CN110059256B - 用于展示信息的系统、方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本申请实施例公开了用于展示信息的系统、方法及装置。该系统的一具体实施方式包括:该系统包括终端设备和第一服务器;终端设备,被配置成响应于用户对第一目标界面上显示的目标信息的触发操作,向第一服务器发送包括用户的用户信息的场景信息获取请求;第一服务器,被配置成基于用户信息,获取与用户偏好的物品有关的场景信息,并将场景信息返回给终端设备;终端设备,还被配置成在第一目标界面上展示场景信息。该实施方式可以通过挖掘用户的兴趣,推荐出用户感兴趣的场景信息,实现了富于针对性的信息推送。另外,通过对场景信息的呈现,可以提升用户的访问兴趣,有助于提升用户量。

Description

用于展示信息的系统、方法及装置
技术领域
本申请实施例涉及计算机技术领域,具体涉及用于展示信息的系统、方法及装置。
背景技术
信息推送,又称为“网络广播”,是通过一定的技术标准或协议,在互联网上通过推送用户需要的信息来减少信息过载的一项技术。信息推送技术通过主动推送信息给用户,可以减少用户在网络上搜索所花的时间。
对于现有的与物品有关的信息推送方式,该信息推送方式一般是挖掘出用户感兴趣的物品,而后在界面上展示挖掘出的物品的物品信息。例如,在购物类网站或购物类应用的首页上的有限的展示位置处展示挖掘出的全部物品中的部分物品的物品信息。
发明内容
本申请实施例提出了用于展示信息的系统、方法及装置。
第一方面,本申请实施例提供了一种用于展示信息的系统,该系统包括终端设备和服务器;终端设备,被配置成响应于用户对第一目标界面上显示的目标信息的触发操作,向第一服务器发送包括用户的用户信息的场景信息获取请求;第一服务器,被配置成基于用户信息,获取与用户偏好的物品有关的场景信息,并将场景信息返回给终端设备;终端设备,还被配置成在第一目标界面上展示场景信息。
在一些实施例中,场景信息所指示的场景对应至少一个物品品类,上述系统还包括第二服务器;以及终端设备,还被配置成响应于用户对场景信息的触发操作,向第二服务器发送包括用户信息的第二目标界面获取请求;第二服务器,被配置成基于用户信息,获取用户偏好的、与至少一个物品品类有关的物品的物品信息,并基于获取到的物品信息生成第二目标界面,以及将第二目标界面返回给终端设备;终端设备,还被配置成向用户展示第二目标界面。
在一些实施例中,场景信息包括与其所指示的场景有关的动画和引导语信息。
在一些实施例中,目标信息是第一目标界面所归属的客户端应用的标志信息,动画是基于与标志信息有关的图像生成的。
在一些实施例中,终端设备进一步被配置成:在目标信息所在的展示位置展示场景信息。
在一些实施例中,第一服务器进一步被配置成:基于用户信息,获取用户的历史行为数据;基于历史行为数据,从预设的物品标识集合中选取物品标识生成物品标识组,其中,物品标识集合中的物品标识对应主题标识,主题标识对应动画和至少一个场景,该至少一个场景中的每个场景对应引导语信息;从物品标识组中的物品标识所对应的主题标识中选取主题标识作为目标主题标识;从目标主题标识所对应的至少一个场景中选取场景作为目标场景;生成包括目标主题标识所对应的动画和目标场景所对应的引导语信息的场景信息。
在一些实施例中,历史行为数据包括至少一个物品标识,该至少一个物品标识中的物品标识对应频次;以及第一服务器进一步被配置成:从物品标识集合选取出与至少一个物品标识相关联的物品标识作为候选物品标识,生成候选物品标识集合;从候选物品标识集合中选取出满足预设的选取条件的候选物品标识生成物品标识组,选取条件包括以下至少一项:物品标识不包含在第一物品标识集合内、物品标识所对应的频次不高于频次阈值,其中,第一物品标识集合中的第一物品标识所指示的物品是禁止展示的物品。
在一些实施例中,第一服务器还进一步被配置成:在生成候选物品标识集合后,基于上述至少一个物品标识,确定用户对候选物品标识集合中的候选物品标识所指示的物品的偏好程度;以及在生成物品标识组后,将物品标识组中的对应最大偏好程度的物品标识所对应的主题标识作为目标主题标识。
在一些实施例中,第二服务器进一步被配置成:基于用户信息,获取预先针对用户建立的用户偏好模型,用户偏好模型包括用户偏好的物品的物品标识;从用户偏好模型中提取出与上述至少一个物品品类有关的物品标识;获取提取出的物品标识所指示的物品的物品信息。
在一些实施例中,第二服务器进一步被配置成:将获取到的物品信息生成物品信息集合;获取物品信息集合中的物品信息的关联信息;基于获取到的关联信息,对物品信息集合中的物品信息进行排序,得到物品信息序列;基于物品信息序列,生成第二目标界面。
第二方面,本申请实施例提供了一种用于展示信息的方法,应用于终端设备,该方法包括:响应于用户对第一目标界面上显示的目标信息的触发操作,向第一服务器发送包括用户的用户信息的场景信息获取请求,以使第一服务器基于用户信息,获取与用户偏好的物品有关的场景信息;接收第一服务器返回的场景信息;在第一目标界面上展示场景信息。
在一些实施例中,场景信息所指示的场景对应至少一个物品品类;以及上述方法还包括:响应于用户对场景信息的触发操作,向第二服务器发送包括用户信息的第二目标界面获取请求,以使第二服务器基于用户信息,获取用户偏好的、与上述至少一个物品品类有关的物品的物品信息,并基于获取到的物品信息生成第二目标界面;接收第二服务器返回的第二目标界面;向用户展示第二目标界面。
在一些实施例中,场景信息包括与其所指示的场景有关的动画和引导语信息。
在一些实施例中,目标信息是第一目标界面所归属的客户端应用的标志信息,动画是基于与标志信息有关的图像生成的。
在一些实施例中,在第一目标界面上展示场景信息,包括:在目标信息所在的展示位置展示场景信息。
第三方面,本申请实施例提供了一种用于展示信息的装置,应用于终端设备,该装置包括:第一发送单元,被配置成响应于用户对第一目标界面上显示的目标信息的触发操作,向第一服务器发送包括用户的用户信息的场景信息获取请求,以使第一服务器基于用户信息,获取与用户偏好的物品有关的场景信息;第一接收单元,被配置成接收第一服务器返回的场景信息;第一展示单元,被配置成在第一目标界面上展示场景信息。
在一些实施例中,场景信息所指示的场景对应至少一个物品品类;以及上述装置还包括:第二发送单元,被配置成响应于用户对场景信息的触发操作,向第二服务器发送包括用户信息的第二目标界面获取请求,以使第二服务器基于用户信息,获取用户偏好的、与至少一个物品品类有关的物品的物品信息,并基于获取到的物品信息生成第二目标界面;第二接收单元,被配置成接收第二服务器返回的第二目标界面;第二展示单元,被配置成向用户展示第二目标界面。
在一些实施例中,场景信息包括与其所指示的场景有关的动画和引导语信息。
在一些实施例中,目标信息是第一目标界面所归属的客户端应用的标志信息,动画是基于与标志信息有关的图像生成的。
在一些实施例中,第一展示单元进一步被配置成:在目标信息所在的展示位置展示场景信息。
第四方面,本申请实施例提供了一种电子设备,该电子设备包括:一个或多个处理器;存储装置,其上存储有一个或多个程序;当该一个或多个程序被该一个或多个处理器执行,使得该一个或多个处理器实现如第二方面中任一实现方式描述的方法。
第五方面,本申请实施例提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如第二方面中任一实现方式描述的方法。
本申请的上述实施例提供的用于展示信息的系统、方法及装置,通过终端设备响应于用户对第一目标界面上显示的目标信息的触发操作,向第一服务器发送包括用户的用户信息的场景信息获取请求,而后通过第一服务器基于用户信息,获取与用户偏好的物品有关的场景信息,并将场景信息返回给终端设备,以便终端设备在第一目标界面上展示场景信息。本申请的上述实施例描述的方案可以通过挖掘用户的兴趣,推荐出用户感兴趣的场景信息,实现了富于针对性的信息推送。另外,通过对场景信息的呈现,可以提升用户的访问兴趣,有助于提升用户量。
附图说明
通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本申请的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
图1是本申请的一些实施例可以应用于其中的示例性系统架构图;
图2是根据本申请的用于展示信息的系统的一个实施例的时序图;
图3是场景信息在呈现时的一个示意图;
图4是根据本申请的用于展示信息的系统的一个应用场景的示意图;
图5是根据本申请的用于展示信息的系统的又一个实施例的时序图;
图6a是根据本申请的用于展示信息的系统的信息流转过程的一个示意图;
图6b是根据本申请的用于展示信息的系统的产品形态的一个示意图;
图7是根据本申请的用于展示信息的方法的一个实施例的流程图;
图8是根据本申请的用于展示信息的装置的一个实施例的结构示意图;
图9是适于用来实现本申请的一些实施例的电子设备的计算机系统的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本申请作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释相关发明,而非对该发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与有关发明相关的部分。
需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本申请。
图1示出了可以应用本申请的用于展示信息的方法或用于展示信息的装置的实施例的示例性系统架构100。
如图1所示,系统架构100可以包括终端设备101、102、103,网络104和第一服务器105。网络104用以在终端设备101、102、103和第一服务器105之间提供通信链路的介质。网络104可以包括各种连接类型,例如有线、无线通信链路或者光纤电缆等等。
用户可以使用终端设备101、102、103通过网络104与第一服务器105交互,以接收或发送消息等。终端设备101、102、103上可以安装有各种通讯客户端应用,例如网页浏览器应用、购物类应用等等。终端设备101、102、103可以响应于用户对第一目标界面(例如购物类网站或购物类应用等的首页)上显示的目标信息的触发操作,进行相应的处理。
终端设备101、102、103可以是硬件,也可以是软件。当终端设备101、102、103为硬件时,可以是各种电子设备,包括但不限于智能手机、平板电脑、膝上型便携计算机、台式计算机等等。当终端设备101、102、103为软件时,可以安装在上述所列举的电子设备中。其可以实现成多个软件或软件模块(例如用来提供分布式服务),也可以实现成单个软件或软件模块。在此不做具体限定。
第一服务器105可以是提供各种服务的服务器,例如对第一目标界面所归属的网站或客户端应用提供支持的后台服务器。该后台服务器可以接收终端设备101、102、103发送的场景信息获取请求,并对该请求进行相应的处理,以及将处理结果(例如所获取的场景信息)返回给终端设备。
需要说明的是,本申请的一些实施例提供的用于展示信息的方法一般由终端设备101、102、103执行,相应地,用于展示信息的装置一般设置于终端设备101、102、103中。
需要指出的是,服务器可以是硬件,也可以是软件。当服务器为硬件时,可以实现成多个服务器组成的分布式服务器集群,也可以实现成单个服务器。当服务器为软件时,可以实现成多个软件或软件模块(例如用来提供分布式服务),也可以实现成单个软件或软件模块。在此不做具体限定。
应该理解,图1中的终端设备、网络和第一服务器的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的终端设备、网络和第一服务器。
继续参考图2,示出了根据本申请的用于展示信息的系统的一个实施例的时序图。
本实施例的用于展示信息的系统可以包括:终端设备和第一服务器;终端设备,被配置成响应于用户对第一目标界面上显示的目标信息的触发操作,向第一服务器发送包括用户的用户信息的场景信息获取请求;第一服务器,被配置成基于用户信息,获取与用户偏好的物品有关的场景信息,并将场景信息返回给终端设备;终端设备,还被配置成在第一目标界面上展示场景信息。
如图2所示,在步骤201中,终端设备响应于用户对第一目标界面上显示的目标信息的触发操作,向第一服务器发送包括用户的用户信息的场景信息获取请求。
在本实施例中,终端设备(例如图1所示的终端设备101、102、103)可以响应于用户对第一目标界面上显示的目标信息的触发操作,向第一服务器(例如图1所示的第一服务器105)发送包括用户的用户信息的场景信息获取请求。其中,第一目标界面例如可以是指定的购物类网站或购物类应用的首页。
第一目标界面上可以展示有多种信息,例如物品信息、与物品有关的推广信息、第一目标界面所归属的网站或客户端应用的标志信息等等。目标信息可以是该多种信息中的任意一种信息。其中,标志信息可以用于代表第一目标界面所归属的网站或客户端应用。标志信息例如可以包括图像和/或文字等。
在本实施例中,用户对目标信息的触发操作,可以是鼠标悬停操作、单击操作、双击操作或滑动操作等等。用户信息例如可以包括用户的基本信息,该基本信息可以包括但不限于用户的用户标识、年龄、性别等等。
这里,场景信息获取请求所请求的场景信息可以是根据用户偏好的物品所确定的场景信息。另外,场景信息可以是可触发的信息。进一步地,场景信息可以是可触发的且具有动态效果的信息。场景信息例如可以包括以下至少一项:动画、引导语信息。此外,场景信息所指示的场景例如可以包括但不限于体育、天才儿童、考试必备、在线学习等等。
场景可以是预先通过对大量物品进行聚类而确定的。场景可以对应引导语信息和至少一个物品品类。引导语信息可以用于引导用户通过触发场景信息进入用于显示被触发的场景信息所指示的场景所对应的至少一个物品品类下的、用户偏好的物品的物品信息的第二目标界面。该第二目标界面例如可以称为寻宝频道或寻宝界面等。需要说明的是,场景所对应的至少一个物品品类可以是指定级别(例如三级)的品类。例如,三级品类羽毛球、足球、运动鞋等可以归为体育场景。再例如,以下三级品类可以归为天才儿童场景:文房用具/文具、儿童文学、学生文具、科普百科、儿童学习桌/椅、智能手表、绘本、台灯。
在步骤202中,第一服务器基于用户信息,获取与用户偏好的物品有关的场景信息,并将场景信息返回给终端设备。
在本实施例中,第一服务器可以基于用户信息,获取与用户偏好的物品有关的场景信息,并将场景信息返回给终端设备。
作为示例,第一服务器可以获取已记录的与用户信息有关的场景信息推送记录。其中,该场景信息推送记录例如可以包括已向用户推送过的场景信息的信息标识。另外,已向用户推送过的场景信息可以是基于用户偏好的物品而确定的。若第一服务器获取到该场景信息推送记录,则可以从该场景信息推送记录中选取出一个信息标识,例如随机选取一个信息标识,或者选取出现频次最高的信息标识。而后第一服务器可以从已存储的场景信息集合中获取选取出的信息标识所指示的场景信息。
再例如,每个场景还可以预先对应动画。该动画可以是基于与该场景有关的图像生成的。场景信息推送记录例如可以包括已向用户推送过的场景信息所指示的场景的场景标识。若第一服务器获取到场景信息推送记录,则可以从场景信息推送记录中选取一个场景标识,例如随机选取一个场景标识,或者选取出现频次最高的场景标识。而后第一服务器可以生成包括选取出的场景标识所指示的场景所对应的动画和/或引导语信息的场景信息。
在步骤203中,终端设备在第一目标界面上展示场景信息。
在本实施例中,终端设备在接收到第一服务器返回的场景信息后,可以在第一目标界面上展示接收到的场景信息。这里,终端设备例如可以在第一目标界面上的任意展示位置处展示场景信息。可选地,终端设备也可以在被触发的目标信息所在的展示位置处展示场景信息。
在本实施例的一些可选的实现方式中,场景信息可以包括与其所指示的场景有关的动画和引导语信息。另外,每个场景可以预先对应主题标识。一个主题标识可以对应动画和至少一个场景。与场景有关的动画,可以是该场景所对应的主题标识所对应的动画。需要说明的是,主题标识所指示的主题可以是通过对多个场景进行聚类得到的。
在本实施例的一些可选的实现方式中,目标信息可以是第一目标界面所归属的网站或客户端应用的标志信息。动画可以是基于与该标志信息有关的图像生成的。作为示例,假设该标志信息包括图像标志,该图像标志呈现有目标对象,例如狗,那么场景信息所包括的动画中的至少一帧图像也可以呈现有目标对象。这里,假设目标对象为狗,在步骤202中获取到的场景信息所指示的场景为订餐场景,该场景对应的引导语信息为“饿了吗?来点好吃的吧!”,终端设备所展示的该场景信息的最终展示效果例如可以如图3所示。其中,标号301所指向的信息为该引导语信息。标号302所指向的图像为该场景信息所包括的动画的最后一帧图像。
需要说明的是,通过响应于用户对标志信息的触发操作,向用户展示相应的、包括基于与该标志信息有关的图像生成的动画的场景信息,可以在结合用户个性化需求,精准推荐优质的物品和内容的基础上,将标志形象动态化、个性化,通过指定的交互形式,可以将标志形象鲜活立体地呈现给用户。这样可以提升用户的访问兴趣,增加购物乐趣和好奇心,而且有助于提升用户量。
在本实施例的一些可选的实现方式中,在步骤202中,第一服务器可以采用以下方式,基于用户信息,获取与用户偏好的物品有关的场景信息:
首先,第一服务器可以基于用户信息,获取用户的历史行为数据。用户信息可以包括用户标识。用户标识与历史行为数据可以预先关联存储。第一服务器可以基于用户标识,从本地或所连接的信息存储用设备获取用户的历史行为数据。历史行为数据例如可以包括至少一个物品标识。该至少一个物品标识可以包括与用户的以下至少一种操作分别对应的物品标识:浏览、加购物车、查询、点击、购买等。另外,该至少一个物品标识中的物品标识可以对应频次。
而后,第一服务器可以基于历史行为数据,从预设的物品标识集合中选取物品标识生成物品标识组。其中,物品标识集合中的物品标识可以对应主题标识。主题标识可以对应动画和至少一个场景。该至少一个场景中的每个场景可以对应引导语信息。作为示例,第一服务器可以从物品标识集合选取出与上述至少一个物品标识相关联的物品标识作为候选物品标识,生成候选物品标识集合。例如,第一服务器可以从物品标识集合中选取出满足以下任一项的物品标识作为候选物品标识:包含在上述至少一个物品标识中的物品标识、与上述至少一个物品标识中的物品标识属于同一类别的物品标识。之后第一服务器可以从候选物品标识集合中选取出满足预设的选取条件的候选物品标识生成物品标识组。其中,选取条件可以包括以下至少一项:物品标识不包含在第一物品标识集合内、物品标识所对应的频次不高于频次阈值。需要指出的是,第一物品标识集合中的第一物品标识所指示的物品可以是禁止展示的物品。
之后,第一服务器可以从物品标识组中的物品标识所对应的主题标识中选取主题标识作为目标主题标识。例如,第一服务器可以随机从物品标识组中选取一个物品标识,将该物品标识所对应的主题标识作为目标主题标识。再例如,为了提高所确定的目标主题标识的准确度,第一服务器在生成候选物品标识集合后,可以基于上述至少一个物品标识,确定用户对候选物品标识集合中的候选物品标识所指示的物品的偏好程度。在生成物品标识组后,第一服务器可以将物品标识组中的对应最大偏好程度的物品标识所对应的主题标识作为目标主题标识。这里,第一服务器上可以运行着用于对用户偏好的物品进行预测的目标预测模型。第一服务器可以获取候选物品标识集合中的各个候选物品标识分别指示的物品的物品信息。而后第一服务器可以将上述至少一个物品标识和获取到的物品信息输入目标预测模型,得到预测结果。预测结果可以包括用户对候选物品标识集合中的候选物品标识所指示的物品的偏好程度。该偏好程度可以是处于[0,1]内的值。需要说明的是,目标预测模型可以是使用朴素贝叶斯模型(Naive Bayesian Model,NBM)、支持向量机(SupportVector Machine,SVM)、XGBoost(eXtreme Gradient Boosting)或卷积神经网络(Convolutional Neural Networks,CNN)等模型进行训练得到的。
然后,第一服务器可以从目标主题标识所对应的至少一个场景中选取场景作为目标场景。例如,第一服务器可以从该至少一个场景中随机选取一个场景作为目标场景。第一服务器也可以从该至少一个场景中选取向用户推荐次数最多的场景作为目标场景。
最后,第一服务器可以生成包括目标主题标识所对应的动画和目标场景所对应的引导语信息的场景信息。
继续参见图4,图4是根据本实施例的用于展示信息的系统的应用场景的一个示意图。在图4的应用场景中,该系统可以包括终端设备和第一服务器。终端设备上可以显示有购物类网站A的首页B。首页B上显示有购物类网站A的图像标志C。如标号401所示,终端设备可以响应于用户对购物类网站A的首页B上显示的图像标志C的鼠标悬停操作,向第一服务器发送包括用户的用户信息的场景信息获取请求。而后,如标号402所示,第一服务器可以基于用户信息,获取与用户偏好的物品有关的场景信息D,并将场景信息D返回给终端设备。其中,场景信息D是可触发的信息,场景信息D可以包括其所指示的场景所对应的引导语信息,该引导语信息可以用于引导用户通过触发场景信息D进入相应的寻宝频道,该寻宝频道可以用于显示场景信息D所指示的场景所对应的至少一个物品品类下的、用户偏好的物品的物品信息。然后,如标号403所示,终端设备可以在图像标志C所在的展示位置处展示场景信息D。这样,当用户对场景信息D感兴趣时,可以通过触发场景信息D,进入相应的寻宝频道来浏览自己感兴趣的物品信息。
本申请的上述实施例提供的系统,通过终端设备响应于用户对第一目标界面上显示的目标信息的触发操作,向第一服务器发送包括用户的用户信息的场景信息获取请求,而后通过第一服务器基于用户信息,获取与用户偏好的物品有关的场景信息,并将场景信息返回给终端设备,以便终端设备在第一目标界面上展示场景信息。本申请的上述实施例描述的方案可以通过挖掘用户的兴趣,推荐出用户感兴趣的场景信息,实现了富于针对性的信息推送。另外,通过对场景信息的呈现,可以提升用户的访问兴趣,有助于提升用户量。
进一步参见图5,其示出了根据本申请的用于展示信息的系统的又一个实施例的时序图。
本实施例的用于展示信息的系统可以包括:终端设备、第一服务器和第二服务器;终端设备,被配置成响应于用户对第一目标界面上显示的目标信息的触发操作,向第一服务器发送包括用户的用户信息的场景信息获取请求;第一服务器,被配置成基于用户信息,获取与用户偏好的物品有关的场景信息,并将场景信息返回给终端设备;终端设备,还被配置成在第一目标界面上展示场景信息;响应于用户对场景信息的触发操作,向第二服务器发送包括用户信息的第二目标界面获取请求;第二服务器,被配置成基于用户信息,获取用户偏好的、与至少一个物品品类有关的物品的物品信息,并基于获取到的物品信息生成第二目标界面,以及将第二目标界面返回给终端设备;终端设备,还被配置成向用户展示第二目标界面。
如图5所示,在步骤501中,终端设备响应于用户对第一目标界面上显示的目标信息的触发操作,向第一服务器发送包括用户的用户信息的场景信息获取请求。
在步骤502中,第一服务器基于用户信息,获取与用户偏好的物品有关的场景信息,并将场景信息返回给终端设备。
在步骤503中,终端设备在第一目标界面上展示场景信息。
在本实施例中,针对步骤501-503的解释说明,可参看图2所示实施例中的步骤201-203的相关说明,在此不再赘述。
在步骤504中,终端设备响应于用户对场景信息的触发操作,向第二服务器发送包括用户信息的第二目标界面获取请求。
在本实施例中,终端设备(例如图1所示的终端设备101、102、103)可以响应于用户对场景信息的触发操作,向第二服务器发送包括用户信息的第二目标界面获取请求。其中,用户对场景信息的触发操作,可以是单击操作、双击操作或滑动操作等等。第二目标界面获取请求还可以包括被触发的场景信息所指示的场景的场景标识等。
需要说明的是,第二服务器与第一服务器可以是同一台服务器,也可以是不同的服务器,在此不做具体限定。
在步骤505中,第二服务器基于用户信息,获取用户偏好的、与场景信息所指示的场景所对应的至少一个物品品类有关的物品的物品信息。
在本实施例中,场景信息所指示的场景对应至少一个物品品类。第二服务器可以采用各种推荐算法,基于用户信息,获取用户偏好的、与上述至少一个物品品类有关的物品的物品信息。
作为示例,用户信息可以包括用户的性别和年龄。第二服务器可以先获取上述至少一个物品品类下的物品的物品标识所形成的物品标识集合,其中,物品标识可以对应性别和年龄段。第二服务器可以从物品标识集合中移除满足以下至少一项的物品标识:所对应的性别与用户的性别不相同、所对应的年龄段不包括用户的年龄。而后,第二服务器可以将物品标识集合中剩余的物品标识所指示的物品确定为用户偏好的物品,并获取该物品的物品信息。
再例如,第二服务器可以基于用户信息,获取预先针对用户建立的用户偏好模型。其中,用户偏好模型可以包括用户偏好的物品的物品标识。而后第二服务器可以从用户偏好模型中提取出与上述至少一个物品品类有关的物品标识。然后第二服务器可以获取提取出的物品标识所指示的物品的物品信息。
其中,用户偏好模型可以是基于构造的特征矩阵和用户偏好矩阵计算得到的模型。该特征矩阵和该用户偏好矩阵是基于用户的相关数据构造的。该相关数据包括用户的基本信息和历史行为数据。历史行为数据可以包括与用户的以下至少一种操作有关的数据:浏览、加购物车、查询、点击、购买等。具体地,历史行为数据可以包括与该至少一种操作分别对应的物品标识。在构建该用户偏好矩阵时,可以约定以上至少一种操作中的每种操作对应的权重。
在步骤506中,第二服务器基于获取到的物品信息生成第二目标界面,并将第二目标界面返回给终端设备。
在本实施例中,第二服务器可以将获取到的物品信息作为第二目标界面的界面内容,并由此生成第二目标界面。
在本实施例的一些可选的实现方式中,第二服务器可以采用以下方式生成第二目标界面:将获取到的物品信息生成物品信息集合;获取物品信息集合中的物品信息的关联信息;基于获取到的关联信息,对物品信息集合中的物品信息进行排序,得到物品信息序列;基于物品信息序列,生成第二目标界面。其中,物品信息的关联信息,可以包括但不限于该物品信息所指示的物品对应的热度、收益、好评量、访问频次以及该物品所归属的客户的推广需求等等。第二服务器例如可以基于关联信息为物品信息设置排序值。而后第二服务器可以按照排序值由大到小的顺序,对物品信息集合中的物品信息进行排序,得到物品信息序列。
在本实施例的一些可选的实现方式中,场景还可以对应背景和样式。第二服务器在生成第二目标界面时,可以为第二目标界面应用被触发的场景信息所指示的场景所对应的背景和样式,以实现个性化的界面的生成。
在步骤507中,终端设备向用户展示第二目标界面。
在本实施例中,终端设备可以向用户展示第二服务器返回的第二目标界面,以供用户浏览自己感兴趣的物品信息。
继续参见图6a,其示出了本实施例所示的系统的信息流转过程的一个示意图。其中,第一服务器可以包括第一模块和第二模块。第一模块可以存储有用于表征主题与场景之间的对应关系的映射表。终端设备当前展示有第一目标界面,其中,第一目标界面上显示有目标信息。如图6a所示,用户可以通过触发第一目标界面上显示的目标信息,以使终端设备将该用户的用户信息发送至第一模块。而后,第一模块可以将用户信息转发至第二模块。之后,第二模块可以基于该用户信息进行相应的信息处理,得到与用户偏好的物品有关的目标主题的主题标识,并将主题标识发送至第一模块。接着,第一模块可以基于主题标识和所存储的映射表确定目标场景,并生成包括主题标识所对应的动画和目标场景所对应的引导语信息的场景信息,以及将场景信息发送至终端设备。然后,终端设备可以在第一目标界面上展示该场景信息。在此之后,如果用户对该场景信息感兴趣,用户可以通过在第一目标界面上触发该场景信息,以使终端设备将用户信息发送至第二服务器。而后第二服务器可以基于用户信息进行相应的信息处理,生成第二目标界面,并将第二目标界面返回给终端设备。最后,终端设备可以展示第二目标界面。
继续参见图6b,其示出了本实施例所示的系统的产品形态的一个示意图。该系统的产品形态可以如图6b所示,一个场景可以对应一个动画和一条引导语信息,而场景可以是根据用户个性化推荐得到的。这里,用户可以对所推荐的场景信息进行点击互动。当用户点击场景信息时,会进入相应的第二目标界面。
从图5中可以看出,与图2对应的实施例相比,本实施例提供的系统突出了通过终端设备响应于用户对场景信息的触发操作,向第二服务器发送包括用户信息的第二目标界面获取请求,而后通过第二服务器基于用户信息,获取用户偏好的、与该场景信息所对应的至少一个物品品类有关的物品的物品信息,并基于获取到的物品信息生成第二目标界面,以及将第二目标界面返回给终端设备,然后通过终端设备向用户展示第二目标界面的步骤。由此,本实施例描述的方案可以进一步实现富于针对性的信息推送,为用户个性化精准推荐优质的物品和内容,实现千人千面。
进一步参考图7,其示出了根据本申请的用于展示信息的方法的一个实施例的流程700。该用于展示信息的方法的流程700,包括以下步骤:
步骤701,响应于用户对第一目标界面上显示的目标信息的触发操作,向第一服务器发送包括用户的用户信息的场景信息获取请求,以使第一服务器基于用户信息,获取与用户偏好的物品有关的场景信息。
在本实施例中,用于展示信息的方法的执行主体可以是终端设备(例如图1所示的终端设备101、102、103)。终端设备可以响应于用户对第一目标界面上显示的目标信息的触发操作,向第一服务器(例如图1所示的第一服务器105)发送包括用户的用户信息的场景信息获取请求,以使第一服务器基于用户信息,获取与用户偏好的物品有关的场景信息。这里,针对第一服务器所执行的操作的解释说明,可参看图2所示实施例中的步骤202的相关说明,在此不再赘述。
其中,第一目标界面例如可以是指定的购物类网站或购物类应用的首页。第一目标界面上可以展示有多种信息,例如物品信息、与物品有关的推广信息、第一目标界面所归属的网站或客户端应用的标志信息等等。目标信息可以是该多种信息中的任意一种信息。其中,标志信息可以用于代表第一目标界面所归属的网站或客户端应用。标志信息例如可以包括图像和/或文字等。
在本实施例中,用户对目标信息的触发操作,可以是鼠标悬停操作、单击操作、双击操作或滑动操作等等。用户信息例如可以包括用户的基本信息,该基本信息可以包括但不限于用户的标识、年龄、性别等等。
这里,场景信息获取请求所请求的场景信息可以是根据用户偏好的物品所确定的场景信息。另外,场景信息可以是可触发的信息。进一步地,场景信息可以是可触发的且具有动态效果的信息。场景信息例如可以包括以下至少一项:动画、引导语信息。此外,场景信息所指示的场景例如可以包括但不限于体育、天才儿童、考试必备、在线学习等等。
场景可以是预先通过对大量物品进行聚类而确定的。场景可以对应引导语信息和至少一个物品品类。引导语信息可以用于引导用户通过触发场景信息进入用于显示被触发的场景信息所指示的场景所对应的至少一个物品品类下的、用户偏好的物品的物品信息的第二目标界面。该第二目标界面例如可以称为寻宝频道或寻宝界面等。需要说明的是,场景所对应的至少一个物品品类可以是指定级别(例如三级)的品类。例如,三级品类羽毛球、足球、运动鞋等可以归为体育场景。再例如,以下三级品类可以归为天才儿童场景:文房用具/文具、儿童文学、学生文具、科普百科、儿童学习桌/椅、智能手表、绘本、台灯。
步骤702,接收第一服务器返回的场景信息。
在本实施例中,终端设备可以通过有线连接方式或者无线连接方式,接收第一服务器返回的场景信息。
步骤703,在第一目标界面上展示场景信息。
在本实施例中,终端设备在接收到第一服务器返回的场景信息后,可以在第一目标界面上展示接收到的场景信息。这里,终端设备例如可以在第一目标界面上的任意展示位置处展示场景信息。可选地,终端设备也可以在被触发的目标信息所在的展示位置处展示场景信息。
在本实施例的一些可选的实现方式中,场景信息所指示的场景可以对应至少一个物品品类。终端设备还可以响应于用户对场景信息的触发操作,向第二服务器发送包括用户信息的第二目标界面获取请求,以使第二服务器基于用户信息,获取用户偏好的、与该至少一个物品品类有关的物品的物品信息,并基于获取到的物品信息生成第二目标界面。终端设备可以接收第二服务器返回的第二目标界面,并向用户展示第二目标界面。这里,针对该实现方式的解释说明,可参看图5所示实施例中的步骤504-507的相关说明,在此不再赘述。
在本实施例的一些可选的实现方式中,场景信息可以包括与其所指示的场景有关的动画和引导语信息。另外,每个场景可以预先对应主题标识。主题标识可以对应动画和至少一个场景。与场景有关的动画,可以是该场景所对应的主题标识所对应的动画。需要说明的是,主题标识所指示的主题可以是通过对多个场景进行聚类得到的。
在本实施例的一些可选的实现方式中,目标信息可以是第一目标界面所归属的网站或客户端应用的标志信息。动画可以是基于与该标志信息有关的图像生成的。需要说明的是,通过响应于用户对标志信息的触发操作,向用户展示相应的、包括基于与该标志信息有关的图像生成的动画的场景信息,可以在结合用户个性化需求,精准推荐优质的物品和内容的基础上,将标志形象动态化、个性化,通过指定的交互形式,可以将标志形象鲜活立体地呈现给用户。这样可以提升用户的访问兴趣,增加购物乐趣和好奇心,而且有助于提升用户量。
本申请的上述实施例提供的方法,通过响应于用户对第一目标界面上显示的目标信息的触发操作,向第一服务器发送包括用户的用户信息的场景信息获取请求,以使第一服务器基于用户信息,获取与用户偏好的物品有关的场景信息,以便接收第一服务器返回的场景信息,以及在第一目标界面上展示场景信息。本申请实施例描述的方案可以通过挖掘用户的兴趣,推荐用户感兴趣的场景信息,实现了富于针对性的信息推送。另外,通过对场景信息的呈现,可以提升用户的访问兴趣,有助于提升用户量。
进一步参考图8,作为对上述各图所示方法的实现,本申请提供了一种用于展示信息的装置的一个实施例,该装置实施例与图7所示的方法实施例相对应,该装置具体可以应用于各种电子设备中。
如图8所示,本实施例的用于展示信息的装置800包括:第一发送单元801被配置成响应于用户对第一目标界面上显示的目标信息的触发操作,向第一服务器发送包括用户的用户信息的场景信息获取请求,以使第一服务器基于用户信息,获取与用户偏好的物品有关的场景信息;第一接收单元802被配置成接收第一服务器返回的场景信息;第一展示单元803被配置成在第一目标界面上展示场景信息。
在本实施例中,用于展示信息的装置800中:第一发送单元801、第一接收单元802和第一展示单元803的具体处理及其所带来的技术效果可分别参考图7对应实施例中的步骤701、步骤702和步骤703的相关说明,在此不再赘述。
在本实施例的一些可选的实现方式中,场景信息所指示的场景对应至少一个物品品类;以及上述装置800还可以包括:第二发送单元(图中未示出),被配置成响应于用户对场景信息的触发操作,向第二服务器发送包括用户信息的第二目标界面获取请求,以使第二服务器基于用户信息,获取用户偏好的、与至少一个物品品类有关的物品的物品信息,并基于获取到的物品信息生成第二目标界面;第二接收单元(图中未示出),被配置成接收第二服务器返回的第二目标界面;第二展示单元(图中未示出),被配置成向用户展示第二目标界面。
在本实施例的一些可选的实现方式中,场景信息可以包括与其所指示的场景有关的动画和引导语信息。
在本实施例的一些可选的实现方式中,目标信息可以是第一目标界面所归属的客户端应用的标志信息,动画可以是基于与标志信息有关的图像生成的。
在本实施例的一些可选的实现方式中,第一展示单元803可以进一步被配置成:在目标信息所在的展示位置展示场景信息。
本申请的上述实施例提供的装置,通过响应于用户对第一目标界面上显示的目标信息的触发操作,向第一服务器发送包括用户的用户信息的场景信息获取请求,以使第一服务器基于用户信息,获取与用户偏好的物品有关的场景信息,以便接收第一服务器返回的场景信息,以及在第一目标界面上展示场景信息。本申请实施例描述的方案可以通过挖掘用户的兴趣,推荐用户感兴趣的场景信息,实现了富于针对性的信息推送。另外,通过对场景信息的呈现,可以提升用户的访问兴趣,有助于提升用户量。
下面参考图9,其示出了适于用来实现本申请实施例的电子设备(例如图1所示的终端设备101、102、103)的计算机系统900的结构示意图。图9示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本申请实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图9所示,计算机系统900包括中央处理单元(CPU)901,其可以根据存储在只读存储器(ROM)902中的程序或者从存储部分908加载到随机访问存储器(RAM)903中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 903中,还存储有系统900操作所需的各种程序和数据。CPU 901、ROM 902以及RAM 903通过总线904彼此相连。输入/输出(I/O)接口905也连接至总线904。
以下部件连接至I/O接口905:包括键盘、鼠标等的输入部分906;包括诸如阴极射线管(CRT)、液晶显示器(LCD)等以及扬声器等的输出部分907;包括硬盘等的存储部分908;以及包括诸如LAN卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分909。通信部分909经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器910也根据需要连接至I/O接口905。可拆卸介质911,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器910上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分908。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分909从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质911被安装。在该计算机程序被中央处理单元(CPU)901执行时,执行本申请的系统中限定的上述功能。
需要说明的是,本申请所示的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本申请中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本申请中,计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本申请的操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本申请各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,上述模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图或流程图中的每个方框、以及框图或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本申请实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。所描述的单元也可以设置在处理器中,例如,可以描述为:一种处理器包括第一发送单元、第一接收单元和第一展示单元。其中,这些单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,第一发送单元还可以被描述为“向第一服务器发送包括用户的用户信息的场景信息获取请求的单元”。
作为另一方面,本申请还提供了一种计算机可读介质,该计算机可读介质可以是上述实施例中描述的电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被一个该电子设备执行时,使得该电子设备:响应于用户对第一目标界面上显示的目标信息的触发操作,向第一服务器发送包括用户的用户信息的场景信息获取请求,以使第一服务器基于用户信息,获取与用户偏好的物品有关的场景信息;接收第一服务器返回的场景信息;在第一目标界面上展示场景信息。
以上描述仅为本申请的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本申请中所涉及的发明范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述发明构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本申请中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。

Claims (15)

1.一种用于展示信息的系统,包括终端设备和第一服务器;
所述终端设备,被配置成响应于用户对第一目标界面上显示的目标信息的触发操作,向所述第一服务器发送包括所述用户的用户信息的场景信息获取请求,其中,所述场景信息包括可触发的且具有动态效果的信息,所述场景信息包括与其所指示的场景有关的动画和引导语信息,所述目标信息是所述第一目标界面所归属的网站或客户端应用的标志信息,所述动画是基于与所述标志信息有关的图像生成的;
所述第一服务器,被配置成基于所述用户信息,获取与所述用户偏好的物品有关的场景信息,并将所述场景信息返回给所述终端设备;
所述终端设备,还被配置成在所述第一目标界面上展示所述场景信息。
2.根据权利要求1所述的系统,其中,所述场景信息所指示的场景对应至少一个物品品类,所述系统还包括第二服务器;以及
所述终端设备,还被配置成响应于所述用户对所述场景信息的触发操作,向所述第二服务器发送包括所述用户信息的第二目标界面获取请求;
所述第二服务器,被配置成基于所述用户信息,获取所述用户偏好的、与所述至少一个物品品类有关的物品的物品信息,并基于获取到的物品信息生成第二目标界面,以及将所述第二目标界面返回给所述终端设备;
所述终端设备,还被配置成向所述用户展示所述第二目标界面。
3.根据权利要求1所述的系统,其中,所述终端设备进一步被配置成:
在所述目标信息所在的展示位置展示所述场景信息。
4.根据权利要求1所述的系统,其中,所述第一服务器进一步被配置成:
基于所述用户信息,获取所述用户的历史行为数据;
基于所述历史行为数据,从预设的物品标识集合中选取物品标识生成物品标识组,其中,所述物品标识集合中的物品标识对应主题标识,所述主题标识对应动画和至少一个场景,所述至少一个场景中的每个场景对应引导语信息;
从所述物品标识组中的物品标识所对应的主题标识中选取主题标识作为目标主题标识;
从所述目标主题标识所对应的至少一个场景中选取场景作为目标场景;
生成包括所述目标主题标识所对应的动画和所述目标场景所对应的引导语信息的所述场景信息。
5.根据权利要求4所述的系统,其中,所述历史行为数据包括至少一个物品标识,所述至少一个物品标识中的物品标识对应频次;以及
所述第一服务器进一步被配置成:
从所述物品标识集合选取出与所述至少一个物品标识相关联的物品标识作为候选物品标识,生成候选物品标识集合;
从所述候选物品标识集合中选取出满足预设的选取条件的候选物品标识生成所述物品标识组,所述选取条件包括以下至少一项:物品标识不包含在第一物品标识集合内、物品标识所对应的频次不高于频次阈值,其中,所述第一物品标识集合中的第一物品标识所指示的物品是禁止展示的物品。
6.根据权利要求5所述的系统,其中,所述第一服务器还进一步被配置成:
在生成所述候选物品标识集合后,基于所述至少一个物品标识,确定所述用户对所述候选物品标识集合中的候选物品标识所指示的物品的偏好程度;以及
在生成所述物品标识组后,将所述物品标识组中的对应最大偏好程度的物品标识所对应的主题标识作为所述目标主题标识。
7.根据权利要求2所述的系统,其中,所述第二服务器进一步被配置成:
基于所述用户信息,获取预先针对所述用户建立的用户偏好模型,所述用户偏好模型包括所述用户偏好的物品的物品标识;
从所述用户偏好模型中提取出与所述至少一个物品品类有关的物品标识;
获取提取出的物品标识所指示的物品的物品信息。
8.根据权利要求2或7所述的系统,其中,所述第二服务器进一步被配置成:
将获取到的物品信息生成物品信息集合;
获取所述物品信息集合中的物品信息的关联信息;
基于获取到的关联信息,对所述物品信息集合中的物品信息进行排序,得到物品信息序列;
基于所述物品信息序列,生成所述第二目标界面。
9.一种用于展示信息的方法,应用于终端设备,包括:
响应于用户对第一目标界面上显示的目标信息的触发操作,向第一服务器发送包括所述用户的用户信息的场景信息获取请求,以使所述第一服务器基于所述用户信息,获取与所述用户偏好的物品有关的场景信息,其中,所述场景信息包括可触发的且具有动态效果的信息,所述场景信息包括与其所指示的场景有关的动画和引导语信息,所述目标信息是所述第一目标界面所归属的网站或客户端应用的标志信息,所述动画是基于与所述标志信息有关的图像生成的;
接收所述第一服务器返回的所述场景信息;
在所述第一目标界面上展示所述场景信息。
10.根据权利要求9所述的方法,其中,所述场景信息所指示的场景对应至少一个物品品类;以及
所述方法还包括:
响应于所述用户对所述场景信息的触发操作,向第二服务器发送包括所述用户信息的第二目标界面获取请求,以使所述第二服务器基于所述用户信息,获取所述用户偏好的、与所述至少一个物品品类有关的物品的物品信息,并基于获取到的物品信息生成第二目标界面;
接收所述第二服务器返回的所述第二目标界面;
向所述用户展示所述第二目标界面。
11.根据权利要求9所述的方法,其中,所述在所述第一目标界面上展示所述场景信息,包括:
在所述目标信息所在的展示位置展示所述场景信息。
12.一种用于展示信息的装置,应用于终端设备,包括:
第一发送单元,被配置成响应于用户对第一目标界面上显示的目标信息的触发操作,向第一服务器发送包括所述用户的用户信息的场景信息获取请求,以使所述第一服务器基于所述用户信息,获取与所述用户偏好的物品有关的场景信息,其中,所述场景信息包括可触发的且具有动态效果的信息,所述场景信息包括与其所指示的场景有关的动画和引导语信息,所述目标信息是所述第一目标界面所归属的网站或客户端应用的标志信息,所述动画是基于与所述标志信息有关的图像生成的;
第一接收单元,被配置成接收所述第一服务器返回的所述场景信息;
第一展示单元,被配置成在所述第一目标界面上展示所述场景信息。
13.根据权利要求12所述的装置,其中,所述场景信息所指示的场景对应至少一个物品品类;以及
所述装置还包括:
第二发送单元,被配置成响应于所述用户对所述场景信息的触发操作,向第二服务器发送包括所述用户信息的第二目标界面获取请求,以使所述第二服务器基于所述用户信息,获取所述用户偏好的、与所述至少一个物品品类有关的物品的物品信息,并基于获取到的物品信息生成第二目标界面;
第二接收单元,被配置成接收所述第二服务器返回的所述第二目标界面;
第二展示单元,被配置成向所述用户展示所述第二目标界面。
14.一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,其上存储有一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求9-11中任一所述的方法。
15.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其中,所述程序被处理器执行时实现如权利要求9-11中任一所述的方法。
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