CN109847334A - 基于游戏场景的防误触方法及移动终端 - Google Patents

基于游戏场景的防误触方法及移动终端 Download PDF

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CN109847334A CN201910071068.1A CN201910071068A CN109847334A CN 109847334 A CN109847334 A CN 109847334A CN 201910071068 A CN201910071068 A CN 201910071068A CN 109847334 A CN109847334 A CN 109847334A
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Abstract

本发明公开了一种基于游戏场景的防误触方法,包括:根据检测到的第一触摸操作在游戏界面上的触控点所对应的方向控制指令,控制虚拟游戏对象的移动;若检测到所述第一触摸操作的终点,所述第一触摸操作的终点坐标位于游戏界面的边缘,且离功能按键的距离小于预设值,则屏蔽所述功能按键对应的功能;以检测到所述第一触摸操作的终点的时间点开始计时,若在第一预设时间间隔内,在功能按键区域内检测到第二触摸操作的激活预设方向触控点,则执行预设的方向控制指令。能够避免由于误触该功能按键而触发对应的操作,减少游戏过程中按键误触的情况发生,提高了用户操作的准确性以及游戏运行的流畅性,进而提高了用户体验。

Description

基于游戏场景的防误触方法及移动终端
技术领域
本发明涉及移动终端技术领域,尤其涉及一种基于游戏场景的防误触方法及移动终端。
背景技术
随着移动终端的快速发展,移动终端和因特网为人们的生活、工作和娱乐提供了便捷,各种游戏类应用程序APP逐渐丰富了人们的日常生活。
一般情况下,用户进行游戏时,往往通过滑动触摸操作来控制游戏界面中的虚拟方向控制键从而控制虚拟游戏对象的移动和移动方向,用户在触摸实体按键的时候能感觉到是否触摸到按键,而虚拟按键没有实体按键的触感,因此,在方向控制键的触摸操作中,用户手指不自觉就会滑出方向控制键区域,因此,方向控制键往往被设置为,在激活方向控制键后,在滑动触控的过程中,即使超出方向控制键区域,也可以继续控制方向控制键。
然而,方向控制键的操作范围变大,导致了用户手指滑动操作的幅度也相应变大,经常会发生用户手指滑出游戏界面的事件,这时候游戏对象也因此会停止移动;由于移动终端的屏幕大小有限,各个控制按键的距离相对较近,用户手指在滑出游戏界面后快速返回控制方向的操作有可能不小心会误触并激活其他功能按键,给用户带来很大困扰。
上述内容仅用于辅助理解本发明的技术方案,并不代表承认上述内容是现有技术。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种基于游戏场景的防误触方法及移动终端,旨在解决在采用移动终端进行游戏时容易造成按键误触的技术问题。
为实现上述目的,本发明提供一种基于游戏场景的防误触方法,所述基于游戏场景的防误触方法包括以下步骤:
根据检测到的第一触摸操作在游戏界面上的触控点所对应的方向控制指令,控制虚拟游戏对象的移动,所述虚拟游戏对象的移动包括移动方向和/或移动速度;
若检测到所述第一触摸操作的终点,所述第一触摸操作的终点坐标位于游戏界面的边缘,且离功能按键的距离小于预设值,则屏蔽所述功能按键对应的功能;
以检测到所述第一触摸操作的终点的时间点开始计时,若在第一预设时间间隔内,在功能按键区域内检测到第二触摸操作的激活预设方向触控点,则执行预设的方向控制指令,所述预设的方向控制指令为当前方向触控点所对应的方向控制指令或第一方向控制指令
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种移动终端,所述移动终端包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的基于游戏场景的防误触程序,所述基于游戏场景的防误触程序被所述处理器执行时实现前述的基于游戏场景的防误触方法的步骤。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种存储介质,所述存储介质上存储有基于游戏场景的防误触程序,所述基于游戏场景的防误触程序被处理器执行时实现前述的基于游戏场景的防误触方法的步骤。
本发明根据检测到的第一触摸操作在游戏界面上的触控点所对应的方向控制指令,控制虚拟游戏对象的移动,所述虚拟游戏对象的移动包括移动方向和/或移动速度;若检测到所述第一触摸操作的终点,所述第一触摸操作的终点坐标位于游戏界面的边缘,且离功能按键的距离小于预设值,则屏蔽所述功能按键对应的功能;以检测到所述第一触摸操作的终点的时间点开始计时,若在第一预设时间间隔内,在功能按键区域内检测到第二触摸操作的激活预设方向触控点,执行预设的方向控制指令;能够避免在滑出游戏界面后快速返回控制方向的操作误触该功能按键而激活对应的界面,防止游戏过程被影响,并且通过执行预设的方向控制指令的方式,让已中断的游戏对象的移动操作能够快速被恢复,提高了用户操作的准确性和流畅性,进而提高了用户体验。
附图说明
图1为本发明基于游戏场景的防误触方法第一实施例的流程示意图;
图2a为本发明游戏界面中的功能按键位于方向控制激活区内的示意图;
图2b为本发明游戏界面中的功能按键位于方向控制激活区外的示意图;
图3为本发明游戏界面中的边缘和方向控制激活区的位置关系示意图;
图4a为本发明触摸操作(第二操作的起始点在功能按键内)示意图;
图4b为本发明触摸操作(第二操作的起始点在功能按键外)示意图;
图4c为本发明触摸操作(第二操作的起始点在功能按键外)示意图;
图5a为本发明第一方向控制指令对应的游戏对象的移动方向示意图;
图5b为本发明第一方向控制指令对应的游戏对象的移动方向示意图;
图5c为本发明第一方向控制指令对应的游戏对象的移动方向示意图;
图6为本发明触摸操作(包括第一触摸操作和第二触摸操作)示意图
图7a为本发明一实施例触摸操作(包括第一触摸操作和第二触摸操作)示意图;
图7b为本发明一实施例按时间轴上不同的触控点对应不同的方向控制示意图;
图7c为本发明一实施例按时间轴上不同的触控点对应不同的方向控制示意图;
图8为本发明一实施例触摸操作根据方向判断执行对应的方向控制示意图;
图9为本发明一实施例触摸操作根据方向和距离判断执行对应的方向控制示意图;
图10为本发明一实施例触摸操作根据方向判断执行对应的方向控制示意图;
图11为本发明一实施例触摸操作根据方向和距离判断执行对应的方向控制示意图;
图12为本发明一实施例中移动终端的硬件结构示意图;
图13为本发明一实施例中移动终端的硬件结构示意图。
本发明目的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
本发明提供一种基于游戏场景的防误触方法,参照图1,图1为本发明基于游戏场景的防误触方法第一实施例的流程示意图。
在本实施例中,该基于游戏场景的防误触方法包括以下步骤:
S110,根据检测到的第一触摸操作在游戏界面上的触控点所对应的方向控制指令,控制虚拟游戏对象的移动,所述虚拟游戏对象的移动包括移动方向和/或移动速度;
参照图2a,在游戏界面10中,包括方向控制激活区20以及设置于方向控制激活区20内的方向控制键40,所述方向控制激活区20面积大于所述方向控制键40的面积,所述方向控制激活区20包括方向控制激活区20的边框和边框内的区域,所述方向控制键40包括方向控制键40的边框和边框内区域;
由于所述方向控制激活区20面积较大,因此优选为透明状,以免遮挡游戏画面,当然,也可以以半透明状显示所述方向控制激活区20的边框,以提醒用户,边框的显示方式可以是虚线也可以是实线,以不影响游戏画面的显示为目标;
所述方向控制键40面积较小,优选为可见状态显示在游戏界面10中,以引导用户触摸方向控制键40,通常情况下所述方向控制键40显示在游戏界面10的左下角,当然也可以设置在游戏界面10的其他位置,当然,在某些场景中,也可以去掉方向控制键40,仅保留方向控制激活区20;
在图2a中,所述功能按键30设置于方向控制激活区20内,当然在另一种方式中,如图2b所示,所述功能按键30也可设置于方向控制激活区20外。
若在方向控制激活区20内(包括方向控制键40内)检测到激活方向控制触控点,则控制游戏对象在游戏界面10中移动。
游戏对象的移动方向基于当前触控点和方向控制键40的中心点来生成,游戏对象的移动方向为方向控制键40的中心点指向当前触控点的方向,可以理解的,在某些方案中,如果没有方向控制键40,则可在方向控制激活区20内固定设置一个点作为中心点。
步骤S120,若检测到所述第一触摸操作的终点B,所述第一触摸操作的终点B坐标位于游戏界面10的边缘,且离功能按键30的距离小于预设值,则屏蔽所述功能按键30对应的功能;
需要说明的是,在第一触摸操作的起始点坐标及终点坐标之间,该第一触摸操作的未出现中断。
所述第一触摸操作在滑动过程中经过功能按键30时,功能按键30功能不响应,并执行第一触摸操作在游戏界面10上的触控点所对应的方向控制指令。
在本申请中,为了描述方便,均以所述游戏界面10的左边缘作为游戏界面10的边缘来进行说明,并且图3-图11仅仅为了方便看,对游戏界面某些部分进行胃放大,某些部分进行了缩小显示,如图3所示,该图对游戏界面10作了缩小显示,而本方案重点描述的方向控制激活区20及其相关区域均进行了放大显示。
终端的显示屏幕可全部用来显示游戏界面10或者仅部分用来显示游戏界面10。
如图3所示,终端的显示屏幕为全部用来显示游戏界面10,所述游戏界面10的边缘50包括以下情况:
所述游戏界面10的边缘50为屏幕上显示的游戏画面的边界(为了方便描述,本申请主要以该情况进行描述),
或者,为游戏画面的边界和对应的虚拟边缘51之间的区域50’,所述虚拟边缘51上的点和游戏画面的边界50的垂直距离均小于0.2cm。
若终端的显示屏幕仅部分用来显示游戏界面10,则所述游戏界面10的边缘50为游戏界面的边界。
所述功能按键30可以设置为各种形状,可以为长方形或者圆形等等,本申请以长方形为例进行说明;
功能按键30和游戏界面10的边缘50之间距离可以根据需要设置,功能按键30可以设置为紧挨着游戏界面10的边缘50,即,功能按键30边框和游戏界面10的边缘50部分重合,重合部分的距离为零;也可以设置为靠近游戏界面10的边缘50,比如,功能按键30边框上的点距离游戏界面10的边缘50的最短距离为0.5mm;当然也可以设置为离游戏界面10的边缘50距离较远,比如,功能按键30边框上的点距离游戏画面的边缘的最短距离为2cm。
判断所述第一触摸操作的终点B坐标离功能按键30的距离是否小于预设值的计算方式可以为以下方式:
所述第一触摸操作的终点B坐标和功能按键30上的坐标点的最短距离小于预设值;
或者,所述第一触摸操作的终点B坐标和功能按键30的中心点之间的距离小于预设值;
或者,所述第一触摸操作的终点B坐标和功能按键30的某个点之间的距离小于预设值,
或者,当功能按键30边框和游戏画面的边缘部分重合,所述第一触摸操作的终点B坐标位于所述重合部分,
计算方式也可以为其他方式,不限于以上方式。
功能按键30在被屏蔽功能的时间段,可通过将功能按键30的显示状态变为其他颜色状态或半透明状或改变功能按键30的边框颜色或者也可以为全透明状或者以被冰冻动画状态显示等方式,以提示用户功能按键30的功能被屏蔽了,当功能按键30被屏蔽功能解除后,功能按键30恢复原显示状态和功能。
功能按键30在被屏蔽功能的时间段,也可以显示在游戏界面10的其他位置,比如在游戏界面10的其他合适位置处,显示一个没有被屏蔽功能的临时功能按键30’,该临时功能按键30’被点击后能激活功能按键30所对应的界面,以方便用户操作,比如,在游戏对象的技能释放按键所在游戏界面10边缘显示,当功能按键30被屏蔽功能解除后,临时功能按键30’消失。
所述屏蔽所述功能按键30对应的功能,比如,功能按键30为购买装备按键,则不激活该购买装备按键对应的购买装备界面。
所述屏蔽所述功能按键30对应的功能仅为一种表述方式,并不用于限定技术方案,相类似的表述方式为,不响应所述功能按键30的功能等等。
步骤S130,以检测到所述第一触摸操作的终点B的时间点开始计时,若在第一预设时间间隔T1内,在功能按键30区域内检测到第二触摸操作的激活预设方向触控点D,则执行预设的方向控制指令,所述预设的方向控制指令为当前方向触控点所对应的方向控制指令或第一方向控制指令;
所述第二触摸操作在功能按键30区域内的激活预设方向触控点D为第二触摸操作在功能按键30区域内被检测到的第一个触控点,或者,为第二触摸操作在功能按键30区域内被检测到的第一个触控点后的某个触控点。
该第一预设时间间隔T1可进行合理设置,例如该第一预设时间间隔T1可取0-2秒之间的数值。
如图4a所示,为了方便描述,此处以第二触摸操作的起始点和激活预设方向触控点D为同一个点来进行说明,
以检测到所述第一触摸操作的终点B的时间点开始计时,若在第一预设时间间隔T1内,在功能按键30区域内检测到第二触摸操作的起始点和激活预设方向触控点D,则执行预设的方向控制指令,即根据预先的设置执行当前方向触控点所对应的方向控制指令或者第一方向控制指令。
以检测到所述第一触摸操作的终点B的时间点开始计时,若在第一预设时间间隔T1内,先在功能按键30区域外检测到第二触摸操作的起始点,然后在功能按键30区域内检测到第二触摸操作的激活预设方向触控点D,
则功能按键30的位置不同,相对应的操作也不相同
情况1:功能按键30位于方向控制激活区20内,
如图4b所示,在第一预设时间间隔T1内,若在功能按键30区域外且在方向控制激活区20内,检测到第二触摸操作的起始点E(第二触摸操作的起始点E为激活方向控制触控点),则执行第二触摸操作的起始点E所对应的方向控制指令,在第一预设时间间隔T1内,若在功能按键30区域内检测到第二触摸操作的激活预设方向触控点D,则执行预设的方向控制指令;其中,在检测到第二触摸操作的起始点E到激活预设方向触控点D之间的时间,执行当前方向控制指令。
情况2:功能按键30位于方向控制激活区20内,
如图4b所示,在第一预设时间间隔T1内,若在功能按键30区域外且在方向控制激活区20内,检测到第二触摸操作的起始点E,且该第二触摸操作的起始点距离功能按键30的距离小于预设值,则不执行当前方向触控点E所对应的方向控制指令;
在第一预设时间间隔T1内,若在功能按键30区域内检测到第二触摸操作的激活预设方向触控点D,执行预设的方向控制指令;其中,在检测到第二触摸操作的起始点E到激活预设方向触控点D之间的时间,不执行任何方向控制指令。
情况3:功能按键30位于方向控制激活区20外,
如图4c所示,在第一预设时间间隔T1内,若检测到所述第二触摸操作的起始点E位于功能按键30区域外且位于方向控制激活区20外,则在功能按键30区域外的触控点没有对应的方向控制指令,
在第一预设时间间隔T1内,若检测到第二触摸操作在功能按键30区域内的激活预设方向触控点D,则执行预设的方向控制指令。
以检测到所述第一触摸操作的终点B的时间点开始计时,若在第一预设时间间隔T1内,在功能按键30区域内未检测到第二触摸操作的激活预设方向触控点D,则在第一预设时间间隔T1截止时,停止屏蔽所述功能按键30对应的功能。
以检测到所述第一触摸操作的终点B的时间点开始计时,若在第一预设时间间T1隔内,在功能按键30区域内检测到第二触摸操作的激活预设方向触控点D,则所述屏蔽所述功能按键30对应的功能的时间段为,从以检测到所述第一触摸操作的终点B的时间点开始,直到检测第二触摸操作的终点的时间结束;
或者,则所述屏蔽所述功能按键30对应的功能的时间段为,从以检测到所述第一触摸操作的终点B的时间点开始,若在第一预设时间间隔T1内,在功能按键30区域内检测到第二触摸操作的激活预设方向触控点D,若第二触摸操作滑出功能按键30区域后,则停止屏蔽功能按键30,若第二触摸操作在滑出功能按键30区域后,又回到功能按键30区域,则又重新屏蔽所述功能按键30,具体过程不在赘述。
该第一预设时间间隔T1可进行合理设置,例如该第一预设时间间隔T1可取0-2秒之间的数值。
若预设的方向控制指令为第一方向控制指令,则在检测到第一触摸操作的终点B时,记录所述第一触摸操作的终点B坐标和/或终点B所对应的方向控制指令。
如图5a所示,所述第一方向控制指令可为所述第一触摸操作的终点B所对应的方向控制指令;即游戏对象的方向为以所述方向控制键40的中心点指向第一触摸操作的终点B的方向;
或者,如图5b所示,所述第一方向控制指令为所述第一触摸操作的终点B和当前触控点F之间的连线(优选直线)上的某个坐标点所对应的方向控制指令;即游戏对象的移动方向为以方向控制键40的中心点指向所述第一触摸操作的终点B和当前触控点之间连线上的某个坐标点的方向。
或者,如图5c所示,所述第一方向控制指令为,以方向控制键40的中心点为圆心,以方向控制键40的中心点到所述第一触摸操作的终点B的连线为半径,且夹角小于45度的扇形上的圆弧上的某个坐标点所对应的方向控制指令,即游戏对象的移动方向为以方向控制键40的中心点指向圆弧上的某个坐标点的方向。
方向控制指令可包括游戏对象的移动速度,该移动速度可与当前触控点和方向控制键40的距离长度正相关,具体比例关系可视情况定。
当然,方向控制指令也可不包括游戏对象的移动速度,这种情况下,游戏对象的速度通常是固定的,除非获得了游戏当中的某个技能而改变速度。
该第二触摸操作包括滑动触摸操作或者点击触摸操作,该滑动触摸操作为在滑动触摸过程中没有停留的滑动触摸操作,或者为在整个滑动过程中有在某个触摸点停留一段时间并保持按压动作的触摸操作。
作为一个实施例,所述第一触摸操作结束后;该第一方向控制指令依然有效,继续控制游戏对象的移动方向和/或移动速度;
若在第一触摸操作的终点之后的第一预设时间间隔T1内,未在功能按键30区域内检测到触控点,则结束执行第一方向控制指令。或者,在第一预设时间间隔T1内,该第一方向控制指令控制游戏对象的移动速度按照当前的移动速度递减,直至在第一预设时间间隔T1截止时该游戏对象的移动速度为0。
参照图6所示,其中,弯曲的虚线为用户滑动操作的轨迹,该轨迹依次包括第一触摸操作轨迹、滑出游戏界面10的轨迹、第二触摸操作轨迹。
第一触摸操作的终点B位于游戏界面10的边缘50,在短暂的滑出游戏界面10后,第二触摸操作在方向控制激活区20内被检测到的起始点为激活方向控制触控点A,第二触摸操作在功能按键30内被检测到激活预设方向触控点D,
以检测到所述第一触摸操作的终点B的时间点开始计时,若在第一预设时间间隔T1内,第二触摸操作在方向控制激活区20内被检测到的起始点为激活方向控制触控点A,则执行当前方向控制指令;以检测到所述第一触摸操作的终点B的时间点开始计时,若在第一预设时间间隔T1内,检测到第二触摸操作在功能按键30区域内的激活预设方向触控点D,执行预设的方向控制指令。
本实施例提出的基于游戏场景的防误触方法,若用户手指在滑出游戏界面后,通过判断该第一触摸操作的终点B是否满足预设条件,若满足预设条件则提前屏蔽相应的功能按键30,当用户快速返回控制游戏对象移动的操作误触到了功能按键30,根据本实施例方案提出的基于游戏场景的防误触方法,能够避免激活该功能按键30对应的界面,防止游戏过程被影响,并且通过执行预设的方向控制指令的方式,让已中断的游戏对象的移动操作能够快速被恢复,提高了用户操作的准确性和流畅性,进而提高了用户体验。
本发明基于游戏场景的防误触方法的第二实施例,为了方便描述,本实施例以激活预设方向触控点D为第二触摸操作在功能按键30内被检测到的第一个触控点来进行说明,并在图7a中用虚线显示了用户滑动的轨迹,该轨迹包括了第一触摸操作和第二触摸操作。
如图7a和7b所示,在本实施例中,步骤S130还包括以下步骤:
S13011若预设的方向控制指令是第一方向控制指令,则以检测到所述第二触摸操作的激活预设方向触控点D的时间点开始计算第二预设时间间隔T2;
S13012在第二预设时间间隔T2内,执行第一方向控制指令;
S13013在第二预设时间间隔T2截止后,执行所述第二触摸操作的激活当前方向触控点H所对应的方向控制指令。
如图7a和图7b所示,在本实施例中,若在第一预设时间间隔T1内,在所述功能按键30区域内检测到第二触摸操作的激活预设方向触控点D,则以检测到所述第二触摸操作的激活预设方向触控点D的时间点开始计算第二预设时间间隔T2(该第二预设时间间隔T2可根据情况合理设置,例如可取0-3秒内的任何数值),并在第二预设时间间隔T2内,执行第一方向控制指令,让游戏对象在用户手指滑出游戏界面10后能尽快恢复之前的方向控制指令继续移动,在第二预设时间间隔T2截止后,执行所述第二触摸操作的当前方向触控点H所对应的方向控制指令。
若在所述第二预设时间间隔T2内,所述第二触摸操作就结束了,则在识别到所述第二触摸操作的终点的时间点后停止控制游戏对象的移动。
当第一触摸操作滑出游戏界面10后,用户在通过第二触摸操作返回游戏界面10原滑出位置附近时,有可能因为滑动幅度过大,导致第二触摸操作的滑动轨迹的触控点和第一触摸操作滑出游戏界面10之前的滑动轨迹的触控点的坐标位置及滑动方向相差较大,在这种情况下游戏对象的移动会产生顿挫感,即突然向其他方向移动,在激烈对战的时候,有可能因为移动位置的问题导致游戏对象被控住或者被击毙;
本实施例提出的基于游戏场景的防误触方法,通过控制时间的方式来控制第二触摸操作在不同时间段执行不同的方向控制指令,即在第二预设时间间隔T2内,让游戏对象快速恢复第一触摸操作滑出游戏界面10边缘之前的移动方向或相似移动方向,让游戏对象能在第二触摸操作刚开始时触摸点较偏的情况下也能恢复之前的移动,在第二预设时间间隔T2截止后,即在用户控制游戏对象移动的滑动操作稳定时,执行所述第二触摸操作的当前方向触控点H所对应的方向控制指令,实现游戏对象的移动方向的平滑过渡,提高了用户操作的准确性以及游戏运行的流畅性,进一步提高了用户体验。
本发明基于游戏场景的防误触方法的第三实施例,为了方便描述,本实施例以激活预设方向触控点D为第二触摸操作在功能按键30内被检测到的第一个触控点来进行说明,并在图7a中用虚线显示了用户滑动的轨迹,该轨迹包括了第一触摸操作和第二触摸操作。
如图7a和7c所示,在本实施例中,步骤S130还包括以下步骤:
S13021若预设的方向控制指令是第一方向控制指令,则以检测到所述第一触摸操作的终点B的时间点开始计算第三预设时间间隔T3,所述第三预设时间间隔T3长度大于所述第一预设时间间隔T1长度;
S13022以检测到所述第二触摸操作的激活预设方向触控点D的时间点开始到第三预设时间间隔T3截止时的时间段执行第一方向控制指令;
S13023在第三预设时间间隔T3截止后,执行所述第二触摸操作的当前方向触控点H所对应的方向控制指令。
如图7a和图7c所示,在本实施例中,以检测到所述第一触摸操作的终点B的时间点开始计算第一预设时间间隔T1和第三预设时间间隔T3(该第三预设时间间隔T3可根据情况合理设置,例如可取0-5秒内的任何数值);若在第一预设时间间隔T1内,在所述功能按键30区域内检测到第二触摸操作的激活预设方向触控点D,则开始执行第一方向控制指令,直到第三预设时间间隔T3截止,让游戏对象在用户手指滑出屏幕后能尽快恢复之前的方向控制指令继续移动,在第三预设时间间隔T3截止后,执行所述第二触摸操作的当前方向触控点H所对应的方向控制指令。
若在所述第三预设时间间隔T3内,所述第二触摸操作就结束了,则在识别到所述第二触摸操作的终点的时间点后停止控制游戏对象的移动。
当第一触摸操作滑出游戏界面10后,用户在通过第二触摸操作返回游戏界面10原滑出位置附近时,有可能因为滑动幅度过大,导致第二触摸操作的滑动轨迹的触控点和第一触摸操作滑出游戏界面10之前的滑动轨迹的触控点的坐标位置及滑动方向相差较大,在这种情况下游戏对象的移动会产生顿挫感,即突然向其他方向移动,在激烈对战的时候,有可能因为移动位置的问题导致游戏对象被控住或者被击毙;
本实施例提出的基于游戏场景的防误触方法,通过时间控制的方式来控制第二触摸操作在不同时间段执行不同的方向控制指令,即在第三预设时间间隔T3内,让游戏对象快速恢复第一触摸操作滑出游戏界面10边缘之前的移动方向或相似移动方向,让游戏对象能在第二触摸操作刚开始时触摸点较偏的情况下也能接续上之前的移动,在第三预设时间间隔T3截止后,即在用户控制游戏对象移动的滑动操作稳定时,执行所述第二触摸操作的当前方向触控点H所对应的方向控制指令,实现游戏对象的移动方向的平滑过渡,提高了用户操作的准确性以及游戏运行的流畅性,进一步提高了用户体验。
本发明基于游戏场景的防误触方法的第四实施例,为了方便描述,本实施例以激活预设方向触控点D为第二触摸操作在功能按键30内被检测到的第一个触控点来进行说明,并在图8中用虚线显示了用户滑动的轨迹,该轨迹包括了第一触摸操作和第二触摸操作。
如图8所示,在本实施例中,步骤S130还包括以下步骤:
S13031若预设的方向控制指令是第一方向控制指令,则基于第二触摸操作的激活预设方向触控点D,以及在其后检测到的至少一个触控点,来判断所述第二触摸操作的滑动轨迹是否为靠近所述第一触摸操作的终点B;
具体的,若在检测到激活预设方向触控点D后检测到的至少一个触控点到所述第一触摸操作的终点B的距离为越来越近,则判断所述第二触摸操作的滑动轨迹是从激活预设方向触控点D开始靠近所述第一触摸操作的终点B;
S13032若是,则判断是否检测到激活当前方向触控点H,若检测到激活当前方向触控点H,则停止执行第一方向控制指令并转为执行当前方向控制指令;所述激活当前方向触控点H为确定所述第二触摸操作的滑动轨迹为靠近所述第一触摸操作的终点B所在时间点的触控点或其后的触控点。
即,在检测到激活预设方向触控点D开始,到检测到激活当前方向触控点H,中间的过程都在执行第一方向控制指令,直到检测到激活当前方向触控点H才开始切换成执行当前方向控制指令。
当第一触摸操作滑出游戏界面10后,用户在通过第二触摸操作返回游戏界面10原滑出位置附近时,有可能因为滑动幅度过大,导致第二触摸操作的滑动轨迹的触控点和第一触摸操作滑出游戏界面10之前的滑动轨迹的触控点的坐标位置及滑动方向相差较大,在这种情况下游戏对象的移动会产生顿挫感,即突然向其他方向移动,在激烈对战的时候,有可能因为移动位置的问题导致游戏对象被控住或者被击毙;
本实施例提出的基于游戏场景的防误触方法,通过识别方向的方式来控制第二触摸操作在不同方向下执行不同的方向控制指令,即在检测到激活预设方向触控点D时,让游戏对象快速恢复第一触摸操作滑出游戏界面10边缘之前的移动方向或相似移动方向,并在确定第二触摸操作的滑动轨迹的方向为越来越靠近第一触摸操作的终点B的方向时,开始执行所述第二触摸操作的当前方向触控点所对应的方向控制指令,实现游戏对象的移动方向的平滑过渡,提高了用户操作的准确性以及游戏运行的流畅性,进一步提高了用户体验。
本发明基于游戏场景的防误触方法的第五实施例,为了方便描述,本实施例以激活预设方向触控点D为第二触摸操作在功能按键30内被检测到的第一个触控点来进行说明,并在图9中用虚线显示了用户滑动的轨迹,该轨迹包括了第一触摸操作和第二触摸操作。
如图9所示,在本实施例中,步骤S130还包括以下步骤:
S13041若预设的方向控制指令是第一方向控制指令,则基于第二触摸操作的激活预设方向触控点D,以及在其后检测到的至少一个触控点,来判断所述第二触摸操作的滑动轨迹是否为靠近所述第一触摸操作的终点B;
具体的,若在检测到激活预设方向触控点D后检测到的至少一个触控点到所述第一触摸操作的终点B的距离为越来越近,则判断所述第二触摸操作的滑动轨迹是从激活预设方向触控点D开始靠近所述第一触摸操作的终点B;
S13042若是,则判断是否检测到激活当前方向触控点H,若检测到激活当前方向触控点H,则停止执行第一方向控制指令并转为执行当前方向控制指令;所述激活当前方向触控点H距离第一触摸操作的终点B的距离小于预设值。
即,在检测到激活预设方向触控点D开始,到检测到激活当前方向触控点H,中间的过程都在执行第一方向控制指令,直到检测到激活当前方向触控点H才开始切换成执行当前方向控制指令。
当然,若激活预设方向触控点D距离第一触摸操作的终点B的距离小于预设值,则在确定所述第二触摸操作的滑动轨迹为靠近所述第一触摸操作的终点B所在时间点的触控点就直接执行当前方向控制指令。
当第一触摸操作滑出游戏界面10后,用户在通过第二触摸操作返回游戏界面10原滑出位置附近时,有可能因为滑动幅度过大,导致第二触摸操作的滑动轨迹的触控点和第一触摸操作滑出游戏界面10之前的滑动轨迹的触控点的坐标位置及滑动方向相差较大,在这种情况下游戏对象的移动会产生顿挫感,即突然向其他方向移动,在激烈对战的时候,有可能因为移动位置的问题导致游戏对象被控住或者被击毙;
本实施例提出的基于游戏场景的防误触方法,通过识别方向结合判断距离的方式来控制第二触摸操作在不同条件下执行不同的方向控制指令,即在检测到激活预设方向触控点D时,让游戏对象快速恢复第一触摸操作滑出游戏界面10边缘之前的移动方向或相似移动方向,并在确定第二触摸操作的滑动轨迹的方向为越来越靠近第一触摸操作的终点B的方向,并检测到第二触摸操作的滑动轨迹距离第一触摸操作的终点B的距离小于预设值时,即离第一触摸操作的终点B很近时,开始执行所述第二触摸操作的当前方向触控点H所对应的方向控制指令,实现游戏对象的移动方向的平滑过渡,提高了用户操作的准确性以及游戏运行的流畅性,进一步提高了用户体验。
本发明基于游戏场景的防误触方法的第六实施例,为了方便描述,本实施例以激活预设方向触控点D为第二触摸操作在功能按键30内被检测到的第一个触控点来进行说明,并在图10中用虚线显示了用户滑动的轨迹,该轨迹包括了第一触摸操作和第二触摸操作。
如图10所示,在本实施例中,步骤S130还包括以下步骤:
S13051若预设的方向控制指令是第一方向控制指令,则基于第二触摸操作的激活预设方向触控点D,以及在其后检测到的至少一个触控点,来判断所述第二触摸操作的滑动轨迹是否为先远离所述第一触摸操作的终点B,然后转变为靠近所述第一触摸操作的终点B;
具体的,若在检测到激活预设方向触控点D后检测到的至少一个触控点到所述第一触摸操作的终点B的距离为越来越远,并在拐点J后检测到的触控点到所述第一触摸操作的终点B的距离为越来越近,则判断所述第二触摸操作的滑动轨迹是从激活预设方向触控点D开始先远离然后靠近所述第一触摸操作的终点B;
所述拐点J为在所述第二触摸操作的起始点后,在确定所述第二触摸操作的滑动轨迹为靠近所述第一触摸操作的终点B所在时间点的触控点前,在所述第二触摸操作的滑动轨迹上距离所述第一触摸操作的终点B最远的触控点点。
S13052若是,则判断是否检测到激活当前方向触控点H,若检测到激活当前方向触控点H,则执行当前方向控制指令;
所述激活当前方向触控点H为确定所述第二触摸操作的滑动轨迹为靠近所述第一触摸操作的终点B所在时间点的触控点或其后的触控点,所述激活当前方向触控点H为拐点J后的某一触控点。
即,在检测到激活预设方向触控点D开始,到检测到激活当前方向触控点H,中间的过程都在执行第一方向控制指令,直到检测到激活当前方向触控点H才开始切换成执行当前方向控制指令。
当第一触摸操作滑出游戏界面10后,用户在通过第二触摸操作返回游戏界面10原滑出位置附近时,有可能因为滑动幅度过大,导致第二触摸操作的滑动轨迹的触控点和第一触摸操作滑出游戏界面10之前的滑动轨迹的触控点的坐标位置及滑动方向相差较大,在这种情况下游戏对象的移动会产生顿挫感,即突然向其他方向移动,在激烈对战的时候,有可能因为移动位置的问题导致游戏对象被控住或者被击毙;
本实施例提出的基于游戏场景的防误触方法,通过识别方向的方式来控制第二触摸操作在不同方向下执行不同的方向控制指令,即在识别第二触摸操作的滑动轨迹的方向为先远离所述第一触摸操作的终点B,然后转变为靠近所述第一触摸操作的终点B,在这个过程中,从检测到激活预设方向触控点D开始,直到在检测到拐点J,让游戏对象快速恢复第一触摸操作滑出游戏界面10边缘之前的移动方向或相似移动方向,并在检测到拐点J后开始执行所述第二触摸操作的当前方向触控点所对应的方向控制指令,实现游戏对象的移动方向的平滑过渡,提高了用户操作的准确性以及游戏运行的流畅性,进一步提高了用户体验。
本发明基于游戏场景的防误触方法的第七实施例,为了方便描述,本实施例以激活预设方向触控点D为第二触摸操作在功能按键30内被检测到的第一个触控点来进行说明,并在图11中用虚线显示了用户滑动的轨迹,该轨迹包括了第一触摸操作和第二触摸操作。
如图11所示,在本实施例中,步骤S130还包括以下步骤:
S13061若预设的方向控制指令是第一方向控制指令,则基于第二触摸操作的激活预设方向触控点D,以及在其后检测到的至少一个触控点,来判断所述第二触摸操作的滑动轨迹是否为先远离所述第一触摸操作的终点B,然后转变为靠近所述第一触摸操作的终点B;
具体的,若在检测到激活预设方向触控点D后检测到的至少一个触控点到所述第一触摸操作的终点B的距离为越来越远,并在拐点J后检测到的触控点到所述第一触摸操作的终点B的距离为越来越近,则判断所述第二触摸操作的滑动轨迹是从激活预设方向触控点D开始先远离然后靠近所述第一触摸操作的终点B;
所述拐点J为在所述第二触摸操作的起始点后,在确定所述第二触摸操作的滑动轨迹为靠近所述第一触摸操作的终点B所在时间点的触控点前,在所述第二触摸操作的滑动轨迹上距离所述第一触摸操作的终点B最远的触控点点。
S13062若是,则判断是否检测到激活当前方向触控点H,若检测到激活当前方向触控点H,则停止执行第一方向控制指令并转为执行当前方向控制指令;
所述激活当前方向触控点为确定所述第二触摸操作的滑动轨迹为靠近所述第一触摸操作的终点且距离第一触摸操作的终点的距离需小于预设值的触控点。所述激活当前方向触控点H为拐点J后的触控点。
即,在检测到激活预设方向触控点D开始,到检测到激活当前方向触控点H,中间的过程都在执行第一方向控制指令,直到检测到激活当前方向触控点H才开始切换成执行当前方向控制指令。
当然,若拐点J距离第一触摸操作的终点B的距离小于预设值,则在确定所述第二触摸操作的滑动轨迹为靠近所述第一触摸操作的终点B所在时间点的触控点就直接执行当前方向控制指令。
当第一触摸操作滑出游戏界面10后,用户在通过第二触摸操作返回游戏界面10原滑出位置附近时,有可能因为滑动幅度过大,导致第二触摸操作的滑动轨迹的触控点和第一触摸操作滑出游戏界面10之前的滑动轨迹的触控点的坐标位置及滑动方向相差较大,在这种情况下游戏对象的移动会产生顿挫感,即突然向其他方向移动,在激烈对战的时候,有可能因为移动位置的问题导致游戏对象被控住或者被击毙;
本实施例提出的基于游戏场景的防误触方法,通过识别方向结合判断距离的方式来控制第二触摸操作在不同条件下执行不同的方向控制指令,即在识别第二触摸操作的滑动轨迹的方向为先远离所述第一触摸操作的终点B,然后转变为靠近所述第一触摸操作的终点B,在这个过程中,
从检测到激活预设方向触控点D开始,让游戏对象快速恢复第一触摸操作滑出游戏界面10边缘之前的移动方向或相似移动方向,直到在拐点J后,检测到第二触摸操作的滑动轨迹距离第一触摸操作的终点B的距离小于预设值时,即离第一触摸操作的终点B很近时,开始执行所述第二触摸操作的当前方向触控点H所对应的方向控制指令,实现游戏对象的移动方向的平滑过渡,提高了用户操作的准确性以及游戏运行的流畅性,进一步提高了用户体验。
可以理解的,实施例四、五、六、七通过识别方向结合判断距离的方式来控制相应的方向控制指令的方式可以和实施例二和实施例三通过时间来控制相应的方向控制指令的方式组合,让方案在通过方向来控制相应的方向控制指令时又通过时间来加以限制,可以让操作方式更人性化,更符合用户的需求,在此不做赘述。
基于上述实施例,提出本发明基于游戏场景的防误触方法的第八实施例,在本实施例中,该方法还包括:
在屏蔽所述功能按键30对应的功能之前还包括以下步骤;
确认虚拟游戏对象的预设范围内的游戏激烈程度值大于预设阈值。
若检测到所述第一触摸操作的终点,且所述第一触摸操作的终点坐标位于游戏界面的边缘,且离功能按键的距离小于预设值,则在检测到所述第一触摸操作的终点时或之前,若确认游戏对象的预设范围内的游戏激烈程度值大于预设阈值,则屏蔽所述功能按键30对应的功能
检测游戏激烈程度的时间可以是以下情况
1、在游戏进行中的任何时刻;
2、在检测到第一触摸操作的终点B之前(例如,在检测到第一触摸操作的当前方向触控点距离功能按键距离小于阈值时);
3、在检测到第一触摸操作的终点B时。
优选时间段:在检测到第一触摸操作的当前方向触控点距离功能按键距离小于阈值时开始检测。
具体的,获取所述方向控制键40对应的游戏对象所在预设范围内的游戏参数来判断游戏激烈程度值。
游戏参数包括:游戏对象的对应预设范围内的敌对游戏对象的数量、游戏对象的生命值在当前时刻之前预设时间间隔内的变化率、游戏对象的对应预设范围内的己方游戏对象或敌对游戏对象的生命值在当前时刻之前预设时间间隔内的变化率、游戏对象的对应预设范围内的己方游戏对象或敌对游戏对象的技能释放频率等。
其中,游戏对象为用户在游戏中所操作的虚拟对象,例如,用户操作游戏对象在竞技游戏中完成普通攻击、补刀、射击、使用魔法技能等动作,则普通攻击、补刀、射击、使用魔法技能为游戏对象的技能释放。
以游戏对象为圆心,以预设长度为半径所构造的圆形区域为游戏对象的预设范围,根据该预设范围可确定预设范围内的对象数量,例如,在游戏对象的500码范围内存在5名敌方对象。
游戏对象的生命值在当前时刻之前预设时间间隔内的变化率为游戏对象的生命值在当前时刻之前预设时间间隔内的变化量与该游戏对象的总生命值之比。
以游戏对象和游戏对象的对应预设范围内的一个敌对游戏对象为例来进行说明,该游戏参数包括游戏对象的生命值在当前时刻之前预设时间间隔内的第一变化率、游戏对象的对应预设范围内的敌对对象的生命值在当前时刻之前预设时间间隔内的第二变化率;并获取所述第一变化率对应的第一权值、以及所述第二变化率对应的第二权值,并基于所述第一变化率、所述第一权值、所述第二变化率以及所述第二权值计算所述第一激烈程度值;
该游戏激烈程度值=第一变化率*第一权值+第二变化率*第二权值。进而能够根据上述参数准确计算得到该游戏场景的第一激烈程度值。
其中,第一权值以及第二权值可进行合理设置,例如,第一权值以及第二权值之和为1,第一权值以及第二权值均为0.5,或者第一权值为0.6以及第二权值为0.4。
所述权值大小也可根据游戏对象的对应预设范围内的己方游戏对象或敌对游戏对象的数量多少来调整,比如己方游戏对象的数量为2人,敌对游戏对象的数量为5人,则实时调高己方游戏对象的权值,相应的调低敌对游戏对象的权值。
本实施例提出的基于游戏场景的防误触方法,通过检测到所述第一触摸操作的终点,所述第一触摸操作的终点坐标位于游戏界面的边缘,且离功能按键的距离小于预设值,若确认游戏对象的预设范围内的游戏激烈程度值大于预设阈值,则屏蔽所述功能按键30对应的功能;能够在游戏激烈对战时,若用户手指在滑出游戏界面后,快速返回控制游戏对象移动的操作误触到了功能按键30,根据本实施例方案提出的基于游戏场景的防误触方法,能够避免激活该功能按键30对应的界面,防止游戏过程被影响,并且通过执行预设的方向控制指令的方式,让已中断的游戏对象的移动操作能够快速被恢复,提高了用户操作的准确性和流畅性,进而提高了用户体验。
激活目标按键相应的功能界面的条件预设为,在所述功能按键30区域内检测到激活功能按键30触控点,则激活功能按键30相应的功能界面;
若所述激活功能按键30触控点为功能按键30区域内检测到的第一个触控点,则在第一预设时间间隔T1内,在所述功能按键30区域内检测到第二触摸操作的第一个触控点,屏蔽所述功能按键30对应的功能;
若所述激活功能按键30触控点为功能按键30区域内检测到的触摸操作的终点,则在第一预设时间间隔T1内,若在所述功能按键30区域内先后检测到第二触摸操作的第一个触控点及终点,则在检测到第二触摸操作的第一个触控点之后并在终点之前或在检测到第二触摸操作的终点时,屏蔽所述功能按键30对应的功能。
此外,本发明实施例还提出一种移动终端,如图12所示,所述移动终端包括:
触控点坐标获取单元63,用于获取触控点的坐标;
计算单元60用于根据触控点的坐标判断触控点所在游戏界面10的位置,所述位置包括:游戏界面10外、游戏界面10内、游戏界面10边缘、方向控制激活区20内、方向控制激活区20外、方向控制键40内、功能按键30内、功能按键30外等等;
计算单元60还用于判断触控点和功能按键30的距离是否小于预设值。
计算单元60还用于在屏蔽所述功能按键30对应的功能之前,确认虚拟游戏对象的预设范围内的游戏激烈程度值大于预设阈值。
所述计算单元60还用来根据判断滑动轨迹是否为靠近所述第一滑动触摸操作的终点。
计算单元60还用于根据触控点坐标、检测到触控点的时间点、触控点所在触摸操作的当前持续时间等因素进行处理识别,生成相应的控制指令。
若该控制指令为方向控制指令,则发送给方向控制单元61;方向控制单元61根据该方向控制指令用以控制虚拟游戏对象的移动;
例如,触控点的坐标在功能按键30内、检测到触控点的时间点在第二预设时间间隔T2内、触控点所在触摸操作的当前持续时间为0.1秒,生成对应的方向控制指令。
若该控制指令为功能按键30控制指令,则发送给功能按键单元62;功能按键单元62根据该功能按键30控制指令用以激活相应的游戏功能界面,比如功能按键30若是购买装备键,则激活购买装备界面,用户可以在该界面中选择相应的虚拟游戏装备;
在一实施例中,所述移动终端包括:
计算单元60根据触控点坐标获取单元63检测到的第一触摸操作在游戏界面10上的触控点生成对应的方向控制指令,并发送给方向控制单元61用以控制虚拟游戏对象的移动,所述虚拟游戏对象的移动包括移动方向和/或移动速度;
计算单元60,判断若触控点坐标获取单元63检测到所述第一触摸操作的终点B,且所述第一触摸操作的终点B坐标位于游戏界面10的边缘,且离功能按键30的距离小于预设值,则屏蔽所述功能按键30对应的功能;
计算单元60通知计时器66以触控点坐标获取单元63检测到所述第一触摸操作的终点B的时间点开始计时,计算单元60判断若在第一预设时间间隔T1内,触控点坐标获取单元63检测到第二触摸操作在功能按键30区域内的激活预设方向触控点,则生成预设的方向控制指令,并发送给方向控制单元61用以控制虚拟游戏对象的移动,
所述预设的方向控制指令为当前方向触控点所对应的方向控制指令或第一方向控制指令。
具体的,如图13所示,所述触控点坐标获取单元63具体包括:
输入设备635,包括触摸屏,柔性触摸屏,投影触摸屏等等,用于根据触摸操作产生触控点;
触控点获取模块634,用于获取用户通过输入设备635产生的触控点,并上报给设备节点633;
设备节点633,用于通知输入读取器632获取触控点;
输入读取器632,用于遍历设备节点633,获取触控点并上报给触控点坐标处理模块631(在本发明的实施例中,仅针对方向控制激活区20和功能按键区的触控点进行说明,游戏界面的其他部分的触控点不作为本申请讨论的范围)。
触控点坐标处理模块631,用于计算出输入读取器632上报的触控点的坐标。
下面具体描述在游戏过程中如何防止误触功能按键30的过程,为了方便描述,以所述第二触摸操作在功能按键30区域内的激活预设方向触控点为第二触摸操作在功能按键30区域内被检测到的第一个触控点为例,来进行说明。
方向控制单元61控制游戏对象移动的过程中,即根据第一触摸操作所对应的方向控制指令,控制虚拟游戏对象的移动;
触控点获取模块634获取用户通过输入设备635产生的当前触控点(touchmove事件),并上报给设备节点633。(开始第一触摸操作)
设备节点633通知输入读取器632获取当前触控点。
输入读取器632遍历设备节点633,获取当前触控点并上报触控点坐标处理模块631,并自动将获取的当前触控点对应的所有要素信息(触控点坐标、检测到触控点的时间点、触控点所在触摸操作的当前持续时间等)发送给存储器65进行存储,为后续判断触控点提供便利。
触控点坐标处理模块631计算输入读取器632上报的当前触控点对应的触控点的坐标。
若计算单元60根据当前触控点对应的触控点的坐标判断触控点对应的触控点的坐标位于游戏界面10的边缘,且在预设时间间隔内没有检测到下一个触控点,即检测到所述第一触摸操作的终点B坐标(touchend事件),且该终点坐标位于游戏界面10的边缘;
并且,若计算单元60判断第一触摸操作的终点坐标和功能按键的距离小于预设值,则屏蔽所述功能按键30对应的功能;
并通知计时器66开始计时,即以检测到所述第一触摸操作的终点B的时间点开始计算第一预设时间间隔T1;
并通知存储器65存储第一触摸操作的终点(touchend事件)对应的坐标和/或该第一触摸操作的终点坐标对应的方向控制指令。
触控点获取模块634重新获取用户通过输入设备635产生的触控点(开始第二触摸操作);
中间过程在此省略不再赘述;
当计算单元60根据当前触控点的坐标判断触控点位于功能按键30区域内,并结合计时器66计算的时间,判断当前触控点是在第一预设时间间隔T1内被检测到;则计算单元60根据预先的设置(预设的方向控制指令为当前触控点所对应的方向控制指令),根据当前触控点坐标、检测到当前触控点的时间点、当前触控点所在触摸操作的持续时间等进行处理识别,生成当前方向控制指令,并将当前方向控制指令发送给方向控制单元61,用以控制游戏对象的移动;
或者,计算单元60根据预先的设置(所述预设的方向控制指令为第一方向控制指令),根据当前触控点坐标、检测到当前触控点的时间点、当前触控点所在触摸操作的持续时间等进行处理识别,调取存储器65所存储的第一触摸操作的终点B坐标,并用第一触摸操作的终点替换当前触控点并生成对应的方向控制指令,或者通过第一触摸操作的终点结合当前触控点并根据预设规则生成相应得方向控制指令,或者直接调取存储器65所存储的第一触摸操作的终点坐标所对应的方向控制指令,发送给方向控制单元61,用以控制游戏对象的移动。
即,若在第一预设时间间隔T1内,检测到的第二触摸操作在功能按键30区域内的激活预设方向触控点,执行预设的方向控制指令,所述预设的方向控制指令为当前触控点所对应的方向控制指令或第一方向控制指令。
计算单元若根据当前触控点的坐标判断当前触控点位于功能按键区域内,并结合计时器66计算的时间,判断当前触控点并不是在第一预设时间间隔T1内被检测到,则判断当前触控点是否是功能按键上的触控点,若是,则生成功能按键控制指令,并发送给功能按键单元62;功能按键单元62根据该功能按键控制指令用以激活相应的游戏功能界面,若否,则生成方向控制指令,并发送给方向控制单元61;方向控制单元61根据该方向控制指令用以控制虚拟游戏对象的移动,即,超出第一预设时间间隔T1的第二触摸操作被判断为普通方向控制操作或者普通功能按键操作。
可以理解的,
屏蔽所述功能按键30对应的功能,可为以下方式:
计算单元60不生成功能按键控制指令,
或者不向功能按键发送功能按键控制指令,
或者生成错误的功能按键控制指令(如上报键值的时候修改功能按键的映射文件)并发送给功能按键单元62,
并在检测到激活预设方向触控点时,生成方向控制指令,并发送给方向控制单元61。
关于屏蔽,不限于以上方式还可以是其他方式,比如,
在按键驱动里面,直接去掉将对应按键加入input的步骤。
首先确定需要屏蔽的键值是多少,然后在InputReader或者是InputDispatcher中直接再加上一个拦截规则,丢弃对应的键值就好。
在一实施例中,所述移动终端还包括:
计算单元60,判断若预设的方向控制指令是第一方向控制指令,则通知计时器66以触控点坐标获取单元63检测到所述第二触摸操作的激活预设方向触控点的时间点开始计算第二预设时间间隔T2;
计算单元60在第二预设时间间隔T2内,生成第一方向控制指令,并发送给方向控制单元61用以控制虚拟游戏对象的移动;
具体的,计算单元60判断控点是否在第二预设时间间隔T2内被获取到,若是,则调取存储器65所存储的第一触摸操作的终点坐标,并用第一触摸操作的终点坐标所对应的触控点替换当前触控点,生成第一方向控制指令,并发送给方向控制单元61用以控制虚拟游戏对象的移动;
计算单元60在第二预设时间间隔T2截止后,根据触控点坐标获取单元63检测到的第二触摸操作的当前触控点,生成第二触摸操作当前触控点所对应的方向控制指令,并发送给方向控制单元61用以控制虚拟游戏对象的移动。
其他通过控制时间来控制发送当前触控点还是发送第一触摸操作的终点坐标所对应的触控点给方向控制单元61的实施例在此不再赘述。
在一实施例中,所述移动终端还包括:
计算单元60,判断若预设的方向控制指令是第一方向控制指令,则通知计时器66以检测到所述第一触摸操作的终点B的时间点开始计算第三预设时间间隔T3,所述第三预设时间间隔T3长度大于所述第一预设时间间隔T1长度;
计算单元60在触控点坐标获取单元63检测到所述第二触摸操作的激活预设方向触控点的时间点开始到第三预设时间间隔T3截止时的时间段,生成第一方向控制指令,并发送给方向控制单元61用以控制虚拟游戏对象的移动;
计算单元60在第三预设时间间隔T3截止后,根据触控点坐标获取单元63检测到的第二触摸操作的当前触控点,生成第二触摸操作当前触控点所对应的方向控制指令,并发送给方向控制单元61用以控制虚拟游戏对象的移动。
在一实施例中,所述移动终端还包括:
计算单元,判断若预设的方向控制指令是第一方向控制指令,则基于触控点坐标获取单元63检测到的第二触摸操作的激活预设方向触控点,以及在其后检测到的至少一个当前触控点,来判断所述第二触摸操作的滑动轨迹是否为靠近所述第一触摸操作的终点;
若是,则计算单元60判断触控点坐标获取单元63是否检测到第二触摸操作的激活当前方向触控点,若是,则计算单元60根据触控点坐标获取单元63检测到的第二触摸操作的激活当前方向触控点及之后的当前触控点生成相应的当前方向控制指令,并发送给方向控制单元61,方向控制单元61停止执行第一方向控制指令并转为执行当前方向控制指令;
所述激活当前方向触控点为确定所述第二触摸操作的滑动轨迹为靠近所述第一触摸操作的终点B所在时间点的触控点或其后的触控点。
具体的,为了方便描述,以所述第二触摸操作在功能按键区域内被检测到的第一个触控点(激活预设方向触控点)和第二个触控点(激活当前方向触控点)为例,来进行说明。
计算单元60计算第二触摸操作在功能按键区域内被检测到的第一个触控点对应的坐标和第一触摸操作终点坐标的距离S1,
然后计算第二触摸操作在功能按键区域内被检测到的第二个触控点对应的坐标和第一触摸操作终点坐标的距离S2,
若S1>S2,则判断滑动轨迹为靠近所述第一滑动触摸操作的终点,在确定以上滑动方向后,计算单元60根据触控点坐标获取单元63检测到的第二触摸操作的激活当前方向触控点及之后的当前触控点生成相应的当前方向控制指令,并发送给方向控制单元61
其他通过判断滑动轨迹是否为靠近来所述第一滑动触摸操作的终点,从而控制发送当前触控点还是发送第一触摸操作的终点坐标所对应的触控点给方向控制单元61的实施例在此不再赘述。
在一实施例中,所述移动终端还包括:
计算单元60,判断若预设的方向控制指令是第一方向控制指令,则基于触控点坐标获取单元63检测到的第二触摸操作的激活预设方向触控点,以及在其后检测到的至少一个当前触控点,来判断所述第二触摸操作的滑动轨迹是否为靠近所述第一触摸操作的终点B;
若是,则计算单元60判断触控点坐标获取单元63是否检测到第二触摸操作的激活当前方向触控点,若是,则计算单元60根据触控点坐标获取单元63检测到的第二触摸操作的激活当前方向触控点及之后的当前触控点生成相应的当前方向控制指令,并发送给方向控制单元61,方向控制单元61停止执行第一方向控制指令并转为执行当前方向控制指令;
所述激活当前方向触控点距离第一触摸操作的终点B的距离小于预设值。
在一实施例中,所述移动终端还包括:
计算单元60,判断若预设的方向控制指令是第一方向控制指令,则基于触控点坐标获取单元63检测到的第二触摸操作的激活预设方向触控点,以及在其后检测到的至少一个当前触控点,来判断所述第二触摸操作的滑动轨迹是否为先远离所述第一触摸操作的终点B,然后转变为靠近所述第一触摸操作的终点B;
若是,则计算单元60判断触控点坐标获取单元63是否检测到第二触摸操作的激活当前方向触控点,若是,则计算单元60根据触控点坐标获取单元63检测到的第二触摸操作的激活当前方向触控点及之后的当前触控点生成相应的当前方向控制指令,并发送给方向控制单元61,方向控制单元61停止执行第一方向控制指令并转为执行当前方向控制指令;
所述激活当前方向触控点为确定所述第二触摸操作的滑动轨迹为靠近所述第一触摸操作的终点B所在时间点的触控点或其后的触控点。
在一实施例中,所述移动终端还包括:
计算单元60,判断若预设的方向控制指令是第一方向控制指令,则基于触控点坐标获取单元63检测到的第二触摸操作的激活预设方向触控点,以及在其后检测到的至少一个当前触控点,来判断所述第二触摸操作的滑动轨迹是否为先远离所述第一触摸操作的终点B,然后转变为靠近所述第一触摸操作的终点B;
若是,则计算单元60判断触控点坐标获取单元63是否检测到第二触摸操作的激活当前方向触控点,若是,则计算单元60根据触控点坐标获取单元63检测到的第二触摸操作的激活当前方向触控点及之后的当前触控点生成相应的当前方向控制指令,并发送给方向控制单元61,方向控制单元61停止执行第一方向控制指令并转为执行当前方向控制指令;
所述激活当前方向触控点为确定所述第二触摸操作的滑动轨迹为靠近所述第一触摸操作的终点B且距离第一触摸操作的终点B的距离需小于预设值的触控点。
此外,本发明实施例还提出一种存储介质,所述存储介质上存储有基于游戏场景的防误触程序,所述基于游戏场景的防误触程序被处理器执行时实现本发明基于游戏场景的防误触方法各个实施例中的步骤。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者系统不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者系统所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者系统中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在如上所述的一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

Claims (10)

1.一种基于游戏场景的防误触方法,其特征在于,所述基于游戏场景的防误触方法包括以下步骤:
根据检测到的第一触摸操作在游戏界面上的触控点所对应的方向控制指令,控制虚拟游戏对象的移动,所述虚拟游戏对象的移动包括移动方向和/或移动速度;
若检测到所述第一触摸操作的终点,所述第一触摸操作的终点坐标位于游戏界面的边缘,且离功能按键的距离小于预设值,则屏蔽所述功能按键对应的功能;
以检测到所述第一触摸操作的终点的时间点开始计时,若在第一预设时间间隔内,在功能按键区域内检测到第二触摸操作的激活预设方向触控点,则执行预设的方向控制指令,所述预设的方向控制指令为当前方向触控点所对应的方向控制指令或第一方向控制指令。
2.如权利要求1所述的基于游戏场景的防误触方法,其特征在于,所述方法还包括:
若预设的方向控制指令是第一方向控制指令,则以检测到所述第二触摸操作的激活预设方向触控点的时间点开始计算第二预设时间间隔;
在第二预设时间间隔内,执行第一方向控制指令;
在第二预设时间间隔截止后,执行所述第二触摸操作的当前方向触控点所对应的方向控制指令。
3.如权利要求1所述的基于游戏场景的防误触方法,其特征在于,所述方法还包括:
若预设的方向控制指令是第一方向控制指令,则以检测到所述第一触摸操作的终点的时间点开始计算第三预设时间间隔,所述第三预设时间间隔长度大于所述第一预设时间间隔长度;
以检测到所述第二触摸操作的激活预设方向触控点的时间点开始到第三预设时间间隔截止时的时间段执行第一方向控制指令;
在第三预设时间间隔截止后,执行所述第二触摸操作的当前方向触控点H所对应的方向控制指令。
4.如权利要求1所述的基于游戏场景的防误触方法,其特征在于,所述方法还包括:
若预设的方向控制指令是第一方向控制指令,则基于第二触摸操作的激活预设方向触控点,以及在其后检测到的至少一个触控点,来判断所述第二触摸操作的滑动轨迹是否为靠近所述第一触摸操作的终点;
若是,则判断是否检测到激活当前方向触控点,若检测到激活当前方向触控点,则停止执行第一方向控制指令并转为执行当前方向控制指令;
所述激活当前方向触控点为确定所述第二触摸操作的滑动轨迹为靠近所述第一触摸操作的终点所在时间点的触控点或其后的触控点。
5.如权利要求1所述的基于游戏场景的防误触方法,其特征在于,所述方法还包括:
若预设的方向控制指令是第一方向控制指令,则基于第二触摸操作的激活预设方向触控点,以及在其后检测到的至少一个触控点,来判断所述第二触摸操作的滑动轨迹是否为靠近所述第一触摸操作的终点;
若是,则判断是否检测到激活当前方向触控点,若检测到激活当前方向触控点,则停止执行第一方向控制指令并转为执行当前方向控制指令;
所述激活当前方向触控点距离第一触摸操作的终点的距离小于预设值。
6.如权利要求1所述的基于游戏场景的防误触方法,其特征在于,所述方法还包括:
若预设的方向控制指令是第一方向控制指令,则基于第二触摸操作的激活预设方向触控点,以及在其后检测到的至少一个触控点,来判断所述第二触摸操作的滑动轨迹是否为先远离所述第一触摸操作的终点,然后转变为靠近所述第一触摸操作的终点;
若是,则判断是否检测到激活当前方向触控点,若检测到激活当前方向触控点,则停止执行第一方向控制指令并转为执行当前方向控制指令;
所述激活当前方向触控点为确定所述第二触摸操作的滑动轨迹为靠近所述第一触摸操作的终点所在时间点的触控点或其后的触控点。
7.如权利要求1所述的基于游戏场景的防误触方法,其特征在于,所述方法还包括:
若预设的方向控制指令是第一方向控制指令;
则基于第二触摸操作的激活预设方向触控点,以及在其后检测到的至少一个触控点,来判断所述第二触摸操作的滑动轨迹是否为先远离所述第一触摸操作的终点,然后转变为靠近所述第一触摸操作的终点;
若是,则判断是否检测到激活当前方向触控点,若检测到激活当前方向触控点,则停止执行第一方向控制指令并转为执行当前方向控制指令;
所述激活当前方向触控点为确定所述第二触摸操作的滑动轨迹为靠近所述第一触摸操作的终点且距离第一触摸操作的终点的距离需小于预设值的触控点。
8.如权利要求1至7所述的基于游戏场景的防误触方法,其特征在于,
在屏蔽所述功能按键对应的功能之前还包括以下步骤;
确认虚拟游戏对象的预设范围内的游戏激烈程度值大于预设阈值。
9.如权利要求1至7所述的基于游戏场景的防误触方法,其特征在于,
所述第一方向控制指令为所述第一触摸操作的终点所对应的方向控制指令;
或者,所述第一方向控制指令为,所述第一触摸操作的终点和当前触控点之间的连线上的一个坐标点所对应的方向控制指令;
或者,所述第一方向控制指令为,以方向控制键的中心点到所述第一触摸操作的终点的连线为半径,且夹角小于45度的扇形上的圆弧上的某个坐标点所对应的方向控制指令。
10.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的基于游戏场景的防误触程序,所述基于游戏场景的防误触程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至9中任一项所述的基于游戏场景的防误触方法的步骤。
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