CN110085202A - 音乐生成方法、装置、存储介质及处理器 - Google Patents
音乐生成方法、装置、存储介质及处理器 Download PDFInfo
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Abstract
本发明公开了一种音乐生成方法、装置、存储介质及处理器。其中,该方法包括:获取用户信息,生成与用户信息对应的音乐数据,其中,用户信息包括身体信息和运动信息;根据音乐数据对应的至少一个音轨,将至少一个音轨排列组合生成运动音乐。本发明解决了相关技术中存在用户播放的音乐与运动情况不符合的的技术问题。
Description
技术领域
本发明涉及运动领域,具体而言,涉及一种音乐生成方法、装置、存储介质及处理器。
背景技术
近年来,人们对健康越来越关注,更多人将运动与生活紧密联系在一起。在日常生活中,用户通过相关的运动软件记录自己的相关运动信息,例如,运动量和运动轨迹等,并利用运动软件进行打卡、分享运动成果等,很大程度上丰富了用户的业余生活。然而,用户在跑步,步行,骑行等运动过程中,只能收听其他音乐软件的音乐,这些音乐大多和自己的运动情况不符合。用户在运动结束后,通常会将运动轨迹等信息制作成短视频等分享到站外平台,其中,背景音乐也都是与运动情况不符合的音乐。因此,相关技术中存在用户播放的音乐与运动情况不符合的问题。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种音乐生成方法、装置、存储介质及处理器,以至少解决相关技术中存在用户播放的音乐与运动情况不符合的的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种音乐生成方法,包括:获取用户信息,生成与所述用户信息对应的音乐数据,其中,所述用户信息包括身体信息和运动信息;根据所述音乐数据对应的至少一个音轨,将所述至少一个音轨排列组合生成运动音乐。
可选地,生成与所述用户信息对应的音乐数据包括:通过获取用户信息的身体信息,生成与所述身体信息对应的静态音乐数据;和/或,通过获取用户信息的运动信息,生成与所述运动信息对应的动态音乐数据。
可选地,生成与所述身体信息对应的静态音乐数据包括以下至少之一:根据所述身体信息中的性别,确定所述静态音乐数据的版本;其中,所述版本包括男版和女版;根据所述身体信息中的身高和体重,确定体质指数;在所述体质指数大于预设体质指数阈值的情况下,生成所述基础音乐节奏及音调中的C调;或,在所述体质指数小于等于预设体质指数阈值的情况下,生成所述静态音乐数据中的G调;根据所述身体信息中的步幅,生成所述静态音乐数据中的重音。
可选地,生成与运动信息对应的动态音乐数据包括以下至少之一:根据所述运动信息中的步频,生成所述动态音乐数据的节拍;根据所述运动信息中的城市,生成所述动态音乐数据中与所处城市文化相符合的旋律;根据所述运动信息中的配速,生成所述动态音乐数据中的节奏;其中,所述配速包括:实时配速,平均配速,每公里配速;根据所述运动信息中的海拔,生成所述动态音乐数据中的音效。
可选地,所述音乐数据对应的至少一个音轨包括:根据所述音乐数据中的静态音乐数据和动态音乐数据,确定第一音轨;其中,所述第一音轨包括版本,音调,重音,节拍;根据所述音乐数据中的动态音乐数据,确定第二音轨;其中,所述第二音轨包括旋律;根据所述音乐数据中的动态音乐数据,确定第三音轨;其中,所述第三音轨包括节奏;根据所述音乐数据中的动态音乐数据,确定第四音轨;其中,所述第四音轨包括音效。
可选地,将所述至少一个音轨排列组合生成运动音乐包括:获取预设时间间隔;将所述至少一个音轨按照所述预设时间间隔排列组合生成运动音乐。
可选地,将所述至少一个音轨排列组合生成运动音乐包括:将所述至少一个音轨按照随机的音轨序列进行排列组合,生成运动音乐;或者,获取预设音轨序列;将所述至少一个音轨按照所述预设音轨序列进行排列组合,生成运动音乐。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种音乐生成装置,包括:获取模块,用于获取用户信息,生成与所述用户信息对应的音乐数据,其中,所述用户信息包括身体信息和运动信息;生成模块,用于根据所述音乐数据对应的至少一个音轨,将所述至少一个音轨排列组合生成运动音乐。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种存储介质,所述存储介质包括存储的程序,其中,在所述程序运行时控制所述存储介质所在设备执行上述中任意一项所述的音乐生成方法。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种处理器,所述处理器用于运行程序,其中,所述程序运行时执行上述中任意一项所述的音乐生成方法。
在本发明实施例中,采用获取用户信息,生成与所述用户信息对应的音乐数据,其中,所述用户信息包括身体信息和运动信息;根据所述音乐数据对应的至少一个音轨,将所述至少一个音轨排列组合生成运动音乐的方式,通过将用户信息转化为音乐数据,再根据音乐数据对应的不同音轨的排列组合,达到了生成运动音乐的目的,从而实现了将运动与音乐紧密结合的技术效果,进而解决了相关技术中存在用户播放的音乐与运动情况不符合的的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的音乐生成方法的流程图;
图2是根据本发明实施例的音乐生成装置的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本发明实施例,提供了一种音乐生成方法的方法实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
图1是根据本发明实施例的音乐生成方法的流程图,如图1所示,该方法包括如下步骤:
步骤S102,获取用户信息,生成与用户信息对应的音乐数据,其中,用户信息包括身体信息和运动信息;
步骤S104,根据音乐数据对应的至少一个音轨,将至少一个音轨排列组合生成运动音乐。
通过上述步骤,可以实现将用户信息转化为音乐数据,再根据音乐数据对应的不同音轨的排列组合,达到了生成运动音乐的目的,从而实现了将运动与音乐紧密结合的技术效果,进而解决了相关技术中存在用户播放的音乐与运动情况不符合的的技术问题。
上述获取用户信息可以采用多种方式,既可以通过用户输入的方式获取,也可以通过采集设备获取,例如,用户可以输入身高、体重等相对比较稳定的信息,可以通过传感器,GPS等设备获取用户所在的城市,步频等。在本发明实施例中,并不局限于上述所例举的获取方式,还可以从互联网等获取天气等与用户运动相关的信息。
在本发明实施例中,上述用户信息可以包括以下至少之一:身体信息和运动信息。当然,在具体实施过程中,由于运动不同可以获取不同运动的相关信息,例如,跑步、骑行、步行、训练、滑雪、登山等所有户外及室内的运动行为,其中,对于不同的运动对应的运动信息存在一定差异,例如,跑步包括步频,而骑行并不包括步频等。因此,上述运动信息均与用户的运动行为相关。
在获取用户信息之后,可以根据预先建立的用户信息与该用户信息对应的音乐数据关系,生成与获取用户信息对应的音乐数据。其中,用户信息包括身体信息和运动信息。预先建立的用户信息与该用户信息对应的音乐数据关系,可以基于神经网络技术,音乐情感计算等构建识别模型。根据用户信息输入识别模型,由识别模型确定音乐数据,其中,识别模型为使用多组训练数据,通过机器学习训练得出的,而且多组训练数据中的每组数据均包括:用户信息和用户信息对应的音乐数据。通过上述识别模型,在获取用户信息,可以准确地生成与该用户信息对应的音乐数据。此外,还可以采用人工匹配、数据分析等方式,建立的用户信息与该用户信息对应的音乐数据关系。
上述音轨可以是一个音轨,也可以是多个音轨,其中,不同的音轨用于表述不同的音乐数据,例如,音轨1可以包括音调,重音等,音轨2可以包括节奏等。需要说明的是,音乐数据包括节奏,音效、音调等,可以根据不同的应用场景划分为不同的类型,例如,在本发明实施例中,基于不同的条件进行音乐数据的分类,进而划分后的音乐数据包括静态音乐数据和动态音乐数据。其中,静态音乐数据是根据用户的生理数据、身体数据等固有数据生成的,比如,性别、年龄、身高、体重、步幅等。动态音乐数据是根据用户的运动数据、现实数据等动态数据生成的,比如,运动数据可以包括步频、配速、运动时长、心情等,现实数据包括海拔、城市或地区、季节、当前天气、日期等。需要说明的是,静态音乐数据一般是固定的,不同的用户对应的静态音乐数据也是不同的,而动态音乐数据能够动态变化,用户的运动行为不同,其对应的动态音乐数据也会随之变化。此外,可以将上述音乐数据的划分更加具体化,例如,可以根据音乐数据中的具体内容,将静态音乐数据定义为第一音轨,动态音乐数据中的一些音乐数据定义为第二音轨、第三音轨等等。总之,音乐数据与音轨存在一定的映射关系,例如,可以是一对一的关系,可以是多对一的关系。
上述将至少一个音轨排列组合生成运动音乐,即可以将一个或者多个音轨进行排列组合,进而生成运动音乐。而上述排列组合可以是顺序、也可以是时间,还可以是出上述以外的其它形式。例如,将音乐数据划分成对应的音轨,其中,包括第一音轨、第二音轨、以及第三音轨,在具体实施过程中,可以是第一音轨先开始,接着第二音轨也伴随着第一音轨开始,第三音轨在第二音轨开始后开始,从而生成运动音乐。此外,可以设置各个音轨的播放时间间隔,该间隔时间可以是不同的音轨之间的衔接时间。在具体实施过程中,上述音轨既可以随机进行排列组合,也可以按照预设顺序进行排列组合,不同的排列组合生成的运动音乐是不同的。
可选地,生成与用户信息对应的音乐数据包括:通过获取用户信息的身体信息,生成与身体信息对应的静态音乐节数据;通过获取用户的运动信息,生成与运动信息对应的辅助节奏音乐及旋律。
在获取运动信息之后,根据获取的用户信息生成与其对应的音乐数据。在本发明具体实施中,上述用户信息包括用户的身体信息和运动信息,其中,上述用户的身体信息包括以下至少之一:性别、年龄、身高、体重、步幅,而上述运动信息包括以下至少之一:城市、实时配速、平均配速、每公里配速、海拔、步频、天气。进而根据用户的身体信息,生成与身体信息对应的静态音乐数据,根据用户的运动信息,生成与运动信息对应的动态音乐数据。需要说明的是,上述静态音乐数据可以贯穿整个音乐始终,而上述动态音乐数据则随着运动信息的变化而变化。
可选地,生成与身体信息对应的静态音乐数据包括以下至少之一:根据身体信息中的性别,确定静态音乐数据的版本;其中,版本包括男版和女版;根据身体信息中的身高和体重,确定体质指数;在体质指数大于预设体质指数阈值的情况下,生成静态音乐数据中的C调;或,在体质指数小于等于预设体质指数阈值的情况下,生成静态音乐数据中的G调;根据身体信息中的步幅,生成静态音乐数据中的重音。
在本发明实施例中,可以根据不同的身体信息生成静态音乐数据,例如,根据用户的性别可以确定静态音乐数据的版本,上述版本可以是男版,也可以是女版,在具体实施过程中,可以更加细化,例如,老人版,儿童版等。其中,版本可以自动生成,还能够由用户自己设定。根据用户身体信息中的身高和体重,确定体质指数。其中,体质指数又称为身体质量指数,通常的计算方法为:体质指数=体重/身高的平方(国际单位Kg/m2)。例如,在体质指数阈值为20时,大于20的定义为C调,而小于或者等于20的定义为G调,当然,音调的高低可以根据不同的体质指数阈值进行定义。还可以根据用户身体信息中的步幅,生成静态音乐数据中的重音。其中,在步幅大于预设步幅阈值的情况下,生成静态音乐数据中的重音;或,在步幅小于等于预设步幅阈值的情况下,生成静态音乐数据中的正常音。
可选地,生成与运动信息对应的动态音乐数据包括以下至少之一:根据运动信息中的步频,生成动态音乐数据的节拍;根据运动信息中的城市,生成动态音乐数据中与所处城市文化相符合的旋律;根据运动信息中的配速,生成动态音乐数据中的节奏;其中,配速包括:实时配速,平均配速,每公里配速;根据运动信息中的海拔,生成动态音乐数据中的音效。
在本发明实施例中,可以根据不同的运动信息生成动态音乐数据,例如,可以根据用户的运动信息中的步频,生成动态音乐数据的节拍,其中,用户的步频越快,节拍也就越紧凑,反之,步频越慢,节奏也就越迟缓。可以根据用户的运动信息中的城市,生成动态音乐数据中与所处城市文化相符合的旋律。例如,经过定位,用户所在的城市为北京,则生成动态音乐数据中的旋律会增加一些京剧等具有地域特色的旋律。可以根据用户运动信息中的配速,生成动态音乐数据中的节奏;其中,配速包括:实时配速,平均配速,每公里配速。即不同的配速可以形成不同的节奏,增强用户的运动感受。还可以根据用户运动信息中的海拔,生成动态音乐数据中的音效,上述音效是根据不同的海拔所制造的声音的不同效果,可以增进跑步的真实感,既可以是当前用户所处位置的海拔,也可以是用户运动发生位移中不同海拔之间形成的海拔差。
可选地,音乐数据对应的至少一个音轨包括:根据音乐数据中的静态音乐数据和动态音乐数据,确定第一音轨;其中,第一音轨包括版本,音调,重音,节拍;根据音乐数据中的动态音乐数据,确定第二音轨;其中,第二音轨包括旋律;根据音乐数据中的动态音乐数据,确定第三音轨;其中,第三音轨包括节奏;根据音乐数据中的动态音乐数据,确定第四音轨;其中,第四音轨包括音效。
在本发明实施例中,不同的音乐数据会对应不同的音轨,可以结合不同的应用场景进行划分,例如,可以将静态音乐数据和动态音乐数据定义为第一音轨,该第一音轨可以包括静态音乐数据中的版本,音调,重音,还可以是静态音乐数据中的节拍。可以将静态音乐数据定义为第二音轨,该第二音轨可以包括旋律等。可以将静态音乐数据定义为第三音轨,该第三音轨可以包括节奏等,还可以将静态音乐数据定义为第四音轨,该第三音轨可以包括音效。其中,在具体实施过程中,可以根据需求合理定义,例如,可以将静态音乐数据定义为第一音轨,可以将静态音乐数据定义为第二音轨,其中,第一音轨和第二音轨中包含的具体内容可以自行设定,也可以采用默认设定。
可选地,将至少一个音轨排列组合生成运动音乐包括:获取预设时间间隔;将至少一个音轨按照预设时间间隔排列组合生成运动音乐。
在本发明实施例中,可以在获取预设时间间隔后,将一个或者音轨按照预设时间间隔排列组合生成运动音乐。例如,预设时间间隔为5S,上述音轨包括第一音轨,第二音轨,第三音轨,第四音轨,在第一音轨开始播放后,第二音轨、第三音轨和第四音轨再间隔5S时,依次伴随之前已经播放的音轨而播放,从而生成运动音乐。
可选地,将至少一个音轨排列组合生成运动音乐包括:将至少一个音轨按照随机的音轨序列进行排列组合,生成运动音乐;或者,获取预设音轨序列;将至少一个音轨按照预设音轨序列进行排列组合,生成运动音乐。
在本发明实施例中,上述预设音轨序列可以根据不同情况具体设定,例如,存在第一音轨,第二音轨,第三音轨,其播放顺序可以是第一音轨,第二音轨,第三音轨,还可以是第二音轨,第三音轨,第一音轨。在本发明实施过程中,将第一音轨定义成首先播放,第一音轨贯穿始终。而且,不同的音轨不仅能够按照固定的序列进行排列组合,还能随机变换音轨序列进行排列组合,进而增加了生成音乐的多样性,满足不同用户的需求。
需要说明的是,可以根据上述方法应用于运动中音乐的生成以及运动后音乐的生成,其中,运动中音乐的生成利用实时获取的运动信息,实现实时生成运动音乐,而运动后音乐的生成将运动过程中采集的运动信息记录起来,在运动结束后,对上述可以求取均值的运动信息以及固定不变的运动信息结合起来,生成运动音乐。此外,还可以将运动中生成音乐进行存储,在运动后,根据运动情况,选择不同的音乐片段组合成运动音乐。本发明实施例中,可以将生成的运动音乐与运动轨迹等结合,生成适合分享的短音乐视频等。
下面对本发明可选的实施例进行说明。
实施例1、跑步中音乐生成方法
(1)用户开始一次跑步,就能实时听到与自己跑步状况匹配的音乐
(2)通过用户自身情况生成静态音乐数据,包括用户性别、年龄、身高、体重、步幅等。
(3)通过用户本次跑步中产生的数据生成更多动态音乐数据,其中,跑步数据包括城市、实时配速、平均配速、每公里配速、海拔、步频、天气等。
(4)当用户跑步速度、步频等因素产生变化,能实时听到音乐也随之产生变化。
(5)具体数据对应关系示意如下表1,但不限于下表。
表1
上述方法可以将跑步数据转化为音乐数据,通过跑步数据的变化打造不同层次音乐的排列组合,并实时播放给用户。
实施例2、跑步后音乐生成方法
(1)用户在完成跑步后,可以通过轨迹动画回放等方式,收听自己跑步生成的音乐
(2)通过用户自身情况生成静态音乐数据,包括用户性别、年龄、身高、体重、步幅等。
(3)通过用户本次跑步中产生的数据生成更多动态音乐数据,其中,跑步数据包括城市、实时配速、平均配速、每公里配速、海拔、步频、运动心情、天气等。
(4)通过数据生成简短的、适合分享的音乐,并支持用户以mp3、mp4等音视频方式分享到站外
(5)具体数据对应关系示意如下表2,但不限于下表。
表2
上述方法可以将跑步数据转化为音乐数据,通过跑步数据的变化打造不同层次音乐的排列组合,并生成适合于分享的短音乐。
上述实施例仅说明跑步时的运动音乐生成,该方法还可以应用于骑行、步行、训练、滑雪、登山等所有户外及室内的运动行为,可以根据用户的身体信息和运动信息生成不同的音乐。
图2是根据本发明实施例的音乐生成装置的结构示意图;如图2所示,该音乐生成装置包括:获取模块22和生成模块24。下面对该音乐生成装置进行详细说明。
获取模块22,用于获取用户信息,生成与用户信息对应的音乐数据,其中,用户信息包括身体信息和运动信息;生成模块24,连接至上述获取模块22,用于根据音乐数据对应的至少一个音轨,将至少一个音轨排列组合生成运动音乐。
通过上述音乐生成装置,可以将用户信息转化为音乐数据,再根据音乐数据对应的不同音轨的排列组合,达到了生成运动音乐的目的,从而实现了将运动与音乐紧密结合的技术效果,进而解决了相关技术中存在用户播放的音乐与运动情况不符合的的技术问题。
上述获取用户信息可以采用多种方式,既可以通过用户输入的方式获取,也可以通过采集设备获取,例如,用户可以输入身高、体重等相对比较稳定的信息,可以通过传感器,GPS等设备获取用户所在的城市,步频等。在本发明实施例中,并不局限于上述所例举的获取方式,还可以从互联网等获取天气等与用户运动相关的信息。
在本发明实施例中,上述用户信息可以包括以下至少之一:身体信息和运动信息。当然,在具体实施过程中,由于运动不同可以获取不同运动的相关信息,例如,跑步、骑行、步行、训练、滑雪、登山等所有户外及室内的运动行为,其中,对于不同的运动对应的运动信息存在一定差异,例如,跑步包括步频,而骑行并不包括步频等。因此,上述运动信息均与用户的运动行为相关。
在获取用户信息之后,可以根据预先建立的用户信息与该用户信息对应的音乐数据关系,生成与获取用户信息对应的音乐数据。其中,用户信息包括身体信息和运动信息。预先建立的用户信息与该用户信息对应的音乐数据关系,可以基于神经网络技术,音乐情感计算等构建识别模型。根据用户信息输入识别模型,由识别模型确定音乐数据,其中,识别模型为使用多组训练数据,通过机器学习训练得出的,而且多组训练数据中的每组数据均包括:用户信息和用户信息对应的音乐数据。通过上述识别模型,在获取用户信息,可以准确地生成与该用户信息对应的音乐数据。此外,还可以采用人工匹配、数据分析等方式,建立的用户信息与该用户信息对应的音乐数据关系。
上述音轨可以是一个音轨,也可以是多个音轨,其中,不同的音轨用于表述不同的音乐数据,例如,音轨1可以包括音调,重音等,音轨2可以包括节奏等。需要说明的是,音乐数据包括节奏,音效、音调等,可以根据不同的应用场景划分为不同的类型,例如,在本发明实施例中,基于不同的条件进行音乐数据的分类,进而划分后的音乐数据包括静态音乐数据和动态音乐数据。其中,静态音乐数据是根据用户的生理数据、身体数据等固有数据生成的,比如,性别、年龄、身高、体重、步幅等。动态音乐数据是根据用户的运动数据、现实数据等动态数据生成的,比如,运动数据可以包括步频、配速、运动时长、心情等,现实数据包括海拔、城市或地区、季节、当前天气、日期等。需要说明的是,静态音乐数据一般是固定的,不同的用户对应的静态音乐数据也是不同的,而动态音乐数据能够动态变化,用户的运动行为不同,其对应的动态音乐数据也会随之变化。此外,可以将上述音乐数据的划分更加具体化,例如,可以根据音乐数据中的具体内容,将静态音乐数据定义为第一音轨,动态音乐数据中的一些音乐数据定义为第二音轨、第三音轨等等。总之,音乐数据与音轨存在一定的映射关系,例如,可以是一对一的关系,可以是多对一的关系。
上述将至少一个音轨排列组合生成运动音乐,即可以将一个或者多个音轨进行排列组合,进而生成运动音乐。而上述排列组合可以是顺序、也可以是时间,还可以是出上述以外的其它形式。例如,将音乐数据划分成对应的音轨,其中,包括第一音轨、第二音轨、以及第三音轨,在具体实施过程中,可以是第一音轨先开始,接着第二音轨也伴随着第一音轨开始,第三音轨在第二音轨开始后开始,从而生成运动音乐。此外,可以设置各个音轨的播放时间间隔,该间隔时间可以是不同的音轨之间的衔接时间。在具体实施过程中,上述音轨既可以随机进行排列组合,也可以按照预设顺序进行排列组合,不同的排列组合生成的运动音乐是不同的。
可选地,一种智能运动音乐耳机,包括上述的音乐生成装置。
在本发明实施过程中,可以将上述音乐生成装置应用于移动终端,例如,智能手机、运动手环、运动耳机等。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种存储介质,存储介质包括存储的程序,其中,在程序运行时控制存储介质所在设备执行上述中任意一项的音乐生成方法。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种处理器,处理器用于运行程序,其中,程序运行时执行上述中任意一项的音乐生成方法。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (10)
1.一种音乐生成方法,其特征在于,包括:
获取用户信息,生成与所述用户信息对应的音乐数据,其中,所述用户信息包括身体信息和运动信息;
根据所述音乐数据对应的至少一个音轨,将所述至少一个音轨排列组合生成运动音乐。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,生成与所述用户信息对应的音乐数据包括:
通过获取用户信息的身体信息,生成与所述身体信息对应的静态音乐数据;和/或,
通过获取用户信息的运动信息,生成与所述运动信息对应的动态音乐数据。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,生成与所述身体信息对应的静态音乐数据包括以下至少之一:
根据所述身体信息中的性别,确定所述静态音乐数据的版本;其中,所述版本包括男版和女版;
根据所述身体信息中的身高和体重,确定体质指数;在所述体质指数大于预设体质指数阈值的情况下,生成所述静态音乐数据中的C调;或,在所述体质指数小于等于预设体质指数阈值的情况下,生成所述静态音乐数据中的G调;
根据所述身体信息中的步幅,生成所述静态音乐数据中的重音。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,生成与运动信息对应的动态音乐数据包括以下至少之一:
根据所述运动信息中的步频,生成所述动态音乐数据的节拍;
根据所述运动信息中的城市,生成所述动态音乐数据中与所处城市文化相符合的旋律;
根据所述运动信息中的配速,生成所述动态音乐数据中的节奏;其中,所述配速包括:实时配速,平均配速,每公里配速;
根据所述运动信息中的海拔,生成所述动态音乐数据中的音效。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述音乐数据对应的至少一个音轨包括:
根据所述音乐数据中的静态音乐数据和动态音乐数据,确定第一音轨;其中,所述第一音轨包括版本,音调,重音,节拍;
根据所述音乐数据中的动态音乐数据,确定第二音轨;其中,所述第二音轨包括旋律;
根据所述音乐数据中的动态音乐数据,确定第三音轨;其中,所述第三音轨包括节奏;
根据所述音乐数据中的动态音乐数据,确定第四音轨;其中,所述第四音轨包括音效。
6.根据权利要求1至5任意一项所述的方法,其特征在于,将所述至少一个音轨排列组合生成运动音乐包括:
获取预设时间间隔;
将所述至少一个音轨按照所述预设时间间隔排列组合生成运动音乐。
7.根据权利要求1至5任意一项所述的方法,其特征在于,将所述至少一个音轨排列组合生成运动音乐包括:
将所述至少一个音轨按照随机的音轨序列进行排列组合,生成运动音乐;或者,
获取预设音轨序列;
将所述至少一个音轨按照所述预设音轨序列进行排列组合,生成运动音乐。
8.一种音乐生成装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取用户信息,生成与所述用户信息对应的音乐数据,其中,所述用户信息包括身体信息和运动信息;
生成模块,用于根据所述音乐数据对应的至少一个音轨,将所述至少一个音轨排列组合生成运动音乐。
9.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质包括存储的程序,其中,在所述程序运行时控制所述存储介质所在设备执行权利要求1至7中任意一项所述的音乐生成方法。
10.一种处理器,其特征在于,所述处理器用于运行程序,其中,所述程序运行时执行权利要求1至7中任意一项所述音乐生成的方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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