CN109634453A - 信息发送的方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种信息发送的方法和装置,通过获取用户在第一位置的点击操作的压力值,根据压力值,确定信息的接收方,获取待发送信息,若检测到发送指令,则将待发送信息发送至信息的接收方,即通过不同的压力值对应不同的接收方来实现接收方的切换,无需通过复杂的操作选择接收方,提高信息发送的效率,降低游戏玩家在游戏过程中的打断感,从而,提高游戏玩家的用户体验。
Description
技术领域
本发明涉及计算机技术,尤其涉及一种信息发送的方法和装置。
背景技术
随着语音识别技术的发展,手游端语音识别技术的应用已经较为广发,在游戏场景中,双方玩家或者多方玩家在没有办法进行实时语音沟通的情景下,通过语音输入转化为文字进行沟通,极大地提高了沟通效率。
现有技术中,当游戏玩家需要进行沟通时,点击游戏界面上的沟通按钮,再点击我方频道或者全部频道确定信息的接收方,点击语音输入按钮进行语音输入,点击完成按钮以完成语音输入,点击发送按钮以发送信息。
然而,采用现有技术的方法,玩家之间进行沟通时,操作复杂,信息发送的效率不高,游戏玩家在游戏过程中有较强的打断感,从而,使得游戏玩家的用户体验不高。
发明内容
本发明提供一种信息发送的方法和装置,以提高游戏玩家的用户体验。
第一方面,本发明提供一种信息发送的方法,包括:
获取用户在第一位置的点击操作的压力值;
根据所述压力值,确定信息的接收方;
获取待发送信息;
若检测到发送指令,则将所述待发送信息发送至所述信息的接收方。
可选地,所述根据所述压力值,确定信息的接收方,包括:
若所述压力值小于预设压力值,确定信息的接收方为第一预设接收方;
若所述压力值大于等于预设压力值,确定信息的接收方为第二预设接收方。
可选地,还包括:
根据所述压力值,显示所述压力值对应的指示信息,所述指示信息用于指示信息的接收方。
可选地,指示信息为色圈,色圈的不同颜色用于指示不同的接收方。
可选地,指示信息为色圈,色圈的不同大小用于指示不同的接收方。
可选地,还包括:
显示所述接收方对应的快捷信息集合,所述快捷信息集合中包含至少一条快捷信息;
所述获取待发送信息,包括:
检测用户的选择指令,根据所述选择指令确定待发送信息;
其中,所述选择指令用于指示待发送信息,所述待发送信息为快捷信息集合中的一条快捷信息。
可选地,所述选择指令为滑动操作,所述滑动操作从所述第一位置滑动至第二位置,所述第二位置为所述快捷信息集合的其中一条快捷信息的显示位置,所述第二位置处所显示的快捷信息为所述待发送信息。
可选地,所述选择指令为点击操作,所述点击操作所点击的位置处的快捷信息为待发送信息。
可选地,所述获取待发送信息,包括:
检测到语音输入指令,所述语音输入指令为在所述第一位置处的持续按压操作;
获取用户的语音输入信息。
可选地,所述发送指令为离开屏幕操作。
可选地,还包括:
若检测到第一取消发送指令,则不发送所述待发送信息至所述信息的接收方,所述第一取消发送指令为从所述第一位置向第一方向滑动后离开屏幕操作。
可选地,还包括:
若检测到第二取消发送指令,则不发送所述待发送信息至所述信息的接收方,所述第二取消发送指令为从所述第二位置向第二方向滑动后离开屏幕操作。
可选地,第一位置位于预设信号图标的操作响应区域。
第二方面,本发明提供一种信息发送的装置,包括:
获取模块,用于获取用户在第一位置的点击操作的压力值;
处理模块,用于根据所述压力值,确定信息的接收方;
所述获取模块,还用于获取待发送信息;
发送模块,用于若检测到发送指令,则将所述待发送信息发送至所述信息的接收方。
可选地,所述处理模块具体用于若所述压力值小于预设压力值,确定信息的接收方为第一预设接收方;若所述压力值大于等于预设压力值,确定信息的接收方为第二预设接收方。
可选地,还包括:
显示模块,用于根据所述压力值,显示所述压力值对应的指示信息,所述指示信息用于指示信息的接收方。
可选地,指示信息为色圈,色圈的不同颜色用于指示不同的接收方。
可选地,指示信息为色圈,色圈的不同大小用于指示不同的接收方。
可选地,还包括:
显示模块,用于显示所述接收方对应的快捷信息集合,所述快捷信息集合中包含至少一条快捷信息;
所述获取模块具体用于检测用户的选择指令,根据所述选择指令确定待发送信息;
其中,所述选择指令用于指示待发送信息,所述待发送信息为快捷信息集合中的一条快捷信息。
可选地,所述选择指令为滑动操作,所述滑动操作从所述第一位置滑动至第二位置,所述第二位置为所述快捷信息集合的其中一条快捷信息的显示位置,所述第二位置处所显示的快捷信息为所述待发送信息。
可选地,所述选择指令为点击操作,所述点击操作所点击的位置处的快捷信息为待发送信息。
可选地,所述获取模块具体用于检测到语音输入指令,所述语音输入指令为在所述第一位置处的持续按压操作;获取用户的语音输入信息。
可选地,所述发送指令为离开屏幕操作。
可选地,第一位置位于预设信号图标的操作响应区域。
第三方面,本发明提供一种电子终端,包括:
包括存储器和处理器,所述处理器执行所述存储器中的程序指令,用于实现第一方面所述的信息发送的方法。
第四方面,本发明提供一种存储介质,所述存储介质用于存储计算机程序,所述计算机程序用于实现第一方面所述的信息发送的方法。
本发明提供的信息发送的方法和装置,通过获取用户在第一位置的点击操作的压力值,根据压力值,确定信息的接收方,获取待发送信息,若检测到发送指令,则将待发送信息发送至信息的接收方,即通过不同的压力值对应不同的接收方来实现接收方的切换,无需通过复杂的操作选择接收方,提高信息发送的效率,降低游戏玩家在游戏过程中的打断感,从而,提高游戏玩家的用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明提供的一种信息发送的方法实施例的流程示意图;
图2为本发明实施例提供的一种界面示意图;
图3为本发明实施例提供的另一种界面示意图;
图4为本发明实施例提供的再一种界面示意图;
图5为本发明实施例提供的又一种界面示意图;
图6为本发明实施例提供的又一种界面示意图;
图7为本申请提供的另一种信息发送的方法实施例的流程示意图;
图8为本申请提供的再一种信息发送的方法实施例的流程示意图;
图9为本申请提供的又一种信息发送的方法实施例的流程示意图;
图10为本申请提供的又一种信息发送的方法实施例的流程示意图;
图11为本发明实施例提供的又一种界面示意图;
图12为本发明实施例提供的又一种界面示意图;
图13为本发明实施例提供的又一种界面示意图;
图14为本申请提供的又一种信息发送的方法实施例的流程示意图;
图15为本发明实施例提供的又一种界面示意图;
图16为本申请提供的又一种信息发送的方法实施例的流程示意图;
图17为本发明实施例提供的又一种界面示意图;
图18为本发明提供一种信息发送的装置实施例的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例例如能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
本发明实施例的技术方案可应用于各类手游中,也可以应用于即时通讯系统中,只要是需要沟通时有两个或者多个接收方的应用场景均可应用本发明实施例的技术方案,对此,本发明实施例不作限制。
其中,各类手游或者即时通讯程序包安装于终端设备上,终端设备可以是任何具有触摸屏的终端设备,例如:手机、平板或智能操作平台等,对此,本发明实施例不作限制。
本发明实施例通过根据不同的压力值对应不同的接收方来实现信息的接收方的切换,无需游戏玩家通过复杂的操作选择某一接收方,提高信息发送的效率,降低游戏玩家在游戏过程中的打断感,从而,提高游戏玩家的用户体验。
下面以具体地实施例对本发明的技术方案进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例不再赘述。
图1为本发明提供的一种信息发送的方法实施例的流程示意图,如图1所示,本实施例的方法如下:
S101:获取用户在第一位置的点击操作的压力值。
其中,第一位置可以是终端设备的显示界面上的某一个区域内的任意位置;也可以是位于预设信号图标的操作响应区域,其中,预设信号图标可以是语音标识图标;也可以是一个特定的位置,如图2所示,图2为本发明实施例提供的一种界面示意图,第一位置可以是显示语音标识图标21的位置,该语音标识图标21常驻于游戏界面上,从而,可以更好的引导玩家,降低学习成本。
当玩家需要进行沟通时,可以通过手指或者其他部位点击第一位置,获取用户在第一位置的点击操作的压力值。
S103:根据压力值,确定信息的接收方。
其中,根据压力值,确定信息的接收方的方式包括但不限于如下几种可能的实现方式:
其中,一种可能的实现方式为:
若压力值大于预设压力值,确定信息的接收方为第一预设接收方;若压力值大于等于预设压力值,确定信息的接收方为第二预设接收方。
S105:获取待发送信息。
获取待发送信息的方式包括但不限于如下可能的实现方式:
一种可能的实现方式,接收用户通过语音方式输入的内容作为待发送信息。
另一种可能的实现方式,接收用户从快捷信息集合中选择的快捷信息作为待发送信息。
S107:若检测到发送指令,则将待发送信息发送至所述信息的接收方。
其中,发送指令为离开屏幕操作。
例如:用户通过手指持续按压语音标识图标21输入语音结束后,松开手指,即使手指离开屏幕,则将待发送信息发送至S103确定的信息的接收方。
再例如:用户从快捷信息集合中选择快捷信息之后,松开手指,即使手指离开屏幕,则将待发送信息发送至S103确定的信息的接收方。
本实施例,通过获取用户在第一位置的点击操作的压力值,根据压力值,确定信息的接收方,获取待发送信息,若检测到发送指令,则将待发送信息发送至信息的接收方,即通过不同的压力值对应不同的接收方来实现接收方的切换,无需通过复杂的操作选择接收方,提高信息发送的效率,降低游戏玩家在游戏过程中的打断感,减少了界面的信息加载量,从而,提高游戏玩家的用户体验。
图7为本申请提供的另一种信息发送的方法实施例的流程示意图,图7是在图1所示实施例的基础上,若S103采用最后一种可能的实现方式,可选地,还可以包括:
S102A:根据压力值,显示压力值对应的指示信息。
其中,指示信息用于指示信息的接收方,指示信息可以为预设信号图标外围的色圈,可以通过色圈的不同颜色指示不同的接收方,也可以通过色圈的大小指示不同的接收方。
具体地,可以预先建立压力值与色圈的颜色的对应关系,以及色圈的颜色与接收方的对应关系。
举例来说,接收方为两方,分别为我方频道和全部频道;压力值在第一区间范围内对应的色圈颜色为红色;压力值大于第一区间范围内的最大值对应的色圈颜色为蓝色;红色的色圈对应的接收方为我方频道;蓝色的色圈对应的接收方的全部频道。如图3所示,图3的左图为检测到的压力值在第一区间范围内,显示的色圈颜色为红色,图3的右图为检测到的压力值大于第一区间范围内的最大值,显示的色圈颜色为蓝色。
接收方也可以是多方,以三方为例,分别为我方频道、第一组频道和全部频道;压力值在第一区间范围内对应的色圈颜色为红色,压力值在第二区间范围内色圈的颜色为蓝色,压力值大于第二区间范围内的最大值对应的色圈颜色为黄色;红色的色圈对应的接收方为我方频道,蓝色的色圈对应的接收方为第一组频道,黄色的色圈对应的接收方为全部频道;如图4所示,图4的左图为检测到的压力值在第一区间范围内,显示的色圈的颜色为红色,中图为检测到的压力值在第二区间范围内,显示的色圈的颜色为蓝色,图4的右图为检测到的压力值大于第二区间范围内的最大值,显示的色圈的颜色为黄色。
多方与三方类似,对此,本发明实施例不再一一赘述。
在可选的实施例中,根据所述压力值,显示所述压力值对应的色圈,所述色圈的大小用于指示信息的接收方;根据所述色圈的大小,确定信息的接收方。
可以预先建立压力值与色圈的大小对应关系,以及色圈的大小与接收方的对应关系。
举例来说,接收方为两方,分别为我方频道和全部频道;压力值在第一区间范围内对应的色圈的大小为第一尺寸;压力值大于第一区间范围内的最大值对应的色圈的大小为第二尺寸;第一尺寸的色圈对应的接收方为我方频道(我方队友玩家能够接收到信息的频道);第二尺寸的色圈对应的接收方的全部频道(全部玩家能够接收到信息的频道)。如图5所示,图5的左图为检测到的压力值在第一区间范围内,显示的色圈的大小为第一尺寸,图5的右图为检测到的压力值大于第一区间范围内的最大值,显示的色圈的大小为第二尺寸。
接收方也可以是多方,以三方为例,分别为我方频道、第一组频道和全部频道;压力值在第一区间范围内对应的色圈的大小为第一尺寸,压力值在第二区间范围内色圈的大小为第二尺寸,压力值大于第二区间范围内的最大值对应的色圈的大小为第三尺寸;第一尺寸的色圈对应的接收方为我方频道,第二尺寸的色圈对应的接收方为第一组频道,第三尺寸的色圈对应的接收方为全部频道;如图6所示,图6的左图为检测到的压力值在第一区间范围内,显示的色圈的大小为第一尺寸,中图为检测到的压力值在第二区间范围内,显示的色圈的大小为第二尺寸,图6的右图为检测到的压力值大于第二区间范围内的最大值,显示的色圈的尺寸为第三尺寸。
多方与三方类似,对此,本发明实施例不再一一赘述。
再一种可能的实现方式中,直接建立压力值与接收方的对应关系。根据压力值与接收方的对应关系,确定压力值对应的信息的接收方。
其中,S102A和S103的执行顺序不做限制,可以先后执行,也可以同时执行。
本实施例,通过显示压力值对应的指示信息,以使用户确定信息的发送方,避免信息发送错误,从而,进一步地,提高游戏玩家的用户体验。
图8为本申请提供的再一种信息发送的方法实施例的流程示意图,图8在图1所示实施例的基础上,S102A的一种可能的实现方式:
S102A’:根据所述压力值,显示所述压力值对应的色圈。
其中,色圈的大小用于指示信息的接收方。
其中,S102A’和S103的执行顺序不做限制,可以先后执行,也可以同时执行。
本实施例,通过显示压力值对应的色圈的大小,以使用户确定信息的发送方,避免信息发送错误,从而,进一步地,提高了游戏玩家的用户体验。
图9为本申请提供的又一种信息发送的方法实施例的流程示意图,图9是在图1或图7所示实施例的基础上,进一步地,S105的一种可能的实现方式如S1051和S1052所示:
S1051:检测到语音输入指令。
其中,语音输入指令为在所述第一位置处的持续按压操作。
S1052:获取用户的语音输入信息。
例如:用户可以通过手指持续按压语音标识图标21的同时进行语音输入。
本实施例,通过用户在第一位置处持续按压操作输入语音信息,输入方式快捷、方便、高效,进一步地,提高了游戏玩家的用户体验。
图10为本申请提供的又一种信息发送的方法实施例的流程示意图,图10是在图1或图7所示实施例的基础上,进一步地,还包括:
S104:显示接收方对应的快捷信息集合。
其中,所述快捷信息集合中包含至少一条快捷信息,快捷信息集合可以以列表的形式展现,如图11所示,快捷信息列表中包含多条快捷信息。
当然,快捷信息集合也可以以其他的方式展现,例如:滚动显示,对此,本发明不做限制。
快捷信息集合中的快捷信息可以是根据用户的历史输入信息确定的,也可以是根据大数据分析确定的,也可以是结合用户进行沟通时的场景动态变化的,对此,本发明实施例不做限制。
相应地,S105的一种可能的实现方式如S105’所示:
S105’:检测用户的选择指令,根据所述选择指令确定待发送信息。
其中,选择指令用于指示待发送信息,待发送信息为快捷信息集合中的一条快捷信息。
可选地,选择指令为滑动操作,所述滑动操作从所述第一位置滑动至第二位置,所述第二位置为所述快捷信息集合的其中一条快捷信息的显示位置,所述第二位置处所显示的快捷信息为所述待发送信息。如图12所示,用户的手指从语音标识图标21滑动至快捷信息集合中的其中一条快捷信息的显示位置,用户手指滑动到的快捷信息作为待发送信息。
可选地,所述选择指令为点击操作,所述点击操作所点击的位置处的快捷信息为待发送信息。如图13所示,显示快捷信息列表之后,用户手指直接点击其中一条快捷信息,则用户手指点击的快捷信息为待发送信息。
本实施例,通过显示接收方对应的快捷信息集合,用户通过选择指令,快捷的选择其中一条快捷信息作为待发送信息,使得沟通更加高效,进一步地,提高了游戏玩家的用户体验。
图14为本申请提供的又一种信息发送的方法实施例的流程示意图,图14是在图1、图7或图9所示实施例的基础上,进一步地,还包括:
S109A:若检测到第一取消发送指令,则不发送所述待发送信息至所述信息的接收方。
所述第一取消发送指令为从所述第一位置向第一方向滑动后离开屏幕操作。
第一方向例如可以是向上、向下、非水平方向或者其他方向,对此本发明实施例不做限制。如图15所示,通过向上滑动的方式取消发送。
本实施例,通过第一取消指令,取消发送待发送信息,操作方便灵活,从而,进一步地,提高了游戏玩家的用户体验。
图16为本申请提供的又一种信息发送的方法实施例的流程示意图,图16是在图10所示所示实施例的基础上,进一步地,还包括:
S109B:若检测到第二取消发送指令,则不发送所述待发送信息至所述信息的接收方。
其中,所述第二取消发送指令为从所述第二位置向第二方向滑动后离开屏幕操作。
第二方向例如可以是向上、向下、非水平方向或者其他方向,对此本发明实施例不做限制。
如图17所示,通过向上滑动的方式取消发送。
本实施例,通过第二取消指令,取消发送待发送信息,操作方便灵活,从而,进一步地,提高了游戏玩家的用户体验。
图18为本发明提供一种信息发送的装置实施例的结构示意图,如图18所示,本实施例的装置包括:获取模块1801、处理模块1802和发送模块1803,其中,获取模块1801用于获取用户在第一位置的点击操作的压力值;处理模块1802用于根据所述压力值,确定信息的接收方;所述获取模块1801还用于获取待发送信息;发送模块1803用于若检测到发送指令,则将所述待发送信息发送至所述信息的接收方。
可选地,所述处理模块1802具体用于若所述压力值小于预设压力值,确定信息的接收方为第一预设接收方;若所述压力值大于等于预设压力值,确定信息的接收方为第二预设接收方。
可选地,还包括:
显示模块1804用于根据所述压力值,显示所述压力值对应的指示信息,所述指示信息用于指示信息的接收方。
可选地,指示信息为色圈,色圈的不同颜色用于指示不同的接收方。
可选地,指示信息为色圈,色圈的不同大小用于指示不同的接收方。
可选地,还包括:
显示模块1804用于显示所述接收方对应的快捷信息集合,所述快捷信息集合中包含至少一条快捷信息;
所述获取模块1801具体用于检测用户的选择指令,根据所述选择指令确定待发送信息;
其中,所述选择指令用于指示待发送信息,所述待发送信息为快捷信息集合中的一条快捷信息。
可选地,所述选择指令为滑动操作,所述滑动操作从所述第一位置滑动至第二位置,所述第二位置为所述快捷信息集合的其中一条快捷信息的显示位置,所述第二位置处所显示的快捷信息为所述待发送信息。
可选地,所述选择指令为点击操作,所述点击操作所点击的位置处的快捷信息为待发送信息。
可选地,所述获取模块具体用于检测到语音输入指令,所述语音输入指令为在所述第一位置处的持续按压操作;获取用户的语音输入信息。
可选地,所述发送指令为离开屏幕操作。
可选地,第一位置位于预设信号图标的操作响应区域。
本实施例的装置对应地可用于执行以上任一可能的实施例中的方法的技术方案,其实现原理类似,此处不再赘述。
本实施例的装置,通过获取模块获取用户在第一位置的点击操作的压力值,处理模块根据压力值,确定信息的接收方,获取待发送信息,若检测到发送指令,发送模块则将待发送信息发送至信息的接收方,即通过不同的压力值对应不同的接收方来实现接收方的切换,无需通过复杂的操作选择接收方,提高信息发送的效率,降低游戏玩家在游戏过程中的打断感,从而,提高游戏玩家的用户体验。
本发明实施例还提供一种电子终端,包括:包括存储器和处理器,所述处理器执行所述存储器中的程序指令,用于实现以上任一可能的实施例中的方法技术方案。
本发明实施例还提供一种存储介质,所述存储介质用于存储计算机程序,所述计算机程序用于实现以上任一可能的实施例中的方法的技术方案。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述各方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成。前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中。该程序在执行时,执行包括上述各方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。
Claims (15)
1.一种信息发送的方法,其特征在于,包括:
获取用户在第一位置的点击操作的压力值;
根据所述压力值,确定信息的接收方;
获取待发送信息;
若检测到发送指令,则将所述待发送信息发送至所述信息的接收方。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述压力值,确定信息的接收方,包括:
若所述压力值小于预设压力值,确定信息的接收方为第一预设接收方;
若所述压力值大于等于预设压力值,确定信息的接收方为第二预设接收方。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,还包括:
根据所述压力值,显示所述压力值对应的指示信息,所述指示信息用于指示信息的接收方。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述指示信息为色圈,色圈的不同颜色用于指示不同的接收方。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,还包括:
显示所述接收方对应的快捷信息集合,所述快捷信息集合中包含至少一条快捷信息;
所述获取待发送信息,包括:
检测用户的选择指令,根据所述选择指令确定待发送信息;
其中,所述选择指令用于指示待发送信息,所述待发送信息为快捷信息集合中的一条快捷信息。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述选择指令为滑动操作,所述滑动操作从所述第一位置滑动至第二位置,所述第二位置为所述快捷信息集合的其中一条快捷信息的显示位置,所述第二位置处所显示的快捷信息为所述待发送信息。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述选择指令为点击操作,所述点击操作所点击的位置处的快捷信息为待发送信息。
8.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述获取待发送信息,包括:
检测到语音输入指令,所述语音输入指令为在所述第一位置处的持续按压操作;
获取用户的语音输入信息。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述发送指令为离开屏幕操作。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,还包括:
若检测到第一取消发送指令,则不发送所述待发送信息至所述信息的接收方,所述第一取消发送指令为从所述第一位置向第一方向滑动后离开屏幕操作。
11.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,还包括:
若检测到第二取消发送指令,则不发送所述待发送信息至所述信息的接收方,所述第二取消发送指令为从所述第二位置向第二方向滑动后离开屏幕操作。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一位置位于预设信号图标的操作响应区域。
13.一种信息发送的装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取用户在第一位置的点击操作的压力值;
处理模块,用于根据所述压力值,确定信息的接收方;
所述获取模块,还用于获取待发送信息;
发送模块,用于若检测到发送指令,则将所述待发送信息发送至所述信息的接收方。
14.一种电子终端,其特征在于,包括:
包括存储器和处理器,所述处理器执行所述存储器中的程序指令,用于实现权利要求1-12任一项所述的信息发送的方法。
15.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质用于存储计算机程序,所述计算机程序用于实现权利要求1-12任一项所述的信息发送的方法。
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