CN108040311B - 一种音频播放方法、终端及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种音频播放方法、终端及计算机可读存储介质,针对现有双扬声器终端的立体声效果差,用户体验不佳的缺陷,通过检测终端当前所处的空间位置,以及终端初始位置的关系,确定两个扬声器各自的位移情况,并根据位移情况分别调节扬声器播放的音频的音量大小;通过本发明的实施,以双扬声器各自的位移情况,来各自调节扬声器的音量,实现了双扬声器终端中两个扬声器的音量的自适应调节,显著提升了扬声器的立体播放效果,改善了用户体验。
Description
技术领域
本发明涉及终端技术领域,更具体地说,涉及一种音频播放方法、终端及计算机可读存储介质。
背景技术
为了更好的视听体验,越来越多的终端上的音频播放设备从单声道扬声器,变成了可提供双声道的双扬声器,可以有效的为用户提供立体声感受,进而提升用户体验。然而,当用户在使用的时候,如果音频文件和音量已经确定,那么双扬声器的在音频播放过程中便不再调整,这种普遍的设置方式使得带双扬声器的终端的立体声效果并不明显,扬声器播放的音频的音量等内容并不能自动适应终端的动作,用户体验不佳。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于现有双扬声器终端立体声效果不佳,用户体验差的问题,针对该技术问题,提供一种音频播放方法、终端及计算机可读存储介质。
为解决上述技术问题,本发明提供一种音频播放方法,应用于具有双扬声器的终端,所述音频播放方法包括:
检测终端当前所处的空间位置;
根据所述终端当前的空间位置以及所述终端的初始位置,确定所述终端的两个扬声器各自的位移情况;
根据所述位移情况,分别调节所述扬声器播放的音频的音量大小。
可选的,所述检测终端当前所处的空间位置包括:
根据所述终端上的压力触控屏,获取用户触控所述压力触控屏所施加的压力;
根据所述压力,确定终端当前所处的空间位置。
可选的,所述检测终端当前所处的空间位置还包括:
根据所述终端上的加速度传感器和/或陀螺仪,确定终端当前所处的空间位置。
可选的,所述根据所述位移情况,分别调节所述扬声器播放的音频的音量大小包括:
当所述扬声器的位移情况为从所述初始位置远离用户时,减小所述扬声器播放的音频的音量大小;
当所述扬声器的位移情况为从所述初始位置靠近用户时,增大所述扬声器播放的音频的音量大小。
可选的,所述根据所述位移情况,分别调节所述扬声器播放的音频的音量大小包括:
当所述扬声器的位移情况为从所述初始位置远离用户时,增大所述扬声器播放的音频的音量大小;
当所述扬声器的位移情况为从所述初始位置靠近用户时,减小所述扬声器播放的音频的音量大小。
本发明还提供一种终端,所述终端包括处理器、存储器、通信总线以及双扬声器;
所述通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现以下步骤:
检测终端当前所处的空间位置;
根据所述终端当前的空间位置以及所述终端的初始位置,确定所述终端的两个扬声器各自的位移情况;
根据所述位移情况,分别调节所述扬声器播放的音频的音量大小。
可选的,所述检测终端当前所处的空间位置包括:
根据所述终端上的压力触控屏,获取用户触控所述压力触控屏所施加的压力;
根据所述压力,确定终端当前所处的空间位置。
可选的,所述根据所述位移情况,分别调节所述扬声器播放的音频的音量大小包括:
当所述扬声器的位移情况为从所述初始位置远离用户时,减小所述扬声器播放的音频的音量大小;
当所述扬声器的位移情况为从所述初始位置靠近用户时,增大所述扬声器播放的音频的音量大小。
可选的,所述根据所述位移情况,分别调节所述扬声器播放的音频的音量大小包括:
当所述扬声器的位移情况为从所述初始位置远离用户时,增大所述扬声器播放的音频的音量大小;
当所述扬声器的位移情况为从所述初始位置靠近用户时,减小所述扬声器播放的音频的音量大小。
本发明还提供一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现前述的音频播放方法的步骤。
有益效果
本发明提供一种音频播放方法、终端及计算机可读存储介质,针对现有双扬声器终端的立体声效果差,用户体验不佳的缺陷,通过检测终端当前所处的空间位置,以及终端初始位置的关系,确定两个扬声器各自的位移情况,并根据位移情况分别调节扬声器播放的音频的音量大小;通过本发明的实施,以双扬声器各自的位移情况,来各自调节扬声器的音量,实现了双扬声器终端中两个扬声器的音量的自适应调节,显著提升了扬声器的立体播放效果,改善了用户体验。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1为实现本发明各个实施例一个可选的移动终端的硬件结构示意图。
图2为如图1所示的移动终端的无线通信系统示意图;
图3为本发明第一实施例提供的音频播放方法基本流程图;
图4为本发明第一实施例提供的双扬声器设置结构示意图;
图5为本发明第一实施例提供的压力触控示意图;
图6为本发明第一实施例提供的终端扬声器位移示意图;
图7为本发明第二实施例提供的音频播放方法细化流程图;
图8为本发明第三实施例提供的终端的结构示意图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。音频输出单元103包括终端上设置的双扬声器,双扬声器可实现双声道发声,实现终端的立体声播放效果。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
第一实施例
图3为本实施例提供的音频播放方法基本流程图,应用于具有双扬声器的终端,该音频播放方法包括:
S301、检测终端当前所处的空间位置;
S302、根据终端当前的空间位置以及终端的初始位置,确定终端的两个扬声器各自的位移情况;
S303、根据位移情况,分别调节扬声器播放的音频的音量大小。
双扬声器的终端,其设置方式可以参考图4,一种可选的扬声器的设置方式为设置在终端的底部左右分布,或者是终端的前面板下端左右分布,甚至一些终端的双扬声器的设置方式为终端的上部和下部的上下分布组合,这样的设置方式可以为用户在横屏使用时提供更好的立体声效果。其中,第三种双扬声器的设置方式可以是利用终端已有的扬声器和听筒来实现,传统的终端扬声器和听筒是终端上两个独立的音频输出,而将这两个音频输出结合起来,就可以形成具有立体声播放效果的双扬声器。双扬声器不仅仅可以实现立体声的播放效果,还可以实现更大的播放音量,给用户带来更好的视听感受。
S301中,检测终端当前所处的空间位置。当前所处的空间位置,包括终端当前的位置和终端的姿态,终端的姿态表示终端在当前位置的所处方向,比如屏幕朝向、扬声器朝向等等,由于终端的硬件结构是明确的,那么确定终端中任何一个部分的空间位置,就可以确定终端其他任意组成部分的空间位置,至少可以确定终端中的扬声器的空间位置。
具体的,检测终端当前所处的空间位置可以包括:根据终端上的压力触控屏,获取用户触控压力触控屏所施加的压力;根据压力,确定终端当前所处的空间位置。越来越多的终端配备了压力触控屏,其中压力触控屏可以根据用户通过手指等部分输入的带有压力的触控信号来实现相应的操作,与已有的电容触控屏可以结合适应,一些通常的组合方式为,终端上的触控屏同时配备了电容触控和压力触控,当用户所施加的触控操作的压力小于压力触控的最小阈值时,则响应电容触控,当用户所施加的触控操作的压力大于等于压力触控的最小阈值,但该触控操作在压力触控中没有相应的操作,那么仍然相应电容触控;当用户所施加的触控操作的压力大于等于压力触控的最小阈值,且该触控操作在压力触控中存在相应的操作,那么则相应相应的压力触控。在压力触控允许的范围内,用户所施加的触控操作的压力的大小是可被检测的。
用户对终端的触控屏的压力,往往就会导致终端的空间位置的变化,比如,请参考图5,当用户终端触控屏的左侧施加压力时,那么终端在左侧的压力作用下,其左侧会偏离初始位置而远离用户,右侧则可能靠近用户或者几乎不变。也就是说,根据用户触控压力触控屏所施加的压力的方向,或者说位置,就可以确定终端的空间位置的变化方向,而根据施加的压力的大小,就可以确定终端的空间位置的变化量,二者结合,就可以确定终端在空间上向什么方向发生了怎样的位移。而初始位置又是确定的,基于初始位置和终端的位移方向和位移量,就可以确定终端当前所处的空间位置。
具体的,检测终端当前所处的空间位置还可以包括:根据终端上的加速度传感器和/或陀螺仪,确定终端当前所处的空间位置。加速度传感器是一种能够测量加速度的组件,它能够感受加速度并转换为可用输出信号,基于这样的特性,加速度传感器可以感知终端的运动情况,包括运动方向,运动位置,瞬时速度等信息。陀螺仪是通过高速回转体的动量矩敏感壳体相对惯性空间绕正交于自转轴的一个或二个轴的角运动检测装置。也就是说,陀螺仪可以检测终止的角运动,进而也可以实现对终端的运动的检测和位置的确定。对于终端当前的空间位置的确定方式,上述的几种可以取其中任一种来适用,比如可仅通过压力触控屏的压力检测来确定,也可以仅通过加速度传感器来确定,或者这几者可以结合起来共同确定终端当前的空间位置,以提高检测的精度。
S302中,根据终端当前的空间位置以及终端的初始位置,确定终端的两个扬声器各自的位移情况。终端当前的空间位置就是检测到的终端当前所处的空间位置,终端的初始位置就是在之前的时刻终端所处的位置,之前的时刻一般是指终端位置发生改变之前的时刻,因为终端的运动是比较随机的,不会完全按照一定的周期进行运动,那么一种可选的方式是,按照一定的时间间隔,确定终端的位置,并将最后一次检测的终端当前的空间位置之前的一次检测位置作为初始位置。也就是说,初始位置在实际使用中是可实时变化的;当然,初始位置也可以设定为一个不变的位置,以后每一次终端的位置变化均与初始位置进行比对,这两种实施方式在本实施例中均是可行的。
在终端存在移动时,反映到终端上的两个扬声器也会发生相应的移动;从一些简单的移动来看,当终端的移动是远离用户的,那么终端上的扬声器一般也是远离用户的,而如果终端的移动是接近用户的,那么终端上的扬声器也一般是接近用户的。终端上有两个扬声器,具体到两个扬声器上,其位移情况则不一定相同,请参考图6,图6示出了一种终端的移动方式,用户在终端的左侧施加了较大压力,使得终端在左侧发生了较大的位移,而右侧几乎不变,那么位于终端左侧的扬声器的位移情况则与右侧的不同。
S303中,根据位移情况,分别调节扬声器播放的音频的音量大小。这里所说的分别调节,是指的两个扬声器播放的音频的音量大小是可以各自单独的进行调节而不是整体调节,不排除两个扬声器因为位移情况一致而出现同样调节结果的情况;其中,位移情况根据终端当前的空间位置以及终端的初始位置而定,其包括了移动的方向和范围;确定扬声器各自的位移情况之后,就可以调节各自播放的音频的音量大小,来提升用户体验。
其中,根据位移情况,分别调节扬声器播放的音频的音量大小可以包括:当扬声器的位移情况为从初始位置远离用户时,减小扬声器播放的音频的音量大小;当扬声器的位移情况为从初始位置靠近用户时,增大扬声器播放的音频的音量大小。位移情况大致有两种,其一是该扬声器远离用户,其二是该扬声器靠近用户,远离用户和靠近用户均表示扬声器的运动方向,相应的,远离用户和靠近用户也有各自的运动范围,也就是远离用户多远,以及靠近用户多近。为了实现强化终端的立体声播放效果,在扬声器远离用户时,一种可选的措施是减小扬声器播放的音频的音量大小,正常情况下,在扬声器远离用户时,如果提供给用户手动调节的音量调节不变,那么扬声器所播放的音频的音量在用户听起来有变小,但是变化的量很少,因为终端的运动幅度并不会很大;在这种情况下,减小扬声器播放的音频的音量大小,就可以给用户的听觉感官一个显著的感受,感受到扬声器正在远离用户,从而给用户带来更加明确更加真实的听觉体验。相应的,如果扬声器的位移情况是正在靠近用户,那么就可以增大该扬声器播放的音频的音量大小,同样也可以给用户的听觉感官一个显著的感受,感受到扬声器正在靠近用户。由于终端的运动方向是不定的,终端的两个扬声器的各自的位移情况也是不定的,可能出现左侧的扬声器远离用户,右侧的扬声器靠近用户的情况,在这种情况下,左侧的扬声器播放的音频的音量减小,右侧的扬声器播放的音频的音量增大,给用户带来的听觉感受则更加清晰和显著。至于音量调节的大小,可以根据各扬声器的位移情况的位移范围来确定,也就是,根据位移方向确定增大还是减小,根据位移距离确定增大的量和减小的量。
可选的,根据位移情况,分别调节扬声器播放的音频的音量大小还可以包括:当扬声器的位移情况为从初始位置远离用户时,增大扬声器播放的音频的音量大小;当扬声器的位移情况为从初始位置靠近用户时,减小扬声器播放的音频的音量大小。与上述的实施方式不同,在扬声器远离用户时,如果提供给用户手动调节的音量调节不变,那么扬声器所播放的音频的音量在用户听起来有变小,这是由于扬声器和用户之间的距离增大;而声音变小可能会影响用户准确的收听扬声器所播放的音频,因为音量越小,以用户的听力听清就越困难;此外,如果扬声器靠近用户,那么扬声器所播放的音频在用户听起来就会变大,而如果过大的话,则可能会给用户带来不好的收听体验,甚至可能影响到用户的听觉。因此,为了保证用户收听体验,在扬声器远离用户时,增大扬声器播放的音频的音量大小,使得用户收听到的音频的音量与初始位置持平或者略大或者略小,在用户收听起来保持大致不变;在扬声器靠近用户时,则减小扬声器播放的音频的音量大小,使得用户收听到的音频的音量与初始位置持平或者略大或者略小,在用户收听起来保持大致不变。其中,本实施方式中初始位置的设置可以是,根据扬声器的设定音量来确定用户收听体验较佳的位置,或者用户主动设定的位置,或者用户惯常使用的位置等等。
为了方便确定调节扬声器播放的音频的音量大小的方案,在调节扬声器播放的音频的音量大小之前,还可以接收用户主动输入的控制指令,其中用户输入的控制指令至少包括选择怎样的调节方式来调节扬声器播放的音频的音量大小。本实施例一共提供了两种调节扬声器播放的音频的音量大小的设置方案,在调节之前,可以根据用户的意愿来确定相应的调节方式。此外,还可以终端自行的根据当前的使用状态来确定,比如当扬声器当前的控制位置过于远离用户或者过于靠近用户,则自动将调节的方案设置为当扬声器远离用户时,增大扬声器播放的音频的音量大小,当扬声器靠近用户时,减小扬声器播放的音频的音量大小,以保证足够好的用户体验。
本实施例提供一种音频播放方法,通过检测终端当前所处的空间位置,以及终端初始位置的关系,确定两个扬声器各自的位移情况,并根据位移情况分别调节扬声器播放的音频的音量大小。通过本实施例的实施,以双扬声器各自的位移情况,来各自调节扬声器的音量,实现了双扬声器终端中两个扬声器的音量的自适应调节,显著提升了扬声器的立体播放效果,改善了用户体验。
第二实施例
图7为本发明第二实施例提供的音频播放方法细化流程图,该音频播放方法包括:
S701、接收用户输入的控制指令;
用户输入的控制指令用于确定终端对于扬声器播放的音频的音量大小的调节方式,其中包括两种调节方式,其一是强化终端的立体声播放效果,即扬声器的位移情况为远离用户时,减小扬声器播放的音频的音量,扬声器的位移情况为靠近用户时,增大扬声器播放的音频的音量;其二是保证用户的收听体验,即扬声器的位移情况为远离用户时,增大扬声器播放的音频的音量,扬声器的位移情况为靠近用户时,减小扬声器播放的音频的音量。
S702、检测终端当前所处的空间位置;
检测终端当前所处的空间位置可以根据终端上的压力触控屏,获取用户触控压力触控屏所施加的压力,根据压力,确定终端当前所处的空间位置;以及,根据终端上的加速度传感器和/或陀螺仪来实现终端的空间位置的获取,并且,上述方案可以任选其一,或者多个组合来进行实施。
S703、根据终端当前的空间位置以及终端的初始位置,确定终端上两个扬声器各自的位移情况。
在终端存在移动时,反映到终端上的两个扬声器也会发生相应的移动,具体的移动情况可以包括移动方向和移动距离,表示终端上的扬声器以什么方向移动了多少距离,比如远离用户5cm,或者靠近用户2cm等等。位移情况是分别针对两个扬声器的,两个扬声器的位移情况不一定一致,以各自的位移情况作为各自的音量调节的标准。
S704、根据位移情况,分别调节扬声器播放的音频的音量大小。
根据用户输入的控制指令,确定相应的对于扬声器播放的音频的音量大小的调节方式,然后基于该调节方式对终端上的两个扬声器分别进行调节。
第三实施例
本实施例还提供了一种终端,参见图8所示,其包括处理器81、存储器82、通信总线83和双扬声器84,其中:
通信总线83用于实现处理器81和存储器82之间的连接通信;
处理器81用于执行存储器82中存储的一个或多个程序,以实现以下步骤:
检测终端当前所处的空间位置;
根据终端当前的空间位置以及终端的初始位置,确定终端的两个扬声器84各自的位移情况;
根据位移情况,分别调节扬声器84播放的音频的音量大小。
终端中的双扬声器的设置方式可以为设置在终端的底部左右分布,或者是终端的前面板下端左右分布,甚至一些终端的双扬声器的设置方式为终端的上部和下部的上下分布组合,这样的设置方式可以为用户在横屏使用时提供更好的立体声效果。其中,第三种双扬声器的设置方式可以是利用终端已有的扬声器和听筒来实现,传统的终端扬声器和听筒是终端上两个独立的音频输出,而将这两个音频输出结合起来,就可以形成具有立体声播放效果的双扬声器。双扬声器不仅仅可以实现立体声的播放效果,还可以实现更大的播放音量,给用户带来更好的视听感受。
首先,检测终端当前所处的空间位置。当前所处的空间位置,包括终端当前的位置和终端的姿态,终端的姿态表示终端在当前位置的所处方向,比如屏幕朝向、扬声器朝向等等,由于终端的硬件结构是明确的,那么确定终端中任何一个部分的空间位置,就可以确定终端其他任意组成部分的空间位置,至少可以确定终端中的扬声器的空间位置。
具体的,检测终端当前所处的空间位置可以包括:根据终端上的压力触控屏,获取用户触控压力触控屏所施加的压力;根据压力,确定终端当前所处的空间位置。越来越多的终端配备了压力触控屏,其中压力触控屏可以根据用户通过手指等部分输入的带有压力的触控信号来实现相应的操作,与已有的电容触控屏可以结合适应,一些通常的组合方式为,终端上的触控屏同时配备了电容触控和压力触控,当用户所施加的触控操作的压力小于压力触控的最小阈值时,则响应电容触控,当用户所施加的触控操作的压力大于等于压力触控的最小阈值,但该触控操作在压力触控中没有相应的操作,那么仍然相应电容触控;当用户所施加的触控操作的压力大于等于压力触控的最小阈值,且该触控操作在压力触控中存在相应的操作,那么则相应相应的压力触控。在压力触控允许的范围内,用户所施加的触控操作的压力的大小是可被检测的。
用户对终端的触控屏的压力,往往就会导致终端的空间位置的变化,比如,请参考图5,当用户终端触控屏的左侧施加压力时,那么终端在左侧的压力作用下,其左侧会偏离初始位置而远离用户,右侧则可能靠近用户或者几乎不变。也就是说,根据用户触控压力触控屏所施加的压力的方向,或者说位置,就可以确定终端的空间位置的变化方向,而根据施加的压力的大小,就可以确定终端的空间位置的变化量,二者结合,就可以确定终端在空间上向什么方向发生了怎样的位移。而初始位置又是确定的,基于初始位置和终端的位移方向和位移量,就可以确定终端当前所处的空间位置。
具体的,检测终端当前所处的空间位置还可以包括:根据终端上的加速度传感器和/或陀螺仪,确定终端当前所处的空间位置。加速度传感器是一种能够测量加速度的组件,它能够感受加速度并转换为可用输出信号,基于这样的特性,加速度传感器可以感知终端的运动情况,包括运动方向,运动位置,瞬时速度等信息。陀螺仪是通过高速回转体的动量矩敏感壳体相对惯性空间绕正交于自转轴的一个或二个轴的角运动检测装置。也就是说,陀螺仪可以检测终止的角运动,进而也可以实现对终端的运动的检测和位置的确定。对于终端当前的空间位置的确定方式,上述的几种可以取其中任一种来适用,比如可仅通过压力触控屏的压力检测来确定,也可以仅通过加速度传感器来确定,或者这几者可以结合起来共同确定终端当前的空间位置,以提高检测的精度。
其次,根据终端当前的空间位置以及终端的初始位置,确定终端的两个扬声器各自的位移情况。终端当前的空间位置就是检测到的终端当前所处的空间位置,终端的初始位置就是在之前的时刻终端所处的位置,之前的时刻一般是指终端位置发生改变之前的时刻,因为终端的运动是比较随机的,不会完全按照一定的周期进行运动,那么一种可选的方式是,按照一定的时间间隔,确定终端的位置,并将最后一次检测的终端当前的空间位置之前的一次检测位置作为初始位置。也就是说,初始位置在实际使用中是可实时变化的;当然,初始位置也可以设定为一个不变的位置,以后每一次终端的位置变化均与初始位置进行比对,这两种实施方式在本实施例中均是可行的。
在终端存在移动时,反映到终端上的两个扬声器也会发生相应的移动;从一些简单的移动来看,当终端的移动是远离用户的,那么终端上的扬声器一般也是远离用户的,而如果终端的移动是接近用户的,那么终端上的扬声器也一般是接近用户的。终端上有两个扬声器,具体到两个扬声器上,其位移情况则不一定相同,请参考图6,图6示出了一种终端的移动方式,用户在终端的左侧施加了较大压力,使得终端在左侧发生了较大的位移,而右侧几乎不变,那么位于终端左侧的扬声器的位移情况则与右侧的不同。
最后,根据位移情况,分别调节扬声器播放的音频的音量大小。这里所说的分别调节,是指的两个扬声器播放的音频的音量大小是可以各自单独的进行调节而不是整体调节,不排除两个扬声器因为位移情况一致而出现同样调节结果的情况;其中,位移情况根据终端当前的空间位置以及终端的初始位置而定,其包括了移动的方向和范围;确定扬声器各自的位移情况之后,就可以调节各自播放的音频的音量大小,来提升用户体验。
其中,根据位移情况,分别调节扬声器播放的音频的音量大小可以包括:当扬声器的位移情况为从初始位置远离用户时,减小扬声器播放的音频的音量大小;当扬声器的位移情况为从初始位置靠近用户时,增大扬声器播放的音频的音量大小。位移情况大致有两种,其一是该扬声器远离用户,其二是该扬声器靠近用户,远离用户和靠近用户均表示扬声器的运动方向,相应的,远离用户和靠近用户也有各自的运动范围,也就是远离用户多远,以及靠近用户多近。为了实现强化终端的立体声播放效果,在扬声器远离用户时,一种可选的措施是减小扬声器播放的音频的音量大小,正常情况下,在扬声器远离用户时,如果提供给用户手动调节的音量调节不变,那么扬声器所播放的音频的音量在用户听起来有变小,但是变化的量很少,因为终端的运动幅度并不会很大;在这种情况下,减小扬声器播放的音频的音量大小,就可以给用户的听觉感官一个显著的感受,感受到扬声器正在远离用户,从而给用户带来更加明确更加真实的听觉体验。相应的,如果扬声器的位移情况是正在靠近用户,那么就可以增大该扬声器播放的音频的音量大小,同样也可以给用户的听觉感官一个显著的感受,感受到扬声器正在靠近用户。由于终端的运动方向是不定的,终端的两个扬声器的各自的位移情况也是不定的,可能出现左侧的扬声器远离用户,右侧的扬声器靠近用户的情况,在这种情况下,左侧的扬声器播放的音频的音量减小,右侧的扬声器播放的音频的音量增大,给用户带来的听觉感受则更加清晰和显著。至于音量调节的大小,可以根据各扬声器的位移情况的位移范围来确定,也就是,根据位移方向确定增大还是减小,根据位移距离确定增大的量和减小的量。
可选的,根据位移情况,分别调节扬声器播放的音频的音量大小还可以包括:当扬声器的位移情况为从初始位置远离用户时,增大扬声器播放的音频的音量大小;当扬声器的位移情况为从初始位置靠近用户时,减小扬声器播放的音频的音量大小。与上述的实施方式不同,在扬声器远离用户时,如果提供给用户手动调节的音量调节不变,那么扬声器所播放的音频的音量在用户听起来有变小,这是由于扬声器和用户之间的距离增大;而声音变小可能会影响用户准确的收听扬声器所播放的音频,因为音量越小,以用户的听力听清就越困难;此外,如果扬声器靠近用户,那么扬声器所播放的音频在用户听起来就会变大,而如果过大的话,则可能会给用户带来不好的收听体验,甚至可能影响到用户的听觉。因此,为了保证用户收听体验,在扬声器远离用户时,增大扬声器播放的音频的音量大小,使得用户收听到的音频的音量与初始位置持平或者略大或者略小,在用户收听起来保持大致不变;在扬声器靠近用户时,则减小扬声器播放的音频的音量大小,使得用户收听到的音频的音量与初始位置持平或者略大或者略小,在用户收听起来保持大致不变。其中,本实施方式中初始位置的设置可以是,根据扬声器的设定音量来确定用户收听体验较佳的位置,或者用户主动设定的位置,或者用户惯常使用的位置等等。
为了方便确定调节扬声器播放的音频的音量大小的方案,在调节扬声器播放的音频的音量大小之前,还可以接收用户主动输入的控制指令,其中用户输入的控制指令至少包括选择怎样的调节方式来调节扬声器播放的音频的音量大小。本实施例一共提供了两种调节扬声器播放的音频的音量大小的设置方案,在调节之前,可以根据用户的意愿来确定相应的调节方式。此外,还可以终端自行的根据当前的使用状态来确定,比如当扬声器当前的控制位置过于远离用户或者过于靠近用户,则自动将调节的方案设置为当扬声器远离用户时,增大扬声器播放的音频的音量大小,当扬声器靠近用户时,减小扬声器播放的音频的音量大小,以保证足够好的用户体验。
本实施例提供一种终端,包括处理器、存储器、通信总线和双扬声器,通过检测终端当前所处的空间位置,以及终端初始位置的关系,确定两个扬声器各自的位移情况,并根据位移情况分别调节扬声器播放的音频的音量大小。通过本实施例的实施,以双扬声器各自的位移情况,来各自调节扬声器的音量,实现了双扬声器终端中两个扬声器的音量的自适应调节,显著提升了扬声器的立体播放效果,改善了用户体验。
本实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,该一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现前述各实施例中的音频播放方法的步骤,这里不再赘述。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。
Claims (8)
1.一种音频播放方法,其特征在于,应用于具有双扬声器的终端,所述音频播放方法包括:
检测终端当前所处的空间位置,所述检测终端当前所处的空间位置包括:根据所述终端上的压力触控屏,获取用户触控所述压力触控屏所施加的压力;根据所述压力及所述压力带来的终端位移,确定终端当前所处的空间位置;
根据所述终端当前的空间位置以及所述终端的初始位置,确定所述终端的两个扬声器各自不同的位移情况;
根据所述位移情况,分别调节所述扬声器播放的音频的音量大小。
2.如权利要求1所述的音频播放方法,其特征在于,所述检测终端当前所处的空间位置还包括:
根据所述终端上的加速度传感器和/或陀螺仪,确定终端当前所处的空间位置。
3.如权利要求1-2任一项所述的音频播放方法,其特征在于,所述根据所述位移情况,分别调节所述扬声器播放的音频的音量大小包括:
当所述扬声器的位移情况为从所述初始位置远离用户时,减小所述扬声器播放的音频的音量大小;
当所述扬声器的位移情况为从所述初始位置靠近用户时,增大所述扬声器播放的音频的音量大小。
4.如权利要求1-2任一项所述的音频播放方法,其特征在于,所述根据所述位移情况,分别调节所述扬声器播放的音频的音量大小包括:
当所述扬声器的位移情况为从所述初始位置远离用户时,增大所述扬声器播放的音频的音量大小;
当所述扬声器的位移情况为从所述初始位置靠近用户时,减小所述扬声器播放的音频的音量大小。
5.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器、存储器、通信总线以及双扬声器;
所述通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现以下步骤:检测终端当前所处的空间位置;所述检测终端当前所处的空间位置包括:根据所述终端上的压力触控屏,获取用户触控所述压力触控屏所施加的压力;根据所述压力及所述压力带来的终端位移,确定终端当前所处的空间位置;
根据所述终端当前的空间位置以及所述终端的初始位置,确定所述终端的两个扬声器各自不同的位移情况;
根据所述位移情况,分别调节所述扬声器播放的音频的音量大小。
6.如权利要求5所述的终端,其特征在于,所述根据所述位移情况,分别调节所述扬声器播放的音频的音量大小包括:
当所述扬声器的位移情况为从所述初始位置远离用户时,减小所述扬声器播放的音频的音量大小;
当所述扬声器的位移情况为从所述初始位置靠近用户时,增大所述扬声器播放的音频的音量大小。
7.如权利要求5所述的终端,其特征在于,所述根据所述位移情况,分别调节所述扬声器播放的音频的音量大小包括:
当所述扬声器的位移情况为从所述初始位置远离用户时,增大所述扬声器播放的音频的音量大小;
当所述扬声器的位移情况为从所述初始位置靠近用户时,减小所述扬声器播放的音频的音量大小。
8.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如权利要求1-4任一项所述的音频播放方法的步骤。
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