CN109119057A - 音乐创作方法、装置及存储介质和穿戴式设备 - Google Patents

音乐创作方法、装置及存储介质和穿戴式设备 Download PDF

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CN109119057A CN201811001005.0A CN201811001005A CN109119057A CN 109119057 A CN109119057 A CN 109119057A CN 201811001005 A CN201811001005 A CN 201811001005A CN 109119057 A CN109119057 A CN 109119057A
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魏苏龙
林肇堃
麦绮兰
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Guangdong Oppo Mobile Telecommunications Corp Ltd
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Abstract

本申请实施例公开了一种音乐创作方法、装置及存储介质和穿戴式设备。所述方法包括:获取佩戴穿戴式设备用户的身体部位的运动状态信息;根据所述运动状态信息生成相应的音乐片段;将所述音乐片段与其他音乐片段进行融合。通过采用本申请的技术方案,可以根据用户的身体部位的运动状态信息,来生成与之相应的音乐片段,然后将所述音乐片段与其他音乐片段进行融合,从而创作出一首完整的音乐,可以根据用户身体部位的运动表现创作出所需的音乐片段,通过将创作出的音乐片段与其他音乐片段进行融合,使最终形成的音乐创作作品更加丰富绚丽,丰富了穿戴式设备的音乐控制功能,提高了穿戴式设备的用户粘合度。

Description

音乐创作方法、装置及存储介质和穿戴式设备
技术领域
本申请实施例涉及穿戴式设备技术领域,尤其涉及一种音乐创作方法、装置及存储介质和穿戴式设备。
背景技术
随着社会的进步及科技的发展,各种元器件的尺寸越来越小,使得其可用以集成在穿戴式设备上。
目前市场上的穿戴式设备通常可以像智能手机一样,具有独立的操作系统,可以运行应用程序,穿戴式设备中的功能越来越多,为人们的生活和工作提供了便利,人们可以利用穿戴式设备接打电话,测量生理参数,还可以听音乐、观看视频、玩游戏等。但是穿戴式设备在音乐创作领域几乎是空白的,而传统的音乐创作方式比较单一,不够智能。因此,穿戴式设备中的音乐控制功能需要优化。
发明内容
本申请实施例提供一种音乐创作方法、装置及存储介质和穿戴式设备,可以优化穿戴式设备的音乐控制方案。
在第一方面,本申请实施例提供了一种音乐创作方法,包括:
获取佩戴穿戴式设备用户的身体部位的运动状态信息;
根据所述运动状态信息生成相应的音乐片段;
将所述音乐片段与其他音乐片段进行融合。
在第二方面,本申请实施例提供了一种音乐创作装置,包括:
运动状态信息获取模块,用于获取佩戴穿戴式设备用户的身体部位的运动状态信息;
音乐片段生成模块,用于根据所述运动状态信息生成相应的音乐片段;
音乐片段融合模块,用于将所述音乐片段与其他音乐片段进行融合。
第三方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如第一方面所提供的音乐创作方法。
在第四方面,本申请实施例提供了一种穿戴式设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行时实现如第一方面所提供的音乐创作方法。
本申请实施例提供了一种音乐创作方案,包括获取佩戴穿戴式设备用户的身体部位的运动状态信息;根据所述运动状态信息生成相应的音乐片段;将所述音乐片段与其他音乐片段进行融合。通过采用本申请的技术方案,可以根据用户的身体部位的运动状态信息,来生成与之相应的音乐片段,然后将所述音乐片段与其他音乐片段进行融合,从而创作出一首完整的音乐,填补了现有技术中穿戴式设备在音乐创作领域的空白,可以根据用户身体部位的运动表现创作出所需的音乐片段,通过将创作出的音乐片段与其他音乐片段进行融合,使最终形成的音乐创作作品更加丰富绚丽,丰富了穿戴式设备的音乐控制功能,提高了穿戴式设备的用户粘合度。
附图说明
图1是本申请实施例提供的一种音乐创作方法的流程图;
图2是本申请实施例提供的另一种音乐创作方法的流程图;
图3是本申请实施例提供的另一种音乐创作方法的流程图;
图4是本申请实施例提供的另一种音乐创作方法的流程图;
图5是本申请实施例提供的音乐片段融合的示意图;
图6是本申请实施例提供的音乐片段融合的另一示意图;
图7是本申请实施例提供的一种音乐创作装置的结构示意图;
图8是本申请实施例提供的一种穿戴式设备的结构示意图;
图9是本申请实施例提供的又一种穿戴式设备的结构示意图;
图10为本申请实施例提供的一种穿戴式设备的示意实体图。
具体实施方式
为了使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面结合附图对本申请具体实施例作进一步的详细描述。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本申请,而非对本申请的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本申请相关的部分而非全部内容。在更加详细地讨论示例性实施例之前应当提到的是,一些示例性实施例被描述成作为流程图描绘的处理或方法。虽然流程图将各项操作(或步骤)描述成顺序的处理,但是其中的许多操作可以被并行地、并发地或者同时实施。此外,各项操作的顺序可以被重新安排。当其操作完成时所述处理可以被终止,但是还可以具有未包括在附图中的附加步骤。所述处理可以对应于方法、函数、规程、子例程、子程序等等。
图1给出了本申请实施例提供的一种音乐创作方法的流程图,本实施例的方法可以由音乐创作装置来执行,该装置可通过硬件和/或软件的方式实现,所述装置可作为穿戴式设备一部分设置在所述穿戴式设备的内部。
如图1所示,本实施例提供的音乐创作方法包括以下步骤:
步骤101、获取佩戴穿戴式设备用户的身体部位的运动状态信息。
本本实施中所述的穿戴式设备包括但不限定于智能眼镜、智能头盔、智能手套、智能手环、智能手表、智能戒指、智能服饰或者智能鞋子等等。
以智能眼镜为例,对穿戴式设备的结构进行简单介绍。智能眼镜包括眼镜框体和镜片。该眼镜框体包括镜腿和镜框。可选的,在镜腿的内侧可以设有呼吸灯,呼吸灯可以是LED灯,并可以根据智能眼镜佩戴者头部运动的频率进行闪烁。在镜腿上还设有触控区(触控面板)及骨传导区。其中,触控区设置于镜腿的外侧,在触控区内设置触摸检测模块,用于检测用户的触摸操作。例如,采用触摸传感器模块检测用户的触摸操作,该触摸传感器模块在初始态为低电平,在有触摸操作时为高电平。在用户佩戴智能眼镜的场景下将镜腿靠近脸部的一侧规定为内侧,与内侧相对的远离脸部的一侧规定为外侧。在镜腿上靠近耳朵的位置设置骨传导区。其中,在骨传导区设置骨传导扬声器或骨传导传感器。在镜腿靠近脸部太阳穴的位置设置心率传感器,用于获取佩戴智能眼镜用户的心率信息。在镜框上设置智能麦克风,可以智能识别当前所处环境噪音大小,可以基于环境噪音自动调节麦克风的性能。在镜框上还设有加速度传感器及陀螺仪等。此外,在镜框及鼻托上还设置有眼电图(简称为EOG)传感器,用于采集用户的眼睛状态。另外,在镜腿上还设置有微处理区,处理器设置于微处理区,分别与上述触摸检测模块、骨传导耳机、心率传感器、骨导麦克风、加速度传感器、陀螺仪、眼电图传感器等器件电连接,用于接收待处理数据,进行数据运算、数据处理并输出控制指令至对应的器件。需要说明的是,该智能眼镜可以通过互联网由云端下载多媒体资源进行播放,还可以通过与终端设备建立通信连接,由终端设备上获取多媒体资源,本申请对此并不作限定。
本实施例中所述的用户身体部位可以包括头部、手部(包括手臂、手掌或者手指)、脚部(包括脚掌或者脚趾)、腰部、臀部、胸肌等,也可以更加精细的部位,例如眼睛、唇部、耳朵等,相应的,眼睛的运动状态信息即为眼睛的眨动信息。
本申请实施例所适用的应用场景包括但不限定于以下场景:用户坐在椅子上或者站立处于非全身运动状态,仅仅是佩戴了穿戴式设备的身体部位进行运动,例如佩戴了智能眼镜的头部进行晃动,佩戴了智能手环的手腕部进行晃动,佩戴了智能鞋子的脚部进行晃动,当然可以理解是在佩戴智能眼镜的情况下,脚部的晃动也可带动头部进行相应的晃动,从而智能眼镜可检测出由脚部晃动而引起的头部晃动的晃动状态信息;用户处于跑步、跳绳等全身运动状态,穿戴式设备可以检测用户整个身体或者某个身体部位的运动状态信息。另外,本申请实施例适用但不限定于检测用户的具体身体部位直接的运动状态信息,也可以获取通过摩擦或者敲打身体部位产生的振动而生成的身体部位的运动状态信息,例如,用户用手指轻敲或者摩擦他的头部,而导致头部产生细微运动。
其中,所述运动状态信息可以包括运动节奏、运动角度和运动幅度中的至少一项。
所述获取佩戴穿戴式设备用户的身体部位的运动状态信息可以包括:通过所述穿戴式设备的运动传感器,获取所述运动状态信息;或者,通过所述穿戴式设备的骨导麦克风,获取所述运动状态信息。
其中,所述运动传感器包括加速度传感器、陀螺仪,所述加速度传感器可以包括水平加速度传感器和重力加速度传感器,可以将用户的整个运动操作分解为一个个的运动动作,每一个运动动作相当于音乐中的一拍,例如用户头部的晃动操作可分解为一个个的晃动动作,可以将每一个晃动动作看作是音乐中的一拍,比如将头部由上到下的晃动作为一拍,将接下来的由下到上的头部晃动作为另一拍,通过加速度传感器可以检测到每一拍的运动节奏,通过陀螺仪可以检测到每一拍的运动角度,通过加速度传感器和陀螺仪可以检测到每一拍的运动幅度。
当用户轻敲或者摩擦他的头部时,脉冲可以贯穿他的头骨进行振动,智能眼镜中的骨导麦克风可以获取穿过头骨的振动脉冲,并可以将它们转换成模拟信息和/或数字信号,并可通过模数转换器数字化模拟信号,处理器在接收到数字信号后,可以对数字信号进行分析生成运动状态信息。
步骤102、根据所述运动状态信息生成相应的音乐片段。
本实施中所述的音乐片段可以为整首音乐中的某一时间片段,或者是一首音乐中的一种乐器的音乐片段,或者是一首音乐中的背景音乐片段,或者一首完整的音乐,本实施例对此并不进行限制。
可以理解的是,一首完整的音乐包括节奏信息、音调信息和音量信息等,可以通过将获取到的运动状态信息从多个维度进行提取,例如所述运动状态信息可以包括运动节奏、运动角度和运动方向,将所述运动节奏、运动角度和运动方向与所述节奏信息、音调信息和音量信息一一对应,得到音乐片段。
步骤103、将所述音乐片段与其他音乐片段进行融合。
其中,所述其他音乐片段是指所述音乐片段以外的音乐片段。示例性的,所述其他音乐片段可以为与此同时其他智能设备上生成的音乐片段,也可以为其他设定音乐,例如当前正在播放的音乐或者本地预先存储的音乐或者从服务器上获取的音乐。
在获取到根据用户的身体部位的运动状态信息生成的音乐片段之后,将该音乐片段与其他音乐片段进行融合,形成一首更加完整和丰富的音乐。
本实施例提供的音乐创作方法,通过获取佩戴穿戴式设备用户的身体部位的运动状态信息,根据所述运动状态信息生成相应的音乐片段;将所述音乐片段与其他音乐片段进行融合,可以根据用户的身体部位的运动状态信息,来生成与之相应的音乐片段,然后将所述音乐片段与其他音乐片段进行融合,从而创作出一首完整的音乐,填补了现有技术中穿戴式设备在音乐创作领域的空白,可以根据用户身体部位的运动表现创作出所需的音乐片段,丰富了穿戴式设备的音乐控制功能,提高了穿戴式设备的用户粘合度。
图2给出了本申请实施例提供的另一种音乐创作方法的流程图。如图2所示,本实施例提供的方法包括以下步骤:
步骤201、获取佩戴穿戴式设备用户的身体部位的运动状态信息,所述运动状态信息包括运动节奏、运动角度和运动幅度。
步骤202、根据所述运动节奏确定所述音乐片段的节奏信息。
将用户的运动操作分解成一个个的运动动作,每一个运动动作可看成是音乐中的一拍,由各个运动动作组成了运动操作,各拍运动动作的运动节奏共同构成了运动操作的运动节奏信息,其中一拍运动动作的运动节奏可以包括拍子的长短,拍子间的停顿,通过对用户身体部位的运动节奏信息进行分析,来转换成音乐片段的节奏信息。示例性,以“X”作为一拍,根据用户的运动状态信息获取到的节奏信息可以为“X—X_X X X—”,相当于“啦~啦,啦啦啦~”其中,“—”为上一节拍的增时线,“_”为休止符,即该节拍不发音。
步骤203、根据所述运动角度确定所述音乐片段的音调信息。
不同的乐器能够演奏出不同的音调,可根据用户身体部位的运动角度确定与之对应的演奏乐器类型,并确定所述乐器类型的音乐片段的音调信息。
该步骤可以包括以下步骤:获取采样周期内每一拍运动动作的运动角度;若第一运动角度的拍数大于第二运动角度的拍数且大于第三运动角度的拍数,则确定所述音乐片段的音调为贝斯或者重金属吉他;若第一运动角度的拍数、第二运动角度的拍数和第三运动角度的拍数的方差在第一预设范围内,则确定音乐片段的音调为提琴或者二胡;若第一运动角度的拍数、第二运动角度的拍数和第三运动角度的拍数的方差在第二预设范围内,则确定音乐片段的音调为民谣吉他;若第三运动角度的拍数大于第一运动角度的拍数且大于第二运动角度的拍数,则确定所述音乐片段的音调为古筝,所述第一预设范围大于第二预设范围。其中,所述第一运动角度为该拍运动动作的运动轨迹与y轴方向的角度小于45度,即该拍运动动作更贴近于是沿y轴方向运动;所述第二运动角度为该拍运动动作的运动轨迹与z轴方向的角度小于45度,即该拍运动动作更贴近于是沿z轴方向运动;第三运动角度为该拍运动动作的运动轨迹与x轴方向的角度小于45度,即该拍运动动作更贴近于是沿x轴方向运动。所述采样周期可以为设定的一段时间,例如3秒,5秒,也可以为佩戴穿戴式设备的用户开始运动到结束运动的这段时间。
一般情况下,用户身体部位沿y轴方向运动,例如头部沿y轴方向晃动,多是代表摇滚类型的乐器,例如贝斯或者重金属吉他;用户身体部位沿x轴方向运动,例如头部沿x轴方向晃动,多是代表古典类型的乐器,例如古筝;用户身体部位沿x轴方向、y轴方向和z轴方向运动的离散程度较小,多是代表流行音乐的乐器提琴或者二胡,或者民谣音乐的乐器民谣吉他。
步骤204、根据所述运动幅度确定所述音乐片段的音量信息。
可以预先设置运动幅度与音量信息的转化关系式,例如所述运动幅度与所述音量呈正比关系,运动幅度越大所述音乐片段的音量越大。
可以根据采样周期内各拍运动动作幅度的平均值来确定音乐片段的音量,也可以根据每一拍运动动作的运动幅度确定与该拍运动动作对应的音乐子片段的音量。
其中,步骤202至步骤204的执行顺序可按任意先后顺序进行调整,本实施例对比并不进行限制。
步骤205、基于所述节奏信息、音调信息和音量信息,生成所述音乐片段。
在确定了节奏信息、音调信息和音量信息之后,将所述节奏信息、音调信息和音量信息作为音乐片段的节奏、音调和音量,生成所述音乐片段。其中该音乐片段是可以根据用户的运动操作实时生成的,用户的运动操作由各个运动动作组成,每一运动动作为音乐中的一拍,在获取到一拍的运动状态信息运动节奏、运动角度和运动幅度后,根据该拍的运动节奏、运动角度和运动幅度确定音乐子片段的子节奏信息、子音调信息和子音量信息,基于所述子节奏信息、子音调信息和子音量信息,生成音乐子片段,由各个音乐子片段组成音乐片段。
步骤206、将所述音乐片段与其他音乐片段进行融合。
需要说明的是,本实施例中以运动状态信息包括运动节奏、运动角度和运动幅度,根据运动节奏、运动角度和运动幅度这三个维度来生成相应的音乐片段为例进行了说明,可以使生成的音乐片段在节奏、音调和音量上的都能突出用户的个性化特色,也使生成的音乐片段更加丰满。可以理解的是也可以是仅获取运动节奏、运动角度和运动幅度中的一项或者两项,对应确定音乐片段的节奏、音调和音量信息中的一项或者两项,根据节奏、音调和音量信息中的一项或者两项来生成音乐片段。
本实施例提供音乐创作方法,通过根据用户身体部位的运动节奏、运动角度和运动幅度,来分别确定待生成的音乐片段的节奏信息、音调信息和音量信息,基于所述节奏信息、音调信息和音量信息生成所述音乐片段,在根据用户身体部位的运动表现创作出所需的音乐片段的基础上,可以使生成的音乐片段在节奏、音调和音量上的都能突出用户的个性化特色,也使生成的音乐片段更加丰满,进一步丰富了穿戴式设备的音乐控制功能,提高了穿戴式设备的用户粘合度。
图3给出了本申请实施例提供的另一种音乐创作方法的流程图。如图3所示,本实施例提供的音乐创作方法包括以下步骤:
步骤301、获取佩戴穿戴式设备用户的身体部位的运动状态信息。
步骤302、根据所述运动状态信息生成相应的音乐片段。
可以预先为佩戴穿戴式设备用户设置一个运动状态信息所对应转换的第一乐器类型。其中,所述第一乐器类型可以为吉他、贝斯、管乐、提琴、二胡或者古筝等。
该步骤可以包括根据所述运动状态信息生成相应的第一乐器类型的音乐片段。
示例性的,所述运动状态信息包括运动节奏、运动角度和运动幅度,该步骤可以包括:根据所述运动节奏确定相应的第一乐器类型的音乐片段的节奏信息;根据所述运动角度确定相应的第一乐器类型的音乐片段的音调信息;根据所述运动幅度确定相应的第一乐器类型的音乐片段的音量信息;基于所述节奏信息、音调信息和音量信息,生成所述音乐片段。
步骤303、将所述音乐片段与从其他穿戴式设备上获取的其他音乐片段进行融合。
本实施例可适用的应用场景包括但不限定于:多个用户在设定范围内例如组成一个小组,每个用户都佩戴一个穿戴式设备,该多个穿戴式设备之间可以通信,每个穿戴式设备都根据获取到的佩戴用户的身体部位的运动状态信息生成各自的音乐片段,由这多个用户来共同创作出一首完整的音乐。其中,可以随机设置小组中的一个穿戴式设备为主设备,该主设备获取自身用户的运动状态信息,根据所述运动状态信息生成相应的音乐片段,并获取其他穿戴式设备发送的该其他穿戴式设备上获取的其他音乐片段,将音乐片段与其他音乐片段进行融合生成音乐作品,然后将音乐作品发送至其他穿戴式设备上;或者,每一个穿戴式设备获取自身用户的运动状态信息,根据所述运动状态信息生成相应的音乐片段,并获取其他穿戴式设备发送的该其他穿戴式设备上获取的其他音乐片段,将音乐片段与其他音乐片段进行融合生成音乐作品。
该步骤303可以包括:获取设定范围内其他穿戴式设备上根据佩戴用户的身体部位的运动状态信息生成的其他音乐片段;将所述音乐片段与所述其他音乐片段基于生成时间进行融合。
其中,所述设定范围为穿戴式设备之间通信的最远距离,该设定范围可以根据穿戴式设备上配置的通信模块进行预先设定,例如若通信模块为蓝牙通信模块,则设定范围可以为100米,若通信模块为WiFi模块,则设定范围可以为无限大的范围。
其中,可以包括以下几种情况:
1、所述音乐片段与其他音乐片段属于相同的乐器类型,所述音乐片段与所述其他音乐片段的生成时间为同时。
2、所述音乐片段与其他音乐片段属于相同的乐器类型,所述音乐片段与所述其他音乐片段的生成时间不同。
3、所述音乐片段与其他音乐片段属于不同的乐器类型,所述音乐片段与所述其他音乐片段的生成时间为同时。
4、所述音乐片段与其他音乐片段属于不同的乐器类型,所述音乐片段与所述其他音乐片段的生成时间不同。
若所述音乐片段与所述其他音乐片段的生成时间相同,则按照生成时间将音乐片段与其他音乐片段叠加融合在一起;若所述音乐片段与所述其他音乐片段的生成时间不同,则按照生成时间的先后融合在一起。示例性的,若音乐片段的生成时间是2:00,长度是10秒,其他音乐片段的生成时间是2:00,长度是15秒,则将音乐片段的10秒与其他音乐片段的前10秒进行融合。示例性的,若音乐片段的生成时间是3:00,长度是5秒,其他音乐片段的生成时间是3:01,长度是15秒,则将音乐片段的5秒间隔1分钟后与其他音乐片段的15秒进行前后顺序的融合,当然,若检测到两者之间的相隔时间音乐内容为空白,则可将该空白时间删除。
对于所述音乐片段与其他音乐片段属于不同的乐器类型的情况,所述获取设定范围内其他穿戴式设备上根据佩戴用户的身体部位的运动状态信息生成的其他音乐片段可以包括:获取设定范围内其他穿戴式设备上根据佩戴用户的身体部位的运动状态信息生成的其他乐器类型的其他音乐片段;其中,若所述其他穿戴式设备为多个,则所述其他穿戴式设备对应的所述其他乐器类型各不相同。所述其他乐器类型与所述第一乐器类型不同。
本实施例提供的音乐创作方法,通过由多个穿戴式设备分别获取自身用户身体部位的运动状态信息,根据运动状态信息生成各自的音乐片段,通过将各自生成的音乐片段进行融合形成最终的音乐作品,提供了多人共同创作音乐作品的技术方案,使音乐作品包含了每个用户的个性特色,使音乐作品更加丰富多彩,提升了音乐创作的趣味性,进一步丰富了穿戴式设备的音乐控制功能,提高了穿戴式设备的用户粘合度。
图4给出了本申请实施例提供的另一种音乐创作方法的流程图。如图4所示,本实施例提供的音乐创作方法包括以下步骤:
步骤401、获取佩戴穿戴式设备用户的身体部位的运动状态信息。
其中,所述运动状态信息可以包括运动节奏、运动角度和运动幅度中的至少一项。
步骤402、根据所述运动状态信息生成相应的音乐片段。
该步骤可以包括:根据所述运动节奏确定所述音乐片段的节奏信息;根据所述运动角度确定所述音乐片段的音调信息;根据所述运动幅度确定所述音乐片段的音量信息;基于所述节奏信息、音调信息和音量信息,生成所述音乐片段。
步骤403、将所述音乐片段与设定音乐进行融合,所述设定音乐为当前正在播放的音乐或者本地预先存储的音乐或者从服务器上获取的音乐。
示例性的,若穿戴式设备当前处于音乐播放状态,则可以将生成的音乐片段实时的融合到当前播放的音乐当中,并实时的将融合后的音乐播放给用户;还可以将音乐片段与本地存储的音乐文件进行融合,或者通过穿戴式设备的网络通信模块连接服务器,获取在线音乐文件,将音乐片段与在线音乐进行融合。
将所述音乐片段与设定音乐进行融合可以包括:将所述音乐片段插入至设定音乐中,插入后设定音乐的播放时间长度为设定音乐的原始播放时间长度与所述音乐片段的播放时间长度之和。图5给出了本申请实施例提供的音乐片段融合的示意图。如图5所示,可以在设定音乐M的开始之前加入该音乐片段L作为设定音乐的前奏,可以在设定音乐M的结束之后加入该音乐片段L作为设定音乐的最终结束段,还可以在设定音乐M的任何中间位置加入该音乐片段L。
该步骤可以包括:将所述音乐片段叠加合成至设定音乐中,叠加合成后设定音乐的播放长度不变。图6给出了本申请实施例提供的音乐片段融合的另一示意图。如图6所示,示例性的,可以将音乐片段L与设定音乐M进行叠加融合,叠加合成后设定音乐的播放长度不变。
本实施例提供的音乐创作方法,通过穿戴式设备获取用户的身体部位的运动状态信息,根据运动状态信息生成相应的音乐片段,将所述音乐片段与设定音乐进行融合,实现了对设定音乐的二次创作,可以使音乐作品中包含了用户的个性特色,使音乐作品更加丰富多彩,提升了音乐创作的趣味性,进一步丰富了穿戴式设备的音乐控制功能,提高了穿戴式设备的用户粘合度。
图7为本申请实施例提供的一种音乐创作装置的结构示意图,该装置可由软件和/或硬件实现,集成在穿戴式设备中。如图7所示,该装置包括运动状态信息获取模块51、音乐片段生成模块52和音乐片段融合模块53。
所述运动状态信息获取模块51,用于获取佩戴穿戴式设备用户的身体部位的运动状态信息;
所述音乐片段生成模块52,用于根据所述运动状态信息生成相应的音乐片段;
所述音乐片段融合模块53,用于将所述音乐片段与其他音乐片段进行融合。
本实施例提供的装置,可以根据用户的身体部位的运动状态信息,来生成与之相应的音乐片段,然后将所述音乐片段与其他音乐片段进行融合,从而创作出一首完整的音乐,填补了现有技术中穿戴式设备在音乐创作领域的空白,可以根据用户身体部位的运动表现创作出所需的音乐片段,丰富了穿戴式设备的音乐控制功能,提高了穿戴式设备的用户粘合度。
可选的,所述运动状态信息包括运动节奏、运动角度和运动幅度中的至少一项;
若所述运动状态信息包括运动节奏、运动角度和运动幅度,则所述音乐片段生成模块具体用于:
根据所述运动节奏确定所述音乐片段的节奏信息;
根据所述运动角度确定所述音乐片段的音调信息;
根据所述运动幅度确定所述音乐片段的音量信息;
基于所述节奏信息、音调信息和音量信息,生成所述音乐片段。
可选的,所述音乐片段融合模块包括:
第一音乐片段融合单元,用于将所述音乐片段与从其他穿戴式设备上获取的其他音乐片段进行融合;或者,
第二音乐片段融合单元,用于将所述音乐片段与设定音乐进行融合,所述设定音乐为当前正在播放的音乐或者本地预先存储的音乐或者从服务器上获取的音乐。
可选的,所述第一音乐片段融合单元具体用于:
获取设定范围内其他穿戴式设备上根据佩戴用户的身体部位的运动状态信息生成的其他音乐片段;
将所述音乐片段与所述其他音乐片段基于生成时间进行融合。
可选的,所述音乐片段生成模块具体用于:
根据所述运动状态信息生成相应的第一乐器类型的音乐片段;
所述第一音乐片段融合单元获取设定范围内其他穿戴式设备上根据佩戴用户的身体部位的运动状态信息生成的其他音乐片段包括:
获取设定范围内其他穿戴式设备上根据佩戴用户的身体部位的运动状态信息生成的其他乐器类型的其他音乐片段;
其中,若所述其他穿戴式设备为多个,则所述其他穿戴式设备对应的所述其他乐器类型各不相同。
可选的,所述第二音乐片段融合单元具体用于:
将所述音乐片段插入至设定音乐中,插入后设定音乐的播放时间长度为设定音乐的原始播放时间长度与所述音乐片段的播放时间长度之和;
将所述音乐片段叠加合成至设定音乐中,叠加合成后设定音乐的播放长度不变。
可选的,所述运动状态信息获取模块具体用于:
通过所述穿戴式设备的运动传感器,获取所述运动状态信息;或者,
通过所述穿戴式设备的骨导麦克风,获取所述运动状态信息。
本申请实施例还提供一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行一种音乐创作方法,该方法包括:获取佩戴穿戴式设备用户的身体部位的运动状态信息;根据所述运动状态信息生成相应的音乐片段;将所述音乐片段与其他音乐片段进行融合。
存储介质——任何的各种类型的存储器设备或存储设备。术语“存储介质”旨在包括:安装介质,例如CD-ROM、软盘或磁带装置;计算机系统存储器或随机存取存储器,诸如DRAM、DDR RAM、SRAM、EDO RAM,兰巴斯(Rambus)RAM等;非易失性存储器,诸如闪存、磁介质(例如硬盘或光存储);寄存器或其它相似类型的存储器元件等。存储介质可以还包括其它类型的存储器或其组合。另外,存储介质可以位于程序在其中被执行的第一计算机系统中,或者可以位于不同的第二计算机系统中,第二计算机系统通过网络(诸如因特网)连接到第一计算机系统。第二计算机系统可以提供程序指令给第一计算机用于执行。术语“存储介质”可以包括可以驻留在不同位置中(例如在通过网络连接的不同计算机系统中)的两个或更多存储介质。存储介质可以存储可由一个或多个处理器执行的程序指令(例如具体实现为计算机程序)。
当然,本申请实施例所提供的一种包含计算机可执行指令的存储介质,其计算机可执行指令不限于如上所述的音乐创作操作,还可以执行本申请任意实施例所提供的音乐创作方法中的相关操作。
本申请实施例提供了一种穿戴式设备,该穿戴式设备中可集成本申请实施例提供的音乐创作装置。图8为本申请实施例提供的一种穿戴式设备的结构示意图。穿戴式设备600可以包括:存储器610,用于存储可执行程序代码;所述处理器620通过读取所述存储器610中存储的可执行程序代码来运行与所述可执行程序代码对应的程序,以用于执行:获取佩戴穿戴式设备用户的身体部位的运动状态信息;根据所述运动状态信息生成相应的音乐片段;将所述音乐片段与其他音乐片段进行融合。
上述示例中列举的存储器及处理器均为穿戴式设备的部分元器件,所述穿戴式设备还可以包括其它元器件。图9为本申请实施例提供的又一种穿戴式设备的结构框图,图10为本申请实施例提供的一种穿戴式设备的示意实体图。如图9及图10所示,该穿戴式设备可以包括:存储器701、处理器(Central Processing Unit,CPU)702(以下简称CPU)、显示部件703、触控面板704、心率检测模块705、距离传感器706、摄像头707、骨传导扬声器708、麦克风709(如可以是骨导麦克风)、呼吸灯710及运动传感器712。这些部件通过一个或多个通信总线或信号线711(以下又称内部传输线路)来通信。
应该理解的是,图示穿戴式设备仅仅是一个范例,并且穿戴式设备可以具有比图中所示出的更多的或者更少的部件,可以组合两个或更多的部件,或者可以具有不同的部件配置。图中所示出的各种部件可以在包括一个或多个信号处理和/或专用集成电路在内的硬件、软件、或硬件和软件的组合中实现。
下面就本实施例提供的集成有音乐创作装置的穿戴式设备进行详细的描述,该穿戴式设备以智能眼镜为例。
存储器701,所述存储器701可以被CPU702访问,所述存储器701可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如一个或多个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
显示部件703,可用于显示图像数据以及操作系统的操控界面,显示部件703嵌入在智能眼镜的镜框中,镜框内部设置有内部传输线路611,该内部传输线路711和显示部件703连接。
触摸面板704,该触摸面板704设置在至少一个智能眼镜镜腿的外侧,用于获取触摸数据,触摸面板704通过内部传输线路711和CPU702连接。其中,触摸面板704可检测用户的手指滑动、点击操作,并相应的把检测到的数据传输至处理器702进行处理以生成对应的控制指令,示例性的,可以是左移指令、右移指令、上移指令、下移指令等。示例性的,显示部件703可显示处理器702传输的虚拟图像数据,该虚拟图像数据可相应的根据触摸面板704检测到的用户操作进行相应变化,具体的,可以是进行画面切换,当检测到左移指令或右移指令后相应的切换上一个或下一个虚拟图像画面;当显示部件703显示视频播放信息时,该左移指令可以是进行播放内容的回播,右移指令可以是进行播放内容的快进;当显示部件703显示的为可编辑文字内容时,该左移指令、右移指令、上移指令、下移指令可以是对光标的位移操作,即光标的位置可根据用户对触摸板的触摸操作而进行移动;当显示部件703显示的内容为游戏动画画面时,该左移指令、右移指令、上移指令、下移指令可以是对游戏中的对象进行控制,如飞机游戏中,可通过该左移指令、右移指令、上移指令、下移指令分别控制飞机的飞行方向;当显示部件703可显示不同频道的视频画面时,该左移指令、右移指令、上移指令、下移指令可进行不同频道的切换,其中,上移指令和下移指令可以是切换到预置频道(如用户使用的常用频道);当显示部件703显示静态图片时,该左移指令、右移指令、上移指令、下移指令可进行不同图片之间的切换,其中,左移指令可以是切换到上一幅图片,右移指令可以是切换至下一幅图,上移指令可以是切换到上一图集,下移指令可以是切换至下一图集。该触摸面板704还可用于对显示部件703的显示开关进行控制,示例性的,当长按压触摸面板704触摸区域时,显示部件703通电显示图像界面,当再次长按压触摸面板704触摸区域时,显示部件703断电,当显示部件703通电后,可通过在触摸面板704进行上滑和下滑操作以调节显示部件703中显示图像的亮度或分辨率。
心率检测模组705,用于测得用户的心率数据,心率指每分钟的心跳次数,该心率检测模组705设置在镜腿内侧。具体的,该心率检测模组705可以是通过电脉冲测量的方式使用干性电极获取人体心电数据,根据心电数据中的振幅峰值确定心率大小;该心率检测模组705还可以是由采用光电法测量心率的光线发射和光线接收器组成,相应的,该心率检测模组705设置在镜腿底部,人体耳廓的耳垂处。心率检测模组705采集到心率数据后可相应的发送至处理器702中进行数据处理已得到佩戴者当前的心率值,在一个实施例中,处理器702在确定出用户的心率值后,可将该心率值实时显示在显示部件703中,可选的处理器702在确定出心率值较低(如小于50)或较高(如大于100)可相应的触发报警器,同时将该心率值和/或生成的报警信息通过通信模块发送至服务器。
距离传感器706,可设置在镜框上,该距离传感器706用于感应人脸到镜框的距离,该距离传感器706可采用红外感应原理实现。具体的,该距离传感器706将采集的距离数据发送至处理器702,处理器702根据该距离数据控制显示部件703的亮暗。示例性的,当确定出距离传感器706采集到的距离小于5厘米时,处理器702相应的控制显示部件703处于点亮状态,当确定出距离传感器为探测到有物体靠近时,相应的控制显示部件704处于关闭状态。
呼吸灯710,可设置在镜框的边缘,当显示部件703关闭显示画面时,该呼吸灯710可根据处理器702的控制而点亮呈渐变亮暗效果。
摄像头707,可以是设置在镜框的上边框的位置,采集用户前方的图像数据的前摄像模块,还可以采集用户眼球信息的后摄像模块,也可以是二者的结合。该后置摄像模块还可以采集用户口型信息。具体的,摄像头707采集前方图像时,将采集的图像发送至处理器702识别、处理,并根据识别结果触发相应的触发事件。示例性的,当用户在家中佩戴该穿戴设备时,通过对采集的前方图像进行识别,如果识别到家具物品,则相应的查询是否存在对应的控制事件,如果存在,则相应的将该控制事件对应的控制界面显示在显示部件703中,用户可通过触摸面板704进行对应的家具物品的控制,其中该家具物品和智能眼镜通过蓝牙或无线自组网进行网络连接;当用户在户外佩戴该穿戴设备时,可相应的开启目标识别模式,该目标识别模式可用于识别特定的人,摄像头707将采集的图像发送至处理器702进行人脸识别处理,如果识别到设定的预设人脸,则相应的可通过智能眼镜集成的扬声器进行声音播报,该目标识别模式还可以用于识别不同的植物,例如,处理器702根据触摸面板704的触摸操作以记录摄像头707采集的当前图像并通过通信模块发送至服务器以进行识别,服务器对采集图像中的植物进行识别并反馈相关的植物名称、介绍至智能眼镜,并将反馈数据显示在显示部件703中。摄像头707还可以是用于采集用户眼部如眼球的图像,通过对眼球的转动的识别生成不同的控制指令,示例性的,如眼球向上转动生成上移控制指令,眼球向下转动生成下移控制指令,眼球向左转动生成左移控制指令,眼球向右转动生成右移控制指令,其中合格,显示部件703可显示处理器702传输的虚拟图像数据,该虚拟图像数据可相应的根据摄像头707检测到的用户眼球的移动变化生成的控制指令而改变,具体的,可以是进行画面切换,当检测到左移控制指令或右移控制指令后相应的切换上一个或下一个虚拟图像画面;当显示部件703显示视频播放信息时,该左移控制指令可以是进行播放内容的回播,右移控制指令可以是进行播放内容的快进;当显示部件703显示的为可编辑文字内容时,该左移控制指令、右移控制指令、上移控制指令、下移控制指令可以是对光标的位移操作,即光标的位置可根据用户对触摸板的触摸操作而进行移动;当显示部件703显示的内容为游戏动画画面时,该左移控制指令、右移控制指令、上移控制指令、下移控制指令可以是对游戏中的对象进行控制,如飞机游戏中,可通过该左移控制指令、右移控制指令、上移控制指令、下移控制指令分别控制飞机的飞行方向;当显示部件703可显示不同频道的视频画面时,该左移控制指令、右移控制指令、上移控制指令、下移控制指令可进行不同频道的切换,其中,上移控制指令和下移控制指令可以是切换到预置频道(如用户使用的常用频道);当显示部件703显示静态图片时,该左移控制指令、右移控制指令、上移控制指令、下移控制指令可进行不同图片之间的切换,其中,左移控制指令可以是切换到上一幅图片,右移控制指令可以是切换至下一幅图,上移控制指令可以是切换到上一图集,下移控制指令可以是切换至下一图集。
骨传导扬声器708,骨传导扬声器708设置在至少一个镜腿的内壁侧,用于将接收到的处理器702发送的音频信号转换为振动信号。其中,骨传导扬声器708将声音通过颅骨传递至人体内耳,通过将音频的电信号转变为振动信号传递到颅骨耳蜗内,再被听觉神经所感知。通过骨传导扬声器708作为发声装置减少了硬件结构厚度,重量更轻,同时无电磁辐射也不会受到电磁辐射的影响,并且具备抗噪声、防水以及解放双耳的有点。
麦克风709,可设置在镜框的下边框上,用于采集外部(用户、环境)声音并传输至处理器702进行处理。示例性的,麦克风709对用户发出的声音进行采集并通过处理器702进行声纹识别,如果识别为认证用户的声纹,则相应的可接收后续的语音控制,具体的,用户可发出语音,麦克风709将采集到的语音发送至处理器702进行识别以根据识别结果生成对应的控制指令,如“开机”、“关机”、“提升显示亮度”、“降低显示亮度”,处理器702后续根据该生成的控制指令执行对应的控制处理。运动传感器712,包括距离传感器、加速度传感器、陀螺仪等,可以检测身体部位的晃动状态信息,例如晃动节奏、晃动方向和晃动幅度等。
本申请实施例提供的穿戴式设备,可以根据用户的身体部位的运动状态信息,来生成与之相应的音乐片段,然后将所述音乐片段与其他音乐片段进行融合,从而创作出一首完整的音乐,填补了现有技术中穿戴式设备在音乐创作领域的空白,可以根据用户身体部位的运动表现创作出所需的音乐片段,丰富了穿戴式设备的音乐控制功能,提高了穿戴式设备的用户粘合度。
上述实施例中提供的音乐创作装置、存储介质及穿戴式设备可执行本申请任意实施例所提供的音乐创作方法,具备执行该方法相应的功能模块和有益效果。未在上述实施例中详尽描述的技术细节,可参见本申请任意实施例所提供的音乐创作方法。
上述仅为本申请的较佳实施例及所运用的技术原理。本申请不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行的各种明显变化、重新调整及替代均不会脱离本申请的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本申请进行了较为详细的说明,但是本申请不仅仅限于以上实施例,在不脱离本申请构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本申请的范围由权利要求的范围决定。

Claims (11)

1.一种音乐创作方法,其特征在于,包括:
获取佩戴穿戴式设备用户的身体部位的运动状态信息;
根据所述运动状态信息生成相应的音乐片段;
将所述音乐片段与其他音乐片段进行融合。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述运动状态信息包括运动节奏、运动角度和运动幅度中的至少一项;
若所述运动状态信息包括运动节奏、运动角度和运动幅度,则所述根据所述运动状态信息生成相应的音乐片段包括:
根据所述运动节奏确定所述音乐片段的节奏信息;
根据所述运动角度确定所述音乐片段的音调信息;
根据所述运动幅度确定所述音乐片段的音量信息;
基于所述节奏信息、音调信息和音量信息,生成所述音乐片段。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述音乐片段与其他音乐片段进行融合包括:
将所述音乐片段与从其他穿戴式设备上获取的其他音乐片段进行融合;或者,
将所述音乐片段与设定音乐进行融合,所述设定音乐为当前正在播放的音乐或者本地预先存储的音乐或者从服务器上获取的音乐。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述将所述音乐片段与从其他穿戴式设备上获取的其他音乐片段进行融合包括:
获取设定范围内其他穿戴式设备上根据佩戴用户的身体部位的运动状态信息生成的其他音乐片段;
将所述音乐片段与所述其他音乐片段基于生成时间进行融合。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述运动状态信息生成相应的音乐片段包括:
根据所述运动状态信息生成相应的第一乐器类型的音乐片段;
所述获取设定范围内其他穿戴式设备上根据佩戴用户的身体部位的运动状态信息生成的其他音乐片段包括:
获取设定范围内其他穿戴式设备上根据佩戴用户的身体部位的运动状态信息生成的其他乐器类型的其他音乐片段;
其中,若所述其他穿戴式设备为多个,则所述其他穿戴式设备对应的所述其他乐器类型各不相同。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述将所述音乐片段与设定音乐进行融合包括:
将所述音乐片段插入至设定音乐中,插入后设定音乐的播放时间长度为设定音乐的原始播放时间长度与所述音乐片段的播放时间长度之和;
将所述音乐片段叠加合成至设定音乐中,叠加合成后设定音乐的播放长度不变。
7.根据权利要求1-6任一项所述的方法,其特征在于,所述获取佩戴穿戴式设备用户的身体部位的运动状态信息包括:
通过所述穿戴式设备的运动传感器,获取所述运动状态信息;或者,
通过所述穿戴式设备的骨导麦克风,获取所述运动状态信息。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述穿戴式设备包括智能眼镜。
9.一种音乐创作装置,其特征在于,包括:
运动状态信息获取模块,用于获取佩戴穿戴式设备用户的身体部位的运动状态信息;
音乐片段生成模块,用于根据所述运动状态信息生成相应的音乐片段;
音乐片段融合模块,用于将所述音乐片段与其他音乐片段进行融合。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-8中任一所述的音乐创作方法。
11.一种穿戴式设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1-8中任一所述的音乐创作方法。
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