CN109011570A - 体感游戏互动方法与系统 - Google Patents

体感游戏互动方法与系统 Download PDF

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陈健庆
吕晓亮
陈新准
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Abstract

本发明公开了一种体感游戏互动方法与系统,该方法包括:游戏主机根据手持终端发送的连接请求,建立与手持终端的连接,并在手持终端的触摸屏上生成游戏控制界面;手持终端根据游戏控制界面接收到的触控操作生成控制指令并发送给游戏主机;动作采集模块采集位于游戏空间内的用户的肢体动作生成动作指令并发送给游戏主机;游戏主机响应于控制指令,在显示屏显示的实时游戏场景中生成微调控制操作;游戏主机响应于动作指令,在显示屏显示的实时游戏场景中生成与用户的肢体动作对应的控制操作。通过上述方法能够在体感游戏的过程中保证用户肢体动作操控的同时实现体感游戏过程中精细操控,提高体感游戏的操控精度,提高用户体验。

Description

体感游戏互动方法与系统
技术领域
本发明涉及体感游戏技术领域,具体涉及一种体感游戏互动方法与系统。
背景技术
目前,随着人们生活水平的提高,越来越多的家庭都拥用家庭游戏设备,这些家庭游戏设备都具有进行体感游戏的能力。体感游戏是利用视频动作捕捉技术,通过摄像头数据分析出玩家的身体动作或手势动作,实现直接的人机互动效果。常见的家庭式体感游戏机通过游戏机与电视的链接,能够让玩家通过整个身体的协调配合完成游戏的一种游戏机,不再是单一通过手指操控完成的游戏,从而达到更完善的游戏体验。现有的体感游戏设备只具有单一的控制方式,即通过体感传感器感知玩家的肢体动作来完成游戏的操控;但是,通过玩家肢体动作来操控游戏存在如下缺陷:体感传感器只能感知玩家的肢体大动作,导致玩家通过肢体动作只能在游戏中进行大动作的操控,无法在游戏过程中进行精细操控,降低了体感游戏的操控精度,导致用户对体感游戏的体感较差。
发明内容
本发明的目的是提供一种体感游戏互动方法与系统,在体感游戏的过程中保证用户肢体动作操控的同时实现体感游戏过程中精细操控,提高体感游戏的操控精度,提高用户体验。
为解决以上技术问题,本发明实施例提供了一种体感游戏互动方法,包括:
游戏主机根据手持终端发送的连接请求,建立与所述手持终端的连接,并在所述手持终端的触摸屏上生成游戏控制界面;
所述手持终端根据所述游戏控制界面接收到的触控操作生成控制指令并发送给所述游戏主机;
动作采集模块采集位于游戏空间内的用户的肢体动作生成动作指令并发送给所述游戏主机;
所述游戏主机响应于所述控制指令,在显示屏显示的实时游戏场景中生成微调控制操作;
所述游戏主机响应于所述动作指令,在所述显示屏显示的实时游戏场景中生成与用户的肢体动作对应的控制操作。
优选地,所述游戏主机根据手持终端发送的连接请求,建立与所述手持终端的连接,并在所述手持终端的触摸屏上生成游戏控制界面,具体包括:
所述游戏主机在游戏启动后生成二维码,并将所述二维码发送到所述显示屏进行显示;
所述手持终端通过扫描所述二维码,生成所述连接请求并将所述连接请求发送给所述游戏主机;
所述游戏主机根据所述连接请求建立与所述手持终端的连接;
所述游戏主机将所述手持终端的角色标记为玩家,并将游戏控制界面生成信息发送给所述手持终端;
所述手持终端根据所述游戏控制界面生成信息在所述手持终端的触摸屏上生成所述游戏控制界面;其中,所述游戏控制界面包括多个虚拟控制按钮。
优选地,所述动作采集模块采集位于游戏空间内的用户的肢体动作生成动作指令并发送给游戏主机,具体包括:
所述动作采集模块按照设定时间间隔采集位于游戏空间内的用户的特定部位的位置信息;其中,所述特定部位包括以下部位的一种或多种的组合:手部、腿部、腰部、头部;
所述动作采集模块根据所述特定部位的位置信息,计算所述特定部位的在所述设定时间间隔内的位移矢量信息;
所述动作采集模块根据所述位移矢量信息,生成所述动作指令并发送给游戏主机。
优选地,所述动作采集模块为体感传感器或体感摄像头。
优选地,所述体感游戏互动方法还包括:
所述游戏主机根据当前游戏场景,确定当前游戏场景对应的微调控制操作并生成游戏控制界面生成信息;
所述手持终端根据所述游戏主机发送的游戏控制界面生成信息,生成实时游戏控制界面,其中,所述实时游戏控制界面包括多个虚拟控制按钮。
本发明实施例还提供了一种体感游戏互动方法,包括:
游戏主机根据手持终端的连接请求,建立与所述手持终端的连接,以使得并在所述手持终端的生成游戏控制界面;
所述游戏主机响应于所述控制指令,在显示屏显示的实时游戏场景中生成微调控制操作;其中,所述控制指令是所述手持终端根据所述游戏控制界面接收到的触控操作生成的控制指令;
所述游戏主机响应于所述动作指令,在所述显示屏显示的实时游戏场景中生成与用户的肢体动作对应的第二控制操作;其中,所述动作指令是动作采集模块采集位于游戏空间内的用户的肢体动作生成动作指令并发送给所述游戏主机。
优选地,所述游戏主机根据手持终端发送的连接请求,建立与所述手持终端的连接,并在所述手持终端的触摸屏上生成游戏控制界面,具体包括:
所述游戏主机在游戏启动后生成二维码,并将所述二维码发送到所述显示屏进行显示,以使得所述手持终端通过扫描所述二维码,生成所述连接请求;
所述游戏主机根据所述手持终端发送的连接请求建立与所述手持终端的连接;
所述游戏主机将所述手持终端的角色标记为玩家,并将游戏控制界面生成信息发送给所述手持终端,以使得所述手持终端根据所述游戏控制界面生成信息在所述手持终端的触摸屏上生成所述游戏控制界面;其中所述游戏控制界面包括多个虚拟控制按钮。
优选地,所述体感游戏互动方法还包括:
所述游戏主机根据当前游戏场景,确定当前游戏场景对应的微调控制操作并生成游戏控制界面生成信息,以使得所述手持终端根据所述游戏主机发送的游戏控制界面生成信息,生成实时游戏控制界面,其中,所述实时游戏控制界面包括多个虚拟控制按钮。
本发明实施例还包括了一种体感游戏互动系统,包括:游戏主机、手持终端、动作采集模块以及显示屏;
所述游戏主机,用于根据所述手持终端发送的连接请求,建立与所述手持终端的连接,并在所述手持终端的触摸屏上生成游戏控制界面;
所述手持终端,用于根据所述游戏控制界面接收到的触控操作生成控制指令并发送给所述游戏主机;
所述动作采集模块,用于采集位于游戏空间内的用户的肢体动作生成动作指令并发送给所述游戏主机;
所述游戏主机,用于响应于所述控制指令,在所述显示屏显示的实时游戏场景中生成微调控制操作;
所述游戏主机,用于响应于所述动作指令,在所述显示屏显示的实时游戏场景中生成与用户的肢体动作对应的控制操作。
优选地,所述游戏主机,用于在游戏启动后生成二维码,并将所述二维码发送到所述显示屏进行显示;
所述手持终端,用于通过扫描所述二维码,生成所述连接请求并将所述连接请求发送给所述游戏主机;
所述游戏主机,用于根据所述连接请求建立与所述手持终端的连接;
所述游戏主机,用于将所述手持终端的角色标记为玩家,并将游戏控制界面生成信息发送给所述手持终端;
所述手持终端,用于根据所述游戏控制界面生成信息在所述手持终端的触摸屏上生成所述游戏控制界面;其中所述游戏控制界面包括多个虚拟控制按钮。
相对于现有技术,本发明实施例提供的一种体感游戏互动方法的有益效果在于:所述体感游戏互动方法,包括:游戏主机根据手持终端发送的连接请求,建立与所述手持终端的连接,并在所述手持终端的触摸屏上生成游戏控制界面;所述手持终端根据所述游戏控制界面接收到的触控操作生成控制指令并发送给所述游戏主机;动作采集模块采集位于游戏空间内的用户的肢体动作生成动作指令并发送给所述游戏主机;所述游戏主机响应于所述控制指令,在显示屏显示的实时游戏场景中生成微调控制操作;所述游戏主机响应于所述动作指令,在所述显示屏显示的实时游戏场景中生成与用户的肢体动作对应的控制操作。通过上述方法能够在体感游戏的过程中保证用户肢体动作操控的同时实现体感游戏过程中精细操控,提高体感游戏的操控精度,提高用户体验。本发明实施例还提供的一种体感游戏互动系统。
附图说明
图1是本发明实施例一提供的一种体感游戏互动方法的流程图;
图2是本发明实施例二提供的一种体感游戏互动方法的流程图;
图3是本发明实施例三提供的一种体感游戏互动系统的示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
实施例一
请参阅图1,其是本发明实施例提供的一种体感游戏互动方法的流程图,所述体感游戏互动方法包括:
S101:游戏主机根据手持终端发送的连接请求,建立与所述手持终端的连接,并在所述手持终端的触摸屏上生成游戏控制界面;
S102:所述手持终端根据所述游戏控制界面接收到的触控操作生成控制指令并发送给所述游戏主机;
S103:动作采集模块采集位于游戏空间内的用户的肢体动作生成动作指令并发送给所述游戏主机;
S104:所述游戏主机响应于所述控制指令,在显示屏显示的实时游戏场景中生成微调控制操作;
S105:所述游戏主机响应于所述动作指令,在所述显示屏显示的实时游戏场景中生成与用户的肢体动作对应的控制操作。
在本实施例中,通过所述手持终端的触摸屏上生成的游戏控制界面对游戏进行精细操控,例如根据用户在游戏界面上的左转虚拟按键的点击操作,生成控制指令;所述游戏主机根据所述控制指令,控制游戏中的角色向左移动设定的距离;又例如根据用户在游戏界面上的装备点击操作,生成控制指令,所述游戏主机根据所述控制指令,将游戏角色当前使用的设备更换为用户在游戏界面上的选中的装备,实现体感游戏的精细操控;通过动作采集模块采用用户的肢体动作完成游戏的非精细操控;通过上述方法能够在体感游戏的过程中保证用户肢体动作操控的同时实现体感游戏过程中精细操控,提高体感游戏的操控精度,提高用户体验。
在一种可选的实施例中,所述游戏主机根据手持终端发送的连接请求,建立与所述手持终端的连接,并在所述手持终端的触摸屏上生成游戏控制界面,具体包括:
所述游戏主机在游戏启动后生成二维码,并将所述二维码发送到所述显示屏进行显示;
所述手持终端通过扫描所述二维码,生成所述连接请求并将所述连接请求发送给所述游戏主机;
所述游戏主机根据所述连接请求建立与所述手持终端的连接;
所述游戏主机将所述手持终端的角色标记为玩家,并将游戏控制界面生成信息发送给所述手持终端;
所述手持终端根据所述游戏控制界面生成信息在所述手持终端的触摸屏上生成所述游戏控制界面;其中,所述游戏控制界面包括多个虚拟控制按钮。
在一种可选的实施例中,所述动作采集模块采集位于游戏空间内的用户的肢体动作生成动作指令并发送给游戏主机,具体包括:
所述动作采集模块按照设定时间间隔采集位于游戏空间内的用户的特定部位的位置信息;其中,所述特定部位包括以下部位的一种或多种的组合:手部、腿部、腰部、头部;
所述动作采集模块根据所述特定部位的位置信息,计算所述特定部位的在所述设定时间间隔内的位移矢量信息;
所述动作采集模块根据所述位移矢量信息,生成所述动作指令并发送给游戏主机。
在一种可选的实施例中,所述动作采集模块为体感传感器或体感摄像头。
在一种可选的实施例中,所述体感游戏互动方法还包括:
所述游戏主机根据当前游戏场景,确定当前游戏场景对应的微调控制操作并生成游戏控制界面生成信息;
所述手持终端根据所述游戏主机发送的游戏控制界面生成信息,生成实时游戏控制界面,其中,所述实时游戏控制界面包括多个虚拟控制按钮。
在本实施例中,所述游戏主机根据当前游戏场景控制所述手持终端生成不同的游戏控制界面,以使得所述手持终端能够适应不同游戏场景的精细操控。
实施例二
请参阅图2,其是本发明实施例还提供了一种体感游戏互动方法的流程图,所述体感游戏互动方法包括:
S201:游戏主机根据手持终端的连接请求,建立与所述手持终端的连接,以使得并在所述手持终端的生成游戏控制界面;
S202:所述游戏主机响应于所述控制指令,在显示屏显示的实时游戏场景中生成微调控制操作;其中,所述控制指令是所述手持终端根据所述游戏控制界面接收到的触控操作生成的控制指令;
S203:所述游戏主机响应于所述动作指令,在所述显示屏显示的实时游戏场景中生成与用户的肢体动作对应的第二控制操作;其中,所述动作指令是动作采集模块采集位于游戏空间内的用户的肢体动作生成动作指令并发送给所述游戏主机。
在本实施例中,通过所述手持终端的触摸屏上生成的游戏控制界面对游戏进行精细操控,例如根据用户在游戏界面上的左转虚拟按键的点击操作,生成控制指令;所述游戏主机根据所述控制指令,控制游戏中的角色向左移动设定的距离;又例如根据用户在游戏界面上的装备点击操作,生成控制指令,所述游戏主机根据所述控制指令,将游戏角色当前使用的设备更换为用户在游戏界面上的选中的装备,实现体感游戏的精细操控;通过动作采集模块采用用户的肢体动作完成游戏的非精细操控。通过上述方法能够在体感游戏的过程中保证用户肢体动作操控的同时实现体感游戏过程中精细操控,提高体感游戏的操控精度,提高用户体验。
在一种可选的实施例中,所述游戏主机根据手持终端发送的连接请求,建立与所述手持终端的连接,并在所述手持终端的触摸屏上生成游戏控制界面,具体包括:
所述游戏主机在游戏启动后生成二维码,并将所述二维码发送到所述显示屏进行显示,以使得所述手持终端通过扫描所述二维码,生成所述连接请求;
所述游戏主机根据所述手持终端发送的连接请求建立与所述手持终端的连接;
所述游戏主机将所述手持终端的角色标记为玩家,并将游戏控制界面生成信息发送给所述手持终端,以使得所述手持终端根据所述游戏控制界面生成信息在所述手持终端的触摸屏上生成所述游戏控制界面;其中所述游戏控制界面包括多个虚拟控制按钮。
在一种可选的实施例中,所述体感游戏互动方法还包括:
所述游戏主机根据当前游戏场景,确定当前游戏场景对应的微调控制操作并生成游戏控制界面生成信息,以使得所述手持终端根据所述游戏主机发送的游戏控制界面生成信息,生成实时游戏控制界面,其中,所述实时游戏控制界面包括多个虚拟控制按钮。
所述手持终端根据所述游戏主机发送的游戏控制界面生成信息,生成实时游戏控制界面,其中,所述实时游戏控制界面包括多个虚拟控制按钮。
实施例三
请参阅图3,其是本发明实施例还包括了一种体感游戏互动系统的示意图,包括:游戏主机1、手持终端2、动作采集模块3以及显示屏4;
所述游戏主机1,用于根据所述手持终端2发送的连接请求,建立与所述手持终端2的连接,并在所述手持终端2的触摸屏上生成游戏控制界面;
所述手持终端2,用于根据所述游戏控制界面接收到的触控操作生成控制指令并发送给所述游戏主机1;
所述动作采集模块3,用于采集位于游戏空间内的用户的肢体动作生成动作指令并发送给所述游戏主机1;
所述游戏主机1,用于响应于所述控制指令,在所述显示屏4显示的实时游戏场景中生成微调控制操作;
所述游戏主机1,用于响应于所述动作指令,在所述显示屏4显示的实时游戏场景中生成与用户的肢体动作对应的控制操作。
在本实施例中,通过所述手持终端的触摸屏上生成的游戏控制界面对游戏进行精细操控,例如根据用户在游戏界面上的左转虚拟按键的点击操作,生成控制指令;所述游戏主机根据所述控制指令,控制游戏中的角色向左移动设定的距离;又例如根据用户在游戏界面上的装备点击操作,生成控制指令,所述游戏主机根据所述控制指令,将游戏角色当前使用的设备更换为用户在游戏界面上的选中的装备,实现体感游戏的精细操控;通过动作采集模块采用用户的肢体动作完成游戏的非精细操控;通过上述方法能够在体感游戏的过程中保证用户肢体动作操控的同时实现体感游戏过程中精细操控,提高体感游戏的操控精度,提高用户体验。
在一种可选的实施例中,所述游戏主机1,用于在游戏启动后生成二维码,并将所述二维码发送到所述显示屏4进行显示;
所述手持终端2,用于通过扫描所述二维码,生成所述连接请求并将所述连接请求发送给所述游戏主机1;
所述游戏主机1,用于根据所述连接请求建立与所述手持终端2的连接;
所述游戏主机1,用于将所述手持终端2的角色标记为玩家,并将游戏控制界面生成信息发送给所述手持终端2;
所述手持终端2,用于根据所述游戏控制界面生成信息在所述手持终端2的触摸屏上生成所述游戏控制界面;其中所述游戏控制界面包括多个虚拟控制按钮。
在一种可选的实施例中,所述动作采集模块3,用于采集位于游戏空间内的用户的肢体动作生成动作指令并发送给游戏主机,具体包括:
所述动作采集模块,用于按照设定时间间隔采集位于游戏空间内的用户的特定部位的位置信息;其中,所述特定部位包括以下部位的一种或多种的组合:手部、腿部、腰部、头部;
所述动作采集模块,用于根据所述特定部位的位置信息,计算所述特定部位的在所述设定时间间隔内的位移矢量信息;
所述动作采集模块,用于根据所述位移矢量信息,生成所述动作指令并发送给游戏主机。
在一种可选的实施例中,所述动作采集模块3为体感传感器或体感摄像头。
在一种可选的实施例中,所述体感游戏互动系统还包括:
所述游戏主机,用于根据当前游戏场景,确定当前游戏场景对应的微调控制操作并生成游戏控制界面生成信息;
所述手持终端,用于根据所述游戏主机发送的游戏控制界面生成信息,生成实时游戏控制界面,其中,所述实时游戏控制界面包括多个虚拟控制按钮。
在本实施例中,所述游戏主机根据当前游戏场景控制所述手持终端生成不同的游戏控制界面,以使得所述手持终端能够适应不同游戏场景的精细操控。
相对于现有技术,本发明实施例提供的一种体感游戏互动方法的有益效果在于:所述体感游戏互动方法,包括:游戏主机根据手持终端发送的连接请求,建立与所述手持终端的连接,并在所述手持终端的触摸屏上生成游戏控制界面;所述手持终端根据所述游戏控制界面接收到的触控操作生成控制指令并发送给所述游戏主机;动作采集模块采集位于游戏空间内的用户的肢体动作生成动作指令并发送给所述游戏主机;所述游戏主机响应于所述控制指令,在显示屏显示的实时游戏场景中生成微调控制操作;所述游戏主机响应于所述动作指令,在所述显示屏显示的实时游戏场景中生成与用户的肢体动作对应的控制操作。通过上述方法能够在体感游戏的过程中保证用户肢体动作操控的同时实现体感游戏过程中精细操控,提高体感游戏的操控精度,提高用户体验。本发明实施例还提供的一种体感游戏互动系统。
以上是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也视为本发明的保护范围。

Claims (10)

1.一种体感游戏互动方法,其特征在于,包括:
游戏主机根据手持终端发送的连接请求,建立与所述手持终端的连接,并在所述手持终端的触摸屏上生成游戏控制界面;
所述手持终端根据所述游戏控制界面接收到的触控操作生成控制指令并发送给所述游戏主机;
动作采集模块采集位于游戏空间内的用户的肢体动作生成动作指令并发送给所述游戏主机;
所述游戏主机响应于所述控制指令,在显示屏显示的实时游戏场景中生成微调控制操作;
所述游戏主机响应于所述动作指令,在所述显示屏显示的实时游戏场景中生成与用户的肢体动作对应的控制操作。
2.如权利要求1所述的体感游戏互动方法,其特征在于,所述游戏主机根据手持终端发送的连接请求,建立与所述手持终端的连接,并在所述手持终端的触摸屏上生成游戏控制界面,具体包括:
所述游戏主机在游戏启动后生成二维码,并将所述二维码发送到所述显示屏进行显示;
所述手持终端通过扫描所述二维码,生成所述连接请求并将所述连接请求发送给所述游戏主机;
所述游戏主机根据所述连接请求建立与所述手持终端的连接;
所述游戏主机将所述手持终端的角色标记为玩家,并将游戏控制界面生成信息发送给所述手持终端;
所述手持终端根据所述游戏控制界面生成信息在所述手持终端的触摸屏上生成所述游戏控制界面;其中,所述游戏控制界面包括多个虚拟控制按钮。
3.如权利要求1所述的体感游戏互动方法,其特征在于,所述动作采集模块采集位于游戏空间内的用户的肢体动作生成动作指令并发送给游戏主机,具体包括:
所述动作采集模块按照设定时间间隔采集位于游戏空间内的用户的特定部位的位置信息;其中,所述特定部位包括以下部位的一种或多种的组合:手部、腿部、腰部、头部;
所述动作采集模块根据所述特定部位的位置信息,计算所述特定部位的在所述设定时间间隔内的位移矢量信息;
所述动作采集模块根据所述位移矢量信息,生成所述动作指令并发送给游戏主机。
4.如权利要求3所述的体感游戏互动方法,其特征在于,所述动作采集模块为体感传感器或体感摄像头。
5.如权利要求1所述的体感游戏互动方法,其特征在于,所述体感游戏互动方法还包括:
所述游戏主机根据当前游戏场景,确定当前游戏场景对应的微调控制操作并生成游戏控制界面生成信息;
所述手持终端根据所述游戏主机发送的游戏控制界面生成信息,生成实时游戏控制界面,其中,所述实时游戏控制界面包括多个虚拟控制按钮。
6.一种体感游戏互动方法,其特征在于,包括:
游戏主机根据手持终端的连接请求,建立与所述手持终端的连接,以使得并在所述手持终端的生成游戏控制界面;
所述游戏主机响应于所述控制指令,在显示屏显示的实时游戏场景中生成微调控制操作;其中,所述控制指令是所述手持终端根据所述游戏控制界面接收到的触控操作生成的控制指令;
所述游戏主机响应于所述动作指令,在所述显示屏显示的实时游戏场景中生成与用户的肢体动作对应的第二控制操作;其中,所述动作指令是动作采集模块采集位于游戏空间内的用户的肢体动作生成动作指令并发送给所述游戏主机。
7.如权利要求6所述的体感游戏互动方法,其特征在于,所述游戏主机根据手持终端发送的连接请求,建立与所述手持终端的连接,并在所述手持终端的触摸屏上生成游戏控制界面,具体包括:
所述游戏主机在游戏启动后生成二维码,并将所述二维码发送到所述显示屏进行显示,以使得所述手持终端通过扫描所述二维码,生成所述连接请求;
所述游戏主机根据所述手持终端发送的连接请求建立与所述手持终端的连接;
所述游戏主机将所述手持终端的角色标记为玩家,并将游戏控制界面生成信息发送给所述手持终端,以使得所述手持终端根据所述游戏控制界面生成信息在所述手持终端的触摸屏上生成所述游戏控制界面;其中所述游戏控制界面包括多个虚拟控制按钮。
8.如权利要求6所述的体感游戏互动方法,其特征在于,所述体感游戏互动方法还包括:
所述游戏主机根据当前游戏场景,确定当前游戏场景对应的微调控制操作并生成游戏控制界面生成信息,以使得所述手持终端根据所述游戏主机发送的游戏控制界面生成信息,生成实时游戏控制界面,其中,所述实时游戏控制界面包括多个虚拟控制按钮。
9.一种体感游戏互动系统,其特征在于,包括:游戏主机、手持终端、动作采集模块以及显示屏;
所述游戏主机,用于根据所述手持终端发送的连接请求,建立与所述手持终端的连接,并在所述手持终端的触摸屏上生成游戏控制界面;
所述手持终端,用于根据所述游戏控制界面接收到的触控操作生成控制指令并发送给所述游戏主机;
所述动作采集模块,用于采集位于游戏空间内的用户的肢体动作生成动作指令并发送给所述游戏主机;
所述游戏主机,用于响应于所述控制指令,在所述显示屏显示的实时游戏场景中生成微调控制操作;
所述游戏主机,用于响应于所述动作指令,在所述显示屏显示的实时游戏场景中生成与用户的肢体动作对应的控制操作。
10.如权利要求9所述的体感游戏互动系统,其特征在于,包括:
所述游戏主机,用于在游戏启动后生成二维码,并将所述二维码发送到所述显示屏进行显示;
所述手持终端,用于通过扫描所述二维码,生成所述连接请求并将所述连接请求发送给所述游戏主机;
所述游戏主机,用于根据所述连接请求建立与所述手持终端的连接;
所述游戏主机,用于将所述手持终端的角色标记为玩家,并将游戏控制界面生成信息发送给所述手持终端;
所述手持终端,用于根据所述游戏控制界面生成信息在所述手持终端的触摸屏上生成所述游戏控制界面;其中所述游戏控制界面包括多个虚拟控制按钮。
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