CN109741062A - 一种用于网络游戏的充值系统 - Google Patents

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陈龙
陈凌霄
周明月
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Abstract

本发明涉及充值系统技术领域,尤其是一种用于网络游戏的充值系统,包括系统管理主机,所述系统管理主机通过网络连接有充值服务器、游戏运营主机、充值服务器组、第三方资金暂存模块,所述充值服务器组均通过网络与支付线路切换模块连接,所述支付线路切换模块通过导线连接有证书认证模块、支付环境评价模块,所述支付线路切换模块通过网络与家长客户端连接,所述家长客户端通过导线连接有安全支付模块、到账提示模块、订单查询模块、问题反馈模块,所述家长客户端通过网络连接有游戏客户端。本发明设置了家长客户端完成游戏费用的支付,避免了未成年人直接完成充值,从而避免家长的财产损失。

Description

一种用于网络游戏的充值系统
技术领域
本发明涉及充值系统技术领域,尤其涉及一种用于网络游戏的充值系统。
背景技术
网络游戏,英文名称为OnlineGame,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
网络游戏区别与单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。而单机游戏模式多为人机对战。因为其不能连入互联网而玩家与玩家互动性差了很多,但可以通过局域网的连接进行有限的多人对战。
网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。随着网络游戏的发展,各种付费项目层出不穷,不少未成年人未能受到很好的监管,而向游戏中投入了大量的资金,给家长带来不小的损失。
发明内容
本发明的目的是为了解决现有技术中存在未成年人不能得到监管的缺点,而提出的一种用于网络游戏的充值系统。
为了实现上述目的,本发明采用了如下技术方案:
设计一种用于网络游戏的充值系统,包括系统管理主机,所述系统管理主机通过网络连接有充值服务器、游戏运营主机、充值服务器组、第三方资金暂存模块,第三方资金暂存模块用于将客户支付的资金暂时存储,一段时间后再划拨给运营商,从而一定程度上保障支付安全,所述充值服务器组均通过网络与支付线路切换模块连接,所述支付线路切换模块通过导线连接有证书认证模块、支付环境评价模块,支付线路切换模块在充值服务器组中选择较为空闲的服务器执行充值处理,证书认证模块和支付环境评价模块用于对支付客户端的证书进行认证,并且对支付环境是否安全进行评价,所述支付线路切换模块通过网络与家长客户端连接,所述家长客户端通过导线连接有安全支付模块、到账提示模块、订单查询模块、问题反馈模块,所述家长客户端通过网络连接有游戏客户端,家长通过安全支付模块对网络游戏进行支付,从而避免孩子随意充值,到账提示模块用于对充值结果进行提示,订单查询模块用于查询充值状况。
优选的,所述系统管理主机通过导线连接有秘钥登录模块,系统管理人员通过秘钥登录模块登录系统,保证系统的安全性。
优选的,所述系统管理主机通过信号线连接有数据统计模块、用户数据库,所述数据统计模块通过导线连接有图表生成模块,数据统计模块用于对充值状况进行统计,图表生成模块用于将统计结果生成图表,便于管理者直观的观察,用户数据库用于记录各个用户的充值情况。
优选的,所述系统管理主机通过网络连接有贵宾专用平台和人工服务平台,所述人工服务平台信号连接有支付处理模块,所述贵宾专用平台信号连接有快速充值模块,人工服务平台和贵宾专用平台均通过网络与支付线路切换模块连接,人工服务平台和贵宾专用平台用于提供人工充值服务以及贵宾充值服务。
优选的,所述游戏客户端包括中央处理器,所述中央处理器通过导线连接有充值监管模块、支付请求模块、协议退款模块、支付请求模块、订单提交模块、订单取消模块,充值监管模块对游戏客户端所进行的所有充值行为给予监管,用户通过订单提交模块提交充值订单,之后通过支付请求模块向家长客户端提交请求支付的申请,也可以通过订单取消模块取消订单,支付完成一段时间之内可以通过协议退款模块请求退款。
优选的,所述中央处理器通过导线连接有用户信用评价模块,用户信用评价模块根据充值记录对用户的信用状况进行评级,有助于系统的管理者对客户有客观的评价。
优选的,所述中央处理器通过导线连接有消费记录模块,所述消费记录模块通过导线连接有账单生成模块,所述账单生成模块通过导线连接有邮件提示模块,消费记录模块用于记录用户的消费状况,之后通过账单生成模块生成账单,再通过邮件提示模块向家长客户端发送提示邮件,有助于家长及时了解。
本发明提出的一种用于网络游戏的充值系统,有益效果在于:本发明设置了家长客户端完成游戏费用的支付,避免了未成年人直接完成充值,从而避免家长的财产损失。
附图说明
图1为本发明提出的一种用于网络游戏的充值系统的系统框图;
图2为本发明提出的一种用于网络游戏的充值系统的游戏客户端的系统框图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。
参照图1-2,一种用于网络游戏的充值系统,包括系统管理主机,系统管理主机通过网络连接有充值服务器、游戏运营主机、充值服务器组、第三方资金暂存模块,第三方资金暂存模块用于将客户支付的资金暂时存储,一段时间后再划拨给运营商,从而一定程度上保障支付安全,充值服务器组均通过网络与支付线路切换模块连接,支付线路切换模块通过导线连接有证书认证模块、支付环境评价模块,支付线路切换模块在充值服务器组中选择较为空闲的服务器执行充值处理,证书认证模块和支付环境评价模块用于对支付客户端的证书进行认证,并且对支付环境是否安全进行评价,支付线路切换模块通过网络与家长客户端连接,家长客户端通过导线连接有安全支付模块、到账提示模块、订单查询模块、问题反馈模块,家长客户端通过网络连接有游戏客户端,家长通过安全支付模块对网络游戏进行支付,从而避免孩子随意充值,到账提示模块用于对充值结果进行提示,订单查询模块用于查询充值状况。
系统管理主机通过导线连接有秘钥登录模块,系统管理人员通过秘钥登录模块登录系统,保证系统的安全性。
系统管理主机通过信号线连接有数据统计模块、用户数据库,数据统计模块通过导线连接有图表生成模块,数据统计模块用于对充值状况进行统计,图表生成模块用于将统计结果生成图表,便于管理者直观的观察,用户数据库用于记录各个用户的充值情况。
系统管理主机通过网络连接有贵宾专用平台和人工服务平台,人工服务平台信号连接有支付处理模块,贵宾专用平台信号连接有快速充值模块,人工服务平台和贵宾专用平台均通过网络与支付线路切换模块连接,人工服务平台和贵宾专用平台用于提供人工充值服务以及贵宾充值服务。
游戏客户端包括中央处理器,中央处理器通过导线连接有充值监管模块、支付请求模块、协议退款模块、支付请求模块、订单提交模块、订单取消模块,充值监管模块对游戏客户端所进行的所有充值行为给予监管,用户通过订单提交模块提交充值订单,之后通过支付请求模块向家长客户端提交请求支付的申请,也可以通过订单取消模块取消订单,支付完成一段时间之内可以通过协议退款模块请求退款。
中央处理器通过导线连接有用户信用评价模块,用户信用评价模块根据充值记录对用户的信用状况进行评级,有助于系统的管理者对客户有客观的评价。
中央处理器通过导线连接有消费记录模块,消费记录模块通过导线连接有账单生成模块,账单生成模块通过导线连接有邮件提示模块,消费记录模块用于记录用户的消费状况,之后通过账单生成模块生成账单,再通过邮件提示模块向家长客户端发送提示邮件,有助于家长及时了解。
以上所述,仅为本发明较佳的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,根据本发明的技术方案及其发明构思加以等同替换或改变,都应涵盖在本发明的保护范围之内。

Claims (7)

1.一种用于网络游戏的充值系统,包括系统管理主机,其特征在于:所述系统管理主机通过网络连接有充值服务器、游戏运营主机、充值服务器组、第三方资金暂存模块,第三方资金暂存模块用于将客户支付的资金暂时存储,一段时间后再划拨给运营商,从而一定程度上保障支付安全,所述充值服务器组均通过网络与支付线路切换模块连接,所述支付线路切换模块通过导线连接有证书认证模块、支付环境评价模块,支付线路切换模块在充值服务器组中选择较为空闲的服务器执行充值处理,证书认证模块和支付环境评价模块用于对支付客户端的证书进行认证,并且对支付环境是否安全进行评价,所述支付线路切换模块通过网络与家长客户端连接,所述家长客户端通过导线连接有安全支付模块、到账提示模块、订单查询模块、问题反馈模块,所述家长客户端通过网络连接有游戏客户端,家长通过安全支付模块对网络游戏进行支付,从而避免孩子随意充值,到账提示模块用于对充值结果进行提示,订单查询模块用于查询充值状况。
2.根据权利要求1所述的一种用于网络游戏的充值系统,其特征在于:所述系统管理主机通过导线连接有秘钥登录模块,系统管理人员通过秘钥登录模块登录系统,保证系统的安全性。
3.根据权利要求1所述的一种用于网络游戏的充值系统,其特征在于:所述系统管理主机通过信号线连接有数据统计模块、用户数据库,所述数据统计模块通过导线连接有图表生成模块,数据统计模块用于对充值状况进行统计,图表生成模块用于将统计结果生成图表,便于管理者直观的观察,用户数据库用于记录各个用户的充值情况。
4.根据权利要求1所述的一种用于网络游戏的充值系统,其特征在于:所述系统管理主机通过网络连接有贵宾专用平台和人工服务平台,所述人工服务平台信号连接有支付处理模块,所述贵宾专用平台信号连接有快速充值模块,人工服务平台和贵宾专用平台均通过网络与支付线路切换模块连接,人工服务平台和贵宾专用平台用于提供人工充值服务以及贵宾充值服务。
5.根据权利要求1所述的一种用于网络游戏的充值系统,其特征在于:所述游戏客户端包括中央处理器,所述中央处理器通过导线连接有充值监管模块、支付请求模块、协议退款模块、支付请求模块、订单提交模块、订单取消模块,充值监管模块对游戏客户端所进行的所有充值行为给予监管,用户通过订单提交模块提交充值订单,之后通过支付请求模块向家长客户端提交请求支付的申请,也可以通过订单取消模块取消订单,支付完成一段时间之内可以通过协议退款模块请求退款。
6.根据权利要求5所述的一种用于网络游戏的充值系统,其特征在于:所述中央处理器通过导线连接有用户信用评价模块,用户信用评价模块根据充值记录对用户的信用状况进行评级,有助于系统的管理者对客户有客观的评价。
7.根据权利要求5所述的一种用于网络游戏的充值系统,其特征在于:所述中央处理器通过导线连接有消费记录模块,所述消费记录模块通过导线连接有账单生成模块,所述账单生成模块通过导线连接有邮件提示模块,消费记录模块用于记录用户的消费状况,之后通过账单生成模块生成账单,再通过邮件提示模块向家长客户端发送提示邮件,有助于家长及时了解。
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