CN109766351A - 相关视频的关联方法、终端及可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种相关视频的关联方法,包括以下步骤:在接收到所述终端当前屏幕中的游戏图标触发的选中指令时,确定所述选中指令对应的按压时长是否大于或等于阈值,而后在所述按压时长大于或等于阈值时,获取所述游戏图标对应的游戏名称,接下来获取所述游戏名称对应的相关视频,然后基于预设显示规则在所述终端屏幕显示所述游戏名称对应的相关视频。本发明还公开了一种终端及可读存储介质。本发明实现了游戏相关视频的显示操作,用户通过播放相关视频了解游戏的更多细节,避免用户盲目下载游戏而浪费流量、时间甚至资金,在丰富游戏介绍方式的同时提高了用户体验。
Description
技术领域
本发明涉及终端技术领域,尤其涉及一种相关视频的关联方法、终端及可读存储介质。
背景技术
伴随计算机技术、网络和手机的广泛应用,网络游戏越来越有趣,游戏已成为家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇的娱乐方式之一。
目前,市面上网络游戏种类繁多,但是质量却参差不齐,用户在游戏平台或应用市场挑选游戏并下载,每款游戏都会有配有介绍信息和游戏界面图片,但是仅仅通过文字信息和图片很难让用户了解到更多游戏相关细节,而且有些介绍属于过度宣传,经常会存在如下情况:当用户在花费大量流量、时间甚至付费下载网络游戏后,登陆游戏后却发现不是自己想要的游戏类型,浪费用户的流量、时间、甚至资金,给用户造成很大困扰,影响用户体验。
上述内容仅用于辅助理解本发明的技术方案,并不代表承认上述内容是现有技术。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种相关视频的关联方法、终端及可读存储介质,旨在解决现有网络游戏的下载界面仅提供静态文字和图片介绍,用户不能动态了解游戏细节而影响用户体验的技术问题。
为实现上述目的,本发明提供一种相关视频的关联方法,所述相关视频的关联方法包括以下步骤:
在接收到所述终端当前屏幕中的游戏图标触发的选中指令时,确定所述选中指令对应的按压时长是否大于或等于阈值;
在所述按压时长大于或等于阈值时,获取所述游戏图标对应的游戏名称;
获取所述游戏名称对应的相关视频;
基于预设显示规则在所述终端屏幕显示所述游戏名称对应的相关视频。
在一实施例中,所述相关视频包括第一相关视频,所述获取所述游戏名称对应的相关视频的步骤包括:
确定所述终端当前是否已经建立数据网络连接;
在所述终端当前已经建立数据网络连接时,基于所述游戏名称以及检索表确定检索关键字和检索网址;
基于所述检索关键字和所述检索网址获取第一相关视频。
在一实施例中,所述在接收到所述终端当前屏幕中的游戏图标触发的选中指令时,确定所述选中指令对应的按压时长是否大于或等于阈值的步骤之前,还包括:
在接收到检索表的设置指令时,获取所述设置指令对应的检索参数;
基于所述检索参数更新所述检索表。
在一实施例中,所述相关视频包括第二相关视频,所述确定所述终端当前是否已经建立数据网络连接的步骤之后,还包括:
在所述终端当前未建立数据网络连接时,基于所述游戏名称在游戏视频数据库中获取第二相关视频。
在一实施例中,所述在接收到所述终端当前屏幕中的游戏图标触发的选中指令时,确定所述选中指令对应的按压时长是否大于或等于阈值的步骤之前,还包括:
在接收到游戏视频数据库的更新指令时,基于所述更新指令获取游戏名称列表,其中,所述游戏名称列表中至少包括一个游戏名称;
基于所述游戏名称列表以及预设更新规则获取所述游戏名称列表对应的第三相关视频;
基于所述第三相关视频更新所述游戏视频数据库。
在一实施例中,所述相关视频包括多个视频,所述基于预设显示规则在所述终端屏幕显示所述游戏名称对应的相关视频的步骤包括:
确定所述相关视频对应的视频个数;
在所述视频个数小于预设个数时,在所述终端屏幕显示所述相关视频;
在所述视频个数大于或等于预设个数时,在所述相关视频中选取预设个数的相关视频,并在所述终端屏幕显示所述预设个数的相关视频。
在一实施例中,所述基于预设显示规则在所述终端屏幕显示所述游戏名称对应的相关视频的步骤之后,还包括:
获取所述相关视频对应的延迟时长;
在所述延迟时长内未接收到所述相关视频对应的播放操作时,则在所述终端屏幕停止显示所述相关视频。
在一实施例中,所述相关视频的关联方法包括以下步骤:
在检测到当前屏幕中存在游戏下载界面时,基于终端对应的用户的历史下载记录以及查看记录确定第四相关视频;
在所述终端屏幕播放所述第四相关视频。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种终端,所述终端包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的相关视频的关联程序,所述相关视频的关联程序被所述处理器执行时实现上述任一项所述的相关视频的关联方法的步骤。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种可读存储介质,所述可读存储介质上存储有相关视频的关联程序,所述相关视频的关联程序被处理器执行时实现上述任一项所述的相关视频的关联方法的步骤。
本发明通过在接收到所述终端当前屏幕中的游戏图标触发的选中指令时,确定所述选中指令对应的按压时长是否大于或等于阈值,而后在所述按压时长大于或等于阈值时,获取所述游戏图标对应的游戏名称,接下来获取所述游戏名称对应的相关视频,然后基于预设显示规则在所述终端屏幕显示所述游戏名称对应的相关视频,进而实现游戏相关视频的显示操作,用户通过播放相关视频了解游戏的更多细节,避免用户盲目下载游戏而浪费流量、时间甚至资金,在丰富游戏介绍方式的同时提高了用户体验。
附图说明
图1为实现本发明各个实施例一种终端的硬件结构示意图;
图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图;
图3为本发明相关视频的关联方法第一实施例的流程示意图;
图4为本发明相关视频的关联方法第二实施例的流程示意图;
图5为本发明相关视频的关联方法第三实施例的流程示意图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、Wi-Fi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端100结构并不构成对移动终端100的限定,移动终端100可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端100的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
Wi-Fi属于短距离无线传输技术,移动终端100通过Wi-Fi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了Wi-Fi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端100的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或Wi-Fi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或Wi-Fi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端100的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端100的各种功能和处理数据,从而对移动终端100进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
此外,在图1所示的移动终端中,处理器110用于调用存储器109中存储的相关视频的关联程序,并执行以下操作:
在接收到所述终端当前屏幕中的游戏图标触发的选中指令时,确定所述选中指令对应的按压时长是否大于或等于阈值;
在所述按压时长大于或等于阈值时,获取所述游戏图标对应的游戏名称;
获取所述游戏名称对应的相关视频;
基于预设显示规则在所述终端屏幕显示所述游戏名称对应的相关视频。
进一步地,处理器110可以调用存储器109中存储的相关视频的关联程序,还执行以下操作:
确定所述终端当前是否已经建立数据网络连接;
在所述终端当前已经建立数据网络连接时,基于所述游戏名称以及检索表确定检索关键字和检索网址;
基于所述检索关键字和所述检索网址获取第一相关视频。
进一步地,处理器110可以调用存储器109中存储的相关视频的关联程序,还执行以下操作:
在接收到检索表的设置指令时,获取所述设置指令对应的检索参数;
基于所述检索参数更新所述检索表。
进一步地,处理器110可以调用存储器109中存储的相关视频的关联程序,还执行以下操作:
在所述终端当前未建立数据网络连接时,基于所述游戏名称在游戏视频数据库中获取第二相关视频。
进一步地,处理器110可以调用存储器109中存储的相关视频的关联程序,还执行以下操作:
在接收到游戏视频数据库的更新指令时,基于所述更新指令获取游戏名称列表,其中,所述游戏名称列表中至少包括一个游戏名称;
基于所述游戏名称列表以及预设更新规则获取所述游戏名称列表对应的第三相关视频;
基于所述第三相关视频更新所述视频数据库。
进一步地,处理器110可以调用存储器109中存储的相关视频的关联程序,还执行以下操作:
确定所述相关视频对应的视频个数;
在所述视频个数小于预设个数时,在所述终端屏幕显示所述相关视频;
在所述视频个数大于或等于预设个数时,在所述相关视频中选取预设个数的相关视频,并在所述终端屏幕显示所述预设个数的相关视频。
进一步地,处理器110可以调用存储器109中存储的相关视频的关联程序,还执行以下操作:
获取所述相关视频对应的延迟时长;
在所述延迟时长内未接收到所述相关视频对应的播放操作时,则在所述终端屏幕停止显示所述相关视频。
进一步地,处理器110可以调用存储器109中存储的相关视频的关联程序,还执行以下操作:
在检测到当前屏幕中存在游戏下载界面时,基于终端对应的用户的历史下载记录以及查看记录确定第四相关视频;
在所述终端屏幕播放所述第四相关视频。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述移动终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明相关视频的关联方法的各个实施例。
本发明还提供一种相关视频的关联方法,参照图3,图3为本发明相关视频的关联方法第一实施例的流程示意图。
该相关视频的关联方法包括以下步骤:
步骤S10,在接收到所述终端当前屏幕中的游戏图标触发的选中指令时,确定所述选中指令对应的按压时长是否大于或等于阈值;
在本实施例中,网络游戏已成为家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇的主要娱乐方式之一,用户可以通过游戏平台或应用市场选择并下载自己喜欢的网络游戏。
进一步地,终端可以是手机或电脑等设备,用户可以通过安装在终端的App或网页进入游戏平台或应用市场。如果终端的屏幕是触摸屏,可以通过手指按压游戏图标实现选中操作,如果终端的屏幕非是触摸屏,则可以通过鼠标或在相应的控制区对游戏图标执行选中操作。在本发明中,只有当用户长按游戏图标时才显示游戏的相关视频,因此,需要进一步获取选中指令的按压时间,根据按压时间确定用户是否对游戏图标进行了长按操作。
步骤S20,在所述按压时长大于或等于阈值时,获取所述游戏图标对应的游戏名称;
在本实施例中,当终端检测到用户对游戏图标有按压操作时,根据按压时间确定用户是否对游戏图标进行了长按操作,具体地,将按压时长与阈值进行比较,当按压时长大于或等于阈值时,则判定用户对游戏图标进行了长按操作,例如,阈值设为3s,则当用户长按游戏图标3s就判定该操作为长按操作。进一步地,确认是长按游戏图标后,终端则获取游戏图标对应的游戏名称。
步骤S30,获取所述游戏名称对应的相关视频;
在本实施例中,确定了游戏名称后,进一步获取游戏名称对应的相关视频。需要说明的是,根据当前终端的网络连接情况,获取相关视频的途径不同。如果终端当前已经建立数据网络连接,则在相关网站下载游戏名称对应的相关视频;如果终端当前未建立数据网络连接,为了保证用户在无网络状态下也能观看相关视频,则在游戏视频数据库下载游戏名称对应的相关视频,其中游戏视频数据库是保存在终端的预设存储区中,主要用于本地浏览。
具体地,步骤S30包括:
步骤S31,确定所述终端当前是否已经建立数据网络连接;
在本实施例中,终端检测当前网络状态,确定终端当前是否已经建立数据网络连接,并根据当前终端的网络连接情况,进行相关操作。
步骤S32,在所述终端当前已经建立数据网络连接时,基于所述游戏名称以及检索表确定检索关键字和检索网址;
在本实施例中,检索表中保存了游戏名称、检索网址、检索关键字等的对应关系,在所述终端当前已经建立数据网络连接时,则在相关网站下载游戏名称对应的相关视频。具体地,在检索表中,根据游戏名称、检索网址、检索关键字等的对应关系可以确定游戏名称对应的检索关键字和检索网址,其中,检索关键字和检索网址由用户设置,并支持更新用户,用户根据实际情况可定期更新检索关键字和检索网址,保证检索到的相关视频精准。
步骤S33,基于所述检索关键字和所述检索网址获取第一相关视频。
在本实施例中,通过游戏名称获取到检索网址、检索关键字,进一步地,终端访问检索网址对应的网站,并输入检索关键字,根据检索关键字来获取相关视频。优选地,检索网址有多个,检索关键字有多个,检索到的相关视频也有多个,从多个相关视频中再优选部分视频提供给用户参考,以使用户更多的了解游戏内容。
步骤S40,基于预设显示规则在所述终端屏幕显示所述游戏名称对应的相关视频。
在本实施例中,终端在检索网址对应的网站根据检索关键字检索到相关视频后,进一步根据预设显示规则在终端屏幕上显示检索到的相关视频。
具体地,步骤S40包括:
步骤S41,确定所述相关视频对应的视频个数;
在本实施例中,终端屏幕可以显示预设个数的相关视频,超出预设个数的视频将无法显示,因此,当终端检索到相关视频后,根据视频个数来筛选可以显示的相关视频。
步骤S42,在所述视频个数小于预设个数时,在所述终端屏幕显示所述相关视频;
在本实施例中,将视频个数与预设个数进行比较,当视频个数小于预设个数时,也就是说在屏幕上可以显示检索到的全部相关视频,则将全部相关视频显示在终端屏幕上,以供用户可播放。
步骤S43,在所述视频个数大于或等于预设个数时,在所述相关视频中选取预设个数的相关视频,并在所述终端屏幕显示所述预设个数的相关视频。
在本实施例中,将视频个数与预设个数进行比较,当视频个数大于或等于预设个数时,说明检索到的相关视频数量已经超出屏幕可以显示的视频数量,需要进一步从相关视频中筛选出预设个数的视频,然后再显示在屏幕上,具体筛选视频的方法可以根据视频的来源、点击率等进行确定,在本发明中不做限定。具体地,在视频个数大于或等于预设个数时,在相关视频中选取预设个数的相关视频,并在终端屏幕显示预设个数的相关视频。
进一步地,在一实施例中,步骤S31之后还包括:在所述终端当前未建立数据网络连接时,基于所述游戏名称在游戏视频数据库中获取第二相关视频。
在本实施例中,游戏视频数据库是保存在终端的预设存储区的,主要用于本地浏览,也就是说,当终端没有建立网络连接,无法进行游戏相关视频下载操作时,可以从游戏视频数据库获取视频,优选地,游戏视频数据库中的视频与游戏图标一一对应,其中,游戏图标是指用户可登陆的游戏平台或应用市场中支持选中的游戏图标。具体地,在终端当前未建立数据网络连接时,基于游戏名称在游戏视频数据库中获取第二相关视频。
本实施例提出的相关视频的关联方法,通过在接收到所述终端当前屏幕中的游戏图标触发的选中指令时,确定所述选中指令对应的按压时长是否大于或等于阈值,而后在所述按压时长大于或等于阈值时,获取所述游戏图标对应的游戏名称,接下来获取所述游戏名称对应的相关视频,然后基于预设显示规则在所述终端屏幕显示所述游戏名称对应的相关视频,进而实现游戏相关视频的显示操作,用户通过播放相关视频了解游戏的更多细节,避免用户盲目下载游戏而浪费流量、时间甚至资金,在丰富游戏介绍方式的同时提高了用户体验。
基于第一实施例,提出本发明相关视频的关联方法的第二实施例,在本实施例中,步骤S10之前还包括:
步骤S50,在接收到游戏视频数据库的更新指令时,基于所述更新指令获取游戏名称列表,其中,所述游戏名称列表至少包括一个游戏名称;
在本实施例中,游戏视频数据库是保存在终端的预设存储区中,更新指令用于更新数据库中的相关视频,该命令支持更数据库中的全部相关视频,也支持部分更新,当仅更新部分相关视频时,更新命令需要提供游戏名称列表,终端根据游戏名称列表中的游戏名称下载最新视频替换到游戏视频数据库中。
步骤S60,基于所述游戏名称列表以及预设更新规则获取所述游戏名称列表对应的第三相关视频;
在本实施例中,终端根据游戏名称列表中的游戏名称以及预设更新规则下载最新的相关视频。优选地,预设更新规则可以是下载游戏名称对应的游戏开发商发布的最新版本的预告视频,也可以到主流游戏推荐平台下载最新版的视频,更新规则由用户根据实际情况预先设置,在本发明中不做限制。
步骤S70,基于所述第三相关视频更新所述游戏视频数据库。
在本实施例中,终端根据游戏名称列表以及预设更新规则获取游戏名称列表对应的第三相关视频后,进一步地,在游戏视频数据库将与游戏名称列表对应的相关视频删除,而后将最新下载的第三相关视频保存到游戏视频数据库。
进一步地,在一实施例中,步骤S40之后还包括:
步骤S80,获取所述相关视频对应的延迟时长;
步骤S90,在所述延迟时长内未接收到所述相关视频对应的播放操作时,则在所述终端屏幕停止显示所述相关视频。
在本实施例中,在终端屏幕显示了相关视频后,实时检测当前相关视频的播出操作,当不存在播放操作时,则系统开始计时。
具体地,延迟时长是一个预设值,用来判断是否需要停止显示相关视频,也就是说,当在延迟时长内未接收到相关视频对应的播放操作,说明用户暂时不再需要播放相关视频,则终端执行停止显示相关视频的操作,释放终端屏幕资源。
进一步地,在一实施例中,步骤S10之前还包括:
步骤S100,在接收到检索表的设置指令时,获取所述设置指令对应的检索参数;
步骤S110,基于所述检索参数更新所述检索表。
在本实施例中,检索表中保存了游戏名称、检索网址、检索关键字等的对应关系,当需要新增、修改或删除游戏名称、检索网址、检索关键时,可通过检索表的设置指令来实现。
具体地,当终端接收到检索表的设置指令时,获取设置指令对应的检索参数,其中检索参数至少包括一组游戏名称、检索网址、检索关键,终端将检索参数替换到检索表中。
本实施例提出的相关视频的关联方法,通过在接收到游戏视频数据库的更新指令时,基于所述更新指令获取游戏名称列表,其中,所述游戏名称列表至少包括一个游戏名称,而后基于所述游戏名称列表以及预设更新规则获取所述游戏名称列表对应的第三相关视频,接下来基于所述第三相关视频更新所述游戏视频数据库,进而实现游戏视频数据库更新操作,保证相关视频是最新版本,提高用户体验。
基于第二实施例,提出本发明相关视频的关联方法的第三实施例,在本实施例中,该相关视频的关联方法包括以下步骤:
步骤S120,在检测到当前屏幕中存在游戏下载界面时,基于终端对应的用户的历史下载记录以及查看记录确定第四相关视频;
步骤S130,在所述终端屏幕播放所述第四相关视频。
在本实施例中,当用户在游戏平台或应用市场准备下载游戏时,终端可以自动播放推荐视频,其中,推荐视频可以是目前的主流游戏视频,或者根据用户的历史下载记录和历史查看记录识别出用户的喜好,根据用户的喜好匹配相关游戏视频作为推荐视频播放。
具体地,在终端检测到当前屏幕中存在游戏下载界面时,基于终端对应的用户的历史下载记录以及查看记录确定第四相关视频,并在终端屏幕播放第四相关视频。优选地,第四视频播放框下方有“后续不提示”“切换喜好”等按钮,可以让用户进行个性化设置。
本实施例提出的相关视频的关联方法,通过在检测到当前屏幕中存在游戏下载界面时,基于终端对应的用户的历史下载记录以及查看记录确定第四相关视频,而后在所述终端屏幕播放所述第四相关视频,进而实现主动推荐游戏相关视频,提高用户体验。
此外,本发明实施例还提出一种可读存储介质,所述可读存储介质上存储有相关视频的关联程序,所述相关视频的关联程序被处理器执行时实现如下操作:
在接收到所述终端当前屏幕中的游戏图标触发的选中指令时,确定所述选中指令对应的按压时长是否大于或等于阈值;
在所述按压时长大于或等于阈值时,获取所述游戏图标对应的游戏名称;
获取所述游戏名称对应的相关视频;
基于预设显示规则在所述终端屏幕显示所述游戏名称对应的相关视频。
进一步地,所述相关视频的关联程序被处理器执行时还实现如下操作:
确定所述终端当前是否已经建立数据网络连接;
在所述终端当前已经建立数据网络连接时,基于所述游戏名称以及检索表确定检索关键字和检索网址;
基于所述检索关键字和所述检索网址获取第一相关视频。
进一步地,所述相关视频的关联程序被处理器执行时还实现如下操作:
在接收到检索表的设置指令时,获取所述设置指令对应的检索参数;
基于所述检索参数更新所述检索表。
进一步地,所述相关视频的关联程序被处理器执行时还实现如下操作:
在所述终端当前未建立数据网络连接时,基于所述游戏名称在游戏视频数据库中获取第二相关视频。
进一步地,所述相关视频的关联程序被处理器执行时还实现如下操作:
在接收到游戏视频数据库的更新指令时,基于所述更新指令获取游戏名称列表,其中,所述游戏名称列表至少包括一个游戏名称;
基于所述游戏名称列表以及预设更新规则获取所述游戏名称列表对应的第三相关视频;
基于所述第三相关视频更新所述游戏视频数据库。
进一步地,所述相关视频的关联程序被处理器执行时还实现如下操作:
确定所述相关视频对应的视频个数;
在所述视频个数小于预设个数时,在所述终端屏幕显示所述相关视频;
在所述视频个数大于或等于预设个数时,在所述相关视频中选取预设个数的相关视频,并在所述终端屏幕显示所述预设个数的相关视频。
进一步地,所述相关视频的关联程序被处理器执行时还实现如下操作:
获取所述相关视频对应的延迟时长;
在所述延迟时长内未接收到所述相关视频对应的播放操作时,则在所述终端屏幕停止显示所述相关视频。
进一步地,所述相关视频的关联程序被处理器执行时还实现如下操作:
在检测到当前屏幕中存在游戏下载界面时,基于终端对应的用户的历史下载记录以及查看记录确定第四相关视频;
在所述终端屏幕播放所述第四相关视频。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者系统不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者系统所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者系统中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在如上所述的一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。
Claims (10)
1.一种相关视频的关联方法,应用于终端,其特征在于,所述相关视频的关联方法包括以下步骤:
在接收到所述终端当前屏幕中的游戏图标触发的选中指令时,确定所述选中指令对应的按压时长是否大于或等于阈值;
在所述按压时长大于或等于阈值时,获取所述游戏图标对应的游戏名称;
获取所述游戏名称对应的相关视频;
基于预设显示规则在所述终端屏幕显示所述游戏名称对应的相关视频。
2.如权利要求1所述的相关视频的关联方法,其特征在于,所述相关视频包括第一相关视频,所述获取所述游戏名称对应的相关视频的步骤包括:
确定所述终端当前是否已经建立数据网络连接;
在所述终端当前已经建立数据网络连接时,基于所述游戏名称以及检索表确定检索关键字和检索网址;
基于所述检索关键字和所述检索网址获取第一相关视频。
3.如权利要求2所述的相关视频的关联方法,其特征在于,所述在接收到所述终端当前屏幕中的游戏图标触发的选中指令时,确定所述选中指令对应的按压时长是否大于或等于阈值的步骤之前,还包括:
在接收到检索表的设置指令时,获取所述设置指令对应的检索参数;
基于所述检索参数更新所述检索表。
4.如权利要求2所述的相关视频的关联方法,其特征在于,所述相关视频包括第二相关视频,所述确定所述终端当前是否已经建立数据网络连接的步骤之后,还包括:
在所述终端当前未建立数据网络连接时,基于所述游戏名称在游戏视频数据库中获取第二相关视频。
5.如权利要求4所述的相关视频的关联方法,其特征在于,所述在接收到所述终端当前屏幕中的游戏图标触发的选中指令时,确定所述选中指令对应的按压时长是否大于或等于阈值的步骤之前,还包括:
在接收到游戏视频数据库的更新指令时,基于所述更新指令获取游戏名称列表,其中,所述游戏名称列表中至少包括一个游戏名称;
基于所述游戏名称列表以及预设更新规则获取所述游戏名称列表对应的第三相关视频;
基于所述第三相关视频更新所述游戏视频数据库。
6.如权利要求1所述的相关视频的关联方法,其特征在于,所述相关视频包括多个视频,所述基于预设显示规则在所述终端屏幕显示所述游戏名称对应的相关视频的步骤包括:
确定所述相关视频对应的视频个数;
在所述视频个数小于预设个数时,在所述终端屏幕显示所述相关视频;
在所述视频个数大于或等于预设个数时,在所述相关视频中选取预设个数的相关视频,并在所述终端屏幕显示所述预设个数的相关视频。
7.如权利要求1所述的相关视频的关联方法,其特征在于,所述基于预设显示规则在所述终端屏幕显示所述游戏名称对应的相关视频的步骤之后,还包括:
获取所述相关视频对应的延迟时长;
在所述延迟时长内未接收到所述相关视频对应的播放操作时,则在所述终端屏幕停止显示所述相关视频。
8.如权利要求1至7中任一项所述的相关视频的关联方法,其特征在于,所述相关视频的关联方法还包括以下步骤:
在检测到当前屏幕中存在游戏下载界面时,基于终端对应的用户的历史下载记录以及查看记录确定第四相关视频;
在所述终端屏幕播放所述第四相关视频。
9.一种终端,其特征在于,所述终端包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的相关视频的关联程序,所述相关视频的关联程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的相关视频的关联方法的步骤。
10.一种可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有相关视频的关联程序,所述相关视频的关联程序被处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的相关视频的关联方法的步骤。
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