CN109413455B - 一种用于语音连麦互动的用户信息显示方法及装置 - Google Patents
一种用于语音连麦互动的用户信息显示方法及装置 Download PDFInfo
- Publication number
- CN109413455B CN109413455B CN201811162397.9A CN201811162397A CN109413455B CN 109413455 B CN109413455 B CN 109413455B CN 201811162397 A CN201811162397 A CN 201811162397A CN 109413455 B CN109413455 B CN 109413455B
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- user
- request
- microphone
- interaction
- historical
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Classifications
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/20—Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
- H04N21/23—Processing of content or additional data; Elementary server operations; Server middleware
- H04N21/239—Interfacing the upstream path of the transmission network, e.g. prioritizing client content requests
- H04N21/2393—Interfacing the upstream path of the transmission network, e.g. prioritizing client content requests involving handling client requests
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/47—End-user applications
- H04N21/478—Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application
- H04N21/4788—Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application communicating with other users, e.g. chatting
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/47—End-user applications
- H04N21/488—Data services, e.g. news ticker
- H04N21/4882—Data services, e.g. news ticker for displaying messages, e.g. warnings, reminders
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
Abstract
本发明实施例公开了一种用于语音连麦互动的用户信息显示方法及装置,方法包括:接收非连麦用户端发起的连麦请求,并确定连麦请求的请求属性;若请求属性为预设互动属性,则根据连麦请求确定非连麦用户端对应的用户历史互动信息;将连麦请求及用户互动信息打包形成连麦请求数据包,并将连麦请求数据包发送至主播端,以使主播端根据连麦请求数据包显示连麦请求及连麦请求所对应的用户历史互动信息,并根据用户历史互动信息响应连麦请求。本发明实施例所提供的用于语音连麦互动的用户信息显示方法通过在主播端展示用户的连麦请求时展示用户的历史互动信息,使得在用户发起连麦请求以进行语音连麦互动时,主播能够更准确的响应用户发起的连麦请求。
Description
技术领域
本发明实施例涉及直播领域,尤其涉及一种用于语音连麦互动的用户信息显示方法及装置。
背景技术
随着网络直播的火热发展,各种直播平台纷纷出现。为了丰富直播的内容,很多直播平台都有连麦的功能,即在同一直播平台上,两个或多个主播之间,或主播及用户之间可以通过语音连麦相互聊天。一般的,用户与主播连麦之前需要用户向主播发起连麦请求,当用户向主播发起连麦请求时,主播端的显示界面会显示发起连麦请求的用户的基本信息,如用户名、用户头像。但是,现有的连麦请求显示时中所显示的用户信息较少,不能使主播准确的判断如何响应该用户发起的连麦请求。
发明内容
本发明实施例提供了一种用于语音连麦互动的用户信息显示方法及装置,以实现在直播平台上,用户发起连麦请求以进行语音连麦互动时,主播能够更准确的响应用户发起的连麦请求。
第一方面,本发明实施例提供了一种用于语音连麦互动的用户信息显示方法,包括:
接收非连麦用户端发起的连麦请求,并确定所述连麦请求的请求属性;
若所述请求属性为预设互动属性,则根据所述连麦请求确定所述非连麦用户端对应的用户历史互动信息;
将所述连麦请求及所述用户互动信息打包形成连麦请求数据包,并将所述连麦请求数据包发送至主播端,以使所述主播端根据所述连麦请求数据包显示连麦请求及所述连麦请求所对应的用户历史互动信息,并根据所述用户历史互动信息响应所述连麦请求。
第二方面,本发明实施例还提供了一种用于语音连麦互动的用户信息显示装置,包括:
请求属性确定模块,用于接收非连麦用户端发起的连麦请求,并判断所述连麦请求的请求属性;
互动信息确定模块,用于若所述请求属性为预设互动属性,则根据所述连麦请求确定所述非连麦用户端对应的用户历史互动信息;
请求数据包发送模块,用于将所述连麦请求及所述用户互动信息打包形成连麦请求数据包,并将所述连麦请求数据包发送至主播端,以使所述主播端根据所述连麦请求数据包显示连麦请求及所述连麦请求所对应的用户历史互动信息,并根据所述用户历史互动信息响应所述连麦请求。
第三方面,本发明实施例还提供了一种计算机设备,所述设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本发明任意实施例所提供的用于语音连麦互动的用户信息显示方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本发明任意实施例所提供的用于语音连麦互动的用户信息显示方法。
本发明实施例通过接收非连麦用户端发起的连麦请求,并确定所述连麦请求的请求属性;若所述请求属性为预设互动属性,则根据所述连麦请求确定所述非连麦用户端对应的用户历史互动信息;将所述连麦请求及所述用户互动信息打包形成连麦请求数据包,并将所述连麦请求数据包发送至主播端,以使所述主播端根据所述连麦请求数据包显示连麦请求及所述连麦请求所对应的用户历史互动信息,并根据所述用户历史互动信息响应所述连麦请求,通过在主播端展示用户的连麦请求时展示用户的历史互动信息,使得在用户发起连麦请求以进行语音连麦互动时,主播能够更准确的响应用户发起的连麦请求。
附图说明
图1是本发明实施例一所提供的用于语音连麦互动的用户信息显示方法的流程图;
图2是本发明实施例二所提供的用于语音连麦互动的用户信息显示方法的流程图;
图3是本发明实施例三所提供的用于语音连麦互动的用户信息显示方法的流程图;
图4是本发明实施例四所提供的用于语音连麦互动的用户信息显示装置的结构示意图;
图5是本发明实施例五所提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
实施例一
图1是本发明实施例一所提供的用于语音连麦互动的用户信息显示方法的流程图,本实施例可适用于在直播平台上进行多人语音互动时,向主播端推送用户发起的连麦请求时的情形。该方法可以由用于语音连麦互动的用户信息显示装置执行,该用于语音连麦互动的用户信息显示装置可以采用软件和/或硬件的方式实现,例如,该用于语音连麦互动的用户信息显示装置可配置于计算机设备中。如图1所示,该方法具体包括:
S110、接收非连麦用户端发起的连麦请求,并确定所述连麦请求的请求属性。
在本实施例中,连麦请求的请求属性对应于该连麦请求所对应的直播间的直播属性。可选的,可以根据直播间的直播内容确定直播间的直播属性,将其作为连麦请求的请求属性。也可以根据主播输入或选取的直播类型确定直播间的直播属性,将其作为连麦请求的请求属性。
可选的,可以通过主播选择的直播内容或直播标题确定直播间的直播内容,根据直播内容确定该直播间的直播属性。示例性的,若当前直播间的直播内容为游戏直播,则该直播间的直播属性为游戏属性,若当前直播间的直播内容为教育直播,则该直播间的直播属性为教育属性,若当前直播间的直播内容为娱乐表演直播,则该直播间的直播属性为娱乐属性。若当前直播间的直播内容为互动娱乐直播,则该直播间的直播属性为互动属性。可选的,可以根据直播内主播所开启的连麦模式将直播间的直播属性进行进一步划分,如将互动属性进一步划分为双人互动及多人互动。
可选的,所述判断所述连麦请求的请求属性,包括:
根据所述连麦请求中包含的连麦目标标识判断所述连麦请求的请求属性。
在本实施例中,非连麦用户端发起的连麦请求中包含有非连麦用户的连麦目标标识,当服务器端接收到非连麦用户端发起的连麦请求时,根据连麦请求中的连麦目标标识确定连麦直播间的直播属性,将连麦直播间的直播属性作为连麦请求的连麦属性。可选的,连麦目标标识可以为主播的主播标识,也可以为主播所在直播间的直播间标识。可选的,若连麦目标标识为主播的主播标识,则根据主播标识确定连麦请求所对应的直播间,获取与连麦请求所对应的直播间的直播属性,将其作为连麦请求的连麦属性。
示例性的,若非连麦用户端发起的连麦请求中包含的主播标识为1,则服务器端确定该主播标识所对应的直播间,通过该直播间的直播内容或主播输入的直播类型确定该直播间的直播属性为“游戏属性”,则将“游戏属性”作为该连麦请求的请求属性。
S120、若所述请求属性为预设互动属性,则根据所述连麦请求确定所述非连麦用户端对应的用户历史互动信息。
可选的,预设互动属性可以为多人互动属性,当连麦请求的请求属性为多人互动属性时,表示发起连麦请求的非连麦用户希望通过与主播连麦以进行多人语音连麦互动。在本实施例中,为了使主播更准确的响应非连麦用户端发起的连麦请求,在将非连麦用户端的连麦请求发送至主播端之前,获取非连麦用户端的用户历史互动信息,将非连麦用户端的用户历史互动信息与连麦请求共同发送至主播端。可选的,用户历史互动信息可以包括用户的历史互动结果,用户的历史互动异常数据等。
在本实施例中,针对同一个非连麦用户,不同的多人语音连麦互动所对应的用户历史互动信息可能不同。示例性的,针对用户A,其所对应的多人语音连麦互动B的历史互动信息与其所对应的多人语音连麦互动C的历史互动信息可能不相同。以“谁是卧底”互动及“狼人杀”互动为例,用户A对应的“谁是卧底”互动的用户历史互动信息为:胜率50%,负率48%,平局2%,异常断线率3%等。用户A对应的“狼人杀”互动的用户历史互动信息为:胜率51%,负率48%,平局1%,异常断线率2%等。因此,需要根据连麦请求确定与该连麦请求对应的非连麦用户端的用户历史互动信息。
S130、将所述连麦请求及所述用户历史互动信息打包形成连麦请求数据包,并将所述连麦请求数据包发送至主播端。
在本实施例中,将包含有连麦请求及用户历史互动信息的连麦请求数据包下发至主播端,以使所述主播端根据连麦请求数据包显示连麦请求及连麦请求所对应的用户历史互动信息,并所述用户历史互动信息响应连麦请求。将连麦请求及对应的用户历史互动信息打包形成连麦请求数据包发送,能够使主播端在一次数据的交互中同时接收到非连麦用户端发起的连麦请求,及非连麦用户端的用户历史互动信息,节省了数据的传输次数,使主播端能够对连麦请求数据包拆包处理之后,将用户历史互动信息与连麦请求同时显示在主播端的显示界面上,方便主播端根据用户历史互动信息确定是否接受非连麦用户端发起的连麦请求。
示例性的,若主播端将对连麦请求数据包拆包后获得的用户历史信息为“胜率48%,负率49%,平局3%,异常断线率10%”,并将其与连麦请求同时显示在主播端的显示界面上时,主播通过所显示的用户历史互动信息判断该用户异常断线率较高,可能无法顺利的进行多人语音连麦互动,则可以不同意该用户的连麦请求,拒绝该用户参加多人语音连麦互动。
本发明实施例通过接收非连麦用户端发起的连麦请求,并确定所述连麦请求的请求属性;若所述请求属性为预设互动属性,则根据所述连麦请求确定所述非连麦用户端对应的用户历史互动信息;将所述连麦请求及所述用户互动信息打包形成连麦请求数据包,并将所述连麦请求数据包发送至主播端,以使所述主播端根据所述连麦请求数据包显示连麦请求及所述连麦请求所对应的用户历史互动信息,并根据所述用户历史互动信息响应所述连麦请求,通过在主播端展示用户的连麦请求时展示用户的历史互动信息,使得在用户发起连麦请求以进行语音连麦互动时,主播能够更准确的响应用户发起的连麦请求。
实施例二
图2是本发明实施例二所提供的用于语音连麦互动的用户信息显示方法的流程图,本实施例在上述实施例的基础上进行进一步地优化。如图2所示,所述方法包括:
S210、接收非连麦用户端发起的连麦请求,并确定所述连麦请求的请求属性。
S220、若所述请求属性为预设互动属性,则根据所述连麦请求中包含的连麦目标标识确定所述连麦请求对应的连麦互动标识。
S230、根据连麦互动标识确定预先存储的与连麦互动标识所对应的历史互动信息数据库,根据连麦请求中包含的用户标识,从历史互动信息数据库中获取与用户标识对应的历史互动信息作为非连麦用户端对应的用户历史互动信息。
在本实施例中,在连麦请求的连麦属性为多人互动属性后,可以根据连麦目标标识确定连麦请求所对应的直播间,根据直播间的直播内容或主播输入的多人语音互动标识确定多人语音连麦的连麦互动标识,获取连麦互动标识对应的历史互动信息数据库,从获取的数据库中查找与非连麦用户的用户标识所对应的用户历史互动信息,并将其作为非连麦用户端对应的用户历史互动信息。
示例性的,服务器端对连麦请求进行解析后得到非连麦用户标识为1,连麦目标标识为2,则可以根据连麦目标标识2确定连麦请求所对应的直播间,根据直播间的直播内容或主播输入的多人语音互动标识确定多人语音连麦的连麦互动标识为3,获取与连麦互动标识3对应的历史互动信息数据库,从获取的历史互动信息数据库中查找与1对应的用户历史互动信息,并将其作为非连麦用户端对应的用户历史互动信息。
S240、将所述连麦请求及所述用户互动信息打包形成连麦请求数据包,并将所述连麦请求数据包发送至主播端。
本发明实施例的技术方案,在上述实施例的基础上具体化了根据连麦请求确定用户端对应的用户历史互动信息的操作,通过根据连麦请求中包含的连麦目标标识确定连麦请求对应的连麦互动标识;根据连麦互动标识及连麦请求中包含的用户标识,从预先存储的与连麦互动标识所对应的历史互动信息数据库中获取与用户标识对应的历史互动信息作为所述非连麦用户端对应的用户历史互动信息,使得用户历史互动信息的获取更加准确。
实施例三
图3是本发明实施例三所提供的用于语音连麦互动的用户信息显示方法的流程图,本实施例在上述实施例的基础上进行进一步地优化。如图3所示,所述方法包括:
S310、接收非连麦用户端发起的连麦请求,并确定所述连麦请求的请求属性。
S320、若所述请求属性为预设互动属性,则根据所述连麦请求确定所述非连麦用户端对应的用户历史互动信息。
S330、将所述连麦请求及所述用户互动信息打包形成连麦请求数据包,并将所述连麦请求数据包发送至主播端。
S340、响应所述主播端反馈的连麦指令,并根据所述连麦指令更新各用户端的坐席列表。
在本实施例中,各用户端包括主播端、连麦用户端及非连麦用户端。可选的,在将连麦请求数据包下发至主播端之后,接收主播端反馈的连麦信息,若主播端反馈的连麦信息为连麦指令,则将连麦请求所对应的非连麦用户端加入麦序之后,更新各用户端的坐席列表,以使各用户端显示该非连麦用户端加入麦序的信息。若主播端反馈的连麦信息为非连麦指令,则向非连麦用户端反馈主播端发送的连麦信息,将主播端拒绝该用户端的连麦请求下发至该用户端。
可选的,所述根据所述连麦指令更新各用户端的坐席列表,包括:
将所述连麦指令所对应的用户信息更新至所述坐席列表中,并将更新后的坐席列表发送至各用户端。
可选的,可以将连麦指令所对应的用户信息添加至坐席列表中的空余坐席区域,并将更新后的坐席列表下发至各用户端,以使各用户端使用更新后的坐席列表替换原坐席列表。可选的,还可以直接将连麦指令所对应的用户信息下发至各用户端,以使各用户端将用户信息添加至原坐席列表中。优选的,将连麦指令所对应的用户信息添加至坐席列表中,并将更新后的坐席列表下发至各用户端,在服务器端进行坐席列表的更新能够使各用户端所展示的坐席列表一致,例如可以使各用户所对应的麦序一致,避免了在不同的用户端同一序号所对应的连麦用户不同,方便了多人语音连麦过程中的语音互动。
S350、响应主播端发起的多人语音连麦互动开启请求,并根据主播端发起的语音连麦互动指令完成多人语音连麦互动,生成当前多人语音连麦互动结果。
在本实施例中,在连麦人数满足预设要求后,主播端可以向服务器端发起多人语音连麦互动开启请求,服务器端响应主播端发起的多人语音连麦互动开启请求后,开始多人语音连麦互动,根据主播端发起的语音连麦互动指令推进多人语音连麦互动流程,直至多人语音连麦互动结束,并生成此次多人语音连麦互动的互动结果。
示例性的,当进行“谁是卧底”互动时,在连麦人数大于等于4时,主播端可以向服务器端发起开始“谁是卧底”互动请求,服务器端响应该开始互动请求,并开启“谁是卧底”的互动,并实时响应主播端发起的词汇获取请求、词汇下发请求、用户淘汰请求等。可选的,服务器端可以在接收到主播端发起的用户淘汰请求后判断互动是否结束,并在判断互动结束后生成此次“谁是卧底”的互动结果。可选的,服务器端还可以接收主播端发起的互动结束请求,并接收主播端发送的互动结果。
S360、将当前多人语音连麦互动结果存储至历史互动信息数据库中,并根据各连麦用户端所对应的语音连麦互动结果更新各连麦用户端所对应的用户历史互动信息。
在本实施例中,在获得此次多人语音连麦互动的互动结果后,将此次多人语音连麦互动结果存储至与该多人语音连麦互动所对应的历史互动信息数据库中,并根据各连麦用户的用户标识确定各连麦用户的用户互动结果,根据用户互动结果更新各连麦用户所对应的用户历史互动信息。
示例性的,若“谁是卧底”互动的互动结果为卧底胜利,平民失败,且用户A的身份为卧底,用户B、用户C、用户D的身份为平民,则判定用户A此次互动结果为胜利,用户B、用户C、用户D此次互动结果为失败。将用户A对应的用户历史互动信息中的胜利次数增加1次,并根据胜利次数及失败次数更新胜率、负率等其他互动信息,将用户B、用户C、用户D对应的用户历史互动信息中的失败次数各增加1次,并根据胜利次数及失败次数更新胜率、负率等其他互动信息。
在本发明的另一种实施方式中,还可以在互动结束后,接收各连麦用户端发送的包含有用户标识及与该用户标识所对应的用户互动结果,根据各连麦用户端发送的用户标识及与该用户标识所对应的用户互动结果更新各连麦用户所对应的用户历史互动信息。
本发明实施例的技术方案,在上述实施例的基础上增加了在互动结束后根据此次互动结果更新用户历史互动信息的操作,通过根据主播端发起的语音连麦互动指令完成多人语音连麦互动,生成当前多人语音连麦互动结果,并根据各连麦用户端所对应的语音连麦互动结果更新各连麦用户端所对应的用户历史互动信息,使得用户历史互动信息能够及时更新,进而使得用户历史互动信息更加准确。
实施例四
图4是本发明实施例四所提供的用于语音连麦互动的用户信息显示装置的结构示意图。该用于语音连麦互动的用户信息显示装置可以采用软件和/或硬件的方式实现,例如该用于语音连麦互动的用户信息显示装置可以配置于计算机设备,如图4所示,所述装置包括:
请求属性确定模块410,用于接收非连麦用户端发起的连麦请求,并判断所述连麦请求的请求属性;
互动信息确定模块420,用于若所述请求属性为预设互动属性,则根据所述连麦请求确定所述非连麦用户端对应的用户历史互动信息;
请求数据包发送模块430,用于将所述连麦请求及所述用户互动信息打包形成连麦请求数据包,并将所述连麦请求数据包发送至主播端,以使所述主播端根据所述连麦请求数据包显示连麦请求及所述连麦请求所对应的用户历史互动信息,并根据所述用户历史互动信息响应所述连麦请求。
本发明实施例通过请求属性确定模块接收非连麦用户端发起的连麦请求,并确定所述连麦请求的请求属性;互动信息确定模块在所述请求属性为预设互动属性时,根据所述连麦请求确定所述非连麦用户端对应的用户历史互动信息;请求数据包发送模块将所述连麦请求及所述用户互动信息打包形成连麦请求数据包,并将所述连麦请求数据包发送至主播端,以使所述主播端根据所述连麦请求数据包显示连麦请求及所述连麦请求所对应的用户历史互动信息,并根据所述用户历史互动信息响应所述连麦请求,通过在主播端展示用户的连麦请求时展示用户的历史互动信息,使得在用户发起连麦请求以进行语音连麦互动时,主播能够更准确的响应用户发起的连麦请求。
在上述方案的基础上,所述请求属性确定模块410具体用于:
根据所述连麦请求中包含的连麦目标标识判断所述连麦请求的请求属性。
在上述方案的基础上,所述互动信息确定模块420包括:
互动标识确定单元,用于根据所述连麦请求中包含的连麦目标标识确定所述连麦请求对应的连麦互动标识;
互动信息获取单元,用于根据所述连麦互动标识及所述连麦请求中包含的用户标识,从预先存储的与所述连麦互动标识所对应的历史互动信息数据库中获取与所述用户标识对应的历史互动信息作为所述非连麦用户端对应的用户历史互动信息。
在上述方案的基础上,所述装置还包括连麦指令响应模块,用于:
在所述将所述连麦请求数据包发送至主播端之后,响应所述主播端反馈的连麦指令,并根据所述连麦指令更新各用户端的坐席列表,其中,各用户端包括所述主播端、连麦用户端及非连麦用户端。
在上述方案的基础上,所述连麦指令响应模块具体用于:
将所述连麦指令所对应的用户信息更新至所述坐席列表中,并将更新后的坐席列表发送至各用户端。
在上述方案的基础上,所述装置还包括连麦互动模块,用于:
在响应所述主播端反馈的连麦指令之后,响应所述主播端发起的多人语音连麦互动开启请求,并根据所述主播端发起的语音连麦互动指令完成所述多人语音连麦互动,生成当前多人语音连麦互动结果。
在上述方案的基础上,所述装置还包括互动信息更新模块,用于:
在所述生成当前多人语音连麦互动结果之后,将当前多人语音连麦互动结果存储至历史互动信息数据库中,并根据各连麦用户端所对应的语音连麦互动结果更新各连麦用户端所对应的用户历史互动信息。
本发明实施例所提供的用于语音连麦互动的用户信息显示装置可执行任意实施例所提供的用于语音连麦互动的用户信息显示方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
实施例五
图5是本发明实施例五所提供的计算机设备的结构示意图。图5示出了适于用来实现本发明实施方式的示例性计算机设备512的框图。图5显示的计算机设备512仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图5所示,计算机设备512以通用计算设备的形式表现。计算机设备512的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器516,系统存储器528,连接不同系统组件(包括系统存储器528和处理器516)的总线518。
总线518表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,外围总线,图形加速端口,处理器516或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(ISA)总线,微通道体系结构(MAC)总线,增强型ISA总线、视频电子标准协会(VESA)局域总线以及外围组件互连(PCI)总线。
计算机设备512典型地包括多种计算机系统可读介质。这些介质可以是任何能够被计算机设备512访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。
系统存储器528可以包括易失性存储器形式的计算机系统可读介质,例如随机存取存储器(RAM)530和/或高速缓存存储器532。计算机设备512可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机系统存储介质。仅作为举例,存储装置534可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图5未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图5中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如CD-ROM,DVD-ROM或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线518相连。存储器528可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模块,这些程序模块被配置以执行本发明各实施例的功能。
具有一组(至少一个)程序模块542的程序/实用工具540,可以存储在例如存储器528中,这样的程序模块542包括但不限于操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块542通常执行本发明所描述的实施例中的功能和/或方法。
计算机设备512也可以与一个或多个外部设备514(例如键盘、指向设备、显示器524等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该计算机设备512交互的设备通信,和/或与使得该计算机设备512能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口522进行。并且,计算机设备512还可以通过网络适配器520与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器520通过总线518与计算机设备512的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合计算机设备512使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
处理器516通过运行存储在系统存储器528中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现本发明实施例所提供的用于语音连麦互动的用户信息显示方法,该方法包括:
接收非连麦用户端发起的连麦请求,并确定所述连麦请求的请求属性;
若所述请求属性为预设互动属性,则根据所述连麦请求确定所述非连麦用户端对应的用户历史互动信息;
将所述连麦请求及所述用户互动信息打包形成连麦请求数据包,并将所述连麦请求数据包发送至主播端,以使所述主播端根据所述连麦请求数据包显示连麦请求及所述连麦请求所对应的用户历史互动信息,并根据所述用户历史互动信息响应所述连麦请求。
当然,本领域技术人员可以理解,处理器还可以实现本发明任意实施例所提供的用于语音连麦互动的用户信息显示方法的技术方案。
实施例五
本发明实施例五还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本发明实施例所提供的用于语音连麦互动的用户信息显示方法,该方法包括:
接收非连麦用户端发起的连麦请求,并确定所述连麦请求的请求属性;
若所述请求属性为预设互动属性,则根据所述连麦请求确定所述非连麦用户端对应的用户历史互动信息;
将所述连麦请求及所述用户互动信息打包形成连麦请求数据包,并将所述连麦请求数据包发送至主播端,以使所述主播端根据所述连麦请求数据包显示连麦请求及所述连麦请求所对应的用户历史互动信息,并根据所述用户历史互动信息响应所述连麦请求。
当然,本发明实施例所提供的一种计算机可读存储介质,其上存储的计算机程序不限于如上所述的方法操作,还可以执行本发明任意实施例所提供的用于语音连麦互动的用户信息显示方法中的相关操作。
本发明实施例的计算机存储介质,可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。
Claims (9)
1.一种用于语音连麦互动的用户信息显示方法,其特征在于,包括:
接收非连麦用户端发起的连麦请求,并根据当前直播间的直播内容,确定所述连麦请求的请求属性;
若所述请求属性为预设互动属性,则根据所述连麦请求确定所述非连麦用户端对应的用户历史互动信息,所述用户历史互动信息与所述请求属性对应;
将所述连麦请求及所述用户历史互动信息打包形成连麦请求数据包,并将所述连麦请求数据包发送至主播端,以使所述主播端根据所述连麦请求数据包显示连麦请求及所述连麦请求所对应的用户历史互动信息,并根据所述用户历史互动信息响应所述连麦请求;
所述根据所述连麦请求确定所述用户端对应的用户历史互动信息,包括:
根据所述连麦请求中包含的连麦目标标识确定所述连麦请求对应的连麦互动标识;
根据所述连麦互动标识确定预先存储的与所述连麦互动标识所对应的历史互动信息数据库,根据所述连麦请求中包含的用户标识,从所述历史互动信息数据库中获取与所述用户标识对应的历史互动信息作为所述非连麦用户端对应的用户历史互动信息;
所述用户历史互动信息,包括:用户的历史互动结果,用户的历史互动异常数据。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述连麦请求的请求属性,包括:
根据所述连麦请求中包含的连麦目标标识判断所述连麦请求的请求属性。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述将所述连麦请求数据包发送至主播端之后,还包括:
响应所述主播端并根据所述连麦指令更新各用户端的坐席列表,其中,各用户端包括所述主播端、连麦用户端及非连麦用户端。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述连麦指令更新各用户端的坐席列表,包括:
将所述连麦指令所对应的用户信息更新至所述坐席列表中,并将更新后的坐席列表发送至各用户端。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在响应所述主播端反馈的连麦指令之后,还包括:
响应所述主播端发起的多人语音连麦互动开启请求,并根据所述主播端发起的语音连麦互动指令完成所述多人语音连麦互动,生成当前多人语音连麦互动结果。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述生成当前多人语音连麦互动结果之后,还包括:
将当前多人语音连麦互动结果存储至历史互动信息数据库中,并根据各连麦用户端所对应的语音连麦互动结果更新各连麦用户端所对应的用户历史互动信息。
7.一种用于语音连麦互动的用户信息显示装置,其特征在于,包括:
请求属性确定模块,用于接收非连麦用户端发起的连麦请求,并根据当前直播间的直播内容,判断所述连麦请求的请求属性;
互动信息确定模块,用于若所述请求属性为预设互动属性,则根据所述连麦请求确定所述非连麦用户端对应的用户历史互动信息,所述用户历史互动信息与所述请求属性对应;
请求数据包发送模块,用于将所述连麦请求及所述用户互动信息打包形成连麦请求数据包,并将所述连麦请求数据包发送至主播端,以使所述主播端根据所述连麦请求数据包显示连麦请求及所述连麦请求所对应的用户历史互动信息,并根据所述用户历史互动信息响应所述连麦请求;
所述互动信息确定模块,包括:
互动标识确定单元,用于根据所述连麦请求中包含的连麦目标标识确定所述连麦请求对应的连麦互动标识;
互动信息获取单元,用于根据所述连麦互动标识及所述连麦请求中包含的用户标识,从预先存储的与所述连麦互动标识所对应的历史互动信息数据库中获取与所述用户标识对应的历史互动信息作为所述非连麦用户端对应的用户历史互动信息;
所述用户历史互动信息,包括:用户的历史互动结果,用户的历史互动异常数据。
8.一种计算机设备,其特征在于,所述设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-6中任一所述的用于语音连麦互动的用户信息显示方法。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-6中任一所述的用于语音连麦互动的用户信息显示方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201811162397.9A CN109413455B (zh) | 2018-09-30 | 2018-09-30 | 一种用于语音连麦互动的用户信息显示方法及装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201811162397.9A CN109413455B (zh) | 2018-09-30 | 2018-09-30 | 一种用于语音连麦互动的用户信息显示方法及装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN109413455A CN109413455A (zh) | 2019-03-01 |
CN109413455B true CN109413455B (zh) | 2022-01-04 |
Family
ID=65465885
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201811162397.9A Active CN109413455B (zh) | 2018-09-30 | 2018-09-30 | 一种用于语音连麦互动的用户信息显示方法及装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN109413455B (zh) |
Families Citing this family (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN112235594B (zh) * | 2020-10-20 | 2022-06-14 | 广州博冠信息科技有限公司 | 直播连麦的方法及装置、计算机可读介质、电子设备 |
CN113630610A (zh) * | 2021-07-02 | 2021-11-09 | 武汉斗鱼鱼乐网络科技有限公司 | 多人连麦的状态控制方法、存储介质、电子设备及系统 |
CN114925234A (zh) * | 2022-05-30 | 2022-08-19 | 北京达佳互联信息技术有限公司 | 数据处理方法、装置、电子设备、存储介质 |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN104168271A (zh) * | 2014-08-01 | 2014-11-26 | 广州华多网络科技有限公司 | 交互系统、服务器、客户端和交互方法 |
CN106331754A (zh) * | 2016-08-18 | 2017-01-11 | 北京奇虎科技有限公司 | 网络直播中进行连麦直播的方法、主播端设备 |
CN108449614A (zh) * | 2018-03-14 | 2018-08-24 | 广东亿迅科技有限公司 | 基于访客行为的直播连麦方法及装置 |
CN108465239A (zh) * | 2018-03-29 | 2018-08-31 | 武汉斗鱼网络科技有限公司 | 一种游戏的控制方法及装置 |
Family Cites Families (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US10390064B2 (en) * | 2015-06-30 | 2019-08-20 | Amazon Technologies, Inc. | Participant rewards in a spectating system |
-
2018
- 2018-09-30 CN CN201811162397.9A patent/CN109413455B/zh active Active
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN104168271A (zh) * | 2014-08-01 | 2014-11-26 | 广州华多网络科技有限公司 | 交互系统、服务器、客户端和交互方法 |
CN106331754A (zh) * | 2016-08-18 | 2017-01-11 | 北京奇虎科技有限公司 | 网络直播中进行连麦直播的方法、主播端设备 |
CN108449614A (zh) * | 2018-03-14 | 2018-08-24 | 广东亿迅科技有限公司 | 基于访客行为的直播连麦方法及装置 |
CN108465239A (zh) * | 2018-03-29 | 2018-08-31 | 武汉斗鱼网络科技有限公司 | 一种游戏的控制方法及装置 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN109413455A (zh) | 2019-03-01 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US10065119B2 (en) | Game accessing method and processing method, server, terminal, and system | |
CN109413455B (zh) | 一种用于语音连麦互动的用户信息显示方法及装置 | |
CN111131908B (zh) | 语音礼物的接收方法、装置、设备及存储介质 | |
US11631408B2 (en) | Method for controlling data, device, electronic equipment and computer storage medium | |
US11157959B2 (en) | Multimedia information processing method, apparatus and system, and computer storage medium | |
JP2007534076A (ja) | ネットワークチャット環境におけるチャット負荷管理のためのシステム及び方法 | |
CN112653902B (zh) | 说话人识别方法、装置及电子设备 | |
CN112073754B (zh) | 一种云游戏投屏方法、装置、计算机设备、计算机可读存储介质及云游戏投屏交互系统 | |
CN109257616B (zh) | 一种语音连麦互动方法、装置、设备及介质 | |
US20170171621A1 (en) | Method and Electronic Device for Information Processing | |
CN113596488B (zh) | 直播间的展示方法、装置、电子设备和存储介质 | |
WO2014194647A1 (en) | Data exchange method, device, and system for group communication | |
CN111163330A (zh) | 直播视频的渲染方法、装置、系统、设备及存储介质 | |
CN104424352B (zh) | 向用户终端提供代理服务的系统和方法 | |
CN108401168B (zh) | 一种冲突解决方法、装置、设备及存储介质 | |
CN111084991A (zh) | 一种基于游戏的聊天方法、装置、终端及存储介质 | |
CN111569436A (zh) | 基于直播观战中互动的处理方法、装置及设备 | |
US20220385969A1 (en) | Method and apparatus for displaying live clip | |
CN111327910A (zh) | 应用程序的操作控制方法、装置、设备及存储介质 | |
CN113727129B (zh) | 直播互动方法、装置、系统、设备及存储介质 | |
CN113676761B (zh) | 一种多媒体资源播放方法、装置及主控设备 | |
CN113315831B (zh) | 一种云游戏开播方法、装置、设备及存储介质 | |
CN104581371A (zh) | 用于媒体互动的方法、终端、服务器以及系统 | |
WO2017181602A1 (zh) | 点播方法、装置、电子设备及系统 | |
US10725809B2 (en) | Application interaction method and apparatus, and terminal |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |