CN109002324A - 一种处理指令的方法和装置 - Google Patents

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CN109002324A CN201810765033.3A CN201810765033A CN109002324A CN 109002324 A CN109002324 A CN 109002324A CN 201810765033 A CN201810765033 A CN 201810765033A CN 109002324 A CN109002324 A CN 109002324A
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Abstract

本发明实施例提供了一种处理指令的方法和装置,应用于目标应用程序,方法包括:接收用户输入的第一点击指令,如果第一点击指令对应的点击位置在第一预设位置范围之外,判断距离上一次接收到用户输入的点击指令的第一时长与预设基准间隔时长的差值的绝对值,是否大于预设差值,如果第一时长与预设基准间隔时长的差值的绝对值大于预设差值,则继续运行目标应用程序。基于上述处理,如果第一点击指令对应的点击位置在第一预设位置范围之外,不会直接结束运行目标应用程序,而是当第一时长与预设基准间隔时长的差值的绝对值大于预设差值时,继续运行目标应用程序,进而可以提高用户体验。

Description

一种处理指令的方法和装置
技术领域
本发明涉及通信技术领域,特别是涉及一种处理指令的方法和装置。
背景技术
随着移动终端的快速发展,用户会在移动终端中安装大量应用程序。针对某些应用程序,用户需要在应用程序的运行界面中进行点击操作。例如,对于点击类的游戏应用程序,终端运行该游戏应用程序后,用户需要根据游戏规则,在游戏界面中进行点击操作。该游戏应用程序接收到用户输入的点击指令后,根据该点击指令对应的点击位置确定用户操作的操作结果,具体的,当游戏应用程序判定该点击指令对应的点击位置在预设的位置范围之外时,游戏应用程序确定点击指令的结果为操作失败,相应的,游戏应用程序可以结束运行,另外,还可以显示游戏失败的提示消息。
然而,由于终端的显示部件的大小限制,或者,由于用户操作终端的手势不当,都有可能导致用户在无意间点击游戏界面中的某个位置,此时,游戏应用程序会接收到对应的点击指令,如果游戏应用程序判定该点击指令对应的点击位置在预设的位置范围之外,游戏应用程序仍确定该点击指令的结果为操作失败,并结束运行游戏应用程序,进而会降低用户体验。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种处理指令的方法和装置,以提高用户体验。具体技术方案如下:
第一方面,为了达到上述目的,本发明实施例公开了一种处理指令的方法,所述方法应用于目标应用程序,所述方法包括:
接收用户输入的第一点击指令;
如果所述第一点击指令对应的点击位置在第一预设位置范围之外,判断距离上一次接收到所述用户输入的点击指令的第一时长与预设基准间隔时长的差值的绝对值,是否大于预设差值,其中,所述第一预设位置范围用于确定继续运行所述目标应用程序;
如果所述第一时长与所述预设基准间隔时长的差值的绝对值大于所述预设差值,则继续运行所述目标应用程序。
可选的,在所述继续运行所述目标应用程序之前,所述方法还包括:
判断所述第一点击指令对应的点击位置是否在第二预设位置范围之内,其中,所述第二预设位置范围包括误操作的点击指令对应的点击位置;
如果所述第一点击指令对应的点击位置在所述第二预设位置范围之内,执行所述继续运行所述目标应用程序步骤。
可选的,所述预设基准间隔时长为预设时间段内接收到点击指令的平均时长。
可选的,在所述判断距离上一次接收到所述用户输入的点击指令的第一时长与预设基准间隔时长的差值的绝对值,是否大于预设差值之前,所述方法还包括:
获取所述目标应用程序当前的运行时长;
在预设的运行时长与基准间隔时长的对应关系中,获取与所述当前的运行时长对应的第一基准间隔时长;
将所述第一基准间隔时长作为当前的预设基准间隔时长。
可选的,在所述继续运行所述目标应用程序之前,所述方法还包括:
暂停运行所述目标应用程序;
当接收到所述用户输入的继续运行指令时,执行所述继续运行所述目标应用程序步骤。
第二方面,为了达到上述目的,本发明实施例公开了一种处理指令的装置,所述装置应用于目标应用程序,所述装置包括:
接收模块,用于接收用户输入的第一点击指令;
判断模块,用于如果所述第一点击指令对应的点击位置在第一预设位置范围之外,判断距离上一次接收到所述用户输入的点击指令的第一时长与预设基准间隔时长的差值的绝对值,是否大于预设差值;
第一处理模块,用于如果所述第一时长与所述预设基准间隔时长的差值的绝对值大于所述预设差值,则继续运行所述目标应用程序。
可选的,所述第一处理模块,具体用于判断所述第一点击指令对应的点击位置是否在第二预设位置范围之内,其中,所述第二预设位置范围包括误操作的点击指令对应的点击位置;
如果所述第一点击指令对应的点击位置在所述第二预设位置范围之内,执行所述继续运行所述目标应用程序步骤。
可选的,所述预设基准间隔时长为预设时间段内接收到点击指令的平均时长。
可选的,所述判断模块,还用于获取所述目标应用程序当前的运行时长;
在预设的运行时长与基准间隔时长的对应关系中,获取与所述当前的运行时长对应的第一基准间隔时长;
将所述第一基准间隔时长作为当前的预设基准间隔时长。
可选的,所述第一处理模块,具体用于暂停运行所述目标应用程序;
当接收到所述用户输入的继续运行指令时,执行所述继续运行所述目标应用程序步骤。
在本发明实施的另一方面,为了达到上述目的,本发明实施例还公开了一种电子设备,上述电子设备包括:
存储器,用于存放计算机程序;
处理器,用于执行所述存储器上所存放的程序时,实现如上述第一方面所述的处理指令的方法。
在本发明实施的又一方面,还提供了一种计算机可读存储介质,上述计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,实现如上述第一方面所述的处理指令的方法。
在本发明实施的又一方面,本发明实施例还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述第一方面所述的处理指令的方法。
本发明实施例提供的一种处理指令的方法和装置,可以应用于目标应用程序,目标应用程序可以接收用户输入的第一点击指令,如果第一点击指令对应的点击位置在第一预设位置范围之外,判断距离上一次接收到用户输入的点击指令的第一时长与预设基准间隔时长的差值,是否大于预设差值,如果第一时长与预设基准间隔时长的差值大于预设差值,则继续运行。基于上述处理,如果第一点击指令对应的点击位置在第一预设位置范围之外,不会直接结束运行,而是当距离上一次接收到点击指令的第一时长与预设基准间隔时长的差值大于预设差值时,继续运行,进而可以提高用户体验。
当然,实施本发明的任一产品或方法必不一定需要同时达到以上所述的所有优点。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种处理指令的方法的流程图;
图2为本发明实施例提供的一种第二预设位置范围的示意图;
图3为本发明实施例提供的一种处理指令的方法的示例的流程图;
图4为本发明实施例提供的一种处理指令的装置的结构图;
图5为本发明实施例提供的一种电子设备的结构图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明发明提供了一种处理指令的方法和装置。上述方法可以应用于智能终端(可以称为目标终端)中的任一应用程序(可以称为目标应用程序),目标终端可以为智能手机、平板电脑等设备,目标应用程序通常可以为游戏应用程序。目标应用程序可以接收用户输入的第一点击指令,如果第一点击指令对应的点击位置在第一预设位置范围之外,判断距离上一次接收到用户输入的点击指令的第一时长与预设基准间隔时长的差值的绝对值,是否大于预设差值。如果第一时长与预设基准间隔时长的差值的绝对值大于预设差值,则继续运行。基于上述处理,如果第一点击指令对应的点击位置在第一预设位置范围之外,不会直接结束运行目标应用程序,而是当第一时长与预设基准间隔时长的差值的绝对值大于预设差值时,继续运行目标应用程序,进而可以提高用户体验。
下面再通过具体实施例对本发明进行详细介绍。
参见图1,图1为本发明实施例提供的一种处理指令的方法的流程图,应用于目标应用程序,该方法可以包括以下步骤:
S101:接收用户输入的第一点击指令。
其中,目标应用程序可以为目标终端中已安装的任一应用程序,目标应用程序通常可以为游戏应用程序,例如,“别踩白块”、“钢琴块”等点击类游戏应用程序。
在实施中,用户可以在目标终端中点击目标应用程序的图标,以使目标终端运行目标应用程序。目标终端在运行目标应用程序时,用户可以在目标应用程序的运行界面中进行点击操作,相应的,目标应用程序则可以接收到用户输入的点击指令(即第一点击指令)。
S102:如果第一点击指令对应的点击位置在第一预设位置范围之外,判断距离上一次接收到用户输入的点击指令的第一时长与预设基准间隔时长的差值的绝对值,是否大于预设差值。
其中,第一预设位置范围用于确定继续运行目标应用程序,具体的,第一预设位置范围可以由技术人员根据目标应用程序的运行规则进行设置。例如,如果目标应用程序为“别踩白块”游戏应用程序,目标应用程序会同时在运行界面中显示白色方块和黑色方块,用户只可以点击黑色方块对应的位置,如果用户点击白色方块对应的位置,则游戏失败,目标应用程序结束运行。此时,第一预设位置范围包括目标应用程序的运行界面中黑色方块对应的位置。预设差值可以由技术人员根据经验进行设置。
预设基准间隔时长可以根据某一时间段内目标应用程序接收到的点击指令确定,或者,也可以根据目标应用程序当前的运行进度确定,具体的,将在后续详细介绍。
在实施中,当目标应用程序接收到第一点击指令后,可以判断第一点击指令对应的点击位置是否在第一预设位置范围之外。当目标应用程序判定第一点击指令对应的点击位置在第一预设位置范围之外时,目标应用程序可以获取上一次接收到用户输入的点击指令的时刻(可以称为第一时刻),然后,目标应用程序可以计算第一时刻与当前时刻之间的时长(即第一时长)。目标应用程序可以进一步判断第一时长与预设基准间隔时长的差值的绝对值是否大于预设差值。
另外,当目标应用程序判定第一点击指令对应的点击位置在第一预设位置范围之内时,目标应用程序可以确定第一点击指令的结果为操作成功,可以继续运行。
可选的,预设基准间隔时长可以为预设时间段内接收到点击指令的平均时长。
其中,预设时间段可以由技术人员根据经验进行设置。具体的,预设时间段可以为当前时刻之前的某一时间段,例如,当前时刻为上午9点14分50秒,则预设时间段可以为同一天的上午9点14分30秒至同一天的上午9点14分40秒至,或者,也可以为同一天的上午9点14分40秒至当前时刻。另外,也可以根据接收到的点击指令的数目确定预设时间段,例如,将当前时刻之前接收到30个点击指令的时间段作为预设时间段,或者,将当前时刻之前接收到50个点击指令的时间段作为预设时间段。
在实施中,目标应用程序可以根据预设时间段内接收到的点击指令的数目,和预设时间段的时长,计算出接收到点击指令的平均时长,作为当前的预设基准间隔时长。例如,预设时间段的时长为10秒,预设时间段内目标应用程序接收到的点击指令的数目为41,则预设时间段内目标应用程序接收到点击指令的平均时长为10秒/(41-1)=0.25秒,当前的预设基准间隔时长为0.25秒。
可选的,目标应用程序还可以根据以下步骤获取预设基准间隔时长:
步骤一,获取目标应用程序当前的运行时长。
步骤二,在预设的运行时长与基准间隔时长的对应关系中,获取与当前的运行时长对应的第一基准间隔时长。
步骤三,将第一基准间隔时长作为当前的预设基准间隔时长。
其中,预设的运行时长与基准间隔时长的对应关系可以由技术人员根据经验进行设置,可以参见表(1)。
表(1)
运行时长t1(S/秒) 基准间隔时长t2(S/秒)
0<t1≤30 3
30<t1≤100 2.5
100<t1≤150 2
150<t1≤300 1.5
300<t1 1
表(1)中记录了运行时长t1与基准间隔时长t2的对应关系,可以看出,当0S<t1≤30S时,基准间隔时长t2为3S;当30S<t1≤100S时,基准间隔时长t2为2.5S;当100S<t1≤150S时,基准间隔时长t2为2S;当150S<t1≤300S时,基准间隔时长t2为1.5S;当300S<t1时,基准间隔时长t2为1S。
通常,针对游戏应用程序,为了不断提高游戏的难度,随着t1的不断增大,可以设置t2逐渐变小。在实际操作过程中,针对不同类型的应用程序,可以根据业务需要对上述表(1)中的对应关系进行调整。
在实施中,目标应用程序可以在开始运行时进行计时,然后,目标应用程序可以根据计时的时长,确定当前的运行时长,进而在预设的运行时长与基准间隔时长的对应关系中进行查询,获取与当前的运行时长对应的基准间隔时长(即第一基准间隔时长),作为当前的预设基准间隔时长。例如,针对表(1),目标应用程序确定当前的运行时长为160秒,则目标应用程序可以确定当前的预设基准间隔时长为1.5秒。
另外,针对游戏应用程序,也可以设置游戏的关卡与基准间隔时长的对应关系,当游戏应用程序运行到某一关卡时,目标应用程序可以直接获取该关卡对应的基准间隔时长,作为当前的预设基准间隔时长,参见表(2)。
表(2)
关卡G 基准间隔时长t2(S/秒)
1 3
2 2.5
3 2
4 1.5
5 1
表(2)中为关卡G与基准间隔时长t2的对应关系,可以看出,当关卡G=1时,基准间隔时长t2为3S;当关卡G=2时,基准间隔时长t2为2.5S;当关卡G=3时,基准间隔时长t2为2S;当关卡G=4时,基准间隔时长t2为1.5S;当关卡G=5时,基准间隔时长t2为1S。在实际操作过程中,针对不同类型的游戏应用程序,可以根据游戏规则对上述表(2)中的对应关系进行调整。例如,针对表(2),目标应用程序确定当前的关卡G=3,则目标应用程序可以确定当前的预设基准间隔时长为2秒。
S103:如果第一时长与预设基准间隔时长的差值的绝对值大于预设差值,则继续运行目标应用程序。
在实施中,当目标应用程序判定第一时长与预设基准间隔时长的差值的绝对值大于预设差值时,目标应用程序可以继续运行。具体的,当目标应用程序判定第一时长与预设基准间隔时长的差值的绝对值大于预设差值时,目标应用程序可以确定第一点击指令对应的用户操作不符合用户操作的正常频率,或者,目标应用程序可以确定第一点击指令对应的用户操作不符合预设的标准操作频率,目标应用程序可以确定第一点击指令对应的用户操作为误操作,即用户无意间的点击操作,此时,目标应用程序继续运行,而不是结束运行,进而提高用户体验。
可选的,目标应用程序还可以提高识别误操作的精度。具体的,在继续运行目标应用程序之前,该方法还可以包括以下步骤:
步骤一,判断第一点击指令对应的点击位置是否在第二预设位置范围之内。
其中,第二预设位置范围可以包括误操作的点击指令对应的点击位置,具体的,第二预设位置范围可以由技术人员根据经验进行设置。例如,第二预设位置范围可以为目标应用程序的运行界面中最左侧第一预设宽度的区域,以及运行界面中最右侧第二预设宽度的区域,这两处区域通常为用户最容易误点击的区域。第一预设宽度和第二预设宽度可以由技术人员根据经验进行设置。参见图2,图2为本发明实施例提供的一种第二预设位置范围的示意图,其中,目标终端当前显示的为目标应用程序的运行界面,目标应用程序的运行界面中左右两侧的灰色区域为第二预设位置范围。
在实施中,当目标应用程序判定第一时长与预设基准间隔时长的差值的绝对值大于预设差值时,目标应用程序可以进一步判断第一点击指令对应的点击位置是否在第二预设位置范围之内。
步骤二,如果第一点击指令对应的点击位置在第二预设位置范围之内,继续运行目标应用程序。
在实施中,当目标应用程序判定第一点击指令对应的点击位置在第二预设位置范围之内时,目标应用程序可以继续运行。具体的,目标应用程序可以确定第一点击指令对应的用户操作为误操作,此时,目标应用程序继续运行,而不是结束运行,进而提高用户体验。
另外,如果第一点击指令对应的点击位置在第二预设位置范围之外,则结束运行目标应用程序。
在实施中,当目标应用程序判定第一点击指令对应的点击位置在第二预设位置范围之外时,目标应用程序可以结束运行。具体的,目标应用程序可以确定第一点击指令对应的用户操作为正常操作,此时,由于第一点击指令对应的点击位置在第一预设位置范围之外,目标应用程序可以确定第一点击指令的结果为操作失败,目标应用程序可以结束运行,还可以显示操作失败的提醒消息。
可选的,该方法还可以包括以下步骤:如果第一时长与预设基准间隔时长的差值的绝对值不大于预设差值,则结束运行目标应用程序。
在实施中,当目标应用程序判定第一时长与预设基准间隔时长的差值的绝对值小于或者等于预设差值时,目标应用程序可以结束运行。具体的,当目标应用程序判定第一时长与预设基准间隔时长的差值的绝对值小于或者等于预设差值时,目标应用程序可以确定第一点击指令对应的用户操作符合用户操作的正常频率,或者,目标应用程序可以确定第一点击指令对应的用户操作符合预设的标准操作频率,此时,目标应用程序可以确定第一点击指令对应的用户操作为正常操作,目标应用程序可以结束运行。
可选的,当目标应用程序判定第一点击指令对应的用户操作为误操作时,还可以暂停运行。具体的,该方法还可以包括以下步骤:
步骤一,暂停运行目标应用程序。
在实施中,当目标应用程序判定第一时长与预设基准间隔时长的差值的绝对值大于预设差值时,目标应用程序可以暂停运行。或者,当目标应用程序判定第一时长与预设基准间隔时长的差值的绝对值大于预设差值,且第一点击指令对应的点击位置在第二预设位置范围之内时,目标应用程序可以暂停运行。具体的,目标应用程序可以暂停运行,并在运行界面中显示继续运行的选项。
步骤二,当接收到用户输入的继续运行指令时,继续运行目标应用程序。
在实施中,当用户浏览到继续运行的选项后,可以在目标应用程序的运行界面中点击继续运行的选项。相应的,目标应用程序则可以接收到用户输入的继续运行指令,继续运行。
参见图3,图3为本发明实施例提供的一种处理指令的方法的示例的流程图,该方法可以包括以下步骤:
S301:接收用户输入的第一点击指令。
S302:判断第一点击指令对应的点击位置是否在第一预设位置范围之外,如果第一点击指令对应的点击位置在第一预设位置范围之内,执行S303,如果第一点击指令对应的点击位置在第一预设位置范围之外,执行S304。
S303:继续运行目标应用程序。
S304:判断距离上一次接收到用户输入的点击指令的第一时长与预设基准间隔时长的差值的绝对值,是否大于预设差值,如果第一时长与预设基准间隔时长的差值的绝对值不大于预设差值,执行S305,如果第一时长与预设基准间隔时长的差值的绝对值大于预设差值,执行S306。
S305:结束运行目标应用程序。
S306:判断第一点击指令对应的点击位置是否在第二预设位置范围之内,如果第一点击指令对应的点击位置在第二预设位置范围之外,执行S305,如果第一点击指令对应的点击位置在第二预设位置范围之内,执行S307。
S307:暂停运行目标应用程序。
S308:当接收到用户输入的继续运行指令时,继续运行目标应用程序。
由以上可见,基于本发明实施例的处理指令的方法,接收用户输入的第一点击指令,如果第一点击指令对应的点击位置在第一预设位置范围之外,判断距离上一次接收到用户输入的点击指令的第一时长与预设基准间隔时长的差值的绝对值,是否大于预设差值,如果第一时长与预设基准间隔时长的差值的绝对值大于预设差值,则继续运行目标应用程序。基于上述处理,如果第一点击指令对应的点击位置在第一预设位置范围之外,不会直接结束运行目标应用程序,而是当第一时长与预设基准间隔时长的差值的绝对值大于预设差值时,继续运行目标应用程序,进而可以提高用户体验。
与图1所示的方法实施例相对应,参见图4,图4为本发明实施例提供的一种处理指令的装置的结构图,所述装置可以应用于目标应用程序,装置包括:
接收模块401,用于接收用户输入的第一点击指令;
判断模块402,用于如果所述第一点击指令对应的点击位置在第一预设位置范围之外,判断距离上一次接收到所述用户输入的点击指令的第一时长与预设基准间隔时长的差值的绝对值,是否大于预设差值,其中,所述第一预设位置范围用于确定继续运行所述目标应用程序;
第一处理模块403,用于如果所述第一时长与所述预设基准间隔时长的差值的绝对值大于所述预设差值,则继续运行所述目标应用程序。
可选的,所述第一处理模块403,具体用于判断所述第一点击指令对应的点击位置是否在第二预设位置范围之内,其中,所述第二预设位置范围包括误操作的点击指令对应的点击位置;
如果所述第一点击指令对应的点击位置在所述第二预设位置范围之内,执行所述继续运行所述目标应用程序步骤。
可选的,所述预设基准间隔时长为预设时间段内接收到点击指令的平均时长。
可选的,所述判断模块402,还用于获取所述目标应用程序当前的运行时长;
在预设的运行时长与基准间隔时长的对应关系中,获取与所述当前的运行时长对应的第一基准间隔时长;
将所述第一基准间隔时长作为当前的预设基准间隔时长。
可选的,所述第一处理模块403,具体用于暂停运行所述目标应用程序;
当接收到所述用户输入的继续运行指令时,执行所述继续运行所述目标应用程序步骤。
由上述可见,基于本发明实施例提供的处理指令的装置,接收用户输入的第一点击指令,如果第一点击指令对应的点击位置在第一预设位置范围之外,判断距离上一次接收到用户输入的点击指令的第一时长与预设基准间隔时长的差值的绝对值,是否大于预设差值,如果第一时长与预设基准间隔时长的差值的绝对值大于预设差值,则继续运行目标应用程序。基于上述处理,如果第一点击指令对应的点击位置在第一预设位置范围之外,不会直接结束运行目标应用程序,而是当第一时长与预设基准间隔时长的差值的绝对值大于预设差值时,继续运行目标应用程序,进而可以提高用户体验。
本发明实施例还提供了一种电子设备,如图5所示,包括存储器501和处理器502,其中,
存储器501,用于存放计算机程序;
处理器502,用于执行存储器501上所存放的程序时,实现如下步骤:
接收用户输入的第一点击指令;
如果所述第一点击指令对应的点击位置在第一预设位置范围之外,判断距离上一次接收到所述用户输入的点击指令的第一时长与预设基准间隔时长的差值的绝对值,是否大于预设差值,其中,所述第一预设位置范围用于确定继续运行所述目标应用程序;
如果所述第一时长与所述预设基准间隔时长的差值的绝对值大于所述预设差值,则继续运行所述目标应用程序。
关于该方法各个步骤的具体实现以及相关解释内容可以参见前述方法实施例部分,在此不做赘述。
上述电子设备可以具备有实现上述电子设备与其他设备之间通信的通信接口。
上述的处理器502,通信接口,存储器501通过通信总线完成相互间的通信,此处所提到的通信总线可以是外设部件互连标准(Peripheral Component Interconnect,PCI)总线或扩展工业标准结构(Extended Industry Standard Architecture,EISA)总线等。该通信总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。
存储器501可以包括随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),也可以包括非易失性存储器(Non-Volatile Memory,NVM),例如至少一个磁盘存储器。可选的,存储器还可以是至少一个位于远离前述处理器的存储装置。
上述的处理器502可以是通用处理器,包括中央处理器(Central ProcessingUnit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital Signal Processing,简称DSP)、专用集成电路(Application SpecificIntegrated Circuit,简称ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
本发明实施例提供的电子设备,在处理指令时,如果第一点击指令对应的点击位置在第一预设位置范围之外,不会直接结束运行目标应用程序,而是当距离上一次接收到点击指令的第一时长与预设基准间隔时长的差值的绝对值大于预设差值时,继续运行目标应用程序,进而可以提高用户体验。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行本发明实施例提供的处理指令的方法。
具体的,上述处理指令的方法,包括:
接收用户输入的第一点击指令;
如果所述第一点击指令对应的点击位置在第一预设位置范围之外,判断距离上一次接收到所述用户输入的点击指令的第一时长与预设基准间隔时长的差值的绝对值,是否大于预设差值,其中,所述第一预设位置范围用于确定继续运行所述目标应用程序;
如果所述第一时长与所述预设基准间隔时长的差值的绝对值大于所述预设差值,则继续运行所述目标应用程序。
需要说明的是,上述处理指令的方法的其他实现方式与前述方法实施例部分相同,这里不再赘述。
通过运行本发明实施例提供的计算机可读存储介质中存储的指令,在处理指令时,如果第一点击指令对应的点击位置在第一预设位置范围之外,不会直接结束运行目标应用程序,而是当距离上一次接收到点击指令的第一时长与预设基准间隔时长的差值的绝对值大于预设差值时,继续运行目标应用程序,进而可以提高用户体验。
本发明实施例还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行本发明实施例提供的处理指令的方法。
具体的,上述处理指令的方法,包括:
接收用户输入的第一点击指令;
如果所述第一点击指令对应的点击位置在第一预设位置范围之外,判断距离上一次接收到所述用户输入的点击指令的第一时长与预设基准间隔时长的差值的绝对值,是否大于预设差值,其中,所述第一预设位置范围用于确定继续运行所述目标应用程序;
如果所述第一时长与所述预设基准间隔时长的差值的绝对值大于所述预设差值,则继续运行所述目标应用程序。
需要说明的是,上述处理指令的方法的其他实现方式与前述方法实施例部分相同,这里不再赘述。
通过运行本发明实施例提供的计算机程序产品,在处理指令时,如果第一点击指令对应的点击位置在第一预设位置范围之外,不会直接结束运行目标应用程序,而是当距离上一次接收到点击指令的第一时长与预设基准间隔时长的差值的绝对值大于预设差值时,继续运行目标应用程序,进而可以提高用户体验。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。上述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行上述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本发明实施例上述的流程或功能。上述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。上述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,上述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。上述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。上述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如固态硬盘Solid State Disk(SSD))等。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
本说明书中的各个实施例均采用相关的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于装置、电子设备、计算机可读存储介质、计算机程序产品实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均包含在本发明的保护范围内。

Claims (10)

1.一种处理指令的方法,其特征在于,所述方法应用于目标应用程序,所述方法包括:
接收用户输入的第一点击指令;
如果所述第一点击指令对应的点击位置在第一预设位置范围之外,判断距离上一次接收到所述用户输入的点击指令的第一时长与预设基准间隔时长的差值的绝对值,是否大于预设差值,其中,所述第一预设位置范围用于确定继续运行所述目标应用程序;
如果所述第一时长与所述预设基准间隔时长的差值的绝对值大于所述预设差值,则继续运行所述目标应用程序。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述继续运行所述目标应用程序之前,所述方法还包括:
判断所述第一点击指令对应的点击位置是否在第二预设位置范围之内,其中,所述第二预设位置范围包括误操作的点击指令对应的点击位置;
如果所述第一点击指令对应的点击位置在所述第二预设位置范围之内,执行所述继续运行所述目标应用程序步骤。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设基准间隔时长为预设时间段内接收到点击指令的平均时长。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述判断距离上一次接收到所述用户输入的点击指令的第一时长与预设基准间隔时长的差值的绝对值,是否大于预设差值之前,所述方法还包括:
获取所述目标应用程序当前的运行时长;
在预设的运行时长与基准间隔时长的对应关系中,获取与所述当前的运行时长对应的第一基准间隔时长;
将所述第一基准间隔时长作为当前的预设基准间隔时长。
5.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,在所述继续运行所述目标应用程序之前,所述方法还包括:
暂停运行所述目标应用程序;
当接收到所述用户输入的继续运行指令时,执行所述继续运行所述目标应用程序步骤。
6.一种处理指令的装置,其特征在于,所述装置应用于目标应用程序,所述装置包括:
接收模块,用于接收用户输入的第一点击指令;
判断模块,用于如果所述第一点击指令对应的点击位置在第一预设位置范围之外,判断距离上一次接收到所述用户输入的点击指令的第一时长与预设基准间隔时长的差值的绝对值,是否大于预设差值;
第一处理模块,用于如果所述第一时长与所述预设基准间隔时长的差值的绝对值大于所述预设差值,则继续运行所述目标应用程序。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述第一处理模块,具体用于判断所述第一点击指令对应的点击位置是否在第二预设位置范围之内,其中,所述第二预设位置范围包括误操作的点击指令对应的点击位置;
如果所述第一点击指令对应的点击位置在所述第二预设位置范围之内,执行所述继续运行所述目标应用程序步骤。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述预设基准间隔时长为预设时间段内接收到点击指令的平均时长。
9.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述判断模块,还用于获取所述目标应用程序当前的运行时长;
在预设的运行时长与基准间隔时长的对应关系中,获取与所述当前的运行时长对应的第一基准间隔时长;
将所述第一基准间隔时长作为当前的预设基准间隔时长。
10.根据权利要求6或7所述的装置,其特征在于,所述第一处理模块,具体用于暂停运行所述目标应用程序;
当接收到所述用户输入的继续运行指令时,执行所述继续运行所述目标应用程序步骤。
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