CN109151515A - 表演场景下的互动系统和方法 - Google Patents

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Abstract

本发明提供了一种表演场景下的互动系统和方法,涉及互动产品技术领域,包括云服务器以及与云服务器相连接的智能穿戴设备,智能穿戴设备包括场内智能穿戴设备和场外智能穿戴设备;场内智能穿戴设备用于采集场内用户的反应状态信息,并将场内用户的反应状态信息发送给云服务器;场外智能穿戴设备用于采集场外用户的反应状态信息,并将场外用户的反应状态信息发送给云服务器;云服务器用于对场内用户的反应状态信息和场外用户的反应状态信息进行处理,得到特征用户,并将互动信息发送给特征用户对应的智能穿戴设备。本发明可以通过智能穿戴设备不仅可以实现场内互动,还可以实现场外互动,从而提高场外用户参与度,并且有利于提高场景气氛。

Description

表演场景下的互动系统和方法
技术领域
本发明涉及互动产品技术领域,尤其是涉及一种表演场景下的互动系统和方法。
背景技术
在一些表演场景中,包括演唱会、晚会等场景,除了使观众享受表演节目外,让观众参与其中,与其积极互动是很重要的,可以增加观众的热情,提高现场气氛。目前,现有的表演场景中,观众可以通过穿戴设备进行互动,互动方式大多是围绕LED的发光控制进行设计,另外,还可以实现投票互动,但是仅仅局限于现场互动,对于一些现场以及网络直播同时进行的表演场景,使得场外观众的参与度较小,不利于互动形式的拓展。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供表演场景下的互动系统和方法,以解决如何在特定表演场景下与观众形成有效的互动的技术问题。
第一方面,本发明实施例提供了一种表演场景下的互动系统,包括云服务器以及与所述云服务器相连接的智能穿戴设备,所述智能穿戴设备包括场内用户佩戴的场内智能穿戴设备和场外用户佩戴的场外智能穿戴设备;
所述场内智能穿戴设备,用于采集场内用户的反应状态信息,并将所述场内用户的反应状态信息发送给所述云服务器;
所述场外智能穿戴设备,用于采集场外用户的反应状态信息,并将所述场外用户的反应状态信息发送给所述云服务器;
所述云服务器,用于对所述场内用户的反应状态信息和所述场外用户的反应状态信息进行处理,得到特征用户,并将互动信息发送给所述特征用户对应的智能穿戴设备,以使所述对应的智能穿戴设备展示所述互动信息。
结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第一种可能的实施方式,其中,所述反应状态信息至少包括动作信息和生理信息,所述互动信息包括缘分交友信息或者群组推荐信息,所述智能穿戴设备包括动作识别单元以及生理检测单元;
在特定情景下,所述动作识别单元用于识别用户的动作信息,所述生理检测单元用于采集用户的生理信息;
所述云服务器还用于根据所述特定情景下的所述动作信息和/或所述生理信息得到具有相同特征的用户,并向所述具有相同特征的用户对应的智能穿戴设备发送缘分交友信息或者群组推荐信息。
结合第一方面的第一种可能的实施方式,本发明实施例提供了第一方面的第二种可能的实施方式,其中,所述动作信息包括手势剧烈程度,所述生理信息包括心跳程度;
所述服务器还用于根据所述手势剧烈程度和/或所述心跳程度获取用户对不同歌曲或者不同歌手的喜好程度,并根据所述喜好程度对不同歌曲或者不同歌手进行排行。
结合第一方面的第二种可能的实施方式,本发明实施例提供了第一方面的第三种可能的实施方式,其中,所述云服务器存储有所述智能穿戴设备的唯一ID;
当进行互动或者抽奖时,所述云服务器根据所述智能穿戴设备的唯一ID随机选择目标对象,所述目标对象对应所述唯一ID;
或者,
所述云服务器获取所述手势剧烈程度和/或所述心跳程度最大的用户,并将所述手势剧烈程度和/或所述心跳程度最大的用户选择为所述目标对象。
结合第一方面的第二种可能的实施方式,本发明实施例提供了第一方面的第四种可能的实施方式,其中,所述互动信息还包括预设奖励信息,所述智能穿戴设备包括表演者佩戴的第一智能穿戴设备以及观众佩戴的第二智能穿戴设备;
当所述第一智能穿戴设备将检测到的表演者的心跳程度进行展示时,所述云服务器获取所述第二智能穿戴设备检测到的观众的手势剧烈程度和/或心跳程度,并选择手势剧烈程度和/或心跳程度最大的目标观众给予预设奖励信息。
结合第一方面的第四种可能的实施方式,本发明实施例提供了第一方面的第五种可能的实施方式,其中,还包括与所述场内智能穿戴设备相连接的屏幕设备,所述场内智能穿戴设备还用于将所述场内用户的语音信息转化为对应的文字信息,并将所述文字信息发送给所述屏幕设备进行展示。
结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第六种可能的实施方式,其中,所述系统还包括播放设备;
所述场内智能穿戴设备通过集成的麦克风模块采集所述场内用户的声音信息,并将所述声音信息发送给所述播放设备进行播放。
结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第七种可能的实施方式,其中,所述智能穿戴设备通过移动终端与所述云服务器进行通信。
第二方面,本发明实施例还提供一种表演场景下的互动方法,所述方法包括:
场内智能穿戴设备采集场内用户的反应状态信息,并将所述场内用户的反应状态信息发送给云服务器;
场外智能穿戴设备采集场外用户的反应状态信息,并将所述场外用户的反应状态信息发送给所述云服务器;
所述云服务器对所述场内用户的反应状态信息和所述场外用户的反应状态信息进行处理,得到特征用户;
将互动信息发送给所述特征用户对应的智能穿戴设备,以使所述对应的智能穿戴设备展示所述互动信息。
结合第二方面,本发明实施例提供了第二方面的第一种可能的实施方式,其中,所述反应状态信息至少包括动作信息和生理信息,所述云服务器对所述场内用户的反应状态信息和所述场外用户的反应状态信息进行处理,得到特征用户的步骤,包括:
所述云服务器对所述场内用户的动作信息和/或生理信息以及所述场外用户的动作信息和/或生理信息进行处理,得到具有相同特征的用户;
所述将互动信息发送给所述特征用户对应的智能穿戴设备的步骤,包括:
将缘分交友信息或者群组推荐信息发送给所述具有相同特征的用户对应的智能穿戴设备。
本发明实施例带来了以下有益效果:
本发明实施例提供了一种表演场景下的互动系统和方法,包括云服务器以及与云服务器相连接的智能穿戴设备,智能穿戴设备包括场内智能穿戴设备和场外智能穿戴设备;场内智能穿戴设备用于采集场内用户的反应状态信息,并将场内用户的反应状态信息发送给云服务器;场外智能穿戴设备用于采集场外用户的反应状态信息,并将场外用户的反应状态信息发送给云服务器;云服务器用于对场内用户的反应状态信息和场外用户的反应状态信息进行处理,得到特征用户,并将互动信息发送给特征用户对应的智能穿戴设备,以使对应的智能穿戴设备展示互动信息。可以通过智能穿戴设备实现场内互动以及场外互动,从而提高场外用户参与度,并且有利于提高场景气氛。
本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的表演场景下的互动系统示意图;
图2为本发明实施例提供的另一表演场景下的互动系统示意图;
图3为本发明实施例提供的表演场景下的互动方法流程图。
图标:10-智能穿戴设备;20-云服务器;30-屏幕设备;40-播放设备;50-全息投影设备;11-场内智能穿戴设备;12-场外智能穿戴设备。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
目前,如何在演唱会、晚会等特定表演场景下与观众形成有效的互动成为需要解决的问题。基于此,本发明实施例提供的一种表演场景下的互动系统和方法,通过智能穿戴设备不仅可以实现场内互动,还可以实现场外互动,从而提高场外用户参与度,并且有利于提高场景气氛。
为便于对本实施例进行理解,首先对本发明实施例所公开的一种表演场景下的互动系统进行详细介绍。
实施例一:
图1示出了本发明实施例提供的表演场景下的互动系统示意图。
如图1所示,本实施例提供了一种表演场景下的互动系统,该表演场景可以是演唱会、晚会等,互动系统包括云服务器20以及与云服务器20相连接的智能穿戴设备10,智能穿戴设备10包括场内用户佩戴的场内智能穿戴设备11和场外用户佩戴的场外智能穿戴设备12;智能穿戴设备10可以是智能手环等。
场内智能穿戴设备11,用于采集场内用户的反应状态信息,并将场内用户的反应状态信息发送给云服务器20;
场外智能穿戴设备12,用于采集场外用户的反应状态信息,并将场外用户的反应状态信息发送给云服务器20;
云服务器20,用于对场内用户的反应状态信息和场外用户的反应状态信息进行处理,得到特征用户,并将互动信息发送给特征用户对应的智能穿戴设备10,以使对应的智能穿戴设备10展示互动信息。
以演唱会为例,场内观众和场外观众均佩戴智能手环,目前,演唱会通过智能手环进行互动仅限于场内互动,而本实施例的互动系统不仅可以实现场内互动,还可以实现场外互动,例如通过验证门票信息等方式区分场内观众和场外观众,场外观众通过佩戴的智能手环也可以参与互动,从而提高场外观众的参与度。需要说明的是,智能穿戴设备不限于智能手环,还可以是其他穿戴设备,例如智能手表等。
在演唱会歌手演唱过程中,观众可能会产生一些动作行为,比如挥手,还可能产生生理参数的波动,比如脉搏心率指数(心跳程度)。此时智能手环可以采集用户的手势剧烈程度以及心跳程度等。
具体地,上述反应状态信息至少包括动作信息和生理信息,智能穿戴设备10包括动作识别单元以及生理检测单元;
在歌手演唱过程中,动作识别单元识别观众的动作信息,生理检测单元采集观众的生理信息。
具体地,动作识别单元可以采用运动传感器采集手势剧烈程度,运动传感器可以包括三轴陀螺仪传感器和三轴加速度传感器,三轴陀螺仪传感器采集三维角速度信号,三轴加速度传感器采集三维加速度信号,通过三维角速度信号和三维加速度信号检测智能手环在空间中的位移剧烈程度,得到用户的手势剧烈程度。生理检测单元采用生理传感器采集用户的生理参数信号。智能手环还可以通过内置语音识别模块,通过获取歌曲语音来识别演唱歌曲的歌手或者歌名,从而获得用户针对某首歌或者某歌手的手势剧烈程度以及心跳程度等。
上述的互动信息包括缘分交友信息或者群组推荐信息,云服务器20还用于根据动作信息和/或生理信息得到具有相同特征的用户,并向具有相同特征的用户对应的智能穿戴设备发送缘分交友信息或者群组推荐信息。
具体地,云服务器20可以根据某个用户针对某首歌或者某歌手的手势剧烈程度和/或心跳程度,来判断该用户对某歌手或者某首歌的喜爱程度,手势剧烈程度和心跳程度越大表示喜爱程度越大。将手势剧烈程度和/或心跳程度相同或相近的用户,视为具有相同喜好的用户。这样,就可以将具有相同喜好的用户进行匹配,从而进行缘分交友等。缘分交友的展现的方式可以在智能手环或智能手机上进行提示,即云服务器20将互动信息(例如具有相同爱好的用户信息)发送给具有相同爱好的用户的智能手环,或者当智能手环通过智能手机连接到云服务器20时,云服务器20将互动信息发送给智能手机。该互动信息可以包括智能手环ID、用户ID、用户昵称、头像、性别、地域等等。
如图2所示,互动系统还包括与云服务器20相连接的屏幕设备30;云服务器20还用于将互动信息发送给屏幕设备30进行展示。例如,进一步统计共同喜欢的歌手或歌曲最多的用户,具体根据某个用户针对某首歌或者某歌手的手势剧烈程度以及心跳程度,来判断该用户对某歌手或者某首歌的喜爱程度,手势剧烈程度和心跳程度越大表示喜爱程度越大。将手势剧烈程度和/或心跳程度相同或相近的用户,视为具有相同喜好的用户,将共同喜欢的歌手或歌曲最多的用户信息在会场大屏幕上进行展示,这里的用户信息也包括智能手环ID、用户ID、用户昵称、头像、性别、地域等等,起到类似相亲的作用,增强观众的参与度和提升演唱会的热度。
在上述基础上,服务器还用于根据所述手势剧烈程度和/或所述心跳程度获取用户对不同歌曲或者不同歌手的喜好程度,手势剧烈程度和/或所述心跳程度越大,喜好程度越大,并根据所述喜好程度对不同歌曲或者不同歌手进行排行。具体地,计算歌手或歌曲的受欢迎程度或排名,从而实现投票评分。另外,演唱会通常会开很多场,对于某个歌手演唱多首歌曲或者多个歌手进行演唱的情况,还可以根据上一场演唱会的歌手或歌曲的受欢迎程度或排名,来确定下一场演唱会中某个歌手的歌曲演唱顺序或者多个歌手的上场顺序等。
进一步地,云服务器20存储有智能穿戴设备10的唯一ID,根据智能穿戴设备10的唯一ID随机选择目标对象,目标对象对应唯一ID;或者,云服务器还可以获取手势剧烈程度和/或心跳程度最大的用户,并将手势剧烈程度和/或心跳程度最大的用户选择为目标对象。
这里,通过上述方式实现互动或者抽奖,目标对象为互动抽奖的对象。例如演唱会中,通常歌手会随机抽选粉丝上台互动或抽奖发福利,目前采用大屏幕随机显示粉丝头像的方式不能覆盖所有人群,还有通过手机交互的方式使得用户低头看手机导致互动性低等问题。本实施例可以基于智能手环的唯一ID或基于智能手环检测到的手势剧烈程度和/或心跳程度来挑选用户或抽奖,可以挑选手势剧烈程度和/或心跳程度最大的用户作为互动观众或中奖观众,如果被选中,则用户的智能手环可以显示特定颜色或特定字符,并可伴有震动等提示,同时云服务器20也对抽中用户进行记录,还可以进一步显示在大屏幕上。这种方式能够增强用户的参与感,并且能够避免不能覆盖所有人群以及互动性低等问题。
具体地,当基于智能手环的唯一ID进行互动或抽奖时,云服务器20根据智能手环的唯一ID从所有佩戴智能手环的用户中随机选择用户,这样,可以覆盖所有人群;这里的所有人群既包括场内用户,也包括场外用户,从而可以同时实现场内与场外互动。当基于智能手环检测到的手势剧烈程度和/或心跳程度进行互动抽奖时,智能手环采集用户的手势剧烈程度和/或心跳程度,并发送给云服务器20,云服务器20选择手势剧烈程度和/或心跳程度最大的用户。当抽中用户后,云服务器20将抽中信息发送给用户的智能手环,使得智能手环可以显示特定颜色或特定字符,并可伴有震动等提示。
进一步地,上述的互动信息还包括预设奖励信息,智能穿戴设备10包括表演者佩戴的第一智能穿戴设备以及观众佩戴的第二智能穿戴设备;这里的第二智能穿戴设备既包括场内观众佩戴的智能穿戴设备,也包括场外观众佩戴的智能穿戴设备,当第一智能穿戴设备将检测到的表演者的心跳程度进行展示时,云服务器获取第二智能穿戴设备检测到的观众的手势剧烈程度和/或心跳程度,并选择手势剧烈程度和/或心跳程度最大的目标观众给予预设奖励信息。
因此,表演者可以带动观众互动,例如表演者佩戴智能手环,智能手环采集表演者的生理信息,例如脉搏心率指数等,通过大屏幕或音响进行展示,从而带动观众摇动智能手环,通过观众佩戴的智能手环对观众的手势剧烈程度以及心跳程度进行检测,识别场内观众或场外观众的手势剧烈程度最大或者心跳程度,选出手势剧烈程度最大和/或心跳程度最大的观众给予一些奖励或惊喜等,通过大屏幕或智能手环进行展示。
进一步地,场内智能穿戴设备11与屏幕设备30相连接,场内智能穿戴设备11还用于将场内用户的语音信息转化为对应的文字信息,并将文字信息发送给屏幕设备30进行展示。不仅直观方便,还能增加用户参与互动的积极性。
互动系统还包括播放设备40;场内智能穿戴设备11通过集成的麦克风模块采集场内用户的声音信息,并将声音信息发送给播放设备40进行播放。目前的演唱会中,观众和歌手一起演唱时观众的声音偏小、不突出,可以在智能手环中集成麦克风模块,通过麦克风模块采集观众的声音发送到会场的音响,从而可以提高音量,提升伴唱效果。
智能穿戴设备10还可以通过移动终端与云服务器20进行通信,即智能穿戴设备10可以直接与云服务器20进行连接,也可以是通过移动终端连接云服务器20。
实施例二:
如图3所示,本实施例提供了一种表演场景下的互动方法,方法包括以下步骤:
步骤S101,场内智能穿戴设备采集场内用户的反应状态信息,并将场内用户的反应状态信息发送给云服务器;
步骤S102,场外智能穿戴设备采集场外用户的反应状态信息,并将场外用户的反应状态信息发送给云服务器;
步骤S103,云服务器对场内用户的反应状态信息和场外用户的反应状态信息进行处理,得到特征用户;
步骤S104,将互动信息发送给特征用户对应的智能穿戴设备,以使对应的智能穿戴设备展示互动信息。
进一步地,反应状态信息至少包括动作信息和生理信息,步骤S103包括:云服务器对场内用户的动作信息和/或生理信息以及场外用户的动作信息和/或生理信息进行处理,得到具有相同特征的用户。步骤S104包括:将缘分交友信息或者群组推荐信息发送给具有相同特征的用户对应的智能穿戴设备,以使对应的智能穿戴设备展示缘分交友信息或者群组推荐信息。
具体地,动作信息包括手势剧烈程度,生理信息包括心跳程度;云服务器还可以根据手势剧烈程度和/或心跳程度获取用户对不同歌曲或者不同歌手的喜好程度,并根据喜好程度对不同歌曲或者不同歌手进行排行。
进一步地,还可以选择观众进行互动或者进行抽奖,云服务器根据智能穿戴设备的唯一ID随机选择目标对象,目标对象对应唯一ID;
或者,云服务器获取手势剧烈程度和/或心跳程度最大的用户,并将手势剧烈程度和/或心跳程度最大的用户选择为目标对象。目标对象为互动观众或者中奖观众。
进一步地,智能穿戴设备包括表演者佩戴的第一智能穿戴设备以及观众佩戴的第二智能穿戴设备;这里的第二智能穿戴设备既包括场内观众佩戴的智能穿戴设备,也包括场外观众佩戴的智能穿戴设备。
当第一智能穿戴设备将检测到的表演者的心跳程度进行展示时,云服务器获取第二智能穿戴设备检测到的观众的手势剧烈程度和/或心跳程度,并选择手势剧烈程度和/或心跳程度最大的目标观众给予预设奖励信息。
本发明实施例提供的表演场景下的互动方法,与上述实施例提供的表演场景下的互动系统具有相同的技术特征,所以也能解决相同的技术问题,达到相同的技术效果。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-OnlyMemory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本发明的具体实施方式,用以说明本发明的技术方案,而非对其限制,本发明的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。

Claims (10)

1.一种表演场景下的互动系统,其特征在于,包括云服务器以及与所述云服务器相连接的智能穿戴设备,所述智能穿戴设备包括场内用户佩戴的场内智能穿戴设备和场外用户佩戴的场外智能穿戴设备;
所述场内智能穿戴设备,用于采集场内用户的反应状态信息,并将所述场内用户的反应状态信息发送给所述云服务器;
所述场外智能穿戴设备,用于采集场外用户的反应状态信息,并将所述场外用户的反应状态信息发送给所述云服务器;
所述云服务器,用于对所述场内用户的反应状态信息和所述场外用户的反应状态信息进行处理,得到特征用户,并将互动信息发送给所述特征用户对应的智能穿戴设备,以使所述对应的智能穿戴设备展示所述互动信息。
2.根据权利要求1所述的表演场景下的互动系统,其特征在于,所述反应状态信息至少包括动作信息和生理信息,所述互动信息包括缘分交友信息或者群组推荐信息,所述智能穿戴设备包括动作识别单元以及生理检测单元;
所述动作识别单元用于识别用户的动作信息,所述生理检测单元用于采集用户的生理信息;
所述云服务器还用于根据所述动作信息和/或所述生理信息得到具有相同特征的用户,并将所述缘分交友信息或者所述群组推荐信息发送给所述具有相同特征的用户对应的智能穿戴设备。
3.根据权利要求2所述的表演场景下的互动系统,其特征在于,所述动作信息包括手势剧烈程度,所述生理信息包括心跳程度;
所述云服务器还用于根据所述手势剧烈程度和/或所述心跳程度获取用户对不同歌曲或者不同歌手的喜好程度,并根据所述喜好程度对不同歌曲或者不同歌手进行排行。
4.根据权利要求3所述的表演场景下的互动系统,其特征在于,所述云服务器存储有所述智能穿戴设备的唯一ID;
当进行互动或者抽奖时,所述云服务器根据所述智能穿戴设备的唯一ID随机选择目标对象,所述目标对象对应所述唯一ID;
或者,
所述云服务器获取所述手势剧烈程度和/或所述心跳程度最大的用户,并将所述手势剧烈程度和/或所述心跳程度最大的用户选择为所述目标对象。
5.根据权利要求3所述的表演场景下的互动系统,其特征在于,所述互动信息还包括预设奖励信息,所述智能穿戴设备包括表演者佩戴的第一智能穿戴设备以及观众佩戴的第二智能穿戴设备;
当所述第一智能穿戴设备将检测到的表演者的心跳程度进行展示时,所述云服务器获取所述第二智能穿戴设备检测到的观众的手势剧烈程度和/或心跳程度,并选择手势剧烈程度和/或心跳程度最大的目标观众给予所述预设奖励信息。
6.根据权利要求1所述的表演场景下的互动系统,其特征在于,还包括与所述场内智能穿戴设备相连接的屏幕设备,所述场内智能穿戴设备还用于将所述场内用户的语音信息转化为对应的文字信息,并将所述文字信息发送给所述屏幕设备进行展示。
7.根据权利要求1所述的表演场景下的互动系统,其特征在于,所述系统还包括播放设备;
所述场内智能穿戴设备通过集成的麦克风模块采集所述场内用户的声音信息,并将所述声音信息发送给所述播放设备进行播放。
8.根据权利要求1至5任一项所述的表演场景下的互动系统,其特征在于,所述智能穿戴设备通过移动终端与所述云服务器进行通信。
9.一种表演场景下的互动方法,其特征在于,所述方法包括:
场内智能穿戴设备采集场内用户的反应状态信息,并将所述场内用户的反应状态信息发送给云服务器;
场外智能穿戴设备采集场外用户的反应状态信息,并将所述场外用户的反应状态信息发送给所述云服务器;
所述云服务器对所述场内用户的反应状态信息和所述场外用户的反应状态信息进行处理,得到特征用户;
将互动信息发送给所述特征用户对应的智能穿戴设备,以使所述对应的智能穿戴设备展示所述互动信息。
10.根据权利要求9所述的表演场景下的互动方法,其特征在于,所述反应状态信息至少包括动作信息和生理信息,所述云服务器对所述场内用户的反应状态信息和所述场外用户的反应状态信息进行处理,得到特征用户的步骤,包括:
所述云服务器对所述场内用户的动作信息和/或生理信息以及所述场外用户的动作信息和/或生理信息进行处理,得到具有相同特征的用户;
所述将互动信息发送给所述特征用户对应的智能穿戴设备的步骤,包括:
将缘分交友信息或者群组推荐信息发送给所述具有相同特征的用户对应的智能穿戴设备。
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