CN109874004A - 裸眼3d显示控制方法、终端及计算机可读存储介质 - Google Patents

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CN109874004A CN201811630041.3A CN201811630041A CN109874004A CN 109874004 A CN109874004 A CN 109874004A CN 201811630041 A CN201811630041 A CN 201811630041A CN 109874004 A CN109874004 A CN 109874004A
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Abstract

本发明公开了一种裸眼3D显示控制方法、终端及计算机可读存储介质,应用于包括至少一个显示屏的终端,该方法包括检测终端的至少一个显示屏当前是否进行3D显示;如是,获取观看显示屏的观看状态;根据观看状态控制3D显示的显示状态,解决了用户使用裸眼观看3D显示,由于不良的观看习惯使得用户观看一定时间后会产生头晕,具有明显的眩晕感的问题,本发明还公开了一种终端及计算机可读存储介质,通过实施上述方案,因为不良的观看状态使得用户裸眼观看3D显示出现头晕现象,提高用户的体验感和满意度。

Description

裸眼3D显示控制方法、终端及计算机可读存储介质
技术领域
本发明涉及终端技术领域,更具体地说,涉及一种裸眼3D显示控制方法、终端及计算机可读存储介质。
背景技术
人类是通过右眼和左眼所看到的物体的细微差异来感知物体的深度,从而识别出立体图像的,这种差异被称为视差。3D显示技术就是通过人为的手段来制造人的左右眼的视差,给左、右眼分别送去有视差的两幅图像,使大脑在获取了左右眼看到的不同图像之后,产生观察真实三维物体的感觉。
由于裸眼3D没有眼镜设备的视差调节,并且每个人双眼睛的瞳孔之间的距离是不同的,所以在立体显示场景(图像和视频)的获取和再现方面,都采用理论瞳距来进行立体图像的显示,但用户使用裸眼观看3D显示,由于不良的观看习惯使得用户观看一定时间后会产生头晕,具有明显的眩晕感,从而无法长时间裸眼观看3D成像效果。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于用户使用裸眼观看3D显示,由于不良的观看习惯使得用户观看一定时间后会产生头晕,具有明显的眩晕感的问题,针对该技术问题,提供一种裸眼3D显示控制方法、终端及计算机可读存储介质。
为解决上述技术问题,本发明提供一种裸眼3D显示控制方法,应用于包括至少一个显示屏的终端,所述裸眼3D显示控制方法包括:
检测所述双面屏终端的至少一个显示屏当前是否进行3D显示;
如是,获取观看所述显示屏的观看状态;
根据所述观看状态控制所述3D显示的显示状态。
可选的,所述观看状态包括观看所述显示屏的观看姿态,所述根据所述观看状态控制所述3D显示的显示状态,包括:
判断人眼是否与所述显示屏保持平行;
如是,控制所述显示屏保持3D显示。
可选的,所述控制所述显示屏保持3D显示之前,包括:
获取人眼与所述显示屏的左右距离值;
根据所述左右距离值判断人眼是否正对所述显示屏;
如是,控制所述显示屏保持3D显示。
可选的,当人眼均位于所述显示屏中心线的左侧或右侧,控制所述显示屏将3D显示切换为2D显示。
可选的,当人眼与所述显示屏未保持平行时,控制所述显示屏将3D显示切换为2D显示。
可选的,当人眼与显示屏未保持平行时,获取人眼与所述显示屏之间的夹角角度和夹角方向;
根据所述夹角角度和所述夹角方向调整所述显示屏3D显示的角度和方向。
可选的,所述根据所述夹角角度和所述夹角方向调整所述显示屏3D显示的角度和方向之前,包括:
判断所述夹角角度是否大于预设角度阈值;
如否,根据所述夹角角度和所述夹角方向调整所述显示屏3D显示的角度和方向;
如是,控制所述显示屏将3D显示切换为2D显示。
可选的,所述观看状态还包括观看所述显示屏的观看时间,所述根据所述观看状态控制3D显示的显示状态,还包括:
判断观看所述显示屏的观看时间是否超过预设时间阈值;
如是,控制所述显示屏将3D显示切换为2D显示。
进一步地,本发明还提供了一种终端,所述终端包括至少一个显示屏,还包括处理器、存储器及通信总线;
所述通信总线用于实现所述处理器和所述存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行所述存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如上所述的裸眼3D显示控制方法中的步骤。
进一步地,本发明还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如上所述的裸眼3D显示控制方法中的步骤。
有益效果
本发明提供一种裸眼3D显示控制方法、终端及计算机可读存储介质,针对现有用户使用裸眼观看3D显示,由于不良的观看习惯使得用户观看一定时间后会产生头晕,具有明显的眩晕感的问题,通过检测终端的至少一个显示屏当前是否进行3D显示;如是,获取观看显示屏的观看状态;根据观看状态控制3D显示的显示状态;即检测到在某一个显示屏上当前进行3D显示时,通过用户观看3D显示的观看状态对3D显示的显示状态进行调整,避免用户因为不良的观看状态使得用户裸眼观看3D显示出现头晕现象,提高用户的体验感和满意度。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1为实现本发明各个实施例一个可选的移动终端的硬件结构示意图;
图2为如图1所示的移动终端的无线通信系统示意图;
图3为本发明第一实施例提供的裸眼3D显示控制方法基本流程图;
图4为本发明第一实施例提供的人眼与显示屏保持平行的示意图;
图5-1为本发明第一实施例提供的人眼与显示屏的夹角角度的示意图;
图5-2为本发明第一实施例提供的调整后的显示屏3D显示内容的示意图;
图6为本发明第二实施例提供的裸眼3D显示控制方法细化流程图;
图7为本发明第三实施例提供的裸眼3D显示控制方法细化流程图;
图8为本发明第四实施例提供的终端的结构示意图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(PersonalDigital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
第一实施例
为了解决用户使用裸眼观看3D显示,由于不良的观看习惯使得用户观看一定时间后会产生头晕,具有明显的眩晕感的问题,本实施例提供一种裸眼3D显示控制方法,该裸眼3D显示控制方法可以应用于包括至少一个显示屏终端,本实施例以裸眼3D显示控制方法应用于双面屏终端为例进行说明,如图3所示,图3为本实施例提供的裸眼3D显示控制方法基本流程图,该裸眼3D显示控制方法包括:
S301、检测终端的至少一个显示屏当前是否进行3D显示,如是,转S302,如否,转S301。
在本实施例中,对双面屏终端不进行任何限定。通过检测双面屏终端的至少一个显示屏当前是否进行3D显示,来确定用户是否正在观看3D显示;当该双面屏终端包括终端正面的显示屏和终端背面的显示屏时,且检测到双面屏终端的两个显示屏均当前进行3D显示,则可以通过双面屏终端的摄像头采集画面,进而确定用户正在观看双面屏终端的哪个显示屏。当双面屏终端的一个显示屏进行3D显示时,另一个显示屏为息屏时,则默认用户当前正在观看3D显示。
S302、获取观看显示屏的观看状态。
在本实施例中,观看状态包括观看显示屏的观看姿态、观看时间中的至少一种,例如本实施例中,以观看状态包括用户观看显示屏的观看姿态和观看时间为例进行说明;在一些实施例中观看状态只包括用户观看显示的观看姿态或观看时间。当然该显示屏指的是正在进行3D显示的显示屏。
S303、根据观看状态控制3D显示的显示状态。
值得注意的是,根据观看状态的不同,3D显示的显示状态也不同,其3D显示的显示状态包括保持3D显示,结束3D显示,本实施例中结束3D显示的显示状态以将3D显示切换至2D显示为例进行说明。
当观看状态包括观看显示屏的观看姿态,根据观看状态控制3D显示的显示状态包括判断人眼是否与显示屏保持平行,如是,控制显示屏保持3D显示。即通过判断人眼是否与显示屏保持平行,来确定用户是否斜着观看显示屏。具体的,可以通过双面屏终端的摄像头来采集人眼的图像,通过对该图像进行检测,确定人眼是否与显示屏保持平行。可以理解的是,由于人眼包括左眼和右眼,默认左眼与右眼处于同一水平面,因此判断至少一只人眼是否与显示屏保持平行;例如当摄像头采集的人眼的图像中只包括左眼,则判断左眼是否预先显示屏保持平行。当人眼与显示屏保持平行时,人眼与显示屏的夹角角度为0度,如图4所示,该图4为人眼与显示屏401保持平行的示意图。当然在一些实施例中,由于人眼位于用户面部,可以判断用户的面部是否与显示屏保持平行。当人眼与显示屏保持平行时,用户观看3D显示交会于显示屏后方的;这样眼部比较舒适,看的清晰,减少用户观看3D显示的眩晕感。
在本实施例中,当人眼与显示屏未保持平行时,此时可以继续保持3D显示或结束3D显示。例如当人眼与显示屏未保持平行时,为了避免用户观看3D显示的眩晕感,控制显示屏将3D显示切换为2D显示。
在本实施例中,当人眼与显示屏未保持平行时,还可以继续保持3D显示,但需要对3D显示进行调整。具体的,获取人眼与显示屏之间的夹角角度和夹角方向,根据该夹角角度和夹角方向调整显示屏3D显示的角度和方向。较优的,获取人眼与显示屏之间的夹角角度后,判断该夹角角度是否大于预设角度阈值,如否,则根据该夹角角度和夹角方向调整显示屏3D显示的角度和方向,该预设角度值可以根据实际需求进行灵活调整,例如该预设角度值为30°、40°等。在本实施例中,通过调整显示屏3D显示的角度和方向使得用户观看角度与3D显示内容平行,减少用户观看3D显示的眩晕感。例如如图5-1所示;当用户的双眼与显示屏501之间存在夹角角度A,且以用户双眼为坐标原点,建立坐标轴,根据该坐标轴确认其夹角方向为东北A;如图5-2所示,假设加角角度A小于预设夹角角度B,调整3D显示的角度和方向,使得3D显示内容的显示角度为角度A,且显示方向为东北A。
当夹角角度大于预设角度阈值,用户斜着看3D显示会对眼睛造成影响,此时可以控制显示屏将3D显示切换为2D显示;当然在一些实施例中,由于人眼与显示屏未保持平行,即使显示屏进行2D显示,用户斜着观看2D显示也会对眼睛造成影响,当人眼与显示屏之间的夹角角度大于预设角度阈值时,可以通过预设提示方式提醒用户的观看姿态,也可以直接控制显示屏息屏。
3D成像是靠人的两眼视觉差产生;当用户使用裸眼3D显示时,需要和显示屏保持一定的位置才能看到较高3D效果的图像,否则会出现串扰,影响3D显示效果。因此,在本实施例中,当人眼与显示屏保持平行后,控制显示屏保持3D显示之前,还可以判断人眼是否在最佳观察区域,即判断左眼的位置是否位于裸眼3D左视区,右眼的位置是否位于裸眼3D右视区。例如由于用户正在观看3D显示,且用户的双眼与显示屏保持平行时,获取人眼与显示屏的左右距离值,根据该左右距离值判断人眼是否正对该显示屏,如是,控制该显示屏保持3D显示。其中左右距离值指的是在左右方向上,用户双眼与显示屏距离值;当该左右距离值为0时,则表示用户的双眼正对显示屏,即用户的鼻梁所在的中心线与显示屏在竖直方向上的中心线重合,左眼的位置位于裸眼3D左视区,右眼的位置位于裸眼3D右视区;因此在本实施例中,可以通过判断左右距离值是否等于0,来确认人眼是否正在显示屏。在一些实施例中,由于不同终端,显示屏的大小的不同,还根据左右距离值是否属于预设距离值范围,来确定人眼是否正对显示屏。例如当显示屏的宽为6cm时,当左右距离值为1时,则表示用户的鼻梁所在的中心线位于显示屏在竖直方向上的中心线右侧1cm;但此时用户的左眼的位置还是位于裸眼3D左视区;但当左右距离值为3.1cm时,则表示用户的左眼位于显示屏中心线的右侧,则此时用户的左眼位于裸眼3D右视区。同时,当左右距离值为-3.1cm时,表示用户的右眼位于显示屏中心线的左侧,此时用户的右眼位于裸眼3D左视区,因此在一些实施例中,判断左右距离值是否属于预设距离值范围,如是,人眼正对显示屏,此时控制显示屏保持3D显示;当然该预设距离值范围可以由用户设置,也可以由终端设置,还可以根据实际需求进行灵活调整,在此不进行限定。
当人眼均位于显示屏中心线的左侧或右侧时,即左眼的位置位于裸眼3D右视区或右眼的位置位于裸眼3D左视区,为了避免用户观看3D显示的眩晕感,控制显示屏将3D显示切换为2D显示。
应当理解的是,当观看状态还包括观看显示屏的观看时间,根据观看状态控制3D显示的显示状态,还包括:判断观看显示屏的观看时间是否超过预设时间阈值;如是,控制显示屏将3D显示切换为2D显示。当然该预设时间阈值可以由用户设置,也可以由终端设置,还可以根据实际需求进行灵活调整,例如该时间阈值为3小时。在本实施例中,可以通过判断显示屏3D显示的持续显示时间来确定用户观看显示屏的观看时间,例如当3D显示的持续显示时间为1小时,则用户观看显示屏的观看时间为1小时;当3D显示的持续显示时间0.5小时时,则通过摄像头采集图像,判断该采集图像中是否包括用户,如是,用户观看显示屏的观看时间在0.5小时的基础上增加,如果采集图像中未包括用户,则确定用户观看显示的观看时间为0.5小时。当然在一些实施例中,当终端为双面屏终端时,且只有一个显示屏进行3D显示时,则观看显示屏的观看时间中的显示屏为3D显示的显示屏;当有两个显示屏同时进行3D显示时,则观看显示屏的观看时间中的显示屏为任意一个3D显示的显示屏,因此此时通过前置摄像头和后置摄像头采集的图像,来确定观看显示的观看时间。当然当显示屏显示的2D显示,当用户观看显示屏的观看时间超过某个时间时,还可以控制显示屏息屏。
本实施例提供了一种裸眼3D显示控制方法,在双面屏终端上,检测到在某一个显示屏上当前进行3D显示时,获取用户眼睛观看显示屏的观看状态,并根据观看状态调整3D显示状态,例如判断用户眼睛与显示屏是否为保持平行,当用户眼睛与显示屏平行时,但眼睛与显示屏存在左右距离差,如用户眼睛处于显示屏的左方,即左眼和右眼均观看的左眼视觉,则将3D切换为2D显示;当用户眼睛与显示屏未保持平行,即用户眼睛与显示屏存在夹角角度,根据该夹角度和方向调整3D显示的角度和方向,使得显示内容与用户眼睛为平行;还可也根据用户观看显示屏的观看时间的长度控制是否切换3D显示。本实施例通过根据用户观看显示屏的观看姿态和观看时间,控制是否保持3D显示或切换至2D显示,避免用户因为不良的观看姿态导致观看3D显示出现的眩晕感,同时保证用户观看3D显示的时长,提高用户的满意度。
第二实施例
为了便于理解,本实施例以一个较为具体的例子对裸眼3D显示控制方法进行说明,如图6所示,图6为本发明第二实施例提供的裸眼3D显示控制方法细化流程图,该裸眼3D显示控制方法包括:
S601、检测终端的至少一个显示屏当前是否进行3D显示,如是,转S602,如否,转S601。
在本实施例中,以终端中的某一个显示屏进行3D显示为例。
S602、获取观看显示屏的观看姿态。
在本实施例中,观看姿态值得是用户观看显示屏时,用户的眼睛与显示屏的关系。
S603、判断人眼是否与显示屏保持平行,如是,转S604,如否,转S607。
由于用户的眼睛包括左眼和右眼,而左眼与右眼处于同一水平面,因此判断至少一只人眼是否与显示屏保持平行;还可以判断用户的面部是否与显示屏保持平行,以确认用户的眼睛是否与显示屏是否平行。具体的,通过摄像头采集用户的画面,通过对画面进行识别确定用户是否斜着观看显示屏;当用户斜着观看显示屏,则表示用户眼睛与显示屏未保持平行,即用户眼睛与显示屏之间存在夹角角度,因此转S607。当用户眼睛与显示屏保持平行时,进一步判断人眼是否在最佳观察区域,即判断左眼的位置是否位于裸眼3D左视区,右眼的位置是否位于裸眼3D右视区,因此转S604。
S604、获取人眼与显示屏的左右距离值。
左右距离值指的是在左右方向上,用户双眼与显示屏距离值,具体的,用户的鼻梁所在的中心线与显示屏在竖直方向上的中心线之间的距离值。
S605、根据左右距离值判断人眼是否正对显示屏,如是,转S606,如否,转S6010。
在本实施例中,以判断左右距离值是否属于预设距离值范围,来确定人眼是否正对显示屏;当左右距离值属于预设距离值范围时,用户的眼睛正对显示屏,本实施例以预设距离值范围-3~3cm为例进行说明;当左右距离值为1时,则表示用户的鼻梁所在的中心线位于显示屏在竖直方向上的中心线右侧1cm,属于预设距离值范围,此时用户的左眼的位置还是位于裸眼3D左视区。
S606、控制显示屏保持3D显示。
在一些实施例中,在控制显示屏保持3D显示之后,还可以对用户观看3D显示的观看时间进行控制,当观看显示屏的观看时间超过预设时间阈值时,控制显示屏将3D显示切换为2D显示。
S607、获取人眼与显示屏之间的夹角角度和夹角方向。
在本实施例中,夹角方向指的是以用户眼睛为坐标原点,建立坐标轴,显示屏位于用户眼睛的方向。
S608、判断夹角角度是否大于预设角度阈值,如否,转S609,如是,转S6010。
本实施例的预设角度阈值以终端设置为例进行说明;例如该预设角度阈值为30°。
S609、根据夹角角度和夹角方向调整显示屏3D显示的角度和方向。
通过调整显示屏3D显示的角度和方向,使得用户观看角度与3D显示内容平行。
S6010、控制显示屏将3D显示切换为2D显示。
当人眼均位于显示屏中心线的左侧或右侧时,即左眼的位置位于裸眼3D右视区或右眼的位置位于裸眼3D左视区,为了避免用户观看3D显示的眩晕感,控制显示屏将3D显示切换为2D显示。
为例便于理解,本实施例以一个较为具体的例子对裸眼3D显示控制方法进行说明,检测到在某一个显示屏上当前进行3D显示时,获取用户眼睛观看显示屏的观看状态,并根据观看状态调整3D显示状态,例如判断用户眼睛与显示屏是否为保持平行,当用户眼睛与显示屏平行时,但眼睛与显示屏存在左右距离差,如用户眼睛处于显示屏的左方,即左眼和右眼均观看的左眼视觉,则将3D切换为2D显示;当用户眼睛与显示屏未保持平行,即用户眼睛与显示屏存在夹角角度,根据该夹角度和方向调整3D显示的角度和方向,使得显示内容与用户眼睛为平行,避免用户因为斜着观看3D显示和因为观看时不处于最佳观看位置导致观看3D显示出现的眩晕感,提高用户的满意度。
第三实施例
本实施例还提供一种裸眼3D显示控制方法,如图7所示,该裸眼3D显示控制方法包括;
S701、检测终端的至少一个显示屏当前是否进行3D显示,如是,转S702,如否,转S701。
S702、判断人眼是否与显示屏保持平行,如是,转S703,如否,转S705。
在本实施例中,S701与上述S601相同,S702与上述S603相同,在此不再一一赘述。
S703、控制显示屏保持3D显示。
S704、判断观看显示屏的观看时间是否超过预设时间阈值,如否,转S703,如是,转S705。
在本实施例中,可以通过判断显示屏3D显示的持续显示时间来确定用户观看显示屏的观看时间,例如当3D显示的持续显示时间为1小时,则用户观看显示屏的观看时间为1小时;当3D显示的持续显示时间0.5小时时,则通过摄像头采集图像,判断该采集图像中是否包括用户,如是,用户观看显示屏的观看时间在0.5小时的基础上增加,如果采集图像中未包括用户,则确定用户观看显示的观看时间为0.5小时。当然在一些实施例中,当终端为双面屏终端时,且只有一个显示屏进行3D显示时,则观看显示屏的观看时间中的显示屏为3D显示的显示屏;当有两个显示屏同时进行3D显示时,则观看显示屏的观看时间中的显示屏为任意一个3D显示的显示屏,因此此时通过前置摄像头和后置摄像头采集的图像,来确定观看显示的观看时间。
S705、控制显示屏将3D显示切换为2D显示。
本实施例提供一种裸眼3D显示控制方法,在用户眼睛与显示屏保持平行时,控制显示屏保持3D显示,当用户观看显示屏的观看时间超过预设时间阈值时,控制显示屏将3D显示切换为2D显示,避免用户因为不良的观看姿态导致观看3D显示出现的眩晕感,同时避免用户长时间观看3D显示,提高用户的满意度。
第四实施例
本实施例还提供了一种终端,该终端包括至少一个显示屏,参见图8所示,该终端包括处理器801、存储器802及通信总线803,其中:
通信总线803用于实现处理器801和存储器802之间的连接通信;
处理器801用于执行存储器802中存储的一个或者多个程序,以实现如下步骤:
检测终端的至少一个显示屏当前是否进行3D显示;
如是,获取观看显示屏的观看状态;
根据观看状态控制3D显示的显示状态。
在本实施例中,观看状态包括观看显示屏的观看姿态和观看时间中的至少一种。根据观看状态的不同,控制3D显示的显示状态也不同。
观看状态包括观看显示屏的观看姿态,根据观看状态控制3D显示的显示状态,包括:判断人眼是否与显示屏保持平行;如是,控制显示屏保持3D显示,如否,人眼与显示屏未保持平行,控制显示屏将3D显示切换为2D显示,或,获取人眼与显示屏之间的夹角角度和夹角方向;根据夹角角度和夹角方向调整显示屏3D显示的角度和方向。可选的,根据夹角角度和夹角方向调整显示屏3D显示的角度和方向之前,判断夹角角度是否大于预设角度阈值;如否,根据夹角角度和夹角方向调整显示屏3D显示的角度和方向;如是,控制显示屏将3D显示切换为2D显示。
进一步的,人眼与显示屏保持平行时,控制显示屏保持3D显示之前,获取人眼与显示屏的左右距离值;根据左右距离值判断人眼是否正对显示屏;如是,控制显示屏保持3D显示,如否,即人眼均位于显示屏中心线的左侧或右侧,控制显示屏将3D显示切换为2D显示。其中左右距离值指的是在左右方向上,用户双眼与显示屏距离值;例如用户的鼻梁所在的中心线与显示屏在竖直方向上的中心线之间的距离值。
观看状态还包括观看显示屏的观看时间,根据观看状态控制3D显示的显示状态,还包括:判断观看显示屏的观看时间是否超过预设时间阈值;如是,控制显示屏将3D显示切换为2D显示。
值得注意的是,为了不累赘说明,在本实施例中并未完全阐述第一实施例、第二实施例、第三实施例中的所有示例,应当明确的是,第一实施例、第二实施例、第三实施例中的所有示例均适用于本实施例。
本实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述第一实施例、第二实施例、第三实施例中的裸眼3D显示控制方法的各步骤。
本实施例提供了一种终端和计算机可读存储介质,用于实现上述裸眼3D显示控制方法,该裸眼3D显示控制方法包括检测终端的至少一个显示屏当前是否进行3D显示;如是,获取观看显示屏的观看状态;根据观看状态控制3D显示的显示状态;即检测到在某一个显示屏上当前进行3D显示时,通过用户观看3D显示的观看状态对3D显示的显示状态进行调整,避免用户因为不良的观看状态使得用户裸眼观看3D显示出现头晕现象,提高用户的体验感和满意度。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。

Claims (10)

1.一种裸眼3D显示控制方法,其特征在于,应用于包括至少一个显示屏的终端,所述裸眼3D显示控制方法包括:
检测所述终端的至少一个显示屏当前是否进行3D显示;
如是,获取观看所述显示屏的观看状态;
根据所述观看状态控制所述3D显示的显示状态。
2.如权利要求1所述的裸眼3D显示控制方法,其特征在于,所述观看状态包括观看所述显示屏的观看姿态,所述根据所述观看状态控制所述3D显示的显示状态,包括:
判断人眼是否与所述显示屏保持平行;
如是,控制所述显示屏保持3D显示。
3.如权利要求2所述的裸眼3D显示控制方法,其特征在于,所述控制所述显示屏保持3D显示之前,包括:
获取人眼与所述显示屏的左右距离值;
根据所述左右距离值判断人眼是否正对所述显示屏;
如是,控制所述显示屏保持3D显示。
4.如权利要求3所述的裸眼3D显示控制方法,其特征在于,当人眼均位于所述显示屏中心线的左侧或右侧,控制所述显示屏将3D显示切换为2D显示。
5.如权利要求2所述的裸眼3D显示控制方法,其特征在于,当人眼与所述显示屏未保持平行时,控制所述显示屏将3D显示切换为2D显示。
6.如权利要求2所述的裸眼3D显示控制方法,其特征在于,当人眼与显示屏未保持平行时,获取人眼与所述显示屏之间的夹角角度和夹角方向;
根据所述夹角角度和所述夹角方向调整所述显示屏3D显示的角度和方向。
7.如权利要求6所述的裸眼3D显示控制方法,其特征在于,所述根据所述夹角角度和所述夹角方向调整所述显示屏3D显示的角度和方向之前,包括:
判断所述夹角角度是否大于预设角度阈值;
如否,根据所述夹角角度和所述夹角方向调整所述显示屏3D显示的角度和方向;
如是,控制所述显示屏将3D显示切换为2D显示。
8.如权利要求2所述的裸眼3D显示控制方法,其特征在于,所述观看状态还包括观看所述显示屏的观看时间,所述根据所述观看状态控制3D显示的显示状态,还包括:
判断观看所述显示屏的观看时间是否超过预设时间阈值;
如是,控制所述显示屏将3D显示切换为2D显示。
9.一种终端,其特征在于,所述终端包括至少一个显示屏,还包括处理器、存储器及通信总线;
所述通信总线用于实现所述处理器和所述存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行所述存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如权利要求1至8中任一项所述的裸眼3D显示控制方法中的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如权利要求1至8中任一项所述的裸眼3D显示控制方法中的步骤。
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