CN109871192B - 一种显示方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请提供了一种显示方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,通过对各图层像素的第一图像信息按照颜色属性进行颜色分离和归类,获得多个第二图像信息集合,分别对各第二图像信息集合进行合成处理,得到多个颜色属性对应的多个合成图层信息,将多个合成图层信息依次进行显示,从而在电子设备上实现场序显示,降低成本,降低屏幕功耗,提高电子设备的续航时间,并且由于场序显示不需要设置子像素,理论上开口率可以提升33%,基于现有工艺还可以实现更高的PPI,达到更好的显示效果。
Description
技术领域
本发明涉及显示技术领域,特别是涉及一种显示方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。
背景技术
场序显示就是将帧画面的RGB分量依次分别显示到屏幕上,利用人眼的视觉惰性从而合成完整的帧图像,视觉感不变。因此场序显示屏不需要彩膜滤光,而是背光同步地进行红、绿、蓝切换。由于场序显示不需要彩膜,因此可以大大提高透过率和亮度,降低成本。
为了确保显示效果,场序显示需要将帧画面的R/G/B分量数据以3倍于显示帧频的速度进行输出。然而,目前的显示设备还没有对应的设置可以使得帧画面进行R/G/B色彩分离,导致很多电子设备还不能使用场序显示屏。
发明内容
本发明提供一种显示方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,以实现场序显示。
为了解决上述问题,本发明公开了一种显示方法,所述显示方法包括:
获得多个图层像素的第一图像信息,所述第一图像信息包括多个颜色属性信息和透明度属性信息;
对各所述图层像素的第一图像信息进行颜色属性分离,获得各所述图层像素的多个第二图像信息,所述第二图像信息包括单一颜色属性信息和透明度属性信息;
将各所述图层像素中相同颜色属性的所述第二图像信息归为一类,获得多个第二图像信息集合;
分别对多个所述第二图像信息集合进行合成处理,得到多个合成图层信息;
将所述多个合成图层信息依次进行显示。
可选地,所述获得所述多个图层像素的第一图像信息的步骤,包括:
第一缓存执行接收功能,接收当前帧的各图层像素的第一图像信息,第二缓存执行调用功能,从第二缓存调用上一帧的第一图像信息进行颜色属性分离,所述上一帧的第一图像信息已在调用之前存入第二缓存中;
当第一缓存接收完所述当前帧的各图层像素的第一图像信息,且第二缓存内的所述上一帧的第一图像信息全部分离后,将第一缓存和第二缓存的功能进行切换;所述第一缓存和第二缓存的功能进行切换是指,第一缓存由所述接收功能切换为所述调用功能,从第一缓存调用所述当前帧的第一图像信息进行颜色属性分离,第二缓存由所述调用功能切换为接收功能,第二缓存接收下一帧的各图层像素的第一图像信息;
当第二缓存接收完所述下一帧的各图层像素的第一图像信息,且第一缓存内的所述当前帧的第一图像信息全部分离后,重复第一缓存和第二缓存的功能切换。
可选地,所述对各所述图层像素的第一图像信息进行颜色属性分离,获得各所述图层像素的多个第二图像信息的步骤,包括:
将所述各图层像素的第一图像信息存入GPU纹理缓存;
从所述GPU纹理缓存中获得各所述图层的纹理信息;
采用着色器对各所述图层的纹理信息进行采样处理,获得各所述图层像素的多个第二图像信息。
可选地,所述分别对多个所述第二图像信息集合进行合成处理,得到多个合成图层信息的步骤,包括:
按照预设次序,对多个所述第二图像信息集合进行排序,生成队列;
依次读取队列中各第二图像信息集合并进行合成处理,得到多个合成图层信息,所述多个合成图层信息按照所述预设次序排列成合成图层队列。
可选地,所述分别对多个所述第二图像信息集合进行合成处理,得到多个合成图层信息的步骤,包括:
采用MDP或GPU,分别对多个所述第二图像信息集合进行合成处理,得到多个合成图层信息。
可选地,所述分别对多个所述第二图像信息集合进行合成处理,得到多个合成图层信息的步骤,包括:
根据第二图像信息集合中的透明度属性信息,以及各所述图层在z方向上的排序,分别对多个第二图像信息集合中的颜色属性信息进行合成处理,得到多个合成图层信息。
可选地,所述将所述多个合成图层信息依次进行显示的步骤,包括:
驱动IC对所述多个合成图层信息依次进行解析和输出显示。
为了解决上述问题,本发明还公开了一种显示装置,所述显示装置包括:
获取模块,被配置为获得多个图层像素的第一图像信息,所述第一图像信息包括多个颜色属性信息和透明度属性信息;
分离模块,被配置为对各所述图层像素的第一图像信息进行颜色属性分离,获得各所述图层像素的多个第二图像信息,所述第二图像信息包括单一颜色属性信息和透明度属性信息;
归类模块,被配置为将各所述图层像素中相同颜色属性的所述第二图像信息归为一类,获得多个第二图像信息集合;
合成模块,被配置为分别对多个所述第二图像信息集合进行合成处理,得到多个合成图层信息;
显示模块,被配置为将所述多个合成图层信息依次进行显示。
可选地,所述获取模块还被配置为:
第一缓存执行接收功能,接收当前帧的各图层像素的第一图像信息,第二缓存执行调用功能,从第二缓存调用上一帧的第一图像信息进行颜色属性分离,所述上一帧的第一图像信息已在调用之前存入第二缓存中;
当第一缓存接收完所述当前帧的各图层像素的第一图像信息,且第二缓存内的所述上一帧的第一图像信息全部分离后,将第一缓存和第二缓存的功能进行切换;所述第一缓存和第二缓存的功能进行切换是指,第一缓存由所述接收功能切换为所述调用功能,从第一缓存调用所述当前帧的第一图像信息进行颜色属性分离,第二缓存由所述调用功能切换为接收功能,第二缓存接收下一帧的各图层像素的第一图像信息;
当第二缓存接收完所述下一帧的各图层像素的第一图像信息,且第一缓存内的所述当前帧的第一图像信息全部分离后,重复第一缓存和第二缓存的功能切换。
可选地,所述分离模块还被配置为:
将所述各图层像素的第一图像信息存入GPU纹理缓存;
从所述GPU纹理缓存中获得各所述图层的纹理信息;
采用着色器对各所述图层的纹理信息进行采样处理,获得各所述图层像素的多个第二图像信息。
可选地,所述合成模块还被配置为:
按照预设次序,对多个所述第二图像信息集合进行排序,生成队列;
依次读取队列中各第二图像信息集合并进行合成处理,得到多个合成图层信息,所述多个合成图层信息按照所述预设次序排列成合成图层队列。
可选地,所述合成模块还被配置为:
采用MDP或GPU,分别对多个所述第二图像信息集合进行合成处理,得到多个合成图层信息。
可选地,所述合成模块还被配置为:
根据第二图像信息集合中的透明度属性信息,以及各所述图层在z方向上的排序,分别对多个第二图像信息集合中的颜色属性信息进行合成处理,得到多个合成图层信息。
可选地,所述显示模块还包括:
驱动IC,被配置为对所述多个合成图层信息依次进行解析和输出显示。
为了解决上述问题,本发明还公开了一种电子设备,包括任一实施例所述的显示装置。
为了解决上述问题,本发明还公开了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现任一实施例所述的显示方法的步骤。
与现有技术相比,本发明包括以下优点:
本申请提供的技术方案,通过对各图层像素的第一图像信息按照颜色属性进行颜色分离和归类,获得多个第二图像信息集合,分别对各第二图像信息集合进行合成处理,得到多个颜色属性对应的多个合成图层信息,将多个合成图层信息依次进行显示,从而在电子设备上实现场序显示,降低成本,降低屏幕功耗,提高电子设备的续航时间,并且由于场序显示不需要设置子像素,理论上开口率可以提升33%,基于现有工艺还可以实现更高的PPI,达到更好的显示效果。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对本发明实施例的描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出了本申请实施例提供的一种显示方法的步骤流程图;
图2示出了本申请实施例提供的一种显示方法的流程示意图;
图3示出了本申请实施例提供的一种对两个图层进行RGB分离归类以及合成的示意图;
图4示出了本申请实施例提供的一种合成处理方法的步骤流程图;
图5示出了本申请实施例提供的另一种显示方法的步骤流程图;
图6示出了本申请实施例提供的一种分离归类方法的流程示意图;
图7示出了本申请实施例提供的一种显示装置的结构框图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
在普通显示屏中通过设置子像素和彩膜实现彩色显示,而彩膜会阻挡约70%的背光,是导致透过率低的主要原因,透过率低使得普通显示屏的功耗增大。场序显示采用RGB背光,通过背光R、G、B循环点亮,不需要设置子像素和彩膜即可实现色彩显示。
为实现场序显示,需要在一帧的时间内,依次接收来自电子设备主板发来的R/G/B分量图像数据,并同步切换放置在电子设备背面的照明单元,根据三色数据的顺序进行发光。由于目前的电子设备还没有对应的设置可以将帧画面进行色彩分离,因此手机等电子设备还不能使用场序显示屏。
为了解决上述问题,本申请一实施例提供了一种显示方法,可以应用于电子设备,参照图1,该显示方法可以包括:
步骤101:获得多个图层像素的第一图像信息,第一图像信息包括多个颜色属性信息和透明度属性信息。
具体地,可以首先生成多个图层,并对多个图层分别进行渲染,得到各图层像素的第一图像信息。其中,多个图层可以指一个图层或两个以上个图层。
可以由电子设备使用的操作系统(如Android、IOS等)最上层的UI界面绘制生成各图层。参照图2,各图层可以包括状态栏和导航栏,如果当前界面是桌面,还可以包括墙纸层和图标层,如果当前为APP界面还可以包括APP包含的各个View图层等。各图层都可以调用系统framework层的RenderEngine类分别进行GPU渲染到各自buffers中,得到各图层像素的第一图像信息(各图层缓存信息),然后全部提交到SurfaceFlinger中。
第一图像信息可以包括各图层像素的RGBA数据,其中R为第一颜色属性信息、G为第二颜色属性信息,B为第三颜色属性信息,A为透明度属性信息。
需要说明的是,多个颜色属性并不仅限于上述的RGB三个颜色属性,在实际应用中还可以是两个颜色属性、四个颜色属性等,本实施例对此不作限定。本实施例以多个颜色属性为RGB三个颜色属性为例进行说明。
步骤102:对各图层像素的第一图像信息进行颜色属性分离,获得各图层像素的多个第二图像信息,第二图像信息包括单一颜色属性信息和透明度属性信息。
其中,第二图像信息的数量可以与颜色属性的数量对应,多个第二图像信息即多个与各颜色属性对应的第二图像信息。
具体地,对各图层像素的第一图像信息(各图层缓存信息)按照颜色属性进行分离处理的实现方式有多种。
一种实现方式中,可以直接采用中央处理器CPU对步骤101得到的各图层像素的RGBA数据进行RGB分离处理,得到各图层像素多个与各颜色属性对应的第二图像信息,例如得到第一颜色属性下的第二图像信息RA,第二颜色属性下的第二图像信息GA,第三颜色属性下的第二图像信息BA。
另一种实现方式中,可以采用图形处理器GPU对各图层像素的第一图像信息(各图层缓存信息)的纹理进行多次渲染,实现各图层缓存信息的RGB颜色分离,各图层缓存信息都可以分离得到多个与各颜色属性对应的第二图像信息,如图3所示,得到第一颜色属性下的第二图像信息RA,第二颜色属性下的第二图像信息GA,第三颜色属性下的第二图像信息BA。这一实现方式的分离效率更高,后续实施例会对这一实现方式进行详细说明。
步骤103:将各图层像素中相同颜色属性的第二图像信息归为一类,获得多个第二图像信息集合。
其中,第二图像信息集合的数量可以与颜色属性的数量对应,多个第二图像信息集合即多个与各颜色属性对应的第二图像信息集合。第二图像信息集合中的元素个数可以与图层个数相同。
具体地,可以按照颜色属性对分离后得到的第二图像信息进行归类,将同一颜色属性下各图层像素的第二图像信息归类为第二图像信息集合,这样可以得到多个与各颜色属性对应的第二图像信息集合(各图层缓存信息集合),例如得到第一颜色属性下的第二图像信息集合{R1A1,R2A2,…,RnAn},第二颜色属性下的第二图像信息集合{G1A1,G2A2,…,GnAn}和第三颜色属性下的第二图像信息集合{B1A1,B2A2,…,BnAn},其中,n代表图层的个数。参照图3示出了两个图层进行分离、归类以及合成的示意图。
其中,第二图像信息集合包括各图层像素同一颜色属性的透明度属性信息和颜色属性信息。
步骤104:分别对多个第二图像信息集合进行合成处理,得到多个合成图层信息。
其中,合成图层信息的数量可以与颜色属性的数量对应,多个合成图层信息即多个与各颜色属性对应的合成图层信息。
具体地,可以由SurfaceFlinger确定合成方式,分别对多个第二图像信息集合进行合成处理,得到多个合成图层信息并传给驱动IC。例如可以在surfaceflinger中插入代码将第一颜色下的各图层缓存信息集合{R1A1,R2A2,…,RnAn}交给MDP/GPU进行合成,得到第一颜色下的合成图层信息R layer;将第二颜色下的各图层缓存信息集合{G1A1,G2A2,…,GnAn}交给MDP/GPU进行合成,得到第二颜色下的合成图层信息G layer;将第三颜色下的各图层缓存信息集合{B1A1,B2A2,…,BnAn}交给MDP/GPU进行合成,得到第三颜色下的合成图层信息B layer,参照图3。
参照图2,Surfaceflinger可以根据当前的使用场景决定使用MDP(硬件图层合成器)合成还是使用GPU合成。例如,对于视频应用等对合成效率要求高的场景,可以采用MDP合成;对于刷新频率要求不高的应用,如电子书等可以选择合成效率较低的GPU合成,可以降低功耗。
步骤105:将多个合成图层信息依次进行显示。
一种实现方式中,驱动IC对多个合成图层信息依次进行解析和输出显示。
具体地,当多个颜色属性为RGB三个颜色属性时,可以以三倍(与三个颜色属性对应)的帧频将三个合成图层信息发送至驱动IC,驱动IC将第一颜色下的合成图层信息、第二颜色下的合成图层信息和第三颜色下的合成图层信息依次进行解析和输出显示,同时,第一颜色背光、第二颜色背光和第三颜色背光依次同步地进行切换点亮,从而实现场序显示。
在实际应用中,场序显示屏的驱动IC可以发出VYSYNC信号(三倍帧频信号),HAL层得到VSYNC然后交给VSYNC的守护进程,守护进程将VSYNC信号通过消息添加到SurfaceFlinger的MessageQueue,最后SurfaceFlinger得到VSYNC触发上层同步逻辑,即在VYSYNC信号的驱动下由surfaceflinger完成步骤102、步骤103和步骤104,并最终送到驱动IC,场序显示屏在同步信号VSYNC的驱动下完成场序显示。
本实施例提供的显示方法,通过对各图层像素的第一图像信息按照颜色属性进行颜色分离和归类,获得多个第二图像信息集合,分别对各第二图像信息集合进行合成处理,得到多个颜色属性对应的多个合成图层信息,将多个合成图层信息依次进行显示,从而在电子设备上实现场序显示,降低成本,降低屏幕功耗,提高电子设备的续航时间,并且由于场序显示不需要设置子像素,理论上开口率可以提升33%,基于现有工艺还可以实现更高的PPI,达到更好的显示效果。
一种实现方式中,参照图4,上述步骤104可以包括:
步骤401:按照预设次序,对多个第二图像信息集合进行排序,生成队列。
其中,预设次序可以是多个颜色属性的预设次序,可以是第一颜色R、第二颜色G和第三颜色B之间的任意排列顺序。具体地,可以按照RGB的顺序将不同颜色属性下的第二图像信息集合传入队列,如图3所示。
步骤402:依次读取队列中各第二图像信息集合并进行合成处理,得到多个合成图层信息,多个合成图层信息按照预设次序排列成合成图层队列。
在实际应用中,可以将n个源图层(RGBA图层)进行分离归类,并按照RGB的顺序生成由n个RA图层缓存(第一颜色下的各图层缓存信息集合)、n个GA图层缓存(第二颜色下的各图层缓存信息集合)和n个BA图层缓存(第三颜色下的各图层缓存信息集合)组成的队列,然后交给MDP/GPU依次对队列中各颜色属性下的第二图像信息集合进行读取并合成,得到多个与各颜色属性对应的合成图层信息(如R layer、G layer和B layer)。多个合成图层信息可以按照多个颜色的预设次序(如RGB)排列成合成图层队列,例如按照R layer、G layer和B layer的顺序生成合成图层队列并传给IC,由场序显示屏进行场序显示。
一种实现方式中,上述步骤104可以包括:
采用MDP或GPU,分别对多个第二图像信息集合进行合成处理,得到多个合成图层信息。
具体地,如果是MDP合成,那么Surfaceflinger将同一颜色属性(如R)下的各图层缓存信息集合(如第一颜色属性的第二图像信息集合{R1A1,R2A2,…,RnAn})都送到HWComposer(硬件合成器接口),这时HWComposer会对MDP设备进行信息确认,确认无误后再将各图层缓存信息集合送入MDP进行合成,输出合成图层信息(如R layer)到驱动IC。
如果是GPU合成,则在Surfaceflinger中混合同一颜色属性下的各图层缓存信息集合(如第一颜色属性的第二图像信息集合{R1A1,R2A2,…,RnAn}),然后调用OpenGLes纹理将同一颜色属性下的各图层缓存信息集合一次性传给GPU纹理,由GPU纹理进行渲染得到合成图层信息并输出驱动IC。
其中,HWComposer是一个接口类,为了兼容各类MDP硬件而设计的一种标准。Opengles也是一种图形接口,是为了兼容各类GPU而设计的。
一种实现方式中,上述步骤104可以包括:
根据第二图像信息集合中的透明度属性信息,以及各图层在z方向上的排序,分别对多个第二图像信息集合中的颜色属性信息进行合成处理,得到多个合成图层信息。
其中,z方向可以是显示屏的出光方向。
例如,n个图层在z方向上的排序依次为1,2…n。n个图层第一颜色属性的第二图像信息集合为{R1A1,R2A2,…,RnAn}。对n个图层的第一颜色属性的第二图像信息集合进行合成,可以根据第一颜色属性的第二图像信息集合中的透明度属性信息以及n个图层在z方向上的排序,对第一颜色属性的第二图像信息集合中的颜色属性信息进行递归合成处理,得到第一颜色对应的合成图层信息,即首先进行第1、2层的合成,得到X2=R2*A2+R1*(1-A2),再对第1、2、3层进行合成,得到X3=R3*A3+X2*(1-A3),依次类推,最后对n个图层进行合成,可以得到第一颜色对应的合成图层信息R layer=Xn=Rn*An+Xn-1*(1-An)。采用类似的计算方法可以得到第二颜色对应的合成图层信息G layer以及第三颜色对应的合成图层信息B layer。
另外,为实现场序显示,分离出R/G/B三色的图像数据(合成图层信息)需要以3倍于显示帧频的速度输出至驱动IC。目前的电子设备受到上层绘图速率影响还不能以三倍帧率输出R/G/B分量数据。
为了解决这一问题,本申请另一实施例还提供了一种显示方法,参照图5和图6,该显示方法可以包括:
步骤501:第一缓存执行接收功能,接收当前帧的各图层像素的第一图像信息,第二缓存执行调用功能,从第二缓存调用上一帧的第一图像信息进行颜色属性分离,所述上一帧的第一图像信息已在调用之前存入第二缓存中。
具体地,可以从surfaceflinger中获取当前帧的各图层像素的第一图像信息,并放入第一缓存MyBuffer_back中。
在实际应用中,在步骤501之前还可以包括初始化第一缓存和第二缓存的步骤。具体地,可以开辟第一缓存MyBuffer_back和第二缓存MyBuffer_front并初始化为0。
步骤502:当第一缓存接收完当前帧的各图层像素的第一图像信息,且第二缓存内的上一帧的第一图像信息全部分离后,将第一缓存和第二缓存的功能进行切换。
其中,第一缓存和第二缓存的功能进行切换是指,第一缓存由接收功能切换为调用功能,从第一缓存调用当前帧的第一图像信息进行颜色属性分离,第二缓存由调用功能切换为接收功能,第二缓存接收下一帧的各图层像素的第一图像信息。
具体地,在当前帧各图层像素的第一图像信息存入第一缓存的过程完成后,且上一帧各图层像素的第一图像信息完成颜色属性分离后,将第一缓存MyBuffer_back与第二缓存MyBuffer_front的功能进行交换,即第一缓存用于对当前帧各图层像素的第一图像信息进行颜色属性分离,第二缓存用于接收下一帧各图层像素的第一图像信息。
第一缓存MyBuffer_back与第二缓存MyBuffer_front的功能交换是为了确保下一帧各图层像素的第一图像信息存入第二缓存MyBuffer_front的速率不影响第一缓存MyBuffer_back中各图层像素的第一图像信息进行分离、归类以及合成等步骤的速率。
步骤503:当第二缓存接收完下一帧的各图层像素的第一图像信息,且第一缓存内的当前帧的第一图像信息全部分离后,重复第一缓存和第二缓存的功能切换。
当下一帧各图层像素的第一图像信息存入第二缓存MyBuffer_front后,且当前帧的第一图像信息全部完成颜色分离后,可以重复第一缓存与第二缓存功能切换的步骤。
步骤504:将各图层像素的第一图像信息存入GPU纹理缓存。
具体地,将当前帧各图层像素的第一图像信息从第一缓存MyBuffer_back中传入GPU纹理缓存。
步骤505:从GPU纹理缓存中获得各图层的纹理信息。
具体地,各图层像素的第一图像信息在GPU纹理缓存中以纹理的形式存在,从GPU纹理缓存中可以获得各图层的纹理信息。
步骤506:采用着色器对各图层的纹理信息进行采样处理,获得各图层像素的多个第二图像信息。
具体地,可以对各图层的纹理信息进行第一次渲染,分离得到各图层第一颜色R下的第二图像信息RA;进行第二次渲染,分离得到各图层第二颜色G下的第二图像信息GA;进行第三次渲染,分离得到各图层第三颜色B下的第二图像信息BA,这样就完成了当前帧各图层的RGB颜色分离的过程。当下一帧各图层像素的第一图像信息存入第二缓存MyBuffer_front后,可以循环第一缓存与第二缓存功能切换、存入GPU纹理缓存、从GPU纹理缓存中获得各图层的纹理信息以及三次渲染的过程。
在实际分离过程中,可以使用Opengles将各图层的顶点和纹理信息进行渲染,提取出RGBA中的RA信息来,连接上原来的顶点信息可以生成新的RA图层缓存;对于G的提取和B的提取同R的提取一样。这样源图层就变为“顶点信息+RA”、“顶点信息+GA”和“顶点信息+BA”的队列。
步骤507:将各图层像素中相同颜色属性的第二图像信息归为一类,获得多个第二图像信息集合。
步骤508:分别对多个第二图像信息集合进行合成处理,得到多个合成图层信息。
步骤509:将多个合成图层信息依次进行显示。
本实施例中步骤507~步骤509与上一实施例中的步骤103~步骤105相同或相似,在此不再赘述。本实施例重点说明与上一实施例的不同之处。
上层的UI(针对传统显示屏刷新频率设计)绘图缓慢,而图层RGB分离归类以及后面的图层合成都会在VYSNC信号驱动下以3倍频刷新。假如只有一个缓存,在当前帧的分离工作进行中突然传来UI绘制好的下一帧图层,那么当前分离中既有新图层信息也有旧图层信息,分离后的图层队列就乱了。因此设置第一缓存专门等待UI的绘制,与此同时,图层分离的工作(GPU图层分离的运算速度很快)在VYSNC信号的驱动下每次都从第二缓存中读取所有图层信息进行分离工作。当上层UI所有层绘制完毕且存入第一缓存后,将第一缓存和第二缓存进行交换,此时第二缓存里就是最新的图层信息,可以开始进行新的分离,而第一缓存则会被新的UI绘制重写。
本实施例提供的显示方法,采用双缓存(第一缓存和第二缓存)机制屏蔽了上层绘图速率缓慢的影响,保证了上层绘图的速率不影响后续RGB分离、合成以及输出的速率,第一缓存和第二缓存切换的机制使场序显示屏以普通屏三倍的帧频正常读取R、G、B顺序的帧信息,使得传统的UI不经改动便可以适用场序显示屏的三倍频刷新。并且,本实施例利用GPU多次离屏渲染分离图像的RGB信息,利用GPU大规模并行计算的方式保证图像分离的速度。
本实施例提供的显示方法,Android等系统通过分离得到的R/G/B图像信息以三倍的频率传给fb0(LCD设备节点)。使得场序显示可以应用于移动端等电子设备,降低成本20~30%,理论上在相同分辨率相同亮度下,降低屏幕功耗约30%,提高了手机等电子设备的续航时间。
图7是本申请示出的一种显示装置的框图。该装置可以应用于电子设备,参照图7,该装置可以包括:
获取模块701,被配置为获得多个图层像素的第一图像信息,所述第一图像信息包括多个颜色属性信息和透明度属性信息;
分离模块702,被配置为对各所述图层像素的第一图像信息进行颜色属性分离,获得各所述图层像素的多个第二图像信息,所述第二图像信息包括单一颜色属性信息和透明度属性信息;
归类模块703,被配置为将各所述图层像素中相同颜色属性的所述第二图像信息归为一类,获得多个第二图像信息集合;
合成模块704,被配置为分别对多个所述第二图像信息集合进行合成处理,得到多个合成图层信息;
显示模块705,被配置为将所述多个合成图层信息依次进行显示。
一种实现方式中,所述获取模块701还被配置为:
第一缓存执行接收功能,接收当前帧的各图层像素的第一图像信息,第二缓存执行调用功能,从第二缓存调用上一帧的第一图像信息进行颜色属性分离,所述上一帧的第一图像信息已在调用之前存入第二缓存中;
当第一缓存接收完所述当前帧的各图层像素的第一图像信息,且第二缓存内的所述上一帧的第一图像信息全部分离后,将第一缓存和第二缓存的功能进行切换;所述第一缓存和第二缓存的功能进行切换是指,第一缓存由所述接收功能切换为所述调用功能,从第一缓存调用所述当前帧的第一图像信息进行颜色属性分离,第二缓存由所述调用功能切换为接收功能,第二缓存接收下一帧的各图层像素的第一图像信息;
当第二缓存接收完所述下一帧的各图层像素的第一图像信息,且第一缓存内的所述当前帧的第一图像信息全部分离后,重复第一缓存和第二缓存的功能切换。
一种实现方式中,所述分离模块702还被配置为:
将所述各图层像素的第一图像信息存入GPU纹理缓存;
从所述GPU纹理缓存中获得各所述图层的纹理信息;
采用着色器对各所述图层的纹理信息进行采样处理,获得各所述图层像素的多个第二图像信息。
一种实现方式中,所述合成模块704还被配置为:
按照预设次序,对多个所述第二图像信息集合进行排序,生成队列;
依次读取队列中各第二图像信息集合并进行合成处理,得到多个合成图层信息,所述多个合成图层信息按照所述预设次序排列成合成图层队列。
一种实现方式中,所述合成模块704还被配置为:
采用MDP或GPU,分别对多个所述第二图像信息集合进行合成处理,得到多个合成图层信息。
一种实现方式中,所述合成模块704还被配置为:
根据第二图像信息集合中的透明度属性信息,以及各所述图层在z方向上的排序,分别对多个第二图像信息集合中的颜色属性信息进行合成处理,得到多个合成图层信息。
一种实现方式中,所述显示模块705还包括:
驱动IC,被配置为对所述多个合成图层信息依次进行解析和输出显示。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式以及有益效果已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
本申请另一实施例还提供了一种电子设备,包括上述任一实施例所述的显示装置。
需要说明的是,本实施例中的电子设备可以为:显示面板、电子纸、手机、平板电脑、电视机、笔记本电脑、数码相框、导航仪等任何具有显示功能的产品或部件。
本申请另一实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现任一实施例所述的显示方法的步骤。
本申请实施例提供了一种显示方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,通过对各图层像素的第一图像信息按照颜色属性进行颜色分离和归类,获得多个第二图像信息集合,分别对各第二图像信息集合进行合成处理,得到多个颜色属性对应的多个合成图层信息,将多个合成图层信息依次进行显示,从而在电子设备上实现场序显示,降低成本,降低屏幕功耗,提高电子设备的续航时间,并且由于场序显示不需要设置子像素,理论上开口率可以提升33%,基于现有工艺还可以实现更高的PPI,达到更好的显示效果。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、商品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、商品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、商品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上对本发明所提供的一种显示方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
Claims (16)
1.一种显示方法,其特征在于,所述显示方法包括:
获得多个图层像素的第一图像信息,所述第一图像信息包括多个颜色属性信息和透明度属性信息;
对各所述图层像素的第一图像信息进行颜色属性分离,获得各所述图层像素的多个第二图像信息,所述第二图像信息包括单一颜色属性信息和透明度属性信息;
将各所述图层像素中相同颜色属性的所述第二图像信息归为一类,获得多个第二图像信息集合;
分别对多个所述第二图像信息集合进行合成处理,得到多个合成图层信息;
将所述多个合成图层信息依次进行显示。
2.根据权利要求1所述的显示方法,其特征在于,所述获得所述多个图层像素的第一图像信息的步骤,包括:
第一缓存执行接收功能,接收当前帧的各图层像素的第一图像信息,第二缓存执行调用功能,从第二缓存调用上一帧的第一图像信息进行颜色属性分离,所述上一帧的第一图像信息已在调用之前存入第二缓存中;
当第一缓存接收完所述当前帧的各图层像素的第一图像信息,且第二缓存内的所述上一帧的第一图像信息全部分离后,将第一缓存和第二缓存的功能进行切换;所述第一缓存和第二缓存的功能进行切换是指,第一缓存由所述接收功能切换为所述调用功能,从第一缓存调用所述当前帧的第一图像信息进行颜色属性分离,第二缓存由所述调用功能切换为接收功能,第二缓存接收下一帧的各图层像素的第一图像信息;
当第二缓存接收完所述下一帧的各图层像素的第一图像信息,且第一缓存内的所述当前帧的第一图像信息全部分离后,重复第一缓存和第二缓存的功能切换。
3.根据权利要求2所述的显示方法,其特征在于,所述对各所述图层像素的第一图像信息进行颜色属性分离,获得各所述图层像素的多个第二图像信息的步骤,包括:
将所述各图层像素的第一图像信息存入GPU纹理缓存;
从所述GPU纹理缓存中获得各所述图层的纹理信息;
采用着色器对各所述图层的纹理信息进行采样处理,获得各所述图层像素的多个第二图像信息。
4.根据权利要求1所述的显示方法,其特征在于,所述分别对多个所述第二图像信息集合进行合成处理,得到多个合成图层信息的步骤,包括:
按照预设次序,对多个所述第二图像信息集合进行排序,生成队列;
依次读取队列中各第二图像信息集合并进行合成处理,得到多个合成图层信息,所述多个合成图层信息按照所述预设次序排列成合成图层队列。
5.根据权利要求1所述的显示方法,其特征在于,所述分别对多个所述第二图像信息集合进行合成处理,得到多个合成图层信息的步骤,包括:
采用MDP或GPU,分别对多个所述第二图像信息集合进行合成处理,得到多个合成图层信息。
6.根据权利要求1所述的显示方法,其特征在于,所述分别对多个所述第二图像信息集合进行合成处理,得到多个合成图层信息的步骤,包括:
根据第二图像信息集合中的透明度属性信息,以及各所述图层在z方向上的排序,分别对多个第二图像信息集合中的颜色属性信息进行合成处理,得到多个合成图层信息。
7.根据权利要求1至6任一项所述的显示方法,其特征在于,所述将所述多个合成图层信息依次进行显示的步骤,包括:
驱动IC对所述多个合成图层信息依次进行解析和输出显示。
8.一种显示装置,其特征在于,所述显示装置包括:
获取模块,被配置为获得多个图层像素的第一图像信息,所述第一图像信息包括多个颜色属性信息和透明度属性信息;
分离模块,被配置为对各所述图层像素的第一图像信息进行颜色属性分离,获得各所述图层像素的多个第二图像信息,所述第二图像信息包括单一颜色属性信息和透明度属性信息;
归类模块,被配置为将各所述图层像素中相同颜色属性的所述第二图像信息归为一类,获得多个第二图像信息集合;
合成模块,被配置为分别对多个所述第二图像信息集合进行合成处理,得到多个合成图层信息;
显示模块,被配置为将所述多个合成图层信息依次进行显示。
9.根据权利要求8所述的显示装置,其特征在于,所述获取模块还被配置为:
第一缓存执行接收功能,接收当前帧的各图层像素的第一图像信息,第二缓存执行调用功能,从第二缓存调用上一帧的第一图像信息进行颜色属性分离,所述上一帧的第一图像信息已在调用之前存入第二缓存中;
当第一缓存接收完所述当前帧的各图层像素的第一图像信息,且第二缓存内的所述上一帧的第一图像信息全部分离后,将第一缓存和第二缓存的功能进行切换;所述第一缓存和第二缓存的功能进行切换是指,第一缓存由所述接收功能切换为所述调用功能,从第一缓存调用所述当前帧的第一图像信息进行颜色属性分离,第二缓存由所述调用功能切换为接收功能,第二缓存接收下一帧的各图层像素的第一图像信息;
当第二缓存接收完所述下一帧的各图层像素的第一图像信息,且第一缓存内的所述当前帧的第一图像信息全部分离后,重复第一缓存和第二缓存的功能切换。
10.根据权利要求9所述的显示装置,其特征在于,所述分离模块还被配置为:
将所述各图层像素的第一图像信息存入GPU纹理缓存;
从所述GPU纹理缓存中获得各所述图层的纹理信息;
采用着色器对各所述图层的纹理信息进行采样处理,获得各所述图层像素的多个第二图像信息。
11.根据权利要求8所述的显示装置,其特征在于,所述合成模块还被配置为:
按照预设次序,对多个所述第二图像信息集合进行排序,生成队列;
依次读取队列中各第二图像信息集合并进行合成处理,得到多个合成图层信息,所述多个合成图层信息按照所述预设次序排列成合成图层队列。
12.根据权利要求8所述的显示装置,其特征在于,所述合成模块还被配置为:
采用MDP或GPU,分别对多个所述第二图像信息集合进行合成处理,得到多个合成图层信息。
13.根据权利要求8所述的显示装置,其特征在于,所述合成模块还被配置为:
根据第二图像信息集合中的透明度属性信息,以及各所述图层在z方向上的排序,分别对多个第二图像信息集合中的颜色属性信息进行合成处理,得到多个合成图层信息。
14.根据权利要求8至13任一项所述的显示装置,其特征在于,所述显示模块还包括:
驱动IC,被配置为对所述多个合成图层信息依次进行解析和输出显示。
15.一种电子设备,其特征在于,包括权利要求8至14任一项所述的显示装置。
16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的显示方法的步骤。
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