CN109743760A - 游戏干扰处理方法、装置及移动终端 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种游戏干扰处理方法、装置及移动终端,该方法包括:在移动终端处于游戏模式时,判断移动终端中SIM卡是否注册上IMS网络,其中,该游戏模式为任一网络游戏处于运行状态中的模式;若所述SIM卡未注册上IMS网络,在接收到网络侧的CS寻呼后,所述移动终端的协议栈发送不期望回落的响应消息至网络侧;在接收到所述网络侧在当前网络内寻呼CS业务时,所述协议栈发送当前SIM卡不期望继续响应CS业务的通知消息至所述网络侧以使所述网络侧根据所述通知消息丢弃所述CS业务,控制所述移动终端一直处于该游戏模式下。本发明的技术方案可避免用户在游戏状态下被语音业务打断,提高用户体验。

Description

游戏干扰处理方法、装置及移动终端
技术领域
本发明涉及无线通信技术领域,具体而言,涉及一种游戏干扰处理方法、装置及移动终端。
背景技术
随着移动通信技术的发展和智能移动终端的普及,移动终端在用户生活中占据着越来越重要的作用,用户可通过移动终端进行接打电话、购物、玩游戏等。
由于用户在玩网络游戏时需要进行联网,所以,在存在WiFi的情况下,通常都是通过WiFi连接至互联网络;在不存在WiFi的情况下,用户只能通过数据网络进行联网。若要获得良好的游戏体验,需要满足两个条件:一是由于网络游戏需要下载游戏中的场景任务等信息,移动终端所连接网络的速率需达到可流畅游戏的标准;二是用户在游戏过程中不要被其他业务打扰,比如电话等。
在当前的移动网络中,将SIM卡支持的业务分为两种类型:一是CS(CircuitSwitched,电路域)业务,该CS业务一般为语音业务;一是PS(Packet Switched,分组域)业务,该PS业务一般为数据业务。然而目前协议栈的设计中,CS业务的优先级高于PS业务的优先级,意味着只要有CS电话等语音呼入,移动终端会立即响应电话,若终端通过CSFB方式响应寻呼,就会导致PS业务中断,针对对网络速率以及时延要求非常高的网络游戏,数据中断严重影响用户游戏体验。
发明内容
鉴于上述问题,本发明实施例的目的在于提供一种游戏干扰处理方法、装置及移动终端,以解决现有技术的不足。
根据本发明的一个实施方式,提供一种游戏干扰处理方法,应用于移动终端,该方法包括:
在移动终端处于游戏模式时,判断移动终端中SIM卡是否注册上IMS网络,其中,该游戏模式为任一网络游戏处于运行状态中的模式;
若所述SIM卡未注册上IMS网络,在接收到网络侧的CS寻呼后,所述移动终端的协议栈发送不期望回落的响应消息至网络侧;
在接收到所述网络侧在当前网络内寻呼CS业务时,所述协议栈发送当前SIM卡不期望继续响应CS业务的通知消息至所述网络侧以使所述网络侧根据所述通知消息丢弃所述CS业务,控制所述移动终端一直处于该游戏模式下。
在上述的游戏干扰处理方法中,还包括:
若所述SIM卡注册上IMS网络,所述协议栈通过VOLTE响应所述寻呼。
在上述的游戏干扰处理方法中,所述响应消息中包括回落标志位;
所述“移动终端的协议栈发送不期望回落的响应消息至网络侧”包括:
若所述SIM卡为移动或联通SIM卡,所述协议栈将所述回落标志位设置为不期望回落标志,并将设置后的响应消息发送至所述网络侧。
在上述的游戏干扰处理方法中,所述“移动终端的协议栈发送不期望回落的消息至网络侧”包括:
若所述SIM卡为电信SIM卡,所述协议栈将所述SIM卡设置为仅在当前网络内响应CS业务的模式,并将仅在当前网络内响应CS业务的响应消息发送至网络侧。
在上述的游戏干扰处理方法中,所述“在移动终端处于游戏模式时”之前,包括:
在所述移动终端预先设置的游戏模式选项中响应用户的输入操作将所述移动终端切换到游戏模式。
在上述的游戏干扰处理方法中,所述移动终端设置有物理开关;
所述“在移动终端处于游戏模式时”之前,包括:
响应用户在该物理开关上的触发操作将所述移动终端切换到游戏模式。
在上述的游戏干扰处理方法中,还包括:
在接收到所述网络侧在当前网络内寻呼的除游戏外的其他PS业务时,所述移动终端的AP不响应所述其他PS业务。
根据本发明的另一个实施方式,提供一种游戏干扰处理装置,应用于移动终端,该装置包括:
判断模块,用于在移动终端处于游戏模式时,判断移动终端中SIM卡是否注册上IMS网络,其中,该游戏模式为任一网络游戏处于运行状态中的模式;
发送模块,用于若所述SIM卡未注册上IMS网络,在接收到网络侧的CS寻呼后,所述移动终端的协议栈发送不期望回落的响应消息至网络侧;
丢弃模块,用于在接收到所述网络侧在当前网络内寻呼CS业务时,所述协议栈发送当前SIM卡不期望继续响应CS业务的通知消息至所述网络侧以使所述网络侧根据所述通知消息丢弃所述CS业务,控制所述移动终端一直处于该游戏模式下。
根据本发明的又一个实施方式,提供一种移动终端,所述移动终端包括存储器以及处理器,所述存储器用于存储计算机程序,所述处理器运行所述计算机程序以使所述移动终端执行上述的游戏干扰处理方法。
根据本发明的再一个实施方式,提供一种计算机可读存储介质,其存储有上述的移动终端中所使用的所述计算机程序。
根据本发明的再一个实施方式,提供一种干扰处理方法,应用于移动终端,该方法包括:
在移动终端处于预设模式时,判断移动终端中SIM卡是否注册上IMS网络,其中,该预设模式为执行对应预设操作时的模式,所述预设操作属于PS业务;
若所述SIM卡未注册上IMS网络,在接收到网络侧的CS寻呼后,所述移动终端的协议栈发送不期望回落的响应消息至网络侧;
在接收到所述网络侧在当前网络内寻呼CS业务时,所述协议栈发送当前SIM卡不期望继续响应CS业务的通知消息至所述网络侧以使所述网络侧根据所述通知消息丢弃所述CS业务,控制所述移动终端一直处于该预设模式下。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括如下有益效果:
本发明中一种游戏干扰处理方法、装置及移动终端,在移动终端处于游戏模式时,若移动终端的协议栈接收到网络侧寻呼CS业务,协议栈将不期望回落的消息告知网络侧,使网络侧仅在当前网络寻呼CS业务,避免用户在游戏状态下被语音业务打断,及在网络回落后,由于网络速率下降造成的游戏中断的问题,提高用户体验。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对本发明保护范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1示出了本发明第一实施例提供的一种游戏干扰处理方法的流程示意图。
图2示出了本发明第二实施例提供的一种游戏干扰处理方法的流程示意图。
图3示出了本发明实施例提供的一种移动终端在游戏模式下的工作流程示意图。
图4示出了本发明第三实施例提供的一种游戏干扰处理方法的流程示意图。
图5示出了本发明第四实施例提供的一种游戏干扰处理方法的流程示意图。
图6示出了本发明实施例提供的一种游戏干扰处理装置的结构示意图。
图7示出了本发明实施例提供的一种干扰处理方法的流程示意图。
图8示出了本发明实施例提供的一种移动终端的结构示意图。
主要元件符号说明:
500-游戏干扰处理装置;510-判断模块;520-发送模块;530-丢弃模块;
100-移动终端;110-RF电路;120-存储器;130-输入单元;140-显示单元;150-拍摄单元;160-音频电路;170-WiFi模块;180-处理器;190-电源。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
实施例1
图1示出了本发明第一实施例提供的一种游戏干扰处理方法的流程示意图。该方法应用于移动终端,该移动终端在一般情况下可处于待机模式、视频模式等,该移动终端中当前所使用的SIM卡可支持PS业务和CS业务。
所述移动终端可以包括计算机(个人电脑)、手机、平板电脑、PDA(PersonalDigital Assistant,个人数字助理)、车载电脑等任意终端设备。
本实施例中,所述SIM卡可以为移动、联通、电信等运营商的SIM卡。在一些其他的实施例中,随着移动通信技术的发展,所述SIM卡还可以为随着新兴技术而产生的SIM卡。
值得注意的是,所述SIM卡可支持TD-LTE、FDD-LTE、TD-SCDMA、WCDMA、CDMA、CDMA2000及GSM等制式,随着5G技术及后续通信技术的发展,所述SIM卡还可支持其他新兴制式。
目前的所有网络制式中,每一运营商兼容的网络制式为3-4个,如移动网络支持GSM(2G)、TD-SCDMA(3G)及TD-LTE(4G)或FDD-LTE(4G);联通网络支持GSM(2G)、WCDMA(3G)及FDD-LTE(4G)或TD-LTE(4G);电信网络支持CDMA(2G)、CDMA2000(3G)及FDD-LTE(4G)。
当前移动终端中,若当前同时存在5G网络、4G网络、3G网络及2G网络时,当前SIM卡一般会优先连接5G网络,若5G网络连接不上时,终端会依次尝试连接4G、3G、2G网络。
该游戏干扰处理方法包括如下步骤:
步骤S110,在移动终端处于游戏模式时,判断移动终端中SIM卡是否注册上IMS网络。
其中,所述游戏模式为任一网络游戏处于运行状态中的模式。
具体地,定义移动终端中任一网络游戏处于运行状态中的模式为游戏模式。
由于网络游戏对移动网络速率的需求比较高,所以用户通常通过4G移动网络、5G移动网络或随着移动通信技术的发展而产生的更高级别,更高速率的移动网络连接至互联网,下载网络游戏的场景、声效及道具等资源。
具体地,每一运营商的SIM卡预先存储有不同的网络制式对应的移动网络是否支持IMS架构的信息。
在移动终端处于游戏模式时,获取该游戏模式下当前SIM卡所接入的网络制式,根据预先存储的不同的网络制式对应的移动网络是否支持IMS架构的信息确定该SIM卡当前网络制式对应的移动网络是否支持IMS架构。
IMS架构可拥有提供多媒体业务、水平型业务结构、接入无关性和采用电信“IT”协议SIP等诸多特点。IMS架构是下一代移动核心网络的架构目标,能很好地满足相应的要求。
本实施例中,当前网络支持的框架为IMS架构。在一些其他的实施例中,除了IMS框架外,其他具有与IMS框架类似功能的框架,例如该IMS框架的升级版本、优化版本的框架也同样在保护范围内。
在所述SIM卡所连接的网络支持IMS架构时,判断所述SIM卡是否能注册上IMS网络。
若所述SIM卡未注册上IMS网络,前进至步骤S120;若所述SIM卡注册上IMS网络,前进至步骤S140。
步骤S120,若当前网络不支持IMS架构,在接收到网络侧的CS寻呼后,移动终端的协议栈发送不期望回落的响应消息至网络侧。
一般而言,在当前没有WiFi的情况下,为了保证网络游戏过程中流畅性,用户往往会通过4G移动网络、5G移动网络或者随着科技的发展而产生的更高级别、更快速的移动网络连接至互联网,若当前连接移动网络的SIM卡连接的当前网络为4G移动网络,且该4G网络不支持IMS架构,在接收到网络侧的CS寻呼时,协议栈就会通过CSFB(Circuit SwitchedFallback,电路域回落)回落到2G或3G进行响应,SIM卡需要从当前连接的4G网络断开,重新注册回3G网络上,导致SIM卡在与4G网络断开至重新注册回3G网络之间的时间内连接不上网络,导致PS业务中断。
另外,在当前SIM卡连接的网络回落到3G网络后,该SIM卡相应的CS业务和PS业务均在3G网络下进行,由于3G网络的速率不足以满足用户对游戏过程中流畅性的需求,及在游戏过程中CS业务所在界面弹出的问题,导致用户在游戏过程受到影响,体验较差。
因而,移动终端在接收到网络侧的CS寻呼后,协议栈发送不期望当前网络回落的响应消息至网络侧,以使网络侧在接收到该响应消息后,仅在当前的移动网络内寻呼CS业务,防止网络侧不停的寻呼用户所在的移动终端,造成网络侧信令拥塞。
值得注意的是,还可以在接收到网络侧的CS寻呼后,再判断移动终端中SIM卡连接的当前网络是否支持IMS架构。
步骤S130,在接收到网络侧在当前网络内寻呼CS业务时,协议栈发送当前SIM卡不期望继续响应CS业务的通知消息至网络侧以使网络侧根据通知消息丢弃CS业务,控制移动终端一直处于该游戏模式下。
具体地,在移动终端处于游戏模式时,定义当前使用的SIM卡仅支持PS业务,不支持CS业务。
协议栈在接收到网络侧在当前网络内寻呼CS业务时,由于游戏模式下当前SIM卡不支持该CS业务,协议栈则将当前SIM卡仅支持PS业务,不支持CS业务的通知消息发送至网络侧,网络侧在接收到该通知消息后,放弃该CS业务,不再在当前网络内寻呼CS业务。
步骤S140,协议栈通过VOLTE响应所述寻呼。
具体地,在SIM卡当前接入的网络支持IMS架构时,协议栈通过VOLTE(Voice overLTE,基于IMS的语音业务)响应网络侧发来的CS寻呼。然而,由于在移动终端处于游戏模式时,预先定义当前使用的SIM卡仅支持PS业务,不支持CS业务,所以,协议栈则将当前SIM卡仅支持PS业务,不支持CS业务的通知消息发送至网络侧,网络侧在接收到该通知消息后,放弃该CS业务,不再在当前网络内寻呼CS业务。
值得注意的是,在当前接入的网络支持其他架构时,还可以通过其他业务响应网络侧发送的CS寻呼。
实施例2
图2示出了本发明第二实施例提供的一种游戏干扰处理方法的流程示意图。
该方法应用于移动终端,该移动终端中当前使用的SIM卡可支持PS业务和CS业务。
该方法包括如下所述的步骤:
步骤S210,在移动终端预先设置的游戏模式选项中响应用户的输入操作将移动终端切换到游戏模式。
具体地,移动终端中还预先设置有游戏模式选项,移动终端可根据用户的触发操作将移动终端由当前工作模式切换到游戏模式。其中,所述游戏模式为任一网络游戏处于运行状态中的模式。
当前模式可以包括待机模式,视频模式等。
进一步地,所述移动终端中包括AP(Application Processor,应用处理器)和协议栈。将AP和协议栈分开设置,两部分执行的操作均独立运行,一部分发生变化时,另一部分仍可以正常运行,降低系统的耦合性,且可增加用户设计的自主性。
例如,如图3所示,1表示用户在移动终端预先设置的游戏模式选项中响应用户的输入操作将移动终端切换到游戏模式,移动终端AP在接收该用户的切换命令时,控制移动终端进入预先定义的游戏模式,并使协议栈执行游戏模式的操作。
2表示协议栈在接收到AP发送的游戏模式指令后,向AP反馈切换成功的消息。
3表示网络侧向协议栈寻呼CS业务。
步骤S220,判断移动终端中SIM卡是否注册上IMS网络。
若SIM卡未注册上IMS网络,前进至步骤S230;若SIM卡注册上IMS网络,前进至步骤S240。
步骤S230,判断当前SIM卡是否为电信SIM卡。
协议栈判断当前所使用的SIM卡是否为电信SIM卡,若当前所使用的SIM卡为电信SIM卡,前进至步骤S250;若当前所使用的SIM卡不是电信SIM卡,前进至步骤S260。
值得注意的是,移动终端的AP还可以获取所述移动终端当前运行的资源,并将该当前运行的资源信息与预先存储的网络游戏对应的资源信息进行对比,若当前运行的资源与预先存储的网络游戏对应的资源一致,则判定当前移动终端正在运行网络游戏,AP控制移动终端进入预先定义的游戏模式,并使协议栈执行游戏模式的操作。其中,所述资源信息可以包括资源名称、资源ID等。
步骤S240,协议栈通过VOLTE响应CS寻呼。
步骤S250,协议栈将SIM卡设置为仅在当前网络内响应CS业务的模式,并将仅在当前网络内响应CS业务的响应消息发送至网络侧。
具体地,电信SIM卡采用单卡双待的模式,例如电信SIM卡在4G网络和1X网络均可接收CS寻呼,但是同一时间只能在一个制式对应的网络内(4G或1X)接收CS寻呼。
在所述当前使用的SIM卡为电信SIM卡时,协议栈将当前电信SIM卡设置为仅在当前网络内响应CS业务的响应消息发送至网络侧。
例如,在接收到网络侧的CS寻呼后,如图3所示,4可表示协议栈直接将电信SIM卡的1X接收消息的能力设置为禁用,即将电信SIM卡设置为4G only的模式,这样移动终端只能在4G网络内接收CS寻呼。
步骤S260,协议栈将回落标志位设置为不期望回落标志,并将设置后的响应消息发送至网络侧。
具体地,若移动终端当前使用的SIM卡不是电信SIM卡,即当前使用的SIM卡为移动SIM卡或联通SIM卡时,协议栈并不是不响应网络,而是会通过发送响应消息至网络,告知网络侧不期望当前网络回落的消息,以防止网络侧不停的寻呼用户所在移动终端,造成网络侧信令拥塞。
例如,移动终端的协议栈在接收到CS寻呼后,会发送响应消息至网络侧,该响应消息Extended service request中有一个csfb_response的回落标志位,若这个回落标志位置为1,网络侧就会将该CS寻呼调度回落到3G或2G接续寻呼;若这个回落标志位置为0,那么网络侧就不会对该CS寻呼继续调度资源。
如图3所示,4可表示协议栈将Extended service request消息中的回落标志位csfb_response设置为0,并将该设置好的Extended service request消息发送至网络侧,网络侧收到该响应消息后就不会对该CS寻呼继续调度资源。
步骤S270,在接收到网络侧在当前网络内寻呼CS业务时,协议栈发送当前SIM卡不期望继续响应CS业务的通知消息至网络侧以使网络侧根据通知消息丢弃CS业务,控制移动终端一直处于该游戏模式下。
步骤S270与步骤S130相同,在此不再赘述。
实施例3
图4示出了本发明第三实施例提供的一种游戏干扰处理方法的流程示意图。
该方法应用于移动终端,该移动终端中当前使用的SIM卡可支持PS业务和CS业务。
该方法包括如下所述的步骤:
步骤S310,响应用户在物理开关上的触发操作将移动终端切换到游戏模式。
具体地,所述移动终端设置有物理开关,该物理开关用于将移动终端的当前工作模式切换到游戏模式。
响应用户在该物理开关的触发操作将所述将移动终端的当前工作模式切换到游戏模式。
具体地,该物理开关可设置在移动终端的侧边方便用户手指触发的位置,便于用户方便快捷的将移动终端的当前工作模式切换到游戏模式。
步骤S320,判断移动终端中SIM卡是否注册上IMS网络。
步骤S320与步骤S220相同,在此不再赘述。
步骤S330,判断当前SIM卡是否为电信SIM卡。
步骤S330与步骤S230相同,在此不再赘述。
步骤S340,协议栈通过VOLTE响应CS寻呼。
步骤S340与步骤S240相同,在此不再赘述。
步骤S350,协议栈将SIM卡设置为仅在当前网络内响应CS业务的模式,并将仅在当前网络内响应CS业务的响应消息发送至网络侧。
步骤S350与步骤S250相同,在此不再赘述。
步骤S360,协议栈将回落标志位设置为不期望回落标志,并将设置后的响应消息发送至网络侧。
步骤S360与步骤S260相同,在此不再赘述。
步骤S370,在接收到网络侧在当前网络内寻呼CS业务时,协议栈发送当前SIM卡不期望继续响应CS业务的通知消息至网络侧以使网络侧根据通知消息丢弃CS业务,控制移动终端一直处于该游戏模式下。
步骤S370与步骤S270相同,在此不再赘述。
实施例4
图5示出了本发明第四实施例提供的一种游戏干扰处理方法的流程示意图。
该方法应用于移动终端,该移动终端中当前使用的SIM卡可支持PS业务和CS业务。
该方法包括如下所述的步骤:
步骤S410,在移动终端处于游戏模式时,判断移动终端中SIM卡是否注册上IMS网络。
若SIM卡未注册上IMS网络,前进至步骤S420;若SIM卡注册上IMS网络,前进至步骤S450。
步骤S420,若SIM卡注册上IMS网络,在接收到网络侧的CS寻呼后,移动终端的协议栈发送不期望回落的响应消息至网络侧。
步骤S430,在接收到网络侧在当前网络内寻呼CS业务时,协议栈发送当前SIM卡不期望继续响应CS业务的通知消息至网络侧以使网络侧根据通知消息丢弃CS业务,控制移动终端一直处于该游戏模式下。
步骤S440,在接收到网络侧在当前网络内寻呼的除游戏外的其他PS业务时,移动终端的AP不响应其他PS业务。
具体地,在游戏模式下,移动终端中当前使用的SIM卡仅支持PS业务,不支持CS业务。若用户正在游戏模式的进程中,协议栈接收到网络侧发送的除网络游戏外的其他PS业务时,协议栈对该PS业务进行响应,移动终端的AP不将该PS业务在当前游戏页面显示,确保游戏体验性。
所述其他PS业务可包括需要即时与用户交互的视频聊天、语音聊天、文字消息等。
值得注意的是,步骤S440还可以与步骤S430并行存在,或者步骤S440还可以在步骤S430之前存在。
所有实施例中所述的游戏均为需要连接互联网络才可以进行的网络游戏。
实施例5
图6示出了本发明实施例提供的一种游戏干扰处理装置的结构示意图。
该装置应用于移动终端,该移动终端中当前使用的SIM卡可支持PS业务和CS业务。
该游戏干扰处理装置500包括判断模块510、发送模块520及丢弃模块530。
判断模块510,用于在移动终端处于游戏模式时,判断移动终端中SIM卡是否注册上IMS网络,其中,该游戏模式为任一网络游戏处于运行状态中的模式。
发送模块520,用于若所述SIM卡未注册上IMS网络,在接收到网络侧的CS寻呼后,所述移动终端的协议栈发送不期望回落的响应消息至网络侧。
丢弃模块530,用于在接收到所述网络侧在当前网络内寻呼CS业务时,所述协议栈发送当前SIM卡不期望继续响应CS业务的通知消息至所述网络侧以使所述网络侧根据所述通知消息丢弃所述CS业务,控制所述移动终端一直处于该游戏模式下。
进一步地,该游戏干扰处理装置500还包括响应模块:
响应模块,用于若所述SIM卡连接的当前网络支持IMS架构,所述协议栈通过VOLTE响应所述CS寻呼。
进一步地,所述响应消息中还包括回落标志位;所述发送模块520还包括第一回落单元:
第一回落单元,用于若所述SIM卡为移动SIM卡或联通SIM卡,所述协议栈将所述回落标志位设置为不期望回落标志,并将设置后的响应消息发送至所述网络侧。
进一步地,所述发送模块520还包括第二回落单元:
第二回落单元,用于若所述SIM卡为电信SIM卡,所述协议栈将所述SIM卡设置为仅在当前网络内响应CS业务的模式,并将仅在当前网络内响应CS业务的响应消息发送至网络侧。
进一步地,所述游戏干扰处理装置500还包括第一输入模块:
第一输入模块,用于在所述移动终端预先设置的游戏模式选项中响应用户的输入操作将所述移动终端切换到游戏模式。
进一步地,所述移动终端设置有物理开关;所述游戏干扰处理装置500还包括第二输入模块:
第二输入模块,用于响应用户在该物理开关上的触发操作将所述移动终端切换到游戏模式。
进一步地,所述游戏干扰处理装置500还包括寻呼模块:
寻呼模块,用于在接收到所述网络侧在当前网络内寻呼的除游戏外的其他PS业务时,所述移动终端的AP不响应所述其他PS业务。
实施例6
图7示出了本发明实施例提供的一种干扰处理方法的流程示意图。
该干扰处理方法应用于移动终端,该移动终端中当前使用的SIM卡可支持PS业务和CS业务。
该干扰处理方法包括如下步骤:
步骤S610,在移动终端处于预设模式时,判断移动终端中SIM卡是否注册上IMS网络。
其中,该预设模式为执行对应预设操作时的模式,所述预设操作属于PS业务。
所述预设操作可以包括游戏、购物、视频等操作。
步骤S620,若SIM卡未注册上IMS网络,在接收到网络侧的CS寻呼后,移动终端的协议栈发送不期望回落的响应消息至网络侧。
值得注意的是,还可以在接收到网络侧的CS寻呼后,再判断移动终端中SIM卡连接的当前网络是否支持IMS架构。
步骤S630,在接收到网络侧在当前网络内寻呼CS业务时,协议栈发送当前SIM卡不期望继续响应CS业务的通知消息至网络侧以使网络侧根据通知消息丢弃CS业务,控制移动终端一直处于该预设模式下。
本发明还提供了一种移动终端,该移动终端可以包括智能电话、平板电脑等。如图8示出了该移动终端的结构框图,该移动终端100包括:射频(Radio Frequency,RF)电路110、存储器120、输入单元130、显示单元140、拍摄单元150、音频电路160、无线保真(wireless fidelity,WiFi)模块170、处理器180、以及电源190等部件。输入单元130可以包括触控面板并且可以包括其他输入设备,显示单元140可以包括显示面板。
下面结合图8对所述移动终端100的各个构成部件进行具体的介绍:
射频电路110用于接收和发送无线信号,射频电路110具体可由射频接收电路和射频发送电路两部分组成,射频电路110主要包括天线、无线开关、接收滤波、频率合成器、高频放大、接收本振、混频、中频、发射本振、功放控制、功放等。
存储器120用于存储支持处理器180执行下述实施例中所提供的长短信发送方法的程序。存储器120可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如短信发送功能、模式设置功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如短信、音频数据、电话本等)等。此外,存储器120可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
输入单元130可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端100的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元130可包括触控面板以及其他输入设备。触控面板,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器180,并能接收处理器180发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板。除了触控面板,输入单元130还可以包括其他输入设备。具体地,其他输入设备可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元140可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及移动终端100的各种菜单、界面,如游戏界面。显示单元140可包括显示面板。可选的,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板。进一步的,触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器180以确定触摸事件的类型,随后处理器180根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。虽然触控面板与显示面板是作为两个独立的部件来实现手机的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板与显示面板集成而实现手机的输入和输出功能。
拍摄单元150用于采集成像范围内的图像信息。具体地,所述拍摄单元150可为摄像头,所述摄像头可包括感光器件,所述感光器件可包括但不仅限于CCD(Charge CoupledDevice,电荷耦合器件图像传感器)及CMOS(Complementary Metal-Oxide Semiconductor,互补性氧化金属半导体)。感光器件将光线变化信息转化为电荷,将转化的电荷通过模数变换转换成数字信号,数字信号经过压缩以后由拍摄单元150内部的闪速存储器或内置硬盘卡保存,因而可以将保存的数字信号传输给处理器180,处理器180根据需求或指令对数字信号进行处理。
音频电路160可提供用户与移动终端100之间的音频接口。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端100通过无线保真模块170(下述WiFi模块)可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块,但是可以理解的是,其并不属于移动终端100的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器180是移动终端100的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端100的各个部分,通过运行或执行存储在存储器120内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器120内的数据,从而使移动终端100执行上述的所有方法或者上述所有装置中的各个模块的功能。可选的,处理器180可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器180可集成应用处理器,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等。处理器180可以集成调制解调处理器,调制解调处理器也可以不集成到处理器180中。
电源190可以通过电源管理系统与处理器180逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
本领域技术人员可以理解,图8中示出的移动终端100结构并不构成对移动终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
本实施例还提供了一种计算机存储介质,用于储存上述移动终端中使用的所述计算机程序。
至此,本发明提供了一种游戏干扰处理方法、装置及移动终端,在移动终端处于游戏模式时,若移动终端的协议栈接收到网络侧寻呼CS业务,协议栈告将不期望回落的消息告知网络侧,使网络侧仅在当前网络寻呼CS业务,避免在网络回落后,由于网络速率下降造成的游戏中断的问题;创新性定义游戏模式,当开启游戏模式时,协议栈仅响应PS业务,不对网络侧的CS业务进行响应,避免用户在游戏状态下被语音业务打断的问题,提高用户体验;可通过预先设置的游戏模式选项或物理按键将移动终端切换到游戏模式,一键切换;在移动终端处于预设模式(例如游戏、购物、视频等)时,若移动终端的协议栈接收到网络侧寻呼CS业务,协议栈告将不期望回落的消息告知网络侧,使网络侧仅在当前网络寻呼CS业务,协议栈在接收到网络侧寻呼CS业务时,根据预先定义的预设模式,使所述网络侧根据所述通知消息丢弃所述CS业务,控制所述移动终端一直处于该预设模式下,避免在网络回落后,由于网络速率下降造成的预设操作中断的问题。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,也可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,附图中的流程图和结构图显示了根据本发明的多个实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,结构图和/或流程图中的每个方框、以及结构图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
另外,在本发明各个实施例中的各功能模块或单元可以集成在一起形成一个独立的部分,也可以是各个模块单独存在,也可以两个或更多个模块集成形成一个独立的部分。
所述功能如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是智能手机、个人计算机、服务器、或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种游戏干扰处理方法,其特征在于,应用于移动终端,该方法包括:
在移动终端处于游戏模式时,判断移动终端中SIM卡是否注册上IMS网络,其中,该游戏模式为任一网络游戏处于运行状态中的模式;
若所述SIM卡未注册上IMS网络,在接收到网络侧的CS寻呼后,所述移动终端的协议栈发送不期望回落的响应消息至网络侧;
在接收到所述网络侧在当前网络内寻呼CS业务时,所述协议栈发送当前SIM卡不期望继续响应CS业务的通知消息至所述网络侧以使所述网络侧根据所述通知消息丢弃所述CS业务,控制所述移动终端一直处于该游戏模式下。
2.根据权利要求1所述的游戏干扰处理方法,其特征在于,还包括:
若所述SIM卡注册上IMS网络,所述协议栈通过VOLTE响应所述寻呼。
3.根据权利要求1所述的游戏干扰处理方法,其特征在于,所述响应消息中包括回落标志位;
所述“移动终端的协议栈发送不期望回落的响应消息至网络侧”包括:
若所述SIM卡为移动或联通SIM卡,所述协议栈将所述回落标志位设置为不期望回落标志,并将设置后的响应消息发送至所述网络侧。
4.根据权利要求1所述的游戏干扰处理方法,其特征在于,所述“移动终端的协议栈发送不期望回落的消息至网络侧”包括:
若所述SIM卡为电信SIM卡,所述协议栈将所述SIM卡设置为仅在当前网络内响应CS业务的模式,并将仅在当前网络内响应CS业务的响应消息发送至网络侧。
5.根据权利要求1所述的游戏干扰处理方法,其特征在于,所述“在移动终端处于游戏模式时”之前,包括:
在所述移动终端预先设置的游戏模式选项中响应用户的输入操作将所述移动终端切换到游戏模式。
6.根据权利要求1所述的游戏干扰处理方法,其特征在于,所述移动终端设置有物理开关;
所述“在移动终端处于游戏模式时”之前,包括:
响应用户在该物理开关上的触发操作将所述移动终端切换到游戏模式。
7.根据权利要求1所述的游戏干扰处理方法,其特征在于,还包括:
在接收到所述网络侧在当前网络内寻呼的除游戏外的其他PS业务时,所述移动终端的AP不响应所述其他PS业务。
8.一种游戏干扰处理装置,其特征在于,应用于移动终端,该装置包括:
判断模块,用于在移动终端处于游戏模式时,判断移动终端中SIM卡是否注册上IMS网络,其中,该游戏模式为任一网络游戏处于运行状态中的模式;
发送模块,用于若所述SIM卡未注册上IMS网络,在接收到网络侧的CS寻呼后,所述移动终端的协议栈发送不期望回落的响应消息至网络侧;
丢弃模块,用于在接收到所述网络侧在当前网络内寻呼CS业务时,所述协议栈发送当前SIM卡不期望继续响应CS业务的通知消息至所述网络侧以使所述网络侧根据所述通知消息丢弃所述CS业务,控制所述移动终端一直处于该游戏模式下。
9.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端包括存储器以及处理器,所述存储器用于存储计算机程序,所述处理器运行所述计算机程序以使所述移动终端执行权利要求1至7任一项所述的游戏干扰处理方法。
10.一种干扰处理方法,其特征在于,应用于移动终端,该方法包括:
在移动终端处于预设模式时,判断移动终端中SIM卡是否注册上IMS网络,其中,该预设模式为执行对应预设操作时的模式,所述预设操作属于PS业务;
若所述SIM卡未注册上IMS网络,在接收到网络侧的CS寻呼后,所述移动终端的协议栈发送不期望回落的响应消息至网络侧;
在接收到所述网络侧在当前网络内寻呼CS业务时,所述协议栈发送当前SIM卡不期望继续响应CS业务的通知消息至所述网络侧以使所述网络侧根据所述通知消息丢弃所述CS业务,控制所述移动终端一直处于该预设模式下。
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