CN108924339A - 终端防打扰控制方法、终端及计算机存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种终端防打扰控制方法、终端及计算机存储介质,该方法通过在预设应用运行过程中,终端对通信消息进行监测,其中通信消息包括来电、信息中的至少一种,当终端接收到通信消息时,按照预设规则对通信消息进行屏蔽;保证了用户对该预设应用的正常使用,避免由于来电、信息等通信消息给用户带来使用体验的影响;本发明还公开了一种终端及计算机存储介质,通过实施上述方案,解决了现有方案由于未对正在运行的应用设置防打扰机制导致的用户体验差的问题。
Description
技术领域
本发明涉及终端应用技术领域,更具体地说,涉及一种终端防打扰控制方法、终端及计算机存储介质。
背景技术
目前,用户通过手机玩游戏过程中,若接收到电话、信息等消息时,会以弹窗等形式弹出该消息以提示用户,这样将对用户的游戏体验造成影响,不利于提升用户使用体验。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于:现有方案未对当前正在运行的应用设置防打扰机制,导致用户使用体验差。针对该技术问题,提供一种终端防打扰控制方法、终端及计算机存储介质。
为解决上述技术问题,本发明提供一种终端防打扰控制方法,所述终端防打扰控制方法包括:
在预设应用运行过程中,终端对通信消息进行监测,通信消息包括来电、信息中的至少一种;
当终端接收到通信消息时,按照预设规则对通信消息进行屏蔽。
可选的,预设规则包括:
确定通信消息所属的网络类型,根据网络类型对通信消息进行屏蔽;网络类型包括电路交换域、分组交换域。
可选的,根据网络类型对通信消息进行屏蔽包括:
在通信消息的网络类型为电路交换域时,通过Modem侧对通信消息进行屏蔽;在通信消息的网络类型为分组交换域时,通过应用层对通信消息进行屏蔽。
可选的,通过应用层对通信消息进行屏蔽包括:屏蔽通信消息的提示声音、弹窗、振动中的至少一种。
可选的,通过应用层对通信消息进行屏蔽之后,还包括:
监测到预设应用退出时,生成用于对通信消息进行提示的提示消息。
可选的,通过Modem侧对通信消息进行屏蔽包括:基于Modem侧的移动管理层对通信消息进行屏蔽处理。
可选的,在终端对通信消息进行监测之前,还包括:接收到用于开启防打扰功能的控制指令。
可选的,预设应用为游戏类型应用。
进一步地,本发明还提供了一种终端,终端包括处理器、存储器及通信总线;
通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如上任一项所述的终端防打扰控制方法的步骤。
进一步地,本发明还提供了一种计算机存储介质,计算机存储介质存储有一个或者多个程序,该一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如上任一项所述的终端防打扰控制方法的步骤。
有益效果
本发明提供一种终端防打扰控制方法、终端及计算机存储介质,针对现有方案未对当前正在运行的应用设置防打扰机制,导致用户使用体验差的缺陷;通过在预设应用运行过程中,终端对通信消息进行监测,其中通信消息包括来电、信息中的至少一种,当终端接收到通信消息时,按照预设规则对通信消息进行屏蔽;保证了用户对该预设应用的正常使用,避免由于来电、信息等通信消息给用户带来使用体验的影响,解决了现有方案由于未对正在运行的应用设置防打扰机制导致的用户体验差的问题。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1为实现本发明各个实施例一个可选的移动终端的硬件结构示意图;
图2为如图1所示的移动终端的无线通信系统示意图;
图3为本发明第一实施例提供的终端防打扰控制方法流程示意图;
图4为本发明第一实施例提供的终端界面示意图一;
图5为本发明第一实施例提供的终端界面示意图二;
图6为本发明第二实施例提供的终端防打扰控制方法流程示意图;
图7为本发明第三实施例提供的终端的结构示意图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
第一实施例
为了解决现有方案未对终端正在运行的应用设置相应的防打扰机制,导致对用户的正常使用造成影响,用户使用体验满意度差的问题,本发明实施例提供一种终端防打扰控制方法,请参见图3,图3为本发明实施例提供的终端防打扰控制方法的基本流程图,该方法包括如下步骤:
S31、在预设应用运行过程中,终端对通信消息进行监测,通信消息包括来电、信息中的至少一种。
本实施例中,预设应用可以为游戏类型应用,也即在游戏类型应用运行过程触发终端对通信消息进行监测,而在其他类型应用运行过程中,则可以不对通信消息进行处理,可以按照现有方式进行处理。其中,预设应用的运行指的是在终端前台进行运行,当然,在其他实施例中,也可以根据实际情况设置为后台运行。游戏类型应用具体可以是“绝地求生”、“王者荣耀”、“跳一跳”等,在此不再一一说明。
预设应用还可以包括其他类型的应用,例如为影音类型应用、工具类型应用、社交类型应用、儿童类型应用等,也即预设应用可以根据用户的实际需求进行手动设置,以更好地满足用的使用需求。请参见图4,可以在终端“设置”界面新增“防打扰功能”,用户可以点击该“防打扰功能”按钮,用户可以选择开启或关闭该功能,也即是在终端对通信消息进行监测之前,需要接收到用于开启防打扰功能的控制指令,再对通信消息进行监测。
请参见图5,用户在选择开启该功能后,还可以根据自己的使用需求,选择需要保护的应用,图5中该列表的应用可以包括终端中安装的全部应用,以供用户选择是否勾选。例如用户勾选“应用1”之后,终端将对其进行防打扰处理,也即是在该应用1运行过程中,对于监测到的来电、信息进行屏蔽处理,以保证该应用1的正常运行,避免对用户的使用造成影响。对于未勾选的应用,也即用户并不需要对其防打扰处理,在该应用运行过程中,不对来电、信息进行监测处理,在接收到来电、信息时可以按照现有方式进行处理,例如直接以弹窗形式弹出该消息。
本实施例中,通信消息包括来电、信息中的至少一种。需要说明的是,来电或信息可以是基于CS(Circuit Switch,电路交换)域的,也可以是基于PS(Packet Switch,分组交换)域的。其中对于CS域的来电也可以称为CS call,对于PS域的来电则可以分为如下两种,一种是VOLTE(Voice over LTE),另一种是VOIP(Voice over Internet Protocol,网络电话),VOLTE是基于IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)的语音业务,VOIP将模拟信号数字化,基于IP网络的语音业务,例如微信的语音聊天。而信息同样分为CS域与PS域,来自CS域的信息包括人们常说的短信,而来自PS域的信息包括彩信、应用程序上收到的消息等,例如微信消息、QQ消息等。
S32、当终端接收到通信消息时,按照预设规则对通信消息进行屏蔽。
本方案在终端接收到通信消息时,与现有方案不同的是,并不是直接将该通信消息进行提示处理,而是按照预设规则对通信消息进行处理,以保证当前正在运行的预设应用的正常使用,避免给用户的使用造成打扰,影响用户的使用体验。
可选的,预设规则包括确定接收到的通信消息所属的网络类型,根据其网络类型对该通信消息进行相应的屏蔽处理,其中网络类型包括电路交换域(CS域)和分组交换域(PS域)。
本实施例中,在通信消息所属的网络类型为CS域时,通过Modem(也即调制解调器)侧对该通信消息进行屏蔽;在通信消息所属的网络类型为PS域时,通过应用层对该通信消息进行屏蔽。
本实施例中,对于来自CS域的通信消息,通过Medem侧对其进行屏蔽处理,具体可以是通过MM层(也即Mobility management,移动性管理层)对通信消息进行屏蔽处理,将相应的通信消息的数据包直接丢弃处理。在本发明的其他示例中,也可以通过CM层(Connection Management,连接管理层)、RR层(Radio Resource无线资源层)、RRC层(RadioResource Control,无线资源控制层)等底层实现屏蔽处理。在此不做限制。通过获取通信消息的网络类型,将来自CS域的通信消息通过Modem侧进行屏蔽,而不是通过应用层对其进行屏蔽,可以避免该通信消息对游戏应用(预设应用)的业务数据产生影响,进而可能造成游戏卡顿延迟现象。
需要说明的是,对于来自PS域的通信消息,通过应用层对其进行屏蔽,也即通过了Modem侧,Modem侧未对其进行屏蔽,终端可以接收到该通信消息的相关数据包,通过应用层对其进行屏蔽,阻止该通信消息的提示声音、弹窗、振动等,避免对用户的游戏体验造成影响,另外,PS域的通信消息通过应用层进行屏蔽,也不会对游戏应用(预设应用)的业务数据产生影响,同时后续还可以通过生成提示消息,避免用户错过重要通信消息的问题。
通过应用层对来自PS域的通信消息进行屏蔽,可以是屏蔽该通信消息的提示声音、弹窗、振动中的至少一种。例如,当前来电同时存在响铃和振动时,可以选择屏蔽响铃,或者选择屏蔽振动,或者选择同时屏蔽响铃和振动,以最大程度降低对当前正在运行的预设应用的影响。
在本发明的其他示例中,终端还可以对当前正在运行的预设应用的运行状态进行监测,当检测到其退出使用时,还可以对应用层所屏蔽的通信消息进行提示处理,通过生成用于对该屏蔽的通信消息进行提示的提示消息,以供用户查看,进而方便用户进行处理,避免遗漏重要的来电、信息。
本发明实施例提供一种终端防打扰控制方法,接收到用于开启防打扰功能的控制指令时,并在预设应用运行过程中,终端开始对通信消息进行监测,通信消息具体包括来电、信息中的至少一种;并在检测到存在相应的通信消息时,确定该通信消息所属的网络类型,进而根据该网络类型对通信消息进行屏蔽,其中,对属于CS域的通信消息,通过Modem侧对其进行屏蔽,对属于PS域的通信消息,则通过应用层对其进行屏蔽,应用层屏蔽包括屏蔽通信消息的提示声音、弹窗、振动中的至少一种,以达到降低对当前正在运行的预设应用的使用影响。进一步地,在预设应用退出使用后,对于应用层所屏蔽的通信消息,终端还可以生成对该被屏蔽的通信消息向用户进行提示的提示消息,以供用户查看,避免用户错过重要的通信消息,进而提升用户使用体验。
第二实施例
本实施例在第一实施例的基础上,结合具体的示例提供一种终端防打扰控制方法,以更好地理解本发明的方案。请参见图6,图6为本发明第二实施例提供的终端防打扰控制方法细化流程图,该方法包括:
S61、手机接收用户用于开启防打扰功能的控制指令,并获取预设应用列表。
预设应用列表是用户根据自己的需要所选择的应用,确保预设应用在运行过程中避免受到通信消息的打扰。本实施例中,预设应用列表包括游戏类型应用。
S62、在当前运行的应用属于游戏类型应用时,手机开始对通信消息进行监测。
其中,通信消息包括来电、信息中的至少一种,来电、信息可以是基于CS域的,也可以是基于PS域的。CS域的来电也即是基于2G、3G网络的语音通话,PS域的来电包括基于LTE的语音通话、IP网络的语音通话,也即VOLTE和VOIP两种。而CS域的信息则包括短信,PS域的信息则包括彩信或其他应用程序的消息,例如微信消息、QQ消息等。
应当理解的是,当检测到预设应用退出使用时,则手机可以停止对通信消息进行监测处理。待预设应用再次启动运行,或者其他预设应用启动运行时,则触发手机进行通信消息的监测。
S63、在监测到存在通信消息时,获取该通信消息所属的网络类型。
网络类型包括CS域网络和PS域网络。
S64、根据通信消息所属的网络类型对该通信消息进行对应的屏蔽处理。
假设监测到的通信消息为VOLTE,也即是来自PS域网络的来电时,则可以通过应用层对其进行屏蔽处理,阻止其提示声音、弹窗以及振动的动作,避免对当前正在运行的游戏类型应用造成影响,影响用户的游戏体验。若监测到的通信消息为短信时,也即是该通信消息是来自CS域网络的信息,此时可以通过Modem侧对其进行屏蔽处理,直接拒绝接收该通信消息的相关数据包或者丢该该通信消息的相关数据包,避免对当前正在运行的游戏类型应用造成影响。
S65、对通信消息进行屏蔽之后,监测到该游戏类型应用退出时,生成用于对该被屏蔽的通信消息进行提示的提示消息。
为了避免由于屏蔽了在游戏类型应用运行过程中接收到的通信消息,导致用户错过重要的通信消息的问题,手机还可以在游戏类型应用的运行状态进行监测,当监测到该游戏类型应用退出前台时,对相应的在该游戏类型应用运行过程中屏蔽的通信消息进行提示,通过生成相应的提示信息,例如在通知栏中生成“您有一条被屏蔽消息待读取”、“您有两个被屏蔽的未接来电急需处理”的通知消息,以供用户查看,在保证用户游戏体验的同时,也可以避免遗漏重要的通信消息。
第三实施例
本实施例提供一种终端,参见图7所示,其包括处理器71、存储器72及通信总线73,其中:
通信总线73用于实现处理器71和存储器72之间的连接通信;
处理器71用于执行存储器72中存储的一个或者多个程序,以实现上述第一实施例和/或第二实施例中的终端防打扰控制方法的各步骤。具体请参见上述第一实施例和/或第二实施例中的描述,在此不再赘述。
本发明实施例还提供一种计算机存储介质,计算机存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述第一实施例和/或第二实施例中的终端防打扰控制方法的各步骤。具体请参见上述第一实施例和/或第二实施例中的描述,在此不再赘述。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。
Claims (10)
1.一种终端防打扰控制方法,其特征在于,所述终端防打扰控制方法包括:
在预设应用运行过程中,终端对通信消息进行监测,所述通信消息包括来电、信息中的至少一种;
当所述终端接收到所述通信消息时,按照预设规则对所述通信消息进行屏蔽。
2.如权利要求1所述的终端防打扰控制方法,其特征在于,所述预设规则包括:
确定所述通信消息所属的网络类型,根据所述网络类型对所述通信消息进行屏蔽;所述网络类型包括电路交换域、分组交换域。
3.如权利要求2所述的终端防打扰控制方法,其特征在于,所述根据所述网络类型对所述通信消息进行屏蔽包括:
在所述通信消息的网络类型为电路交换域时,通过Modem侧对所述通信消息进行屏蔽;在所述通信消息的网络类型为分组交换域时,通过应用层对所述通信消息进行屏蔽。
4.如权利要求3所述的终端防打扰控制方法,其特征在于,所述通过应用层对所述通信消息进行屏蔽包括:屏蔽所述通信消息的提示声音、弹窗、振动中的至少一种。
5.如权利要求4所述的终端防打扰控制方法,其特征在于,所述通过应用层对所述通信消息进行屏蔽之后,还包括:
监测到所述预设应用退出时,生成用于对所述通信消息进行提示的提示消息。
6.如权利要求3所述的终端防打扰控制方法,其特征在于,所述通过Modem侧对所述通信消息进行屏蔽包括:基于所述Modem侧的移动管理层对所述通信消息进行屏蔽处理。
7.如权利要求1-6任一项所述的终端防打扰控制方法,其特征在于,在所述终端对通信消息进行监测之前,还包括:接收到用于开启防打扰功能的控制指令。
8.如权利要求1-6任一项所述的终端防打扰控制方法,其特征在于,所述预设应用为游戏类型应用。
9.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器、存储器及通信总线;
所述通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如权利要求1-8中任一项所述的终端防打扰控制方法的步骤。
10.一种计算机存储介质,其特征在于,所述计算机存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如权利要求1-8中任一项所述的终端防打扰控制方法的步骤。
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