CN109792821B - 照明控制 - Google Patents
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Abstract
根据本文公开的一个方面,提供了一种控制照明系统的方法,该照明系统包括位于第一环境中的第一多个灯具和位于第二环境中的第二多个灯具,该方法包括以下步骤:在操作上耦合到第一多个灯具的照明系统的灯开关处接收第一用户输入模式;当接收到第一用户输入模式时,确定由第一多个灯具渲染的照明场景的至少一个参数;与确定的至少一个参数相关联地存储第一用户输入模式的指示;在操作上耦合到第二多个灯具的照明系统的该灯开关或另一灯开关处接收第二用户输入模式;将接收到的第二用户输入模式和存储的第一用户输入模式的指示进行比较以确定第二用户输入模式是否匹配第一用户输入模式;如果第二用户输入模式确定为匹配第一用户输入模式,控制第二多个灯具使用该至少一个参数渲染匹配的照明场景。
Description
技术领域
本公开涉及用于控制照明设备以渲染环境中的照明场景的系统和方法。
背景技术
WO2015/150927A1公开了检测灯具的触摸接口处的触摸事件。可以将该触摸事件与涉及例如照明场景的简档进行比较,然后灯具可以根据该简档进行控制。
电子设备正变得越来越连接的。“连接的”设备指经由无线或有线连接而连接到一个或多个其他这样的设备的设备,诸如用户终端,或家或办公室电器等,以便允许对于设备的控制的更多可能性。例如,所讨论的设备通常作为有线或无线网络(诸如Wi-Fi,ZigBee或蓝牙网络)的一部分连接到一个或多个其他设备。该连接可以例如允许从一个或多个其他设备中的一个控制该设备,例如,从在诸如智能手机,平板电脑或笔记本电脑的用户设备上运行的app(应用程序);和/或可以允许在设备之间共享传感器信息或其他数据,以便提供更智能和/或分布式的自动控制。
近年来,连接的设备的数量已经急剧增长。照明系统是朝向连接的基础设施这个趋势的一部分。传统的连接的照明系统由固定光源组成,其可以通过壁装式开关、调光器或更先进的具有预编程设置和效果的控制面板、或甚至从在诸如智能手机,平板电脑或笔记本电脑的用户终端上运行的app控制。例如,这可以允许用户使用广范围的彩色照明、调光选项和/或动态效果创建氛围。就控制而言,最常见的方法是用基于智能手机的提供对于照明的扩展控制的app替换灯开关(例如飞利浦hue、LIFX等)。
照明场景是由环境中的光源渲染的该环境中的特定整体照明效果。例如“日落”场景可界定为其中光源设定为输出可见光谱的红-黄色范围内的色调的场景。每个光源可以例如输出不同色调(或其他设置,诸如饱和度或强度),或场景可由渲染单色或类似颜色的所有(或一些)灯来渲染。请注意,照明场景可以是动态的,因为一个或多个光源的输出随时间变化。
发明内容
用于照明系统的控制设备范围从简单传统的仅具有例如按钮、旋钮和/或滑块的灯开关,到更先进的设备,诸如具有图形用户接口(GUI)的智能手机。总体来说,这些先进设备提供对灯具的更大程度的控制。例如,现有app允许用户使用显示在其用户设备上的图片的颜色设置场景。然而,本发明认识到照明系统的用户可能不总是具有对他可用的先进控制设备,或可以处于其他境况,其中使用这样的设备是不方便的。
本发明允许用户从一个环境到另一个环境移动照明场景而不要求先进的控制设备(诸如智能手机)。也就是说,为用户提供使用具有基本用户输入机械装置——甚至单个按钮的简单灯开关对甚至复杂的照明场景的一定程度的控制。
因此,根据本文公开的一个方面,提供了一种控制包括位于第一环境中的第一多个灯具和位于第二环境中的第二多个灯具的照明系统的方法,该方法包括以下步骤:在照明系统的第一灯开关处的第一用户输入模式,该第一灯开关在操作上耦合到第一多个灯具;当接收到第一用户输入模式时,确定由该第一多个灯具渲染的照明场景的至少一个参数;与确定的至少一个参数相关联地存储第一用户输入模式的指示;在照明系统的第二灯开关处接收第二用户输入模式,该第二灯开关在操作上耦合到第二多个灯具;将接收到的第二用户输入模式和存储的第一用户输入模式的指示进行比较以确定第二用户输入模式是否匹配第一用户输入模式;如果第二用户输入模式确定为匹配第一用户输入模式,控制第二多个灯具使用该至少一个参数渲染匹配的照明场景。可替换地,两个用户输入模式可以在相同开关(诸如便携式开关)处接收。
输入模式可以例如和对灯开关的按钮进行两次或多次快速连续按压一样简单,然而在其他实施例中可以使用更复杂的模式和/或开关。
连接的照明系统能够通过网络(例如ZigBee网络)从例如用户设备(诸如智能手机)接收照明指示来渲染照明场景,并且解释照明设置以便为每个光源确定适当的照明设置,以便照明系统在环境中渲染期望的照明场景。
环境可以是用户的房子或家。在这种情况下照明系统可跨越若干“子环境”,诸如房子的房间。照明系统的用户可以期盼在一个时间点在一个房间中实现给定场景并且然后在后一时间点在不同房间实现相同场景。这种行为通常称为“跟随我”行为。
对于用于照明设置的自动“跟随我”行为有许多可用的说明和概念。“跟随我”行为意味着用户调用一次光设置,并且无论用户走到其房子的哪里,该光设置都跟随该用户。例如:用户在客厅具有基于其特别喜欢的度假图片的场景。当用户移动到其书房时,光设置变化为匹配该特别喜欢的度假图片。
当前用于实现“跟随我”行为的技术要求大量传感器技术和复杂的先进计算算法。此外,这样的系统可能容易受到误报(当用户不想要期望的场景时切换到该场景)和漏报(当用户期望出现某场景时未切换到该场景)影响,其导致不期望的行为。
本发明涉及经由用户人工互动向用户提供“跟随我”行为的简单方式。该人工互动允许人们具有‘拷贝—粘贴’的概念——其在桌面用户接口广为所知——将光设置从一个位置复制到下一个位置。
本发明的一个特定好处是用户可以在其房子里走来走去时以非常直观和灵活的方式重新部署场景,无需经由app重新配置系统并且无需知道该特定场景是否已经在目的地房间预先配置。
根据本文公开的一个方面,提供了控制包括位于第一环境中第一多个灯具和位于第二环境中第二多个灯具的照明系统的方法,该方法包括以下步骤:在操作上耦合到第一多个灯具的照明系统的灯开关处接收第一用户输入模式;当接收到第一用户输入模式时,确定由第一多个灯具渲染的照明场景的至少一个参数;与确定的至少一个参数相关联地存储第一用户输入模式的指示;在操作上耦合到第二多个灯具的照明系统的该灯开关处或另一灯开关处接收第二用户输入模式;将接收到的第二用户输入模式和存储的第一用户输入模式的指示进行比较以确定第二用户输入模式是否匹配第一用户输入模式;如果第二用户输入模式确定为匹配第一用户输入模式,控制第二多个灯具以使用该至少一个参数渲染匹配的照明场景。
在实施例中,与确定的至少一个参数相关联地存储的第一输入模式指示存储预定时间并且在预定时间到期后自动擦除。
在实施例中,第一输入模式的指示与输入第一输入模式的用户的识别码相关联地存储;将输入第二输入模式的用户的识别码与存储的第一用户输入模式的指示进行比较以确定是否相同用户输入第一和第二输入模式;并且其中,在确定相同用户已输入第一和第二输入模式的进一步条件下,控制第二多个灯具渲染匹配的照明场景。
在实施例中,在第一灯开关处接收第一用户输入模式并且其中,在第二灯开关处接收第二用户输入模式。
在实施例中,第一灯开关是安装在第一环境中的固定的灯开关,并且第二灯开关是安装在第二环境中的固定的灯开关。
在实施例中,用户输入模式在相同灯开关处被接收,该开关是便携式灯开关。
在实施例中,该方法进一步包括响应于接收第一用户输入模式,控制该第一多个灯具关闭的步骤。
在实施例中,该方法进一步包括如果第二用户输入模式未确定为与第一用户输入模式匹配,向用户提供第二用户输入模式与第一用户输入模式不匹配的指示的步骤。
在实施例中,该指示经由第二多个灯具向用户提供。
在实施例中,该指示经由用户设备向用户提供。
在实施例中,该用户输入模式包括对灯开关的按钮的至少第一按击和第二按击。
在实施例中,响应于在第一按击的预定时间内接收第二按击,确定和存储的步骤有条件地执行。
在实施例中,该方法进一步包括确定第一期间为第一按击的期间,第二期间为第二次按击的期间,并且其中该用户输入模式包括至少第一期间和第二期间的模式。
根据本文公开的另一方面,提供了一种计算机程序产品,其包括存储在计算机可读存储介质上并且配置为使得当被执行时以实现本文公开的任一实施例的方法的代码。
根据本文公开的另一方面,提供了一种照明系统,其包括位于第一环境中第一多个灯具和位于第二环境中第二多个灯具,配置为接收用户输入模式的一个或多个灯开关,和配置为执行以下步骤的控制器:检测在操作上耦合到第一多个灯具的灯开关中的一个处接收的第一用户输入模式;当接收到第一用户输入模式时,确定由第一多个灯具渲染的照明场景的至少一个参数;与确定的至少一个参数相关联地存储第一用户输入模式的指示;检测在操作上耦合到第二多个灯具的该灯开关或另一灯开关处接收的第二用户输入模式;将接收到的第二用户输入模式和存储的第一用户输入模式的指示进行比较以确定第二用户输入模式是否匹配第一用户输入模式;如果第二用户输入模式确定为匹配第一用户输入模式,控制第二多个灯具以使用该至少一个参数渲染匹配的照明场景。
附图说明
为了帮助理解本公开和示出如何将实施例付诸实施,以示例的方式对附图进行参考,其中:
图1示出了根据本发明实施例的系统。
图2是根据本发明实施例的控制器的功能框图。
图3是由根据本发明实施例的控制器执行的方法。
具体实施方式
本发明涉及用户触发的机制以将场景从一个位置移动至另一个。用户可以在一个房间中对模式‘编码’并且在另一个房间中使用所述模式调用那些光设置。开关然后可以用于在照明系统中的房间之间‘拷贝—粘贴’光设置。
本发明的基本前提是用户可以将编码模式(也称为输入模式)分配给一个房间中的光设置。如果用户然后在另一个房间使用该编码模式,照明系统将尽可能好地应用先前房间的光设置。
例如,用户可能已经将其房子中一个房间(例如客厅)的灯具设置成正渲染“日落”场景,但是期盼移动到用户想要渲染为日落场景的另一个房间(例如卧室)。
在一些现有技术系统中,用户将移动到卧室(并且可选地关闭客厅中的灯具),并且然后重新部署日落场景(例如通过拿出他的智能手机并选定日落场景和指示系统在卧室中渲染该场景)。这对于用户来说可能是单调的,因为要求他到达卧室之后就对日落场景进行深入的手动重新部署。这种重新部署对于用户来说可能是麻烦的,因为要求额外的步骤,诸如为场景选定相同的源图片、单独配置每个灯具为日落颜色、或保存场景等。
在其他现有技术系统中,“跟随我”行为可以通过当用户从客厅移动到卧室时,追踪用户的位置和动态部署日落场景至其当前房间来实现。然而,位置追踪要求可能昂贵的可扩展的传感器系统。
在本发明中,用户可以简单地将模式输入到系统中,然后模式被分配给系统内的日落场景,并且使用此相同的模式在卧室重新部署日落场景。例如,用户可以三次按击客厅中的开关,使系统将日落场景与三次按击相关联。该三次按击也可以关闭客厅中的灯具,但是这是可选的。例如,诸如单个按击的不同模式可以用作关闭命令,并且三次按击可以用作“拷贝”命令并且其中系统忽视“关闭”功能。在任何情况下,当用户稍后进入卧室,卧室开关的三次按击是指示系统在卧室中渲染日落场景所需的全部。
优选地,用户309需要在特定时间间隔内(例如,1秒)在灯开关的单个按钮上启动模式,以便该开关将按钮事件检测为模式。所以最初两次按压必须发生在所述时间间隔内。在那之后,用户可以将任何模式编码到系统中。存在例如3秒的超时设定:如果用户未在最后一次按压后3秒内按压按钮,则模式推定完成。
图1示出了根据本发明的实施例的系统100。第一环境103包括第一多个灯具101a-d和第一开关105。灯具101a-c是设计为在第一环境103中从上部提供照明的天花板类型灯具。灯具101d是设计为在第一环境103中从比天花板类型灯具101a-c更低的位置提供照明的放置于桌子上的独立式台灯类型灯具。灯具101a-d中的每一个可以是任意合适类型的灯具,诸如白炽灯、荧光灯、LED照明设备等。多个灯具101a-d可以包括不止一种类型的灯具,或者每个灯具101a-d可以是相同类型的。
第一开关105在图1中示出为壁装式开关并且可以是允许用户输入对第一多个灯具101a-d进行控制的任意合适类型的开关。例如,第一开关105可以是简单开—关控制器开关或可以允许更复杂的控制,诸如调光和可能甚至对诸如色调和饱和度的各个照明属性的控制。第一开关105是照明系统的部分,在于第一开关105能够向照明系统中的其他元件发送数据和从照明系统中的其他元件接收数据。特别地,第一开关105能够访问照明系统的共享存储器(例如后文描述的存储器315)。
相似地,第二环境203包括第二多个灯具201a-c和第二开关205。灯具201a-b是设计为在第二环境203中从上部提供照明的天花板类型灯具。灯具201c是放置于第二环境203的地板上的洗墙类型灯具并且布置为通过照射第二环境203的墙在第二环境203中提供照明。同样,灯具201a-s中的每一个可以是任意合适类型的灯具,诸如白炽灯、荧光灯、LED照明设备等。所述第二多个灯具201a-c可以包括不止一种类型的灯具,或者每个灯具201a-c可以是相同类型的。
所述第二开关205在图1中示出为壁装式开关并且可以是允许用户输入对第一多个灯具101a-d进行控制的任意合适类型的开关。例如,第二开关205可以是简单开—关控制器开关或可以允许更复杂的控制,诸如调光和可能甚至对诸如色调和饱和度的各个照明属性的控制。第二开关205是照明系统的部分,在于第二开关205能够向照明系统中的其他元件发送数据和从照明系统中的其他元件接收数据。特别地,第二开关205能够访问照明系统的共享存储器(例如后文描述的存储器315)。
第一多个灯具101a-d、第一开关105、第二多个灯具201a-c和第二开关205连同照明桥接器307形成连接的照明网络。也就是说,它们是通过有线和/或无线连接而全部互连的,在图1中用虚线指示。特别地,图1示出了“链式”连接,诸如可以在ZigBee照明网络实现的连接,其中对于每个设备没有必要直接连接到每个其他设备。相反,设备能够中继通信信号,其允许例如灯具101c通过经过灯具101b和101c将数据中继到照明桥接器307而与照明桥接器307通信。然而,不排除可以采用其他网络拓扑。例如,可以使用“枢纽轮辐式”拓扑,其中每个设备(例如无线地)直接连接到照明桥接器307并且不连接到网络中任何其他设备。
作为另一个示例,网络中的每个灯具可以根据一个通信协议(诸如ZigBee)配置,并且开关可以根据另一个通信协议(诸如WiFi)配置。因此,应领会灯具可以与彼此通信并且与照明桥接器307通信而无需如图1所示通过开关中继数据,并且开关105、205可以直接与照明桥接器307通信。在任何情况下,应理解照明桥接器307通过无论什么适当的措施,能够与照明网络中的每个其他设备通信。
照明桥接器307布置为至少接收输入(例如从开关105、205处)并且向灯具101a-d、201a-c发送照明控制命令。
图1还示出了用户309和用户设备311(诸如智能手机)。用户设备311在操作上通过有线或无线连接(例如WiFi或ZigBee)耦合到照明桥接器307并且因此形成照明网络的部分。用户209可以经由用户设备311使用例如用户设备311的图形用户接口向照明桥接器307提供用户输入。然后照明桥接器解释用户输入并且相应地向灯具101a-d、201a-c发送控制命令。如上文所述,用户设备311通常允许比开关105、205更复杂的控制。例如,用户309可以使用用户设备311控制单独的灯具。通常期望每个开关控制与开关本身所处环境相同的灯具,即在图1中开关105仅控制灯具101a-d并且开关205仅控制灯具201a-c,但是用户设备311可以全面地控制照明网络中的任何灯具。例如,用户309可以使用用户设备311控制另一环境中的灯具,诸如控制与用户309和用户设备311当前所在房间不同的房间中的灯具。这是特别有益的,因为用户设备311通常比开关(特别是壁装式开关)更加便携,并且因此可以在不同物理位置使用。用户设备311可以用于例如通过用户309使用用户设备311的GUI选定照明场景和期望的灯具,来控制第一和/或第二多个灯具以渲染照明场景。
如图1中所图示的,照明桥接器307还可设置有广域网(WAN)连接,诸如到互联网313的连接。如本领域所知,该连接允许照明桥接器307连接到外部数据和服务(诸如存储器315)。请注意,用户设备311和所述照明桥接器307之间的无线连接在图1中示出为直接连接,但是应理解所述用户设备311还可以经由互联网313连接到照明桥接器307。
在操作中,第一多个灯具101a-d正渲染照明场景。用户309可能已经经由照明桥接器307使用他的用户设备301(或通过开关105)控制灯具101a-d以渲染照明场景,或照明场景可能已经通过例如由存在传感器(未示出)对用户309存在的检测而自动触发、由计时器自动触发、或由来自其他服务的例如来自基于云的服务器的外部事件或触发器(诸如基于本地气象数据的触发器)而自动触发。第二多个灯具201a-c可能还正渲染(可能不同的)照明场景或者可能没有正渲染(可能不同的)照明场景。
在本发明中,用户309能够将照明场景从第一环境103‘拷贝—粘贴’(或‘剪切—粘贴’)到第二环境203。为实现之,用户309向照明系统的控制器提供第一用户输入模式,然后该控制器与所述照明场景相关联地存储第一用户输入模式。当用户309随后提供与第一用户输入模式匹配的第二用户输入模式时,控制器从存储器调用所述照明场景并且控制第二多个灯具201a-c在第二环境中渲染所述照明场景。
照明场景可以使用(例如)用户设备311进行初始化设置,但是曾经设置的照明场景的这项拷贝—和—粘贴功能单独使用灯开关105、205来实现。
图2示出了控制器400的功能框图。控制器400是提供本文描述的功能的功能模块,并且控制器400可以在硬件、软件或在硬件和软件的组合中单独实现。因此,应理解图2仅用于说明目的。图2将控制器400示出为包括在至少一个处理器402上运行的代码404。也就是说,应理解在图2中示出的控制器400表示在图1示出的照明系统100中实现的功能模块。例如,控制器400可以在照明桥接器307、第一多个灯具101a-d中的一个、第二多个灯具201a-c中的一个、第一开关105、第二开关205、或用户设备311中实现。也应理解控制器400可以以分布式实现,其中一些功能在照明系统(如上文所述)的一个实体中实现并且其他功能在照明系统的一个或多个其他实体中实现。
图3是由根据本发明的实施例的控制器400实现的方法的流程图。仅出于理解的目的,图3示出了与第一环境103相关联地执行的步骤S501-504和与第二环境203相关联地执行的步骤S505-507。
该方法在步骤S501处开始,其中一场景在第一环境103中被渲染。在步骤S502处,在控制器400处从第一开关105处接收用户输入。控制器400能够确定该输入和第一环境103相关联,因为控制器400已经入网初始化成知道第一开关105位于第一环境103内,或控制第一环境103中的灯具。
然后控制器400在步骤S503继续操作以将场景数据存储为与用户输入模式相关联。图3示出了存储于存储器315中的场景数据,但是应领会,该数据可以存储在任何位置或存储装置,只要控制器400能够在随后的时间访问所述存储的数据。在这个意义上,所述存储器315可以是驻留在一个或多个相同物理单元中的控制器400的本地存储器,或可以是外部存储器,诸如可以通过互联网313访问的外部服务器。
如步骤S504所示的控制器400然后可以可选地关闭第一多个灯具。如果S504包括在内,该方法可以认为是‘剪切—和—粘贴’方法,因为场景从第一环境103中移除(在部署于第二环境203之前)。如果省略S504,所述方法可以认为是‘拷贝—和—粘贴’方法,因为场景保留在第一环境103中,尽管被‘拷贝’到第二环境203中。为了延续从已知的在计算系统中采用的‘拷贝—和—粘贴’方法的类比,将场景存储到存储器315的步骤S503类比为计算机(通常暂时地)为了后面的使用将拷贝的项目存储到‘剪切板’。
在步骤S505处,用户309已经移动到第二环境203中并且将第二输入模式输入到系统中。该输入可以以与上文涉及步骤S502描述的方式相似的方式执行,即使用开关。
在步骤S506处,控制器400确定是否存在与在步骤S505接收的用户输入相关联存储的场景。也就是说,控制器400确定存储器315中是否存储有匹配的用户输入并且,如果有,从存储器315中取回与该用户输入模式相关联存储的场景数据。
以与上文涉及步骤S502描述的方式相似的方式,控制器400能够确定第二用户输入(在步骤S505处)与第二环境203相关联。因此,控制器400能够使用例如入网初始化的数据(诸如界定上文所述区域的地图)确定适当的灯具(即所述第二多个灯具201a-c)。该方法然后进行至步骤S507,其中控制器400控制第二多个灯具201a-c以渲染所述照明场景。
请注意如果控制器400确定不存在与在步骤S505接收的输入模式匹配的存储的用户输入模式,有若干可用选项。这取决于控制器400是否能够在输入模式是旨在“拷贝”场景的第一输入模式,还是旨在“粘贴”场景的第二输入模式之间进行区分。这些在下文依次讨论。控制器400可以能够基于输入模式被接收的环境中的当前照明设置区分这些。例如,如果输入模式在第二环境中在步骤S505被接收,同时第二环境中的灯具正处于“关闭”状态,控制器400可以确定所述输入模式旨在作为“粘贴”命令。
如果控制器400能够区分,则有一些可用选项。作为第一示例,控制器400可以什么都不做(即不控制系统中的任何灯具以改变其设置),并且可以等待进一步的输入被接收,在这种情况下控制器400可以重新执行步骤S505,并且如果进一步输入匹配存储的模式,则如上文描述的那样继续操作。
作为第二示例,控制器400可以控制系统中的一个或多个灯具(例如优选地用户209可见的第二多个灯具201a-c)以向用户309发送输入模式未被识别的信号。这可以通过闪烁所述一个或多个灯具,或改变其颜色来完成。
作为第三示例,控制器400可以在操作上耦合到另一个设备,诸如扩音器。在这种情况下,控制器400可以通过控制扩音器发出声音来向用户309发送所述输入模式未被识别的信号。其他示例对于本领域技术人员而言是显而易见的,诸如使用显示器或通过用户309的用户设备311使用可见的、可听的或可触的信号或其组合向用户309发送信号。
上述例子可以组合使用。例如,控制器400可以使用灯具向用户309发送信号并且然后等待进一步的输入被接收,在这种情况下控制器400可以重新执行步骤S505,并且如果该进一步输入匹配存储的模式,则如上文描述的那样继续操作。
如果控制器400不能够区分用户刚才按击的是未识别的“粘贴”命令,还是等待在另一个房间中使用的新编码模式,则控制器400可以使用第二定时参数作为模式的“寿命”,即模式停止以退出的超时设定(与上文讨论的用于确定模式的第一定时参数相反)。
在这种情况下,每次用户输入模式,其将在存储器中存储一定量的时间,例如5秒,10秒等。在这时间之后,该模式从存储器中擦除,意味着没有场景与该模式相关联。因此,有以下可能的情景:
1.用户编码了三次按击模式,并且在5秒内用户在不同的房间按压了三次按击模式。场景正常地复制—粘贴。
2.用户编码了三次按击模式,并且在5秒内用户在不同的房间按压了二次按击模式,并且所述二次按击模式未在最后5秒内编码。将执行上面描述的第一、第二或第三示例中的至少一个,例如向用户提供所述二次按击是未知模式的反馈。
3.用户编码了三次按击模式,并且在5秒内用户在不同的房间按压了二次按击模式,并且该二次模式也已经在相同的5秒内编码。然后部署链接所述二次按击的场景。
4.用户编码了三次按击模式,并且在超过5秒后用户在不同的房间按压了三次按击模式。此刻所述三次按击模式已经从存储器中擦除并且因此在该不同的房间所述三次按击模式的新输入用作“拷贝”那个房间的场景。也就是说,所述三次模式的新使用覆盖了先前的那一个。可选地,系统可以给予用户反馈(例如经由用户设备),告知使用的模式被覆写/不是空的等。
以下情景示例仅供理解之目的。在这种情景中,用户正在客厅阅读和听音乐。在客厅部署了由红色、橘色和黄色灯光颜色组成的海滩场景:
-在客厅阅读一段时间之后,用户决定洗个澡并继续阅读。
-用户离开客厅并且按压了两次关闭开关,并且以这种方式对‘海滩场景’编码了二次按击。用户将由二次按击编码的该光设置‘拷贝’到系统中。
-当进入浴室时,用户二次按击打开开关两次。
-系统检测到这是另一个房间并且近期二次按击已关联至‘海滩场景’。系统从该场景提取颜色并且将颜色智能应用到浴室。所述场景‘粘贴’到浴室中。
-对于用户,灯打开到海滩场景:所述场景跟随用户到浴室。
到目前为止,所描述的用户输入模式仅是按钮的二次按击或按钮的三次按击。然而,只要所述控制器400能够在不同模式间区分,可以使用任何其他模式。
当第一和第二开关仅包括用户309使用的按钮,优选地按钮能够检测按钮按压之间的时间和(可能地)按钮按压的期间。这允许开关以类比于摩尔斯电码的方式在短和长按击之间进行区分。开关可以包括不止一个按钮,在这种情况下模式可以是多次按击,其以类似于键盘门锁的方式组合每个按钮的按击。
优选地,所述开关配置为如果第二次按击在第一次按击的预定时间(例如5秒)内输入,则仅考虑接收到的模式。系统然后通过相继组合适时接收的所有按钮事件来检测已编码信号。
这意味着如果用户短时间按压两次,系统将此记录为二次按击(**)。如果用户短时间按压三次,系统将此记录为三次按击(***)。如果用户按压一次,并且然后在预定时间内开关没有记录进一步的按压,系统可以仅记录可以用于打开/关闭灯具的单次按击(*)。这是特别有益的,因为系统维持了传统灯开关的行为,其中灯的开关可切换灯具的打开状态。此外,用户309还可以通过在预定时间内多次按击来使用本发明的先进的模式行为。
开关还可以能够确定按钮按压的期间。这允许用户在输入模式中使用短和长按压,所以用户可以创建真正的定制模式(**—*)或(*———)。
每个模式还能与处于相同家中的不同用户关联,其中每个用户具有特定编码,其能够应用于存储和调用相同房间中的场景而不会意外地调用不同用户的场景。控制器400可以通过例如确定哪个用户的用户设备与接收输入模式的开关最近来确定哪个用户输入了模式。如本领域所知,用户设备311的位置可以例如使用GPS或与ToF、RSSI和三角测量、三边测量、多边测量等方法组合的多个位置信标来确定。这个位置可以向控制器40提供以允许它确定用户设备在给定开关的预定距离内。例如,考虑该情景,其中有两个用户:具有用户设备A的用户A和具有用户设备B的用户B。当输入模式在第一开关105处被接收时,控制器400可以使用用户设备A和B的位置以确定哪个用户最可能输入了输入模式。例如,如果在模式被输入时用户设备A距离第一开关105一米远,并且用户设备B在二十米远,则控制器400确定用户A在第一开关105处输入了模式。控制器400可以然后连同与用户A相关联的照明场景参数一起存储模式的指示。这是特别有益的,因为这允许用户A和B具有用于存储照明场景的个人剪贴板的感觉。在这种情景中,例如,在稍后的时间如果用户A(并且不是用户B)输入了匹配的第二模式,当在第二开关205处接收到匹配的第二输入模式时,控制器400将仅控制第二多个灯具201a-c以在第二环境中渲染场景。能够以类似于上文描述的方式确定哪个用户输入了所述第二模式。
应领会,上述实施例仅通过示例的方式描述。本领域技术人员在根据对附图、公开内容和所附权利要求书的研究而实践所要求保护的发明时能够理解和实施公开的实施例的其他变化形式。
例如,系统可以总是将最后编码的场景存储到系统中。这也允许用户覆写先前的设置。
可选地,可以限制光场景可以移动到另一个房间的时间以避免混淆。例如:一小时以后所存储的场景丢失并且不能被调用。附加地,其还可以限制到特定时段,例如夜间无效以避免意外地唤醒其他人。
可选地,代替一次性拷贝,还可能将‘拷贝’和‘粘贴’行为分配到开关的不同按钮:
-用户可以通过使用开关的‘关闭’按钮来编码模式以将场景存储到系统中。
-用户可以通过使用开关的‘打开’按钮来编码模式以将场景调用到系统中。
-系统可以一次存储多个场景,只要其是以不同模式编码的。
可选地,编码模式不需要随时间或按用户固定,只要使用相同的模式既存储又调用场景。这意味着机制变得甚至更加灵活,因为用户不必总是记住特定编码方案,而只是在房间转换时记住。
可选地,能够向系统应用一个条件,即编码场景仅能够在除其所存储的房间以外的其他房间调用。那意味着编码场景总是须转移到另一个房间。
可选地,特定调用序列的检测可以考虑按击编码、用于编码的按钮、或这些的任意组合(例如在任意按钮上的二次按击总是相同的,或三次按击必须总是在存储时使用的相同按钮上完成,等。)
可选地,在设备可以通过例如信标机制检测彼此存在的系统中,还有可能用户使用相同输入设备既存储又调用场景,其中系统可以经由信标机制检测该设备更换了房间并且编码现在应用于目的地房间的照明设备。
请注意,控制设备(即开关)不必是“壁装式”的;事实上,它们也可以是便携式设备。它们要求的功能仅仅是:
-它们是“连接的”,即它们能够经由无线网络控制灯具。
-它们分配给那个相同房间中存在的特定一组灯具。对于便携式开关,这可通过测量开关的位置并确定开关所在环境以便适配开关控制的灯具来实现。即,在任何给定时间,开关控制与其相同环境中存在的任何灯具。
此外,没有必要涉及两个或更多个控制设备。也就是说,还有可能具有环境感知的(即知道其所在房间)单个遥控器。在这种情况下,用户可以在第一环境中编码模式(因为遥控器知道其位于第一环境中,所以来自第一环境中的场景可识别为待拷贝的场景),并且然后移动到第二环境并且使用相同遥控器以通过在遥控器上再次输入所述模式来“粘贴”该场景。
换句话说,便携式灯开关是可以使用的。在这种情况下所述便携式灯开关可以取决于其位置在操作上耦合到不同组灯具。即,上文所描述的耦合到灯具的操作可以响应于便携式灯开关的位置的改变而自动更换。这可以例如通过该便携式灯开关仅控制在其自身给定物理半径内的灯具、或在给定通信范围(例如信号范围,诸如视线)内的灯具来实现。
进一步地,应领会,上述内容已经参考中央控制器400进行了描述。然而,本发明可以在没有汇总数据的中央设备(即控制器400)的系统中实现。在这些情况下,所有设备能够彼此通信(如果有必要以不同的协议),使得例如当在第一控制设备检测到第一模式时,其向所有其他相关设备中继那个模式和相关联的场景,使得当在第二控制设备检测到相同模式时,不必从中央控制器咨询或取回信息。
在权利要求书中,词语“包括”不排除其他元件或步骤,并且不定冠词“一”或“一个”不排除多个。单个处理器或其他单元可以实现权利要求书中记载的若干项目的功能。在相互不同的从属权利要求中记载某些措施的仅有事实不能表示这些措施的组合不能用于获益。计算机程序可以存储和/或分布于合适的介质,诸如与其他硬件一起或作为其他硬件的一部分提供的光学存储介质或固态介质,但是还可以以其他形式分布,诸如经由互联网或其他有线或无线电信系统。权利要求中的任何附图标记不应解释为限制范围。
Claims (16)
1.一种控制照明系统(100)的方法,所述照明系统包括位于第一环境(103)中的第一多个灯具(101a-d)和位于第二环境(203)中的第二多个灯具(201a-c),所述方法包括以下步骤:
在操作上耦合到所述第一多个灯具的照明系统的第一灯开关(105)处接收第一用户输入模式;
当接收到所述第一用户输入模式时,确定由所述第一多个灯具渲染的照明场景的至少一个参数;
与所述确定的至少一个参数相关联地存储所述第一用户输入模式的指示;
在操作上耦合到所述第二多个灯具的所述照明系统的第二灯开关(205)处接收第二用户输入模式,所述第二灯开关不同于所述第一灯开关;
将所述接收到的第二用户输入模式和所述存储的第一用户输入模式的指示进行比较以确定所述第二用户输入模式是否匹配所述第一用户输入模式;
如果所述第二用户输入模式确定为匹配所述第一用户输入模式,控制所述第二多个灯具使用所述至少一个参数渲染匹配的照明场景。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第一灯开关是安装在所述第一环境中的固定的灯开关,并且所述第二灯开关是安装在所述第二环境中的固定的灯开关。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,与所述确定的至少一个参数相关联地存储的所述第一用户输入模式的指示被存储预定时间并且在预定时间到期后自动擦除。
4.根据权利要求2所述的方法,其中,与所述确定的至少一个参数相关联地存储的所述第一用户输入模式的指示被存储预定时间并且在预定时间到期后自动擦除。
5.根据前述任一权利要求所述的方法,其中,所述第一用户输入模式的指示与输入所述第一用户输入模式的用户(309)的识别码被相关联地存储;输入所述第二用户输入模式的用户的识别码与存储的所述第一用户输入模式的指示被比较以确定是否相同用户输入所述第一和第二用户输入模式;并且其中,在确定相同用户已输入所述第一和第二用户输入模式的进一步条件下,所述第二多个灯具被控制来渲染所述匹配的照明场景。
6.根据权利要求1-4中任一项所述的方法,进一步包括响应于接收所述第一用户输入模式,控制所述第一多个灯具关闭的步骤。
7.根据权利要求1-4中任一项所述的方法,进一步包括如果所述第二用户输入模式未确定为与所述第一用户输入模式匹配,则向用户提供所述第二用户输入模式与所述第一用户输入模式不匹配的指示的步骤。
8.根据权利要求7所述的方法,其中,所述指示经由所述第二多个灯具向用户提供。
9.根据权利要求7所述的方法,其中,所述指示经由用户设备(311)向用户提供。
10.根据权利要求1-4中任一项所述的方法,其中,所述用户输入模式包括所述灯开关的按钮的至少第一按击和第二按击。
11.根据权利要求10所述的方法,其中,响应于在所述第一按击的预定时间内接收所述第二按击,所述确定和存储步骤有条件地执行。
12.根据权利要求10所述的方法,进一步包括确定第一期间为所述第一按击的期间,第二期间为所述第二按击的期间,并且其中所述用户输入模式包括至少所述第一期间和所述第二期间的模式。
13.根据权利要求11所述的方法,进一步包括确定第一期间为所述第一按击的期间,第二期间为所述第二按击的期间,并且其中所述用户输入模式包括至少所述第一期间和所述第二期间的模式。
14.一种计算机可读存储介质,包括存储在其上的代码并且所述代码被配置以便当所述代码被处理器执行时使得处理器执行前述任一权利要求所述的方法。
15.一种照明系统(100),包括位于第一环境(103)中的第一多个灯具(101a-d)和位于第二环境中(203)的第二多个灯具(201a-c),配置为接收用户输入模式的一个或多个灯开关(105,205),以及控制器(400),其中,所述控制器布置为:
检测在操作上耦合到所述第一多个灯具的第一灯开关处接收的第一用户输入模式;
当接收到所述第一用户输入模式时,确定由所述第一多个灯具渲染的照明场景的至少一个参数;
与所述确定的至少一个参数相关联地存储所述第一用户输入模式的指示;
检测在操作上耦合到所述第二多个灯具的第二灯开关处接收的第二用户输入模式,所述第二灯开关不同于所述第一灯开关;
将所述接收到的第二用户输入模式和所述存储的第一用户输入模式的指示进行比较以确定所述第二用户输入模式是否匹配所述第一用户输入模式;
如果所述第二用户输入模式确定为匹配所述第一用户输入模式,控制所述第二多个灯具使用所述至少一个参数渲染匹配的照明场景。
16.根据权利要求15所述的照明系统,其中,所述第一灯开关是安装在所述第一环境中的固定的灯开关,并且所述第二灯开关是安装在所述第二环境中的固定的灯开关。
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