CN104820564A - 用户终端及其状态切换方法、装置、游戏控制方法、装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种用户终端状态切换方法,包括:当用户终端处于应用程序运行的第一状态时,检测对所述应用程序界面进行锁定的触发指令;其中,处于所述第一状态的用户终端被允许执行用户对所述应用程序界面进行的操作;根据所述触发指令,将所述用户终端从所述第一状态切换至第二状态;其中,处于所述第二状态的用户终端被禁止执行中断所述应用程序的自动锁屏,并被禁止执行用户对所述应用程序界面进行的操作。本发明提供的用户终端状态切换方法,可根据不同使用场景切换用户终端的状态,从而在游戏挂机时避免发生误操作,并同时避免由于用户终端自动锁屏而导致游戏挂机中断的问题,用户体验佳。
Description
技术领域
本发明涉及网络游戏领域,尤其涉及一种用户终端及其状态切换方法、装置、游戏控制方法、装置。
背景技术
在智能移动终端上运行应用程序时,有时需要在不操作的情况下保持应用程序在前端正常运行,典型的例子就是在运行网络游戏时,有时需要让网络游戏进行挂机来自动执行一些重复的任务。
然而由于在此过程中,应用程序的界面始终处于活动的可操作状态,很容易引起用户的误操作。此外,在长时间不被操作的情况下,智能移动终端可能会进入自动锁屏,进而造成应用程序中断而无法正常运行,无法满足使用需求。
发明内容
针对上述问题,本发明的目的在于提供一种用户终端及其状态切换方法、装置、游戏控制方法、装置,可根据不同的应用场景切换不同的状态,从而在游戏挂机时避免发生误操作,并同时避免由于用户终端自动锁屏而导致游戏挂机中断的问题。
本发明提供一种用户终端状态切换方法,包括:
当用户终端处于应用程序运行的第一状态时,检测对所述应用程序界面进行锁定的触发指令;其中,处于所述第一状态的用户终端被允许执行用户对所述应用程序界面进行的操作;
根据所述触发指令,将所述用户终端从所述第一状态切换至第二状态;其中,处于所述第二状态的用户终端被禁止执行中断所述应用程序的自动锁屏,并被禁止执行用户对所述应用程序界面进行的操作。
作为上述方案的改进,处于所述第二状态的用户终端在所述应用程序界面上提供一解锁界面,以供用户解锁所述应用程序界面。
作为上述方案的改进,还包括:在确认接收到的解锁指令后,将所述用户终端从所述第二状态切换回所述第一状态。
作为上述方案的改进,在检测到用户对所述用户终端执行锁定操作后生成所述触发指令。
作为上述方案的改进,在检测到所述用户终端在第一预设时间内未接收到来自用户的操作后生成所述触发指令。
作为上述方案的改进,所述第一预设时间小于所述用户终端设定的自锁时间,所述用户终端在未接收到来自用户的操作的持续时间达到所述自锁时间时执行所述自动锁屏。
作为上述方案的改进,处于所述第一状态的用户终端被禁止执行中断所述应用程序的自动锁屏。
作为上述方案的改进,处于第一状态的用户终端具有第一显示亮度和/或第一音量,处于第二状态的用户终端具有第二显示亮度和/或第二音量,且所述第二显示亮度等于所述第一显示亮度,所述第二音量等于所述第一音量。
作为上述方案的改进,处于第一状态的用户终端具有第一显示亮度和/或第一音量,处于第二状态的用户终端具有第二显示亮度和/或第二音量,所述第二显示亮度小于所述第一显示亮度,且所述第二显示亮度的灰度值不为零;所述第二音量小于所述第一音量,且所述第二音量不为零。
作为上述方案的改进,还包括:
在第二预设时间内未检测到来自用户的操作指令后,将所述用户终端从所述第二状态切换至第三状态;其中,处于第三状态的用户终端具有第三显示亮度和/或第三音量,所述第三显示亮度小于所述第二显示亮度,且所述第三显示亮度的灰度值不为零;所述第三音量小于所述第二音量,且所述第三音量不为零。
作为上述方案的改进,在所述在第二预设时间内未检测到来自用户的操作后,将所述用户终端从所述第二状态切换至第三状态之后,还包括:
根据接收到的触屏指令,将所述用户终端从所述第三状态切换回所述第二状态。
本发明还提供一种用户终端状态切换装置,包括检测单元及第一切换单元,其中,
所述检测单元,用于当用户终端处于应用程序运行的第一状态时,检测对所述应用程序界面进行锁定的触发指令;其中,处于所述第一状态的用户终端被允许执行用户对所述应用程序界面进行的操作;
所述第一切换单元,用于根据所述触发指令,将所述用户终端从所述第一状态切换至第二状态;其中,处于所述第二状态的用户终端被禁止执行中断所述应用程序的自动锁屏,并被禁止执行用户对所述应用程序界面进行的操作。
作为上述方案的改进,所述第一切换单元还包括解锁单元,其中,
所述解锁单元,用于在处于所述第二状态的用户终端的所述应用程序界面上提供一解锁界面,以供用户解锁所述应用程序界面。
作为上述方案的改进,所述用户终端状态切换装置还包括第二切换单元,其中,
所述第二切换单元,用于在确认接收到的解锁指令后,将所述用户终端从所述第二状态切换回所述第一状态。
作为上述方案的改进,所述检测单元具体用于在检测到用户对所述用户终端执行锁定操作后生成所述触发指令。
作为上述方案的改进,所述检测单元具体用于在检测到所述用户终端在第一预设时间内未接收到来自用户的操作后生成所述触发指令。
作为上述方案的改进,所述第一预设时间小于所述用户终端设定的自锁时间,所述用户终端在未接收到来自用户的操作的持续时间达到所述自锁时间时执行所述自动锁屏。
作为上述方案的改进,处于所述第一状态的用户终端被禁止执行中断所述应用程序的自动锁屏。
作为上述方案的改进,处于第一状态的用户终端具有第一显示亮度和/或第一音量,处于第二状态的用户终端具有第二显示亮度和/或第二音量,且所述第二显示亮度等于所述第一显示亮度,所述第二音量等于所述第一音量。
作为上述方案的改进,处于第一状态的用户终端具有第一显示亮度和/或第一音量,处于第二状态的用户终端具有第二显示亮度和/或第二音量,所述第二显示亮度小于所述第一显示亮度,且所述第二显示亮度的灰度值不为零;所述第二音量小于所述第一音量,且所述第二音量不为零。
作为上述方案的改进,所述用户终端状态切换装置还包括第三切换单元,其中,
所述第三切换单元,用于在第二预设时间内未检测到来自用户的操作指令后,将所述用户终端从所述第二状态切换至第三状态;其中,处于第三状态的用户终端具有第三显示亮度和/或第三音量,所述第三显示亮度小于所述第二显示亮度,且所述第三显示亮度的灰度值不为零;所述第三音量小于所述第二音量,且所述第三音量不为零。
作为上述方案的改进,所述用户终端状态切换装置还包括第四切换单元,其中,
所述第四切换单元,用于根据接收到的触屏指令,将所述用户终端从所述第三状态切换回所述第二状态。
本发明还提供一种用户终端,包括上述的用户终端状态切换装置。
本发明还提供一种游戏控制方法,包括:
监测步骤:监测游戏是否具备状态切换条件,所述状态切换条件包括:游戏当前处于允许执行用户游戏操作的第一状态且对游戏进行锁定的触发指令已生成;
切换步骤:在游戏具备状态切换条件时,控制所述游戏进入禁止执行用户游戏操作的第二状态并向用户提供用于控制游戏返回所述第一状态的触发机制,同时禁止游戏设备执行中断所述应用程序的自动锁屏。
本发明还提供一种游戏控制装置,包括监测单元和切换单元,其中:
所述监测单元,用于监测游戏是否具备状态切换条件,所述状态切换条件包括:游戏当前处于允许执行用户游戏操作的第一状态且对游戏进行锁定的触发指令已生成;
所述切换单元,用于在所述监测单元监测到所述游戏具备状态切换条件时,控制所述游戏进入禁止执行用户游戏操作的第二状态并向用户提供用于控制游戏返回所述第一状态的触发机制,同时禁止游戏设备执行中断所述应用程序的自动锁屏。
本发明实施例提供的用户终端状态切换方法、装置、用户终端及游戏控制方法、装置具有如下有益效果:
(1)在用户进行游戏挂机时,锁定当前的游戏界面,避免发生误操作;
(2)在当前游戏界面被锁定时,禁止用户终端执行自动锁定,以避免游戏离线或中断;
(3)在当前游戏界面被锁定一段时间时,降低游戏界面的亮度和背景音乐的音量,节省用户终端电量,并可防止用户被打扰。
附图说明
为了更清楚地说明本发明的技术方案,下面将对实施方式中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明第一实施例提供用户终端状态切换方法的流程示意图。
图2是解锁界面的示意图。
图3是本发明第二实施例提供用户终端状态切换方法的流程示意图。
图4是本发明第三实施例提供用户终端状态切换装置的结构示意图。
图5是本发明第四实施例提供用户终端状态切换装置的结构示意图。
图6是本发明第五实施例提供游戏控制方法的流程示意图。
图7是本发明第六实施例提供游戏控制装置的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
请参阅图1,图1是本发明第一实施例提供的用户终端状态切换方法的流程示意图。所述用户终端状态切换方法用于根据不同的应用情况和场景设置和切换处于运行应用程序的用户终端的状态,所述用户终端状态切换方法可由用户终端状态切换装置执行,具体为,包括如下步骤:
S101,当用户终端处于应用程序运行的第一状态时,检测对所述应用程序界面进行锁定的触发指令;其中,处于所述第一状态的用户终端被允许执行用户对所述应用程序界面进行的操作。
在本发明实施例中,所述用户终端可为智能手机(如安卓系统的手机,IOS系统的苹果手机或WP系统的手机)或平板电脑等。所述用户终端可用于运行各种应用程序,如游戏或者各种应用等。
在本发明实施例中,当所述用户终端处于应用程序运行的第一状态时,所述用户终端的显示器或显示屏上将显示该应用程序的运行界面(即应用程序界面),其中,在所述第一状态下,所述用户终端被允许执行用户对所述应用程序界面进行的操作,例如,当所述应用程序为一个网络游戏,用户可对所述应用程序界面进行点击操作,从而控制网络游戏中的虚拟角色进行移动,杀怪或者与NPC进行对话等,所述用户终端识别用户的操作,并执行与该操作对应的指令。
在本发明实施例中,当所述用户终端处于第一状态时,所述用户终端状态切换装置实时检测对所述应用程序界面进行锁定的触发指令,其中,所述触发指令可以在检测到用户对所述用户终端执行锁定操作后生成(如用户在所述用户终端的应用程序界面上点击锁定界面的按钮),也可以在检测到所述用户终端在第一预设时间内未接收到来自用户的操作后生成(如所述第一预设时间为两分钟,则当用户连续两分钟未对所述应用程序界面进行任何操作时,则所述用户终端状态切换装置自动生成所述触发指令)。
需要说明的是,在本发明其他实施例中,较佳地,所述第一预设时间小于所述用户终端设定的自锁时间,其中,所述自锁时间指的是用户终端设定的在未接收任何来自用户的操作情况下进入自动锁屏所需的时间,例如,当所述自锁时间为3分钟,则当用户连续3分钟未操作用户终端时,所述用户终端将执行自动锁屏,如切断屏幕电源或转入休眠状态等,其中,当所述用户终端进入自动锁屏后,可能出现所述应用程序被切换到后台而不继续运行或者可能发生网络连接断开导致所述应用程序处于离线等,导致所述应用程序被中断。在本发明实施例中,为了防止所述用户终端发生自动锁屏,所述第一预设时间可设置为小于所述自锁时间,则所述用户终端在执行自动锁屏前,会发出触发指令。
需要说明的是,在本发明其他实施例中,为了了防止所述用户终端发生自动锁屏,所述用户终端切换装置还可自动禁止处于所述第一状态的用户终端执行中断所述应用程序的自动锁屏,以保证所述应用程序始终保持正常运行。
S102,根据所述触发指令,将所述用户终端从所述第一状态切换至第二状态;其中,处于所述第二状态的用户终端被禁止执行中断所述应用程序的自动锁屏,并被禁止执行用户对所述应用程序界面进行的操作。
在本发明实施例中,所述用户终端切换装置在接收到所述触发指令后,可根据所述触发指令,将所述用户终端从所述第一状态切换至第二状态;其中,处于所述第二状态的用户终端被禁止执行中断所述应用程序的自动锁屏,并被禁止执行用户对所述应用程序界面进行的操作。
具体地,如图2所示,当所述用户终端处于第二状态时,所述用户终端切换装置可在当前的应用程序界面上提供或覆盖一层解锁界面,所述解锁界面可为一层具有预定透明度的界面,例如全透明界面或半透明界面,此时用户可通过所述解锁界面看到所述应用程序界面。但当所述解锁界面覆盖在所述应用程序界面时,所述用户终端被禁止执行用户对所述应用程序界面进行的操作,即用户对所述应用程序界面的操作不会获得所述用户终端的响应,从而避免发生误操作。
在本发明实施例中,所述解锁界面上还设置有解锁图案,如一个滑动解锁图案(如图2所示)、密码解锁图案或者图像解锁图案等,用户可通过所述解锁图案解锁所述解锁界面,以将所述用户终端从第二状态切换回所述第一状态。例如,用户可通过滑动解锁、绘制解锁图案或者输入密码等方式发出解锁指令,从而将所述用户终端从所述第二状态切换回所述第一状态。
具体地,在本发明实施例中,对于滑动解锁,用户在进行滑动解锁时,应沿解锁栏移动滑动按钮至指定的区域才可进行解锁,否则所述用户终端状态切换装置向用户返回解锁失败的信息。对于绘制解锁图案进行解锁,用户绘制的解锁图案应与预先保存的解锁图案一致才可进行解锁,否则所述用户终端状态切换装置向用户返回解锁失败的信息。对于输入密码解锁,用户输入的密码应与预先保存的密码一致才可进行解锁,否则所述用户终端状态切换装置向用户返回解锁失败的信息。
需要说明的是,在本发明实施例中,为了了防止所述用户终端发生自动锁屏,所述用户终端切换装置还可主动禁止处于所述第二状态的用户终端执行中断所述应用程序的自动锁屏,以保证所述应用程序正常运行。
综上所述,本发明实施例提供的用户终端状态切换方法,通过锁定应用程序的当前应用程序界面,避免用户发生误操作,同时,在锁定的时候,还禁止用户终端执行中断所述应用程序的自动锁屏,从而保证所述应用程序界面被锁定时,应用程序可保持正常的运行状态。
请参阅图3,图3是本发明第二实施例提供的用户终端状态切换方法的流程示意图,其包括如下步骤:
S201,当用户终端处于应用程序运行的第一状态时,检测对所述应用程序界面进行锁定的触发指令;其中,处于所述第一状态的用户终端被允许执行用户对所述应用程序界面进行的操作。
在本发明实施例中,处于第一状态的用户终端具有第一显示亮度和/或第一音量。
具体地,处于第一状态的用户终端的显示屏具有第一显示亮度,所述用户终端播放音乐或配音的音量为第一音量。其中,所述第一显示亮度可由用户通过所述用户终端的亮度调节功能进行设置,所述第一音量则可由用户通过所述用户终端的音量调节功能和所述应用程序内的音量调节功能共同设置。
S202,根据所述触发指令,将所述用户终端从所述第一状态切换至第二状态;其中,处于所述第二状态的用户终端被禁止执行中断所述应用程序的自动锁屏,并被禁止执行用户对所述应用程序界面进行的操作。
较佳地,在本发明实施例中,处于第二状态的用户终端具有第二显示亮度和/或第二音量,且所述第二显示亮度等于所述第一显示亮度,所述第二音量等于所述第一音量。
需要说明的是,在本发明其他实施例中,处于第二状态的用户终端具有第二显示亮度和/或第二音量,所述第二显示亮度也可小于所述第一显示亮度,且所述第二显示亮度的灰度值不为零;所述第二音量也可小于所述第一音量,且所述第二音量不为零。
S203,在第二预设时间内未检测到来自用户的操作指令后,将所述用户终端从所述第二状态切换至第三状态;其中,处于第三状态的用户终端具有第三显示亮度和/或第三音量,所述第三显示亮度小于所述第二显示亮度,且所述第三显示亮度的灰度值不为零;所述第三音量小于所述第二音量,且所述第三音量不为零。
在本发明实施例中,当所述用户终端状态切换装置在第二预设的时间内未检测到用户对处于第二状态下的用户终端进行操作时,所述用户终端状态切换装置可将所述用户终端从所述第二状态切换至第三状态,其中,处于第三状态的用户终端具有第三显示亮度和/或第三音量,所述第三显示亮度小于所述第二显示亮度,所述第三显示亮度的灰度值不为零;所述第三音量小于所述第二音量。即,所述用户终端状态切换装置将用户终端的显示亮度调低(从第二显示亮度调节到第三显示亮度)和/或音量调低(从第二音量调节到第三音量),以达到省电的效果。
例如,假设所述用户终端设置的显示亮度的范围和音量的范围均为[1,10],其中,数字越大代表亮度越亮,音量越大。假设所述用户终端在第二状态下的第二显示亮度为7,第二音量为6,则当用户终端状态切换装置在所述第二预设的时间内未检测到用户对处于第二状态下的用户终端进行操作时,所述用户终端状态切换装置将所述用户终端从所述第二状态切换至第三状态,所述用户终端在第三状态下的第三显示亮度可设置为2,第三音量可设置为1。此时,用户终端的显示亮度和音量均较小,不仅可大大节省用户终端的电量,且不会打扰到用户休息或做其他事情。此外,用户仍可看到屏幕内的应用程序界面和听到声音,并判断应用程序是否正常运行。
需要说明的是,在本发明实施例中,所述第二预设时间可由用户自行设定,如可设定为1分钟,2分钟,5分钟,10分钟或任意时间长度,本发明不做具体限定。
需要说明的是,在本发明实施例中,所述第二显示亮度和/或第二音量可由用户自行设定,本发明不做具体限定。同样的所述第三显示亮度和/或第三音量也可由用户根据实际的需要自行设定,只需满足第三显示亮度小于第二显示亮度,第三音量小于第二音量即可。
需要说明的是,在本发明实施例中,所述第三显示亮度的灰度值不为零,即在第三显示亮度下,所述用户终端的屏幕不为全黑的状态,用户应至少可在所述第三显示亮度下隐约或大致看到应用程序界面。
需要说明的是,在本发明实施例中,所述第三音量不为零,即在第三音量下,用户应至少可隐约或大致听到应用程序的配音或背景音乐。
S204,根据接收到的触屏指令,将所述用户终端从所述第三状态切换回所述第二状态。
在本发明实施例中,当用户点击处于第三状态的用户终端时,如点击用户终端的屏幕的任一有效触屏点时,所述用户终端状态切换装置接收触屏指令,并将所述用户终端从所述第三状态切换回所述第二状态。
本发明实施例提供的用户终端状态切换方法,当在检测到用户在第二预定时间内未向处于第二状态的用户终端发送任何操作指令时,自动将所述用户终端从耗电的第二状态切换至省电的第三状态,从而在不影响应用程序正常运行的情况下,节省了用户终端的电量,且不会影响用户的正常休息或工作,用户体验佳。
请一并参阅图4,图4是本发明第三实施例提供用户终端状态切换装置的结构示意图。所述用户终端状态切换装置300包括检测单元310及第一切换单元320,其中,
所述检测单元310,用于当用户终端处于应用程序运行的第一状态时,检测对所述应用程序界面进行锁定的触发指令;其中,处于所述第一状态的用户终端被允许执行用户对所述应用程序界面进行的操作。
在本发明实施例中,当所述用户终端处于第一状态时,所述检测单元310实时检测对所述应用程序界面进行锁定的触发指令,其中,所述触发指令可以在检测到用户对所述用户终端执行锁定操作后生成(如用户在所述用户终端的应用程序界面上点击锁定界面的按钮),也可以在检测到所述用户终端在第一预设时间内未接收到来自用户的操作后生成(如所述第一预设时间为两分钟,则当用户连续两分钟未对所述应用程序界面进行任何操作时生成所述触发指令)。
需要说明的是,在本发明其他实施例中,较佳地,所述第一预设时间小于所述用户终端设定的自锁时间。
需要说明的是,在本发明其他实施例中,为了了防止所述用户终端发生自动锁屏,所述用户终端切换装置300还可自动禁止处于所述第一状态的用户终端执行中断所述应用程序的自动锁屏,以保证所述应用程序始终保持正常运行。
所述第一切换单元320,用于根据所述触发指令,将所述用户终端从所述第一状态切换至第二状态;其中,处于所述第二状态的用户终端被禁止执行中断所述应用程序的自动锁屏,并被禁止执行用户对所述应用程序界面进行的操作。
在本发明实施例中,所述第一切换单元320在接收到所述触发指令后,可根据所述触发指令,将所述用户终端从所述第一状态切换至第二状态;其中,处于所述第二状态的用户终端被禁止执行中断所述应用程序的自动锁屏,并被禁止执行用户对所述应用程序界面进行的操作。
具体地,所述第一切换单元320可包括解锁单元,当所述用户终端处于第二状态时,所述解锁单元可在当前的应用程序界面上提供或覆盖一层解锁界面,所述解锁界面可为一层具有预定透明度的界面,例如全透明界面或半透明界面,此时用户可通过所述解锁界面看到所述应用程序界面。但当所述解锁界面覆盖在所述应用程序界面时,所述用户终端被禁止执行用户对所述应用程序界面进行的操作,即用户对所述应用程序界面的操作不会获得所述用户终端的响应,从而避免发生误操作。
在本发明实施例中,所述解锁界面上还设置有解锁图案,如一个滑动解锁图案、密码解锁图案或者图像解锁图案等,用户可通过所述解锁图案解锁所述解锁界面,以将所述用户终端从第二状态切换回所述第一状态。例如,用户可通过滑动解锁、绘制解锁图案或者输入密码等方式发出解锁指令,从而所述解锁单元将所述用户终端从所述第二状态切换回所述第一状态。
具体地,在本发明实施例中,对于滑动解锁,用户在进行滑动解锁时,应沿解锁栏移动滑动按钮至指定的区域才可进行解锁,否则所述解锁单元向用户返回解锁失败的信息。对于绘制解锁图案进行解锁,用户绘制的解锁图案应与预先保存的解锁图案一致才可进行解锁,否则所述解锁单元向用户返回解锁失败的信息。对于输入密码解锁,用户输入的密码应与预先保存的密码一致才可进行解锁,否则所述解锁单元向用户返回解锁失败的信息。
需要说明的是,在本发明实施例中,所述用户终端切换装置还包括第二切换单元330,所述第二切换单元330用于在确认所述解锁单元接收到的解锁指令为正确的指令后,将所述用户终端从所述第二状态切换回所述第一状态。
需要说明的是,在本发明实施例中,为了了防止所述用户终端发生自动锁屏,所述用户终端切换装置300还禁止处于所述第二状态的用户终端执行中断所述应用程序的自动锁屏,以保证所述应用程序正常运行。
综上所述,本发明实施例提供的用户终端状态切换装置300,通过锁定应用程序的当前应用程序界面,避免用户发生误操作,同时,在锁定的时候,还禁止用户终端执行中断所述应用程序的自动锁屏,从而保证所述应用程序界面被锁定时,保持正常的运行状态。
请参阅图5,图5是本发明第四实施例提供的用户终端状态切换装置的结构示意图。所述用户终端状态切换装置400包括检测单元410、第一切换单元420、第二切换单元430、第三切换单元440及第四切换单元450,其中,
所述检测单元410,用于当用户终端处于应用程序运行的第一状态时,检测对所述应用程序界面进行锁定的触发指令;其中,处于所述第一状态的用户终端被允许执行用户对所述应用程序界面进行的操作。
在本发明实施例中,处于第一状态的用户终端具有第一显示亮度和/或第一音量。
具体地,处于第一状态的用户终端的显示屏具有第一显示亮度,所述用户终端播放音乐或配音的音量为第一音量。其中,所述第一显示亮度可由用户通过所述用户终端的亮度调节功能进行设置,所述第一音量则可由用户通过所述用户终端的音量调节功能和所述应用程序内的音量调节功能共同设置。
所述第一切换单元420,根据所述触发指令,将所述用户终端从所述第一状态切换至第二状态;其中,处于所述第二状态的用户终端被禁止执行中断所述应用程序的自动锁屏,并被禁止执行用户对所述应用程序界面进行的操作。
在本发明实施例中,所述第一切换单元420在接收所述触发指令,将所述用户终端从所述第一状态切换至第二状态;其中,处于所述第二状态的用户终端被禁止执行中断所述应用程序的自动锁屏,并被禁止执行用户对所述应用程序界面进行的操作。
在本发明实施例中,所述第一切换单元420在接收到所述触发指令后,可根据所述触发指令,将所述用户终端从所述第一状态切换至第二状态;其中,处于所述第二状态的用户终端被禁止执行中断所述应用程序的自动锁屏,并被禁止执行用户对所述应用程序界面进行的操作。
具体地,所述第一切换单元420可包括解锁单元,当所述用户终端处于第二状态时,所述解锁单元可在当前的应用程序界面上提供或覆盖一层解锁界面,所述解锁界面可为一层具有预定透明度的界面,例如全透明界面或半透明界面,此时用户可通过所述解锁界面看到所述应用程序界面。但当所述解锁界面覆盖在所述应用程序界面时,所述用户终端被禁止执行用户对所述应用程序界面进行的操作,即用户对所述应用程序界面的操作不会获得所述用户终端的响应,从而避免发生误操作。
在本发明实施例中,处于第二状态的用户终端具有第二显示亮度和/或第二音量,且所述第二显示亮度等于所述第一显示亮度,所述第二音量等于所述第一音量。
需要说明的是,在本发明其他实施例中,处于第二状态的用户终端具有第二显示亮度和/或第二音量,所述第二显示亮度小于所述第一显示亮度,且所述第二显示亮度的灰度值不为零;所述第二音量小于所述第一音量,且所述第二音量不为零。
需要说明的是,在本发明实施例中,所述解锁单元提供的解锁界面上还设置有解锁图案,如一个滑动解锁图案、密码解锁图案或者图像解锁图案等,用户可通过所述解锁图案解锁所述解锁界面,以将所述用户终端从第二状态切换回所述第一状态。例如,用户可通过滑动解锁、绘制解锁图案或者输入密码等方式发出解锁指令,从而所述解锁单元将所述用户终端从所述第二状态切换回所述第一状态。
需要说明的是,在本发明实施例中,所述第二切换单元430用于在确认所述解锁单元接收到的解锁指令为正确的指令后,将所述用户终端从所述第二状态切换回所述第一状态。
所述第三切换单元440,在第二预设时间内未检测到来自用户的操作指令后,将所述用户终端从所述第二状态切换至第三状态;其中,处于第三状态的用户终端具有第三显示亮度和/或第三音量,所述第三显示亮度小于所述第二显示亮度,且所述第三显示亮度的灰度值不为零;所述第三音量小于所述第二音量,且所述第三音量不为零。
在本发明实施例中,当所述第三切换单元440在第二预设的时间内未检测到用户对处于第二状态下的用户终端进行操作时,所述第二切换单元440可将所述用户终端从所述第二状态切换至第三状态,其中,处于第三状态的用户终端具有第三显示亮度和/或第三音量,所述第三显示亮度小于所述第二显示亮度,所述第三显示亮度的灰度值不为零;所述第三音量小于所述第二音量。即,所述用户终端状态切换装置将用户终端的显示亮度调低(从第二显示亮度调节到第三显示亮度)和/或音量调低(从第二音量调节到第三音量),以达到省电的效果。
所述第四切换单元450,根据接收到的触屏指令,将所述用户终端从所述第三状态切换回所述第二状态。
在本发明实施例中,当用户点击处于第三状态的用户终端时,如点击用户终端的屏幕的任一有效触屏点时,所述第四切换单元450接收触屏指令,并将所述用户终端从所述第三状态切换回所述第二状态。
本发明实施例提供的用户终端状态切换装置400,当在检测到用户在第二预定时间内未向处于第二状态的用户终端发送任何操作指令时,自动将所述用户终端从耗电的第二状态切换至省电的第三状态,从而在不影响应用程序正常运行的情况下,节省了用户终端的电量,且不会影响用户的正常休息或工作,用户体验佳。
本发明实施例还提供一种用户终端,所述用户终端包括上述任一实施例所述的用户终端状态切换装置,本发明实施例提供的用户终端,可在进行游戏时,根据不同的应用场合或场景,自动切换不同的状态,从而在保证游戏正常运行的情况下,实现省电、不影响用户的正常工作休息的效果,用户体验佳。
请一并参阅图6,图6是本发明第五实施例提供的游戏控制方法的流程示意图。所述游戏控制方法由游戏控制装置执行,其包括游戏状态切换步骤,所述游戏状态切换步骤包括:
S501,监测步骤:监测游戏是否具备状态切换条件,所述状态切换条件包括:游戏当前处于允许执行用户游戏操作的第一状态且对游戏进行锁定的触发指令已生成。
在本发明实施例中,当游戏处于第一状态时,所述游戏控制装置监测是否具备状态切换条件,所述状态切换条件包括:游戏当前处于允许执行用户游戏操作的第一状态且对游戏进行锁定的触发指令已生成。
例如,当用户执行游戏的锁定游戏界面的指令或者用户在第一预设时间为操作所述游戏时,则所述游戏控制装置生成所述触发指令。
S502,切换步骤:在游戏具备状态切换条件时,控制所述游戏进入禁止执行用户游戏操作的第二状态并向用户提供用于控制游戏返回所述第一状态的触发机制,同时禁止游戏设备执行中断所述应用程序的自动锁屏。
在本发明实施例中,所述游戏控制装置根据触发指令控制所述游戏进入禁止执行用户游戏操作的第二状态并向用户提供用于控制游戏返回所述第一状态的触发机制,同时禁止游戏设备执行中断所述应用程序的自动锁屏。
例如,处于第二状态的游戏可在当前的游戏界面上提供一层解锁界面,在所述解锁界面被解锁前,用户对所述游戏的任何操作不会得到所述游戏设备的响应。
在本发明实施例中,所述游戏控制单元还提供控制游戏从所述第二状态返回所述第一状态的触发机制,如上述的解锁界面,用户可通过解锁所述解锁界面,控制游戏从所述第二状态返回所述第一状态。其中,所述解锁界面可以是一个带有解锁栏的界面,用户可通过滑动解锁将游戏从所述第二状态返回所述第一状态。
本发明实施例提供的游戏控制方法,通过锁定游戏的当前游戏界面,将游戏从第一状态切换至锁定的第二状态,避免用户发生误操作,同时,在所述第二状态时,还禁止用户终端执行中断所述应用程序的自动锁屏,从而保证所述应用程序界面被锁定时,保持正常的运行状态。
在本发明实施例中,所述游戏控制装置还同时禁止游戏设备执行中断所述应用程序的自动锁屏。
请一并参阅图7,图7是本发明第六实施例提供的游戏控制装置的结构示意图。所述游戏控制装置700包括监测单元710和切换单元720,其中:
所述监测单元710,用于监测游戏是否具备状态切换条件,所述状态切换条件包括:游戏当前处于允许执行用户游戏操作的第一状态且对游戏进行锁定的触发指令已生成。
在本发明实施例中,当游戏处于第一状态时,所述监测单元710监测是否具备状态切换条件,所述状态切换条件包括:游戏当前处于允许执行用户游戏操作的第一状态且对游戏进行锁定的触发指令已生成。
例如,当用户执行游戏的锁定游戏界面的指令或者用户在第一预设时间为操作所述游戏时,则所述监测单元710生成所述触发指令。
所述切换单元720,用于在所述监测单元监测到所述游戏具备状态切换条件时,控制所述游戏进入禁止执行用户游戏操作的第二状态并向用户提供用于控制游戏返回所述第一状态的触发机制,同时禁止游戏设备执行中断所述应用程序的自动锁屏。
在本发明实施例中,所述切换单元720根据触发指令控制所述游戏进入禁止执行用户游戏操作的第二状态并向用户提供用于控制游戏返回所述第一状态的触发机制,同时禁止游戏设备执行中断所述应用程序的自动锁屏。
例如,处于第二状态的游戏可在当前的游戏界面上提供一层解锁界面,在所述解锁界面被解锁前,用户对所述游戏的任何操作都不会得到游戏设备的响应。
在本发明实施例中,所述切换单元720还提供控制游戏从所述第二状态返回所述第一状态的触发机制,如上述的解锁界面,用户可通过解锁所述解锁界面,控制游戏从所述第二状态返回所述第一状态。其中,所述解锁界面可以是一个带有解锁栏的界面,用户可通过滑动解锁将游戏从所述第二状态返回所述第一状态。
本发明实施例提供的游戏控制装置700,通过锁定游戏的当前游戏界面,将游戏从第一状态切换至锁定的第二状态,避免用户发生误操作,同时,在锁定的时候,还禁止用户终端执行中断所述应用程序的自动锁屏,从而保证所述应用程序界面被锁定时,保持正常的运行状态。
以上所揭露的仅为本发明一种较佳实施例而已,当然不能以此来限定本发明之权利范围,本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分流程,并依本发明权利要求所作的等同变化,仍属于发明所涵盖的范围。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)或随机存储记忆体(Random Access Memory,RAM)等。
Claims (25)
1.一种用户终端状态切换方法,其特征在于,包括:
当用户终端处于应用程序运行的第一状态时,检测对所述应用程序界面进行锁定的触发指令;其中,处于所述第一状态的用户终端被允许执行用户对所述应用程序界面进行的操作;
根据所述触发指令,将所述用户终端从所述第一状态切换至第二状态;其中,处于所述第二状态的用户终端被禁止执行中断所述应用程序的自动锁屏,并被禁止执行用户对所述应用程序界面进行的操作。
2.根据权利要求1所述的用户终端状态切换方法,其特征在于,
处于所述第二状态的用户终端在所述应用程序界面上提供一解锁界面,以供用户解锁所述应用程序界面。
3.根据权利要求2所述的用户终端状态切换方法,其特征在于,还包括:
在确认接收到的解锁指令后,将所述用户终端从所述第二状态切换回所述第一状态。
4.根据权利要求1所述的用户终端状态切换方法,其特征在于,在检测到用户对所述用户终端执行锁定操作后生成所述触发指令。
5.根据权利要求1所述的用户终端状态切换方法,其特征在于,在检测到所述用户终端在第一预设时间内未接收到来自用户的操作后生成所述触发指令。
6.根据权利要求5所述的用户终端状态切换方法,其特征在于,所述第一预设时间小于所述用户终端设定的自锁时间,所述用户终端在未接收到来自用户的操作的持续时间达到所述自锁时间时执行所述自动锁屏。
7.根据权利要求1所述的用户终端状态切换方法,其特征在于,处于所述第一状态的用户终端被禁止执行中断所述应用程序的自动锁屏。
8.根据权利要求1所述的用户终端状态切换方法,其特征在于,处于第一状态的用户终端具有第一显示亮度和/或第一音量,处于第二状态的用户终端具有第二显示亮度和/或第二音量,且所述第二显示亮度等于所述第一显示亮度,所述第二音量等于所述第一音量。
9.根据权利要求1所述的用户终端状态切换方法,其特征在于,处于第一状态的用户终端具有第一显示亮度和/或第一音量,处于第二状态的用户终端具有第二显示亮度和/或第二音量,所述第二显示亮度小于所述第一显示亮度,且所述第二显示亮度的灰度值不为零;所述第二音量小于所述第一音量,且所述第二音量不为零。
10.根据权利要求8所述的用户终端状态切换方法,其特征在于,还包括:
在第二预设时间内未检测到来自用户的操作指令后,将所述用户终端从所述第二状态切换至第三状态;其中,处于第三状态的用户终端具有第三显示亮度和/或第三音量,所述第三显示亮度小于所述第二显示亮度,且所述第三显示亮度的灰度值不为零;所述第三音量小于所述第二音量,且所述第三音量不为零。
11.根据权利要求10所述的用户终端状态切换方法,其特征在于,在所述在第二预设时间内未检测到来自用户的操作后,将所述用户终端从所述第二状态切换至第三状态之后,还包括:
根据接收到的触屏指令,将所述用户终端从所述第三状态切换回所述第二状态。
12.一种用户终端状态切换装置,其特征在于,包括检测单元及第一切换单元,其中,
所述检测单元,用于当用户终端处于应用程序运行的第一状态时,检测对所述应用程序界面进行锁定的触发指令;其中,处于所述第一状态的用户终端被允许执行用户对所述应用程序界面进行的操作;
所述第一切换单元,用于根据所述触发指令,将所述用户终端从所述第一状态切换至第二状态;其中,处于所述第二状态的用户终端被禁止执行中断所述应用程序的自动锁屏,并被禁止执行用户对所述应用程序界面进行的操作。
13.根据权利要求12所述的用户终端状态切换装置,其特征在于,所述第一切换单元包括解锁单元,其中,
所述解锁单元,用于在处于所述第二状态的用户终端的所述应用程序界面上提供一解锁界面,以供用户解锁所述应用程序界面。
14.根据权利要求13所述的用户终端状态切换装置,其特征在于,所述用户终端状态切换装置还包括第二切换单元,其中,
所述第二切换单元,用于在确认接收到的解锁指令后,将所述用户终端从所述第二状态切换回所述第一状态。
15.根据权利要求12所述的用户终端状态切换装置,其特征在于,所述检测单元具体用于在检测到用户对所述用户终端执行锁定操作后生成所述触发指令。
16.根据权利要求12所述的用户终端状态切换装置,其特征在于,所述检测单元具体用于在检测到所述用户终端在第一预设时间内未接收到来自用户的操作后生成所述触发指令。
17.根据权利要求16所述的用户终端状态切换装置,其特征在于,所述第一预设时间小于所述用户终端设定的自锁时间,所述用户终端在未接收到来自用户的操作的持续时间达到所述自锁时间时执行所述自动锁屏。
18.根据权利要求12所述的用户终端状态切换装置,其特征在于,处于所述第一状态的用户终端被禁止执行中断所述应用程序的自动锁屏。
19.根据权利要求12所述的用户终端状态切换装置,其特征在于,处于第一状态的用户终端具有第一显示亮度和/或第一音量,处于第二状态的用户终端具有第二显示亮度和/或第二音量,且所述第二显示亮度等于所述第一显示亮度,所述第二音量等于所述第一音量。
20.根据权利要求1所述的用户终端状态切换装置,其特征在于,处于第一状态的用户终端具有第一显示亮度和/或第一音量,处于第二状态的用户终端具有第二显示亮度和/或第二音量,所述第二显示亮度小于所述第一显示亮度,且所述第二显示亮度的灰度值不为零;所述第二音量小于所述第一音量,且所述第二音量不为零。
21.根据权利要求19所述的用户终端状态切换装置,其特征在于,所述用户终端状态切换装置还包括第三切换单元,其中,
所述第三切换单元,用于在第二预设时间内未检测到来自用户的操作指令后,将所述用户终端从所述第二状态切换至第三状态;其中,处于第三状态的用户终端具有第三显示亮度和/或第三音量,所述第三显示亮度小于所述第二显示亮度,且所述第三显示亮度的灰度值不为零;所述第三音量小于所述第二音量,且所述第三音量不为零。
22.根据权利要求21所述的用户终端状态切换装置,其特征在于,所述用户终端状态切换装置还包括第四切换单元,其中,
所述第四切换单元,用于根据接收到的触屏指令,将所述用户终端从所述第三状态切换回所述第二状态。
23.一种用户终端,其特征在于,包括如权利要求12至22任意一项所述的用户终端状态切换装置。
24.一种游戏控制方法,其特征在于,包括游戏状态切换步骤,所述游戏状态切换步骤包括:
监测步骤:监测游戏是否具备状态切换条件,所述状态切换条件包括:游戏当前处于允许执行用户游戏操作的第一状态且对游戏进行锁定的触发指令已生成;
切换步骤:在游戏具备状态切换条件时,控制所述游戏进入禁止执行用户游戏操作的第二状态并向用户提供用于控制游戏返回所述第一状态的触发机制,同时禁止游戏设备执行中断所述应用程序的自动锁屏。
25.一种游戏控制装置,其特征在于,包括:
监测单元,用于监测游戏是否具备状态切换条件,所述状态切换条件包括:游戏当前处于允许执行用户游戏操作的第一状态且对游戏进行锁定的触发指令已生成;
切换单元,用于在所述监测单元监测到所述游戏具备状态切换条件时,控制所述游戏进入禁止执行用户游戏操作的第二状态并向用户提供用于控制游戏返回所述第一状态的触发机制,同时禁止游戏设备执行中断所述应用程序的自动锁屏。
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