CN109983845B - 照明控制 - Google Patents

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Abstract

根据在本文公开的第一方面,提供一种用于控制至少一个第一照明器以便在第一环境中渲染照明场景的控制器;该控制器包括:第一输入,用于接收照明序列,其定义至少在触发信号被接收到之前将在第一环境中渲染的第一照明场景和在第一环境中响应于接收到所述触发信号而将渲染的第二照明场景,因而替换第一照明场景;第二输入,其被安排成接收指示在第一环境内的用户存在的数据;输出;和处理器,其被安排成:经由第一输入,接收照明序列;经由输出,控制至少一个第一照明器,以便根据照明序列来渲染第一照明场景;接收触发信号的指示,并且响应于此,基于经由第二输入接收的数据,确定在第一环境内的用户存在值;和经由输出,控制至少一个第一照明器,以便在所确定的用户存在值没有超过预定阈值存在值的条件下渲染第二照明场景。

Description

照明控制
技术领域
本公开涉及用于控制照明设备以便在环境中渲染照明场景的系统和方法。
背景技术
电子设备正变得更紧密连接。“连接”设备指的是诸如用户终端或者家用或办公器具等等之类的设备,其经由无线或有线连接而被连接到一个或多个其他这样的设备,以便允许更多的可能性用于该设备的控制。例如,所谈论的设备时常被连接到一个或多个其他设备作为有线或无线网络诸如Wi-Fi、ZigBee或Bluetooth(蓝牙)网络的一部分。连接可以例如允许从一个或多个其他设备之中的一个设备、例如从运行在用户设备诸如智能电话、平板计算机或膝上型计算机上的应用程序(应用)控制该设备;和/或可以允许在这些设备之间共享传感器信息或其他数据,以便提供更智能和/或分布式自动控制。
近年来,连接设备的数量已急剧增加。照明系统是朝着连接的基础设施的这个移动的一部分。常规的连接(“智能”)照明系统由固定光源组成,其中固定光源能够通过安装在墙上的开关、调光器或具有预编程的设置与效果的更高级控制面板来控制或甚至从运行在用户终端诸如智能电话、平板计算机或膝上型计算机上的应用程序来控制。例如,这可以允许用户使用广泛的彩色照明、调光选项和/或动态效果来创建氛围。在控制方面,最常见的方案是利用提供对于照明的扩展控制的基于智能手机的应用程序(例如Philips hue(色调)、LIFX等)来替代灯开关。
照明场景是在环境中利用那个环境中的光源所渲染的特定整体照明效果。例如。可以定义“日落”场景,其中光源被设置成在可见光谱的红黄色范围中输出色调。每一个光源可以例如输出不同的色调(或其他设置,诸如饱和度或强度),或者场景可以利用渲染单色或类似颜色的所有(或一些)光来渲染。注意:照明场景可以是动态的,因为一个或多个光源的输出随时间而改变。
智能照明系统也允许实现“照明序列(lighting sequence)”。照明序列至少指定将在第一时间周期期间利用至少一个照明器渲染的第一场景和将在第二时间周期期间利用至少一个照明器渲染的第二场景。更常见地,照明序列指定将在一天中的不同时间期间在房屋的每个房间中渲染的照明场景。例如,在07:30-09:00之间在卧室中的“日出”场景和在厨房中的“赋能(energize)”场景;在12:00-18:00之间在所有房间中的“放松”场景;以及在22:00-00:00之间在卧室中的“日落”场景和在浴室中的“夜灯”场景。
发明内容
利用预先指定的照明序列,该系统将在计划(schedule)的时间前进到给定房间中的下一场景。本发明认识到:计划的时间对于场景转换发生而言可能并不总是最佳的时间。例如,如果用户正在其中“阅读”场景活跃的房间中读书,他可能会感到烦恼,如果照明场景改变为对于他继续阅读而言太暗的“夜灯”场景的话。因此,有条件地延长场景改变的计划时间将是所希望的。
本发明通过使用房间内的用户存在数据识别用户在该房间中并且推迟计划的场景转换直至该用户离开该房间来解决上述问题。
因此,根据在本文公开的第一方面,提供一种控制器,用于控制至少一个第一照明器以便在第一环境中渲染照明场景;该控制器包括:第一输入,用于接收照明序列,该照明序列定义至少在触发信号(trigger)被接收到之前将在第一环境中渲染的第一照明场景和响应于接收到所述触发信号而将在第一环境中渲染的第二照明场景,因而替换第一照明场景;第二输入,其被安排成接收指示在第一环境内的用户存在的数据;输出;和处理器,其被安排成:经由第一输入,接收照明序列;经由输出,控制至少一个第一照明器,以便根据照明序列来渲染第一照明场景;接收触发信号的指示,并且响应于此,基于经由第二输入接收的数据,确定在第一环境内的用户存在值;以及经由输出,控制至少一个第一照明器,以便在所确定的用户存在值没有超过预定阈值存在值的条件下,渲染第二照明场景。
在实施例中,触发信号是第一时间,并且照明序列定义将在第一时间期间直至第一时间在第一环境中渲染的第一照明场景和将在第一时间之后在第二时间周期期间在第一环境中渲染的第二照明场景。
在实施例中,处理器进一步被安排成:如果所确定的用户存在值确实超过预定阈值存在值,则等待延迟时间量,并且随后:确定新的用户存在值;以及在所确定的新的用户存在值没有超过预定阈值存在值的条件下,控制至少一个第一照明器。
在实施例中,至少一个第一照明器是多个第一照明器。
在实施例中,控制器也用于控制第二环境(203)中的第二多个照明器,并且所述照明序列进一步定义将在第一时间周期期间直至第一时间在第二环境中渲染的第三照明场景和将在第一时间之后在第二时间周期期间在第二环境中渲染的第四照明场景。
在实施例中,用户存在值是用户是否存在于第一环境内,并且所述预定阈值存在值是没有用户存在于第一环境内。
在实施例中,用户存在值是第一环境内的用户运动量,并且所述预定阈值存在值是预定阈值运动量。
在实施例中,照明序列被存储在存储器中并且由处理器通过经由第一输入访问存储器来接收。
在实施例中,控制器进一步包括生成当前时间的时钟,以及其中处理器被安排成从时钟接收当前时间并将它与第一时间进行比较来确定当前时间是否超过第一时间。
在实施例中,所接收的数据是从存在传感器接收的存在传感器数据。
在实施例中,所接收的数据是从娱乐设备接收的用户活动数据。
在实施例中,照明序列另外定义在第一照明场景正在被渲染的同时将被演绎(enact)的与第一照明场景相关联的第一行为和在第二照明场景正在被渲染的同时将被演绎的与第二照明场景相关联的不同于第一行为的第二行为。行为可以是例如超时延迟,其中对于该超时延迟,照明器将继续渲染照明场景,以致照明器在超时延迟结束时切换到OFF(关闭)状态,如果没有用户存在在那个时间期间在该环境内被检测到的话。
根据在本文公开的第二方面,提供一种系统,其包括根据第一方面的控制器和第一多个照明器。
根据在本文公开的第三方面,提供一种控制至少一个第一照明器以便在第一环境中渲染照明场景的方法;该方法包括以下步骤:接收照明序列,该照明序列定义至少在触发信号被接收到之前将在第一环境中渲染的第一照明场景和响应于接收到所述触发信号而将在第一环境中渲染的第二照明场景,因而替换第一照明场景;控制至少一个第一照明器,以便根据照明序列来渲染第一照明场景;接收触发信号的指示,并响应于此,基于指示在第一环境内的用户存在的数据,确定在第一环境内的用户存在值;以及控制至少一个第一照明器,以便在所确定的用户存在值没有超过预定阈值存在值的条件下,渲染第二照明场景。
根据在本文公开的第四方面,提供一种计算机程序产品,其包括被收录在计算机可读存储介质上的计算机可执行代码,其被安排,以便当被一个或多个处理单元执行时执行根据第三方面的方法的步骤。
根据在本文公开的另一方面,提供一种控制器,用于控制至少一个第一照明器,以便在第一环境中渲染照明场景;该控制器包括:用于接收照明序列的第一输入,其中照明序列定义将在第一时间周期期间直至第一时间在第一环境中渲染的第一照明场景和将在第一时间之后在第二时间周期期间在第一环境中渲染的第二照明场景;第二输入,其被安排成接收指示在第一环境内的用户存在的传感器数据;输出;和处理器,其被安排成:经由第一输入,接收照明序列;经由输出,控制至少一个第一照明器,以便根据照明序列来渲染第一照明场景;响应于当前时间超过第一时间,基于经由第二输入接收的传感器数据,确定在第一环境内的用户存在值;以及经由输出,控制至少一个第一照明器,以便在所确定的用户存在值没有超过预定阈值存在值的条件下,渲染第二照明场景。
附图说明
为了帮助理解本公开内容并且显示如何可以将实施例付诸实施,通过示例来参考附图,其中:
图1显示根据本发明的实施例的系统;
图2是照明序列的示例;
图3是举例说明根据本发明的实施例的控制器的方框图;
图4是照明序列的另一示例;
图5A显示现有技术情景;
图5B显示展示本发明的优点的情景;和
图6是根据本发明的方法的时间表。
具体实施方式
照明序列允许智能照明系统的用户预定义(例如,通过用户经由其智能手机输入)将利用智能照明系统在一天中演绎的场景改变及其定时。这个想法也能够在用户的房屋内的一个房间一个房间的基础上进行实现,即,对于不同的房间在不同的时间周期期间指定不同的场景。在这个意义上,照明序列可以被认为是用户的个人例程(routine)。用户能够设置例如灯打开ON(接通)的时间和此时这些灯需要关掉OFF的时间。这些设置被存储到存储器并由系统的控制器使用来确定如何控制该系统中的照明器(如下面更详细描述的)。
预定义照明序列具有的一个问题是:定时被智能照明系统严格遵守,而不管序列中的具体定时并不总是适合用户。
智能照明系统也能够包括一个或多个存在传感器(例如,运动传感器)。传感器的基本功能是在检测到运动时将灯或多个灯接通ON并在一定时间量之后没有运动被检测到时将它们关掉OFF。
本发明提供使用智能照明系统内的传感器来解决现有技术照明序列具有的上述问题的新方式。
在简单实施例中,只要在房间中检测到运动,存在传感器就“延长”由用户设置的“OFF”动作;该动作将只在没有运动被传感器检测到时(例如,在预定阈值时间量之后)才被执行。它也能够用于在具有运动被检测到时触发例程,而在没有运动被检测到时不执行例程。“例程”在此指的是触发具体灯光设置的定期计划(recurring schedule)(例如,早晨的日出场景,下午的放松场景,傍晚的日落场景)。
作为说明性的示例,设置灯在夜晚关掉的时间对用户来说很难确切地规划,因为用户将上床睡觉的时间可能每天都变化。如果用户正在看电视、看书或与朋友喝一杯并且由于他以前安排了将灯关闭而灯被突然关闭,这对用户来说可能是非常烦人的。这是典型的情形,其中只要在位置中具有运动被检测到,本发明就能够推迟由用户设置的“OFF”动作(或延长“ON”情形)。该动作将在没有运动被传感器检测到时被执行。为了使得这个特性工作,系统需要能够在该动作被执行之前检查这个x时间量。
当动作被推迟时,能够定义新的时间,此时该动作被“重试”。例如,关掉灯被推迟5分钟,这意味着:5分钟后,该系统将通过重新评估它现在是否能够关掉灯来再次尝试。
这个原理也能够换个方式工作。如果没有人出现在位置中,则可能不必执行针对某位置设置并因此能够跳过的例程。例如,如果在“唤醒灯(wake-up light)”例程将被执行之前在早晨没有存在或移动被测量到,则它能够被跳过。这能够被视为执行的推迟,因为场景改变被推迟到它再次是相关的下一时间。例如,如果用户不在他的家中,则唤醒场景能够被推迟到第二天(或者每当他回来并且在早晨在卧室中被检测到时),此时他实际上在现场享受唤醒场景。这在其中照明序列周期性地(例如,每天)重复的实施例中是特别有用的。
图1显示根据本发明的实施例的系统100。第一环境103包含第一多个照明器101a-d和第一传感器105。照明器101a-c是吸顶式照明器,其被设计成在第一环境103中从上面提供照亮(illumination)。照明器101d是被放置在桌子上的独立灯式照明器,其被设计成在第一环境103中从比吸顶式照明器101a-c更低的位置提供照亮。照明器101a-d之中的每一个可以是任何合适类型的照明器,诸如白炽灯、荧光灯、LED照明设备等。多个照明器101a-d可以包括一种以上类型的照明器,或者每一个照明器101a-d可以是相同类型。
第一传感器105可以是用于感测与第一环境103内的用户存在相关的数据的任何合适类型的传感器。例如,无源红外(PIR)传感器、超声波检测器、热传感器(例如,热像仪)、可见光传感器(例如,可见光照相机)、麦克风等。在环境103内的存在和/或运动信息的其他源也能够被使用,例如,来自用户设备诸如智能电话的数据,例如,使用已知技术诸如活跃手机信号、无线因特网信号等,能够从中收集存在和/或运动信息。
类似地,第二环境203包含第二多个照明器201a-c和第二传感器205。照明器201a-b是吸顶式照明器,其被设计成在第二环境203中从上面提供照亮。照明器201c是被放置在第二环境203的地板上的壁挂式(wall-washer type)照明器并且被安排成通过照亮第二环境203的墙壁在第二环境203中提供照亮。再次,照明器201a-s之中的每一个可以是任何合适类型的照明器,诸如白炽灯、荧光灯、LED照明设备等。第二多个照明器201a-c可以包括一种以上类型的照明器,或者每一个照明器201a-c可以是相同类型。
与第一传感器105相似地,第二传感器205可以是任何合适类型的传感器,如上面关于第一传感器105所描述的。第一传感器105和第二传感器205可以是不同的传感器类型或者可以是相同的传感器类型。
第一多个照明器101a-d、第一传感器105、第二多个照明器201a-c和第二传感器205与照明网桥(bridge)307一起形成连接照明网络。也就是说,它们全部利用有线和/或无线连接进行互连,如在图1中利用虚线所指示的。特别地,图1显示诸如可以在ZigBee照明网络中实现的“链接(chaining)”连接,其中每一个设备不必被直接连接到每一个其他设备。相反,设备能够中继通信信号,这允许例如照明器101c通过将数据经过照明器101b和101c中继到照明网桥307而与照明网桥307通信。这样的安排有时也可以被称为“网状网络”。然而,不排除可以采用其他的网络拓扑。例如,可以使用“轮辐式(hub-and-spoke)”拓扑,其中每一个设备被直接连接(例如,无线地)到照明网桥307并且没有被连接到网络中的任何其他设备。
作为另一示例,网络中的每一个照明器可以根据一个通信协议诸如ZigBee来配置,并且传感器可以根据另一通信协议诸如WiFi来配置。因此,领会到:照明器可以彼此通信并且与照明网桥307通信而不经过如图1所示的传感器来中继数据,而且传感器105、205可以直接地与照明网桥307通信。在任何情况下,明白:照明网桥307能够利用任何适当的手段与照明网络中的每一个其他设备通信。
照明网桥307至少被安排成(例如,从传感器105、205)接收输入并将照明控制命令发送到照明器101a-d、201a-c。
图1也显示用户309和用户设备311诸如智能电话。用户设备311利用有线或无线连接(例如,WiFi或ZigBee)被可操作地耦合到照明网桥307并因此形成照明网络的一部分。用户209能够使用例如用户设备311的图形用户界面经由用户设备311给照明网桥307提供用户输入。照明网桥307随后相应地解释用户输入并将控制命令发送到照明器101a-d、201a-c。用户设备311可以用于控制第一和/或第二多个照明器,以便例如通过用户309使用用户设备311的GUI选择照明场景和所希望的照明器来渲染照明场景。
如图1所示,照明网桥307也可以被提供有广域网(WAN)连接,诸如至因特网313的连接。如本领域中已知的,这个连接允许照明网桥307连接到外部数据与服务,诸如存储器315。注意:在用户设备311和照明网桥307之间的无线连接在图1中被显示为直接连接,但是明白:用户设备311也可以经由因特网313连接到照明网桥307。
存储器315存储照明序列500,其示例被显示在图2中。照明序列500针对第一时间周期501和第二时间周期502两者指定用于第一环境103和第二环境203之中的每一个的照明场景。
图3显示控制器400的功能框图。控制器400是提供在本文描述的功能的功能块,并且控制器400可以仅仅以硬件、软件或以硬件与软件的组合来实现。因此,明白:图3仅用于举例说明的目的。也就是说,明白:图3中所示的控制器400代表在图1中所示的照明系统100中实现的功能块。例如,控制器400可以在照明网桥307、第一多个照明器101a-d之一、第二多个照明器201a-c之一、第一传感器105、第二传感器205或用户设备311中进行实现。也明白:控制器400可以采用分布式方式来实现,其中一些功能被实现在照明系统的一个实体中(如上所述),并且其他功能被实现在照明系统的一个或多个其他实体中。
控制器400包括第一输入401、第二输入402、处理器403,、输出404和时钟405。第一输入401和第二输入402被安排成提供数据至处理器403,而处理器403反过来被安排成接收这些数据、处理这些数据来生成照明控制命令并将所生成的照明控制命令提供至输出404。处理器403也被安排成从时钟405接收数据。
第一输入401被安排成使得处理器403能够访问存储器315。因此,例如通过网络诸如网络313或经由有线连接,第一输入401被可操作地耦合到存储器315。存储器315也可以是控制器400的内部存储器,在这种情况下,第一输入401可以优选地利用直接有线连接而被连接到存储器315。
第二输入402被安排成接收传感器数据。图3显示第二输入402被可操作地耦合到仅仅第一传感器105,但是领会到:第二输入402可以从多个传感器(例如,也从传感器205)接收数据。
时钟405生成当前时间值(例如,UNIX时间戳)并将其提供给处理器403,如本领域中所公知的。
在操作中,控制器400被安排成根据照明序列经由输出404来控制照明器。也就是说,控制器400从存储器315中检索照明序列500并从中确定将由第一多个照明器101a-d和第二多个照明器201a-c之中的每一个渲染的照明场景。为了这样做,控制器400从时钟405中检索当前时间“t”并确定当前时间是否落入在照明序列500中指定的任何时间周期内。控制器400随后控制这些照明器,以便渲染利用所确定的时间周期所指定的照明场景。领会到:为了清楚起见,在图2中仅显示两个时间周期501、502,并且可以在照明序列500中指定任何数量的时间周期(例如,3个或更多时间周期)。类似地,在图2的照明序列500中仅显示两个环境,以对应于图1所示的系统,但是更多或更少的环境可以存在。
在本发明中,运动检测或(或更一般地,存在检测)用于在照明序列中的场景之间前进。在使用一天中的时间和具体位置中的运动检测的情况下,控制器400能够确定是否前进到下一场景。优选地,只要用户停留在特定房间中,系统就不会将那个房间中的照明前进到下一场景,即使被计划这样做。
用户能够设定照明序列,其是用于不同位置的场景的组合。取决于一天中的时间以及用户如何移动经过房屋,这些场景能够被播放出来。
系统必须决定序列中的哪个时间周期当前是活跃的。在实施例中,这能够基于以下数据来做到这一点:
- 一天中的时间
- 当前场景活跃的
- 哪个房间/区域存在被检测到
- 家里的人数
- 是否在房间之间具有转换/房间之间的转换有多频繁
- 运动的种类和数量。
作为示例,用户被卧室中的Sunrise(日出)场景唤醒。这保持活跃,直至用户去浴室或厨房。只要用户呆在厨房里,Breakfast(早餐)场景就保持活跃,即使用户(潜在地,不同的用户)可能已将这个设置成在08:30关闭。用户可以稍后离开,因此当他在08:40离开时,灯将仍然亮着。一旦他已离开,系统检测到不再具有任何存在并执行推迟的“off(关闭)”命令。
同一房间中两个照明场景之间的转换可能难以利用单个运动传感器来测量。然而,这能够通过组合来自多个源的数据来检测,例如,另外从手机数据中,则在房间里有多少人、音量和运动是什么、他们在执行单个活动吗都是可确定的。
图4显示照明序列600的示例,其提供给定房间的预期行为(即,哪个场景将在什么时间被渲染)。注意:如果房间不是序列的一部分,则没有什么被指定,即,没有具体转换被设置,在那个时间周期期间,照明器只是利用其先前设置继续。
系统将维持一序列,直至它具有另一序列是激活的清楚指示。在我们的示例中,这意味着:只要傍晚在客厅中具有存在被检测到,“傍晚”序列就被维持。每当用户关掉客厅中的灯以便上床睡觉并且在卧室中检测到运动时,该系统前进到“上床睡觉”序列。可以具有具体活动的多个指示。例如:Smart TV(智能电视)能够报告人们仍然在看电视;智能手机能够指示人们仍然在活跃地使用它;或智能IP照相机能够确定人们仍然位于区域的一个位置中。这些的组合对于证实来自单个源的指示也是特别有用的。
图5A和5B显示计划的场景改变的示例(在这个示例中是:这些灯被计划在23:30关闭OFF)。图5A显示没有运动传感器的现有技术方案,并且图5B显示根据本发明的方法。在每一个示例中,照明序列指定(可能地,在其他方面)“放松”场景将在第一环境中进行渲染直至23:30,在这个时间点上这些灯将被关闭OFF。
在图5A中,一组用户存在于第一环境103中并且正在享受如利用第一多个照明器101渲染的“放松”场景。也就是说,控制器400已确定(例如,如由时钟405供应给处理器403的)当前时间并将这个时间与在照明序列中指定的周期进行比较以确定放松场景将被渲染,并控制照明器101以渲染放松场景。
在23:30,类似地基于照明序列,控制器400识别这些灯将被关闭OFF并相应地控制照明器101。这对于用户来说是个问题,因为他们仍然在第一环境103中,而第一环境现在已变暗了。
在图5A中,该系统照旧进行,但是在23:30,控制器400检查在第一环境103内的用户存在。也就是说,处理器403经由第二输入402接收用户存在数据并处理它,以确定用户存在值。用户存在值可以是指示是否具有至少一个用户存在于第一环境103中的二进制值,可以是指示用户存在的“数量”的整数(例如,存在于第一环境103中的人数),或者可以是指示第一环境103内的存在属性(例如,运动)的数量的浮点数。
处理器403随后将存在值与预定阈值存在值进行比较,以确定是否执行场景改变(即,在这个示例中,将这些灯关闭)。在二进制(或整数)值的情况下,如上所述,这个确定包括确定是否具有至少一个用户存在于第一环境103中。在存在属性的情况下,如上所述,该阈值是阈值属性值,并且该确定包括确定是否感测到的存在的数量超过阈值。例如,存在属性可能是第一环境103内的运动量,在这种情况下,处理器403确定是否所感测到的运动量超过阈值运动量。在任何一种情况下,阈值可以被存储到存储器315以便由处理器403使用并且可以是或委托(默认)值或用户设置值(例如,由用户309经由用户设备311)。
在这个示例中,处理器403确定所测量的存在值超过阈值(即,高于阈值),这意味着:在环境103内具有足够的存在以致尚未演绎场景改变。因此,控制器400继续在第一环境103中渲染放松场景。
处理器403随后等待延迟时间量(例如,一分钟、五分钟、十分钟、半小时等)并再次执行上述的确定存在值并将其与阈值进行比较的步骤。在图5B的示例中,处理器403执行这些步骤六次,不过明白:这些步骤只是被执行,直至存在值没有超过阈值。
当确定存在值下降到低于阈值并因此在第一环境103中的存在量已降至足够低的水平以致该系统能够演绎场景改变时,处理器403控制照明器101以改变其设置来渲染新的场景(在这个示例中,关闭OFF)。
因而,有利地,场景改变只在没有人存在于第一环境103中以见证照明的改变时才被演绎。注意:甚至在该系统利用存在值(而不是二进制存在或不存在)操作时,也能够实现这个优点,例如,因为运动水平低于阈值意味着:如果具有用户存在,则他没有在剧烈移动,并且这例如在卧室中能够是特别有利的,其中如此低的运动量可以指示用户已入睡,在这种情况下,他也不会目睹场景改变。在这个意义上,可以认为本发明对观察者“隐藏”场景转换。
图6显示与图5B相关联的时间表的更详细图表。在这个具体示例中,该系统响应于存在值(在这个示例中的运动)超过阈值而将场景改变推迟10分钟。
下面是仅用于解释目的的三个示例使用案例。
在第一示例“Morning(早晨)序列”中,这是07:00并且传感器检测到卧室中的运动。用户已从其闹钟中醒来或者从激活了Sunrise(日出)场景的唤醒灯计划中醒来。用户移动到浴室洗澡。该系统基于一天中的这个时间和当前序列来确定:“Energize(赋能)”场景应该被调用。一旦用户完成,他去其厨房准备早餐。一旦他进入厨房,其“Breakfast(早餐)”场景被应用。用户做早餐并移到其就餐区来吃他的早餐。在餐厅,“Energize”场景被激活,以使得用户为其工作日做好准备。只要该系统检测到用户,这个序列就保持活跃。每当用户将分别返回到浴室或卧室时,Energize或Sunrise场景将被应用。
注意:在这个示例中,用户的“活动”被分散在房屋的多个房间。也就是说,即使用户正在房屋中的房间之间移动,他也在执行相同的活动。这个的另一示例是:如果用户在其家中四处移动的同时收听同一音乐流或同一首歌。他可以被多个传感器检测到,但是他的活动保持不变(如利用例如他电话上的音乐应用程序所确定并被报告给照明系统的)。
在第二示例“Dinner(晚餐)”中,用户结束一天的辛苦工作回家。他已购买了杂货并为他的家人准备晚餐。他走到厨房并利用其Hue tap(色调抽头)设置Cooking(烹饪)场景。该系统辨认出该场景并知道一天中的时间。因此,假定:“Dinner”序列被激活。家庭成员进来并坐在客厅中。运动传感器检测到运动并激活“Relax(放松)”场景,以便他们平静下来。一旦晚餐准备好了,每个人前往餐厅享用其晚餐。“Relax”场景在餐厅被激活。只要具有运动在餐厅中被检测到,该系统就呆在当前序列中。
在第三示例“Nightlight(夜灯)”中,用户半夜醒来并且需要去浴室中的厕所。当她从床上起来时,传感器知道这是半夜并触发“Nightlight”场景,其打开一盏床头灯,从而刚好给出足够的光来引导她去浴室。同时,浴室的灯也在低水平上打开。当她进入浴室时,浴室中的传感器被触发。离开浴室之后,她回到床上并利用开关将灯关掉,从而也重置传感器。
将领会到:仅通过示例描述了上面的实施例。通过研究附图、公开内容和所附的权利要求书,本领域技术人员在实践所请求保护的发明时能够明白和实现针对所公开实施例的其他变型。
例如,照明序列也可以指定其他行为来伴随特定照明场景(即,图4中的特定单元格(cell))。例如,照明的超时延迟可以与每一个场景相关联,例如,当“功能照明场景”在厨房中是活跃的时(参见图4),用户可能不想这些灯被自动关掉(例如,按计划),并因此超时延迟可以被关闭(设置为无穷大)。
在权利要求书中,词“包括”并不排除其他的元素或步骤,并且不定冠词“一”或“一个”并不排除多个。单个处理器或其他单元可以履行在权利要求书中叙述的若干项的功能。在相互不同的从属权利要求中叙述某些措施的纯粹事实并不指示这些措施的组合不能用于获益。计算机程序可以被存储和/或被分布在合适介质诸如光学存储介质或固态介质上,其中这些介质与其他硬件的一部分一起来供应或作为其他硬件的一部分来供应,但是也可以采用其他的形式诸如经由因特网或其他的有线或无线电信系统来分布。权利要求书中的任何参考符号不应被解释为限制该范畴。

Claims (15)

1.一种控制器,用于控制至少一个照明器,以便在环境中渲染照明场景,所述控制器包括:
第一输入,其被安排用于接收定义将在第一时间周期期间在所述环境中渲染的第一照明场景的照明序列;
第二输入,其被安排用于接收指示在所述环境内的用户存在的数据;
输出,其被安排成控制所述至少一个照明器;和
处理器,其被安排用于:
经由所述第一输入,接收所述照明序列;和
经由所述输出,控制所述至少一个照明器,以便根据所述照明序列来渲染所述第一照明场景;
其中所述第一输入进一步被安排用于接收第二照明场景,其中所述第二照明场景将在所述第一时间周期之后在所述环境中进行渲染,从而替换所述第一照明场景,
其中所述处理器进一步被安排用于:
在所述第一时间周期期满时,基于经由所述第二输入接收的数据,确定在所述环境内的用户存在值;和
如果所述用户存在值没有超过预定阈值存在值,则经由所述输出来控制所述至少一个照明器,以便渲染所述第二照明场景;或者
否则,延长所述第一时间周期。
2.根据权利要求1所述的控制器,其中所述处理器进一步被安排用于在延长所述第一时间周期之后:
在所延长的第一时间周期期满时,基于经由所述第二输入接收的数据,确定在所述环境内新的用户存在值;和
如果所述新的用户存在值没有超过预定阈值存在值,则经由所述输出来控制所述至少一个照明器,以便渲染所述第二照明场景;和
否则,延长所延长的第一时间周期。
3.根据权利要求2所述的控制器,其中所述处理器进一步被安排用于:当所述第一时间周期被延长时,修改所述预定阈值存在值,其中所述新的用户存在值相对于所述预定阈值存在值进行比较。
4.根据权利要求1-3之中任一权利要求所述的控制器,其中所述至少一个照明器包括多个照明器。
5.根据权利要求1-3之中任一权利要求所述的控制器,其中所述用户存在值是用户是否存在于所述环境内,并且所述预定阈值存在值是:没有用户存在于所述环境内。
6.根据权利要求1-3之中任一权利要求所述的控制器,其中所述用户存在值是所述环境内的用户运动量,并且所述预定阈值存在值是预定阈值运动量。
7.根据权利要求1-3之中任一权利要求所述的控制器,其中所述用户存在值是其中用户存在于所述环境内的持续时间,并且所述预定阈值存在值是预定用户存在持续时间。
8.根据权利要求1-3之中任一权利要求所述的控制器,其中所述照明序列被存储在存储器中并且由所述处理器通过经由所述第一输入访问所述存储器来接收。
9.根据权利要求1-3之中任一权利要求所述的控制器,进一步包括生成当前时间的时钟,并且其中所述处理器被安排成从所述时钟接收所述当前时间并使用它来确定所述第一时间周期是否已期满。
10.根据权利要求1-3之中任一权利要求所述的控制器,其中所接收的数据是从存在传感器接收的存在传感器数据。
11.根据权利要求1-3之中任一权利要求所述的控制器,其中所接收的数据是从娱乐设备接收的用户活动数据。
12.根据权利要求1-3之中任一权利要求所述的控制器,其中所述照明序列另外定义在所述第一照明场景正在被渲染的同时将被演绎的与所述第一照明场景相关联的第一行为和在所述第二照明场景正在被渲染的同时将被演绎的与所述第二照明场景相关联的不同于第一行为的第二行为。
13.一种系统,包括根据权利要求1所述的控制器和至少一个照明器。
14.一种控制至少一个照明器以便在环境中渲染照明场景的方法,所述方法包括以下步骤:
接收照明序列,所述照明序列定义将在第一时间周期期间在所述环境中渲染的第一照明场景;
控制所述至少一个照明器,以便根据所述照明序列来渲染所述第一照明场景;
在所述第一时间周期期满时,基于指示在所述环境内的用户存在的数据,确定在所述环境内的用户存在值;和
如果所述用户存在值没有超过预定阈值存在值,则控制所述至少一个照明器来渲染第二照明场景;或者
否则,延长所述第一时间周期。
15.一种计算机可读存储介质,其中计算机可执行代码被收录在所述计算机可读存储介质上并被安排,以便当被一个或多个处理单元执行时执行根据权利要求14所述的方法。
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