CN106991582A - 信息推广方法、装置及服务器 - Google Patents

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CN106991582A
CN106991582A CN201710210956.8A CN201710210956A CN106991582A CN 106991582 A CN106991582 A CN 106991582A CN 201710210956 A CN201710210956 A CN 201710210956A CN 106991582 A CN106991582 A CN 106991582A
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Beijing Kingsoft Internet Security Software Co Ltd
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Abstract

本发明提出一种信息推广方法、装置及服务器,其中,方法包括:向用户所使用的电子设备推送推广信息,在确定出用户点击观看推广信息后,获取用户第一数值,第一数值是根据所述用户对已浏览的推广信息所进行的操作确定的,根据第一数值确定用户的奖励参数并下发给电子设备。本发明中,获取表征用户广告价值的第一数值,广告价值越高用户对推广信息的接收度越高,相应地用户能够获取到的奖励参数越高。

Description

信息推广方法、装置及服务器
技术领域
本发明涉及信息处理领域,尤其涉及一种信息推广方法、装置及服务器。
背景技术
目前,应用程序的开发者可以在其开发的应用程序中推广一些信息,该信息可以为广告,开发者可以通过推广广告来获取收益。通过推广广告来获取收益,存在一个普遍的问题,即使有很多的广告推广给用户,但是开发者从通过推广广告获取到收益的实际效果却较差。
实际应用中,由于不同的用户可能对广告的感兴趣的程度或者关注点不同,可能开发者向某一个用户推送了广告,但是用户却不会观看该广告。当用户不观看开发者所推广的广告时,这样开发者就无法获取到相应地收益。
目前为了提高用户观看广告的热情,开发者可以在用户观看广告后给予一定地奖励,如应用程序的积分、经验等。但是现有的奖励机制,大多在用户观看了广告后,按照预设数值或者随机给予奖励。而不同的用户对广告的接受程度不同,按照预设数值或者随机给用户奖励,均未结合用户对广告的实际接受程度,使得该激励效果较差,广告的推广效率较差。
发明内容
本发明旨在至少在一定程度上解决相关技术中的技术问题之一。
为此,本发明的第一个目的在于提出一种信息推广方法,用于解决现有广告推广的激励机制激励效果较差的问题。
本发明的第二个目的在于提出一种信息推广装置。
本发明的第三个目的在于提出一种服务器。
本发明的第四个目的在于提出一种非临时性计算机可读存储介质。
本发明的第五个目的在于提出一种计算机程序产品。
为达上述目的,本发明第一方面实施例提出了一种信息推广方法,包括:
向用户所使用的电子设备推送推广信息;其中,所述电子设备上登录有目标应用程序;
在确定出所述用户点击观看所述推广信息后,获取所述用户的第一数值;所述第一数值是根据所述用户对已浏览的推广信息所进行的操作确定的;
根据所述第一数值为所述用户匹配奖励参数;其中,所述第一数值与所述奖励参数成比例;
向所述电子设备下发所述奖励参数,其中,所述奖励参数由所述电子设备下发到所述目标应用程序的用户账号中。
作为本发明第一方面实施例的另一种可选的实现方式,所述获取所述用户的第一数值,包括:
获取所述用户对已浏览的推广信息的浏览数据;
根据所述浏览数据计算所述用户在推广信息上的平均停留时长和平均点击率;
对所述平均停留时长和所述平均点击率进行加权计算,得到所述第一数值。
作为本发明第一方面实施例的另一种可选的实现方式,所述根据所述第一数值为为所述用户匹配奖励参数,包括:
根据所述第一数值确定所述用户的等级;其中,所述第一数值与所述用户的等级成比例;
根据所述用户的等级确定所述用户的奖励参数。
作为本发明第一方面实施例的另一种可选的实现方式,所述根据所述用户的等级确定所述用户的奖励参数,包括:
根据所述用户的等级,以动画方式随机地确定所述用户的奖励参数。
作为本发明第一方面实施例的另一种可选的实现方式,所述根据所述用户的等级,以动画方式随机地确定所述用户的奖励参数,包括:
在所述用户的等级下以转盘形式随机地确定所述用户的奖励参数。
作为本发明第一方面实施例的另一种可选的实现方式,所述方法还包括:
预先为不同的用户等级设置不同的奖励参数范围;
所述在所述用户的等级下以转盘形式随机地确定所述用户的奖励参数,包括:
确定与所述用户的等级对应的所述奖励参数范围;
在所述用户的等级对应的所述奖励参数范围下,以转盘形式随机地确定所述用户的奖励参数。
作为本发明第一方面实施例的另一种可选的实现方式,所述向用户所使用的电子设备推送推广信息之后,还包括:
检测所述用户是否通过所述电子设备点击所述推广信息;
如果检测出所述用户通过所述电子设备点击所述推广信息,获取所述用户在所述推广信息上的停留时长;
如果所述停留时长超过预设时长,则确定出所述用户点击观看所述推广信息。
作为本发明第一方面实施例的另一种可选的实现方式,所述用户的等级以预设形式表示。
本发明实施例的信息推广方法,当在一个应用程序中推广广告时,获取可以表征用户的广告价值的第一数值,其中该广告价值可以体现出用户对广告的热情度或者接受程度,第一数据与用户在观看广告后可以获取到的奖励参数成比例,一般情况下用户的热情度越高奖励参数越多,使得对每个用户下发的奖励参数与自身对广告的热情成正比,该奖励机制更加公平,可以激励更多地用户观看广告的热情,有利于提高广告的推广效益。
为达上述目的,本发明第二方面实施例提出了一种信息推广装置,包括:
推送模块,用于向用户所使用的电子设备推送推广信息;其中,所述电子设备上登录有目标应用程序;
获取模块,用于在确定出所述用户点击观看所述推广信息后,获取所述用户的第一数值;其中,所述第一数值是根据所述用户对已浏览的推广信息所进行的操作确定的;
匹配模块,用于根据所述第一数值为所述用户匹配奖励参数;其中,所述第一数值与所述奖励参数成比例;
下发模块,用于向所述电子设备下发所述奖励参数;其中,所述奖励参数由所述电子设备下发到所述目标应用程序的用户账号中。
作为本发明第二方面实施例的另一种可选的实现方式,所述获取模块,具体用于获取所述用户对已浏览的推广信息的浏览数据,根据所述浏览数据计算所述用户在推广信息上的平均停留时长和平均点击率,对所述平均停留时长和所述平均点击率进行加权计算,得到所述第一数值。
作为本发明第二方面实施例的另一种可选的实现方式,所述匹配模块,包括:
等级确定单元,用于根据所述第一数值确定所述用户的等级;其中,所述第一数值与所述用户的等级成比例;
奖励确定单元,用于根据所述用户的等级确定所述用户的奖励参数。
作为本发明第二方面实施例的另一种可选的实现方式,所述奖励确定单元,用于根据所述用户的等级,以动画方式随机地确定所述用户的奖励参数。
作为本发明第二方面实施例的另一种可选的实现方式,所述奖励确定单元,用于在所述用户的等级下以转盘形式随机地确定所述用户的奖励参数。
作为本发明第二方面实施例的另一种可选的实现方式,所述装置还包括:
预设模块,用于预先为不同等级设置不同的奖励参数范围;
所述奖励确定单元,具体用于确定与所述用户的等级对应的所述奖励参数范围,在所述用户的等级对应的所述奖励参数范围下,以转盘形式随机地确定所述用户的奖励参数。
作为本发明第二方面实施例的另一种可选的实现方式,所述装置还包括:
检测模块,用于所述推送模块向所述电子设备推送所述推广信息之后,检测所述用户是否通过所述电子设备点击所述推广信息;
时长获取模块,用于如果检测出所述用户通过所述电子设备点击所述推广信息,获取所述用户在所述推广信息上的停留时长;
观看确定模块,用于如果所述停留时长超过预设时长,则确定出所述用户点击观看所述推广信息。
本发明实施例的信息推广装置,在一个应用程序中推广广告时,获取可以表征用户的广告价值的第一数值,其中该广告价值可以体现出用户对广告的热情度或者接受程度,第一数据与用户在观看广告后可以获取到的奖励参数成比例,一般情况下用户的热情度越高奖励参数越多,使得对每个用户下发的奖励参数与自身对广告的热情成正比,该奖励机制更加公平,可以激励更多地用户观看广告的热情,有利于提高广告的推广效益。
为达上述目的,本发明第三方面实施例提出了一种电子设备,包括:壳体、处理器、存储器、电路板和电源电路,其中,电路板安置在壳体围成的空间内部,处理器和存储器设置在电路板上;电源电路,用于为上述电子设备的各个电路或器件供电;存储器用于存储可执行程序代码;处理器通过读取存储器中存储的可执行程序代码来运行与可执行程序代码对应的程序,用于以下步骤:
向用户所使用的电子设备推送推广信息;其中,所述电子设备上登录有目标应用程序;
在确定出所述用户点击观看所述推广信息后,获取所述用户的第一数值;所述第一数值是根据所述用户对已浏览的推广信息所进行的操作确定的;
根据所述第一数值为所述用户匹配奖励参数;其中,所述第一数值与所述奖励参数成比例;
向所述电子设备下发所述奖励参数,其中,所述奖励参数由所述电子设备下发到所述目标应用程序的用户账号中。
为了实现上述目的,本发明第四方面实施例提出了一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由服务器端的处理器被执行时,使得服务器端能够执行一种信息推广方法,所述方法包括:
向用户所使用的电子设备推送推广信息;其中,所述电子设备上登录有目标应用程序;
在确定出所述用户点击观看所述推广信息后,获取所述用户的第一数值;所述第一数值是根据所述用户对已浏览的推广信息所进行的操作确定的;
根据所述第一数值为所述用户匹配奖励参数;其中,所述第一数值与所述奖励参数成比例;
向所述电子设备下发所述奖励参数,其中,所述奖励参数由所述电子设备下发到所述目标应用程序的用户账号中。
为了实现上述目的,本发明第五方面实施例提出了一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品中的指令处理器执行时,执行一种信息推广方法,所述方法包括:
向用户所使用的电子设备推送推广信息;其中,所述电子设备上登录有目标应用程序;
在确定出所述用户点击观看所述推广信息后,获取所述用户的第一数值;所述第一数值是根据所述用户对已浏览的推广信息所进行的操作确定的;
根据所述第一数值为所述用户匹配奖励参数;其中,所述第一数值与所述奖励参数成比例;
向所述电子设备下发所述奖励参数,其中,所述奖励参数由所述电子设备下发到所述目标应用程序的用户账号中,
本发明附加的方面和优点将在下面的描述中部分给出,部分将从下面的描述中变得明显,或通过本发明的实践了解到。
附图说明
本发明上述的和/或附加的方面和优点从下面结合附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:
图1为本发明实施例提供的一种信息推广方法的流程示意图;
图2为本发明实施例提供的一种获取用户的第一数值的流程示意图;
图3为本发明实施例提供的另一种信息推广方法的流程示意图;
图4为本发明实施例提供的一种信息推广装置的结构示意图;
图5为本发明实施例提供的一种匹配模块13的结构示意图;
图6为本发明实施例提供的另一种信息推广装置的结构示意图;
图7为本发明实施例提供的一种服务器的结构示意图。
具体实施方式
下面详细描述本发明的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,旨在用于解释本发明,而不能理解为对本发明的限制。
下面参考附图描述本发明实施例的信息推广方法、装置及服务器。
图1为本发明实施例提供的一种信息推广方法的流程示意图。本实施例提供的信息推广方法,应用于在一个应用程序中推送推广信息。其中,推广信息可以为广告,例如待推送的应用程序等。如图1所示,该信息推广方法包括以下步骤:
S101、向用户所使用的电子设备推送推广信息,其中,电子设备上登录有目标应用程序。
本实施例中,执行主体可以为目标应用程序的服务器,其中,目标应用程序为电子设备上安装的任意一个应用程序。用户为安装有服务器所开发的目标应用程序的用户。服务器可以将待推送的推广信息,嵌入到用户安装的目标应用程序中,以将该推广信息推送给用户。
该电子设备以多种形式存在,包括但不限于:移动通信设备如智能手机(例如iPhone)、多媒体手机、功能性手机,以及低端手机等,超移动个人计算机设备如PDA、MID和UMPC设备等,便携式娱乐设备如音频、视频播放器(例如iPod),掌上游戏机,电子书,以及智能玩具和便携式车载导航设备等,其他具有数据交互功能的电子设备。
S102、在确定出用户点击观看推广信息后,获取用户的第一数值;其中,第一数值是根据用户对已浏览的推广信息所进行的操作确定的。
向用户推送了推广信息后,服务器可以检测用户对推广信息的操作,以判断用户是否点击观看推广信息,如果检测出用户点击打开推广信息,则可以获取用户在推广信息上的停留时长,如果停留时长超出预设时长,则确定出用户点击观看了推广信息。
在确定出用户点击观看了推广信息后,服务器需要获取用户的第一数值。具体地,可以记录用户对过往所推送的各推广信息的浏览情况,可以根据用户对历史推广信息的浏览情况确定出用户的广告价值。
图2为本发明实施例提供的一种获取用户的第一数值的流程示意图。
S201、获取用户对已浏览的推广信息的浏览数据。
当用户安装了服务器所开发目标应用程序之后,服务器可以向该用户不断地推送各种各样推广过信息,并且可以记录该用户对所推送的推广信息的浏览数据。当向用户推送了一个推广信息后,用户可能会打开推广信息,也可以能直接关闭推广信息服务器可以记录用户对推广信息的这些操作形成该推广信息的浏览数据。而且服务器还可以根据用户打开推广信息到关闭该推广信息的时间点,计算出用户在推广信息上的停留时长。
S202、根据浏览数据计算用户在推广信息上的平均停留时长和平均点击率。
在获取到用户对已经推送过的推广信息的浏览数据后,可以将根据所有的浏览数据进行统计计算,得到用户在推广信息上总停留时间以及用户点击阅读的推广信息的个数,根据总停留数据和该推广信息的个数计算出用户在推广信息上的平均停留时间。
进一步地,服务器还可以统计出用户对推广信息的平均点击率。具体地,可以记录对用户推送推广信息的总次数,根据所有的浏览数据可以获取到用户点击推广信息页面的次数,根据推送的总次数以及用户点击推广信息的次数,得到用户的平均点击率。
S203、对平均停留时长和平均点击率进行加权计算,得到用户的第一数值。
具体地,可以预先为平均停留时长和平均点击率设置不同的权重。服务器在获取到用户在推广信息上的平均停留时长和平均点击率之后,可以将平均停留时长和平均点击率与各种的权重进行加权,计算得到用户的第一数值。
第一数值的具体计算公式如下:
A=Xw1+Yw2
其中,A表示第一数值,第一数值用于表征用户对推广信息的接收程度或者感兴趣程度;
X表示平均停留时长,Y表示平均点击率,W1表示平均停留时长的权重,W2表示平均点击率的权重。
在计算出第一数值后可以对第一数值进行归一化处理。
一般情况下,用户在推广信息的平均停留时间越长,以及平均点击率越大,说明用户对推广信息感兴趣的程度越大。当用户对推广信息的感兴趣程度越高,用户的广告价值越大。例如,以推广信息为一个广告为例,当向一个用户推送广告时,该用户对广告不感兴趣,推送后该用户就会直接将该广告关闭,并不会打开广告浏览或者阅读,由于推送的广告并不被用户接受,这种情况下该用户的广告价值就比较低。
S103、根据第一数值为用户匹配奖励参数,其中,第一数值与奖励参数成比例。
本实施例中为了鼓励用户观看所推送的推广信息,则可以在用户点击观看了推广信息后给予用户一定的奖励。该奖励的形式可以为向用户赠送积分、经验值或者返现等形式。具体地,服务器可以根据用户的第一数值确定出用户的奖励参数。其中,第一数值与奖励参数成比例,可以为正比例关系,也可以为负比例关系。一般情况下,用户的第一数值越高即广告价值越高,用户的奖励参数越高。为了能够更好地推广广告,服务器往往会给广告价值高的用户提供较高的奖励参数,这样就可以激励广告价值高的用户更愿意了解服务器所推广的广告。而且对于广告价值较低的用户,在使用应用程序的过程中,经过经验地积累可以逐渐学习通过观看服务器所推广的广告,能够获取奖励参数这一规律。广告价值低的用户在掌握了这一规律,为了获取到服务器的更多的奖励,则可以更多地观看所推送的广告,提高自身的广告价值,从而有利于广告的推广,能够增加应用程序开发者的收益。
S104、向电子设备下发奖励参数,其中,奖励参数由电子设备下发到目标应用程序的用户账号中。
在确定出用户的奖励参数后,服务器可以向电子设备发送一个消息,在该消息中携带奖励参数。电子设备接收到该奖励参数,可以将奖励参数写入到目标应用程序的用户账号中。
本实施例提供的信息推广方法,在一个应用程序中推广广告时,获取可以表征用户的广告价值的第一数值,其中该广告价值可以体现出用户对广告的热情度或者接受程度,第一数据与用户在观看广告后可以获取到的奖励参数成比例,一般情况下用户的热情度越高奖励参数越多,使得对每个用户下发的奖励参数与自身对广告的热情成正比,该奖励机制更加公平,可以激励更多地用户观看广告的热情,有利于提高广告的推广效。
图3为本发明实施例提供的另一种信息推广方法的流程示意图。本实施例提供的信息推广方法,应用于在一个应用程序中推送推广信息。如图3所示,该信息推广方法包括以下步骤:
S301、向用户所使用的电子设备推送推广信息;其中,电子设备上登录有目标应用程序。
关于S301的相关介绍可参见上述实施例中相关内容的记载,此处不再赘述。
S302、检测用户是否通过电子设备点击观看推广信息。
具体地,向用户推送了推广信息后,服务器可以检测用户对推广信息的操作,以判断用户是否点击观看推广信息,如果检测出用户点击打开推广信息,则可以获取用户在推广信息上的停留时长,如果停留时长超出预设时长,则确定出用户点击观看了推广信息。
如果确定出用户点击观看推广信息,服务器需要向用户发送奖励,则执行S303。如果用户未点击观看推广信息,服务器不需要想用户发送奖励,则执行S307。
S303、获取用户的第一数值,其中第一数值是根据用户对已浏览的推广信息所进行的操作确定的。
关于S303的相关介绍可参见上述实施例中相关内容的记载,此处不再赘述。
S304、根据第一数值确定用户的等级;其中,第一数值与用户的等级成比例。
本实施例中,可以预设为表征用户的广告价值的第一数值设置不同等级阈值,在获取到用户第一数值后,可以将第一数值与等级阈值进行比较,根据比较结果来确定用户所属的等级。例如,用户等级分为5级,用户的第一数值可以规划为0~1的数值。预设的等级阈值为0.2、0.4、0.6、0.8,即0~0.2为第一等级,0.2~0.4为第二等级,0.4~0.6为第三等级,0.6~0.8为第四等级,0.8~1.0为第五等级。当用户的第一数值为0.76时,与等级阈值比较后可知用户属于第四等级。本实施例中,可以根据预设形式来表征用户的等级。例如,可以以数值的直接表示用户的等级,例如,1、2、3、4、5或者A、B、C、D等来表示。再例如,可以通过该特定的图标的数量来表示等级。特定的图标可以为星星,可以通过星星的数量区别用户的等级。例如,1颗星星表示第一等级,2颗星星表示第二等级,3颗星星表示第三等级,4颗星星表示第四等级,5颗星星表示第五等级。特定的图标也可以为其他图案,此处不进行限制。
S305、根据用户的等级,以动画方式确定用户的奖励参数。
在确定出用户的等级后,可以根据该用户的等级为用户确定奖励参数。具体地,可以根据用户的等级以动画方式确定用户的奖励参数。预先为不同的用户等级设置不同的奖励参数范围。例如,第一等级的奖励参数范围为10~50;第二等级的奖励参数范围为50~100;第三等级的奖励参数范围为100~200;第四等级的奖励参数范围为200~350;第五等级的奖励参数范围为350~500。服务器在用户的等级下以转盘形式随机地确定用户的奖励参数,首先确定与用户的等级对应的奖励参数范围。例如,用户的等级为第四等级,则对应的奖励参数的范围为200~350。进一步地,在用户的等级对应的奖励参数范围下即200~350的范围内,以转盘形式随机地为用户确定奖励参数。
具体地,服务器可以随机确定一些奖励参数,生成静止状态的转盘,其中,在转盘的四周显示有随机的奖励参数,即在处于静止状态就展示有这些随机奖励参数的转盘。然后可以将生成的转盘下发给用户所在的终端,在该终端的屏幕上显示该静止的转盘,以及指向转盘的指针。终端可以探测用户的点击转盘的操作,当检测到点击转盘的操作后,向服务器反馈这一操作。服务器触发转盘旋转并根据旋转时长降低旋转速度直至转盘重新静止,服务器将转盘静止时指针所指向的奖励参数,作为用户的奖励参数进行显示。
在用户观看了广后,可以通过转盘的方式来抽取奖励参数,不仅提高了交流互动的过程使得展示界面根据具有趣味性,使得观看广告的过程具有一定的娱乐性,有利于提高用户对广告的感兴趣程度。
S306、将为用户确定的奖励参数下发到电子设备中,其中,奖励参数由电子设备下发到用户在目标应用程序中注册的用户账号中。
具体地,用户下载完服务器开发的目标应用程序后,在使用的过程中需要在该目标应用程序中注册一个用户账号,服务器为用户确定了奖励参数后,可以将该奖励参数记录到用户在目标应用程序中已经注册的用户账号中。
S307、按照默认等级为用户确定奖励参数。
当用户并未点击观看推广信息时,说明此次向用户推送推广信息不成功,并不能为服务器带来实际收益。本实施例中,服务器可以预先设置一个默认等级,在确定用户未点击观看推广信息时,按照该默认等级为用户确定奖励参数。即在该默认等级下以转盘形式随机地为用户确定奖励参数。例如,可以为广告价值较高的用户设置一个较高的默认等级,可以为第四等级,在该第四等级下的奖励参数范围内随机地为用户确定奖励参数。而对于广告价值较低的用户可以设置一个较低的默认等级,例如可以为第二等级,由于该用户并未点击观看推送的推广信息,则可以按照默认的第二等级的奖励参数范围内为用户随机确定奖励参数。
可选地,当用户在未点击观看推广信息时,屏蔽掉用户的表征广告价值的第一数值所对应的用户的等级,为未点击观看推广信息的用户设置统一的默认等级,在该默认等级下为用户随机地以转盘形式,在该默认等级的奖励参数范围内确定奖励参数。例如,可以将未点击观看推广信息的用户的默认等级为第一等级。
在根据默认等级为用户确定出奖励参数后,继续执行S306,将奖励参数下发给电子设备。
需要说明,此处按照默认等级为用户确定奖励参数只是此次广告推送用户未点击观看广告时的奖励方式,再后续的广告推送时,还需要按照上述流程来根据用户的广告价值确定用户的等级以及后续操作。
本实施例中,用户的广告价值越高用户在观看了推广信息后获取到的奖励参数越高。这样就可以激励广告价值高的用户更愿意了解服务器所推广的广告。而且对于广告价值较低的用户,在使用目标应用程序的过程中,经过经验地积累可以逐渐学习通过观看服务器所推广的广告,能够获取奖励参数这一规律。广告价值低的用户在掌握了这一规律,为了获取到服务器的更多的奖励,则可以更多地观看所推送的广告,提高自身的广告价值,从而有利于广告的推广,能够增加应用程序开发者的收益。
图4为本发明实施例提供的一种信息推广装置的结构示意图。该信息推广装置用于在一个应用程序中推送推广信息。如图4所示,该信息推广装置具体包括:推送模块11、获取模块12、匹配模块13和下发模块14。
其中,推送模块11,用于向用户所使用的电子设备推送推广信息,其中,所述电子设备上登录有目标应用程序。
获取模块12,用于在确定出所述用户点击观看所述推广信息后,获取所述用户的第一数值;所述第一数值是根据所述用户对已浏览的推广信息所进行的操作确定的。
匹配模块13,用于根据所述第一数值为所述用户匹配奖励参数;其中,所述第一数值与所述奖励参数成比例。
下发模块14,用于向所述电子设备下发所述奖励参数,其中,所述奖励参数由所述电子设备下发到所述目标应用程序的用户账号中。
进一步地,获取模块12,具体用于获取所述用户对已浏览的推广信息的浏览数据,根据所述浏览数据计算所述用户在推广信息上的平均停留时长和平均点击率,对所述平均停留时长和所述平均点击率进行加权计算,得到所述第一数值。
图5为本发明实施例提供的一种匹配模块13的结构示意图。如图5所示,该匹配模块13包括:等级确定单元131和奖励确定单元132。
等级确定单元131,用于根据所述第一数值确定所述用户的等级;其中,所述第一数值与所述用户的等级成比例。
奖励确定单元132,用于根据所述用户的等级确定所述用户的奖励参数。
进一步地,奖励确定单元132,用于根据所述用户的等级,以动画方式随机地确定所述用户的奖励参数。
进一步地,奖励确定单元132,用于在所述用户的等级下以转盘形式随机地确定所述用户的奖励参数。
图6为本发明实施例提供的另一种信息推广装置的结构示意图。如图6所示,在上述实施例的基础之上,该信息推广装置还包括:预设模块15、检测模块16、时长获取模块17和观看确定模块18。
预设模块15,用于预先为不同等级设置不同的奖励参数范围。
奖励确定单元132,具体用于确定与所述用户的等级对应的所述奖励参数范围,在所述用户的等级对应的所述奖励参数范围下,以转盘形式随机地确定所述用户的奖励参数。
进一步地,检测模块16,用于所述推送模块11向所述用户推送所述推广信息之后,检测所述用户是否通过电子设备点击所述推广信息。
时长获取模块17,用于如果检测出所述用户通过电子设备点击所述推广信息,获取所述用户在所述推广信息上的停留时长。
观看确定模块18,用于如果所述停留时长超过预设时长,则确定出所述用户点击观看所述推广信息。
进一步地,用户的等级以预设形式表示。
本实施例中,用户的广告价值越高用户在观看了推广信息后获取到的奖励参数越高。这样就可以激励广告价值高的用户更愿意了解服务器所推广的广告。而且对于广告价值较低的用户,在使用应用程序的过程中,经过经验地积累可以逐渐学习通过观看服务器所推广的广告,能够获取奖励参数这一规律。广告价值低的用户在掌握了这一规律,为了获取到服务器的更多的奖励,则可以更多地观看所推送的广告,提高自身的广告价值,从而有利于广告的推广,能够增加应用程序开发者的收益。
进一步地,在用户观看了广后,可以通过转盘的方式来抽取奖励参数,不仅提高了交流互动的过程使得展示界面根据具有趣味性,使得观看广告的过程具有一定的娱乐性,有利于提高用户对广告的感兴趣程度。
图7为本发明实施例提供的一种服务器的结构示意图,可以实现本发明图1-3所示实施例的流程,如图7所示,上服务器可以包括:壳体21、处理器22、存储器23、电路板24和电源电路25,其中,电路板24安置在壳体21围成的空间内部,处理器22和存储器23设置在电路板24上;电源电路25,用于为上述电子设备的各个电路或器件供电;存储器23用于存储可执行程序代码;处理器22通过读取存储器23中存储的可执行程序代码来运行与可执行程序代码对应的程序,用于执行前述任一实施例所述的信息推广方法。
处理器22对上述步骤的具体执行过程以及处理器22通过运行可执行程序代码来进一步执行的步骤,可以参见本发明图1-3所示实施例的描述,在此不再赘述。
在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本发明的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不必须针对的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。此外,在不相互矛盾的情况下,本领域的技术人员可以将本说明书中描述的不同实施例或示例以及不同实施例或示例的特征进行结合和组合。
此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括至少一个该特征。在本发明的描述中,“多个”的含义是至少两个,例如两个,三个等,除非另有明确具体的限定。
流程图中或在此以其他方式描述的任何过程或方法描述可以被理解为,表示包括一个或更多个用于实现定制逻辑功能或过程的步骤的可执行指令的代码的模块、片段或部分,并且本发明的优选实施方式的范围包括另外的实现,其中可以不按所示出或讨论的顺序,包括根据所涉及的功能按基本同时的方式或按相反的顺序,来执行功能,这应被本发明的实施例所属技术领域的技术人员所理解。
在流程图中表示或在此以其他方式描述的逻辑和/或步骤,例如,可以被认为是用于实现逻辑功能的可执行指令的定序列表,可以具体实现在任何计算机可读介质中,以供指令执行系统、装置或设备(如基于计算机的系统、包括处理器的系统或其他可以从指令执行系统、装置或设备取指令并执行指令的系统)使用,或结合这些指令执行系统、装置或设备而使用。就本说明书而言,"计算机可读介质"可以是任何可以包含、存储、通信、传播或传输程序以供指令执行系统、装置或设备或结合这些指令执行系统、装置或设备而使用的装置。计算机可读介质的更具体的示例(非穷尽性列表)包括以下:具有一个或多个布线的电连接部(电子装置),便携式计算机盘盒(磁装置),随机存取存储器(RAM),只读存储器(ROM),可擦除可编辑只读存储器(EPROM或闪速存储器),光纤装置,以及便携式光盘只读存储器(CDROM)。另外,计算机可读介质甚至可以是可在其上打印所述程序的纸或其他合适的介质,因为可以例如通过对纸或其他介质进行光学扫描,接着进行编辑、解译或必要时以其他合适方式进行处理来以电子方式获得所述程序,然后将其存储在计算机存储器中。
应当理解,本发明的各部分可以用硬件、软件、固件或它们的组合来实现。在上述实施方式中,多个步骤或方法可以用存储在存储器中且由合适的指令执行系统执行的软件或固件来实现。如,如果用硬件来实现和在另一实施方式中一样,可用本领域公知的下列技术中的任一项或他们的组合来实现:具有用于对数据信号实现逻辑功能的逻辑门电路的离散逻辑电路,具有合适的组合逻辑门电路的专用集成电路,可编程门阵列(PGA),现场可编程门阵列(FPGA)等。
本技术领域的普通技术人员可以理解实现上述实施例方法携带的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,该程序在执行时,包括方法实施例的步骤之一或其组合。
此外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理模块中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。所述集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。
上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。尽管上面已经示出和描述了本发明的实施例,可以理解的是,上述实施例是示例性的,不能理解为对本发明的限制,本领域的普通技术人员在本发明的范围内可以对上述实施例进行变化、修改、替换和变型。

Claims (10)

1.一种信息推广方法,其特征在于,包括:
向用户所使用的电子设备推送推广信息;所述电子设备上登录有目标应用程序;
在确定出所述用户点击观看所述推广信息后,获取所述用户的第一数值;其中,所述第一数值是根据所述用户对已浏览的推广信息所进行的操作确定的;
根据所述第一数值为所述用户匹配奖励参数;其中,所述第一数值与所述奖励参数成比例;
向所述电子设备下发所述奖励参数;其中,所述奖励参数由所述电子设备下发到所述目标应用程序的用户账号中。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述用户的第一数值,包括:
获取所述用户已浏览的推广信息的浏览数据;
根据所述浏览数据计算所述用户在推广信息上的平均停留时长和平均点击率;
对所述平均停留时长和所述平均点击率进行加权计算,得到所述第一数值。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一数值为所述用户匹配奖励参数,包括:
根据所述第一数值确定所述用户的等级;其中,所述第一数值与所述用户的等级成比例;
根据所述用户的等级确定所述用户的奖励参数。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述用户的等级确定所述用户的奖励参数,包括:
根据所述用户的等级,以动画方式确定出所述用户的奖励参数。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述用户的等级,以动画方式随机地确定所述用户的奖励参数,包括:
在所述用户的等级下以转盘形式确定所述用户的奖励参数。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,还包括:
预先为不同的用户等级设置不同的奖励参数范围;
在所述用户的等级下以转盘形式随机地确定所述用户的奖励参数,包括:
确定与所述用户的等级对应的所述奖励参数范围;
在所述用户的等级对应的所述奖励参数范围下,以转盘形式随机地确定所述奖励参数。
7.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述向用户所使用的电子设备推送推广信息之后,还包括:
检测所述用户是否通过所述电子设备点击所述推广信息;
如果检测出所述用户通过所述电子设备点击所述推广信息,获取所述用户在所述推广信息上的停留时长;
如果所述停留时长超过预设时长,则确定所述用户点击观看所述推广信息。
8.一种信息推广装置,其特征在于,包括:
推送模块,用于向用户所使用的电子设备推送推广信息;其中,所述电子设备上登录有目标应用程序;
获取模块,用于在确定出所述用户点击观看所述推广信息后,获取所述用户的第一数值;其中,所述第一数值是根据所述用户对已浏览的推广信息所进行的操作确定的;
匹配模块,用于根据所述第一数值为所述用户匹配出奖励参数;其中,所述第一数据与所述奖励参数成比例;
下发模块,用于向所述电子设备下发所述奖励参数;其中,所述奖励参数由所述电子设备下发到所述目标应用程序的用户账号中。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述获取模块,具体用于获取所述用户对已浏览的推广过信息的浏览数据,根据所述浏览数据计算所述用户在推广信息上的平均停留时长和平均点击率,对所述平均停留时长和所述平均点击率进行加权计算,得到所述第一数值。
10.一种服务器,其特征在于,包括:壳体、处理器、存储器、电路板和电源电路,其中,电路板安置在壳体围成的空间内部,处理器和存储器设置在电路板上;电源电路,用于为上述电子设备的各个电路或器件供电;存储器用于存储可执行程序代码;处理器通过读取存储器中存储的可执行程序代码来运行与可执行程序代码对应的程序,用于执行权利要求1-8任一项所述的信息推广方法。
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