CN109475771A - 三维逻辑拼图玩具 - Google Patents

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Abstract

本申请公开了三维逻辑拼图玩具,其包括多个同样形状的、不规则形式的拼图构件,所述拼图构件构造成互相啮合地组装为预定的三维几何形状的形式。

Description

三维逻辑拼图玩具
技术领域
本发明涉及逻辑拼图玩具。更具体地,本发明涉及包括多个同样形状的拼图构件的三维(3D)智力拼图玩具。
背景技术
所有类型的拼图玩具均已流行好几代并可向成人和孩童提供几小时的娱乐,同时提供智力挑战和刺激。三维逻辑和智力拼图玩具尤其测试用户的空间能力并提供先前可得到的拼图玩具的独一无二的备选。
先前的三维智力拼图玩具的例子包括索马方块(Soma Cube)、贝拉姆方块(BedlamCube)、聚立方体(Polycube)、康威拼图(Conway Puzzle)、Slothouber-Graatsma拼图、恶魔方块(Diabolical Cube)。先前的三维拼图玩具由于需要制作大量的不同零件而被使得制造结构复杂,因而可能制造成本高,因为这些零件通常由木头/木材形成。此外,先前的三维拼图玩具在拼图构件之间缺乏互锁啮合,使得它们很难操作并容易分开,这对较大的拼图玩具尤其是一个问题。
本发明的例子寻求解决或者至少改善先前的三维拼图玩具的一个或多个缺点。
发明内容
根据本发明的一个方面,提供一种三维逻辑拼图玩具,包括多个同样形状的、不规则形式的拼图构件,所述拼图构件构造成互相啮合地组装为预定的三维几何形状的形式。
根据本发明的优选实施例,所述拼图构件中的每一个由多个单个元件形成。单个元件可彼此类似。单个元件可以是立方体。作为备选,单个元件可由共享共同中心并设置成彼此垂直的三个平面体形成。
拼图构件可由设置成大致“S”形状的四个单个元件形成。作为备选,拼图构件由设置成大致“L”形状的三个单个元件形成。
在一些实施例中,几何形状为立方体,及立方体的各侧的长度等于每一拼图构件中每一元件的大小乘以元件的数量。
在优选实施例中,拼图构件构造成彼此互锁啮合。在这样的实施例中,每一拼图构件可被形成为具有至少一突出部和至少一对应形状的凹槽,所述突出部构造成与相邻拼图构件的对应凹槽啮合。
优选地,拼图构件包括每一拼图构件的对向主侧上的两个突出部和两个凹槽,其中每一侧上的突出部和凹槽的设置与对侧的相反。
凹槽可设置在每一拼图构件的次侧上。突出部和/或凹槽可形成为具有卡扣互锁结构件。至少一突出部可大致为圆柱形。作为备选,至少一突出部可具有平行四边形形式的截面。
在一些实施例中,所述几何形状为规则的几何形状。优选地,该形状选自下组:平行六面体、立方体、棱锥体、球体、棱柱体、圆锥体、圆柱体和环形。
根据本发明的另一方面,提供一种用在上面描述类型的拼图玩具中的拼图构件,该拼图构件为不规则形式。该拼图构件可由多个相似的单个元件构成。
根据本发明的另一方面,提供一种组装三维逻辑拼图玩具的方法,所述拼图玩具包括多个同样形状的、不规则形式的拼图构件,所述拼图构件构造成互相啮合地组装为三维几何形状的形式,包括步骤:通过绕其轴旋转每一拼图构件而重新定向每一拼图构件,及使得所述拼图构件与其它相邻的拼图构件互相啮合以形成三维几何形状。
附图说明
本发明的优选实施例将结合附图进行进一步描述,但其仅作为非限制性例子。
图1-4为本发明一实施例的逻辑拼图玩具的不同侧的3D投影图。
图5为逻辑拼图玩具的表面B的侧视图。
图6为逻辑拼图玩具的表面A的侧视图。
图7为用在图1-4的拼图玩具中的拼图构件的3D投影图。
图8为图7的拼图构件的截面图。
图9为图7的拼图构件的另一截面图。
图10为图7的拼图构件的侧视图。
图11为本发明另一实施例的逻辑拼图玩具的3D投影图。
图12为用在图11的逻辑拼图玩具中的拼图构件的侧视图。
图13为图12的拼图构件的3D投影图。
图14为本发明另一实施例的逻辑拼图玩具的3D投影图。
图15为图14的拼图玩具的侧视图。
图16为用在图14的拼图玩具中的拼图构件的侧视图。
图17为本发明一实施例的逻辑拼图玩具的透视图。
图18为图17的逻辑拼图玩具的主视图。
图19为图17的逻辑拼图玩具的左视图。
图20为图17的逻辑拼图玩具的右视图。
图21为图17的逻辑拼图玩具的俯视图。
图22为图17的逻辑拼图玩具的仰视图。
图23为图17的逻辑拼图玩具的后视图。
图24为用在图17的逻辑拼图玩具中的拼图构件的透视图。
图25为图24的拼图构件的主视图。
图26为图24的拼图构件的左视图。
图27为图24的拼图构件的右视图。
图28为图24的拼图构件的俯视图。
图29为图24的拼图构件的仰视图。
图30为图24的拼图构件的后视图。
图31为本发明一实施例的逻辑拼图玩具的透视图。
图32为图31的逻辑拼图玩具的主视图。
图33为图31的逻辑拼图玩具的左视图。
图34为图31的逻辑拼图玩具的右视图。
图35为图31的逻辑拼图玩具的俯视图。
图36为图31的逻辑拼图玩具的仰视图。
图37为图31的逻辑拼图玩具的后视图。
图38为用在图31的逻辑拼图玩具中的拼图构件的透视图。
图39为图38的拼图构件的主视图。
图40为图38的拼图构件的左视图。
图41为图38的拼图构件的右视图。
图42为图38的拼图构件的俯视图。
图43为图38的拼图构件的仰视图。
图44为图38的拼图构件的后视图。
具体实施方式
参考图1,其示出了逻辑拼图玩具10。逻辑拼图玩具10为三维智力魔方的形式。
拼图玩具10包括多个同样形状的、不规则形式的拼图构件12(其中一个用粗线框突出显示),如下面进一步描述的。拼图构件12构造成互相啮合地组装为预定三维几何形状的形式。在这点上,拼图构件12的形状和构造使得拼图构件12可按至少一顺序进行设置以形成实质上完整的、具有大致上连续的各侧的三维形状,各侧由靠近地嵌套并互相啮合的拼图构件12组成,拼图构件12靠近地安装在一起,其可以但不必须互锁在一起以保持最终的三维几何形状。
拼图构件12具有同样的形状和大小,尽管可按不同颜色提供,具有不同的表面抛光或者可由不同材料制成,以在视觉上吸引用户。
图1-6示出了拼图玩具10的不同视图以展现用于形成拼图玩具10的拼图构件12(其中之一通过粗线框突出显示)的不同面A、B、C、D和E(面F被标出但在图中看不见)和设置。可以看出,一个或多个拼图构件12按不同的方式定向,通过绕拼图构件的任一轴旋转,使拼图构件12重新定向及使其与其它相邻构件12啮合。在使用时,用户可通过反复试验布置拼图玩具10以达到期望的预定形式。
在图1-6中所示的实施例中,几何形状或最终的预定形式为立方体。可采用的三维形状的其它形式在下面描述。在该实施例中,立方体的各侧的长度等于拼图构件12的每一元件14的大小乘以每一拼图构件12中元件14的数量。在其它实施例中,该尺寸的立方体可由具有8个元件14的拼图构件12形成。在这样的实施例中,将仅需要8个拼图构件,与所示实施例的16个相比。
在所示例子中,每一拼图构件12由4个大致立方体的单个元件形成,导致拼图玩具10的各侧的长度等于4个单个元件14。对于这种结构,拼图玩具10将被称为4X拼图玩具。每一元件14为单位大小的基本元件立方体。同样,拼图玩具可由16个拼图构件12形成,相当于64个元件14。
图7-10更详细地示出了与图1中所示实施例一起使用的拼图构件12。该拼图构件12由4个同样大小和形状的单个元件14形成,这些单个元件设置成大致“S”形。在这点上,两个元件14沿一共同纵轴设置,该共同纵轴与另两个元件的共同纵轴偏离。
尽管单个元件14被示为立方体,应意识到,它们可采取其它形式,如大致球形或者如图11-13中所示的形状,其将在下面进一步描述。同样,单个元件可能不是完整的立方体,使得在最终的三维几何形状中有一些自由活动。
为提供富有挑战性的拼图玩具,拼图构件12为不规则形式,使得拼图玩具的解不显而易见,不能通过简单地将拼图构件12堆在一起获得。术语“不规则形式”意为拼图构件不均匀或不平衡。
图11和13示出了根据本发明备选实施例的另一拼图玩具110。在该实施例中,拼图构件112(在图11中通过粗线框突出示出)的形状不是立方体,而是,单个元件114由具有共同中心的单位长度的三个平面体113a、113b、113c形成,三个平面体设置成相互直交。在正视图中,平面体中的两个将被示为大致交叉。
图11还示出了拼图构件112由三个整体形式的元件形成。基于该结构,拼图玩具112将被称为3X拼图玩具。
拼图构件112由设置成大致“L”形的三个单个元件形成。再次地,因为拼图构件112为不规则形式,拼图玩具110的解不显而易见,不能通过简单地将拼图构件112堆在一起获得。在使用时,用户可通过反复试验布置拼图玩具110以达到期望的预定形式。
尽管所示实施例与三个或四个元件形成的拼图构件有关,应意识到,其它数量的元件如4个以上例如5个、6个、7个、8个、9个或10个也是可能的。在这样的实施例中,拼图玩具的最终形式将包括许多更多的元件且大小可能更大,尽管为了对此补偿,可减小元件的大小。例如,5X拼图玩具可由125个单个元件形成,6X拼图玩具可由216个元件形成,依此类推。
此外,拼图构件可被设置成不同于所示的大致“L”或“S”形的形状。在这点上,拼图构件可采用“T”、“C”、“E”或十字形或任何其它形状。同样,具有变化的比例或臂长的形状也可能。
在一些实施例中,拼图构件12通过它们的互相啮合性质简单地保持在一起。然而,拼图构件12也可构造成彼此互锁啮合。图1-10示出了结合拼图玩具10实现这种互锁啮合的方法。
为提供互锁方法,每一拼图构件被形成为具有至少一突出部(或下面描述的卡扣配合或其它方式)或者公插头及具有至少一对应形状的凹槽(或下面描述的卡扣配合或其它方式)或者母插座,突出部/插头构造成与相邻拼图构件上的对应凹槽/插座啮合。如上面指明的,拼图玩具10也可不被提供任何互锁结构件。
如图7-10中所示,拼图构件12被形成为在其相对的主侧具有两个突出部16和两个凹槽18。在每一拼图构件12的次侧仅设置有凹槽18,尽管突出部16和凹槽18的设置可变化,使得主侧和次侧包括不同数量和组合的突出部16和凹槽18。每一侧的突出部16和凹槽18的设置与对侧的相反。因而,如果一侧有突出部16,则对侧有凹槽,反之亦然。结果是,通过将两个同样的拼图构件并排放置,将使它们能彼此互锁啮合。
在其它实施例中,在拼图构件12的任一主侧可提供单一突出部16或两个以上突出部和/或单一凹槽和/或两个以上凹槽。同样,在次侧可提供一个或多个突出部和/或一个或多个凹槽。
在一例子中,突出部被构造成轻微干涉配合以经摩擦保持在对应的凹槽中。在图8和9所示的例子中,突出部16采取大致中空的圆柱形式,具有靠近远端的向外径向凸出部分20。凹槽18类似地为大致中空的圆柱形式,具有靠近远端形成的向内径向凸出部分22。凸出部分20、22构造成提供卡扣配合或弹簧锁互锁结构件,在使得两个部分一起时经历张力但该张力在啮合后释放,使得为将拼图构件12保持在一起,没有任何部分将处于永久应变之下。为使互锁的拼图构件12彼此分开,互锁结构件在分开这些部分的同时再次经历张力但该张力在分开之后释放。
应意识到,图7-10的互锁结构件可变化。在其它例子中,仅突出部16或凹槽18可实际上卡扣配合,即大致圆柱形并被提供凸出部分。
图14-16示出了本发明的另一实施例,其也是4X拼图玩具并大致类似于拼图玩具10构造。在该拼图玩具210中,拼图构件212(其中之一在图15中通过粗线框突出显示)也构造成彼此互相啮合但不是互锁啮合。
如可从图16更清楚地看出的是,拼图构件212再次由四个元件(214)形成,然而,每一元件的面具有两个凹槽217,从而将每一元件的面分为四个部分以提供更难以理解的视觉外观从而增加用户的挑战难度。
所示实施例的拼图玩具采取立方体的最终几何形状,但应意识到,其它几何形状也是可能的,其中的部分将是规则形状而其它将不规则。例如,该形状可选自包括但不限于下列形状的组:立方体、平行六面体、球体、棱锥体、棱柱体、圆锥体、圆柱体或花托。应意识到,通过拼图玩具的最终形式描述的形状可以是组装好的拼图构件的一般轮廓,不必然为平滑表面,因为,例如,矩形构件不能用于形成平滑的球形表面。
所描述的实施例优选使用注射成型法由热塑材料形成。通过构造拼图玩具使得拼图构件能够一样,拼图构件可按批量制造,从而大大降低制造拼图玩具的成本。当然,所描述的实施例也可由如木材、聚合物和/或金属的材料形成。
在使用时,在此描述类型的拼图玩具通过下述步骤完成:通过绕每一拼图构件的轴旋转重新定向每一拼图构件,及使得拼图构件与其它相邻的构件互相啮合以形成三维几何形状。通常,这将包括反复试验以达到期望的预定形式。
尽管本发明的物理实施已被描述,应意识到,其也可经数字实施例以数字形式实施。
数字实施例可包括视频游戏、网页、计算机游戏或移动电话app。应意识到,在这样的实施例中,完成拼图玩具的方法可实际上一样。
此外,所描述的拼图构件,其可由3、4、5或更多个单个元件制成,也可用于建立三维玩具结构如建筑物或城堡,从而增加拼图玩具对用户的用处和吸引力。
当然,可以预见,为了易于批量生产,例如为了适应喷射造型工具设计限制,所描述及所示的拼图构件的细节可变化。
前面的实施例仅作为例子进行描述,在所公开的发明范围内进行修改是可能的。
在本说明书及权利要求中,除非另行要求,词语“包括”及其变化形式如“包含”应被理解为包括所陈列的整体或步骤或者一组整体或步骤,但不排除任何其它的整体或步骤。
本说明书中提及的任何现有公开文献(或源自其的信息)或者提及的任何已知内容不是也不应被视为确认或承认或任何形式的提示现有公开文献(或源自其的信息)或已知内容形成本说明书所属领域的常识的一部分。

Claims (22)

1.一种三维逻辑拼图玩具,包括多个同样形状的、不规则形式的拼图构件,所述拼图构件构造成互相啮合地组装为预定的三维几何形状的形式。
2.根据权利要求1所述的拼图玩具,其中所述拼图构件中的每一个由多个单个元件形成。
3.根据权利要求2所述的拼图玩具,其中所述单个元件的形状为立方形。
4.根据权利要求2所述的拼图玩具,其中所述单个元件由共享共同中心点并设置成彼此相互直交的三个平面体形成。
5.根据权利要求2-4任一所述的拼图玩具,其中所述拼图构件由设置成大致“S”形状的构型的四个单个元件形成。
6.根据权利要求2-4任一所述的拼图玩具,其中所述拼图构件由设置成大致“L”形状的构型的三个单个元件形成。
7.根据前面任一权利要求所述的拼图玩具,其中预定的几何形状为立方体,其中所述立方体的各侧的长度等于每一拼图构件中每一元件的大小乘以元件的数量。
8.根据前面任一权利要求所述的拼图玩具,其中所述拼图构件构造成彼此互锁啮合。
9.根据权利要求8所述的拼图玩具,其中每一拼图构件被形成为具有至少一突出部和至少一对应形状的凹槽,每一突出部构造成在使用时与相邻拼图构件的对应凹槽啮合。
10.根据权利要求9所述的拼图玩具,其中所述突出部和/或所述凹槽被提供在每一拼图构件的相对的主侧上。
11.根据权利要求10所述的拼图玩具,其中每一侧上所述突出部和所述凹槽的设置与对侧的互补。
12.根据权利要求9-11任一所述的拼图玩具,其中每一拼图构件被形成为在每一拼图构件的对向主侧上具有两个突出部和两个凹槽,其中每一侧上的突出部和凹槽的设置与对侧的相反。
13.根据权利要求9-12任一所述的拼图玩具,其中所述凹槽设置在每一拼图构件的次侧上。
14.根据权利要求9-13任一所述的拼图玩具,其中所述突出部和/或所述凹槽被形成为具有卡扣互锁结构件。
15.根据权利要求9-14任一所述的拼图玩具,其中至少一突出部大致为圆柱形。
16.根据权利要求9-14任一所述的拼图玩具,其中至少一突出部具有平行四边形形式的截面。
17.根据前面任一权利要求所述的拼图玩具,其中预定的几何形状为规则的几何形状。
18.根据前面任一权利要求所述的拼图玩具,其中预定的几何形状为下述之一:立方体、平行六面体、棱锥体、球体、棱柱体、圆锥体、圆柱体或环形。
19.一种用在根据前面任一权利要求所述的拼图玩具中的拼图构件,所述拼图构件为不规则形式。
20.根据权利要求19所述的拼图构件,由多个相似的单个元件构成。
21.一种组装三维逻辑拼图玩具的方法,所述拼图玩具包括多个同样形状的、不规则形式的拼图构件,所述拼图构件构造成互相啮合地组装为三维几何形状的形式,包括步骤:通过绕其轴旋转每一拼图构件而重新定向每一拼图构件,及使得所述拼图构件与其它相邻的拼图构件互相啮合以形成三维几何形状。
22.根据权利要求21所述的组装三维逻辑拼图玩具的方法,通过在固定的、便携的、和/或手持的计算设备上执行的计算机软件实施。
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