CN109857246A - 终端及其3d显示控制方法、及计算机可读存储介质 - Google Patents

终端及其3d显示控制方法、及计算机可读存储介质 Download PDF

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CN109857246A CN201811627504.0A CN201811627504A CN109857246A CN 109857246 A CN109857246 A CN 109857246A CN 201811627504 A CN201811627504 A CN 201811627504A CN 109857246 A CN109857246 A CN 109857246A
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李明
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Abstract

本发明公开了一种3D显示控制方法、终端及计算机可读存储介质,在使用终端的3D显示功能时,获取用户眼睛当前相对于终端的屏幕的观看视角,并获取该屏幕上当前显示的3D内容的3D投影角;根据获取的3D投影角和观看视角之差确定是否需要进行3D显示调整控制(也即确定用户当前是否处于最佳的观看角度),当确定需要进行3D显示调整控制时,可根据3D投影角和观看视角之差确定出调整角;本发明还公开了一种终端及计算机可读存储介质,通过实施上述方案,可以在用户当前未处于最佳的3D观看角度时,进行及时的调整以使得用户尽可能处于最佳的3D观看角度,获取到最好的观看效果,提升用户体验的满意度。

Description

终端及其3D显示控制方法、及计算机可读存储介质
技术领域
本发明涉及3D显示技术领域,更具体地说,涉及一种终端及其3D显示控制方法、及计算机可读存储介质。
背景技术
随着移动通信的快速发展,移动终端产品的功能不仅仅只是作为通讯工具,更多的是作为人们娱乐的工具。目前,无论是在什么样的场所,人们都可以使用移动终端,或是阅读,或是游戏,或是聊天。且随着移动终端在人们的生活和工作中占据着越来越重要的角色,用户对移动终端显示的方式和效果都有越高的要求。
三维(Three Dimension,3D)是指三维空间。3D显示技术,是指显示三个维度显示的信息,产生三维信息感受。相对普通的2D画面,3D更加立体逼真,让观众有身临其境的感觉。因此为了满足用户的需求,在手机、IPAD各种移动终端上也都实现了3D显示,以提升用户观看的体验感。
3D显示的原理是,由于人的双眼分布在鼻子的两侧,两瞳孔之间有一定的空间距离,两只眼睛在观察物理的角度会略有差异,因此能够辨别物体的空间位置,产生立体视觉,3D显示技术也是以此为基本原理,让人员两个眼睛接受具有一定夹角的信息而让人产生立体的视觉感觉。也是正是基于该原理,用户在移动终端上使用3D显示技术观看内容时,要求用户从一固定的观看角度观看3D显示内容才能有较好的观看效果。但用户在使用移动终端观看过程中,用户的看姿是动态变化的,移动终端的位置或状态也可能是动态变化的,这就导致用户的观看角度发生变化,从而导致用户不能获得最好的3D观看体验,降低了用户体验的满意度。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于:现有终端为应用分配资源不合理的问题。针对该技术问题,提供一种终端及其3D显示控制方法、及计算机可读存储介质。
为解决上述技术问题,本发明提供一种3D显示控制方法,应用于终端,所述3D显示控制方法包括:
获取用户眼睛当前相对于所述终端的屏幕的观看视角,并获取所述屏幕上当前显示的3D内容的3D投影角;
根据所述3D投影角和所述观看视角之差确定是否需要进行3D显示调整控制;
确定需要进行3D显示调整控制时,根据所述3D投影角和所述观看视角之差确定出调整角;
根据所述调整角控制进行调整。
可选的,所述获取用户眼睛当前相对于所述终端的屏幕的观看视角包括:
获取用户左眼当前相对于所述屏幕的第一视角,并获取用户右眼当前相对于所述屏幕的第二视角,取所述第一视角和所述第二视角的平均值作为观看视角;
所述获取屏幕上当前显示的3D内容的3D投影角包括:获取与用户左眼对应的第一3D投影角,以及与用户右眼对应的第二3D投影角,取所述第一3D投影角和所述第二3D投影角的均值作为3D投影角。
可选的,根据所述3D投影角和所述观看视角之差确定是否需要进行3D显示调整控制包括:
判断所述3D投影角和所述观看视角之差是否大于预设第一角度差阈值,如是,确定需要进行3D显示调整控制。
可选的,根据所述3D投影角和所述观看视角之差确定出调整角包括:
将所述3D投影角和所述观看视角之差作为调整角。
可选的,根据所述调整角控制进行调整包括:
根据所述调整角分别对与用户左眼对应的第一3D投影角和与用户右眼对应的第二3D投影角进行调整;
或,提示用户将所述终端按所述调整角进行旋转。
或,提示用户将头部相对于所述终端屏幕按所述调整角进行移动。
可选的,所述获取用户眼睛当前相对于所述终端的屏幕的观看视角包括:
获取用户左眼当前相对于所述屏幕的第一视角,并获取用户右眼当前相对于所述屏幕的第二视角;
所述获取屏幕上当前显示的3D内容的3D投影角包括:获取与用户左眼对应的第一3D投影角,以及与用户右眼对应的第二3D投影角。
可选的,根据所述3D投影角和所述观看视角之差确定是否需要进行3D显示调整控制包括:
判断所述第一视角与所述第一3D投影角的第一角度差,以及所述判断所述第二视角与所述第二3D投影角的第二角度差中的至少一个是否大于预设第二角度差阈值,如是,确定需要进行3D显示调整控制。
可选的,根据所述3D投影角和所述观看视角之差确定出调整角包括:
将所述第一视角与所述第一3D投影角之差作为第一调整角,并将所述第二视角与所述第二3D投影角之差作为第二调整角;
根据所述调整角控制进行调整包括:
根据所述第一视角差调整所述第一3D投影角,根据所述第二视角差调整所述第二投影角度。
进一步的,本发明还提供了一种终端,所述终端包括处理器、存储器以及通信总线;
所述通信总线用于实现所述处理器与所述存储器之间的通信连接;
所述处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如上所述的3D显示控制方法的步骤。
进一步的,本发明还提供了一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如上所述的3D显示控制方法的步骤。
有益效果
本发明提供一种终端及其3D显示控制方法、及计算机可读存储介质,用于支持3D显示的终端,在使用终端的3D显示功能时,获取用户眼睛当前相对于终端的屏幕的观看视角,并获取该屏幕上当前显示的3D内容的3D投影角;根据获取的3D投影角和观看视角之差确定是否需要进行3D显示调整控制(也即确定用户当前是否处于最佳的观看角度),当确定需要进行3D显示调整控制时,可根据3D投影角和观看视角之差确定出调整角,进而根据该调整角控制进行调整,使得用户尽可能处于最佳的3D观看角度,获取到最好的观看效果,提升用户体验的满意度。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1为实现本发明各个实施例一个可选的移动终端的硬件结构示意图;
图2为如图1所示的移动终端的无线通信系统示意图;
图3为本发明第一实施例提供的3D显示控制方法流程示意图;
图4为本发明第二实施例提供的确定是否需要进行3D显示控制调整的流程示意图;
图5为本发明第二实施例提供的3D显示控制方法流程示意;
图6为本发明第三实施例提供的3D显示控制方法流程示意图;
图7为本发明第四实施例提供的终端结构示意图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
移动终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的移动终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定类终端,且本发明中的移动终端可为利用柔性屏制得的各种可弯曲的柔性屏移动终端;也可为非柔性屏终端。
本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的移动终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置,且移动终端可以根据自身的弯曲性能对各部件位置、材质以及功能进行适应的改变。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用各种柔性屏幕和非柔性屏幕(即普通屏幕)。例如有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)、有源矩阵有机发光二极管(Active-matrixorganic light emitting diode,AMOLED)等形式来配置显示面板1061。本实施例中一个移动终端可具有的一个显示面板,也可设置多个显示面板,例如正面和背面各一个可弯曲的柔性屏幕或非柔性屏幕等。
另外,显示单元106还可根据显示需求设置为包括支持2D显示的2D显示器,也可包括支持3D显示的3D显示器。当然,在一些应用场景中,也可通过2D显示器结合相应的3D显示软件实现3D显示。3D显示器的类型可以根据3D显示技术(例如可保罗但不限于色差式3D显示技术、快门式3D显示技术和偏光式3D显示技术等技术、光屏障式3D显示技术、柱状透镜3D显示技术和指向光源3D显示技术)的原理对应灵活设置。例如其可以是支持裸眼3D的3D显示器,也可以是需要佩戴3D眼睛或头盔配合才能实现3D现实的3D显示器。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括可弯曲的触控面板1071以及其他输入设备1072。可弯曲的触控面板1071,也称为可弯曲的触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的一种示例的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述移动终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
第一实施例
本实施例提供了一种3D显示控制方法,在用户使用终端的3D显示功能时,可以根据用户眼睛当前相对于终端的屏幕的观看视角和当前显示的3D内容的3D投影角进行动态监测,并在监测到用户当前未处于最佳观看视角时控制进行调整,以使得用户尽可能实时的处于最佳的3D观看角度,获取到最好的观看效果,提升用户体验的满意度。
为了便于理解,本实施例下面结合一种3D显示控制方法的过程为示例进行说明。请参见图3所示,其包括:
S301:获取用户眼睛当前相对于终端的屏幕的观看视角,并获取屏幕上当前显示的3D内容的3D投影角。
本实施例中的终端可以是支持3D显示的手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、PDA、便捷式媒体播放器等移动类智能终端,也可以是诸如数字TV、台式计算机、车载电脑等固定类智能终端。
本实施例中终端的屏幕是指的能用于3D显示的屏幕,包括但不限于以上示例的类型。
本实施例中获取用户眼睛当前相对于终端的屏幕的观看角度的方式可包括但不限于通过图像采集模块采集用户面部图像,结合终端内的重力传感器等进行分析获取。本实施例中的观看角度可以体现用户眼睛当前与屏幕之间的关系。
本实施例中当前显示的3D内容的3D投影角可以在终端内缓存,获取时可以直接提取缓存的3D投影角。且应当立即的是,本实施例中的3D投影角在一些示例中可以为固定不变的。而在另一些示例中,其可以为动态变化的。本实施例下面会针对以上两种情况进行示例说明。
在本实施例中,触发获取用户眼睛当前相对于终端的屏幕的观看视角的条件可以灵活设置。例如可以设置一个定时时间,达到该定时时间之后就触发获取用户眼睛当前相对于终端的屏幕的观看视角。也可以实时监测用户的看姿,当监测到用户看姿不对时获取用户眼睛当前相对于终端的屏幕的观看视角。或者也可由用户自定义控制,例如用户可以在发现观看效果不好时,通过在屏幕上触控或其他方式下发一个调整触发指令,终端根据该调整触发指令触发获取用户眼睛当前相对于终端的屏幕的观看视角。以上仅仅是几种触发获取用户眼睛当前相对于终端的屏幕的观看视角的示例,但应当理解的是本实施例并不限于上述几种示例的触发方式。
S302:根据获取的3D投影角和观看视角之差确定是否需要进行3D显示调整控制。
本实施例中,将获取的3D投影角以及获取的观看视角相见得到二者之差。应当注意的是,本实施例中获取的3D投影角和观看视角都是带有方向的矢量角。例如一种示例中,“+”表示右方,“-”表示左方。当然,具体的方向表征定义可以灵活设置,例如也可设置为“+”表示左方,“-”表示左方。为了便于表述和理解,本实施例后面的内容以“+”表示右方,“-”表示左方为示例进行说明。例如,假设3D投影角和观看视角之差为-5°,则表明二者之间偏左相差5°。又例如,假设3D投影角和观看视角之差为+3°。则表明二者之间偏右相差3°。
在本实施例中,根据获取的3D投影角和观看视角之差确定是否需要进行3D显示调整控制可以仅根据二者之差的绝对值的大小来确定是否需要调整。例如一种示例中设置只要二者之差的绝对值大于角度差阈值,则可确定用户当前未处于最佳观看角度,确定为需要进行调整。3°或2°或5°角度差阈值的大小可以灵活设置,例如可以设置为3°或2°或5°等;且角度差阈值还可支持用户自定义或动态更新。
当然,在本实施例的一些示例中,也可结合3D投影角和观看视角之差的绝对值和方向进行调整。且对于不同方向角度差阈值大小可以设置为相同,也可以设置为不同。例如,对于偏左时设置对应的角度差阈值大于3°;对于偏右时设置对应的角度差阈值大于2°。或者不管偏左还是偏右,角度差阈值都设置为5°。
S303:确定需要进行3D显示调整控制时,根据获取的3D投影角和观看视角之差确定出调整角。
本实施例中确定出的调整角也是一个矢量角。且本实施例中根据3D投影角和观看视角之差确定出调整角的方式可以灵活确定。
例如,在一种示例中,可以直接将3D投影角和观看视角之差作为调整角。在另外的一些实施例中,将3D投影角和观看视角之差乘以一个加权值之后作为调整角。该加权值可以为大于1的值,也可为小于或等于1的值。具体可以根据用户使用习惯设置,也可支持用户自定义设置和更新。
S304:根据获取的调整角控制进行调整。
本实施例中,根据获取的调整角度控制进行调整时,控制调整的对象可包括但不限于以下至少之一:待显示的3D内容的3D投影角、终端自身、当前观看的用户。
例如,在一种示例中,可以根据获取的调整角仅对待显示的3D内容的3D投影角进行调整。在本示例中,则3D内容的3D投影角可以动态变化。
又例如,在另一示例中,可以根据获取的调整角仅对终端自身进行调整,例通过调整终端左右移动、翻转或上下移动翻转、从而调整用户当前的观看角度,使其达到最佳观看角度。在本示例中,3D内容的3D投影角则可以是固定不变的。
又例如,在另一示例中,可以根据获取的调整角仅当前观看的用户的看姿进行调整,例如提示用户的头部左右移动或上下移动从而调整用户当前的观看角度,使其达到最佳观看角度。在本示例中,3D内容的3D投影角则也可以是固定不变的。
当然,在本实施例中,还可为上述几种调整方式的结合。
例如,一种示例中,可以根据获取的调整角对3D内容的3D投影角进行调整,并对终端自身和/或当前观看的用户的看姿进行调整;在本示例中,3D内容的3D投影角则也可以是动态变化的。
可见,通过本实施例提供的3D显示控制方法,可以在用户使用终端的3D显示功能观看3D显示过程中,在根据获取的3D投影角和观看视角之差确定是否需要进行3D显示调整控制时,可以根据3D投影角和观看视角之差对待显示的3D内容的3D投影角、终端自身、当前观看的用户中的至少一个进行灵活调整,使得用户尽可能处于最佳的3D观看角度,获取到最好的观看效果,提升用户体验的满意度。
第二实施例
为了便于理解,本实施例在上述实施例的基础之上,下面结合一种观看视角和第二3D投影角具体的方式为示例,对3D显示控制方法进行示例说明。
在本实施例中,获取用户眼睛当前相对于终端的屏幕的观看视角包括:
获取用户左眼当前相对于屏幕的第一视角,并获取用户右眼当前相对于所述屏幕的第二视角。也即在本实施例中,观看视角包括第一视角和第二视角。
本实施例中,对于用户左眼相对于屏幕的第一视角为:用户左眼眼球的中心点与屏幕的中垂线之间的夹角。
本实施例中,对于用户左眼相对于屏幕的第二视角为:用户右眼眼球的中心点与屏幕的中垂线之间的夹角。
应当理解的是,本实施例中第一视角和第二视角的获取方式如上述实施例所示可以灵活设置。且本实施例中第一视角和第二视角的定义也可灵活设置。
在本实施例中,获取屏幕上当前显示的3D内容的3D投影角包括:获取与用户左眼对应的第一3D投影角,以及与用户右眼对应的第二3D投影角。
在本实施例中,根据获取的3D投影角和观看视角之差确定是否需要进行3D显示调整控制参见图4所示,包括:
S401:获取第一视角与第一3D投影角的第一角度差。
S402:获取第二视角与第二3D投影角的第二角度差。明显的,S401和S402可以同时执行,也可以不同时执行,二者之间具体的执行时序并无严格限制。
S403:根据第一角度差和第二角度差确定是否需要进行3D显示调整。
在本步骤中,根据第一角度差和第二角度差确定是否需要进行3D显示调整的方式可以灵活确定。
例如,一种示例中,可以针对第一角度差和第二角度差度各设置一个角度差阈值,且只有在第一角度差和第二角度差都大于各自对应的角度差阈值时,才确定需要进行3D显示调整。
又例如,在另一种示例中,也可以针对第一角度差和第二角度差度各设置一个角度差阈值,且在第一角度差和第二角度差中只要有一个大于对应的角度差阈值时,就确定需要进行3D显示调整。
又例如,在另一种示例中,可以针对第一角度差和第二角度差度仅设置一个角度差阈值,且只有在第一角度差和第二角度差都大于这一个角度差阈值时,才确定需要进行3D显示调整。
又例如,在另一种示例中,可以针对第一角度差和第二角度差度仅设置一个角度差阈值,且第一角度差和第二角度差中只要有一个大于该角度差阈值时,就确定需要进行3D显示调整。
在本实施例中,根据3D投影角和观看视角之差确定出调整角包括:
将第一视角与第一3D投影角之差作为第一调整角,并将第二视角与所述第二3D投影角之差作为第二调整角。
在本实施例中,根据得到的调整角控制进行调整包括:
根据第一视角差调整第一3D投影角,根据第二视角差调整第二投影角度,调整之后使得第一3D投影角与第一视角之差为0或趋近与0,并使得第二3D投影角与第二视角之差也为0或趋近与0,从而使得用户当前处于最佳的3D观看角度,得到最佳的观看体验。
为了便于理解,本实施例下面以一种完整的控制过程为示例进行说明。请参见图5所示,包括:
S501:获取用户当前左眼与屏幕之间的第一视角,以及右眼与第二屏幕之间的第二视角。
S502:获取与用户左眼对应的第一3D投影角,以及与用户右眼对应的第二3D投影角。
S503:获取第一视角与第一3D投影角的第一角度差,并获取第二视角与第二3D投影角的第一角度差。
S504:根据第一角度差和第二角度差确定是否需要进行3D显示调整。
S505:确定需要调整时,根据第一视角差调整第一3D投影角,根据第二视角差调整第二投影角度。调整之后使得第一3D投影角与第一视角之差以及第二3D投影角与第二视角之差为0或趋近与0,从而用户获取到最佳的观看体验。
第三实施例
为了便于理解,本实施例在上述各实施例的基础之上,下面结合另一种观看视角和第二3D投影角具体的方式为示例,对3D显示控制方法进行示例说明。
在本实施例中,获取用户眼睛当前相对于终端的屏幕的观看视角包括:
获取用户左眼当前相对于所述屏幕的第一视角,并获取用户右眼当前相对于所述屏幕的第二视角,取第一视角和所述第二视角的平均值作为观看视角;
对应的,获取屏幕上当前显示的3D内容的3D投影角包括:获取与用户左眼对应的第一3D投影角,以及与用户右眼对应的第二3D投影角,取第一3D投影角和第二3D投影角的均值作为3D投影角。这样在本实施例中可以都仅获取到一个观看视角和一个3D投影角,更便于提升后续的判断以及调整效率。
在本实施例中,根据3D投影角和观看视角之差确定是否需要进行3D显示调整控制包括:
判断3D投影角和观看视角之差是否大于预设第一角度差阈值,如是,确定需要进行3D显示调整控制。
在本实施例中,根据3D投影角和观看视角之差确定出调整角包括:
将3D投影角和观看视角之差作为调整角。当然,也可将3D投影角和观看视角之差乘以一个权重之后作为调整角。
在本实施例中,根据调整角控制进行调整可包括但不限于:
根据调整角分别对与用户左眼对应的第一3D投影角和与用户右眼对应的第二3D投影角进行调整;
或,提示用户将终端按所述调整角进行旋转。
或,提示用户将头部相对于终端屏幕按所述调整角进行移动。
为了便于理解,本实施例下面以一种完整的控制过程为示例进行说明。请参见图6所示,包括:
S601:分别获取用户当前左眼和右眼与屏幕之间的第一视角和第二视角,取第一视角和所述第二视角的平均值作为观看视角。
S602:分别获取与用户左眼和右眼各自对应的第一3D投影角和第二3D投影角,取第一3D投影角和第二3D投影角的均值作为3D投影角。
S603:获取观看视角与3D投影角的角度差。
S604:根据角度差和预设的第一角度差阈值是否需要进行3D显示调整。
S605:确定需要调整时,根据调整角分别对与用户左眼对应的第一3D投影角和与用户右眼对应的第二3D投影角进行调整。调整之后使得第一3D投影角与第一视角之差以及第二3D投影角与第二视角之差为0或趋近与0,从而用户获取到最佳的观看体验。
第四实施例
本实施例提供了一种终端,该终端可以是手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、PDA、便捷式媒体播放器、导航装置等移动终端,也可以是诸如数字TV、台式计算机、车载电脑等固定类终端。本实施例中的终端支持3D显示。参见图7所示,本实施例中的终端包括处理器701、存储器702以及通信总线703;
通信总线703用于实现处理器701与存储器702之间的通信连接;
处理器701用于执行存储器702中存储的一个或者多个程序,以实现如上各实施例中所示例的3D显示控制方法的步骤。
本实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可应用于各种终端内,其存储有一个或者多个程序,该一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如上各实施例中所示例的3D显示控制方法的步骤;从而可以在用户使用终端的3D显示功能观看3D显示过程中,在根据获取的3D投影角和观看视角之差确定是否需要进行3D显示调整控制时,可以根据3D投影角和观看视角之差对待显示的3D内容的3D投影角、终端自身、当前观看的用户中的至少一个进行灵活调整,使得用户尽可能处于最佳的3D观看角度,获取到最好的观看效果,提升用户体验的满意度。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包括”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包括,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台柔性屏终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。

Claims (10)

1.一种3D显示控制方法,其特征在于,应用于终端,所述3D显示控制方法包括:
获取用户眼睛当前相对于所述终端的屏幕的观看视角,并获取所述屏幕上当前显示的3D内容的3D投影角;
根据所述3D投影角和所述观看视角之差确定是否需要进行3D显示调整控制;
确定需要进行3D显示调整控制时,根据所述3D投影角和所述观看视角之差确定出调整角;
根据所述调整角控制进行调整。
2.如权利要求1所述的3D显示控制方法,其特征在于,所述获取用户眼睛当前相对于所述终端的屏幕的观看视角包括:
获取用户左眼当前相对于所述屏幕的第一视角,并获取用户右眼当前相对于所述屏幕的第二视角,取所述第一视角和所述第二视角的平均值作为观看视角;
所述获取屏幕上当前显示的3D内容的3D投影角包括:获取与用户左眼对应的第一3D投影角,以及与用户右眼对应的第二3D投影角,取所述第一3D投影角和所述第二3D投影角的均值作为3D投影角。
3.如权利要求2所述的3D显示控制方法,其特征在于,根据所述3D投影角和所述观看视角之差确定是否需要进行3D显示调整控制包括:
判断所述3D投影角和所述观看视角之差是否大于预设第一角度差阈值,如是,确定需要进行3D显示调整控制。
4.如权利要求2所述的3D显示控制方法,其特征在于,根据所述3D投影角和所述观看视角之差确定出调整角包括:
将所述3D投影角和所述观看视角之差作为调整角。
5.如权利要求2-4任一项所述的3D显示控制方法,其特征在于,根据所述调整角控制进行调整包括:
根据所述调整角分别对与用户左眼对应的第一3D投影角和与用户右眼对应的第二3D投影角进行调整;
或,提示用户将所述终端按所述调整角进行旋转。
或,提示用户将头部相对于所述终端屏幕按所述调整角进行移动。
6.如权利要求1所述的3D显示控制方法,其特征在于,所述获取用户眼睛当前相对于所述终端的屏幕的观看视角包括:
获取用户左眼当前相对于所述屏幕的第一视角,并获取用户右眼当前相对于所述屏幕的第二视角;
所述获取屏幕上当前显示的3D内容的3D投影角包括:获取与用户左眼对应的第一3D投影角,以及与用户右眼对应的第二3D投影角。
7.如权利要求6所述的3D显示控制方法,其特征在于,根据所述3D投影角和所述观看视角之差确定是否需要进行3D显示调整控制包括:
判断所述第一视角与所述第一3D投影角的第一角度差,以及所述判断所述第二视角与所述第二3D投影角的第二角度差中的至少一个是否大于预设第二角度差阈值,如是,确定需要进行3D显示调整控制。
8.如权利要求6或7所述的3D显示控制方法,其特征在于,根据所述3D投影角和所述观看视角之差确定出调整角包括:
将所述第一视角与所述第一3D投影角之差作为第一调整角,并将所述第二视角与所述第二3D投影角之差作为第二调整角;
根据所述调整角控制进行调整包括:
根据所述第一视角差调整所述第一3D投影角,根据所述第二视角差调整所述第二投影角度。
9.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器、存储器以及通信总线;
所述通信总线用于实现所述处理器与所述存储器之间的通信连接;
所述处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如权利要求1-8任一项所述的3D显示控制方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如权利要求1-8任一项所述的3D显示控制方法的步骤。
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