CN109496329A - 游戏机 - Google Patents

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Abstract

一种游戏机,包括计算机控制的游戏控制器(24),其容纳在具有对接区域(22)的壳体(1)中。位于对接区域(22)的表面下方的固定单元(23)连接到游戏控制器(24),并且用于向移动计算机设备(21)的可充电电池(20)进行无线能量传输;当游戏控制器(24)处于待机模式和/或当计算机设备(21)放置在对接区域(22)上时,固定单元(23)的供电被开启。

Description

游戏机
本发明涉及一种具有计算机控制的游戏序列控制器的游戏机,该游戏序列控制器容纳在具有存放托盘的壳体中。
在本发明的上下文中使用的游戏机通常是投币操作的并且具有许多已知的实施例。这种游戏机通常具有一个或多个游戏单元。它们常常包括符号游戏单元,其中显示窗口后面的可旋转单元显示指示回报或损失的符号的组合。符号游戏单元可以包括滚筒和/或窗口,或者可以在必要时显示在监视器上。将承诺和/或积分和/或奖励游戏回报以及相对于正常游戏的相应获胜机会等。
游戏单元具有符号,其例如在奖励机制上以特定的组合与游戏币和/或积分形式的回报相关联。特别是现代监视器还可以显示背景图像,并且游戏玩法伴随着音乐和/或特殊音调序列,其特定于系统存储在游戏机中。
玩家卡等可以被分配给这些游戏机,玩家可以使用该玩家卡等登录游戏机,例如从而进入某些偏好或执行年龄验证等。
从经验中还已知如何通过感应技术对例如所谓的智能手机或平板手机的移动计算单元的蓄电池充电。为了允许各种移动计算单元使用相同的充电站经由短距离的电磁感应进行无线能量传输,创建了所谓的QI标准。最近这种情况也被集成到家具中。QI标准在充电单元发送器与移动计算单元的接收器之间使用所谓的电感耦合。为了能够进行最佳能量传输,发送器和接收器交换数据,而发送器调制传输场,接收器使用类似RFID的技术将数据传输到发送器。
本发明基于创造上述类型的游戏机的目的,游戏机可以与移动计算单元,尤其是其蓄电池无线连接。
根据本发明,该目的通过独立权利要求的特征得以解决。
从属权利要求代表本发明的有益实施例。
游戏机包括计算机控制的游戏序列控制器,其容纳在具有存放托盘的壳体中。用于向移动计算单元的蓄电池进行无线能量传输的固定单元布置在存放托盘下方,而该单元的供电在游戏序列控制器操作准备就绪期间和/或计算单元位于存放托盘上的情况下被激活。
游戏序列控制器一准备好操作,即游戏机准备好进行游戏,该单元的用户就可以选择对移动计算单元的蓄电池充电。可替代地或附加地,这伴随着查询可充电计算单元是否位于存放托盘上。反过来,这将节省能量,因为它避免了该单元对于不存在或不适合或太远的计算单元的不必要供电。
蓄电池和/或计算单元当然适用于无线充电。固定单元还能够确定移动计算单元的蓄电池的移动充电状态,并且例如设置充电电压或用于维持充电水平的电压,尤其是对于完全充电的蓄电池。这有助于节省能量并降低由于过量充电电流/电压而损坏蓄电池的风险。
为了在不造成损坏的情况下给不同输出的和/或不同制造商的蓄电池充电,并且为了调整向待充电的蓄电池单元的单元输出,固定单元优选地设置有感应线圈和用于蓄电池的电力数据的识别单元。为了针对待充电的蓄电池对于固定单元进行调整并且为了实现最佳的能量传输,固定单元和蓄电池和/或与蓄电池相关联的接收器交换数据。自始至终,固定单元的发送器调制发射场,并且归属于蓄电池的接收器使用RFID(射频识别)技术(或类似技术)来发送数据。传输例如发生在110kHz到205kHz之间的频率。为了使固定单元发送器的工作电压与6芯锂离子电池的常用充电单元兼容,它优选具有19伏特。所传输的功率例如是5瓦或120瓦。
安装传输干扰滤波器,例如所谓的EMI滤波器,成本可以相对较低,减少可能影响固定单元的传导高频电磁干扰。
对于通信,在实施例中,固定单元包括与处理器耦合的电磁波的接收系统,该处理器调整固定单元用于向需要充电的蓄电池进行无线能量传输。有利地,固定单元包括读取单元,该读取单元连接到处理器并产生电磁波,用于与可归属于移动计算单元的应答器通信。根据类似于RFID或NFC(近场通信)的标准进行数据传输。
在进一步开发之后,存放托盘被集成到输出托盘和/或插入托盘中。输出托盘和/或插入托盘通常具有或多或少的水平表面,其尺寸使得能够安全放置移动计算单元。特别地,输出托盘和插入托盘被集成到面板的落地式设备中,与用户通常需要操作的控制器和显示器相距一定距离。此外,游戏机的内部具有相对大的中空空间,在该中空空间中,无线能量传输单元的安装不会引起干扰。
为了避免由游戏币输出引起的对于位于存放托盘上的计算单元的任何损坏,优选地在其上放置有计算单元的任何输出存放托盘上禁用输出。
对于包括先前详细的游戏机和移动计算单元的系统,其中移动计算单元具有利用唯一标识与固定单元的接收系统进行通信的至少一个应答器,在应答器识别时能够激活存储在游戏序列控制器的存储器单元中的玩家配置文件。
因此,多个游戏机用户的一个用户可以借助于他的移动计算单元来个性化游戏机,该移动计算单元包括应答器或被分配有应答器。通信根据诸如RFID或NFC标准来执行。应答器和/或移动计算单元的标识将存储在游戏机存储器中,并且可以经由附加密码或生物特征等来保护。一旦识别出移动计算单元,就进行特定的定制设置,例如提供最受欢迎或选择最多的游戏以供选择,预先设定的投注限制或最大游戏持续时间被考虑在内等。当然,将移动计算单元放置在固定单元上也会收取或维持计算单元的蓄电池的费用。
在另一实施例中,玩家配置文件包括游戏机的积分银行和/或信用显示的至少一个计数,而当从读取单元的覆盖区域移除移动计算单元时可以存储该计数。一旦用户离开游戏机并带着他们的移动计算单元——通常是这种情况——游戏机的不同状态可以以自动检索的方式被存储,或者在固定单元的覆盖区域内下次识别计算单元后提示时进行存储。
在识别出移动计算单元的应答器时,数据方便地存储在存储单元中,和/或当向游戏机或计算机输入相应的命令输入时从游戏机或计算单元的存储单元读取数据。
当然,移动计算单元可以处理与游戏机有关的启用或促进操作的软件——或者游戏机配备有触发移动计算单元的识别的特定软件。
不言而喻,上面和后面说明的特征不仅可以以所示的组合使用,而且可以以其他组合使用。本发明的范围仅由权利要求限定。
下面将参考几个实施例并参考附图进一步详细说明本发明。其示出
图1是根据本发明的游戏机的示意性正视图,
图2是替换实施例中的根据图1的游戏机的示意性正视图,
图3是根据图2的游戏机的局部图示的示意性剖面图,
图4是根据图3的细节IV的简化示意图,
图5是根据图3的细节IV的示意性局部示意图。
计算机控制的游戏机2的壳体1适用于框架或墙壁悬挂,正面具有两个垂直布置的监视器3,用于显示游戏单元4和/或信息,尤其是游戏相关信息,诸如奖品安排。例如,游戏单元4中的一个游戏单元显示为具有三个并排布置的可旋转主体5的符号游戏单元。游戏处理控制器24创建与具有圆周符号6的主动可旋转主体5相对应的计算机生成的图像。此外,计算机生成的显示窗7呈现在监视器3上,该监视器3用于显示随机游戏结果,即符号6的特定组合。游戏结果的显示伴随着与停止的轮子对应的虚拟可旋转体5的显示。根据显示的符号6,用户可以看到游戏结果,尤其知道根据可显示的奖品安排是否获胜。
作为示例,游戏机2中间的监视器2被示为触摸屏8并且用于显示被示为风险阶梯9的游戏单元4。例如,任何获胜都可以转移为继续参与两个风险阶梯9中的一个风险阶梯的奖励。
在这种情况下,在两个风险阶梯9之间设置显示器10,其例如是专家已知的累积奖励单元的一部分,并用于显示根据特定游戏结果实现的点数。
游戏机1的监视器3下面的部分具有用于信用、积分、胜利等的附加显示器10,而显示器10中的一个显示器代表积分银行11。在显示为信用显示器12的显示器10中的信用的情况下,特定分数从信用显示12变换为特定数量的积分,然后被添加到积分银行11,从该积分银行11借记特定数量的积分作为游戏单元4中的游戏的奖励,并且在游戏单元4中赢得的积分被添加到该积分银行11。在支付币值期间,首先将积分银行11的积分计数转换为在预设时间周期期间待显示在信用显示12中的信用。
在本实施例中,在游戏机2的下部壳体部分13中,启动/停止按钮被设置为按钮14。通过对其做出动作,归属游戏单元4的可旋转体5的符号6可以可选地是后启动和/提前停止,即以将可旋转体5显示为空转或旋转的方式操纵显示器。此外,设置有未示出的处理单元17的游戏币插入槽15和游戏券插入槽16。此外,返回按钮18布置在游戏币插入槽15旁边,其激活可以在输出托盘19中检索信用显示12中所示的信用。
处理单元17可以具有游戏币处理单元和/或游戏券处理单元,其可以在结构上相互分离和/或可以以一定距离布置。
插入托盘可以优选地位于游戏券处理单元和/或游戏券输入槽16的前面(图2)。这种插入托盘具有用于放置游戏券的支撑表面,该支撑表面可以通过对边缘进行定位在两侧设置边界,其中的边缘用于使游戏券横向于插入方向对齐并相对于输入槽16和/或预定前沿居中。支撑表面可以以面板的方式设计为壳体部分的集成部分。支撑表面优选地设计为水平表面,其尺寸还能够安全地放置移动计算单元,即构成移动计算单元的安全存放区域。
插入托盘16可具有与处理单元一起工作的接口件(mouthpiece)。这种接口件特别有利于待插入的游戏券的精确定位。
在特定实施例中,接口件可以与处理单元分开地执行,而接口件可以特别地安装到和/或集成到可移动的壳体部件中,使得可以通过将壳体部件从处理单位来移除接口件;处理单元优选地安装在设备壳体内。接口件尤其可以安装在旋转安装的门或台子上,使得通过旋转打开门,可以将接口件从处理单元中移除,并且通过旋转门关闭,它可以准确地放在处理单元的前面。同时,用于移动计算单元的插入托盘和/或存放托盘可以是旋转安装的门或台子的组成部分,因此能够沿着门和/或台子共同移动。根据要求或条件,可以沿水平轴或垂直轴旋转。
游戏机2的独立式壳体1的替代实施例包括两个堆叠的监视器3,其上部监视器3用于显示游戏相关的信息,而下部监视器显示游戏单元。在被设计为触摸屏8的下部监视器2下方的下部壳体部分13中,布置有按钮14、显示器10和输出托盘19。该壳体部分19以面板的方式从娱乐游戏前部在用户操作站的方向投影。
为了使游戏机2的用户能够在所述游戏机2处对于尤其设计成所谓的智能手机或平板电脑的形式的移动计算单元21的蓄电池20充电,而不需要连接电缆和相应的电缆接口,用于经由感应向相应设计的移动计算单元21的蓄电池20进行无线能量传输的固定单元23安装在用作存放托盘22的输出托盘19中。这里,计算单元21位于输出托盘19中,并且单元23位于对于用户不可见的输出托盘19的存放托盘22下方。
用于无线能量传输的单元23以如下方式耦合到游戏过程控制器24:当游戏过程控制24准备好运行时和/或当计算单元21位于存放托盘22上时,单元23的电源被激活。用于无线能量传输的单元23根据QI标准被配置成允许检测各种蓄电池20以及充电状态,从而可以通过切换到充电模式或充电维护模式或切断来避免对蓄电池20的损坏。
这种用于无线能量传输的单元23基本上包括发送线圈25,其耦合到电压源,例如插入游戏过程控制器24和计算机控制的第一监视单元26,该第一监视单元26与发送线圈25和固定单元23的第一通信单元27进行通信。
移动计算单元21的蓄电池20连接到接收线圈28,该接收器线圈28与第二监测单元29通信,而第二监测单元29连接到第二通信单元30。
第一监视单元26和第二监视单元29自然地包括相应的处理器和存储器,或者当游戏过程控制器24或计算单元21的各个组件可用时耦合到相应的处理器和存储器。
根据图5,在固定单元23的第一级31期间自动检测和调节不同的电源电压,例如在100V到240V之间,优选地在90V到264V之间。第一级31可以例如被设计为具有上游EMI无线电干扰滤波器32的有源或无源功率因数修正滤波器(PFC)。
在第二级32(也称为谐振级)期间,正在进行功率变换以覆盖0.1至100瓦的功率范围,从而允许对各种蓄电池21充电。
为了除了无线能量传输之外还允许数据传输,在最简单的情况下,对应于幅度调制,接通和断开第二高频磁场。这在线圈内部引起电压,二极管对其进行整流。因此,信号传输发生在两个方向上。
如果第二通信单元30例如包括清楚地识别配备有相应软件的计算单元21的应答器34等,则计算单元21可以与接收器系统35通信,该接收系统35被设计为读取设备或包括除了关于蓄电池信息的数据交换之外还用于固定单元23的第一通信单元27的应答器数据的读取装置,计算单元21还可以以存储在游戏过程控制器24的存储单元36中的玩家配置文件被激活的方式与游戏过程控制器24进行通信,而玩家配置文件包括游戏机2的积分银行11和/或信用显示12的至少一个计数。将相应数据存储在游戏机2的存储单元36中和/或从游戏机2的存储单元36选择数据发生在例如通过激活相应的命令键将相应的命令输入到游戏机2或计算单元21之后。
还可以是当识别位于输出托盘19的存放托盘22上的计算单元21时,游戏过程控制器24从第一监视部26获得其以如下方式选择处理单元17的信息:没有发出游戏币或者游戏券同时当从存放托盘22移除计算单元21时将游戏币或者游戏券发行释放到输出托盘19中。
附图标记
1.壳体
2.游戏机
3.监视器
4.游戏单元
5.可旋转单元
6.符号
7.显示窗
8.触摸屏
9.风险阶梯
10.显示器
11.积分银行
12.信用显示
13.壳体部
14.按钮
15.游戏币插入槽
16.游戏券插入槽
17.处理单元
18.返回按钮
19.输出托盘
20.蓄电池
21.计算单元
22.存放托盘
23.单元
24.游戏处理控制器
25.发送线圈
26.第一监视单元
27.第一通信单元
28.接收器线圈
29.第二监视单元
30.第二通信单元
31.第一级
32.EMI无线电干扰滤波器
33.第二级
34.应答器
35.接收器系统
36.存储单元

Claims (10)

1.一种游戏机,其具有计算机控制的游戏过程控制器(24),所述游戏过程控制器(24)容纳在具有存放托盘(22)的壳体(1)中,其特征在于,在所述存放托盘(22)的表面下方,固定单元(23)被链接到所述游戏过程控制器(24),用于向移动计算单元(21)的蓄电池(20)进行无线能量传输,而所述单元(23)的电源在所述游戏过程控制器(24)准备好操作期间和/或计算单元(21)位于存放托盘(22)上的情况下被激活。
2.根据权利要求1所述的游戏机,其特征在于,所述存放托盘(22)集成在输出托盘(19)和/或插入托盘中。
3.根据权利要求2所述的游戏机,其特征在于,在计算单元(21)位于所述输出托盘(19)的存放托盘(2)的顶部的情况下,输出单元被禁用。
4.根据权利要求1所述的游戏机,其特征在于,所述固定单元(23)包括感应线圈和用于蓄电池电力数据的识别单元。
5.根据权利要求1至3中任一项所述的游戏机,其特征在于,所述固定单元(23)包括无线电干扰滤波器(32)。
6.根据权利要求1至4中任一项所述的游戏机,其特征在于,所述固定单元(23)包括用于电磁波的接收器系统(35),所述接收器系统(35)耦合到处理器,所述处理器调节所述固定单元(23),用于向需要充电的蓄电池(20)进行无线能量传输。
7.根据权利要求5所述的游戏机,其中所述接收器系统(35)适于与能够属于所述移动计算单元(21)的应答器(34)通信。
8.根据权利要求7所述的游戏机(2),其中在应答器(34)识别时,存储在游戏过程控制器(24)的存储单元(36)中的玩家配置文件能够经由固定单元(23)被激活。
9.根据权利要求8所述的游戏机,其特征在于,所述玩家配置文件包括所述游戏机(2)的积分银行(11)和/或信用显示(12)的至少一个计数,而在从所述接收器系统(35)的覆盖区域移除所述移动计算单元(21)时所述计数能够被存储。
10.根据权利要求8或9所述的游戏机,其特征在于,在应答器(34)识别时,数据将被存储在存储单元(36)中和/或将经由输入到游戏机(2)或计算单元(21)的接收命令从所述游戏机的存储单元(36)或计算单元(21)中检索数据。
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