CN109257616B - 一种语音连麦互动方法、装置、设备及介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种语音连麦互动方法、装置、设备及介质,所述方法包括:根据主播端发起的词汇获取请求将互动词汇下发至主播端;根据主播端发起的词汇分配请求将互动词汇下发至连麦用户端,并根据各连麦用户端所对应的互动词汇更新主播端及各连麦用户端所对应的坐席列表;响应主播端发起的用户淘汰请求,更新各用户端所对应的坐席列表,并根据用户淘汰请求生成各用户端对应的淘汰结果弹窗,将淘汰结果弹窗推送至对应的用户端,其中,各用户端包括主播端、连麦用户端及非连麦用户端,用户淘汰请求由主播端根据各连麦用户端发起的互动语音信息确定,增加了直播平台上多人语音连麦的互动方式,提高了多人语音连麦的趣味性。
Description
技术领域
本发明实施例涉及直播领域,尤其涉及一种语音连麦互动方法、装置、设备及介质。
背景技术
随着网络直播的火热发展,各种直播平台纷纷出现。为了丰富直播的内容,很多直播平台都有连麦的功能,即在同一直播平台上,两个或多个主播之间,或主播及用户之间可以通过语音连麦进行语音互动。然而现有的直播中,主播与连麦者连麦后互动形式单一,缺乏趣味性。
发明内容
本发明实施例提供了一种语音连麦互动方法、装置、设备及介质,以实现提高直播平台上多人语音连麦互动的趣味性。
第一方面,本发明实施例提供了一种语音连麦互动方法,包括:
根据主播端发起的词汇获取请求将互动词汇下发至所述主播端;
根据所述主播端发起的词汇分配请求将所述互动词汇下发至连麦用户端,并根据各连麦用户端所对应的互动词汇更新所述主播端及各连麦用户端所对应的坐席列表;
响应所述主播端发起的用户淘汰请求,更新各用户端所对应的坐席列表,并根据所述用户淘汰请求生成各用户端对应的淘汰结果弹窗,将所述淘汰结果弹窗推送至对应的用户端,其中,各用户端包括所述主播端、所述连麦用户端及非连麦用户端,所述用户淘汰请求由所述主播端根据各连麦用户端发起的互动语音信息确定。
第二方面,本发明实施例还提供了一种语音连麦互动装置,包括:
互动词汇响应模块,用于根据主播端发起的词汇获取请求将互动词汇下发至所述主播端;
互动词汇下发模块,用于根据所述主播端发起的词汇分配请求将所述互动词汇下发至对应的连麦用户端,并根据各连麦用户端所对应的互动词汇更新所述主播端及各连麦用户端所对应的坐席列表;
淘汰请求响应模块,用于响应所述主播端发起的用户淘汰请求,更新各用户端所对应的坐席列表,并根据所述用户淘汰请求生成各用户端对应的淘汰结果弹窗,将所述淘汰结果弹窗推送至对应的用户端,其中,各用户端包括所述主播端、所述连麦用户端及非连麦用户端,所述用户淘汰请求由所述主播端根据各连麦用户端发起的互动语音信息确定。
第三方面,本发明实施例还提供了一种计算机设备,所述设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本发明任意实施例所提供的语音连麦互动方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本发明任意实施例所提供的语音连麦互动方法。
本发明实施例通过根据主播端发起的词汇获取请求将互动词汇下发至主播端,根据主播端发起的词汇分配请求将互动词汇下发至连麦用户端,并根据各连麦用户端所对应的互动词汇更新主播端及各连麦用户端所对应的坐席列表,响应主播端发起的根据各连麦用户端发起的互动语音信息确定的用户淘汰请求,更新各用户端所对应的坐席列表,并根据用户淘汰请求生成各用户端对应的淘汰结果弹窗,将淘汰结果弹窗推送至对应的用户端,增加了直播平台上多人语音连麦的互动方式,提高了多人语音连麦的趣味性。
附图说明
图1a是本发明实施例一所提供的语音连麦互动方法的流程图;
图1b是本发明实施例一所提供的语音连麦互动方法中一种响应主播端发起的连麦互动请求的示意图;
图1c是本发明实施例一所提供的语音连麦互动方法中另又一种响应主播端发起的连麦互动请求的示意图;
图1d是本发明实施例一所提供的语音连麦互动方法的各端交互示意图;
图1e是本发明实施例一所提供的语音连麦互动方法中响应主播端发起的语音互动开启请求的示意图;
图1f是本发明实施例一所提供的语音连麦互动方法中响应主播端发起的结束互动请求的示意图;
图1g是本发明实施例一所提供的语音连麦互动方法中响应主播端发起的关闭互动请求的示意图;
图2是本发明实施例二所提供的语音连麦互动方法的流程图;
图3a是本发明实施例三所提供的语音连麦互动方法的流程图;
图3b是本发明实施例三所提供的“谁是卧底”互动中淘汰预设属性用户的示意图;
图3c是本发明实施例三所提供的“谁是卧底”互动中淘汰非预设属性用户的示意图;
图3d是本发明实施例三所提供的“谁是卧底”互动中一种响应主播端发起的游戏结束请求的示意图;
图3e是本发明实施例三所提供的“谁是卧底”互动中又一种响应主播端发起的游戏结束请求的示意图;
图3f是本发明实施例三所提供的“谁是卧底”互动中又一种响应主播端发起的游戏结束请求的示意图;
图4是本发明实施例四所提供的语音连麦互动装置的结构示意图;
图5是本发明实施例五所提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
实施例一
图1a是本发明实施例一所提供的语音连麦互动方法的流程图,本实施例可适用于在直播平台上多人语音连麦互动时的情形,尤其适用于在直播平台上通过多人语音连麦进行多人休闲益智类游戏互动时的情形。该方法可以由语音连麦互动装置执行,该语音连麦互动装置可以采用软件和/或硬件的方式实现,例如,该语音连麦互动装置可配置于计算机设备中。如图1a所示,该方法具体包括:
S110、根据主播端发起的词汇获取请求将互动词汇下发至主播端。
一般的,在网络直播平台上的某直播间通过语音连麦进行多人语音连麦互动时,服务器端所检测到的各用户端包括该直播间所对应的主播端,已经与主播连麦成功的连麦用户端,以及作为观众观看多人语音连麦互动的非连麦用户端。
在本发明实施例中,主要通过主播根据多人语音连麦互动时的互动情况通过主播端向服务器端发起互动请求,服务器端响应主播端发起的互动请求进行多人语音连麦互动流程的控制,以完成多人语音连麦的互动。
可选的,当主播需要开启多人语音连麦互动功能时,可以通过触发主播端界面上的多人连麦互动按钮向服务端发起连麦互动请求,服务端根据连麦互动请求开启多人语音连麦互动功能,服务端开启多人语音连麦互动功能后,各用户端进入相应的多人语音连麦互动界面。
可选的,语音直播的连麦模式具有多种模式,如2人模式、4人模式、8人模式等。多人语音连麦互动需要在多人连麦模式(如8人模式)的环境下进行。图1b是本发明实施例一所提供的语音连麦互动方法中一种响应主播端发起的连麦互动请求的示意图。图1b中示意性的示出了当主播端连麦状态开启时的响应流程。如图1b所示,当服务器接收到主播端发起的开启游戏请求(即连麦互动请求)时,检测主播端的连麦状态,若主播端连麦状态为已开启连麦,则将主播端的连麦状态切换至8人模式(即多人连麦模式),并更新非连麦用户端所显示的连麦状态及各用户端的坐席列表。图1c是本发明实施例一所提供的语音连麦互动方法中又一种响应主播端发起的连麦互动请求的示意图。图1c中示意性的示出了当主播端连麦状态未开启时的响应流程。如图1c所示,当服务器端接收到主播端发起的开启游戏请求(即连麦互动请求)时,检测主播端的连麦状态,若主播端的连麦状态为未开启连麦,则开启主播端的连麦功能,将主播端的连麦状态切换至8人模式(即多人连麦模式),并更新非连麦用户端所显示的连麦状态及各用户端的坐席列表。可选的,服务器端可以为C++服务器端。
可选的,在开启多人语音连麦互动功能后,主播可以通过主播端向服务器端发起词汇获取请求,以获取多人语音连麦互动时所需的互动词汇。服务器端接收到主播端发起的词汇获取请求后,从互动词汇数据库中选取一组互动词汇下发至主播端,以使主播端将互动词汇分配至各连麦用户端,使各连麦用户端基于所分配的互动词汇进行多人语音连麦互动。
示例性的,当主播需要开启多人语音互动功能-“谁是卧底”互动时,主播可以在主播端界面上点击“谁是卧底”功能按钮,向服务器端发起连麦互动请求,服务器端根据该连麦互动请求开启“谁是卧底”的多人语音连麦互动功能。在“谁是卧底”游戏互动功能开启后,主播可以在主播端界面上点击“获取词汇”按钮,向服务器端发起词汇获取请求,服务器根据该词汇获取请求从“谁是卧底”互动所对应的互动词汇数据库中选取一组互动词汇下发至主播端。例如,从互动词汇数据库中选择互动词汇“鸭舌帽、遮阳帽”下发至主播端。
S120、根据主播端发起的词汇分配请求将互动词汇下发至连麦用户端,并根据各连麦用户端所对应的互动词汇更新主播端及各连麦用户端所对应的坐席列表。
在本实施例中,主播端接收到服务器端下发的互动词汇后,主播将各互动词汇分配至各连麦用户端,向各连麦用户端分配一个互动词汇。可选的,主播可以在主播端界面中的词汇分配区域将互动词汇分配至各连麦用户端。在本实施例中,主播端接收的互动词汇为一对词汇,主播可以在各连麦用户端中,选取一个连麦用户端,使该连麦用户端所分配的互动词汇与其他连麦用户端所分配的互动词汇不同。可选的,主播也可以将互动词汇随机分配至各连麦用户端。
可选的,主播完成词汇分配后,可以通过点击主播端界面中的“词汇分配”按钮触发词汇分配请求,服务器端接收主播端发起的包含有词汇分配规则的词汇分配请求向各连麦用户端下发其对应的互动词汇,并根据各连麦用户端对应的互动词汇更新主播端及连麦用户端所对应的坐席列表,以使主播端及各连麦用户端根据更新后的坐席列表进行多人语音连麦互动。
仍以上文中的“谁是卧底”互动为例,主播端通过在词汇分配界面中将互动词汇“鸭舌帽”分配至连麦用户A、连麦用户B及连麦用户C,将互动词汇“遮阳帽”分配至连麦用户D,并点击“词汇分配”按钮触发词汇分配请求。服务器端接收包含有词汇分配规则的词汇分配请求将各互动词汇下发至对应的用户端,即将互动词汇“鸭舌帽”分别下发至连麦用户A、连麦用户B及连麦用户C所对应的连麦用户端,将互动词汇“遮阳帽”下发至连麦用户D所对应的连麦用户端,并根据各用户端所对应的互动词汇更新各用户端的坐席列表。
S130、响应主播端发起的用户淘汰请求,更新各用户端所对应的坐席列表,并根据用户淘汰请求生成各用户端对应的淘汰结果弹窗,将淘汰结果弹窗推送至对应的用户端。
在本实施例中,各用户端包括主播端、连麦用户端及非连麦用户端,用户淘汰请求由主播端根据各连麦用户端发起的互动语音信息确定。
可选的,向各连麦用户端下发互动词汇后,各连麦用户可根据接收到的互动词汇进行多人语音连麦互动。示例性的,各连麦用户轮流使用语言描述其所分配的互动词汇,在各连麦用户均对其所分配的互动词汇进行描述之后,各连麦用户进行投票,根据各连麦用户对互动词汇的描述选取出所分配的互动词汇与其他连麦用户所分配的互动词汇不一致的连麦用户,主播根据各连麦用户的投票结果,将票数最多的连麦用户淘汰。可选的,主播可以点击坐席列表中待淘汰用户的用户头像,触发用户淘汰请求。
示例性的,在“谁是卧底”互动过程中,若当前多人语音连麦互动参与者为连麦用户A、连麦用户B、连麦用户C及连麦用户D。各连麦用户对其所分配的互动词汇进行描述之后,开始投票环节,若连麦用户A及连麦用户D指认连麦用户B为卧底,连麦用户B指认连麦用户A为卧底,连麦用户C指认连麦用户D为卧底,则投票结果为:连麦用户A:1票,连麦用户B:2票,连麦用户C:0票,连麦用户D:1票。根据投票结果可以得出,连麦用户B票数最多。则主播端根据投票结果点击主播端坐席列表中连麦用户B的用户头像,触发对连麦用户B的用户淘汰请求。
在本实施例中,服务器端接收到主播端发起的用户淘汰请求后,更新各用户端所对应的坐席列表。可选的,主播端发起的用户淘汰请求中包含有待淘汰用户的用户信息标识,服务器端可以将用户信息标识生成用户淘汰信息,并将用户淘汰信息下发至各用户端,以使各用户端根据用户淘汰信息更新各用户端的坐席列表。也可以根据用户淘汰请求中的用户信息标识更新各用户端所对应的坐席列表,再将更新后的坐席列表下发至对应的用户端,以使各用户端将接收到的坐席列表替代原有的坐席列表,完成各用户端坐席列表的更新。示例性的,当主播端发起对连麦用户B的用户淘汰请求后,服务器端可以将各用户端所对应的坐席列表中用户B所在的区域置灰,并将置灰后的坐席列表下发至对应的用户端。
可选的,服务器端接收到主播端发起的用户淘汰请求后,根据用户淘汰请求中包含的用户信息生成对应的淘汰结果弹窗,并将淘汰结果弹窗下发至各用户端。示例性的,当主播端发起淘汰连麦用户B的用户淘汰请求后,服务器端可以形成“B淘汰”的淘汰结果弹窗,并将该弹窗下发至各用户端。
图1d是本发明实施例一所提供的语音连麦互动方法的各端交互示意图。如图1d所示,当在多人语音连麦时进行“谁是卧底”互动时,主播端控制游戏的开始(即互动的开始)、互动词汇的获取及各连麦用户端所对应的互动词汇的下发,主播端开始游戏后,获取游戏词汇并确定各连麦用户端所对应的互动词汇,并将词汇分配请求发送至服务器端,服务器端根据词汇分配请求将各连麦用户端所对应的互动词汇下发,并更新各用户端的坐席列表。当主播端进行用户淘汰时,向服务器端发起用户淘汰请求,服务器端响应接收到的用户淘汰请求并更新各用户端对应的坐席列表,并根据当前连麦用户端的数量判定游戏结果,若当前连麦用户端人数少于2,判定卧底胜利,向各用户端发送卧底胜利的游戏结果弹窗,若当前连麦用户端人数大于等于2,则继续进行互动。
可选的,服务器端可以包括C++服务器端及PHP服务器端,PHP服务器端可以接收主播端发起的词汇获取请求,并将互动词汇下发至主播端。C++服务器端可以接收并响应主播端发起的其他互动请求。
图1e是本发明实施例一所提供的语音连麦互动方法中响应主播端发起的语音互动开启请求的示意图。如图1e所示,当主播开始游戏(即触发互动开始功能)时,主播端判断当前连麦用户个数,当当前连麦用户个数不少于3个时,向服务器端发起词汇获取请求,服务器端接收到主播端发起的词汇获取请求并将互动词汇下发至主播端。主播端存储互动词汇后,确定所接收到的互动词汇为当前语音连麦互动的互动词汇,并为各连麦用户端分配互动词汇,服务器端接收到主播端发起的词汇分配请求后,将互动词汇下发至对应的连麦用户端,并更新各用户端的坐席列表。
本发明实施例通过根据主播端发起的词汇获取请求将互动词汇下发至主播端,根据主播端发起的词汇分配请求将互动词汇下发至连麦用户端,并根据各连麦用户端所对应的互动词汇更新主播端及各连麦用户端所对应的坐席列表,响应主播端发起的根据各连麦用户端发起的互动语音信息确定的用户淘汰请求,更新各用户端所对应的坐席列表,并根据用户淘汰请求生成各用户端对应的淘汰结果弹窗,将淘汰结果弹窗推送至对应的用户端,增加了直播平台上多人语音连麦的互动方式,提高了多人语音连麦的趣味性。
在上述方案的基础上,所述方法还包括:
实时检测所述主播端的连麦状态,若检测到所述主播端连麦断开,则向各连麦用户端及各非连麦用户端发送连麦互动结束通知,并关闭所述语音连麦互动直播间;和/或
实时检测所述连麦用户端的连麦状态,若检测到所述连麦用户端连麦断开,则根据所述断开连麦用户端的属性响应所述连麦断开状态。
在本实施中,可以实时检测主播端的连麦状态,当主播端连麦断开时,向各连麦用户端及各非连麦用户端广播连麦结束,并关闭此次多人语音连麦互动直播间。可选的,可以根据主播端发送的主播心跳包状态判断主播端的连麦状态,当主播心跳包异常时,判断主播端连麦异常。
可选的,还可以实时检测连麦用户端的连麦状态,若检测到某一连麦用户端连麦断开,则根据断开连麦用户端的属性判断此次多人语音连麦互动是否继续进行。可选的,可以根据连麦用户端的心跳包判断该连麦用户端的连麦状态,当某一连麦用户端心跳包异常时,判断该连麦用户端连麦异常。
可选的,若断开连麦用户端的属性为预设属性,则判断此次多人语音连麦互动结束,并生成预设属性用户失败弹窗,将所述预设属性用户失败弹窗下发至各用户端。
可选的,若断开连麦用户端的属性为非预设属性,则根据当前非预设属性用户的数量判断此次多人语音连麦互动是否继续进行。若当前非预设属性用户的数量满足预设要求,则继续响应主播端发起的互动请求,若当前非预设属性用户的数量不满足预设要求,则判断此次多人语音连麦互动结束,并生成预设属性用户成功弹窗,将所属预设属性用户成功弹窗下发至各用户端。
可选的,当连麦用户端异常断开退出当前多人连麦互动时,在该连麦用户端重新参与多人语音连麦后,无法参与当前多人语音连麦互动,直至下一次多人语音连麦互动开始。
示例性的,以上文中的“谁是卧底”互动为例,当某一连麦用户连麦断开时,判断断开连麦用户的用户属性,若断开连麦用户为卧底,则判定卧底失败,本局“谁是卧底”互动结束,并生成卧底失败弹窗,将卧底失败弹窗下发至各用户端。若断开连麦用户为平民,则获取当前连麦用户中平民的数量,若平民数量大于1,则继续本次互动,若平民数量不大于1,则判定卧底成功,本局“谁是卧底”互动结束,并生成卧底成功弹窗,将卧底成功弹窗下发至各用户端。
可选的,若连麦异常后,当前坐席列表中连麦坐席为空,则判定此次互动结果为“流局”,并生成流局弹窗,将流局弹窗下发至各用户端。
在上述方案的基础上,服务器端还可以响应主播端发起的其他操作请求。如结束互动请求、关闭互动请求等。
图1f是本发明实施例一所提供的语音连麦互动方法中响应主播端发起的结束互动请求的示意图。如图1f所示,主播通过点击游戏结束触发游戏结束操作(即结束互动操作),并输入游戏结果,主播端获取主播输入的游戏结果后将游戏结果发送至服务器端。服务器端根据接收到主播端发送的游戏结果生成对应的结果弹窗,并将各结果弹窗下发至各用户端展示。
图1g是本发明实施例一所提供的语音连麦互动方法中响应主播端发起的关闭互动请求的示意图。如图1g所示,主播通过点击关闭游戏向服务器端发起游戏关闭请求(即互动关闭请求),服务器端根据接收到主播端发送的游戏关闭请求关闭语音连麦互动,并更新各用户端对应的坐席列表。
实施例二
图2是本发明实施例二所提供的语音连麦互动方法的流程图,本实施例在上述实施例的基础上进行进一步地优化。如图2所示,方法包括:
S210、根据主播端发起的词汇获取请求将互动词汇下发至主播端。
S220、根据主播端发起的词汇分配请求将互动词汇下发至连麦用户端。
S230、将各连麦用户对应的互动词汇更新至原坐席列表中对应的用户区域,生成主播端坐席列表,并将主播端坐席列表推送至主播端。
在本实施例中,分别更新主播端及连麦用户端所对应的坐席列表。可选的,主播仅负责主持多人语音连麦互动,推进多人连麦互动的流程,不需要在多人语音连麦互动的过程中进行投票等操作。因此,可以在主播端显示各连麦用户所对应的互动词汇。
可选的,当服务器端接收到主播端发起的词汇分配请求后,根据词汇分配请求中包含的词汇分配规则确定各连麦用户端所对应的互动词汇,并将各互动词汇添加至主播端原坐席列表中对应的连麦用户区域,并将更新后的坐席列表下发至主播端,以使主播端使用更新后的坐席列表替换原坐席列表。
示例性的,若连麦用户A、连麦用户B及连麦用户C均对应互动词汇“鸭舌帽”,连麦用户D对应将互动词汇“遮阳帽”,则将“鸭舌帽”分别添加至主播端原坐席列表中连麦用户A、连麦用户B及连麦用户C的对应区域,将“遮阳帽”添加至主播端原坐席列表中连麦用户D的对应区域。可选的,可将“鸭舌帽”分别添加至连麦用户A、连麦用户B及连麦用户C的用户头像下方,将“遮阳帽”添加至主播端原坐席列表中连麦用户D的用户头像下方。然后将更新后的包含有各连麦用户互动词汇的坐席列表下发至主播端,以使主播端显示更新后的坐席列表,使主播及时了解互动词汇的分配情况,推进多人语音互动的互动流程。
S240、分别针对各连麦用户端,将该连麦用户端对应的互动词汇更新至原坐席列表中的该用户区域,生成该连麦用户端的坐席列表,并将该连麦用户端的坐席列表推送至该连麦用户端。
在本实施例中,各连麦用户需要对其所分配的互动词汇进行描述,并根据描述进行投票,以淘汰所分配的互动词汇与其他连麦用户所分配的互动词汇不同的连麦用户。因此,仅在各连麦用户端显示该连麦用户所分配的互动词汇。
可选的,当服务器端接收到主播端发起的词汇分配请求后,根据词汇分配请求中包含的词汇分配规则确定各连麦用户端所对应的互动词汇。针对各连麦用户端,将该连麦用户端所分配的互动词汇添加至该连麦用户端原坐席列表中该连麦用户所对应的区域,并将更新后的坐席列表下发至该连麦用户端,以使该连麦用户端使用更新后的坐席列表替换原坐席列表。
示例性的,若连麦用户A对应互动词汇“鸭舌帽”,则将“鸭舌帽”添加至连麦用户A端原坐席列表中连麦用户A的对应区域。可选的,可以将“鸭舌帽”添加至连麦用户A的用户头像下方。然后将更新后的包含有连麦用户A互动词汇的坐席列表下发至连麦用户A端,以使连麦用户A端显示更新后的坐席列表,使用户A及时了解其所分配的互动词汇。
在本实施例中,更新主播端坐席列表与更新各连麦用户端坐席列表的顺序不作限制。可选的,可以先更新主播端的坐席列表,再更新各连麦用户端的坐席列表。也可以先更新各连麦用户端的坐席列表,再更新主播端的坐席列表。还可以同时更新主播端的坐席列表及各连麦用户端的坐席列表。
S250、确定用户淘汰请求所对应的淘汰对象,根据淘汰对象更新各用户端所对应的坐席列表,并根据用户淘汰请求生成各用户端对应的淘汰结果弹窗,将淘汰结果弹窗推送至对应的用户端。
在本实施例中,根据主播端发起的用户淘汰请求更新各用户端所对应的坐席列表。可选的,主播端发起的用户淘汰请求中包含有待淘汰用户的用户信息标识,服务器端可以在各用户端所对应的坐席列表中对应该用户信息标识的用户区域添加淘汰标记,表示该用户已被淘汰,再将更新后的坐席列表下发至对应的用户端,以使各用户端将接收到的坐席列表替代原有的坐席列表,完成各用户端坐席列表的更新。示例性的,当主播端发起淘汰连麦用户A的用户淘汰请求后,服务器端可以将各用户端所对应的坐席列表中用户A所在的区域置灰,并将置灰后的坐席列表下发至对应的用户端。
本发明实施例的技术方案,在上述实施例的基础上具体化了根据互动词汇和/或用户淘汰请求更新各连麦用户端及主播端的坐席列表的操作,通过将各连麦用户对应的互动词汇更新至原坐席列表中对应的用户区域,生成主播端坐席列表,并将主播端坐席列表推送至所述主播端;以及,分别针对各连麦用户端,将该连麦用户端对应的互动词汇更新至原坐席列表中的该用户区域,生成该连麦用户端的坐席列表,并将该连麦用户端的坐席列表推送至该连麦用户端,使得各用户端能够及时根据主播端的请求更新坐席列表,使得各用户端所展示的坐席列表与语音连麦互动的进度相匹配。
实施例三
图3a是本发明实施例三所提供的语音连麦互动方法的流程图,本实施例在上述实施例的基础上进行进一步地优化。如图3a所示,方法包括:
S310、根据主播端发起的词汇获取请求将互动词汇下发至主播端。
S320、根据主播端发起的词汇分配请求将互动词汇下发至连麦用户端,并根据各连麦用户端所对应的互动词汇更新主播端及各连麦用户端所对应的坐席列表。
S330、响应主播端发起的用户淘汰请求,更新各用户端所对应的坐席列表,并根据用户淘汰请求判断用户淘汰请求所对应的淘汰对象属性,根据淘汰对象属性生成淘汰结果弹窗,并将淘汰结果弹窗推送至对应的用户端。
在本实施例中,根据主播端发起的用户淘汰请求中包含的用户信息标识确定用户淘汰请求所对应的淘汰对象属性,并根据淘汰对象属性生成淘汰结果弹窗,将生成的淘汰结果弹窗推送至对应的用户端。可选的,不同的淘汰对象属性所生成的淘汰结果弹窗不同。可选的,淘汰对象属性确定后,各用户端所对应的淘汰结果弹窗也可以不同。例如,针对同一淘汰结果,被该淘汰结果所对应淘汰用户端与其他用户端所显示的淘汰结果弹窗可以不同。例如,当连麦用户A被淘汰时,可以在连麦用户A端显示“很遗憾,您被淘汰”的淘汰结果弹窗,在其他用户端显示“用户A淘汰”的淘汰结果弹窗。
可选的,所述根据所述用户淘汰请求判断所述用户淘汰请求所对应的淘汰对象属性,根据所述淘汰对象属性生成淘汰结果弹窗,并将所述淘汰结果弹窗推送至对应的用户端,包括:
若所述淘汰对象属性为预设属性,则判定此次互动结束,并生成预设属性用户失败弹窗,将所述预设属性用户失败弹窗推送至对应的用户端;或者
若所述淘汰对象属性为非预设属性,则根据当前所述非预设属性用户的数量生成淘汰结果弹窗,并将所述淘汰结果弹窗推送至对应的用户端。
可选的,在“谁是卧底”互动中,预设属性可以为卧底,非预设属性可以为平民。示例性的,当主播端发起用户淘汰请求时,服务器端根据用户淘汰请求中的用户信息标识确定淘汰的用户属性,若淘汰的用户属性为卧底,则判定卧底失败,本局“谁是卧底”互动结束,并生成卧底失败弹窗,将卧底失败弹窗下发至各用户端。图3b是本发明实施例三所提供的“谁是卧底”互动中淘汰预设属性用户的示意图。如图3b所示,主播通过点击游戏用户头像将该用户淘汰,主播端判断主播点击的用户是否为卧底,若是卧底,则向主播展示淘汰卧底选项,主播点击淘汰卧底选项后,主播端向服务器端发起淘汰卧底请求,服务器端接收到淘汰卧底请求后判定卧底失败,并生成对应的游戏结果弹窗,将游戏结果弹窗下发至各用户端,并更新各用户端的坐席列表。
若淘汰的用户属性不是卧底(即是平民),则获取当前连麦用户中平民的数量,作为现存活的平民数量,根据现存活的平民数量生成淘汰结果弹窗,并将淘汰结果弹窗下发至各用户端。
可选的,所述根据当前所述非预设属性用户的数量生成淘汰结果弹窗,并将所述淘汰结果弹窗推送至各用户端,包括:
若当前所述非预设属性用户的数量为预设数量,则判定此次互动结束,并生成预设属性用户胜利弹窗,并将所述预设属性用户弹窗推送至各用户端;或者
若当前所述非预设属性用户的数量为非预设数量,则生成用户淘汰弹窗,将所述用户淘汰弹窗推送至各用户端,并继续响应所述主播端发起的用户淘汰请求。
图3c是本发明实施例三所提供的“谁是卧底”互动中淘汰非预设属性用户的示意图。如图3c所示,主播通过点击游戏用户头像将该用户淘汰,主播端判断主播点击的用户是否为平民,若是平民,则向主播展示淘汰平民选项,主播点击淘汰平民选项后,主播端向服务器端发起淘汰平民请求,服务器端接收到淘汰平民请求后更新各用户端的坐席列表。主播端判断当前平民的存活数量,若平民存活数为0,则判定卧底胜利,将卧底胜利消息发送至服务器端,服务器端生成对应的游戏结果弹窗,并将游戏结果弹窗下发至各用户端。
本发明实施例的技术方案,在上述实施例的基础上具体化了根据主播端发起的用户淘汰请求生成淘汰结果弹窗,并将淘汰结果弹窗推送至对应的用户端的操作,通过根据用户淘汰请求判断用户淘汰请求所对应的淘汰对象属性,根据淘汰对象属性生成淘汰结果弹窗,并将淘汰结果弹窗推送至对应的用户端,使得淘汰结果弹窗的生成更加准确,并且针对各用户端推送与该用户端对应的淘汰结果弹窗,提高了用户体验。
在上述方案的基础上,还包括:
接收所述主播端发起的流局结束请求,生成流局弹窗,并将所述流局弹窗下发至各用户端。
可选的,主播还可以根据各连麦用户端发起的互动语音信息判定此次多人语音连麦互动结果为流局,并在主播端的界面上触发流局按钮,以向服务器端发起流局结束请求。服务器端接收主播端发起的流局请求后,生成对应的流局弹窗,并将生成的流局弹窗下发至各用户端,通知各用户端此次多人语音连麦互动结果为流局。
在本实施例中,服务器端还可以接收主播端发起的游戏结束请求,并根据游戏结束请求将游戏结果下发至各用户端。
图3d是本发明实施例三所提供的“谁是卧底”互动中一种响应主播端发起的游戏结束请求的示意图;如图3d所示,主播端检测到主播结束游戏的操作后,获取主播选择的卧底胜利游戏结果,并将该游戏结果发送至服务器端,服务器端根据该游戏结果生成对应的游戏结果弹窗,并将游戏结果弹窗下发至对应的用户端。
图3e是本发明实施例三所提供的“谁是卧底”互动中又一种响应主播端发起的游戏结束请求的示意图;如图3e所示,主播端检测到主播结束游戏的操作后,获取主播选择的平民胜利游戏结果,并将该游戏结果发送至服务器端,服务器端根据该游戏结果生成对应的游戏结果弹窗,并将游戏结果弹窗下发至对应的用户端。
图3f是本发明实施例三所提供的“谁是卧底”互动中又一种响应主播端发起的游戏结束请求的示意图;如图3e所示,主播端检测到主播结束游戏的操作后,获取主播选择的流局结果,并将该游戏结果发送至服务器端,服务器端根据该游戏结果生成对应的游戏结果弹窗,并将游戏结果弹窗下发至对应的用户端。
实施例四
图4是本发明实施例四所提供的语音连麦互动装置的结构示意图。该语音连麦互动装置可以采用软件和/或硬件的方式实现,例如该语音连麦互动装置可以配置于计算机设备,如图4所示,所述装置包括:
互动词汇响应模块410,用于根据主播端发起的词汇获取请求将互动词汇下发至所述主播端;
互动词汇下发模块420,用于根据所述主播端发起的词汇分配请求将所述互动词汇下发至对应的连麦用户端,并根据各连麦用户端所对应的互动词汇更新所述主播端及各连麦用户端所对应的坐席列表;
淘汰请求响应模块430,用于响应所述主播端发起的用户淘汰请求,更新各用户端所对应的坐席列表,并根据所述用户淘汰请求生成各用户端对应的淘汰结果弹窗,将所述淘汰结果弹窗推送至对应的用户端,其中,各用户端包括所述主播端、所述连麦用户端及非连麦用户端,所述用户淘汰请求由所述主播端根据各连麦用户端发起的互动语音信息确定。
本发明实施例通过互动词汇响应模块根据主播端发起的词汇获取请求将互动词汇下发至主播端,互动词汇下发模块根据主播端发起的词汇分配请求将互动词汇下发至连麦用户端,并根据各连麦用户端所对应的互动词汇更新主播端及各连麦用户端所对应的坐席列表,淘汰请求响应模块响应主播端发起的根据各连麦用户端发起的互动语音信息确定的用户淘汰请求,更新各用户端所对应的坐席列表,并根据用户淘汰请求生成各用户端对应的淘汰结果弹窗,将淘汰结果弹窗推送至对应的用户端,增加了直播平台上多人语音连麦的互动方式,提高了多人语音连麦的趣味性。
本发明实施例所提供的语音连麦互动装置可执行任意实施例所提供的语音连麦互动方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
在上述方案的基础上,所述互动词汇下发模块420具体用于:
将各连麦用户对应的互动词汇更新至原坐席列表中对应的用户区域,生成主播端坐席列表,并将所述主播端坐席列表推送至所述主播端;以及,
分别针对各连麦用户端,将该连麦用户端对应的互动词汇更新至原坐席列表中的该用户区域,生成该连麦用户端的坐席列表,并将该连麦用户端的坐席列表推送至该连麦用户端。
在上述方案的基础上,所述淘汰请求响应模块430具体用于:
确定所述用户淘汰请求所对应的淘汰对象,根据所述淘汰对象更新各用户端所对应的坐席列表。
在上述方案的基础上,所述淘汰请求响应模块430具体用于:
根据所述用户淘汰请求判断所述用户淘汰请求所对应的淘汰对象属性,根据所述淘汰对象属性生成淘汰结果弹窗,并将所述淘汰结果弹窗推送至对应的用户端。
若所述淘汰对象属性为预设属性,则判定此次互动结束,并生成预设属性用户失败弹窗,将所述预设属性用户失败弹窗推送至对应的用户端;或者
若所述淘汰对象属性为非预设属性,则根据当前所述非预设属性用户的数量生成淘汰结果弹窗,并将所述淘汰结果弹窗推送至对应的用户端。
在上述方案的基础上,所述淘汰请求响应模块430具体用于:
若当前所述非预设属性用户的数量为预设数量,则判定此次互动结束,并生成预设属性用户胜利弹窗,并将所述预设属性用户弹窗推送至各用户端;或者
若当前所述非预设属性用户的数量为非预设数量,则生成用户淘汰弹窗,将所述用户淘汰弹窗推送至各用户端,并继续响应所述主播端发起的用户淘汰请求。
在上述方案的基础上,所述装置还包括连麦状态检测模块,所述连麦状态检测模块用于:
实时检测所述主播端的连麦状态,若检测到所述主播端连麦断开,则向各连麦用户端及各非连麦用户端发送连麦互动结束通知,并关闭所述语音连麦互动直播间;和/或
实时检测所述连麦用户端的连麦状态,若检测到所述连麦用户端连麦断开,则根据所述断开连麦用户端的属性响应所述连麦断开状态。
实施例五
图5是本发明实施例五所提供的计算机设备的结构示意图。图5示出了适于用来实现本发明实施方式的示例性计算机设备512的框图。图5显示的计算机设备512仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图5所示,计算机设备512以通用计算设备的形式表现。计算机设备512的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器516,系统存储器528,连接不同系统组件(包括系统存储器528和处理器516)的总线518。
总线518表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,外围总线,图形加速端口,处理器516或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(ISA)总线,微通道体系结构(MAC)总线,增强型ISA总线、视频电子标准协会(VESA)局域总线以及外围组件互连(PCI)总线。
计算机设备512典型地包括多种计算机系统可读介质。这些介质可以是任何能够被计算机设备512访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。
系统存储器528可以包括易失性存储器形式的计算机系统可读介质,例如随机存取存储器(RAM)530和/或高速缓存存储器532。计算机设备512可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机系统存储介质。仅作为举例,存储装置534可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图5未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图5中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如CD-ROM,DVD-ROM或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线518相连。存储器528可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模块,这些程序模块被配置以执行本发明各实施例的功能。
具有一组(至少一个)程序模块542的程序/实用工具540,可以存储在例如存储器528中,这样的程序模块542包括但不限于操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块542通常执行本发明所描述的实施例中的功能和/或方法。
计算机设备512也可以与一个或多个外部设备514(例如键盘、指向设备、显示器524等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该计算机设备512交互的设备通信,和/或与使得该计算机设备512能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口522进行。并且,计算机设备512还可以通过网络适配器520与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器520通过总线518与计算机设备512的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合计算机设备512使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
处理器516通过运行存储在系统存储器528中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现本发明实施例所提供的语音连麦互动方法,该方法包括:
根据主播端发起的词汇获取请求将互动词汇下发至所述主播端;
根据所述主播端发起的词汇分配请求将所述互动词汇下发至连麦用户端,并根据各连麦用户端所对应的互动词汇更新所述主播端及各连麦用户端所对应的坐席列表;
响应所述主播端发起的用户淘汰请求,更新各用户端所对应的坐席列表,并根据所述用户淘汰请求生成各用户端对应的淘汰结果弹窗,将所述淘汰结果弹窗推送至对应的用户端,其中,各用户端包括所述主播端、所述连麦用户端及非连麦用户端,所述用户淘汰请求由所述主播端根据各连麦用户端发起的互动语音信息确定。
当然,本领域技术人员可以理解,处理器还可以实现本发明任意实施例所提供的语音连麦互动方法的技术方案。
实施例五
本发明实施例五还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本发明实施例所提供的语音连麦互动方法,该方法包括:
根据主播端发起的词汇获取请求将互动词汇下发至所述主播端;
根据所述主播端发起的词汇分配请求将所述互动词汇下发至连麦用户端,并根据各连麦用户端所对应的互动词汇更新所述主播端及各连麦用户端所对应的坐席列表;
响应所述主播端发起的用户淘汰请求,更新各用户端所对应的坐席列表,并根据所述用户淘汰请求生成各用户端对应的淘汰结果弹窗,将所述淘汰结果弹窗推送至对应的用户端,其中,各用户端包括所述主播端、所述连麦用户端及非连麦用户端,所述用户淘汰请求由所述主播端根据各连麦用户端发起的互动语音信息确定。
当然,本发明实施例所提供的一种计算机可读存储介质,其上存储的计算机程序不限于如上所述的方法操作,还可以执行本发明任意实施例所提供的语音连麦互动方法中的相关操作。
本发明实施例的计算机存储介质,可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。
Claims (8)
1.一种语音连麦互动方法,其特征在于,包括:
根据主播端发起的词汇获取请求将互动词汇下发至所述主播端;
根据所述主播端发起的词汇分配请求将所述互动词汇下发至连麦用户端,并根据各连麦用户端所对应的互动词汇更新所述主播端及各连麦用户端所对应的坐席列表;
响应所述主播端发起的用户淘汰请求,更新各用户端所对应的坐席列表,并根据所述用户淘汰请求生成各用户端对应的淘汰结果弹窗,将所述淘汰结果弹窗推送至对应的用户端,其中,各用户端包括所述主播端、所述连麦用户端及非连麦用户端,所述用户淘汰请求由所述主播端根据各连麦用户端发起的互动语音信息确定;
所述根据各连麦用户端所对应的互动词汇更新所述主播端及各连麦用户端所对应的坐席列表,包括:
将各连麦用户对应的互动词汇更新至原坐席列表中对应的用户区域,生成主播端坐席列表,并将所述主播端坐席列表推送至所述主播端;以及,
分别针对各连麦用户端,将该连麦用户端对应的互动词汇更新至原坐席列表中的该用户区域,生成该连麦用户端的坐席列表,并将该连麦用户端的坐席列表推送至该连麦用户端;
所述根据所述用户淘汰请求生成各用户端对应的淘汰结果弹窗,将所述淘汰结果弹窗推送至对应的用户端,包括:
根据所述用户淘汰请求判断所述用户淘汰请求所对应的淘汰对象属性,根据所述淘汰对象属性生成淘汰结果弹窗,并将所述淘汰结果弹窗推送至对应的用户端,其中,不同的淘汰对象属性所生成的淘汰结果弹窗不同,针对同一淘汰对象属性,各用户端所对应的淘汰结果弹窗不同。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应所述主播端发起的用户淘汰请求,更新各用户端所对应的坐席列表,包括:
确定所述用户淘汰请求所对应的淘汰对象,根据所述淘汰对象更新各用户端所对应的坐席列表。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述用户淘汰请求判断所述用户淘汰请求所对应的淘汰对象属性,根据所述淘汰对象属性生成淘汰结果弹窗,并将所述淘汰结果弹窗推送至对应的用户端,包括:
若所述淘汰对象属性为预设属性,则判定此次互动结束,并生成预设属性用户失败弹窗,将所述预设属性用户失败弹窗推送至对应的用户端;或者
若所述淘汰对象属性为非预设属性,则根据当前所述非预设属性用户的数量生成淘汰结果弹窗,并将所述淘汰结果弹窗推送至对应的用户端。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据当前所述非预设属性用户的数量生成淘汰结果弹窗,并将所述淘汰结果弹窗推送至各用户端,包括:
若当前所述非预设属性用户的数量为预设数量,则判定此次互动结束,并生成预设属性用户胜利弹窗,并将所述预设属性用户弹窗推送至各用户端;或者
若当前所述非预设属性用户的数量为非预设数量,则生成用户淘汰弹窗,将所述用户淘汰弹窗推送至各用户端,并继续响应所述主播端发起的用户淘汰请求。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
实时检测所述主播端的连麦状态,若检测到所述主播端连麦断开,则向各连麦用户端及各非连麦用户端发送连麦互动结束通知,并关闭所述语音连麦互动直播间;和/或
实时检测所述连麦用户端的连麦状态,若检测到所述连麦用户端连麦断开,则根据所述断开连麦用户端的属性响应所述连麦断开状态。
6.一种语音连麦互动装置,其特征在于,包括:
互动词汇响应模块,用于根据主播端发起的词汇获取请求将互动词汇下发至所述主播端;
互动词汇下发模块,用于根据所述主播端发起的词汇分配请求将所述互动词汇下发至对应的连麦用户端,并根据各连麦用户端所对应的互动词汇更新所述主播端及各连麦用户端所对应的坐席列表;
淘汰请求响应模块,用于响应所述主播端发起的用户淘汰请求,更新各用户端所对应的坐席列表,并根据所述用户淘汰请求生成各用户端对应的淘汰结果弹窗,将所述淘汰结果弹窗推送至对应的用户端,其中,各用户端包括所述主播端、所述连麦用户端及非连麦用户端,所述用户淘汰请求由所述主播端根据各连麦用户端发起的互动语音信息确定;
所述互动词汇下发模块具体用于:
将各连麦用户对应的互动词汇更新至原坐席列表中对应的用户区域,生成主播端坐席列表,并将所述主播端坐席列表推送至所述主播端;以及,
分别针对各连麦用户端,将该连麦用户端对应的互动词汇更新至原坐席列表中的该用户区域,生成该连麦用户端的坐席列表,并将该连麦用户端的坐席列表推送至该连麦用户端;
所述淘汰请求响应模块具体用于:
根据所述用户淘汰请求判断所述用户淘汰请求所对应的淘汰对象属性,根据所述淘汰对象属性生成淘汰结果弹窗,并将所述淘汰结果弹窗推送至对应的用户端,其中,不同的淘汰对象属性所生成的淘汰结果弹窗不同,针对同一淘汰对象属性,各用户端所对应的淘汰结果弹窗不同。
7.一种计算机设备,其特征在于,所述设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-5中任一所述的语音连麦互动方法。
8.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-5中任一所述的语音连麦互动方法。
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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GR01 | Patent grant | ||
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