CN102411473A - 移动终端以及控制移动终端的操作的方法 - Google Patents
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Abstract
提供了移动终端以及控制移动终端的操作的方法。在该方法中,在选择了要再现的3D内容之后,根据预设的观看条件确定3D内容的3D观看部分和2D观看部分。在3D观看部分中,将所选择的3D内容作为立体3D图像显示在显示模块上,并且在2D观看部分中,将所选择的3D内容作为2D图像显示在显示模块上。这就降低了当长时间观看立体3D图像时可能导致的用户疲劳度。
Description
技术领域
本发明涉及移动终端以及控制移动终端的操作的方法,更具体地说,涉及移动终端以及控制该移动终端的操作的方法,其中,可以降低用户在观看立体3D图像时的疲劳度。
背景技术
本申请要求2010年9月20日提交的韩国专利申请No.10-2010-0092611的优先权权益,以引用的方式将其内容并入本文。
移动终端是能够为用户提供诸如语音呼叫业务、视频呼叫业务、信息输入/输出业务和数据存储业务的各种业务的便携式装置。
随着移动终端提供的业务的类型多样化,越来越多的移动终端配备有各种复杂的功能,诸如拍摄照片或运动图片、播放音乐文件或运动图像文件、提供游戏节目、接收广播节目和提供无线互联网业务。因而,移动终端已经演进为多媒体播放器。
在硬件或软件方面已经进行了各种新的尝试,试图给被实现为多媒体播放器的移动终端提供更复杂的功能。一个示例是能够使用户简单便利地搜索和选择功能的用户界面环境。
近来,还使用通过图像处理将通过照相机拍摄的多幅图像组合以生成立体3D图像的技术。当这种技术应用于移动终端时,可以使用设置在移动终端上的照相机生成立体3D图像并且可以在移动终端的显示模块上显示立体3D图像。
然而,由于立体3D图像主要利用的是左眼图像和右眼图像之间的视差,因此立体3D图像的明显的视差变化或过长时间的观看会导致用户的眼睛疲劳,从而导致眩晕、头疼等。
因此,需要提供一种降低在使用移动终端观看立体3D图像时由于过长时间的观看、明显的视差变化等导致的用户疲劳度的方法。
发明内容
本发明提供了移动终端和控制移动终端的操作的方法,其中通过将立体3D图像的观看时间或视差变化调节在适当范围内,可以降低在观看立体3D图像时的用户疲劳度。
根据本发明的一个方面,提供了一种控制移动终端的操作的方法,该方法包括以下步骤:选择要再现的3D内容;根据预设的观看条件确定所述3D内容的3D观看部分和2D观看部分;以及在所述3D观看部分中,将所述3D内容作为3D图像显示在显示模块上,并且在所述2D观看部分中,将所述3D内容作为2D图像显示在所述显示模块上。
根据本发明的另一个方面,提供了一种控制移动终端的操作的方法,该方法包括以下步骤:选择要再现的3D内容;将所述3D内容作为立体3D图像显示在显示模块上;当所述立体3D图像的3D效果的变化超过第一基准水平时,在将所述立体3D图像的所述3D效果的变化调节成等于或小于所述第一基准水平之后,将所述3D内容作为立体3D图像显示。
根据本发明的另一个方面,提供了一种移动终端,该移动终端包括:显示模块,其被配置成能够显示立体3D图像和2D图像;以及控制器,其被配置成当选择了要再现的3D内容时,根据预设的观看条件确定所述3D内容的3D观看部分和2D观看部分,并且在所述3D观看部分中将所述3D内容作为立体3D图像显示在所述显示模块上并且在所述2D观看部分中将所述3D内容作为2D图像显示在所述显示模块上。
根据本发明的另一个方面,提供了一种移动终端,该移动终端包括:显示模块,其被配置成能够显示立体3D图像和2D图像;以及控制器,其被配置成在所述显示模块上再现和显示所选择的3D内容并且当所述立体3D图像的3D效果的变化超过第一基准水平时,在将所述立体3D图像的所述3D效果的变化调节成等于或小于所述第一基准水平之后,将所述3D内容作为立体3D图像显示。
附图说明
通过参照附图详细说明具体的实施方式,根据本发明的实施方式的以上和其它特征和方面将变得更明显,附图中:
图1示出根据本发明的实施方式的移动终端的框图;
图2示出根据本发明的实施方式的移动终端的正视立体图;
图3示出图2所示的移动终端的后视立体图;
图4示出疲劳度与立体3D图像中的3D物体的深度之间的关系;
图5示意性地示出根据本发明的实施方式的控制移动终端的操作的方法;
图6是示出根据本发明的实施方式的控制移动终端的操作的方法的流程图;
图7是示出根据本发明的另一实施方式的控制移动终端的操作的方法的流程图;
图8至图10示出根据本发明的实施方式的用于设置观看条件的示例性画面;和
图11至图13示出表示根据本发明的另一实施方式的控制移动终端的操作的方法的示例性画面。
具体实施方式
在以下的具体实施方式中参照了附图,这些附图形成本发明的具体实施方式的一部分并且以图示的方式示出本发明的具体实施方式。本技术领域内的普通技术人员要理解,可以利用其它实施方式,并且可以在不脱离本发明的范围的情况下,进行结构、电气以及过程上的改变。只要有可能,就将在所有附图中使用相同的附图标记来表示相同或类似的部件。
本文所使用的术语“移动终端”可以指移动电话、智能电话、笔记本计算机、数字广播接收机、个人数字助理(PDA)、便携式多媒体播放器(PMP)、导航装置、桌面计算机或电子书(e-book)阅读器等。在本公开中,可以相互交换地使用术语“模块”和“单元”。
图1示出根据本发明的实施方式的移动终端100的框图。参照图1,移动终端100可包括无线通信单元110、音频/视频(A/V)输入单元120、用户输入单元130、感测单元140、输出单元150、存储器160、接口单元170、控制器180以及电源单元190。在此,当实现以上的构成元件时,两个或更多个构成元件可合并为一个构成元件,或者一个构成元件可被划分为两个或更多个构成元件,如果合适的话。
无线通信单元110可以包括广播接收模块111、移动通信模块113、无线互联网模块115、短距离通信模块117以及全球定位系统(GPS)模块119。
广播接收模块111可以通过广播信道从外部广播管理服务器接收广播信号和/或广播相关信息。广播信道可以是卫星信道或地面信道。广播管理服务器可以是产生广播信号和/或广播相关信息并发送所产生的广播信号和/或所产生的广播相关信息的服务器,或者可以是接收进而发送先前产生的广播信号和/或先前产生的广播相关信息的服务器。
广播相关信息可以包括广播信道信息、广播节目信息和/或广播业务提供商信息。广播信号可以包括TV广播信号、无线电广播信号、数据广播信号、数据广播信号和TV广播信号的组合或者数据广播信号和无线电广播信号的组合。可以通过移动通信网络来向移动终端100提供广播相关信息。在这种情况下,可以通过移动通信模块113而不是通过广播接收模块111来接收广播相关信息。可以按照各种形式来实现广播相关信息。例如,广播相关信息可以按照数字多媒体广播(DMB)的电子节目指南(EPG)来实现或按照手持数字视频广播(DVB-H)的电子业务指南(ESG)来实现。
广播接收模块111可以使用诸如地面数字多媒体广播(DMB-T)、卫星数字多媒体广播(DMB-S)、仅媒体前向链路(MediaFLO)、DVB-H以及地面综合业务数字广播(ISDB-T)的各种广播系统来接收广播信号。此外,广播接收模块111不仅可以适用于上述数字广播系统,而且可以几乎适用于除了本文阐述的广播系统之外的所有类型的广播系统。广播接收模块111接收的广播信号和/或广播相关信息可以存储在存储器160中。
移动通信模块113可以通过移动通信网络向基站、外部终端和服务器中的至少一个发送无线信号或从基站、外部终端和服务器中的至少一个接收无线信号。根据移动终端100是否发送/接收语音呼叫信号、视频呼叫信号或文本/多媒体消息,这些无线信号可以包括各种类型的数据。
无线互联网模块115可以是以无线方式访问互联网的模块。无线互联网模块115可以被嵌入在移动终端100中或被安装在外部装置中。无线互联网模块115可以被嵌入在移动终端100中或被安装在外部装置中。无线互联网模块115可以使用诸如无线局域网(WLAN)、无线宽带(WiBro)、全球微波接入互操作性(WiMAX)以及高速下行链路分组接入(HSDPA)的各种无线互联网技术。
短距离通信模块117可以是短距离通信的模块。短距离通信模块117可以使用诸如Bluetooth、射频识别(RFID)、红外数据协会(IrDA)、超宽带(UWB)和ZigBee的各种短距离通信技术。
GPS模块119可以从多个GPS卫星接收位置信息。
A/V输入单元120可以接收音频信号或视频信号。A/V输入单元120可以包括照相机模块121和麦克风123。照相机模块121可以在图像拍摄模式或视频呼叫模式期间对由图像传感器拍摄的诸如静止图像或运动图像的各种图像帧进行处理。可以通过显示模块151来显示由照相机模块121处理的图像帧。
由照相机模块121处理的图像帧可以被存储在存储器160中或通过无线通信单元110来发送到外部装置。移动终端100可以包括两个或更多个照相机模块121。
麦克风123可以在呼叫模式、记录模式或语音识别模式期间接收外部声音信号且可将这些声音信号处理为电子音频数据。在呼叫模式中,移动通信模块113可以将电子音频数据转换为能够方便地发送到移动通信基站的数据,并可以随后输出所转换的数据。麦克风123可以使用各种噪声消除算法来消除在接收外部声音信号期间所产生的噪声。
用户输入单元130可以基于用户的输入来产生按键输入数据以控制移动终端100的操作。用户输入单元130可以被实现为能够通过被用户按压或触摸来接收命令或信息的键区、薄膜开关(dome switch)、或静态压力或电容式触摸板。另选地,用户输入单元130可以被实现为能够通过被旋转来接收命令或信息的轮(wheel)、转盘(jog dial)或拨轮(jog wheel)或者操纵杆(joystick)。另选地,用户输入单元130可以被实现为手指鼠标。具体来讲,如果用户输入单元130被实现为触摸板并与显示模块151形成相互层结构,则用户输入单元130和显示模块151可以被统称为触摸屏。
感测单元140可以确定移动终端100的当前状态,诸如移动终端100是否敞开或闭合、移动终端的位置以及移动终端100是否与用户接触,并可以产生感测信号来控制移动终端100的操作。例如,当移动终端100是滑盖式移动电话时,感测单元140可以确定移动终端100是否敞开或闭合。此外,感测单元140可以确定是否通过电源单元190来对移动终端100供电以及接口单元170是否连接到外部装置。
感测单元140可以包括检测传感器141、压力传感器143和运动传感器145。检测传感器141可以在不需要机械接触的情况下检测正在接近的物体或者检测是否有物体在移动终端100的附近。更具体地说,检测传感器141可以基于交流(AC)磁场或静态磁场的变化或电容的变化速率来检测正在接近的物体。感测单元140可以包括两个或更多个检测传感器141。
压力传感器143可以确定压力是否被施加到移动终端100或者可以测量施加到移动终端100的压力(如果存在)的水平。压力传感器143可以被安装在移动终端100的需要检测压力的特定部分。例如,压力传感器143可以被安装在显示模块151中。在这种情况下,可以基于由压力传感器143输出的数据来将通常的触摸输入与应用比用来产生通常的触摸输入更高程度的压力而产生的压力触摸输入相区分。此外,可以基于由压力传感器143输出的数据来确定在接收压力触摸输入时施加到显示模块151的压力水平。
运动传感器145可以利用加速度传感器或陀螺仪传感器来确定移动终端100的位置和运动。
一般而言,加速度传感器是一种用于将加速度的振动转换为电信号的装置。随着微电子机械系统(MEMS)技术的近期发展,加速度传感器已出于各种目的而被广泛用在各种产品中,范围从检测诸如汽车气囊系统中执行的汽车碰撞之类的大运动到检测诸如游戏输入装置中执行的手的运动之类的微小运动。通常,表示不同轴方向的两个或更多个加速度传感器被并入单个封装中。存在需要仅在一个轴方向(例如,Z轴方向)上进行检测的一些情况。因而,当需要X轴加速度传感器或Y轴加速度传感器而不是Z轴加速度传感器时,X轴加速度传感器或Y轴加速度传感器可以被安装在额外的基板上,该额外的基板可被安装在主基板上。
陀螺仪传感器是用于测量角速度的传感器,并可确定移动终端100的旋转相对于基准方向的方向。
输出单元150可以输出音频信号、视频信号和警报信号。输出单元150可以包括显示模块151、音频输出模块153、报警单元155和触觉模块157。
显示模块151可以显示由移动终端100处理的各种信息。例如,如果移动终端100按照呼叫模式工作,则显示模块151可以显示用于发起或接收呼叫的用户界面(UI)或图形用户界面(GUI)。如果移动终端100按照视频呼叫模式或图像拍摄模式工作,则显示模块151可以显示用于拍摄或接收图像的UI或GUI。
如果显示模块151与用户输入模块130形成相互层结构并由此被实现为触摸屏,则显示模块151可以不仅用作输出装置而且可以用作输入装置,其能够接收由于用户触摸形成的信息。
如果显示模块151被实现为触摸屏,则该显示模块151还可以包括触摸屏面板和触摸屏面板控制器。触摸屏面板是附接到移动终端100外部的透明面板,并可连接到移动终端100的内部总线。触摸屏面板连续监控触摸屏面板是否被用户触摸。当接收到对触摸屏面板的触摸输入时,触摸屏面板向触摸屏面板控制器发送与该触摸输入相对应的多个信号。触摸屏面板控制器对由该触摸屏面板发送的信号进行处理,并向控制器180发送经处理的信号。接着,控制器180基于由触摸屏面板控制器发送的经处理的信号来确定是否已经产生触摸输入以及已经触摸了该触摸屏面板的哪个部分。
显示模块151可以包括电子纸(e-paper)。电子纸是一种反射型显示技术,并且可以提供与纸上的普通墨水一样高的分辨率、宽的视角和优异的视觉特性。电子纸可以被实现在诸如塑料、金属或纸基板的各种类型的基板上,并且即使在切断电力后可以在该电子纸上显示和保持图像。此外,电子纸可以降低移动终端100的功耗,因为电子纸不需要背光组件。可以通过使用静电电荷半球扭转向列球(electrostatic-chargedhemispherical twist ball)、电泳沉积(electrophoretic deposition)或微囊(microcapsule)来将显示模块151实现为电子纸。
显示模块151可以包括液晶显示器(LCD)、薄膜晶体管液晶显示器(TFT-LCD)、有机发光二极管(OLED)显示器、柔性显示器或三维(3D)显示器中的至少一种。移动终端100可包括两个或更多个显示模块151。例如,移动终端100可包括外部显示模块(未示出)和内部显示模块(未示出)。
音频输出模块153可以在呼叫接收模式、呼叫模式、记录模式、语音识别模式或广播接收模式期间输出由无线通信单元110接收的音频数据,或者可以输出被设置在存储器160中的音频数据。此外,音频输出模块153可以输出与移动终端100的诸如呼叫或消息的接收的功能相关联的各种声音信号。音频输出模块153可以包括扬声器和蜂鸣器。
报警单元155可以输出指示移动终端100中的事件发生的报警信号。这种事件的示例包括接收呼叫信号、接收消息以及接收按键信号。通过报警模块155输出的报警信号的示例包括音频信号、视频信号和振动信号。更具体地说,报警模块155可以在接收来电或消息时输出报警信号。此外,报警模块155可以接收按键信号并可以输出报警信号作为针对该按键信号的反馈。因此,用户能够基于通过报警模块155输出的报警信号来容易地识别事件的发生。不仅可以通过报警模块155还可以通过显示模块151或音频输出模块153来输出用于向用户通知事件的发生的报警信号。
触觉模块157可以提供能够被用户感觉到的各种触觉效果(诸如振动)。如果触觉模块157产生振动作为触觉效果,则可以按照各种方式来改变通过触觉模块157产生的振动的强度和模式。触觉模块157可以合成不同的振动效果,并可以输出该合成的结果。另选地,触觉模块157可以顺序地输出不同的振动效果。
除了振动以外,触觉模块157还可以提供各种触觉效果。例如,可以提供对相对于被接触的皮肤表面垂直移动的针列进行模拟的触觉效果、对通过注入孔注入空气或通过吸孔吸入空气进行模拟的触觉效果、提供或者模拟对皮肤的表面的刺激的触觉效果、提供或者模拟与电极的接触的触觉效果、利用静电力获得的触觉效果、或者使用能够吸收热或产生热的装置来对热或冷的感觉进行模拟所获得的触觉效果。可以将触觉模块157配置为使得用户利用手指或手臂的肌肉感知来识别触觉效果。移动终端100可以包括两个或更多个触觉模块157。
存储器160可以存储控制器180的操作所必需的各种程序。此外,存储器160可以临时存储诸如电话簿、消息、静态图像、或运动图像的各种数据。
存储器160可以包括至少一种类型的存储介质,这些存储介质包括闪存型存储介质、硬盘型存储介质、多媒体卡微型存储介质、卡型存储器(例如,安全数字(SD)或极限数字(XD)存储器)、随机存取存储器(RAM)、或只读存储器(ROM)。移动终端100可以操作网络存储器,该网络存储器在互联网上执行存储器160的存储功能。
接口单元170可以与能够连接到移动终端100的外部装置接口连接。接口单元170可以是有线/无线头戴式耳机、外部电池充电器、有线/无线数据端口、音频输入/输出(I/O)端子、视频I/O端子、耳机、或用于存储卡的卡插槽、订户识别模块(SIM)卡或用户身份模块(UIM)卡。接口单元170可以从外部装置接收数据或通过外部装置供电。接口单元170可以向移动终端100中的其它组件发送由外部装置提供的数据,或可以向外部装置提供由移动终端100中的其它组件提供的数据。
当移动终端100连接到外部托架时,接口单元170可以提供用于从该外部托架向移动终端100提供电力的通道或用于从该外部托架向移动终端100发送各种信号的通道。
控制器180可以控制移动终端100的总体操作。例如,控制器180可以执行与发起/接收语音呼叫、发送/接收数据、或发起/接收视频呼叫相关的各种控制操作。控制器180可以包括播放多媒体数据的多媒体播放器模块181。多媒体播放器模块181可以被实现为硬件装置或模块,并且可以被安装在控制器180中。另选地,多媒体播放器模块181可以被实现为软件程序。
电源单元190可以提供有来自外部电源或内部电源的电力。电源单元190可以向移动终端100中的其它组件提供电力。
移动终端100可以包括有线/无线通信系统或卫星通信系统,因此能够在能够以帧或分组为单位发送数据的通信系统中工作。
下文中,参照图2和图3来详细地说明移动终端100的外部。可使用诸如折叠式、直板式、旋转式和滑盖式移动终端之类的几乎任何类型的移动终端来实现本文表达的各种实施方式。然而,为便于说明,假设移动终端100是配备有触摸屏的直板式移动终端100。
图2示出移动终端100的正视立体图。参照图2,可以通过前壳体100-1和后壳体100-2来形成移动终端100的外部。各种电子器件可以被安装在通过前壳体100-1和后壳体100-2形成的空间中。可以通过注塑(injection molding)由合成树脂形成前壳体100-1和后壳体100-2。另选地,前壳体100-1和后壳体100-2可以由诸如不锈钢(STS)或钛(Ti)之类的金属形成。
显示模块151、第一音频输出模块153a、第一照相机121a以及第一用户输入模块130a、第二用户输入模块130b和第三用户输入模块130c可以被设置在移动终端100的主体中,具体地说,被设置在前壳体100-1上。第四用户输入模块130d、第五用户输入模块130e和麦克风123可以被设置在后壳体100-2的一侧。
如果触摸板被配置成与显示模块151叠置以由此形成相互层结构,则显示模块151可作为触摸屏。因此,用户可以通过触摸显示模块151来输入各条信息。
第一音频输出模块153a可以被实现为接收机或扬声器。第一照相机121a可以被配置为适于拍摄用户的静态图像或运动图像。麦克风123可以被配置为正确接收用户的语音或其它声音。
第一用户输入模块130a、第二用户输入模块130b、第三用户输入模块130c、第四用户输入模块130d、第五用户输入模块130e和第六用户输入模块130f、第七用户输入模块130g可以被统称为用户输入单元130。用户输入单元130可以采用各种触觉方式,只要它可以向用户提供触觉反馈即可。
例如,用户输入单元130可以被实现为可以根据用户的按压或触摸操作来接收命令或信息的薄膜开关或触摸板,或者被实现为能够通过被旋转来接收命令或信息的轮、转盘或拨轮或者操纵杆。更具体地说,第一用户输入模块130a、第二用户输入模块130b、和第三用户输入模块130c可以用于发起或接收呼叫、移动鼠标指针、在显示屏上滚动并且向移动终端100输入诸如“开始”、“结束”和“滚动”之类的各种命令,第四用户输入模块130d可以用于选择移动终端100的操作模式,第五用户输入模块130e可以用作激活移动终端100的某些功能的热键。
第一用户输入模块130a可以允许用户输入各种数字、字母或符号,第二用户输入模块130b可以被用于输入各种数字、字母或符号,并且第三用户输入模块130c和第四用户输入模块130d可以被用作激活移动终端100的某些功能的热键。
图3示出移动终端100的后视立体图。参照图3,两个照相机121b和121c可以被设置在后壳体100-2的后部。第六用户输入模块130f和第七用户输入模块130g和接口单元170可以被设置在第二主体100B的一侧。
设置在移动终端100背面的两个照相机121b和121c中的各照相机可以具有与设置在正面的第一照相机121a基本相反的拍摄方向,并可具有与第一照相机121a的分辨率不同的分辨率(即,不同数量的像素)。设置在背面的两个照相机121b和121c可以同时用于以用于拍摄立体3D图像的3D拍摄模式生成立体3D图像,并且还可以单独用于生成2D图像。
两个照相机121b和121c可被布置在背面,使得可以调节两个照相机121b和121c之间的间隔,以调节可以通过两个照相机121b和121c产生的立体3D图像的尺寸、分辨率等。两个照相机121b和121c之一可以在水平方向上移动以调节两个照相机121b和121c之间的间隔。此外,可以以可拆卸的方式将两个照相机121b和121c之一安装到移动终端100,使得可以只在需要时才将照相机安装到移动终端100。
闪光灯125和反射镜(未示出)可被另外地设置在两个照相机121b和121c之间的背面。当使用两个照相机121b和121c拍摄物体时,闪光灯125将光照向物体。反射镜使得用户在拍摄他们自身的图像时能看到他们的脸等。
第二音频输出模块(未示出)可被另外地设置在后壳体100-2上。在扬声器电话模式下,第二音频输出模块可以与第一音频输出模块153a相结合来实现立体声功能,并且第二音频输出模块还可以被用于执行的语音或视频通信。
接口单元170可用作与外部设备交换数据的通道。除了用于通信的天线以外的用于接收广播信号的天线(未示出)可被部分地设置在前壳体100-1和后壳体100-2上。各天线可以被安装成可从后壳体100-2缩回。
用于向移动终端100提供电力的电源单元190可以被设置在后壳体100-2上。电源单元190例如是以可拆卸的方式安装到后壳体100-2的用于再充电等目的的可充电电池。
根据本发明的移动终端100可以使用设置在移动终端100的主体背面的两个照相机121b和121c来生成立体3D图像,并且可以在显示模块151上显示立体3D图像。
术语“3D立体图像”是指当被显示在监视器或屏幕上时被用户感知到的图像,该图像中存在的每个物体看上去具有像真实空间中的任何正常物体一样的深度和真实度。立体3D图像向每只眼睛提供不同的2D图像。然后,通过视网膜将这两个2D图像传输到大脑。接着,大脑将这两个图像组合,以给出深度和真实度。通过由于人眼之间约为65mm的距离导致的双眼视差而产生立体感。双眼视差是所有立体显示器产生3D图像所需的最重要的因素。
用于显示立体3D图像的方法包括利用眼镜的立体方法、不需要使用眼镜的自动立体方法和利用全息技术的投影方法。立体方法广泛用于家用电视而自动立体方法通常用于移动终端。
不需要使用眼镜的方法包括透镜方法、视差屏障方法和视差照明方法。在透镜方法中,将与左眼图像和右眼图像之间的间隔对应的半圆柱形透镜片附接在显示左眼图像和右眼图像的元件的前方,使得左眼只看到左眼图像而右眼只看到右眼图像,由此提供立体感。在视差屏障方法中,左眼图像和右眼图像在视差屏障下方显示,使得左眼和右眼看到不同图像,由此提供立体感。在视差照明方法中,照明线被设置在LCD的背面,LCD被构造为使得向左眼和右眼提供照射光的不同LCD线,由此提供立体效果。此外,已经对用于基于向人类提供立体感觉的其它因素来实现3D显示的方法进行了研究。
图4示出疲劳度与立体3D图像中的3D物体的深度之间的关系。立体3D图像中的物体的深度根据该物体分别在左眼图像和右眼图像中的位置而有所不同。
参照图4,根据医疗研究,已知的是,假定两眼间的距离为2d并且在两眼所处的图像平面中看到的3D物体200与两眼之间的距离为z,如果视线之间的角度θ超过大约1.5度,则当观看3D物体200时,眼睛感到疲劳。
也就是说,当聚焦在位于眼睛附近的3D物体上时,随着θ值增大,眼睛变得更加疲劳,而当观看远离眼睛的3D物体时,随着θ值减小,眼睛变得不太疲劳。因此,为了降低用户疲劳度,需要3D物体布置在立体3D图像中以使得θ值在适当的范围内。
图5示意性示出根据本发明的用于控制移动终端的操作的方法。
图5中的(a)示出用于再现3D内容的普通方法,在该方法中立体3D图像在某一时间被连续显示。如果立体3D图像被以此方式连续显示,则随着观看时间延长,用户的疲劳度增加。
图5中的(b)示出根据本发明的实施方式的用于再现3D内容的方法,在该方法中3D观看部分和2D观看部分被设置成交替显示立体3D图像和2D图像。具体地说,t1和t2之间的部分以及t3和t4之间的部分被设置为3D观看部分,以将所选择的3D内容显示为立体3D图像,而0和t1之间的部分以及t2和t3之间的部分被设置为2D观看部分,以将所选择的3D内容显示为2D图像。
通过以此方式将相同的3D内容交替显示为2D图像和立体3D图像,与连续显示立体3D图像相比,可以降低用户的疲劳度。可以根据随后将描述的各种观看标准来确定2D观看部分和3D观看部分。
图6是示出根据本发明的实施方式的用于控制移动终端的操作的方法的流程图。
如图6所示,当根据用户命令等选择用于再现所选择的3D内容的3D模式时(S300),控制器180根据针对所选择的3D内容预设的观看条件来确定3D观看部分和2D观看部分(S305)。
在此,可以根据观看时间信息、用户信息、年龄信息、3D内容的3D效果信息、3D内容提供商的推荐信息等来确定用于确定3D观看部分和2D观看部分的观看条件。还可以根据用户命令来设置观看条件。
还可以基于再现3D内容时具有预定深度水平或更大深度水平的帧来确定观看部分。也就是说,当再现3D内容时,只有那些深度水平等于或高于预定深度水平的帧可以被显示为立体3D图像或者与具有预定深度水平的各帧相邻的预定数量的帧可以被显示为立体3D图像。在此,可以由用户设置预定深度水平、预定数量等。
在确定了3D观看部分和2D观看部分之后,控制器180确定当前的观看部分是否是3D观看部分(S310)并且如果当前的观看部分是3D观看部分,则将3D内容作为立体3D图像显示在显示模块151上(S315)。然后,控制器180确定当前的观看部分是否是2D观看部分(S320)并且如果当前的观看部分是2D观看部分,则将3D内容作为2D图像显示在显示模块151上(S325)。
例如,3D内容在20分钟内可以被显示为立体3D图像并且接着在下一个20分钟内可以被显示为2D图像,或者可选地,可以在内容提供商推荐的(多个)部分中被显示为立体3D图像而在其它部分中被显示为2D图像。
为了按照以上方式交替显示2D图像和立体3D图像,显示模块151需要被配置成使得显示模块151的显示配置(或显示模式)可以从2D显示模式切换到立体3D显示模式或者从立体3D显示模式切换到2D显示模式。这种显示模式切换的步骤可能需要用于调节显示模块151亮度的处理,这是由于显示模块151在显示2D图像时的亮度可能不同于在显示立体3D图像时的亮度。
此外,当在正再现3D内容时输入诸如暂停、快进、后退或回放位置改变之类的与回放相关的用户命令时(S330),控制器180执行与输入的用户命令对应的操作(S335)。当再现立体3D图像时,控制器180可以显示代表3D效果信息的标准度量,并且可以根据通过该标准量度进行的输入来控制立体3D图像的3D效果。
一直重复以上过程,直到3D模式终止(S340)。通过如上所述根据观看条件交替显示立体3D图像,可以降低在长时间观看立体3D图像时可能引起的用户疲劳度。
图7是示出根据本发明的另一实施方式的控制移动终端的操作的方法的流程图。
如图7中所示,当根据用户命令等选择用于显示立体3D图像的3D模式时(S400),控制器180在显示模块151上显示针对所选择的3D内容的立体3D图像(S405)。
在显示模块151上显示立体3D图像的同时,控制器180测量立体3D图像的3D效果的变化(S410)。
例如,可以通过以下的过程计算立体3D图像的3D效果的变化。首先,可以根据特定物体分别在左眼图像和右眼图像中的坐标之间的差来计算该物体的深度信息,使用视差用所述左眼图像和右眼图像表示立体3D图像。更具体地说,从眼睛到物体的视线之间的角度θ随着物体坐标之间的差的增大而增大,并且随着所述差的减小而减小。
因此,可以通过执行以上用于计算整个左眼图像或右眼图像上的物体的深度信息并且获得其平均偏差或标准偏差的过程来计算各帧的深度信息。
然后,可以通过将计算出的当前帧的深度信息与前一帧或下一帧的深度信息进行比较来计算3D效果的变化。计算出的3D效果的变化或深度信息可以由数值来表示并且还可以由曲线图、特定图像等来表示。根据使用移动终端的环境,可以针对其深度信息经历最大变化的物体来计算3D效果的变化而不用对各帧的深度信息进行比较。
此外,3D效果信息、3D效果变化信息等可以由内容提供商来计算,然后可以被存储和设置在3D内容的特定区域中。
当3D效果变化大于第一基准水平且小于或等于第二基准水平时(S415),在将立体3D图像的3D效果变化调节成小于或等于第一基准水平之后,控制器180显示立体3D图像(S420)。在此,控制器180可以通过移动所述物体分别在左眼图像和右眼图像中的位置使得视线之间的角度θ在适当范围内,从而对3D效果变化进行调节。此外,控制器180可以通过在3D效果变化很大的帧之间插入一些帧来调节3D效果变化,所述一些帧被布置成使得物体的位置在所述一些帧中逐渐变化。
另一方面,当3D效果变化超过第二基准水平时(S425)时,控制器180将所选择的3D内容作为2D图像显示在显示模块151上(S430)。第二基准水平可以被设置为高于第一基准水平的3D效果变化水平,并且还可以被设置为比第一基准水平的持续时间长的、超过预定水平的3D效果变化维持的持续时间。也就是说,当3D效果的变化非常明显从而增加了疲劳度并且难以感知到3D效果时,3D内容被显示为2D图像。可以由用户设置第一基准水平和第二基准水平。
此外,当在正再现3D内容时输入诸如暂停、快进、后退或回放位置改变之类的与回放相关的用户命令时(S435),控制器180执行与输入的用户命令对应的操作(S440)。
一直重复以上的过程,直到3D模式终止(S445)。通过如上所述将3D内容显示为2D图像或者将立体3D图像的3D效果的变化调节成低于预定的基准水平,可以降低当3D效果明显变化时可能引起的用户疲劳度。
图8至图10示出用于设置(多个)观看条件的示例性菜单画面。首先,图8示出在选择观看条件设置时显示的示例性菜单画面。
可以在选择观看条件设置时显示的菜单画面500上显示对长时间观看立体3D图像进行警告的引导消息503。可以选择菜单画面500上的3D观看条件项505来针对立体3D图像观看设置观看条件。
在选择了菜单画面500上的3D观看条件项505之后,可以如图9中所示地显示使得用户能够设置立体3D图像观看时间的画面510。一旦在画面510上设置了观看时间,就可以在设定时间内显示立体3D图像并且可以显示2D图像,或者当3D观看时间已经超过设定时间时可以终止立体3D图像显示。
此外,可以如图10中所示地显示画面520,画面520能够针对每个用户、每种年龄或每次观看时间对观看条件进行单个设置。在这种情况下,可以基于应用于设定的每个用户或每种年龄的标准来确定立体3D图像观看时间或者可容许的3D效果变化的程度。
一旦设置了(多个)观看条件,当根据所设置的观看条件再现特定的3D内容时,就可以参照所设置的观看条件来确定2D观看部分和3D观看部分。
图11示出其中在特定时间或者在特定部分中将3D内容的显示从2D图像显示切换到立体3D图像显示的示例。
如图11所示,可以只在进度条531上所选择的回放部分533和535中显示立体3D图像并且可以在剩余的回放部分中显示2D图像。可以用进度条531上的颜色等来指示各部分的3D效果信息或者可以指示推荐的或重点的部分。参照这种信息,用户可以控制立体3D图像显示,使得只在特定时间或在特定部分中显示立体3D图像。
图12示出其上显示立体3D图像的示例性画面。如图12中所示,可以在对立体3D图像进行显示的画面540的一个区域上,将立体3D图像的3D效果信息543显示为指示针对各帧测得的深度信息的3D图像。以此方式,立体3D图像的3D效果信息543可以被显示为3D图。此外,响应于用户输入(诸如,对显示了立体3D图像的画面540的触摸),立体3D图像显示可以被切换到2D图像显示。
图13示出显示了立体3D图像的另一个示例性画面。如图13中所示,可以在对立体3D图像进行显示的画面550的一个区域上显示指示了3D效果信息的3D标准度量553,以实时指示3D效果信息、3D效果变化等。可以根据用户选择来显示3D标准度量553,或者可以在当前正再现的立体3D图像的3D效果或3D效果变化等于或高于预设水平时显示3D标准度量553。
可以使用3D标准度量553来调节立体3D图像的3D效果。例如,当3D效果过度而导致眼睛疲劳时,用户可以通过在触摸3D标准度量553之后进行诸如拖动之类的输入操作555来控制3D标准度量553,从而降低立体3D图像的3D效果水平。3D标准度量553可以提供在指示3D效果的同时以此方式调节当前画面的3D效果的功能。
根据本发明的移动终端和控制该移动终端的操作的方法的应用不限于上述实施方式的配置和方法,并且可以选择性组合全部或一部分实施方式以实现各种修改。
根据本发明的控制移动终端的方法可以被实现为移动终端中设置的处理器可读介质中存储的处理器可读代码。处理器可读介质包括存储有可以由处理器读取的数据的任何类型的存储装置。处理器可读介质的示例包括只读存储器(ROM)、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘、光学数据存储装置等等。处理器可读介质还可以按诸如经互联网传输的信号之类的载波的形式实现。处理器可读介质还可以分布于所连接的处理器系统的网络,使得以分布方式存储和执行处理器可读代码。
从以上描述中清楚的是,本发明具有各种优点。根据预设的(多个)观看条件确定3D观看部分和2D观看部分,使得可以在所确定的3D观看部分和2D观看部分中交替显示立体3D图像和2D图像。此外,当在再现3D内容的同时出现明显的视差变化时,可以减小视差变化或者3D内容可以被显示为2D图像。这样防止了立体3D图像的视差发生明显变化或者观看立体3D图像的时间过长,由此降低了在观看立体3D图像时可能引起的用户疲劳度。
虽然以上已经参照特定的实施方式示出并描述了本发明,但是本发明不限于这些特定的实施方式,并且本领域技术人员将清楚,在不脱离在随后的权利要求中公开的本发明的范围的情况下,可以对这些实施方式进行各种修改,并且这类修改不应该被理解为脱离了本发明的精神和范围。
Claims (15)
1.一种控制移动终端的操作的方法,该方法包括以下步骤:
选择要再现的3D内容;
根据预设的观看条件来确定所述3D内容的3D观看部分和2D观看部分;以及
在所述3D观看部分中,将所述3D内容作为3D图像显示在显示模块上,并且在所述2D观看部分中,将所述3D内容作为2D图像显示在所述显示模块上。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,基于观看时间信息、用户信息、年龄信息、所述3D内容的3D效果信息和所述3D内容的提供商推荐信息中的至少一项来设置所述观看条件。
3.根据权利要求1所述的方法,该方法还包括以下步骤:提供能够设置所述观看条件的菜单。
4.根据权利要求1所述的方法,该方法还包括以下步骤:当所述3D内容被显示为3D图像时,在所述显示模块的一个区域上显示所述3D图像的3D效果信息。
5.根据权利要求1所述的方法,该方法还包括以下步骤:根据特定的用户输入将所述3D内容的显示从3D图像的显示切换到2D图像的显示。
6.根据权利要求1所述的方法,该方法还包括以下步骤:根据特定的用户输入来控制所述3D图像的3D效果。
7.根据权利要求1所述的方法,该方法还包括以下步骤:
当所述3D图像的3D效果的变化超过第一基准水平时,在将所述3D图像的所述3D效果的变化调节成等于或小于第一基准水平之后将所述3D内容显示为所述3D图像。
8.根据权利要求7所述的方法,该方法还包括以下步骤:当所述3D图像的所述3D效果的变化超过第二基准水平时,将所述3D内容作为2D图像显示在所述显示模块上。
9.根据权利要求7所述的方法,其中,基于用户命令来设置所述第一基准水平和所述第二基准水平。
10.根据权利要求7所述的方法,其中,基于对所述3D图像的各帧的深度信息的比较和在所述3D内容中包括的信息中的至少一项来计算所述3D效果的变化。
11.一种移动终端,该移动终端包括:
显示模块,其被配置成能够显示3D图像和2D图像;以及
控制器,其被配置成:当选择了要再现的3D内容时,根据预设的观看条件来确定所述3D内容的3D观看部分和2D观看部分,并且在所述3D观看部分中将所述3D内容作为3D图像显示在所述显示模块上并且在所述2D观看部分中将所述3D内容作为2D图像显示在所述显示模块上。
12.根据权利要求11所述的移动终端,其中,基于观看时间信息、用户信息、年龄信息、所述3D内容的3D效果信息和所述3D内容的提供商推荐信息中的至少一项来设置所述观看条件。
13.根据权利要求11所述的移动终端,其中,基于所述3D内容的3D效果信息和所述3D内容的提供商推荐信息中的至少一项来设置所述观看条件。
14.根据权利要求11所述的移动终端,其中,所述控制器基于用户命令来设置所述观看条件。
15.根据权利要求11所述的移动终端,其中,当在所述3D内容正被显示为3D图像的同时通过所述显示模块进行触摸输入时,所述控制器将所述3D内容的显示从所述3D图像的显示切换到2D图像的显示。
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