弈遊戲機的一賠付單元依據符合本次押注的該遊戲結果的該可押注框格,對該至少一玩家進行賠付一數值,該數值為該可押注框格的押注額與賠付賠率的乘積值。
  17. 如申請專利範圍第16項所述的一種動態加碼賠率的獎勵方法,其中該博弈遊戲機具有一計時器,該計時器計時超過一指定期限時,該博弈遊戲機讓該子遊戲結束該至少一玩家的操作而自動產生該至少一實際加碼框格的加碼賠率。
  18. 如申請專利範圍第16項所述的一種動態加碼賠率的獎勵方法,其中該判斷步驟更具有一判斷子程序,該判斷子程序於產生該至少一實際加碼框格後,通知押注最高者的該玩家進行該子遊戲。
  19. 如申請專利範圍第16項所述的一種動態加碼賠率的獎勵方法,其中該判斷步驟更具有一判斷子程序,該判斷子程序於產生該至少一實際加碼框格後,隨機通知任一該玩家進行該子遊戲。
  20. 如申請專利範圍第16項所述的一種動態加碼賠率的獎勵方法,其中於該加碼框格顯示步驟時,該押注台面為以不同的顏色顯示至少一動態加碼可押注框格。
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