CN110090442A - 游戏的开镜方法及装置、电子设备、存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请提供了游戏的开镜方法及装置、电子设备、存储介质,其中,所述方法应用于可呈现图形用户界面的折叠屏移动终端,所述折叠屏移动终端的触控显示器包括第一显示屏幕和第二显示屏幕,所述方法包括:响应于所述第一显示屏幕与所述第二显示屏幕之间的夹角发生变化,判断所述第一显示屏幕与所述第二显示屏幕之间的夹角信息是否满足预设条件;若所述夹角信息满足所述预设条件,则触发所述游戏中的开镜操作。通过本申请实施例,触控显示器呈现的图形用户界面中无需配置打开或关闭瞄准镜的触发控件,节省了触控显示器的屏幕空间。而且,通过改变第一显示屏幕和第二显示屏幕之间的夹角进而开镜操作,提升了开镜操作的效率和准确率。
Description
技术领域
本申请涉及游戏领域,特别是涉及游戏的开镜方法及装置、电子设备、存储介质。
背景技术
目前,在第一人称射击(First Person Shooting,FPS)类手游中,打开或关闭瞄准镜通常依赖于固定在游戏界面中的一触发控件,用户点击该触发控件以打开或关闭瞄准镜。
然而,该触发控件始终固定于游戏界面,即使在用户无需打开或关闭瞄准镜的情况下,该触发控件依然占据手机的屏幕空间。而且,在瞄准镜打开的状态下,受限于手机的屏幕尺寸较小,瞄准镜会占用较大的屏幕空间,压缩了其他操作控件的有效区域,操作效率和操作准确率大大降低。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本申请以便提供克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的游戏开镜方法及装置、电子设备、存储介质,包括:
一种游戏的开镜方法,应用于可呈现图形用户界面的折叠屏移动终端,所述折叠屏移动终端的触控显示器包括第一显示屏幕和第二显示屏幕,所述方法包括:响应于所述第一显示屏幕与所述第二显示屏幕之间的夹角发生变化,判断所述第一显示屏幕与所述第二显示屏幕之间的夹角信息是否满足预设条件;若所述夹角信息满足所述预设条件,则触发所述游戏中的开镜操作。
可选地,所述夹角发生变化之前,在所述第一显示屏幕中显示游戏画面;所述夹角信息包括所述夹角发生变化之后的夹角值;所述若所述夹角信息满足所述预设条件,则触发所述游戏中的开镜操作,包括:若所述夹角发生变化之后的所述夹角值大于第一预设夹角值,则触发所述游戏中的所述开镜操作,并在所述第一显示屏幕和所述第二显示屏幕中显示所述开镜操作后的游戏画面。
可选地,所述夹角发生变化之前,在所述第一显示屏幕和所述第二显示屏幕中显示游戏画面;所述夹角信息包括夹角变化信息;所述若所述夹角信息满足所述预设条件,则触发所述游戏中的开镜操作,包括:若所述夹角减少第一夹角值之后增大第二夹角值,则触发所述游戏中的所述开镜操作,并在所述第一显示屏幕和所述第二显示屏幕中显示所述开镜操作后的游戏画面。
可选地,所述夹角信息包括以下至少之一:所述第一显示屏幕与所述第二显示屏幕的夹角值,所述第一显示屏幕相对于所述第二显示屏幕的夹角变化值。
可选地,所述夹角发生变化之前,所述第一显示屏幕与所述第二显示屏幕之间的初始夹角值为0度。
可选地,所述夹角发生变化之前,所述第一显示屏幕与所述第二显示屏幕之间的初始夹角值为180度。
可选地,所述第一夹角值处于第一预设夹角范围内,所述第二夹角值处于第二预设夹角范围内,所述第一夹角值大于或等于所述第二夹角值。
一种游戏的开镜装置,应用于可呈现图形用户界面的折叠屏移动终端,所述折叠屏移动终端的触控显示器包括第一显示屏幕和第二显示屏幕,所述装置包括:判断模块,用于响应于所述第一显示屏幕与所述第二显示屏幕之间的夹角发生变化,判断所述第一显示屏幕与所述第二显示屏幕之间的夹角信息是否满足预设条件;触发模块,用于若所述夹角信息满足所述预设条件,则触发所述游戏中的开镜操作。
一种电子设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上所述的游戏的开镜方法的步骤。
一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的游戏的开镜方法的步骤。
本申请具有以下优点:
本申请的实施例提供的游戏开镜方案,应用于可呈现图形用户界面的折叠屏移动终端,折叠屏移动终端的触控显示器包括第一显示屏幕和第二显示屏幕。
在本申请的实施例中,响应于第一显示屏幕与第二显示屏幕之间的夹角发生变化,判断第一显示屏幕与第二显示屏幕之间的夹角信息是否满足预设条件;若夹角信息满足预设条件,则触发游戏中的开镜操作。本申请的实施例中的触控显示器呈现的图形用户界面中无需配置打开或关闭瞄准镜的触发控件,节省了触控显示器的屏幕空间。而且,通过改变第一显示屏幕和第二显示屏幕之间的夹角进而开镜操作,提升了开镜操作的效率和准确率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请的技术方案,下面将对本申请的描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请一实施例提供的一种游戏的开镜方法的步骤流程图;
图2是本申请一实施例提供的一种在触控显示器的初始状态下图形用户界面的示意图;
图3是本申请一实施例提供的一种展开操作的示意图;
图4是本申请一实施例提供的一种展开操作中指示图标和操作控件的位置关系图;
图5是本申请一实施例提供的一种展开操作中瞄准镜和操作控件的位置关系图;
图6是本申请一实施例提供的一种关闭瞄准镜的操作过程的步骤流程图;
图7是本申请一实施例提供的另一种关闭瞄准镜的操作过程的步骤流程图;
图8是本申请一实施例提供的一种折叠操作中指示图标和操作控件的位置关系图;
图9是本申请一实施例提供的一种游戏的开镜装置的结构框图;
图10是本申请一实施例提供的另一种游戏的开镜装置的结构框图;
图11是本申请一实施例提供的一种电子设备的框图;
图12是本申请一实施例提供的一种计算机可读存储介质的示意图。
具体实施方式
为使本申请的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本申请作进一步详细的说明。显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
参照图1,示出了本申请一实施例提供的一种游戏的开镜方法的步骤流程图,该方法可以应用于可呈现图形用户界面的折叠屏移动终端,该折叠屏移动终端的触控显示器可以包括第一显示屏幕和第二显示屏幕。该方法具体可以包括如下步骤:
步骤101,响应于第一显示屏幕与第二显示屏幕之间的夹角发生变化,判断第一显示屏幕与第二显示屏幕之间的夹角信息是否满足预设条件。
步骤102,若夹角信息满足预设条件,则触发游戏中的开镜操作。
本申请的实施例提供的游戏开镜方法,应用于可呈现图形用户界面的折叠屏移动终端,折叠屏移动终端的触控显示器包括第一显示屏幕和第二显示屏幕。
在本申请的实施例中,响应于第一显示屏幕与第二显示屏幕之间的夹角发生变化,判断第一显示屏幕与第二显示屏幕之间的夹角信息是否满足预设条件;若夹角信息满足预设条件,则触发游戏中的开镜操作。本申请的实施例中的触控显示器呈现的图形用户界面中无需配置打开或关闭瞄准镜的触发控件,节省了触控显示器的屏幕空间。而且,通过改变第一显示屏幕和第二显示屏幕之间的夹角进而开镜操作,提升了开镜操作的效率和准确率。
在步骤101中,响应于第一显示屏幕与第二显示屏幕之间的夹角发生变化,判断第一显示屏幕与第二显示屏幕之间的夹角信息是否满足预设条件。
本申请实施例中,可以通过用户对第一显示屏幕或第二显示屏幕进行相关操作,使得第一显示屏幕与第二显示屏幕之间的夹角发生变化。例如,用户可以保持第一显示屏幕位置不变,旋转第二显示屏幕使得第一显示屏幕与第二显示屏幕之间的夹角发生变化,或者,用户可以保持第二显示屏幕位置不变,旋转第一显示屏幕使得第一显示屏幕与第二显示屏幕之间的夹角发生变化。本申请实施例对相关操作的操作方式等不作具体限制。
第一显示屏幕与第二显示屏幕之间的夹角发生变化,第一种情况为:可以理解的,在其他实施例中,在夹角发生变化之前,可以在第一显示屏幕上显示游戏画面,夹角发生变化之前的初始夹角值可以为小于180度的任意角度。
在本申请一可选的实施例中,在夹角发生变化之前,可以在第一显示屏幕上显示游戏画面,夹角发生变化之前的初始夹角值可以为0度。此情况下,可以理解为游戏画面显示在第一显示屏幕上,第二显示屏幕上不显示游戏画面。响应于第一显示屏幕与第二显示屏幕之间的夹角发生变化,判断第一显示屏幕与第二显示屏幕之间的夹角发生变化之后的夹角值是否大于第一预设夹角值。若第一显示屏幕与第二显示屏幕之间的夹角发生变化之后的夹角值大于第一预设夹角值,则确定第一显示屏幕与第二显示屏幕之间的夹角信息满足预设条件;若第一显示屏幕与第二显示屏幕之间的夹角发生变化之后的夹角值小于或等于第一预设夹角值,则确定第一显示屏幕与第二显示屏幕之间的夹角信息不满足预设条件。例如,第一显示屏幕与第二显示屏幕之间的夹角发生变化之前的初始夹角值为0度,第一预设夹角值为120度。第一显示屏幕与第二显示屏幕之间的夹角发生变化,若变化之后的夹角值为160度,由于变化之后的夹角值(160度)大于第一预设夹角值,则确定第一显示屏幕与第二显示屏幕之间的夹角信息满足预设条件。若变化之后的夹角值为90度,由于变化之后的夹角值(90度)小于第一预设夹角值,则确定第一显示屏幕与第二显示屏幕之间的夹角信息不满足预设条件。
在本申请另一可选的实施例中,在夹角发生变化之前,可以在第一显示屏幕上显示游戏画面,夹角发生变化之前的初始夹角值可以为120度。此情况下,可以理解为游戏画面显示在第一显示屏幕上,第二显示屏幕上不显示游戏画面。响应于第一显示屏幕与第二显示屏幕之间的夹角发生变化,判断第一显示屏幕与第二显示屏幕之间的夹角发生变化之后的夹角值是否大于第一预设夹角值。若第一显示屏幕与第二显示屏幕之间的夹角发生变化之后的夹角值大于第一预设夹角值,则确定第一显示屏幕与第二显示屏幕之间的夹角信息满足预设条件;若第一显示屏幕与第二显示屏幕之间的夹角发生变化之后的夹角值小于或等于第一预设夹角值,则确定第一显示屏幕与第二显示屏幕之间的夹角信息不满足预设条件。例如,第一显示屏幕与第二显示屏幕之间的夹角发生变化之前的初始夹角值为120度,第一预设夹角值为150度。第一显示屏幕与第二显示屏幕之间的夹角发生变化,若变化之后的夹角值为160度,由于变化之后的夹角值(160度)大于第一预设夹角值,则确定第一显示屏幕与第二显示屏幕之间的夹角信息满足预设条件。若变化之后的夹角值为140度,由于变化之后的夹角值(140度)小于第一预设夹角值,则确定第一显示屏幕与第二显示屏幕之间的夹角信息不满足预设条件。
第一显示屏幕与第二显示屏幕之间的夹角发生变化,第二种情况为:在夹角发生变化之前,可以在第一显示屏幕和第二显示屏幕上显示游戏画面,夹角发生变化之前的夹角值可以为大于120度且小于等于180度。
此情况下,可以理解为游戏画面显示在第一显示屏幕和第二显示屏幕上,即游戏画面的显示尺寸等于第一显示屏幕与第二显示屏幕的面积之和。响应于第一显示屏幕与第二显示屏幕之间的夹角发生变化,判断第一显示屏幕与第二显示屏幕之间的夹角变化信息是否满足预设条件。若第一显示屏幕与第二显示屏幕之间的夹角减少第一夹角值之后又增大第二夹角值,则确定第一显示屏幕与第二显示屏幕之间的夹角信息满足预设条件;若第一显示屏幕与第二显示屏幕之间的夹角减少第一夹角值之后未增大第二夹角值,则确定第一显示屏幕与第二显示屏幕之间的夹角信息不满足预设条件;若第一显示屏幕与第二显示屏幕之间的夹角未减少第一夹角值之后增大第二夹角值,则确定第一显示屏幕与第二显示屏幕之间的夹角信息不满足预设条件;若第一显示屏幕与第二显示屏幕之间的夹角未减少第一夹角值之后未增大第二夹角值,则确定第一显示屏幕与第二显示屏幕之间的夹角信息不满足预设条件。上述第一夹角值可以处于第一预设夹角范围内,例如,第一预设夹角范围为10度至20度。上述第二夹角值可以处于第二预设夹角范围内,例如,第二预设夹角范围为5度至10度。而且,为了保护触控显示器,避免第一显示屏幕与第二显示屏幕之间的夹角超出物理极限值,可以设置第一夹角值大于或等于第二夹角值。
在本申请一可选的实施例中,在夹角发生变化之前,可以在第一显示屏幕和第二显示屏幕上显示游戏画面,夹角发生变化之前的初始夹角值可以为180度。若第一夹角值为20度,第二夹角值为10度。如果第一显示屏幕与第二显示屏幕之间的夹角由初始夹角值180度减少20度之后又增大10度,则确定第一显示屏幕与第二显示屏幕之间的夹角信息满足预设条件。如果第一显示屏幕与第二显示屏幕之间的夹角由初始夹角值180度减少20度之后又增大5度,则确定第一显示屏幕与第二显示屏幕之间的夹角信息不满足预设条件。如果第一显示屏幕与第二显示屏幕之间的夹角由初始夹角值180度减少10度之后又增大10度,则确定第一显示屏幕与第二显示屏幕之间的夹角信息不满足预设条件。如果第一显示屏幕与第二显示屏幕之间的夹角由初始夹角值180度减少10度之后又增大5度,则确定第一显示屏幕与第二显示屏幕之间的夹角信息不满足预设条件。
在步骤102中,若夹角信息满足预设条件,则触发游戏中的开镜操作。
在FPS类手游中,开镜操作即打开瞄准镜的操作。通常,FPS类手游中的角色使用狙击枪时可以打开狙击枪的瞄准镜。在游戏画面中,打开瞄准镜之后可以在触控显示器的一定区域范围内显示瞄准镜内的游戏画面,瞄准镜内的游戏画面可以为按照比例放大的局部游戏场景。随着角色在游戏场景中的移动,瞄准镜内的游戏画面也随之变化。
若第一显示屏幕与第二显示屏幕之间的夹角信息满足预设条件,则触发游戏中的开镜操作,即在触控显示器内显示瞄准镜内的游戏画面。针对上述第一种情况,若第一显示屏幕与第二显示屏幕之间的夹角变化之后的夹角值大于第一预设夹角值,则触发游戏中的开镜操作之外,并在第一显示屏幕和第二显示屏幕中显示开镜操作后的游戏画面。针对上述第二种情况,若第一显示屏幕与第二显示屏幕之间的夹角减少第一夹角值之后增大第二夹角值,则触发游戏中的开镜操作之外,并在第一显示屏幕和第二显示屏幕中显示开镜操作后的游戏画面。
下面,将结合图2至图5对本示例性实施例中游戏的开镜方法作进一步地说明。
在步骤101中,响应于第一显示屏幕与第二显示屏幕之间的夹角发生变化,判断第一显示屏幕与第二显示屏幕之间的夹角信息是否满足预设条件。
作为一种示例,在折叠屏移动终端上运行游戏应用,并在折叠屏移动终端的触控显示器上渲染图形用户界面。触控显示器可以包括通过转轴转动连接的第一显示屏幕和第二显示屏幕。初始状态下,第一显示屏幕与第二显示屏幕可以背靠背设置。通过转轴转动,第二显示屏幕可以相对于第一显示屏幕以转轴为中心进行旋转,直至第一显示屏幕与第二显示屏幕拼接为一块显示屏幕为止。图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一局部或全部的游戏场景,游戏场景的具体形态可以是方形,也可以是其它形状(比如,圆形等)。
具体地,游戏场景中包括至少一虚拟角色,该虚拟角色可以是玩家通过折叠屏移动终端进行操控的游戏虚拟角色,可以通过图形用户界面所呈现,所呈现的内容可以包含虚拟角色的全部,也可以是虚拟角色的局部。例如,在FPS类手游中,图形用户界面所呈现的内容可以包含虚拟角色的全部,或者,在FPS类手游中,图形用户界面所呈现的内容可以包含虚拟角色的部分或局部。
图形用户界面所显示的内容还可以包含至少一指示图标,例如,在FPS类手游中,该指示图标可以为虚拟角色的血条、标尺等。
图形用户界面所显示的内容还可以包含一小地图,其中,小地图为游戏场景的缩略图。
图形用户界面所显示的内容还可以包含至少一操作控件,例如,在FPS类手游中,该操作控件可以用于控件虚拟角色进行移动、攻击、防守等。
图形用户界面所显示的内容还可以包含一瞄准镜模型例如,在FPS类手游中,用户控制虚拟角色执行射击操作时需要一视觉指示图标指示瞄准方向,在开镜操作之前,以第一渲染方式渲染该瞄准镜模型,可以是一十字光标,也可以是一原点等;在开镜操作之后,以第二渲染方式渲染该瞄准镜模型,并在该瞄准镜模型内显示放大的局部游戏场景。
通常,在触控显示器的初始状态下,第一显示屏幕渲染得到图形用户界面200,第二显示屏幕处于关闭状态。如图2所示,在一FPS类手游中,图形用户界面200中至少显示了部分游戏场景。此外,图形用户界面200中可以包括指示图标201,如虚拟角色的血条、地图标尺等。图形用户界面200中还可以包括操作控件202,即玩家通过触控操作控件202控制虚拟角色进行移动、攻击、防守等的按钮。
在实际应用中,用户可以对第一显示屏幕和第二显示屏幕执行展开操作,如图3所示,用户将第一显示屏幕301和第二显示屏幕302从初始状态展开,以便将第一显示屏幕301和第二显示屏幕302拼接为一块显示屏幕。该展开操作可以为用户以转轴303为中心转动第二显示屏幕302。折叠屏移动终端可以响应于该展开操作,利用软件应用获取第一显示屏幕301与第二显示屏幕302之间的第一夹角304。需要说明的是,该展开操作为一操作过程,因此,第一夹角304为一连续变动的角度。例如,第一夹角304可以为从0°逐渐增大的角度。进而判断第一显示屏幕301与第二显示屏幕302之间的第一夹角304是否满足预设条件。若第一夹角304从第一角度增加到第二角度,则可以确定第一夹角304满足预设条件;若第一夹角304未从第一角度增加到第二角度,则可以确定第一夹角304不满足预设条件。例如,第一角度设置为0°,第二角度设置为180°,若第一夹角304从0°增加到180°,则可以确定第一夹角304满足预设条件;若第一夹角304从0°增加到90°,则可以确定第一夹角304不满足预设条件。
在步骤102中,若夹角信息满足预设条件,则触发游戏中的开镜操作。
由于第一显示屏幕与第二显示屏幕之间的第一夹角从第一角度增加到第二角度是逐渐增加的过程,因此第一显示屏幕与第二显示屏幕之间的第一夹角可以先从第一角度增加到第三角度,再从第三角度增加到第二角度。可见,第一角度小于第三角度,第三角度小于第二角度。
当第一显示屏幕与第二显示屏幕之间的第一夹角从第一角度增加到第三角度时,可以激活第二显示屏幕,即将第二显示屏幕由关闭状态切换为开启状态,将图形用户界面的分辨率由单屏模式适配为双屏模式,即将图形用户界面的分辨率从预设的第一分辨率切换至预设的第二分辨率。其中,第一分辨率为图形用户界面仅仅在第一显示屏幕上展示时的分辨率,第二分辨率为图形用户界面在第一显示屏幕和第二显示屏幕上展示时的分辨率。
当第一显示屏幕与第二显示屏幕之间的第一夹角从第一角度增加到第三角度时,还可以在第二显示屏幕的第一位置区域展示指示图标,在第一显示屏幕的第二位置区域展示操作控件。其中,第一位置区域位于第二显示屏幕的上侧,第二位置区域位于第一显示屏幕的下侧。
如图4所示,在一FPS类手游中,第一角度设置为0°,第三角度设置为120°,当第一显示屏幕与第二显示屏幕之间的第一夹角从0°增加到120°时,在第二显示屏幕400的上侧区域展示指示图标,如血条401、地图402和标尺403,在第一显示屏幕410的下侧区域展示操作控件,如移动411、射击412、跳413和蹲414。
当第一显示屏幕与第二显示屏幕之间的第一夹角从第三角度增加到第二角度时,可以在激活的第二显示屏幕上展示瞄准镜。如图5所示,在一FPS类手游中,第三角度设置为120°,第二角度设置为180°,当第一显示屏幕与第二显示屏幕之间的第一夹角从120°增加到180°时,可以在第二显示屏幕500上展示瞄准镜501,即在第二显示屏幕500上展示瞄准镜501处于开启状态下的游戏场景。
当第一显示屏幕与第二显示屏幕之间的第一夹角从第三角度增加到第二角度时,还可以在第一显示屏幕上对操作控件进行调整,如图5所示,在一FPS类手游中,第三角度设置为120°,第二角度设置为180°,当第一显示屏幕与第二显示屏幕之间的第一夹角从120°增加到180°时,还可以在第一显示屏幕510上对操作控件,如移动511、射击512、跳513和蹲514进行调整,具体地,可以增加操作控件的尺寸,和/或,相邻的操作控件之间的距离。
上述步骤101至步骤102为开启并展示瞄准镜的操作过程,在本申请的实施例中,如图6所示,还可以包括一种关闭瞄准镜的操作过程,具体可以包括如下步骤:
步骤601,响应于针对第一显示屏幕与第二显示屏幕之间的折叠操作,获取第一显示屏幕与第二显示屏幕之间的第二夹角。
步骤602,判断第二夹角是否满足预设的第二角度条件。
步骤603,当第二夹角满足第二角度条件时,关闭第二显示屏幕,在第一显示屏幕上展示游戏场景和指示图标,并对经过调整的操作控件进行还原。
当第二夹角不满足第二角度条件时,流程结束。
下面,将结合图2和图5对本示例性实施例中一种关闭瞄准镜的操作过程作进一步地说明。
在步骤601中,响应于针对第一显示屏幕与第二显示屏幕之间的折叠操作,获取第一显示屏幕与第二显示屏幕之间的第二夹角。
步骤601可以在上述步骤102之后执行,也就是说,在第二显示屏幕上展示瞄准镜之后执行步骤601。
在实际应用中,如图5所示,用户可以对第一显示屏幕510和第二显示屏幕500执行折叠操作,以便将第一显示屏幕510和第二显示屏幕500还原为初始状态。折叠屏移动终端可以响应于该折叠操作,利用软件应用获取第一显示屏幕510与第二显示屏幕500之间的第二夹角520。需要说明的是,该折叠操作为一操作过程,因此,第二夹角520为一连续变动的角度。例如,第二夹角520可以为从180°逐渐减小的角度。
在步骤602中,判断第二夹角是否满足预设的第二角度条件。
在实际应用中,可以判断第二夹角是否从预设的第四角度减少到预设的第五角度。若第二夹角从第四角度减少到第五角度,则可以确定第二夹角满足第二角度条件;若第二夹角未从第四角度减少到第五角度,则可以确定第二夹角不满足第二角度条件。例如,第四角度设置为180°,第五角度设置为30°,若第二夹角从180°减少到30°,则可以确定第二夹角满足第二角度条件;若第二角度从180°增加到40°,则可以确定第二夹角不满足第二角度条件。
在步骤603中,当第二夹角满足第二角度条件时,关闭第二显示屏幕,在第一显示屏幕上展示游戏场景和指示图标,并对经过调整的操作控件进行还原。
当第二夹角从第四角度减少到第五角度时,可以关闭所述第二显示屏幕,在第一显示屏幕上展示游戏场景和指示图标,并对经过调整的操作控件进行还原。此时,瞄准镜处于关闭状态,第一显示屏幕上不展示瞄准镜。在实际应用中,对经过调整的操作控件进行还原的过程可以包括对经过调整的操作控件的尺寸和距离进行还原。例如,若在上述步骤102中增加了操作控件的尺寸,则步骤603中可以将操作控件的尺寸还原为尺寸增加之前的尺寸;若在上述步骤102中增加了相邻操作控件之间的距离,则步骤603中可以将相邻操作控件之间的距离还原为距离增加之前的距离。也可以认为,步骤603中对操作控件还原为如图2所示的状态。
而且,第一显示屏幕中图形用户界面的分辨率由第二分辨率切换回第一分辨率。
在本申请的实施例中,如图7所示,还可以包括另一种关闭瞄准镜的操作过程,具体可以包括如下步骤:
步骤701,响应于针对第一显示屏幕与第二显示屏幕之间的折叠操作,获取第一显示屏幕与第二显示屏幕之间的第二夹角。
步骤702,判断第二夹角是否满足预设的第三角度条件。
步骤703,当第二夹角满足第三角度条件时,在第二显示屏幕上关闭瞄准镜。
当第二夹角不满足第三角度条件时,流程结束。
下面,将结合图4、图5和图8对本示例性实施例中另一种关闭瞄准镜的操作过程作进一步地说明。
在步骤701中,响应于针对第一显示屏幕与第二显示屏幕之间的折叠操作,获取第一显示屏幕与第二显示屏幕之间的第二夹角。
步骤701的执行过程可以参照步骤601的执行过程,在此不再赘述。
在步骤702中,判断第二夹角是否满足预设的第三角度条件。
在实际应用中,可以判断第二夹角是否从预设的第六角度减少到预设的第七角度,并从预设的第七角度增加到预设的第八角度。若第二夹角从第六角度减少到第七角度,并从第七角度增加到第八角度,则可以确定第二夹角满足第三角度条件;若第二夹角未从第六角度减少到第七角度,和/或,第二夹角未从第七角度增加到第八角度,则可以确定第二夹角不满足第三角度条件。例如,第六角度设置为180°,第七角度设置为130°,第八角度设置为150°,若第二夹角从180°减少到130°,又从130°增加到150°,则可以确定第二夹角满足第三角度条件;若第二角度从180°减少到40°,又从40°增加到90°,则可以确定第二夹角不满足第三角度条件。
在步骤703中,当第二夹角满足第三角度条件时,在第二显示屏幕上关闭瞄准镜。
当第二夹角从第六角度减少到第七角度,并从第七角度增加到第八角度时,在第二显示屏幕上关闭瞄准镜。如图8所示,此时,第二显示屏幕800保持开启状态,第二显示屏幕800上的指示图标,如血条801、地图802和标尺803均可以保持为如图4所示的状态。第一显示屏幕810上的操作控件,如移动811、射击812、跳813和蹲814均可以保持为如图5所示的状态。图形用户界面的分辨率保持为第二分辨率。
本申请实施例对上述第一角度、第二角度、第三角度、第四角度、第五角度、第六角度、第七角度和第八角度的数值、单位、大小关系等不作具体限制。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本申请实施例所必须的。
参照图9,示出了本申请一实施例提供的一种游戏的开镜装置的结构框图,该装置可以应用于可呈现图形用户界面的折叠屏移动终端,所述折叠屏移动终端的触控显示器包括第一显示屏幕和第二显示屏幕。该装置具体可以包括如下模块:
判断模块901,用于响应于所述第一显示屏幕与所述第二显示屏幕之间的夹角发生变化,判断所述第一显示屏幕与所述第二显示屏幕之间的夹角信息是否满足预设条件;触发模块902,用于若所述夹角信息满足所述预设条件,则触发所述游戏中的开镜操作。
在本申请一实施例中,所述装置还包括:第一显示模块903,用于在所述夹角发生变化之前,在所述第一显示屏幕中显示游戏画面;所述夹角信息包括所述夹角发生变化之后的夹角值;所述触发模块902,用于在所述夹角发生变化之后的所述夹角值大于第一预设夹角值时,触发所述游戏中的所述开镜操作;所述第一显示模块903,还用于在所述第一显示屏幕和所述第二显示屏幕中显示所述开镜操作后的游戏画面。
在本申请一实施例中,所述装置还包括:第二显示模块904,用于在所述夹角发生变化之前,在所述第一显示屏幕和所述第二显示屏幕中显示游戏画面;所述夹角信息包括夹角变化信息;所述触发模块902,用于在所述夹角减少第一夹角值之后增大第二夹角值时,触发所述游戏中的所述开镜操作;所述第二显示模块904,还用于在所述第一显示屏幕和所述第二显示屏幕中显示所述开镜操作后的游戏画面。
在本申请一实施例中,所述夹角信息包括以下至少之一:所述第一显示屏幕与所述第二显示屏幕的夹角值,所述第一显示屏幕相对于所述第二显示屏幕的夹角变化值。
在本申请一实施例中,所述夹角发生变化之前,所述第一显示屏幕与所述第二显示屏幕之间的初始夹角值为0度。
在本申请一实施例中,所述夹角发生变化之前,所述第一显示屏幕与所述第二显示屏幕之间的初始夹角值为180度。
在本申请一实施例中,所述第一夹角值处于第一预设夹角范围内,所述第二夹角值处于第二预设夹角范围内,所述第一夹角值大于或等于所述第二夹角值。
参照图10,示出了本申请一实施例提供的另一种游戏的开镜装置的结构框图,该装置可以应用于可呈现图形用户界面的折叠屏移动终端,所述折叠屏移动终端的触控显示器包括第一显示屏幕和第二显示屏幕。该装置具体可以包括如下模块:
第一获取模块1001,用于响应于针对第一显示屏幕与第二显示屏幕之间的展开操作,获取第一显示屏幕与第二显示屏幕之间的第一夹角。
第一判断模块1002,用于判断第一夹角是否满足预设的第一角度条件。
对象展示模块1003,用于当第一夹角满足第一角度条件时,激活第二显示屏幕,在第二显示屏幕上展示瞄准镜。
控件调整模块1004,用于当第一夹角满足第一角度条件时,在第一显示屏幕上对操作控件进行调整。
在本申请一实施例中,对象展示模块1003,用于当第一夹角从预设的第一角度增加到预设的第二角度时,激活第二显示屏幕,在第二显示屏幕上展示瞄准镜。
在本申请一实施例中,该装置还包括:分辨率适配模块1005,用于在第一获取模块1001响应于针对第一显示屏幕与第二显示屏幕之间的展开操作,获取第一显示屏幕与第二显示屏幕之间的第一夹角之后,当第一夹角从第一角度增加到预设的第三角度时,将图形用户界面的分辨率从预设的第一分辨率切换至预设的第二分辨率;其中,第三角度小于第二角度,第一分辨率为图形用户界面在第一显示屏幕上展示时的分辨率,第二分辨率为图形用户界面在第一显示屏幕和第二显示屏幕上展示时的分辨率。
在本申请一实施例中,该装置还包括:控件展示模块1006,用于在第一获取模块1001响应于针对第一显示屏幕与第二显示屏幕之间的展开操作,获取第一显示屏幕与第二显示屏幕之间的第一夹角之后,当第一夹角从第一角度增加到第三角度时,在第二显示屏幕的预设的第一位置区域展示指示图标,在第一显示屏幕的预设的第二位置区域展示操作控件;其中,第一位置区域位于第二显示屏幕的上侧,第二位置区域位于第一显示屏幕的下侧。
在本申请一实施例中,控件调整模块1004,用于当第一夹角从第一角度增加到第二角度时,增加操作控件的尺寸,和/或,相邻的操作控件之间的距离。
在本申请一实施例中,该装置还包括:第二获取模块1007,用于在对象展示模块1003在第二显示屏幕上展示瞄准镜之后,响应于针对第一显示屏幕与第二显示屏幕之间的折叠操作,获取第一显示屏幕与第二显示屏幕之间的第二夹角;第二判断模块1008,用于判断第二夹角是否满足预设的第二角度条件;界面恢复模块1009,用于当第二夹角满足第二角度条件时,关闭第二显示屏幕,在第一显示屏幕上展示游戏场景和指示图标,并对经过调整的操作控件进行还原。
在本申请一实施例中,界面恢复模块1009,用于当第二夹角从预设的第四角度减少到预设的第五角度时,关闭第二显示屏幕,在第一显示屏幕上展示游戏场景和指示图标,并对经过调整的操作控件的尺寸和/或距离进行还原。
在本申请一实施例中,该装置还包括:第三判断模块1010,用于在第二获取模块1007获取第一显示屏幕与第二显示屏幕之间的第二夹角之后,判断第二夹角是否满足预设的第三角度条件;对象关闭模块1011,用于当第二夹角满足第三角度条件时,在第二显示屏幕上关闭瞄准镜。
在本申请一实施例中,对象关闭模块1011,用于当第二夹角从预设的第六角度减少到预设的第七角度,并从第七角度增加到预设的第八角度时,在第二显示屏幕上关闭瞄准镜。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本申请一实施例还提供了电子设备,如图11所示,电子设备可以包括处理器110、存储器111及存储在存储器111上并能够在处理器110上运行的计算机程序112,计算机程序112被处理器110执行时实现如上游戏的开镜方法的步骤。
本申请一实施例还提供了计算机可读存储介质,如图12所示,计算机可读存储介质120上存储计算机程序121,计算机程序121被处理器执行时实现如上游戏的开镜方法的步骤。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本申请实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本申请实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本申请实施例是参照根据本申请实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本申请实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本申请实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对本申请所提供的游戏的开镜方法及装置、电子设备、存储介质,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。
Claims (10)
1.一种游戏的开镜方法,其特征在于,应用于可呈现图形用户界面的折叠屏移动终端,所述折叠屏移动终端的触控显示器包括第一显示屏幕和第二显示屏幕,所述方法包括:
响应于所述第一显示屏幕与所述第二显示屏幕之间的夹角发生变化,判断所述第一显示屏幕与所述第二显示屏幕之间的夹角信息是否满足预设条件;
若所述夹角信息满足所述预设条件,则触发所述游戏中的开镜操作。
2.根据权利要求1所述的游戏的开镜方法,其特征在于,所述夹角发生变化之前,在所述第一显示屏幕中显示游戏画面;所述夹角信息包括所述夹角发生变化之后的夹角值;所述若所述夹角信息满足所述预设条件,则触发所述游戏中的开镜操作,包括:
若所述夹角发生变化之后的所述夹角值大于第一预设夹角值,则触发所述游戏中的所述开镜操作,并在所述第一显示屏幕和所述第二显示屏幕中显示所述开镜操作后的游戏画面。
3.根据权利要求1所述的游戏的开镜方法,其特征在于,所述夹角发生变化之前,在所述第一显示屏幕和所述第二显示屏幕中显示游戏画面;所述夹角信息包括夹角变化信息;所述若所述夹角信息满足所述预设条件,则触发所述游戏中的开镜操作,包括:
若所述夹角减少第一夹角值之后增大第二夹角值,则触发所述游戏中的所述开镜操作,并在所述第一显示屏幕和所述第二显示屏幕中显示所述开镜操作后的游戏画面。
4.根据权利要求2或3所述的游戏的开镜方法,其特征在于,所述夹角信息包括以下至少之一:所述第一显示屏幕与所述第二显示屏幕的夹角值,所述第一显示屏幕相对于所述第二显示屏幕的夹角变化值。
5.根据权利要求2所述的游戏的开镜方法,其特征在于,所述夹角发生变化之前,所述第一显示屏幕与所述第二显示屏幕之间的初始夹角值为0度。
6.根据权利要求3所述的游戏的开镜方法,其特征在于,所述夹角发生变化之前,所述第一显示屏幕与所述第二显示屏幕之间的初始夹角值为180度。
7.根据权利要求3所述的游戏的开镜方法,其特征在于,所述第一夹角值处于第一预设夹角范围内,所述第二夹角值处于第二预设夹角范围内,所述第一夹角值大于或等于所述第二夹角值。
8.一种游戏的开镜装置,其特征在于,应用于可呈现图形用户界面的折叠屏移动终端,所述折叠屏移动终端的触控显示器包括第一显示屏幕和第二显示屏幕,所述装置包括:
判断模块,用于响应于所述第一显示屏幕与所述第二显示屏幕之间的夹角发生变化,判断所述第一显示屏幕与所述第二显示屏幕之间的夹角信息是否满足预设条件;
触发模块,用于若所述夹角信息满足所述预设条件,则触发所述游戏中的开镜操作。
9.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的游戏的开镜方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的游戏的开镜方法的步骤。
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