CN108985534A - 一种棋牌赛事管理系统及管理方法 - Google Patents

一种棋牌赛事管理系统及管理方法 Download PDF

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Abstract

本发明涉及一种支持多规则、多终端操作、计分简便、用户友好的棋牌赛事管理系统及管理方法;包括后台管理系统(1)和PC及移动终端(2),后台管理系统(1)包括CMS发布模块(101)、发布赛事模块(102)、内容数据库(103)、赛事总控模块(104)、总控数据库(105)、录入裁判模块(106)、裁判数据库(107)、数据解析模块(108)、汇总解析模块(109)、汇总数据库(110)、数据分析模块(111)、编排计算模块(112)、选手数据库(113)、成绩数据库(114)、判罚数据库(115),PC及移动终端(2)包括内容呈现模块(201)、在线报名模块(202)、现场签到模块(203)、计分编排模块(204)、判罚记录模块(205)、对阵编排模块(206)、成绩发布模块(207)。

Description

一种棋牌赛事管理系统及管理方法
技术领域
本发明涉及一种棋牌赛事管理系统及管理方法。
背景技术
棋牌作为一种娱乐工具,一直被大众所喜爱。不少商业交流活动会选择棋牌为载体,举办赛事。对于小型赛事,采用人工计分编排的方式,勉强可以满足赛事需求,但对于成百上千人次的赛事,就得借助计算机强大的计算能力来提供解决方案了。
市场上存在有一些用于棋牌赛事管理和统计的管理系统,这些系统提供了基本的赛事管理以及比赛成绩录入和统计的能力,但没有一个系统能从报名、签到、记录、编排、存档对赛事整个生命周期进行全方面的支持,也不具对备对多赛制的支持,这就造成用户使用的不便,需要大量的附加工作才能完成整个赛事的管理。现存棋牌管理系统对移动端操作的支持缺失,在移动互联网发达的今天,显然已不能满足用户多渠道交互的需求。
而目前现有技术的棋牌管理系统数据统计不专业,不细腻,统计多停留在基础数据的展示上,没有对数据进行深度挖掘,无法满足专业人士的深度分析要求。
发明内容
本发明的目的在于,提供一种支持多规则、多终端操作、计分操作简便、用户友好的棋牌赛事管理系统及管理方法。
发明解决其技术问题所采用的技术方案是:一种棋牌赛事管理系统,包括后台管理系统和PC及移动终端,后台管理系统包括CMS发布模块、发布赛事模块、内容数据库、赛事总控模块、总控数据库、录入裁判模块、裁判数据库、数据解析模块、汇总解析模块、汇总数据库、数据分析模块、编排计算模块、选手数据库、成绩数据库、判罚数据库,所述PC及移动终端包括内容呈现模块、在线报名模块、现场签到模块、计分编排模块、判罚记录模块、对阵编排模块、成绩发布模块;
所述CMS发布模块和发布赛事模块均与内容数据库信号连接,所述数据解析模块、赛事总控模块、总控数据库和编排计算模块依次信号连接;所述录入裁判模块分别与裁判数据库和数据解析模块信号连接,所述编排计算模块通过汇总解析模块、汇总数据库和数据分析模块信号连接;所述内容数据库还与内容呈现模块信号连接,所述在线报名模块、现场签到模块、计分编排模块和判罚记录模块均与选手数据库和成绩数据库信号连接,所述判罚记录模块还通过判罚数据库与编排计算模块信号连接,所述编排计算模块与对阵编排模块和成绩发布模块信号连接。
发明解决其技术问题所采用的技术方案是:一种棋牌赛事管理系统管理方法,后台管理系统通过CMS发布模块按栏目类别录入需要展现的视频、图片、文字等资料到内容数据库,通过发布赛事模块录入要推送的赛事到内容数据库,此过程同时创建了报名通道,与普通CMS文章,通过文章类型区分,PC及移动终端内容呈现模块,从内容数据库读取数据,在终端设备上呈现;
后台管理系统通过录入裁判模块,将裁判身份数据、资质数据录入到裁判数据库,并通过数据解析模块,解析裁判员资料,为赛事管理总控模块提供赛事裁判员遴选功能;
后台管理系统通过赛事总控模块创建赛事,配置关口数据,形成赛事编排工作整体把控,其中包括赛制的配置、总队数、当前轮次、执裁人员、从几轮回避同地区对阵等信息,数据持久化到总控数据库;
选手通过终端设备呈现的报名通道,进行在线报名,录入运动员身份数据,持久化到选手数据库,选手在比赛当日要进行现场签到,核对运动员身份,现场签到模块,准备了两种方式对参赛选手做身份核验,其一为身份证读卡器程序,读取了选手身份证后,与选手数据库的数据进行匹配;其二为PC端提供的现场签到页面,未带身份证的,通过真实姓名、身份证号、手机号等多重信息对选手做身份校验;完成签到后,选手数据库选手数据签到状态更改为已签到;现场签到模块还提供了导出Excel功能,以供主办方及时了解选手到场状况;
分析总控数据库的数据,选手数据库经过编排计算模块,可编排出首轮对阵编排并呈现到终端设备,支持导出Excel,现场公布纸质对阵表及投影对阵表页面,选手多种渠道获取每轮对阵表,根据自己的参赛号,正确就坐;
在对阵编排的基础上,编排人员通过计分编排模块,录入选手成绩,因为赛事总控配置的赛事关口数据及现场判罚都可能会对成绩录入产生影响,所以要经过编排计算模块的解析及计算后才能持久化到成绩数据库;
裁判员手持移动终端设备即时对现场判罚做记录,此过程通过判罚记录模块,持久化到判罚数据库中;
汇总赛事总控数据库、选手数据库、成绩数据库、判罚数据库由编排计算模块解析计算后,将成绩数据呈现到成绩发布模块,支持打印及页面投影,让参赛选手及时获取比赛成绩,及实时排名。
本发明的优点和积极效果是:(1)涵盖棋牌赛事的整个生命周期的方方面面,为各类用户提供便捷的操作入口,为参赛选手提供多渠道报名入口并具备结算功能,为赛组委提供了赛事整体把控、计分运算、编排对阵、判罚记录等丰富而全面的功能,为主办方或赛事研究人员提供多维度多种呈现形式的报表数据。
(2)对多种赛制特别是混合赛制的支持,将计算成绩、排名、编排对阵等需要大量计算的工作交由系统底层业务逻辑处理,大大减轻了编排工作压力。
(3)移动端设备及电脑端设备都可操作本系统,为用户的操作提供了多种渠道。
(4)提供裁判资源管理功能以及运动员行为分析产生禁赛名单,深度挖掘和分析数据,为棋牌赛事科学合理的发展提供保障。
附图说明
图1是本发明提供的棋牌赛事管理系统和方法结构示意图。
图2是本发明提供的棋牌赛事管理系统和方法流程图。
具体实施方式
如图所示,一种棋牌赛事管理系统,包括后台管理系统1和PC及移动终端2,后台管理系统1包括CMS发布模块101、发布赛事模块102、内容数据库103、赛事总控模块104、总控数据库105、录入裁判模块106、裁判数据库107、数据解析模块108、汇总解析模块109、汇总数据库110、数据分析模块111、编排计算模块112、选手数据库113、成绩数据库114、判罚数据库115,所述PC及移动终端2包括内容呈现模块201、在线报名模块202、现场签到模块203、计分编排模块204、判罚记录模块205、对阵编排模块206、成绩发布模块207;
所述CMS发布模块101和发布赛事模块102均与内容数据库103信号连接,所述数据解析模块108、赛事总控模块104、总控数据库105和编排计算模块112依次信号连接;所述录入裁判模块106分别与裁判数据库107和数据解析模块108信号连接,所述编排计算模块112通过汇总解析模块109、汇总数据库110和数据分析模块111信号连接;所述内容数据库103还与内容呈现模块201信号连接,所述在线报名模块202、现场签到模块203、计分编排模块204和判罚记录模块205均与选手数据库113和成绩数据库114信号连接,所述判罚记录模块205还通过判罚数据库115与编排计算模块112信号连接,所述编排计算模块112与对阵编排模块206和成绩发布模块207信号连接。
内容管理模块:类似CMS内容管理系统,为赛事软文、影像资料、新闻资讯提供发布和管理功能。提供多渠道分享推送功能,包括微信扫描分享、各大社交平台的分享链接,迅速及时的将资讯推送到互联网,方便主办方赛事推广工作,及互联网用户及时获取资讯。
报名通道模块:以内容管理模块为载体,为主办方提供赛事发布功能,为运动员提供报名入口。系统汇总报名数据,呈现给主办方,方便其及时了解赛事报名情况,以确定进一步工作计划。本系统提供企业微信服务号报名通道、电脑端报名通道、现场报名这三种报名渠道,方便运动员多渠道报名。以上三种方式汇总的数据,都存储到运动员数据库。针对预付费赛事,系统提供结算功能,与微信及支付宝这两大支付平台对接,方便运动员线上缴费。具备良好的消息提醒机制,报名成功后,运动员可接收到成功提示短信,比赛开始前一天,运动员会定时接收到提醒信息,提示运动员签到需携带的证件及其他赛事要点提醒。
现场签到模块:依据报名通道汇总的运动员报名数据,本系统提供使用身份证读卡工具、人工匹配系统数据审核这两种核验机制,对前来签到运动员做身份合法性验证。
赛事总控模块:其一,物料人力验收单功能,比如某种棋牌比赛,其所需物料及工作人员数量,与人员、桌数、场次直接相关,本模块设定了这些数据后,按照行业规律,会自动生成所需物料、人力资源列表,供主办方参考;其二,对赛事的总控功能,设定运动员人数、桌数、轮次数、执行的赛制,为接下来的计分编排提供基础关口数据。
计分编排模块:依照赛事总控配置的关口数据,通过移动端设备或电脑对赛事进行得分记录及对阵的编排。根据设定的赛制,如瑞士移位制、单淘汰制、双佩奇制、积分末位淘汰制等,编排人员可通过移动端设备或电脑多渠道录入选手各轮次成绩,程序会自动算出每位选手得分,并据此自动编排下一轮对阵表。若比赛采用的是混合赛制的分阶段比赛,如海选赛采用积分末位淘汰制,晋级赛采用双佩奇制,则海选阶段结束后,符合条件的选手自动进入下阶段,按双佩奇制的编排对阵。编排过程中产生的计分数据、编排对阵数据会持久化到数据库,以便多次查看及报表统计。
判罚管理模块:根据棋牌种类不同,提供定制化的判罚记录模式。本模块主要是临场裁判员使用。依据赛事规律,裁判在临场时会对选手进行判罚操作,裁判员可手持移动设备对判罚情况做及时的记录,支持多媒体影像、图片、和文字的上传,并持久化到判罚记录数据库,以便赛事主办方或仲裁组复查。
文档管理模块:赛事进行过程中会产生大量报表数据,如报名单、签到结果表、各轮次成绩单、选手排名表、判罚记录表等等,通常这些表格都是要打印封存的。本系统提供这样一个类似网络硬盘功能的模块,方便用户把报表按类存储到系统,方便随时随地调用查看。
用户管理模块:本系统具有完整的权限机制,将用户划分为三大类,一类为企业级用户、一类为赛场工作人员、一类为普通用户,其各自具备的数据操作权限是不同的,有效的保障了系统数据的安全性、暴露系统数据的合理性。
数据分析模块:为领导层或研究人员提供多维度多种呈现形式的统计数据,如按地区统计举办的赛事次数饼图、按时间段统计运动员参与人数柱状图、运动员违规次数统计列表等等。方便从多角度去考量赛事推广成果和研究赛事规律,分析参赛选手行为习惯,汇总禁赛人员名单。
裁判员资源库:作为赛事筹办的重要组成部分,裁判员往往是一场比赛成败的关键,现阶段,绝大多数裁判员是以兼职身份到场工作,民间组织的赛事多为非职业裁判员兼任,所以有必要维护裁判员资源库,方便赛事主办方按区域或赛事等级选取裁判。
后台管理系统通过CMS发布模块按栏目类别录入需要展现的视频、图片、文字等资料到内容数据库103,通过发布赛事模块102录入要推送的赛事到内容数据库103,此过程同时创建了报名通道,与普通CMS文章,通过文章类型区分,PC及移动终端内容呈现模块,从内容数据库103读取数据,在终端设备上呈现。
后台管理系统通过录入裁判模块106,将裁判身份数据、资质数据录入到裁判数据库107,并通过数据解析模块108,解析裁判员资料,为赛事管理总控模块104提供赛事裁判员遴选功能。
后台管理系统通过赛事总控模块104创建赛事,配置关口数据,形成赛事编排工作整体把控,其中包括赛制的配置、总队数、当前轮次、执裁人员、从几轮回避同地区对阵等信息,数据持久化到总控数据库105。
选手通过终端设备呈现的报名通道,进行在线报名202,录入运动员身份数据,持久化到选手数据库113。选手在比赛当日要进行现场签到,核对运动员身份,现场签到模块203,准备了两种方式对参赛选手做身份核验,其一为身份证读卡器程序,读取了选手身份证后,与选手数据库113的数据进行匹配;其二为PC端提供的现场签到页面,未带身份证的,通过真实姓名、身份证号、手机号等多重信息对选手做身份校验。完成签到后,选手数据库113选手数据签到状态更改为已签到。现场签到模块还提供了导出Excel功能,以供主办方及时了解选手到场状况。
分析总控数据库105的数据,选手数据库113经过编排计算模块112,可编排出首轮对阵编排206并呈现到终端设备,支持导出Excel,现场公布纸质对阵表及投影对阵表页面,选手多种渠道获取每轮对阵表,根据自己的参赛号,正确就坐。
在对阵编排的基础上,编排人员通过计分编排模块204,录入选手成绩,因为赛事总控配置的赛事关口数据及现场判罚都可能会对成绩录入产生影响,所以要经过编排计算模块112的解析及计算后才能持久化到成绩数据库114。
裁判员手持移动终端设备即时对现场判罚做记录,此过程通过判罚记录模块,持久化到判罚数据库中。
汇总赛事总控数据库105、选手数据库113、成绩数据库114、判罚数据库115由编排计算模块112解析计算后,将成绩数据呈现到成绩发布模块207,支持打印及页面投影。让参赛选手及时获取比赛成绩,及实时排名。
系统支持各环节的业务数据导出成文档,用户可将导出后的文件汇总打包,通过文件管理模块持久化到数据库,供今后查验、研究使用。
如下图2所示,一种棋牌赛事管理系统及管理方法,包括以下步骤:
后台管理系统提供了发布两种文章发布机制,通过CMS发布模块101及发布赛事模块102完成赛事软文及创建运动员报名通道的需求,以供运动员通过内容呈现模块201获取赛事资讯信息,及提供线上报名渠道,完成在线报名202,将运动员身份数据持久化到选手数据库113。
截止报名后,就要开始做赛事管理的准备工作,后台配置赛事总控模块104,完成总控数据的配置,包括该比赛选用的赛事、举办日期、持续时间、地点、遴选的裁判员、参赛人数等数据。持久化到总控数据库105。据此,生成物料清单文档,辅助赛前筹备工作。根据总控数据库105、选手数据库113由编排计算模块解析并确定首轮编排表。至此,赛前物料筹备及编排准备完毕。
运动员报到时,要对其做真实身份的校验,依据选手身份信息与选手数据库113里的数据进行比对,验证通过的拿去参赛号(或现场抽签),按上一流程公布的首轮座次表,凭参赛号入场就坐。
现场编排人员通过计分编排模块204将每位选手的得分情况录入到成绩数据库114,裁判员通过判罚记录模块205将现场发送的违规及判罚情况录入到判罚数据库。由于赛制配置、现场判罚都会影响运动员计分,所以编排计算模块112根据赛事总控数据库105、选手成绩数据库114、判罚数据库115,计算出每位选手得分,持久化到成绩数据库114,并据此完成下一轮编排工作,将下一轮对阵编排206,以及当前轮次的成绩情况,公布呈现给参赛选手,选手可通过投影、移动终端设备、打印出来的对阵表,查询新一轮对阵情况或当前轮次成绩情况。
经过若干轮次的角逐,比赛进入收尾阶段,此时成绩数据库114中已录入了选手若干轮次的成绩数据,根据总控数据库105、选手数据库113、成绩数据库114、判罚数据库115,由计分编排模块112解析计算最终成绩并公布,选手可通过投影、移动终端设备、打印出来的成绩表,查看最终成绩。
在整个赛事管理过程中,由汇总解析模块109将整个赛事流程中的必要数据做初步解析后存入汇总数据库110,数据分析模块111汇总解析汇总数据库110中的竞赛数据,以报表的形式,多维度展示给用户,以供后续查验及研究。
至此,本发明,一种棋牌赛事管理系统及管理方法,在真实竞赛环境中的应用流程介绍完毕。
以上述依据发明的理想实施例为启示,通过上述的说明内容,相关工作人员完全可以在不偏离本项发明技术思想的范围内,进行多样的变更以及修改,本项发明的技术性范围并不局限于说明书上的内容,必须要根据权利要求范围来确定其技术性范围。

Claims (2)

1.一种棋牌赛事管理系统,包括后台管理系统(1)和PC及移动终端(2),后台管理系统(1)包括CMS发布模块(101)、发布赛事模块(102)、内容数据库(103)、赛事总控模块(104)、总控数据库(105)、录入裁判模块(106)、裁判数据库(107)、数据解析模块(108)、汇总解析模块(109)、汇总数据库(110)、数据分析模块(111)、编排计算模块(112)、选手数据库(113)、成绩数据库(114)、判罚数据库(115),所述PC及移动终端(2)包括内容呈现模块(201)、在线报名模块(202)、现场签到模块(203)、计分编排模块(204)、判罚记录模块(205)、对阵编排模块(206)、成绩发布模块(207);
所述CMS发布模块(101)和发布赛事模块(102)均与内容数据库(103)信号连接,所述数据解析模块(108)、赛事总控模块(104)、总控数据库(105)和编排计算模块(112)依次信号连接;所述录入裁判模块(106)分别与裁判数据库(107)和数据解析模块(108)信号连接,所述编排计算模块(112)通过汇总解析模块(109)、汇总数据库(110)和数据分析模块(111)信号连接;所述内容数据库(103)还与内容呈现模块(201)信号连接,所述在线报名模块(202)、现场签到模块(203)、计分编排模块(204)和判罚记录模块(205)均与选手数据库(113)和成绩数据库(114)信号连接,所述判罚记录模块(205)还通过判罚数据库(115)与编排计算模块(112)信号连接,所述编排计算模块(112)与对阵编排模块(206)和成绩发布模块(207)信号连接。
2.一种棋牌赛事管理系统管理方法,其特征在于:后台管理系统通过CMS发布模块按栏目类别录入需要展现的视频、图片、文字等资料到内容数据库(103),通过发布赛事模块(102)录入要推送的赛事到内容数据库(103),此过程同时创建了报名通道,与普通CMS文章,通过文章类型区分,PC及移动终端内容呈现模块,从内容数据库(103)读取数据,在终端设备上呈现;
后台管理系统通过录入裁判模块(106),将裁判身份数据、资质数据录入到裁判数据库(107),并通过数据解析模块(108),解析裁判员资料,为赛事管理总控模块(104)提供赛事裁判员遴选功能;
后台管理系统通过赛事总控模块(104)创建赛事,配置关口数据,形成赛事编排工作整体把控,其中包括赛制的配置、总队数、当前轮次、执裁人员、从几轮回避同地区对阵等信息,数据持久化到总控数据库(105);
选手通过终端设备呈现的报名通道,进行在线报名(202),录入运动员身份数据,持久化到选手数据库(113),选手在比赛当日要进行现场签到,核对运动员身份,现场签到模块(203),准备了两种方式对参赛选手做身份核验,其一为身份证读卡器程序,读取了选手身份证后,与选手数据库(113)的数据进行匹配;其二为PC端提供的现场签到页面,未带身份证的,通过真实姓名、身份证号、手机号等多重信息对选手做身份校验;完成签到后,选手数据库(113)选手数据签到状态更改为已签到;现场签到模块还提供了导出Excel功能,以供主办方及时了解选手到场状况;
分析总控数据库(105)的数据,选手数据库(113)经过编排计算模块(112),可编排出首轮对阵编排(206)并呈现到终端设备,支持导出Excel,现场公布纸质对阵表及投影对阵表页面,选手多种渠道获取每轮对阵表,根据自己的参赛号,正确就坐;
在对阵编排的基础上,编排人员通过计分编排模块(204),录入选手成绩,因为赛事总控配置的赛事关口数据及现场判罚都可能会对成绩录入产生影响,所以要经过编排计算模块(112)的解析及计算后才能持久化到成绩数据库(114);
裁判员手持移动终端设备即时对现场判罚做记录,此过程通过判罚记录模块,持久化到判罚数据库中;
汇总赛事总控数据库(105)、选手数据库(113)、成绩数据库(114)、判罚数据库(115)由编排计算模块(112)解析计算后,将成绩数据呈现到成绩发布模块(207),支持打印及页面投影,让参赛选手及时获取比赛成绩,及实时排名。
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