CN114327343B - 一种裸眼3d效果显示优化方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
一种裸眼3d效果显示优化方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDFInfo
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Abstract
本发明实施例公开一种裸眼3D效果显示优化方法、装置、电子设备及存储介质,其中,所述方法应用于移动终端,包括:监测用户眼睛对移动终端显示的3D效果图的观看位置偏移量;获取移动终端的倾斜角度;根据用户眼睛的观看位置偏移量和移动终端的倾斜角度,实时修正3D资源渲染的分层场景的偏移角度,以使用户对移动终端显示的3D效果图趋于预设的最佳观看效果。本发明实施例提供的技术方案可适用于裸眼3D效果显示的场景,能够很好地提升用户对裸眼3D效果显示的视觉体验。
Description
技术领域
本发明涉及信息技术领域,尤其涉及一种裸眼3D效果显示优化方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着信息技术的飞速发展,各式各样的移动终端(智能手机、平板电脑等)蜂拥而现。其中,界面设计作为移动终端开发过程中一个十分重要的环节,致力于为用户提供满意的视觉效果,目前基于界面设计的各大APP(应用程序)的设计规范和语言已日趋成熟,比如已有的裸眼3D banner(轮播图)。
裸眼3D是对不借助偏正光眼镜等外部工具,实现立体视觉效果的技术的统称。裸眼3D目前应用于banner,将平面的2D图片通过技术实现以及通用算法,使得用户感受到3D的效果,具体技术原理如下:
通过将banner资源分层,将banner资源前景拆分为中景和前景,通过联动中景和前景的资源,加入APP传感器,将中景始终保持不动,从设备传感器中获取当前设备对应的斜角,根据斜角计算出背景和前景的移动距离,然后执行背景和前景的移动动作。
然而,现有技术存在如下缺点:当前的裸眼3D只应用于页面显示,不能跟随用户观看角度作出响应,影响用户视觉体验。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供一种裸眼3D效果显示优化方法、装置、电子设备及存储介质,以提升用户的视觉体验。
第一方面,本发明实施例提供一种裸眼3D效果显示优化方法,应用于移动终端,所述方法包括:
监测用户眼睛对移动终端显示的3D效果图的观看位置偏移量;
获取移动终端的倾斜角度;
根据用户眼睛的观看位置偏移量和移动终端的倾斜角度,实时修正3D资源渲染的分层场景的偏移角度,以使用户对移动终端显示的3D效果图趋于预设的最佳观看效果。
优选的,监测用户眼睛对移动终端显示的3D效果图的观看位置偏移量,包括:
动态识别用户眼睛在移动终端捕获范围内的位置及移动情况;
根据识别结果,计算用户眼睛的偏移比。
优选的,动态识别用户眼睛在移动终端捕获范围内的位置及移动情况,包括:
对前置摄像头捕捉到的至少两张图片进行人眼识别,以确定:用户的左右眼是否位于移动终端捕获范围内,以及位于移动终端捕获范围内时的位置;
根据确定结果识别用户眼睛的左右移动情况。
优选的,根据识别结果,计算用户眼睛的偏移比,包括:
如果用户的左右眼位置均位于移动终端捕获范围内,则将用户两只眼位置的差值,作为用户眼睛的偏移距离;
如果用户眼睛向左移动使得仅用户的左眼位置位于移动终端捕获范围外,则将用户右眼位置作为用户眼睛的偏移距离;
如果用户眼睛向右移动使得仅用户的右眼位置位于移动终端捕获范围外,则将用户左眼位置作为用户眼睛的偏移距离;
计算偏移距离占据移动终端中心到屏幕左右边界的距离的百分比,作为用户眼睛的偏移比。
优选的,根据用户眼睛的观看位置偏移量和移动终端的倾斜角度,实时修正3D资源渲染的分层场景的偏移角度,包括:
当同时满足如下3个条件时,计算修正角度为用户眼睛的偏移比乘以移动终端的倾斜角度:①用户至少一只眼睛位于移动终端捕获范围内;②用户眼睛的偏移比不为0;③移动终端向右倾斜且用户眼睛向左移动,或者移动终端向左倾斜且用户眼睛向右移动;
当用户眼睛的偏移比为0时,计算修正角度为移动终端的倾斜角度;
将3D资源渲染的分层场景的偏移角度修正为:移动终端的倾斜角度与修正角度的差值。
优选的,所述方法还包括:接收用户对移动终端的3D效果图修正手势,按照该手势修正3D资源渲染的分层场景的偏移角度。
第二方面,本发明实施例提供一种裸眼3D效果显示优化装置,应用于移动终端,所述装置包括:
监测单元,用于监测用户眼睛对移动终端显示的3D效果图的观看位置偏移量;
获取单元,用于获取移动终端的倾斜角度;
修正单元,用于根据用户眼睛的观看位置偏移量和移动终端的倾斜角度,实时修正3D资源渲染的分层场景的偏移角度,以使用户对移动终端显示的3D效果图趋于预设的最佳观看效果。
优选的,监测单元包括:
识别子单元,用于动态识别用户眼睛在移动终端捕获范围内的位置及移动情况;
计算子单元,用于根据识别子单元的识别结果,计算用户眼睛的偏移比。
优选的,识别子单元用于动态识别用户眼睛在移动终端捕获范围内的位置及移动情况,包括:
对前置摄像头捕捉到的至少两张图片进行人眼识别,以确定:用户的左右眼是否位于移动终端捕获范围内,以及位于移动终端捕获范围内时的位置;
根据确定结果识别用户眼睛的左右移动情况。
优选的,计算子单元用于根据识别子单元的识别结果计算用户眼睛的偏移比,包括:
如果用户的左右眼位置均位于移动终端捕获范围内,则将用户两只眼位置的差值,作为用户眼睛的偏移距离;
如果用户眼睛向左移动使得仅用户的左眼位置位于移动终端捕获范围外,则将用户右眼位置作为用户眼睛的偏移距离;
如果用户眼睛向右移动使得仅用户的右眼位置位于移动终端捕获范围外,则将用户左眼位置作为用户眼睛的偏移距离;
计算偏移距离占据移动终端中心到屏幕左右边界的距离的百分比,作为用户眼睛的偏移比。
优选的,修正单元用于根据用户眼睛的观看位置偏移量和移动终端的倾斜角度,实时修正3D资源渲染的分层场景的偏移角度,包括:
当同时满足如下3个条件时,计算修正角度为用户眼睛的偏移比乘以移动终端的倾斜角度:①用户至少一只眼睛位于移动终端捕获范围内;②用户眼睛的偏移比不为0;③移动终端向右倾斜且用户眼睛向左移动,或者移动终端向左倾斜且用户眼睛向右移动;
当用户眼睛的偏移比为0时,计算修正角度为移动终端的倾斜角度;
将3D资源渲染的分层场景的偏移角度修正为:移动终端的倾斜角度与修正角度的差值。
优选的,修正单元还用于:接收用户对移动终端的3D效果图修正手势,按照该手势修正3D资源渲染的分层场景的偏移角度。
第三方面,本发明实施例提供一种电子设备,所述电子设备包括:壳体、处理器、存储器、电路板和电源电路,其中,电路板安置在壳体围成的空间内部,处理器和存储器设置在电路板上;电源电路,用于为上述电子设备的各个电路或器件供电;存储器用于存储可执行程序代码;处理器通过读取存储器中存储的可执行程序代码来运行与可执行程序代码对应的程序,用于执行前述的裸眼3D效果显示优化方法。
第四方面,本发明实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个中央处理器执行,以实现前述的裸眼3D效果显示优化方法。
本发明实施例提供的技术方案,能够按照用户眼睛对移动终端显示的3D效果图的观看位置偏移量结合移动终端的倾斜角度,实时地修正3D资源渲染的分层场景的偏移角度,让用户能够时刻体验到最佳的3D体验效果,提升了用户体验以及观看舒适度。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。
图1为本发明实施例提供的一种裸眼3D效果显示优化方法的流程图;
图2为本发明实施例提供的一种裸眼3D效果显示优化装置的结构示意图;
图3为本发明实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图对本发明实施例进行详细描述。
应当明确,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例提供了一种裸眼3D效果显示优化方法,该方法可以由对应的裸眼3D效果显示优化装置执行,该装置可以被集成在部署有裸眼3D效果显示功能移动终端设备中。参见图1,该方法具体包括如下步骤101-103。
步骤101、监测用户眼睛对移动终端显示的3D效果图的观看位置偏移量。
具体实施时,可预先利用移动终端的3D效果图显示技术,将图片的3D资源拆分为多个分层场景(比如3个分层场景:前景、中景和背景)的资源,通过联动分层场景的资源渲染分层场景,使得分层场景偏转一定角度,从而达到对图片的3D效果显示。之后,可实时地监测用户眼睛对移动终端显示的3D效果图的观看位置偏移量。
示例性地,本步骤101可包括:
子步骤1011、动态识别用户眼睛在移动终端捕获范围内的位置及移动情况;
子步骤1012、根据识别结果,计算用户眼睛的偏移比。
其中,子步骤1011可具体包括:
对前置摄像头捕捉到的至少两张图片进行人眼识别,以确定:用户的左右眼是否位于移动终端捕获范围内,以及位于移动终端捕获范围内时的位置;
根据确定结果识别用户眼睛的左右移动情况。
通常情况下,移动终端往往都设置有前置摄像头,因此可以启用该前置摄像头连续捕捉用户的多张图片,之后利用现有的人脸识别技术对捕捉到的图片进行用户眼部的识别,如果识别到图片中存在用户的一只眼睛,则判断用户的该只眼睛位于移动终端捕获范围内,并计算该只眼睛的位置,否则该只眼睛已超出移动终端捕获范围内。其中,可以以移动终端中心点作为原点,眼睛位置为相对于原点的空间坐标。如果当前图片中用户的两只眼睛位置均相对于前一图片中用户的两只眼睛位置发生了左移,则确定用户眼睛向左移动;如果当前图片中用户的两只眼睛位置均相对于前一图片中用户的两只眼睛位置发生了右移,则确定用户眼睛向右移动。
示例性的,子步骤1012中,根据识别结果,计算用户眼睛的偏移比,可具体包括:
确定用户眼睛的偏移距离;
计算用户眼睛的偏移距离占据移动终端中心到屏幕左右边界的距离的百分比,作为用户眼睛的偏移比。
其中,移动终端中心到屏幕左右边界的距离指的是:屏幕宽度的一半或者移动终端中心到屏幕左边界或右边界的距离。对于用户眼睛的偏移距离,可以通过如下确定方式实现:
如果用户的左右眼位置均位于移动终端捕获范围内,则将用户两只眼位置的差值,作为用户眼睛的偏移距离;
如果用户眼睛向左移动使得仅用户的左眼位置位于移动终端捕获范围外,则将用户右眼位置作为用户眼睛的偏移距离;
如果用户眼睛向右移动使得仅用户的右眼位置位于移动终端捕获范围外,则将用户左眼位置作为用户眼睛的偏移距离;
可选的,对于其它情况,比如用户的左右眼位置均位于移动终端捕获范围之外,则不再计算用户眼睛的偏移距离,结束流程,继续监测用户眼睛对移动终端显示的3D效果图的观看位置偏移量。
步骤102、获取移动终端的倾斜角度。
在本步骤中,移动终端的倾斜角度为描述移动终端方向的角度,可以将内置在移动终端内的陀螺仪的旋转角度作为移动终端的倾斜角度。典型的,如果移动终端为安卓操作系统的智能手机,则可通过调用安卓操作系统中的SensorManager.getRotationMatrix函数来获取陀螺仪的旋转角度。当然,还可以借用或者额外设置其它已有的角运动检测装置获得移动终端的倾斜角度。说明一点,具体实施时,可默认以垂直于地面的方向为正方向,用设备坐标系x、y、z轴与正方向轴之间的夹角Ax、Ay、Az来描述移动终端的方向,其中设备坐标系为现有技术,在此不再赘述,只要保证分层场景的偏移角度与移动终端倾斜角度计算采用的是同一设备坐标系即可。
步骤103、根据用户眼睛的观看位置偏移量和移动终端的倾斜角度,实时修正3D资源渲染的分层场景的偏移角度,以使用户对移动终端显示的3D效果图趋于预设的最佳观看效果。
具体实施时,本步骤103可包括如下子步骤:
子步骤1031、当同时满足如下3个条件时,计算修正角度为用户眼睛的偏移比乘以移动终端的倾斜角度:①用户至少一只眼睛位于移动终端捕获范围内;②用户眼睛的偏移比不为0;③移动终端向右倾斜且用户眼睛向左移动,或者移动终端向左倾斜且用户眼睛向右移动;
当用户眼睛的偏移比为0时,计算修正角度为移动终端的倾斜角度;
子步骤1032、将3D资源渲染的分层场景的偏移角度修正为:移动终端的倾斜角度与修正角度的差值。
其中,在上述子步骤1031中,除了列出的同时满足3个条件以及用户眼睛的偏移比为0的情况之外,其它情况均不做对3D资源渲染的分层场景的偏移角度修正,结束流程,继续监测用户眼睛对移动终端显示的3D效果图的观看位置偏移量。
在以上方案的基础上,由于应用场景多样化和移动终端性能各不相同,优化方案难免会有一定的局限性,很可能存在其它因素干扰使得用户的观看视角或者移动终端的倾斜角度没有达到最佳,进而影响用户的观看体验。为覆盖由上述优化方案未到达最优的情况,可进一步允许用户利用上下、左右等一些手势滑动调整最佳观看视角。具体的,本发明实施例提供的裸眼3D效果显示优化方法还包括:
步骤104、接收用户对移动终端的3D效果图修正手势,按照该手势修正3D资源渲染的分层场景的偏移角度。
具体的,可实时检测用户对移动终端的手势,识别其是否符合预设的3D效果图修正手势;如果识别出符合时,按照该3D效果图修正手势对应修正3D资源渲染的分层场景的偏移角度。例如,可以利用作用于移动终端屏幕的上下滑动手势修正3D资源渲染的分层场景的偏移角度,上滑向左偏移,左偏最大45度角,下滑向右偏移,右偏最大45度角。当然,本领域技术人员应理解,3D效果图修正手势还可以是其它手势,对此不作具体限定。需要说明的是,上述104步骤可以发生在上述步骤103之后,也可以作为方法的补充方案而单独被执行,与上述步骤101-103无先后顺序之分。
本发明实施例提供的技术方案能够让移动终端用户时刻体验到最佳的3D观看效果,用户可以自由更换观看姿势,提升了用户体验以及观看舒适度,并可选的提供了借助于用户手势操作来指导移动终端修正分层场景的偏移角度,进一步减少了移动终端自动修正不够精准的异常场景。
相应的,本发明实施例提供了一种裸眼3D效果显示优化装置,该装置可以用于执行本发明实施例所述的裸眼3D效果显示优化方法,该装置可以由软件和/或硬件实现,集成在部署有3D效果显示功能的移动终端中。其中,移动终端可以是智能手机、平板电脑或者其它便携式手持设备等。参见图2,该装置具体包括以下单元:
监测单元,用于监测用户眼睛对移动终端显示的3D效果图的观看位置偏移量;
获取单元,用于获取移动终端的倾斜角度;
修正单元,用于根据用户眼睛的观看位置偏移量和移动终端的倾斜角度,实时修正3D资源渲染的分层场景的偏移角度,以使用户对移动终端显示的3D效果图趋于预设的最佳观看效果。
进一步的,监测单元可具体包括:
识别子单元,用于动态识别用户眼睛在移动终端捕获范围内的位置及移动情况;
计算子单元,用于根据识别子单元的识别结果,计算用户眼睛的偏移比。
示例性的,识别子单元用于动态识别用户眼睛在移动终端捕获范围内的位置及移动情况,可具体包括:
对前置摄像头捕捉到的至少两张图片进行人眼识别,以确定:用户的左右眼是否位于移动终端捕获范围内,以及位于移动终端捕获范围内时的位置;
根据确定结果识别用户眼睛的左右移动情况。
进一步的,计算子单元用于根据识别子单元的识别结果计算用户眼睛的偏移比,包括:
如果用户的左右眼位置均位于移动终端捕获范围内,则将用户两只眼位置的差值,作为用户眼睛的偏移距离;
如果用户眼睛向左移动使得仅用户的左眼位置位于移动终端捕获范围外,则将用户右眼位置作为用户眼睛的偏移距离;
如果用户眼睛向右移动使得仅用户的右眼位置位于移动终端捕获范围外,则将用户左眼位置作为用户眼睛的偏移距离;
计算偏移距离占据移动终端中心到屏幕左右边界的距离的百分比,作为用户眼睛的偏移比。
示例性的,修正单元用于根据用户眼睛的观看位置偏移量和移动终端的倾斜角度,实时修正3D资源渲染的分层场景的偏移角度,包括:
当同时满足如下3个条件时,计算修正角度为用户眼睛的偏移比乘以移动终端的倾斜角度:①用户至少一只眼睛位于移动终端捕获范围内;②用户眼睛的偏移比不为0;③移动终端向右倾斜且用户眼睛向左移动,或者移动终端向左倾斜且用户眼睛向右移动;
当用户眼睛的偏移比为0时,计算修正角度为移动终端的倾斜角度;
将3D资源渲染的分层场景的偏移角度修正为:移动终端的倾斜角度与修正角度的差值。
可选的,修正单元还用于:接收用户对移动终端的3D效果图修正手势,按照该手势修正3D资源渲染的分层场景的偏移角度。
本实施例提供的3D效果实现优化装置与前述3D效果实现优化方法实施例属于同一发明构思,未在本实施例中描述的技术细节可参见前述方法实施例中的相关描述,在此不再赘述。
图3为本发明电子设备一个实施例的结构示意图,可以实现本发明图1所示实施例的流程,如图3所示,上述电子设备可以包括:壳体31、处理器32、存储器33、电路板34和电源电路35,其中,电路板34安置在壳体31围成的空间内部,处理器32和存储器33设置在电路板34上;电源电路35,用于为上述电子设备的各个电路或器件供电;存储器33用于存储可执行程序代码;处理器32通过读取存储器33中存储的可执行程序代码来运行与可执行程序代码对应的程序,用于执行前述任一实施例所述的3D效果实现优化方法。
处理器32对上述步骤的具体执行过程以及处理器32通过运行可执行程序代码来进一步执行的步骤,可以参见本发明图1所示实施例的描述,在此不再赘述。
该电子设备具有3D效果实现功能,且以多种形式存在,包括但不限于:
(1)移动通信设备:这类设备的特点是具备移动通信功能,并且以提供话音、数据通信为主要目标;这类终端包括:智能手机(例如iPhone)、多媒体手机、功能性手机,以及低端手机等;
(2)超移动个人计算机设备:这类设备属于个人计算机的范畴,有计算和处理功能,一般也具备移动上网特性;这类终端包括:PDA、MID和UMPC设备等,例如iPad;
(3)便携式娱乐设备:这类设备可以显示和播放多媒体内容;该类设备包括:音频、视频播放器(例如iPod),掌上游戏机,电子书,以及智能玩具和便携式车载导航设备;
(4)服务器:提供计算服务的设备,服务器的构成包括处理器、硬盘、内存、系统总线等,服务器和通用的计算机架构类似,但是由于需要提供高可靠的服务,因此在处理能力、稳定性、可靠性、安全性、可扩展性、可管理性等方面要求较高;
(5)其他具有数据交互功能的电子设备。
再者,本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个中央处理器执行,以实现前述实施例所述的3D效果实现优化方法。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
本发明实施例中术语“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
本说明书中的各个实施例均采用相关的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。
尤其,对于装置实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
为了描述的方便,描述以上装置是以功能分为各种单元/模块分别描述。当然,在实施本发明时可以把各单元/模块的功能在同一个或多个软件和/或硬件中实现。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)或随机存储记忆体(Random AccessMemory,RAM)等。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到的变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
Claims (8)
1.一种裸眼3D效果显示优化方法,其特征在于,应用于移动终端,所述方法包括:
监测用户眼睛对移动终端显示的3D效果图的观看位置偏移量;
获取移动终端的倾斜角度;
根据用户眼睛的观看位置偏移量和移动终端的倾斜角度,实时修正3D资源渲染的分层场景的偏移角度,以使用户对移动终端显示的3D效果图趋于预设的最佳观看效果;
其中,所述监测用户眼睛对移动终端显示的3D效果图的观看位置偏移量,包括:
动态识别用户眼睛在移动终端捕获范围内的位置及移动情况;
根据识别结果,计算用户眼睛的偏移比;
所述动态识别用户眼睛在移动终端捕获范围内的位置及移动情况,包括:
对前置摄像头捕捉到的至少两张图片进行人眼识别,以确定:用户的左右眼是否位于移动终端捕获范围内,以及位于移动终端捕获范围内时的位置;
根据确定结果识别用户眼睛的左右移动情况;
所述根据识别结果,计算用户眼睛的偏移比,包括:
如果用户的左右眼位置均位于移动终端捕获范围内,则将用户两只眼位置的差值,作为用户眼睛的偏移距离;
如果用户眼睛向左移动使得仅用户的左眼位置位于移动终端捕获范围外,则将用户右眼位置作为用户眼睛的偏移距离;
如果用户眼睛向右移动使得仅用户的右眼位置位于移动终端捕获范围外,则将用户左眼位置作为用户眼睛的偏移距离;
计算偏移距离占据移动终端中心到屏幕左右边界的距离的百分比,作为用户眼睛的偏移比。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据用户眼睛的观看位置偏移量和移动终端的倾斜角度,实时修正3D资源渲染的分层场景的偏移角度,包括:
当同时满足如下3个条件时,计算修正角度为用户眼睛的偏移比乘以移动终端的倾斜角度:用户至少一只眼睛位于移动终端捕获范围内;用户眼睛的偏移比不为0;移动终端向右倾斜且用户眼睛向左移动,或者移动终端向左倾斜且用户眼睛向右移动;
当用户眼睛的偏移比为0时,计算修正角度为移动终端的倾斜角度;
将3D资源渲染的分层场景的偏移角度修正为:移动终端的倾斜角度与修正角度的差值。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收用户对移动终端的3D效果图修正手势,按照该手势修正3D资源渲染的分层场景的偏移角度。
4.一种裸眼3D效果显示优化装置,其特征在于,应用于移动终端,所述装置包括:
监测单元,用于监测用户眼睛对移动终端显示的3D效果图的观看位置偏移量;
获取单元,用于获取移动终端的倾斜角度;
修正单元,用于根据用户眼睛的观看位置偏移量和移动终端的倾斜角度,实时修正3D资源渲染的分层场景的偏移角度,以使用户对移动终端显示的3D效果图趋于预设的最佳观看效果;
其中,所述监测单元包括:
识别子单元,用于动态识别用户眼睛在移动终端捕获范围内的位置及移动情况;
计算子单元,用于根据识别子单元的识别结果,计算用户眼睛的偏移比;
所述识别子单元用于动态识别用户眼睛在移动终端捕获范围内的位置及移动情况,包括:
对前置摄像头捕捉到的至少两张图片进行人眼识别,以确定:用户的左右眼是否位于移动终端捕获范围内,以及位于移动终端捕获范围内时的位置;
根据确定结果识别用户眼睛的左右移动情况;
所述计算子单元用于根据识别子单元的识别结果计算用户眼睛的偏移比,包括:
如果用户的左右眼位置均位于移动终端捕获范围内,则将用户两只眼位置的差值,作为用户眼睛的偏移距离;
如果用户眼睛向左移动使得仅用户的左眼位置位于移动终端捕获范围外,则将用户右眼位置作为用户眼睛的偏移距离;
如果用户眼睛向右移动使得仅用户的右眼位置位于移动终端捕获范围外,则将用户左眼位置作为用户眼睛的偏移距离;
计算偏移距离占据移动终端中心到屏幕左右边界的距离的百分比,作为用户眼睛的偏移比。
5.根据权利要求4所述的装置,其特征在于,修正单元用于根据用户眼睛的观看位置偏移量和移动终端的倾斜角度,实时修正3D资源渲染的分层场景的偏移角度,包括:
当同时满足如下3个条件时,计算修正角度为用户眼睛的偏移比乘以移动终端的倾斜角度:用户至少一只眼睛位于移动终端捕获范围内;用户眼睛的偏移比不为0;移动终端向右倾斜且用户眼睛向左移动,或者移动终端向左倾斜且用户眼睛向右移动;
当用户眼睛的偏移比为0时,计算修正角度为移动终端的倾斜角度;
将3D资源渲染的分层场景的偏移角度修正为:移动终端的倾斜角度与修正角度的差值。
6.根据权利要求4所述的装置,其特征在于,修正单元还用于:
接收用户对移动终端的3D效果图修正手势,按照该手势修正3D资源渲染的分层场景的偏移角度。
7.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:壳体、处理器、存储器、电路板和电源电路,其中,电路板安置在壳体围成的空间内部,处理器和存储器设置在电路板上;电源电路,用于为上述电子设备的各个电路或器件供电;存储器用于存储可执行程序代码;处理器通过读取存储器中存储的可执行程序代码来运行与可执行程序代码对应的程序,用于执行前述1-3中任一权利要求所述的方法。
8.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个中央处理器执行,以实现前述1-3中任一权利要求所述的方法。
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