CN109934795B - 一种显示方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质 - Google Patents

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Abstract

本申请提供了一种显示方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,通过对多个图层像素的第一图像信息进行叠加,并对叠加图层像素的第二图像信息集合进行重排,获得包括多个部分的第三图像信息集合,对包含多个部分的第三图像信息集合进行合成处理,得到包含多个部分的合成图层信息,再依次显示合成图层信息中相同颜色属性的部分,从而可以正确地完成场序显示。

Description

一种显示方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质
技术领域
本发明涉及显示技术领域,特别是涉及一种显示方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。
背景技术
场序显示就是将帧画面的RGB分量依次分别显示到屏幕上,利用人眼的视觉惰性从而合成完整的帧图像,视觉感不变。因此场序显示屏不需要彩膜滤光,而是背光同步地进行红、绿、蓝色切换。由于场序显示不需要彩膜,因此可以大大提高透过率和亮度,降低成本,并且场序显示不需要子像素,理论上开口率可以提升33%,基于现有工艺还可以实现更高的PPI,达到更好的显示效果。
因此,如何配合场序显示屏正确地完成场序显示是本领域技术人员亟需解决的技术问题。
发明内容
本发明提供一种显示方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,以实现场序显示。
为了解决上述问题,本发明公开了一种显示方法,所述显示方法包括:
将多个图层像素的第一图像信息进行叠加,得到叠加图层像素的第二图像信息集合,所述第一图像信息包括多个颜色属性信息和透明度属性信息,所述第二图像信息包括多个颜色属性信息;
将所述第二图像信息集合按照颜色属性进行归类排序,得到第三图像信息集合,所述第三图像信息集合包括多个部分,所述部分具有相同颜色属性;
将所述第三图像信息集合进行合成处理,得到一个合成图层信息;
依次显示所述合成图层信息中的所述相同颜色属性的部分。
可选地,所述将多个图层像素的第一图像信息进行叠加,得到叠加图层像素的第二图像信息集合的步骤,包括:
根据各所述图层像素的透明度属性信息以及各所述图层在z方向上的排序,对各所述图层像素的颜色属性信息进行混合叠加,得到叠加图层像素的第二图像信息集合。
可选地,所述第一图像信息还包括各所述图层的顶点信息和纹理信息,所述将多个图层像素的第一图像信息进行叠加,得到叠加图层像素的第二图像信息集合的步骤,包括:
根据各所述图层的顶点信息以及各所述图层像素的透明度属性信息,对各所述图层的纹理信息进行叠加,得到叠加图层像素的第二图像信息集合。
可选地,在所述依次显示所述合成图层信息中的所述相同颜色属性的部分的步骤之前,还包括:
将所述合成图层信息存入帧缓冲区;
所述依次显示所述合成图层信息中的所述相同颜色属性的部分的步骤,包括:
按照多个颜色属性的预设次序,从所述帧缓冲区中依次读取所述合成图层信息中的所述相同颜色属性的部分并进行显示。
可选地,所述将所述第三图像信息集合进行合成处理,得到一个合成图层信息的步骤,包括:
采用MDP或GPU,将所述第三图像信息集合进行合成处理,得到一个合成图层信息。
可选地,所述依次显示所述合成图层信息中的所述相同颜色属性的部分的步骤,包括:
驱动IC依次对所述合成图层信息中的所述相同颜色属性的部分进行解析和输出显示。
为了解决上述问题,本发明还公开了一种显示装置,所述显示装置包括:
叠加模块,被配置为将多个图层像素的第一图像信息进行叠加,得到叠加图层像素的第二图像信息集合,所述第一图像信息包括多个颜色属性信息和透明度属性信息,所述第二图像信息包括多个颜色属性信息;
重排模块,被配置为将所述第二图像信息集合按照颜色属性进行归类排序,得到第三图像信息集合,所述第三图像信息集合包括多个部分,所述部分具有相同颜色属性;
合成模块,被配置为将所述第三图像信息集合进行合成处理,得到一个合成图层信息;
显示模块,被配置为依次显示所述合成图层信息中的所述相同颜色属性的部分。
可选地,所述叠加模块还被配置为:
根据各所述图层像素的透明度属性信息以及各所述图层在z方向上的排序,对各所述图层像素的颜色属性信息进行混合叠加,得到叠加图层像素的第二图像信息集合。
可选地,所述第一图像信息还包括各所述图层的顶点信息和纹理信息,所述叠加模块还被配置为:
根据各所述图层的顶点信息以及各所述图层像素的透明度属性信息,对各所述图层的纹理信息进行叠加,得到叠加图层像素的第二图像信息集合。
可选地,所述显示装置还包括:
存储模块,被配置为将所述合成图层信息存入帧缓冲区;
所述显示模块还被配置为:
按照多个颜色属性的预设次序,从所述帧缓冲区中依次读取所述合成图层信息中的所述相同颜色属性的部分并进行显示。
可选地,所述合成模块还被配置为:
采用MDP或GPU,将所述第三图像信息集合进行合成处理,得到一个合成图层信息。
可选地,所述显示模块还包括:
驱动IC,被配置为依次对所述合成图层信息中的所述相同颜色属性的部分进行解析和输出显示。
为了解决上述问题,本发明还公开了一种电子设备,包括任一实施例所述的显示装置。
为了解决上述问题,本发明还公开了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现任一实施例所述的显示方法的步骤。
与现有技术相比,本发明包括以下优点:
本申请提供的技术方案,通过对多个图层像素的第一图像信息进行叠加,并对叠加图层像素的第二图像信息集合进行重排,获得包括多个部分的第三图像信息集合,对包含多个部分的第三图像信息集合进行合成处理,得到包含多个部分的合成图层信息,再依次显示合成图层信息中相同颜色属性的部分,从而可以正确地完成场序显示。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对本发明实施例的描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出了本申请实施例提供的一种显示方法的步骤流程图;
图2示出了本申请实施例提供的一种显示方法的流程示意图;
图3示出了本申请实施例提供的一种对叠加图层像素的第二图像信息集合进行重排的示意图;
图4示出了普通显示屏输出至驱动IC的数据排列示意图;
图5示出了本申请实施例提供的一种场序显示屏输出至驱动IC的数据排列示意图;
图6示出了本申请实施例提供的一种叠加和重排的流程示意图;
图7示出了本申请实施例提供的一种对叠加图层依次进行重排、输出IC以及显示的示意图;
图8示出了本申请实施例提供的另一种显示方法的步骤流程图;
图9示出了本申请实施例提供的一种显示装置的结构框图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
在普通显示屏中通过设置子像素和彩膜实现彩色显示,而彩膜会阻挡约70%的背光,是导致透过率低的主要原因,透过率低使得普通显示屏的功耗增大。场序显示采用RGB背光,通过背光R、G、B循环点亮,不需要设置子像素和彩膜即可实现色彩显示。
为实现场序显示,需要在一帧的时间内,依次接收来自电子设备主板发来的R/G/B分量数据,并同步切换放置在电子设备背面的照明单元,根据三色数据的顺序进行发光。
为使场序显示屏正确地进行显示,本申请一实施例提供了一种显示方法,可以应用于电子设备,参照图1,该显示方法可以包括:
步骤101:将多个图层像素的第一图像信息进行叠加,得到叠加图层像素的第二图像信息集合,第一图像信息包括多个颜色属性信息和透明度属性信息,第二图像信息包括多个颜色属性信息。
具体地,可以首先生成多个图层,并对多个图层分别进行渲染,得到各图层像素的第一图像信息。其中,多个图层可以指一个图层或两个以上个图层。
在实际应用中,可以由电子设备使用的操作系统(如Android、IOS等)最上层的UI界面绘制生成各图层。参照图2,各图层可以包括状态栏和导航栏,如果当前界面是桌面,还可以包括墙纸层和图标层,如果当前为APP界面还可以包括APP包含的各个View图层等。各图层都可以调用系统framework层的RenderEngine类分别进行GPU渲染到各自buffers中,得到各图层像素的第一图像信息(各图层缓存信息),然后全部提交到SurfaceFlinger中。
第一图像信息可以包括各图层像素的RGBA数据,其中R为第一颜色属性信息、G为第二颜色属性信息,B为第三颜色属性信息,A为透明度属性信息。
对各图层像素的第一图像信息进行叠加的实现方式有多种。例如可以采用中央处理器CPU对各图层像素点的RGBA数据进行叠加计算,得到叠加图层像素的第二图像信息集合;还可以采用OpenGLes渲染程序对各图层像素的第一图像信息进行叠加,得到叠加图层像素的第二图像信息集合。后续实施例会对具体的叠加方式进行详细介绍。
其中,第二图像信息集合可以包括叠加图层各像素点的第一颜色属性信息、第二颜色属性信息和第三颜色属性信息。假设像素个数为n,第二图像信息集合可以为{r1g1b1,r2g2b2,r3g3b3,…,rngnbn}。
需要说明的是,多个颜色属性并不仅限于上述的三个颜色属性,在实际应用中还可以是两个颜色属性、四个颜色属性等,本实施例对此不作限定。本实施例以多个颜色属性为RGB三个颜色属性为例进行说明。
步骤102:将第二图像信息集合按照颜色属性进行归类排序,得到第三图像信息集合,第三图像信息集合包括多个部分,部分具有相同颜色属性。
具体地,在OpenGL的着色语言中,由于并行的特性,任何像素不能访问别的像素产生的结果。这就需要指定叠加图层每个像素的R、G、B值分别在第三图像信息集合中的位置。将第二图像信息集合中具有相同颜色属性的元素归为一部分,然后对具有相同颜色属性的每一部分元素进行排序的规则可以有多种,例如可以按照场序显示屏从左上角逐行扫描至右下角各像素的排列顺序分别生成第一颜色属性对应的第一部分,第二颜色属性对应的第二部分和第三颜色属性对应的第三部分,第一部分、第二部分和第三部分组成第三图像信息集合。
其中,第三图像信息集合所包含的部分的数量可以与颜色属性的数量相同,即第三图像信息集合包含多个与各颜色属性对应的部分。每一部分中的元素个数可以与像素个数相同。
如图3所示,叠加图层像素的第二图像信息集合为{r1g1b1,r2g2b2,r3g3b3,…,rngnbn},将第二图像信息集合按照颜色属性进行归类和排序(即重排)后,生成三个颜色属性对应的三个部分,例如第一颜色属性对应的第一部分r1r2r3r4r5r6…rn;第二颜色属性对应的第二部分g1g2g3g4g5g6…gn和第三颜色属性对应的第三部分b1b2b3b4b5b6……bn,得到的第三图像信息集合为{r1r2r3r4r5r6…rn,g1g2g3g4g5g6…gn,b1b2b3b4b5b6……bn}。
第二图像信息集合各元素在第三图像信息集合中的位置可以按照如下方式确定。参照图3,假设叠加图层有n个像素,每个像素包括三个子像素,Rx应放在叠加图层中第(x-1)/3+1个像素的第(x-1)%3+1子像素位置上;Gx应放在叠加图层中第n/3+(x-1)/3+1个像素的(x-1)%3+1的子像素位置上;Bx值应放在叠加图层中第2n/3+(x-1)/3+1个像素的(x-1)%3+1的子像素位置上,各颜色属性信息按照这样的排列规则重排得到包含多个部分的第三图像信息集合。其中,(x-1)%3这个余数代表着该像素中有几个子像素已经排满,它的取值可以为0,1,2。
步骤103:将第三图像信息集合进行合成处理,得到一个合成图层信息。
其中,合成图层信息仍然包含多个部分,所包含的部分的数量可以与颜色属性的数量相同,即合成图层信息包含多个与各颜色属性对应的部分。每一部分中的元素个数可以与像素个数相同。
具体地,可以采用MDP或GPU,将第三图像信息集合进行合成处理,得到一个合成图层信息。
以多个颜色属性为三个颜色属性为例,该合成图层信息仍然包括三个部分,每一部分具有相同颜色属性,三个部分对应三个不同的颜色属性,即第一颜色属性对应的第一合成部分r1r2r3r4r5r6…rn,第二颜色属性对应的第二合成部分g1g2g3g4g5g6…gn和第三颜色属性对应的第三合成部分b1b2b3b4b5b6……bn。
步骤104:依次显示合成图层信息中的相同颜色属性的部分。
具体地,可以按照多个颜色属性的预设次序,依次显示合成图层信息中与颜色属性对应的各部分。
多个颜色属性的预设次序可以是第一颜色R、第二颜色G和第三颜色B之间的任意排列顺序,例如可以按照RGB的顺序依次显示合成图层信息中与颜色属性对应的各部分,即依次对第一颜色属性对应的第一合成部分,第二颜色属性对应的第二合成部分和第三颜色属性对应的第三合成部分进行显示。
一种实现方式中,步骤104具体可以包括:驱动IC依次对合成图层信息中的相同颜色属性的部分进行解析和输出显示。
参照图7,可以以帧刷新频率将合成图层信息发送至驱动IC,驱动IC以三倍帧刷新频率(与三个颜色属性对应)依次对合成图层信息中与颜色属性对应的各部分进行解析和输出显示。
具体地,可以按照RGB的顺序将合成图层信息中与颜色属性对应的各部分以帧刷新频率发送至驱动IC。驱动IC可以以三倍帧刷新频率并按照RGB的顺序,依次对第一颜色属性对应的第一合成部分r1r2r3r4r5r6…rn,第二颜色属性对应的第二合成部分g1g2g3g4g5g6…gn和第三颜色属性对应的第三合成部分b1b2b3b4b5b6……bn进行解析和输出显示。
在实际应用中,可以设置合适的RAM的存储空间来确保驱动IC每次只解析1/3的数据,即单一颜色属性对应的部分,同时确保IC每次取到一个颜色属性的所有值。
驱动IC解析到来的信息后,以三倍帧刷新频率输出:取前1/3数据输出显示同时背光设为第一颜色R,然后紧接着上次的缓存位置再取中间的1/3数据显示同时背光设为第二颜色G,最后取末尾的1/3数据显示同时背光设为第三颜色B。由于人眼的视觉暂留从而在人眼中合成完整的画面,因此在人眼中的视觉效果不变,且系统传输带宽不变。
需要说明的是,驱动IC接收到的合成图层信息可以理解为一串字节,前1/3排列为第一颜色属性对应的第一合成部分r1r2r3r4r5r6…rn,再1/3排列为第二颜色属性对应的第二合成部分g1g2g3g4g5g6…gn,最后1/3排列为和第三颜色属性对应的第三合成部分b1b2b3b4b5b6……bn。
普通显示屏输出至驱动IC的数据排列如图4所示,场序显示的IC解析时,需要将全屏各像素点的RGB数据r1g1b1r2g2b2r3g3b3…都接收完成,才可以进行显示。而本申请输出至驱动IC的数据如图5所示(以6个像素为例),对叠加图层像素的第二图像信息集合进行重排后,每次只需输出合成图层信息中的具有相同颜色属性的一部分即可,因此驱动IC在解析时,只需存储相对普通显示屏1/3的数据量,就可以解析出单色对应的全屏数据信息。因此,本申请实施例中场序显示驱动IC解析重排后数据,只需1/3RAM大小空间即可完成单色全屏数据解析,可以降低对存储空间的配置需求。
本实施例提供的显示方法,通过对多个图层像素的第一图像信息进行叠加,并对叠加图层像素的第二图像信息集合进行重排,获得包括多个部分的第三图像信息集合,对包含多个部分的第三图像信息集合进行合成处理,得到包含多个部分的合成图层信息,再依次显示合成图层信息中相同颜色属性的部分,从而可以正确地完成场序显示。
一种实现方式中,上述实施例步骤101具体可以包括:
根据各图层像素的透明度属性信息以及各图层在z方向上的排序,对各图层像素的颜色属性信息进行混合叠加,得到叠加图层像素的第二图像信息集合。
其中,z方向可以是电子设备显示屏的出光方向。
具体地,m个图层在z方向上的排序依次为1,2…m。m个图层像素的第一图像信息分别R1G1B1A1,R2G2B2A2,…,RmGmBmAm。对m个图层像素的第一图像信息进行叠加,可以根据各图层像素的透明度属性信息以及各图层在z方向上的排序,对各图层像素的颜色属性信息进行混合叠加,得到叠加图层像素的第二图像信息集合,即叠加图层像素的RGB信息集合。以第一颜色属性信息的叠加为例,具体的叠加过程如下:首先进行第1、2层第一颜色属性信息的叠加,得到X2=R2*A2+R1*(1-A2),再对第1、2、3层第一颜色属性信息的叠加,得到X3=R3*A3+X2*(1-A3),依次类推,最后对m个图层第一颜色属性信息的叠加,可以得到叠加图层各像素的第一颜色属性信息R=Xm=Rm*Am+Xm-1*(1-Am)。采用类似的计算方法可以得到叠加图层各像素的第二颜色属性信息G以及叠加图层各像素的第三颜色属性信息B。这样就得到了叠加图层多个像素的第二图像信息集合。
另一种实现方式中,第一图像信息还包括各图层的顶点信息和纹理信息,上述实施例步骤101具体可以包括:
根据各图层的顶点信息以及各图层像素的透明度属性信息,对各图层的纹理信息进行叠加,得到叠加图层像素的第二图像信息集合。
具体地,参照图6,surfaceflinger接收到各图层像素的第一图像信息后,解析出其中的顶点信息和纹理信息,并绑定到新创建的OpenGLes渲染Program1,在渲染Program1中根据顶点信息和透明度属性将各图层的纹理信息进行混合叠加,得到叠加图层像素的第二图像信息集合fbuffer1。在实际应用中,可以将fbuffer1作为纹理输入渲染Program2中,再次渲染将其像素重排,具体过程如步骤102所述,可以生成第三图像信息集合作为fbuffer2输出。
需要说明的是,在OpenGLes绘图中所有图形都是由三角形组成,正是由三个顶点坐标(顶点信息)来确定三角形的位置。另外,每个图层的内容就是纹理信息,OpenGLes绘图中给三角形着色,就是根据纹理信息确定图层中每个像素的值。
本申请另一实施例还提供了一种显示方法,可以应用于电子设备,参照图8,该显示方法包括:
步骤801:将多个图层像素的第一图像信息进行叠加,得到叠加图层像素的第二图像信息集合,第一图像信息包括多个颜色属性信息和透明度属性信息,第二图像信息包括多个颜色属性信息。
步骤802:将第二图像信息集合按照颜色属性进行归类排序,得到第三图像信息集合,第三图像信息集合包括多个部分,部分具有相同颜色属性。
步骤803:将第三图像信息集合进行合成处理,得到一个合成图层信息。
本实施例中步骤801~步骤803与上一实施例中的步骤101~步骤103相同或相似,在此不再赘述。本实施例重点说明与上一实施例的不同之处。
步骤804:将合成图层信息存入帧缓冲区。
具体地,如果合成图层信息是采用MDP合成,那么Surfaceflinger将第三图像信息集合送到HWComposer(硬件合成器接口),这时HWComposer会对MDP设备进行信息确认,确认无误后再将第三图像信息集合送入MDP进行合成,得到合成图层信息,并将合成图层信息存入帧缓冲区(framebuffer),供场序显示屏的驱动IC读取并显示。
如果合成图层信息是采用GPU合成,则第三图像信息集合将以纹理的形式传给GPU,在GPU渲染完成之后将得到的合成图层信息传入帧缓冲区(framebuffer),供场序显示屏的驱动IC读取并显示。
其中,HWComposer是一个接口类,为了兼容各类MDP硬件而设计的一种标准。Opengles也是一种图形接口,是为了兼容各类GPU而设计的。
步骤805:按照多个颜色属性的预设次序,从帧缓冲区中依次读取合成图层信息中的相同颜色属性的部分并进行显示。
本实施例中步骤805与上一实施例中的步骤104相同或相似,在此不再赘述。本实施例重点说明与上一实施例的不同之处。
图9是本申请示出的一种显示装置的框图。该装置应用于电子设备,参照图9,该装置可以包括:
叠加模块901,被配置为将多个图层像素的第一图像信息进行叠加,得到叠加图层像素的第二图像信息集合,所述第一图像信息包括多个颜色属性信息和透明度属性信息,所述第二图像信息包括多个颜色属性信息;
重排模块902,被配置为将所述第二图像信息集合按照颜色属性进行归类排序,得到第三图像信息集合,所述第三图像信息集合包括多个部分,所述部分具有相同颜色属性;
合成模块903,被配置为将所述第三图像信息集合进行合成处理,得到一个合成图层信息;
显示模块904,被配置为依次显示所述合成图层信息中的所述相同颜色属性的部分。
一种实现方式中,所述叠加模块901还被配置为:
根据各所述图层像素的透明度属性信息以及各所述图层在z方向上的排序,对各所述图层像素的颜色属性信息进行混合叠加,得到叠加图层像素的第二图像信息集合。
一种实现方式中,所述第一图像信息还包括各所述图层的顶点信息和纹理信息,所述叠加模块901还被配置为:
根据各所述图层的顶点信息以及各所述图层像素的透明度属性信息,对各所述图层的纹理信息进行叠加,得到叠加图层像素的第二图像信息集合。
一种实现方式中,所述显示装置还包括:
存储模块905,被配置为将所述合成图层信息存入帧缓冲区;
所述显示模块904还被配置为:
按照多个颜色属性的预设次序,从所述帧缓冲区中依次读取所述合成图层信息中的所述相同颜色属性的部分并进行显示。
一种实现方式中,所述合成模块903还被配置为:
采用MDP或GPU,将所述第三图像信息集合进行合成处理,得到一个合成图层信息。
一种实现方式中,所述显示模块904还包括:
驱动IC,被配置为依次对所述合成图层信息中的所述相同颜色属性的部分进行解析和输出显示。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式以及有益效果已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
本申请另一实施例还提供了一种电子设备,包括上述任一实施例所述的显示装置。
需要说明的是,本实施例中的电子设备可以为:显示面板、电子纸、手机、平板电脑、电视机、笔记本电脑、数码相框、导航仪等任何具有显示功能的产品或部件。
本申请另一实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现任一实施例所述的显示方法的步骤。
本申请实施例提供了一种显示方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,通过对多个图层像素的第一图像信息进行叠加,并对叠加图层像素的第二图像信息集合进行重排,获得包括多个部分的第三图像信息集合,对包含多个部分的第三图像信息集合进行合成处理,得到包含多个部分的合成图层信息,再依次显示合成图层信息中相同颜色属性的部分,从而可以正确地完成场序显示,从而可以降低成本,降低屏幕功耗,提高电子设备的续航时间,并且由于场序显示不需要设置子像素,理论上开口率可以提升33%,基于现有工艺还可以实现更高的PPI,达到更好的显示效果。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、商品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、商品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、商品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上对本发明所提供的一种显示方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (14)

1.一种显示方法,其特征在于,所述显示方法包括:
将多个图层像素的第一图像信息进行叠加,得到叠加图层像素的第二图像信息集合,所述第一图像信息包括多个颜色属性信息和透明度属性信息,所述第二图像信息包括多个颜色属性信息;
将所述第二图像信息集合按照颜色属性进行归类排序,得到第三图像信息集合,所述第三图像信息集合包括多个部分,所述部分具有相同颜色属性;
将所述第三图像信息集合进行合成处理,得到一个合成图层信息;
依次显示所述合成图层信息中的所述相同颜色属性的部分。
2.根据权利要求1所述的显示方法,其特征在于,所述将多个图层像素的第一图像信息进行叠加,得到叠加图层像素的第二图像信息集合的步骤,包括:
根据各所述图层像素的透明度属性信息以及各所述图层在z方向上的排序,对各所述图层像素的颜色属性信息进行混合叠加,得到叠加图层像素的第二图像信息集合。
3.根据权利要求1所述的显示方法,其特征在于,所述第一图像信息还包括各所述图层的顶点信息和纹理信息,所述将多个图层像素的第一图像信息进行叠加,得到叠加图层像素的第二图像信息集合的步骤,包括:
根据各所述图层的顶点信息以及各所述图层像素的透明度属性信息,对各所述图层的纹理信息进行叠加,得到叠加图层像素的第二图像信息集合。
4.根据权利要求1所述的显示方法,其特征在于,在所述依次显示所述合成图层信息中的所述相同颜色属性的部分的步骤之前,还包括:
将所述合成图层信息存入帧缓冲区;
所述依次显示所述合成图层信息中的所述相同颜色属性的部分的步骤,包括:
按照多个颜色属性的预设次序,从所述帧缓冲区中依次读取所述合成图层信息中的所述相同颜色属性的部分并进行显示。
5.根据权利要求1所述的显示方法,其特征在于,所述将所述第三图像信息集合进行合成处理,得到一个合成图层信息的步骤,包括:
采用MDP或GPU,将所述第三图像信息集合进行合成处理,得到一个合成图层信息。
6.根据权利要求1至5任一项所述的显示方法,其特征在于,所述依次显示所述合成图层信息中的所述相同颜色属性的部分的步骤,包括:
驱动IC依次对所述合成图层信息中的所述相同颜色属性的部分进行解析和输出显示。
7.一种显示装置,其特征在于,所述显示装置包括:
叠加模块,被配置为将多个图层像素的第一图像信息进行叠加,得到叠加图层像素的第二图像信息集合,所述第一图像信息包括多个颜色属性信息和透明度属性信息,所述第二图像信息包括多个颜色属性信息;
重排模块,被配置为将所述第二图像信息集合按照颜色属性进行归类排序,得到第三图像信息集合,所述第三图像信息集合包括多个部分,所述部分具有相同颜色属性;
合成模块,被配置为将所述第三图像信息集合进行合成处理,得到一个合成图层信息;
显示模块,被配置为依次显示所述合成图层信息中的所述相同颜色属性的部分。
8.根据权利要求7所述的显示装置,其特征在于,所述叠加模块还被配置为:
根据各所述图层像素的透明度属性信息以及各所述图层在z方向上的排序,对各所述图层像素的颜色属性信息进行混合叠加,得到叠加图层像素的第二图像信息集合。
9.根据权利要求7所述的显示装置,其特征在于,所述第一图像信息还包括各所述图层的顶点信息和纹理信息,所述叠加模块还被配置为:
根据各所述图层的顶点信息以及各所述图层像素的透明度属性信息,对各所述图层的纹理信息进行叠加,得到叠加图层像素的第二图像信息集合。
10.根据权利要求7所述的显示装置,其特征在于,所述显示装置还包括:
存储模块,被配置为将所述合成图层信息存入帧缓冲区;
所述显示模块还被配置为:
按照多个颜色属性的预设次序,从所述帧缓冲区中依次读取所述合成图层信息中的所述相同颜色属性的部分并进行显示。
11.根据权利要求7所述的显示装置,其特征在于,所述合成模块还被配置为:
采用MDP或GPU,将所述第三图像信息集合进行合成处理,得到一个合成图层信息。
12.根据权利要求7至11任一项所述的显示装置,其特征在于,所述显示模块还包括:
驱动IC,被配置为依次对所述合成图层信息中的所述相同颜色属性的部分进行解析和输出显示。
13.一种电子设备,包括权利要求7至12任一项所述的显示装置。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至6中任一项所述的显示方法的步骤。
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