KR20150024199A - 두부 장착형 디스플레이 장치 및 이의 제어방법 - Google Patents

두부 장착형 디스플레이 장치 및 이의 제어방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 두부 장착형 디스플레이 장치에 관한 것으로, 양안과 대응되는 위치에 배치되고, 커서(cursor) 이미지를 출력하는 디스플레이부, 두부의 움직임을 감지하는 감지부 및 상기 두부의 움직임이 감지되는 것에 응답하여, 상기 두부의 움직임과 대응되도록 상기 커서 이미지를 이동시키는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

두부 장착형 디스플레이 장치 및 이의 제어방법{HEAD MOUNT DISPLAY DEVICE AND CONTROL METHOD THEREOF}
본 발명은 움직임의 감지가 가능한 두부 장착형 디스플레이 장치 및 이의 제어방법에 관한 것이다.
정보화시대가 급속히 발전함에 따라 현실감 있는 화면을 구현하는 디스플레이 장치의 중요성이 강조되고 있으며, 일 예로서 두부 장착형 디스플레이 장치(head mounted display, HMD)가 있다.
두부 장착형 디스플레이 장치는 주로 보안경이나 헬멧형 기기로 눈앞에 있는 스크린을 보도록 이루어지며, 가상 현실감을 실현하기 위해 개발되었다. 두부 장착형 디스플레이 장치는 양안(양쪽 눈)에 근접한 위치에 액정 등의 소형 디스플레이가 설치되어 영상을 투영하는 방식이 일반적이며, 현재는 우주 개발, 원자로, 군사 기관 및 의료 기관에서 사용하기 위한 것과 업무용이나 게임용 등에 대한 각종 개발이 진행되고 있다.
이러한 개량에 힘입어, 두부 장착형 디스플레이 장치의 일 실시 예로서, 스마트 안경(smart glasses), VR 헤드셋이 출시되고 있다. 착용 가능한 장치(Wearable device)로 구현된 두부 장착형 디스플레이 장치는 기존의 이동 단말기에서 실행되던 기능을 간편하게 실행할 수 있다. 뿐만 아니라, 두부에 간단하게 장착함으로써, 기존의 이동 단말기보다 휴대성이 증가될 수 있다.
두부 장착형 디스플레이 장치는 착용 가능한 특성상, 다양한 인체의 움직임을 감지할 수 있는 기능을 포함할 수 있다. 이때, 상기 움직임의 감지를 이용하여, 상기 두부 장착형 디스플레이 장치를 제어하는 방법의 개발이 필요하다.
본 발명의 일 목적은 두부의 움직임을 이용하여 두부 장착형 안경형 단말기를 제어하는 방법을 제공하는 것이다.
본 발명은 움직임의 감지가 가능한 두부 장착형 디스플레이 장치 및 이의 제어방법에 관한 것이다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 두부 장착형 디스플레이 장치는 양안과 대응되는 위치에 배치되고, 커서(cursor) 이미지를 출력하는 디스플레이부와 두부의 움직임을 감지하는 감지부 및 상기 두부의 움직임이 감지되는 것에 응답하여, 상기 두부의 움직임과 대응되도록 상기 커서 이미지를 이동시키는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 따른 두부 장착형 디스플레이 장치는 상기 커서 이미지가 이동되는 정도는 상기 두부의 움직임 속도, 거리 및 방향 중 적어도 하나에 근거하여 결정되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 따른 두부 장착형 디스플레이 장치는 상기 커서 이미지는 상기 두부가 움직이지 않는 경우 이동을 정지하고, 상기 제어부는 상기 커서 이미지가 위치한 영역에 출력된 화면 정보와 관련된 기능을 실행시키는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 따른 두부 장착형 디스플레이 장치는 상기 두부의 움직임이 기 설정된 시간 동안 감지되지 않는 것에 대응하여 상기 기능이 실행될 수 있음을 사용자에게 알리기 위하여, 상기 커서 이미지의 색상, 크기 및 모양 중 적어도 하나를 변경시키는 것을 특징으로 한다
일 실시 예에 따른 두부 장착형 디스플레이 장치는 상기 기 설정된 시간은 제1시간 및 제2시간을 포함하고, 상기제어부는 상기 두부의 움직임이 정지한 상태로 t아기 제1시간이 경과되면, 상기 커서 이미지를 변경시키고, 상기 커서 이미지가 변경된 상태에서 상기 제2시간이 경과되면, 상기 기능을 실행시키는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 따른 두부 장착형 디스플레이 장치는 상기 제1시간이 경과되어 상기 커서 이미지가 변경된 후, 상기 제2시간 경과 전에 상기 두부의 움직임이 감지되는 경우, 상기 커서 이미지의 외관을 변경되기 전으로 복원시키는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 따른 두부 장착형 디스플레이 장치는 복수의 가상의 키를 구비한 키보드 이미지가 출력되는 단계와 두부의 움직임을 감지하는 단계와 상기 두부의 움직임이 감지되는 것에 근거하여, 상기 두부의 움직임과 대응되도록 커서 이미지를 이동시키는 단계와 상기 두부의 움직임이 정지한 상태가 기 설정된 시간 이상 지속되는 경우, 상기 커서 이미지가 위치한 곳에 출력된 상기 가상의 키가 입력되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명은 두부의 움직임을 이용하여 디스플레이부에 출력된 그래픽 객체를 제어할 수 있다. 따라서, 사용자는 별도의 터치입력 없이, 두부 장착형 디스플레이 장치의 착용 상태만으로, 사용자가 현재 보고 있는 화면을 제어할 수 있다.
본 발명의 또 다른 효과는 두부의 움직임이 기 설정된 패턴에 대응되는 경우, 상기 기 설정된 패턴에 따라 서로 다른 기능이 실행될 수 있다. 이를 통하여, 사용자는 두부의 움직임만으로 다양한 기능을 실행시킬 수 있다.
도 1은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 두부 장착형 안경형 단말기를 나타내는 블록도이다.
도 2는 본 발명에 따른 두부 장착형 디스플레이 장치의 일 실시 예를 나타낸 개념도이다.
도 3은 본 발명에 따른 두부 장착형 디스플레이 장치에 있어서, 두부의 움직임을 이용하여 제어하는 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 4는 도3의 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 5는 두부의 움직임이 정지된 상태로 기 설정된 시간 이상 지속되는 경우, 커서 이미지가 변경되는 모습을 나타낸 개념도이다.
도 6은 두부의 움직임이 정지된 상태로 있다가 다시 움직이는 경우, 커서의 움직임을 나타낸 개념도이다.
도 7은 두부의 움직임에 따라 디스플레이부에 출력된 화면 정보가 이동되는 모습을 나타낸 개념도이다.
도 8은 두부의 움직임이 기 설정된 패턴에 대응되는 경우, 화면 정보를 이동시키는 모습을 나타낸 개념도이다.
도 9는 두부의 움직임이 기 설정된 패턴에 대응되는 경우, 화면 정보를 선택하는 모습을 나타낸 개념도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.
도 1은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 두부 장착형 디스플레이 장치(100)를 나타내는 블록도이다.
상기 두부 장착형 디스플레이 장치(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 감지부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 두부 장착형 디스플레이 장치(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 두부 장착형 디스플레이 장치(100)와 두부 장착형 디스플레이 장치(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 두부 장착형 디스플레이 장치(100)에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
상기 이동통신 모듈(112)은 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하도록 이루어진다. 화상통화모드는 상대방의 영상을 보면서 통화하는 상태를 지칭하고, 음성통화모드는 상대방의 영상을 보지 않으면서 통화를 하는 상태를 지칭한다. 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하기 위하여 이동통신 모듈(112)은 음성 및 영상 중 적어도 하나를 송수신하도록 형성된다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 두부 장착형 디스플레이 장치(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN), WiFi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication) 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 두부 장착형 디스플레이 장치(100)의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 여기에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라는(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부 기기로 전송될 수 있다. 또한, 카메라(121)에서 획득되는 화상 프레임으로부터 사용자의 위치 정보 등이 산출될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자로부터 인가되는 두부 장착형 디스플레이 장치(100)의 동작을 제어하기 위한 제어명령에 따른 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
감지부(또는 센싱부, 140)는 두부 장착형 디스플레이 장치(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 두부 장착형 디스플레이 장치(100)의 방위, 두부 장착형 디스플레이 장치(100)의 가속/감속 등과 같이 두부 장착형 디스플레이 장치(100)의 현 상태를 감지하여 두부 장착형 디스플레이 장치(100)의 동작을 제어하기 위한 감지 신호(또는 센싱 신호)를 발생시킨다. 또한, 감지부(140)는 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 감지할 수도 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(153), 알람부(154) 및 햅틱 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 두부 장착형 디스플레이 장치(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 두부 장착형 디스플레이 장치가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 두부 장착형 디스플레이 장치(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에 디스플레이부(151)는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부(152)로서 구성될 수 있다.
여기서, 입체영상은 3차원 입체영상(3-dimensional stereoscopic image)을 나타내며, 3차원 입체 영상(3-dimensional stereoscopic image)은 모니터나 스크린 상에서 사물이 위치한 점진적 깊이(depth)와 실체(reality)를 현실 공간과 동일하게 느낄 수 있도록 한 영상이다. 3차원 입체 영상은 양안시차(binocular disparity)를 이용하여 구현된다. 양안시차란 떨어져 있는 두 눈의 위치에 의하여 이루어지는 시차를 의미하는 것으로, 두 눈이 서로 다른 2차원 화상을 보고 그 화상들이 망막을 통하여 뇌로 전달되어 융합되면 입체 영상의 깊이 및 실제감을 느낄 수 있게 된다.
상기 입체 디스플레이부(152)에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다. 가정용 텔레비전 수신기 등에 많이 이용되는 스테레오스코픽 방식에는 휘스톤 스테레오스코프 방식 등이 있다.
상기 오토 스테레오스코픽 방식의 예로서, 패럴렉스 배리어(parallex barrier) 방식, 렌티큘러(lenticular) 방식, 집적영상(integral imaging) 방식, 스위츠블 렌즈(switchable lens) 등이 있다. 프로젝션 방식에는 반사형 홀로그래픽 방식, 투과형 홀로그래픽 방식 등이 있다.
일반적으로 3차원 입체 영상은 좌 영상(좌안용 영상)과 우 영상(우안용 영상)으로 구성된다. 좌 영상과 우 영상이 3차원 입체 영상으로 합쳐지는 방식에 따라, 좌 영상과 우 영상을 한 프레임 내 상하로 배치하는 탑-다운(top-down) 방식, 좌 영상과 우 영상을 한 프레임 내 좌우로 배치하는 L-to-R(left-to-right, side by side) 방식, 좌 영상과 우 영상의 조각들을 타일 형태로 배치하는 체커 보드(checker board) 방식, 좌 영상과 우 영상을 열 단위 또는 행 단위로 번갈아 배치하는 인터레이스드(interlaced) 방식, 그리고 좌 영상과 우 영상을 시간 별로 번갈아 표시하는 시분할(time sequential, frame by frame) 방식 등으로 나뉜다.
또한, 3차원 썸네일 영상은 원본 영상 프레임의 좌 영상 및 우 영상으로부터 각각 좌 영상 썸네일 및 우 영상 썸네일을 생성하고, 이를 합쳐서 하나의 3차원 썸네일 영상을 생성할 수 있다. 일반적으로 썸네일(thumbnail)은 축소된 화상 또는 축소된 정지영상을 의미한다. 이렇게 생성된 좌 영상 썸네일과 우 영상 썸네일은 좌 영상과 우 영상의 시차에 대응하는 깊이감(depth)만큼 화면 상에서 좌우 거리차를 두고 표시됨으로써 입체적인 공간감을 나타낼 수 있다.
3차원 입체영상의 구현에 필요한 좌 영상과 우 영상은 입체 처리부(미도시)에 의하여 입체 디스플레이부(152)에 표시될 수 있다. 입체 처리부는 3D 영상을 입력받아 이로부터 좌 영상과 우 영상을 추출하거나, 2D 영상을 입력받아 이를 좌 영상과 우 영상으로 전환하도록 이루어진다.
한편, 디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치 스크린에 의해 감싸지는 두부 장착형 디스플레이 장치의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 근접 센서(141)는 상기 센싱부(140)의 일 예로서 구비될 수 있다. 상기 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서(141)는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치 스크린이 정전식인 경우에는 전도성을 갖는 물체(이하, 포인터라 함)의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치 스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치 스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치 스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
입체 디스플레이부(152)와 터치 센서가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '입체 터치스크린'이라 함)나, 입체 디스플레이부(152)와 터치 동작을 감지하는 3차원 센서가 서로 조합되는 경우에는 상기 입체 디스플레이부(152)는 3차원의 입력 장치로도 사용될 수 있다.
상기 3차원 센서의 예로서, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141), 입체 터치센싱부(142), 초음파 센싱부(143), 카메라 센싱부(144)를 포함할 수 있다.
근접센서(141)는 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 터치를 가하는 감지대상(예를 들어, 사용자의 손가락이나 스타일러스 펜)와 검출면과의 거리를 측정한다. 두부 장착형 디스플레이 장치(100)는 이러한 거리를 이용하여 입체영상의 어느 부분이 터치되었는지를 인식하게 된다. 특히, 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 감지대상의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 감지대상의 근접 정도를 검출하고, 이러한 근접 정도를 이용하여 3차원상의 터치를 인식하도록 구성된다.
입체 터치센싱부(142)는 터치 스크린상에 가해지는 터치의 세기나 지속시간을 감지하도록 이루어진다. 예를 들어, 입체 터치센싱부(142)는 터치를 가하는 압력을 감지하고, 가압력이 강하면 이를 단말기의 내부를 향하여 터치 스크린과 보다 멀리 위치한 객체에 대한 터치로 인식한다.
초음파 센싱부(143)는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식하도록 이루어진다.
초음파 센싱부(143)는, 예를 들어 광 센서와 복수의 초음파 센서로 이루어질 수 있다. 광 센서는 광을 감지하도록 형성되며, 초음파 센서는 초음파를 감지하도록 형성된다. 광이 초음파보다 매우 빠르기 때문에, 광이 광 센서에 도달하는 시간은 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠르다. 따라서, 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치를 산출할 수 있게 된다.
카메라 센싱부(144)는 카메라(121), 포토 센서, 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
예를 들어, 카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지한다. 카메라에 의하여 촬영된 2차원 영상에 레이저 센서에 의하여 감지된 거리정보가 더해지면, 3차원 정보가 획득될 수 있다.
또 다른 예로서, 포토 센서가 디스플레이 소자에 적층될 수 있다. 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보를 획득하게 된다.
음향 출력 모듈(153)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(153)은 두부 장착형 디스플레이 장치(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(153)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(154)는 두부 장착형 디스플레이 장치(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 두부 장착형 디스플레이 장치(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(154)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동을 이용하여, 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음향 출력 모듈(153)을 통해서도 출력될 수 있어서, 디스플레이부(151) 및 음향 출력 모듈(153)은 알람부(154)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(155)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(155)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅택 모듈(155)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부(180)의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(155)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(155)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(155)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(155)은 두부 장착형 디스플레이 장치(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 두부 장착형 디스플레이 장치(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
인터페이스부(170)는 두부 장착형 디스플레이 장치(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 두부 장착형 디스플레이 장치(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 두부 장착형 디스플레이 장치(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 두부 장착형 디스플레이 장치(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(170)를 통하여 두부 장착형 디스플레이 장치(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(170)는 두부 장착형 디스플레이 장치(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 두부 장착형 디스플레이 장치(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 두부 장착형 디스플레이 장치(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 두부 장착형 디스플레이 장치(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 두부 장착형 디스플레이 장치(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 두부 장착형 디스플레이 장치(100)의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행할 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 잠금 상태에서 상기 디스플레이부(151)를 통해 감지되는 터치 입력에 근거하여 상기 잠금 상태에서 표시되는 잠금화면을 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들은 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다.
소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 애플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
이하, 상기 도 1에서 살펴본 본 발명의 일 실시 예에 따른 두부 장착형 디스플레이 장치(100) 또는 두부 장착형 디스플레이 장치(100)의 구성요소들이 배치된 두부 장착형 디스플레이 장치(100) 또는 두부 장착형 디스플레이 장치(100)의 구조를 살펴본다.
도 2은 본 발명에 따른 두부 장착형 디스플레이 장치(100)의 일 실시 예를 나타낸 개념도이다.
도 2을 참조하면, 본 발명에 따른 두부 장착형 디스플레이 장치(100)는 본체(310), 디스플레이부(151) 및 제어부(180)를 포함한다.
또한 본 발명에 따른 두부 장착형 디스플레이 장치(100)는 동작 감지부를 더 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 두부 장착형 디스플레이 장치(100)는 두부 장착형 디스플레이(head mounted display, HMD)로 구현될 수 있다. 구체적인 실시 예로, 스마트 안경(smart glasses), VR 헤드셋 등 다양한 형태로 두부에 장착 가능하도록 구현될 수 있다.
본체(310)는 두부에 장착가능하도록 형성된다. 예를 들면, 스마트 안경에서의 프레임과 다리 부분으로 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)는 본체(310)와 결합하여 양안에 대응되는 위치에 배치될 수 있다. 또한 상기 디스플레이부(151)는 광투과성을 가지며, 시각 정보를 출력할 수 있다.
상기 시각 정보는 두부 장착형 디스플레이 장치(100)에서 생성하거나 또는 외부 기기로부터 입력받은 가상의 객체를 의미한다. 예를 들면, 상기 가상의 객체는 어플리케이션이나 이에 대응하는 아이콘, 콘텐츠, 통화모드의 UI 등을 의미할 수 있다. 이는 제어부(180)에 의해 생성되거나 스마트 폰과 같은 이동 단말기로부터 입력받을 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 광투과성을 갖기 때문에, 사용자는 상기 디스플레이부(151)를 통하여 외부 환경을 볼 수 있다.
또한, 일 실시 예로, 디스플레이부(151)는 외부 환경이 보이는 동시에 상기 외부 환경을 구성하는 임의의 외부 물체에 대한 정보가 출력될 수 있다. 예를 들어, 외부 물체는 나무, 건물 등 사용자의 시야를 통하여 볼 수 있는 모든 물체를 의미할 수 있다.
앞서 설명한 바와 같이, 제어부(180)는 두부 장착형 디스플레이 장치(100)를 제어할 수 있다. 구체적으로, 제어부(180)는 두부의 움직임을 감지하여, 디스플레이부(151)에 출력된 그래픽 객체를 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 두부의 움직임의 궤적과 디스플레이부(151)에 출력된 그래픽 객체의 이동 궤적이 대응되도록 그래픽 객체를 제어할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 두부 장착형 디스플레이 장치(100)의 본체(310)에 장착되거나, 본체(310)와 일체로 형성될 수 있다. 또 다른 실시 예로, 본체(310)와 떨어져 배치될 수 있다.
카메라(121)는 좌안 및 우안 디스플레이부(151) 중 적어도 하나의 전면에 배치될 수 있다. 또는, 프레임(310) 한쪽 또는 양쪽에 배치되어 착용자의 시야 이외의 공간도 촬영할 수 있다.
사용자 입력부(130)는 프레임(310) 한쪽 또는 양쪽에 별도의 터치 패널로 구현될 수 있다. 또는, 물리적인 키로 구현될 수 있다. 예를 들면, 전원의 ON/OFF 스위치가 프레임(310)의 한쪽에 구현될 수 있다.
감지부(140)는 본체와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 감지부(140)는 프레임 안에 형성될 수 있다.
또 다른 실시 예로, 본체(310)와 연결된 별도의 외부 기기 장치로 구현될 수 있다. 이에 따라, 사용자는 별도의 외부 기기 장치에 특정 명령을 입력할 수 있다. 또는, 디스플레이부(151)가 터치 스크린으로 구현되어 사용자로부터의 제어 명령을 직접 입력받을 수 있다.
또 다른 실시 예로, 사용자의 음성 명령을 인식하는 모듈로 구현될 수 있다. 이를 통해, 사용자는 음성을 통하여 본체(310)에 특정 명령을 입력할 수 있다.
한편, 두부 장착형 디스플레이 장치의 일 실시 예로서, 스마트 안경(smart glasses)이 출시되고 있다. 착용 가능한 장치(Wearable device)로 구현된 스마트 안경은 기존의 이동 단말기에서 실행되던 기능을 간편하게 실행할 수 있다.
상기 스마트 안경의 디스플레이부(151)는 사용자의 양안에 배치되어 있어, 터치입력 이외의 다양한 제어방법을 이용할 필요가 있다. 이에 두부 장착형 디스플레이 장치의 특성을 이용할 수 있도록, 두부의 움직임을 이용하는 방법을 생각해 볼 수 있다.
이하에서는 두부의 움직임을 이용하여 두부 장착형 디스플레이 장치(100)를 제어하는 방법을 설명한다. 도 3은 두부의 움직임을 이용하여, 디스플레이부(151)에 출력된 커서 이미지를 제어하는 방법을 나타낸 흐름도이고, 도 4는 도 3의 제어방법을 설명한 개념도이다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 두부 장착형 디스플레이 장치는 두부의 움직임을 감지하는 단계를 진행할 수 있다(S310).
상기 두부(頭部)는 사용자의 머리가 되는 부분을 의미한다. 감지부(140)는 두부에 장착되어 있는 본체(100)의 움직임을 감지함으로써, 상기 두부의 움직임을 감지할 수 있다.
상기 감지부(140)는 움직임을 감지할 수 있는 센서로 구성될 수 있다. 상기 움직임을 감지하는 센서는 지자기 센서, 가속도 센서 등 움직임 감지가 가능한 다양한 센서로 구성될 수 있다. 상기 가속도 센서는 물체의 가속도, 진동 등을 측정하여 동작을 감지하는 센서이다. 또한, 상기 지자기 센서는 자지기를 검출하여 동작을 감지하는 센서이다.
상기 두부의 움직임은 움직임 속도, 가속도, 움직임의 방향, 움직인 거리, 회전 등 다양한 변수로 정의될 수 있다. 예를 들어, 두부의 움직임은 두부를 상하로 흔드는 움직임일 수 있다. 또한, 두부를 좌우로 흔드는 움직임도 될 수 있다. 또한, 상기 상하, 또는 좌우로 흔드는 움직임은 속도에 따라 서로 다른 움직임이 될 수 있다.
이때, 상기 두부 장착형 디스플레이 장치는 사용자의 기 설정된 제어명령에 의하여, 두부의 움직임을 감지하는 단계를 진행할 수 있다. 상기 사용자의 기 설정된 제어명령은 음성 명령, 버튼 명령, 터치 명령 등 다양한 방식의 제어 명령에 의하여 구현될 수 있다. 또한, 상기 두부 장착형 디스플레이 장치는 두부에 착용된 상태이면, 실시간으로 두부의 움직임을 감지할 수도 있다.
상기 두부의 움직임이 감지되는 것에 응답하여, 본 발명의 일 실시 예에 따른 두부 장착형 디스플레이 장치는 두부의 움직임에 대응되도록 커서(cursor) 이미지를 이동시키는 단계를 진행할 수 있다(S320).
상기 커서(cursor)는 컴퓨터 등 전자 기기의 표시 장치 화면에서 문자나 도형 등 제어가 될 대상을 가리키는 기호를 의미한다. 예를 들어, 컴퓨터의 경우, 모니터에 출력되고 있는 화살표 모양의 이미지를 의미할 수 있다. 상기 화살표 모양의 커서 이미지는 외부 입력, 예를 들어, 마우스 입력에 의하여, 상기 커서 이미지가 가리키는 기능을 실행시키는 역할을 할 수 있다.
상기 커서 이미지는 다양한 모양, 색, 크기를 가질 수 있다. 예를 들어, 상기 커서 이미지는 윈도우즈(windows) 운영체제의 기본 형태인 화살표 모양을 가질 수 있다. 또한, 상기 커서 이미지는 원형일 수 있다.
상기 커서 이미지는 상기 두부의 움직임이 감지되는 것에 근거하여, 모양, 크기 및 색 중 적어도 하나가 변경될 수 있다. 즉, 상기 커서 이미지는 정적인 이미지 또는 동적인 이미지일 수 있다. 상기 커서 이미지의 변경은 사용자의 선택에 의하여 변경되거나, 제어부(180)가 기 설정된 조건이 만족되면 자동으로 변경시킬 수 있다. 예를 들어, 상기 커서 이미지는 두부의 움직임을 이용하여 임의의 기능을 실행시킬 수 있고, 상기 임의의 기능이 실행 중에 있음을 나타내기 위하여 크기가 점차적으로 커지도록 변경될 수 있다.
상기 두부의 움직임이 감지되면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 출력된 커서 이미지를 이동시킬 수 있다. 상기 커서 이미지는 상기 두부의 움직임에 대응되도록 이동될 수 있다.
예를 들어, 상기 두부가 오른쪽으로 이동한 후, 아래로 한번 더 이동하는 경우, 디스플레이부(151)에 출력된 커서 이미지는 현재 출력된 위치에서 오른쪽으로 이동 후, 아래로 한번 더 이동하는 모습을 볼 수 있다. 즉, 제어부(180)는 상기 두부의 움직임 궤적에 대응되도록, 상기 커서 이미지를 이동시킬 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 두부의 움직임의 속도, 방향 및 거리 중 적어도 하나에 근거하여, 상기 커서 이미지가 이동되는 정도를 결정할 수 있다. 예를 들어, 상기 두부의 움직임 속도가 빠른 경우, 상기 제어부(180)는 상기 커서 이미지를 상기 두부의 움직임 속도에 대응되도록 빠르게 이동시킬 수 있다.
상기 두부의 움직임이 더 이상 감지되지 않는 경우, 본 발명의 일 실시 예에 따른 두부 장착형 디스플레이 장치는 상기 두부의 움직임이 정지된 상태로 기 설정된 시간이 경과된 경우, 상기 커서 이미지가 위치한 영역에 출력된 화면 정보와 관련된 기능을 실행하는 단계를 진행할 수 있다(S330).
상기 두부의 움직임이 더 이상 감지되지 않는 경우, 즉 두부의 정지 상태가 지속되는 경우, 제어부(180)는 두부가 움직이지 않는 상태라고 판단할 수 있다.
상기 감지부(140)에서 두부의 움직임이 감지되지 않으면, 제어부(180)는 상기 커서 이미지를 더 이상 이동시키지 않을 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 정지 상태가 기 설정된 조건을 만족하는지 판단할 수 있다. 상기 기 설정된 조건은 상기 정지 상태로 기 설정된 시간이 경과하였는지 여부일 수 있다. 상기 제어부(180)는 상기 기 설정된 시간이 경과하였는지 여부에 따라, 상기 커서 이미지가 위치한 영역에 출력된 화면정보를 선택할지 여부를 판단할 수 있다.
예를 들어, 상기 제어부(180)가 두부의 움직임이 감지되지 않은 상태로 기 설정된 시간이 경과하였다고 판단하는 경우, 상기 제어부(180)는 상기 커서 이미지가 위치한 영역에 출력된 화면 정보와 관련된 기능을 실행시킬 수 있다.
상기 기능을 실행시키는 일 예에 대하여 보다 구체적으로 살펴보면, 본 발명에 따른 두부 장착형 디스플레이 장치의 디스플레이부(151)는 복수의 가상의 키를 구비한 키보드 이미지가 출력되는 영역(400)과 상기 키보드의 입력에 따라 메시지를 출력하는 영역(410)을 포함할 수 있다. 이때, 상기 커서 이미지(420)는 상기 키보드 이미지(400) 위에 출력되고 있을 수 있다. 그 후, 상기 커서 이미지(420)가 기 설정된 시간 동안 이동되지 않는 경우, 제어부(180)는 상기 커서 이미지(420)가 위치한 영역에 출력된 가상의 키를 선택할 수 있다. 즉, 상기 제어부(180)는 상기 선택된 가상의 키 입력을 수신할 수 있다.
또 다른 예로, 디스플레이부(151)는 복수의 애플리케이션의 아이콘을 출력시킬 수 있다. 이때, 제어부(180)는 두부의 움직임이 정지된 상태로 기 설정된 시간이 경과되었는지 여부를 판단할 수 있다. 이 경우, 상기 커서 이미지 또한 이동되지 않고, 기 설정된 시간 동안 정지한 상태로 출력될 수 있다. 상기 커서 이미지가 이동되지 않고, 기 설정된 시간 동안 정지하여 있는 경우, 상기 복수의 애플리케이션의 아이콘 중 상기 커서 이미지가 위치한 영역에 출력된 아이콘이 선택되고, 상기 선택된 아이콘에 대응되는 애플리케이션이 실행될 수 있다.
도 4의 (a)를 참조하면, 사용자는 두부 장착형 디스플레이 장치를 착용하고 있을 수 있다. 이때, 사용자는 상기 두부 장착형 디스플레이 장치의 디스플레이부(151)에 화면 정보가 출력되고 있는 것을 볼 수 있다. 예를 들어, 상기 화면 정보는 키보드(400) 입력을 받을 수 있는 화면과 상기 키보드(400) 입력을 받은 정보를 출력하는 화면(410)일 수 있다. 이때, 커서 이미지(420)는 상기 키보드(400)를 구성하는 복수의 키 중 어느 하나의 키(401)가 위치한 영역에 위치해 있을 수 있다.
이때, 도 4의 (b)를 참조하면, 사용자는 두부를 움직일 수 있다. 이 경우, 감지부(140)는 상기 두부의 움직임을 감지할 수 있다. 예를 들어, 상기 두부의 움직임은 왼쪽으로 두부를 이동시키는 움직임일 수 있다. 이 경우, 상기 제어부(180)는 상기 두부의 움직임 궤적에 대응하여 디스플레이부(151)에 출력된 커서 이미지를 이동시킬 수 있다. 따라서, 상기 커서 이미지 또한, 현재 위치에서 왼쪽으로 이동될 수 있다. 예를 들어, 도 4의 (b)에 도시된 바와 같이, 커서 이미지(420)는 상기 어느 하나의 키(401)의 왼쪽 영역에 위치한 다른 하나의 키(402)의 영역으로 이동될 수 있다.
도 4의 (c)를 참조하면, 상기 커서 이미지를 이동시킨 후, 사용자는 두부를 움직이지 않고, 정지시킬 수 있다. 이 경우, 감지부(140)는 상기 두부의 움직임을 더 이상 감지하지 못할 수 있다. 상기 감지부(140)에서 상기 두부의 움직임이 더이상 감지되지 않으면, 상기 제어부(180)는 상기 두부가 정지한 상태라고 판단할 수 있다. 이때, 제어부(180)는 상기 두부가 정지한 상태로 기 설정된 시간이 경과하였는지 여부를 판단할 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 두부가 정지한 상태로 상기 기 설정된 시간이 경과하였다고 판단되면, 도 4의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 커서 이미지(430)가 위치한 영역에 출력된 상기 다른 하나의 키(402)가 선택될 수 있다. 이 경우, 상기 다른 하나의 키(402)가 선택될 수 있음을 알리기 위하여, 상기 제어부(180)는 커서 이미지(430)를 변경시킬 수 있다.
예를 들어, 상기 제어부(180)는 두부가 정지한 상태가 감지되면, 정지 후, 두부의 정지상태가 유지되는 시간에 대응하여, 커서 이미지를 점점 크게 변경(430)시킬 수 있다. 예를 들어, 도 4의 (c)를 참조하면, 상기 커서 이미지는 가상의 키보드의 "f" 키에 위치할 수 있다. 이때 상기 가상의 "f"키 위에 위치한 커서 이미지(430)가 기 설정된 시간 동안 정지하여 있는 경우, 상기 "f"키가 선택될 수 있다. 이때, 제어부(180)는 상기 가상의 "f"키가 선택될 수 있음을 알리기 위하여 상기 커서 이미지(430)의 크기를 크게 변경시킬 수 있다. 따라서, 디스플레이부(151)의 일 영역 중 메시지가 출력되는 영역(410)에는 상기 "f"가 입력될 수 있다.
또한, 상기 가상의 키가 입력된 후, 커서 이미지는 다시 변경되기 전의 상태로 복원될 수 있다. 예를 들어, 상기 가상의 키의 입력이 가해진 후, 상기 커서 이미지의 크기는 변경되기 전의 크기로 되돌아 갈 수 있다. 이 경우, 상기 제어부(180)는 다시 상기 감지부(140)에서 두부의 움직임이 감지되는 것에 근거하여, 두부의 움직임에 대응되도록 다시 커서 이미지를 이동시킬 수 있다.
이상에서는 두부의 움직임을 이용하여, 커서 이미지를 이동시키는 방법에 관하여 설명하였다. 이를 통하여, 사용자는 두부 장착형 디스플레이 장치에 있어서, 별도의 터치 입력 없이, 간단한 두부의 움직임 만으로 커서 이미지를 이동시킬 수 있어 편리성이 증대될 수 있다.
이하에서는, 두부의 움직임에 대응하여, 커서 이미지가 변경되는 모습을 보다 구체적으로 살펴본다. 도 5는 두부의 움직임이 감지되지 않는 경우, 커서 이미지가 변경되는 것을 나타낸 개념도이다.
도 5의 (a)와 (b)를 참조하면, 두부 장착형 디스플레이 장치를 사용하는 사용자는 상기 두부 장착형 디스플레이 장치를 착용한 상태에서, 두부를 움직일 수 있다.
이 경우, 감지부(140)는 상기 두부의 움직임을 감지할 수 있다. 상기 감지부(140)에서 상기 두부의 움직임을 감지하면, 제어부(180)는 상기 두부의 움직임 궤적에 대응되도록 커서 이미지를 이동시킬 수 있다. 예를 들어, 사용자가 두부를 왼쪽으로 회전시키는 경우, 감지부(140)는 상기 왼쪽으로 회전하는 움직임을 감지할 수 있다. 또한, 상기 감지부(140)에서 왼쪽으로 회전하는 움직임을 감지하는 경우, 제어부(180)는 커서 이미지를 왼쪽으로 이동시킬 수 있다.
그 후, 도 5의 (c)를 참조하면, 사용자는 두부를 더 이상 움직이지 않을 수 있다. 이 경우, 상기 감지부(140)는 상기 두부의 움직임을 감지하지 않을 수 있다. 상기 감지부(140)에서 두부의 움직임이 감지되지 않으면, 제어부(180)는 두부가 정지하여 있다고 판단할 수 있다.
그 후, 제어부(180)는 상기 정지 상태가 기 설정된 시간 동안 지속되고 있는지 판단할 수 있다. 상기 기 설정된 시간은 제1시간 및 제2시간을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 기 설정된 시간을 절반으로 나누는 경우, 전반부의 절반의 시간을 제1시간, 후반부의 절반의 시간을 제2시간으로 정의할 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 제1시간이 경과한 경우, 커서 이미지의 모양, 크기 및 색 중 적어도 하나를 변경시킬 수 있다. 예를 들어, 도 5의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 커서 이미지가 원형인 경우, 상기 원형의 크기를 변경시킬 수 있다. 예를 들어, 상기 커서 이미지(520, 530)의 크기는 시간이 경과함에 대응되어 점차적으로 커질 수 있다. 이를 통하여, 사용자는 현재 커서 이미지가 위치한 영역에 출력된 화면 정보와 관련된 기능이 선택될 수 있음을 알 수 있다.
그 후, 상기 커서 이미지가 점차적으로 커지다가, 도 5의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 커서 이미지가 정지한 상태로 상기 제2시간이 경과된 경우, 상기 커서 이미지(530)가 위치한 영역에 출력된 화면 정보가 선택될 수 있다. 이때, 상기 커서 이미지는 제2시간에 도달한 경우, 최대로 크기 변경될 수 있다. 예를 들어, 상기 커서 이미지(530)는 "f" 키의 위치에 출력되어 있을 수 있으며, 상기 제2시간이 경과한 경우, 상기 "f"키가 선택될 수 있다. 상기 "f"가 선택된 경우, 메시지 출력 영역(410)에는 "f"가 출력될 수 있다.
상기 커서 이미지가 위치한 영역에 출력된 화면 정보와 관련된 기능이 선택된 후, 본 발명에 따른 두부 장착형 디스플레이 장치는 상기 커서 이미지를 변경 전 이미지로 복원시키고, 다시 다른 기능을 선택할 수 있는 상태로 되돌아 갈 수 있다. 예를 들어, 상기 복수의 가상의 키 중 어느 하나의 키가 선택된 후, 상기 커서 이미지는 변경 전 크기로 되돌아가고, 다시 다른 키를 선택하기 위한 상태로 되돌아 갈 수 있다. 이 경우, 디스플레이부(151)에 출력되고 있던 가상의 키보드 이미지는 계속하여 출력되고 있을 수 있다.
이상에서는 두부의 움직임에 따라, 커서 이미지가 변경되는 모습을 설명하였다. 이를 통하여, 사용자는 디스플레이부에 현재 어떠한 정보가 선택되고 있는지 여부를 확인할 수 있다.
이하에서는 두부의 움직임에 이용하여, 커서 이미지가 변경된 후, 다시 두부의 움직임이 감지되는 경우의 제어방법을 설명한다. 도 6은 두부의 움직임이 정지되었다가, 다시 두부의 움직임이 감지된 경우, 커서 이미지가 변경되는 것을 나타낸 개념도이다.
도 6의 (a) 및 (b)를 참조하면, 사용자는 두부의 움직임을 이용하여, 커서 이미지를 이동시킬 수 있다. 이때, 커서 이미지는 두부의 움직임 궤적에 대응되도록 이동된다. 예를 들어, 사용자의 두부가 왼쪽으로 이동한 경우, 커서 이미지 또한, 현재 위치에서 왼쪽으로 이동될 수 있다.
그 후, 도 6의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 두부의 움직임이 더 이상 감지되지 않는 경우, 제어부(180)는 커서 이미지를 변경시킬 수 있다. 이때, 커서 이미지의 변경(520)은 현재 커서가 위치한 영역에 출력되고 있는 화면 정보와 관련된 기능이 선택되고 있음을 나타낼 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 두부의 움직임이 기 설정된 시간 동안 감지되지 않는 것에 대응하여, 상기 기능이 선택되고 있음을 나타낼 수 있도록 커서 이미지를 변경시킬 수 있다. 이때, 상기 기 설정된 시간은 제1시간 및 제2시간을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1시간은 상기 기 설정된 시간의 시작부터 절반까지의 시간을 의미할 수 있고, 상기 제2시간은 상기 기 설정된 시간의 나머지 절반의 시간을 의미할 수 있다.
이때, 두부의 움직임이 감지되지 않은 상태로 상기 제1시간이 경과하면, 제어부(180)는 상기 커서 이미지(520)를 변경시킬 수 있다. 그 후, 도 6의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 커서 이미지(520)가 변경된 상태에서, 상기 제2시간이 경과하기 전, 감지부(140)는 두부의 움직임을 감지할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 상기 두부가 다시 움직이고 있음을 판단하고, 현재 선택되고 있는 기능이 선택되지 않는다고 판단할 수 있다. 따라서, 상기 제어부(180)는 현재 선택되고 있음을 나타내는 커서 이미지(520)를 변경 전의 이미지(610)로 복원시킬 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 커서 이미지를 상기 두부의 움직임 궤적에 대응되도록 이동시킬 수 있다. 예를 들어, 사용자가 정지한 상태에서 다시 왼쪽으로 머리를 돌리는 움직임이 감지되면, 커서 이미지는 변경 전 이미지(610)로 복원되고, 상기 복원된 커서 이미지(610)는 두부의 움직임 궤적에 대응되도록 현재 위치에서 왼쪽 영역으로 이동될 수 있다.
이상에서는 두부의 움직임이 정지한 상태에서 기 설정된 시간 동안에 다시 두부의 움직임이 감지된 경우, 커서 이미지를 제어하는 방법을 설명하였다. 사용자는 상기 기 설정된 시간이 경과하기 전에 다시 두부를 움직임으로써, 현재 선택되고 있는 기능을 선택하지 않을 수 있다. 또한, 사용자는 커서 이미지가 다시 변경 전의 이미지로 복원되어, 상기 선택되고 있는 기능이 선택되지 않음을 알 수 있다.
이하에서는 두부의 움직임을 이용하여, 화면을 변경(또는 이동)시키는 것을 설명한다. 도 7은 두부의 움직임을 이용하여, 화면이 변경(또는 이동)되는 모습을 설명한 개념도이다.
도 7의 (a)에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 두부 장착형 디스플레이 장치는 두부의 움직임을 감지할 수 있다. 상기 두부의 움직임은 감지부(140)에서 감지될 수 있다.
상기 감지부(140)에서 두부의 움직임이 감지된 경우, 제어부(180)는 상기 두부의 움직임이 감지되는 것에 근거하여, 디스플레이부(151)에 출력되고 있는 화면 정보 및 커서 이미지 중 적어도 하나를 변경할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 화면 정보를 변경시킬 수 있다. 이때, 변경되는 화면 정보는 디스플레이부(151)의 일 영역 또는 전체 영역에 표시된 화면 정보 일 수 있다. 이 경우, 상기 두부의 움직임에 의하여 화면 정보가 변경될 뿐, 커서 이미지는 고정된 위치에 있을 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 화면 정보와 커서 이미지를 동시에 변경시킬 수 있다.
예를 들어, 상기 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 출력되고 있는 일 영역의 화면 정보를 상기 두부의 움직임에 대응되도록 변경(또는 이동)시킬 수 있다. 이때, 커서 이미지는 화면의 중앙에 고정되어 있을 수 있다. 즉, 상기 제어부(180)는 상기 화면이 사용자의 눈에는 이동되는 것처럼 보일 수 있도록 화면을 변경시킬 수 있다.
도 7의 (b)를 참고하면, 상기 두부의 움직임은 오른쪽으로 이동하는 움직임 일 수 있다. 이때, 디스플레이부(151)에는 문자 출력부와 가상의 키를 포함하는 키보드부(410)가 출력되어 있을 수 있다. 상기 제어부(180)는 상기 두부가 오른쪽으로 움직이는 경우, 상기 디스플레이부(151)에 출력된 화면 정보를 전체적으로 오른쪽으로 이동시킬 수 있다. 또한, 도 7의 (b)와 같이, 상기 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 일 영역만을 오른쪽으로 이동시킬 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 상기 키보드부만을 오른쪽으로 이동(710)시킬 수 있다.
또 다른 예로, 도 7의 (c)를 참고하면, 사용자는 두부를 왼쪽으로 움직일 수 있다. 이 경우, 상기 디스플레이부(151)에 출력된 키보드부는 두부의 움직임에 대응되도록 왼쪽으로 이동(720)될 수 있다.
이상에서는 두부의 움직임에 대응되어, 디스플레이부(151)에 출력된 화면 정보가 이동되는 것을 나타내었다. 이를 이용하여, 사용자는 두부의 움직임만으로 사용자가 원하는 위치의 화면 정보를 선택할 수 있다.
상기 두부의 움직임에 대응되어 디스플레이부의 화면 정보가 이동될 뿐만 아니라, 상기 두부의 움직임은 기 설정된 패턴과 일치할 수 있다. 이 경우, 상기 기 설정된 패턴에 미리 매칭시켜 놓은 기능이 실행될 수 있다.
이하에서는 두부의 움직임이 기 설정된 패턴과 일치하는 경우, 상기 패턴에 매칭된 기능이 실행되는 것을 설명한다. 도 8은 두부의 움직임이 기 설정된 패턴에 대응되는 경우, 미리 매칭시켜 놓은 기능이 실행되는 것을 나타낸 개념도이다.
상기 기 설정된 패턴은 두부를 상하 또는 좌우로 흔드는 움직임, 두부를 기울이는 움직임 등 다양한 패턴이 있을 수 있다. 또한, 제어부(180)는 상기 기 설정된 패턴에 미리 임의의 기능을 매칭시켜 놓을 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 두부를 좌우로 흔드는 움직임에 현재 실행되고 있는 애플리케이션을 종료하는 기능을 매칭시켜 놓을 수 있다.
예를 들어, 도 8의 (a)에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 두부 장착형 디스플레이 장치에는 현재 웹브라우저 애플리케이션을 실행되고 있을 수 있다. 이때, 디스플레이부(151)에는 웹브라우저 페이지(810)가 출력되어 있을 수 있다. 상기 웹브라우저 페이지(810)가 출력된 상태에서, 감지부(140)는 두부의 움직임을 감지할 수 있다. 이때, 상기 두부가 오른쪽으로 움직이는 경우, 상기 두부의 움직임에 매칭된 기능이 실행될 수 있다. 예를 들어, 도 8의 (b)를 참조하면, 상기 오른쪽으로 움직이는 움직임에 매칭된 기능은 현재 출력되고 있는 웹브라우저 페이지(810)에서 이전 웹브라우저 페이지(820)로 이동되는 기능일 수 있다.
또 다른 예로, 감지부(140)는 상기 웹브라우저 페이지(810)가 출력된 상태에서 두부가 왼쪽으로 이동하는 움직임을 감지할 수 있다. 이 경우, 상기 왼쪽으로 이동하는 움직임에는 현재 출력되고 있는 웹브라우저 페이지(810)의 다음 웹브라우저 페이지(830)가 출력되도록 하는 기능이 매칭되어 있을 수 있다.
이상에서는 임의의 애플리케이션의 기능이 실행되고 있는 중, 두부의 움직임에 근거하여, 상기 실행되고 있는 애플리케이션과 관련된 기능이 실행되는 것을 설명하였다. 이를 통하여, 사용자는 간단한 두부의 움직임만으로 애플리케이션의 기능을 제어할 수 있다.
이하에서는 두부의 움직임에 근거하여, 기 설정된 기능이 실행되는 것을 설명한다. 도 9은 두부의 움직임에 근거하여, 기 설정된 기능이 실행되는 것을 나타낸 개념도이다.
도 9의 (a) 및 (b)에 도시된 바와 같이, 사용자는 두부의 움직임을 이용하여 커서 이미지를 이동시킬 수 있다. 예를 들어, 사용자가 두부를 왼쪽으로 움직이는 경우, 커서 이미지 또한, 왼쪽으로 이동될 수 있다.
그 후, 도 9의 (c)에 도시된 바와 같이, 사용자는 상기 커서 이미지가 이동된 위치에 출력된 화면 정보와 관련된 기능을 실행시키기 위하여, 두부의 움직임을 이용할 수 있다. 이때, 상기 두부의 움직임이 기 설정된 패턴에 대응되면, 상기 패턴에 매칭되어 있는 기능이 실행될 수 있다. 예를 들어, 상기 기 설정된 패턴에는 두부를 상하로 움직이는 것, 또는 좌우로 움직이는 것, 또는 두부의 회전하는 움직임 등 다양한 패턴이 있을 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 각 기 설정된 패턴에 미리 기능을 매칭시켜 놓을 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 상기 두부를 상하로 움직이는 패턴에 현재 커서 이미지가 출력되고 있는 영역에 표시된 기능이 실행되도록 매칭시켜 놓을 수 있다.
예를 들어, 도 9의 (c)를 참조하면, 사용자는 두부를 상하로 움직일 수 있다. 이 경우, 상기 커서 이미지가 위치한 영역에 출력된 화면 정보와 관련된 기능이 실행될 수 있다. 도 9의 (c)에서는 가상의 키인 "f"가 입력될 수 있다.
비록 도시되지는 않았지만, 또한, 도 9과는 달리, 현재 디스플레이부(151)에 애플리케이션과 관련된 아이콘이 출력되고 있을 수 있다. 이 경우, 상기 아이콘 위에 커서 이미지가 위치한 경우, 상기 두부의 상하 움직임에 의하여 상기 아이콘과 관련된 애플리케이션이 실행될 수 있다.
또한, 그 밖에도 두부의 다양한 움직임 패턴에는 다양한 기능이 매칭되어 있을 수 있다. 예를 들어, 두부를 좌우로 회전하는 움직임은 현재 실행되고 있는 프로그램을 종료시키는 기능을 매칭시킬 수 있다.
이상에서는 두부의 움직임이 기 설정된 패턴과 대응되는 경우, 상기 패턴에 매칭된 기능을 실행시키는 것을 설명하였다. 사용자는 다양한 두부의 움직임을 이용하여 다양한 기능을 실행시킬 수 있다.
본 발명은 두부의 움직임을 이용하여 디스플레이부에 출력된 그래픽 객체를 제어할 수 있다. 따라서, 사용자는 별도의 터치입력 없이, 두부 장착형 디스플레이 장치의 착용 상태만으로, 사용자가 현재 보고 있는 화면을 제어할 수 있다.
본 발명의 또 다른 효과는 두부의 움직임이 기 설정된 패턴에 대응되는 경우, 상기 기 설정된 패턴에 따라 서로 다른 기능이 실행될 수 있다. 이를 통하여, 사용자는 두부의 움직임만으로 다양한 기능을 실행시킬 수 있다.
또한, 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시 예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시 예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (7)

  1. 두부 장착형 디스플레이 장치에 있어서,
    양안과 대응되는 위치에 배치되고, 커서(cursor) 이미지를 출력하는 디스플레이부;
    두부의 움직임을 감지하는 감지부; 및
    상기 두부의 움직임이 감지되는 것에 응답하여, 상기 두부의 움직임과 대응되도록 상기 커서 이미지를 이동시키는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 두부 장착형 디스플레이 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 커서 이미지가 이동되는 정도는 상기 두부의 움직임 속도, 거리 및 방향 중 적어도 하나에 근거하여 결정되는 것을 특징으로 하는 두부 장착형 디스플레이 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 커서 이미지는 상기 두부가 움직이지 않는 경우, 이동을 정지하고,
    상기 제어부는,
    상기 커서 이미지가 위치한 영역에 출력된 화면 정보와 관련된 기능을 실행시키는 것을 특징으로 하는 두부 장착형 디스플레이 장치.
  4. 제4항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 두부의 움직임이 기 설정된 시간 동안 감지되지 않는 것에 대응하여 상기 기능이 실행될 수 있음을 사용자에게 알리기 위하여, 상기 커서 이미지의 색상, 크기 및 모양 중 적어도 하나가 변경시키는 것을 특징으로 하는 두부 장착형 디스플레이 장치.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 기 설정된 시간은 제1시간 및 제2시간을 포함하고,
    상기 제어부는
    상기 두부의 움직임이 정지한 상태로 상기 제1시간이 경과되면, 상기 커서 이미지를 변경시키고,
    상기 커서 이미지가 변경된 상태에서 상기 제2시간이 경과되면, 상기 기능을 실행시키는 것을 특징으로 하는 두부 장착형 디스플레이 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 제1시간 경과되어 상기 커서 이미지가 변경된 후, 상기 제2시간 경과 전에 상기 두부의 움직임이 감지되는 경우, 상기 커서 이미지의 외관을 변경되기 전으로 복원시키는 것을 특징으로 하는 두부 장착형 디스플레이 장치.
  7. 복수의 가상의 키를 구비한 키보드 이미지가 출력되는 단계;
    두부의 움직임을 감지하는 단계;
    상기 두부의 움직임이 감지되는 것에 근거하여, 상기 두부의 움직임과 대응되도록 커서 이미지를 이동시키는 단계; 및
    상기 두부의 움직임이 정지한 상태가 기 설정된 시간 이상 지속되는 경우, 상기 커서 이미지가 위치한 곳에 출력된 상기 가상의 키가 입력되는 단계를 포함하는 두부 장착형 디스플레이 장치의 제어방법.
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