CN108965589A - 一种屏幕亮度控制方法、终端及计算机可读存储介质 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种屏幕亮度控制方法、终端及计算机可读存储介质,该方法包括检测终端上的游戏应用是否启动,在检测到终端上的游戏应用启动后,判断所述终端当前是否处于横屏显示模式;如是,根据预设亮度设置规则设置所述终端的屏幕亮度值,解决了现有用户在玩游戏时,由于双手握持终端导致终端屏幕变暗,使得用户体验变差的问题,本发明还公开了一种终端及计算机可读存储介质,通过实施上述方案,避免由于用户的遮挡导致屏幕的变暗,提高用户的体验感和满意度。

Description

一种屏幕亮度控制方法、终端及计算机可读存储介质
技术领域
本发明涉及通信技术领域,更具体地说,涉及一种屏幕亮度控制方法、终端及计算机可读存储介质。
背景技术
随着人们对移动终端的越来越依赖,为保障用户对移动终端屏幕的适应,目前,移动终端中大多设有自动亮度调节功能,通过移动终端内置的环境光传感器,移动终端可以感应到周围的环境光的亮度,自动调节屏幕的亮度,即在环境光变亮时,移动终端会将屏幕亮度随之调亮;在环境光变暗时,又将屏幕的亮度随之调暗。但在某些场景下,亮度自动调节功能就不太合适了,例如,当我们在双手持握移动终端玩游戏时,双手极易遮挡住环境光传感器,此时,移动终端通过环境光传感器反馈的环境光检查值会认为当前环境光照比较暗,则会自动调节移动终端屏幕变暗,但此时的环境并非比较暗的光照环境,由于自动亮度调节功能会导致当前移动终端的屏幕亮度被调低,使用户看清显示内容变得很困难,使用户的体验变差。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于用户在玩游戏时,由于双手握持终端导致终端屏幕变暗,使得用户体验变差的问题,针对该技术问题,提供一种屏幕亮度控制方法、终端及计算机可读存储介质。
为解决上述技术问题,本发明提供一种屏幕亮度控制方法,屏幕亮度控制方法包括:
检测终端上的游戏应用是否启动;
在检测到终端上的游戏应用启动后,判断终端当前是否处于横屏显示模式;
如是,根据预设亮度设置规则设置终端的屏幕亮度值。
可选的,在检测到终端上的游戏应用启动之后,根据预设亮度设置规则设置终端的屏幕亮度值之前,还包括:
判断终端上的屏幕亮度调节模式是否为自动亮度调节模式,如是,根据预设亮度设置规则设置终端的屏幕亮度值。
可选的,检测到终端上的游戏应用启动时,该方法还包括:获取终端当前的屏幕的亮度值;
预设亮度设置规则包括:在游戏应用运行过程中,将获取到的亮度值设置为终端的屏幕亮度值。
可选的,预设亮度设置规则还包括:
在终端当前的屏幕亮度调节模式为自动亮度调节模式,关闭自动亮度调节模式。
可选的,预设亮度设置规则包括:
获取终端的当前场景信息;
将当前场景信息与预设场景信息与亮度值对应关系表进行匹配;
当根据当前场景信息匹配成功时,将与当前场景信息对应的亮度值设置为终端的屏幕亮度值。
可选的,场景信息包括终端的位置信息、时间信息、环境光信息中的至少一种。
可选的,检测到终端上的游戏应用启动时,方法还包括:获取终端当前的屏幕的亮度值;预设亮度设置规则还包括:
当根据当前场景信息匹配失败时,将获取到的亮度值设置为终端的屏幕亮度值。
可选的,根据预设亮度设置规则设置终端的屏幕亮度值之后,包括:
接收亮度调节指令,根据亮度调节指令调节终端的屏幕亮度值。
进一步地,本发明还提供了一种终端,终端包括处理器、存储器及通信总线;
通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现上述的屏幕亮度控制方法的步骤。
进一步地,本发明还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述的屏幕亮度控制方法的步骤。
有益效果
本发明提供一种屏幕亮度控制方法、终端及计算机可读存储介质,针对现有用户在玩游戏时,由于双手握持终端导致终端屏幕变暗,使得用户体验变差的问题,通过检测终端上的游戏应用是否启动,在检测到终端上的游戏应用启动后,判断终端当前是否处于横屏显示模式;当终端当前处于横屏显示模式时,根据预设亮度设置规则设置终端的屏幕亮度值;即本发明在用户玩游戏时,且终端当前处于横屏显示模式时,用户双手横向握持终端遮挡着终端上的环境光传感器,此时根据预设亮度设置规则设置终端的屏幕亮度值,也即设置好的终端屏幕亮度值会适合用户实际需求,相对与现有在用户玩游戏过程中,通过环境光传感器调暗屏幕,本发明提供的屏幕亮度控制方法通过预设亮度设置规定设置终端的屏幕亮度值,从而避免由于用户的遮挡导致屏幕的变暗,提高用户的体验感和满意度。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1为实现本发明各个实施例一个可选的移动终端的硬件结构示意图;
图2为如图1所示的移动终端的无线通信系统示意图;
图3为本发明第一实施例提供的屏幕亮度控制方法基本流程图;
图4为本发明第一实施例提供的用户双手横向握持手机示意图;
图5为本发明第二实施例提供的屏幕亮度控制方法基本流程图;
图6为本发明第三实施例提供的屏幕亮度控制方法基本流程图;
图7为本发明第三实施例提供的终端的结构示意图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
第一实施例
为了解决现有用户在玩游戏时,由于双手握持终端导致终端屏幕变暗,使得用户体验变差的问题,本实施例提供一种屏幕亮度控制方法,如图3所示,图3为本实施例提供的屏幕亮度控制方法基本流程图,该屏幕亮度控制方法包括:
S301、检测终端上的游戏应用是否启动,如是,转S302,如否,结束。
在本实施例中,游戏应用启动时即为用户点击“游戏”图标,进入游戏应用的时候,当然游戏应用启动后,游戏应用在前台运行,进而对终端的屏幕显示亮度进行针对性的调节,其中游戏应用的启动可以是进入游戏应用时的加载过程,也可以是进入游戏应用时的游戏界面,当然游戏应用可以是终端上的任意游戏应用,也可以是预设游戏应用集中的目标游戏应用。
S302、在检测到终端上的游戏应用启动后,判断终端当前是否处于横屏显示模式,如是,转S303,如否,结束。
在游戏应用启动后,当终端当前处于横屏显示模式,游戏应用的游戏界面在横屏显示模式下显示,即表明用户在横屏显示模式下,双手横向握持终端,由于环境光传感器常设置在终端显示屏的上方,前置摄像头附近,因此若用户在玩游戏的时候,横向握持终端导致环境光传感器被遮挡。可以理解的是,终端上的屏幕亮度调节模式主要包括自动亮度调节模式和手动亮度调节模式,手动亮度调节模式一般通过设置中的显示选项或者电量控制条、音量按键进行手动调节;自动亮度调节模式是通过终端上的环境光传感器检测当前的环境光强度,进而控制屏幕上的背光模块调节终端的屏幕亮度。当终端上的屏幕亮度调节模式当前为自动亮度调节模式时,若环境光传感器被遮挡,会导致环境光传感器获取到的环境光亮度急剧减小;这样会造成终端设备环境光亮度变化而调整显示亮度;因此,在本实施例中,在检测到终端上的游戏应用启动之后,根据预设亮度设置规则设置终端的屏幕亮度值之前,还应当判断终端上的屏幕亮度调节模式是否为自动亮度调节模式,如是,根据预设亮度设置规则设置终端的屏幕亮度值,如否,则不再调节终端的当前的屏幕的亮度值。如图4所示,图4为用户双手横向握持终端,终端的环境光传感器被遮挡的示意图,其中环境光传感器401被用户的手指遮挡。
当然在一些实施例中,当终端上的屏幕亮度调节模式当前为手动亮度调节模式,用户横向握持终端虽然不会造成终端误判环境光亮度,但在进入游戏前、进入游戏后,若用户所处的环境光亮度发生变化,用户只能通过手动调节屏幕亮度值,而在游戏应用过程中,手动调节屏幕亮度值会导致游戏应用误识别为游戏操作。
需要说明的是,在本实施例中,终端上还设置有游戏模式,该游戏模式可以是任意游戏应用启动时,该游戏应用处于游戏模式;该游戏模式也可以是用户将某一游戏应用增加到游戏模式时,该游戏应用才处于游戏模式;在本实施例中,当游戏应用启动后,还可以检测该游戏应用是否处于游戏模式,如是,判断终端当前是否处于横屏显示模式。
S303、根据预设亮度设置规则设置终端的屏幕亮度值。
应当理解的是,当终端上的游戏应用启动后,终端当前处于横屏显示模式时,本实施例中会根据预设亮度设置规则设置终端的屏幕亮度值,其中游戏运行过程中,终端一直保持该屏幕亮度值。通常来说用户在固定的位置及环境光线差不多的情况下,需要固定的亮度值,因此该预设亮度设置规则可以是给终端的屏幕亮度值设置一个固定值;具体的,在检测到终端上的游戏应用启动时,获取终端当前的屏幕的亮度值,该预设亮度设置规则包括在游戏应用运行过程中,将获取到的亮度值设置为终端的屏幕亮度值。可以理解的是,用户在玩游戏的过程中,是固定在一个地方玩游戏,例如游戏运行过程中,用户一直在沙发上玩游戏;因此在终端上的游戏应用启动时,以及游戏运行过程中,用户所处的环境光亮度没有发生变化,此时,可将终端进入游戏应用时的终端的亮度值设置为游戏运行过程中固定的屏幕亮度值。当然在终端当前的屏幕亮度调节模式为自动亮度调节模式时,为了避免环境光传感器误判环境光亮度变化而调整屏幕亮度,该预设亮度设置规则还包括关闭自动亮度调节模式。
本实施例还提供一种预设亮度设置规则,具体的,获取终端的当前场景信息,将获取到的当前场景信息与预设场景信息与亮度值对应关系表进行匹配,进而根据匹配结果设置终端的屏幕亮度值,其中场景信息包括终端的位置信息、时间信息、环境光信息中的至少一种。例如场景信息可以是位置信息和时间信息,也可以是位置信息、时间信息、环境光信息;还可以是环境光信息。需要说明的是,本实施例中预先存储了场景信息与亮度值对应关系表,该对应关系表是根据用户的历史记录得到的,例如用户每天晚上7点为在家里使用终端玩游戏,且在游戏过程中有手动调节屏幕亮度值时,则记录位置信息、时间信息与屏幕亮度值的对应关系。又例如用户玩游戏的时间为21点,根据该时间信息可以判断出终端所处的场景为夜间场景,其夜间场景环境光亮度相较于白天场景会较低,若用户手动了调节屏幕亮度值,记录该亮度值与环境光亮度的对应关系,若用户没有手动调节亮度值、且终端的亮度值没有发生变化,则记录在游戏运行过程中,终端的亮度值。当然在一些实施例中,场景信息与亮度值的对应关系表还可以是由终端智能推荐设置的。
需要说明的是,在本实施例中当场景信息包括位置信息、时间信息、环境光信息时,预设场景信息与亮度值对应关系表中包括位置信息(或时间信息或环境光信息)与亮度值的对应关系;还包括位置信息、时间信息(或位置信息、环境光信息或时间信息、环境光信息)与亮度值的对应关系;还包括为位置信息、时间信息、环境光信息与亮度值的对应关系。当然将获取到的当前场景信息与预设场景信息与亮度值对应关系表进行匹配,会存在匹配成功和匹配失败的情况;当根据当前场景信息匹配成功时,即匹配到对应的亮度值时,将与当前场景信息对应的亮度值设置为终端的屏幕亮度值。例如当场景信息包括终端的位置信息和时间信息时,假设获取到的终端的位置信息为家里,且当前时间信息为19点,预设场景信息与亮度值对应关系表中包括用户晚上7点在家里玩游戏的亮度值A,则将该亮度值A作为终端的屏幕亮度值。当预设亮度设置规则为通过场景信息确定对应的亮度值时,不管终端上的屏幕亮度调节模式时手动亮度调节模式还是自动亮度调节模式,都可以根据用户的实际需求调整屏幕亮度值,减少用户的手动操作,且屏幕亮度值不会随环境光传感器检测的环境光随之改变。
值得注意的是,检测到终端上的游戏应用启动时,本实施例提供的屏幕亮度控制方法还包括获取终端当前的屏幕的亮度值;当根据当前场景信息匹配失败时,即没有匹配到对应的亮度值时,将获取到的亮度值设置终端的屏幕亮度值。例如游戏应用启动时,终端当前的屏幕的亮度值为B,终端的当前位置信息为公司,用户还未双手握持终端的时候,通过环境光传感器获取的环境光信息为白天光线,此时将用户白天在公司玩游戏的场景信息与预设场景信息与亮度值对应关系表进行匹配,当该对应关系表中没有当前场景信息与亮度值的对应关系时,则将终端当前的屏幕的亮度值B设置为终端的屏幕亮度值,当然该亮度值B持续直到用户退出游戏应用,或直到接收到外部调节指令。
本实施例还提供一种预设亮度设置规则,在检测到终端上的游戏应用启动后,且终端当前处于横屏显示模式时,直接设置终端的屏幕亮度值为预设亮度值,该预设亮度值适用于终端的白天场景的光线和夜间场景的光线。例如终端的最高亮度值为100%,预设亮度值可以为50%,则在游戏运行过程中,终端的亮度值一直为50%。
当然,不管终端的屏幕亮度调节模式是什么模式,用户都可以自己手动调节终端的屏幕亮度值,在本实施例中,根据预设亮度设置规则设置终端的屏幕亮度值之后,还可以接收亮度调节指令,根据亮度调节指令调节终端的屏幕亮度值。一般用户通过设置中的显示选项或者电量控制条、音量按键进行手动调节亮度值,例如,当终端的当前的屏幕亮度值为C,当检测到用户通过按压音量+时,则根据用户下发的亮度调节指令,增大屏幕亮度值C。
应当理解的是,当用户退出游戏后,用户不再双手握持终端,环境光传感器没有被遮挡,且进入游戏前的终端上的屏幕亮度调节模式为自动亮度调节模式时,根据预设设置规则在游戏运行过程中关闭自动亮度调节模式后,退出游戏时,可开启自动亮度调节模式。
本实施例提供了一种屏幕亮度调节方法,在检测到终端上的游戏应用启动时,且在终端当前处于横屏显示模式时,终端上的屏幕亮度调节模式为自动亮度调节模式时,根据预设亮度设置规则设置终端的屏幕亮度值,其中预设亮度设置规则包括根据当前的场景信息确定终端的屏幕亮度值,将游戏应用启动时终端的亮度值设置为终端的屏幕亮度值,同时退出游戏后,开启自定亮度调节模式;即在进入游戏和退出游戏后,终端的屏幕亮度值会适合用户实际需求,并减少用户手动参与,提高用户的体验感和满意度。
第二实施例
为了更好的理解本发明,本实施例以一个较为具体的例子对屏幕亮度控制方法进行说明,如图5所示,图5为本发明第二实施例提供的屏幕亮度控制方法细化流程图,该屏幕亮度控制方法包括:
S501、检测终端上的游戏应用是否启动,如是,转S502,如否,结束。
在本实施例中,检测终端上的游戏应用是否正在终端前台启动,该启动可以是进入游戏应用时的加载过程,也可以是进入游戏应用时的游戏界面。
S502、检测到终端上的游戏应用启动时,获取终端当前的屏幕的亮度值。
终端当前的屏幕的亮度值为进入游戏应用时终端的亮度值A。
S503、在检测到终端上的游戏应用启动后,判断终端当前是否处于横屏显示模式,如是,转S504,如否,结束。
在游戏应用启动后,当终端当前处于横屏显示模式时,游戏应用的显示界面横屏显示,则用户会双手横向握持终端,进而操作游戏应用。但用户双手横向握持终端时,位于显示屏上方的环境光传感器会被遮挡,因此判断终端当前是否处于横屏显示模式,即判断终端的环境光传感器是否被遮挡。
S504、判断终端上的屏幕亮度调节模式是否为自动亮度调节模式,如是,转S505、如否,结束。
可以理解的是,终端上的屏幕亮度调节模式包括自动亮度调节模式和手动亮度调节模式,自动亮度调节模式是通过终端上的环境光传感器检测当前的环境光强度,进而控制屏幕上的背光模块调节终端的屏幕亮度。
S505、关闭自动亮度调节模式,获取终端的当前场景信息。
在本实施例中,关闭自动亮度调节模式,则终端屏幕不会根据环境光强度调整终端屏幕的亮度值。为了便于理解,本实施例的场景信息包括终端的位置信息和时间信息,根据位置信息可以判断终端是处于室内和室外,根据时间信息可以判断终端所处环境的大致光线强度,假设本实施例的位置信息为家里,时间信息为晚上9点。
S506、将获取到的当前场景信息与预设场景信息与亮度值对应关系表进行匹配。
预设场景信息与亮度值对应关系表是根据用户的历史记录得到的,将获取到的当前场景信息与预设场景信息与亮度值对应关系表进行匹配,即根据位置信息为家里,时间信息为晚上9点,在场景信息与亮度值对应关系表中进行查找。
S507、当根据当前场景信息匹配成功时,将与当前场景信息对应的亮度值设置为终端的屏幕亮度值。
假设本实施例中的预设场景信息与亮度值对应关系表包括位置信息为家里,时间信息为晚上9点对应的亮度值B。即当前场景信息与对应关系表匹配成功,将亮度值B作为终端的屏幕亮度值,可以理解的是,在游戏运行过程中,终端的屏幕亮度值一直为B,除非用户对该屏幕亮度值B进行调节。
S508、当根据当前场景信息匹配失败时,将获取到的亮度值设置为终端的屏幕亮度值。
当然,在一些实施例中,根据对应关系表查找不到位置信息为家里,时间信息为晚上9点对应的亮度值时,即根据当前场景信息匹配失败,将获取到的亮度值A设置为终端的屏幕亮度值。
S509、检测游戏应用退出时,开启自动亮度调节模式。
由于进入游戏应用前,终端的屏幕亮度调节模式为自动亮度调节模式,在游戏应用运行过程中,将自动亮度调节模式关闭,因此在检测到游戏应用退出时,重新开启自动亮度调节模式。
为了更好的理解本发明,本实施例以一个较为具体的例子对屏幕亮度控制方法进行说明,在用户玩游戏时,且终端当前处于横屏显示模式时,用户双手横向握持终端遮挡着终端上的环境光传感器,通过判断终端的当前场景信息是否与预设场景信息与亮度值匹配,当匹配成功时,将与当前场景信息对于的亮度值作为游戏运行过程中终端的屏幕亮度值;当匹配失败时,将游戏应用启动时,自动亮度调节模式下的亮度值作为终端游戏运行过程中的屏幕亮度值,且在退出游戏应用时,将关闭的自动亮度调节模式重新开启。本实施例提供的屏幕亮度值在进入游戏,为终端的屏幕设置一个适合于用户实际需求的亮度值,且在游戏运行过程中,关闭自动亮度模式,避免环境光传感器根据环境光调节屏幕亮度,保证了用户的体验感和满意度。
第三实施例
本实施例提供一种屏幕亮度控制方法,如图6所示,图6为本实施例提供屏幕亮度控制方法流程图,该屏幕亮度控制方法包括:
S601、检测终端上的游戏应用是否启动,如是,转S602,如否,结束。
判断终端的前台是否启动了游戏应用。
S602、判断终端上的屏幕亮度调节模式是否为自动亮度调节模式,如是,转S603,如否,结束。
当终端的屏幕亮度调节模式为自动亮度调节模式时,亮度值的调节依靠终端顶部的环境光传感器感应环境光来调节,此时,若环境光传感器被遮挡时,终端的屏幕的亮度值为被自动调节很低。
S603、检测到终端上的游戏应用启动时,获取终端当前的屏幕的亮度值。
检测到终端上的游戏应用启动时,获取环境光传感器还未被遮挡时,自动亮度调节模式下的终端的屏幕的亮度值。
S604、在检测到终端上的游戏应用启动后,判断终端当前是否处于横屏显示模式,如是,转S605,如否,结束。
由于,终端处于横屏显示模式下时,用户会双手横向握持终端的上端和下端,当握持终端的上端时,环境光传感器被遮挡,自动亮度调节模式下就自动将屏幕的亮度值调节很低。
S605、关闭自动亮度调节模式,开启手动亮度调节模式。
S606、在游戏应用运行过程中,将获取到的亮度值设置为终端的屏幕亮度值。
在游戏运行过程中,终端的屏幕亮度值为进入游戏应用时,自动亮度调节模式下的终端的屏幕的亮度值。
本实施例终端进入游戏应用前的屏幕亮度模式为自动屏幕亮度模式,在游戏应用启动时,游戏显示界面为横屏时,关闭自动亮度调节模式,开启手动亮度调节模式,并设置终端的屏幕亮度值为进入游戏应用时,自动亮度调节模式时的亮度值。本实施例通过关闭自动亮度调节模式,避免环境光传感器根据环境光调节屏幕亮度,同时将游戏应用启动时,自动亮度调节模式下的亮度值设置为终端的屏幕亮度值,适合于用户玩游戏的屏幕亮度,提高用户的体验感和满意度。
第四实施例
本实施例提供了一种终端,参见图7所示,其包括处理器701、存储器702及通信总线703,其中:
通信总线703用于实现处理器701和存储器702之间的连接通信;
处理器701则用于执行存储器702中存储的一个或者多个程序,以实现如下步骤:
检测终端上的游戏应用是否启动;
在检测到终端上的游戏应用启动后,判断终端当前是否处于横屏显示模式;
如是,根据预设亮度设置规则设置终端的屏幕亮度值。
在本实施例中,处理器701还可以实现在检测到终端上的游戏应用启动之后,根据预设亮度设置规则设置终端的屏幕亮度值之前,还包括判断终端上的屏幕亮度调节模式是否为自动亮度调节模式,如是,根据预设亮度设置规则设置终端的屏幕亮度值。检测到终端上的游戏应用启动时,处理器701还可以获取终端当前的屏幕的亮度值,进而预设亮度设置规则在终端当前的屏幕亮度调节模式为自动亮度调节模式时,关闭自动亮度调节模式,并在游戏应用运行过程中,将获取到的亮度值设置为终端的屏幕亮度值,处理器701还可以根据预设亮度设置规则设置终端的屏幕亮度值之后,接收亮度调节指令,根据亮度调节指令调节终端的屏幕亮度值。
在本实施例中,预设亮度设置规则还可以包括获取终端的当前场景信息;将获取到的当前场景信息与预设场景信息与亮度值对应关系表进行匹配;其中场景信息包括终端的位置信息、时间信息、环境光信息中的至少一种。当根据当前场景信息匹配成功时,将与当前场景信息对应的亮度值设置为终端的屏幕亮度值。当根据当前场景信息匹配失败时,将获取到的亮度值设置为终端的屏幕亮度值,其中该获取到的亮度值为检测到终端上的游戏应用启动时,获取到的终端当前的屏幕的亮度值。
值得注意的是,为了不累赘说明,在本实施例中并未完全阐述第一实施例、第二实施例、第三实施例中的所有示例,应当明确的是,第一实施例、第二实施例、第三实施例中的所有示例均适用于本实施例。
本实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如上述各个实施例中的屏幕亮度控制方法的步骤。
当然本实施提供的终端也可以实现第一实施例、第二实施例、第三实施例中的屏幕亮度控制方法的步骤。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。

Claims (10)

1.一种屏幕亮度控制方法,其特征在于,所述屏幕亮度控制方法包括:
检测终端上的游戏应用是否启动;
在检测到终端上的游戏应用启动后,判断所述终端当前是否处于横屏显示模式;
如是,根据预设亮度设置规则设置所述终端的屏幕亮度值。
2.如权利要求1所述的屏幕亮度控制方法,其特征在于,在检测到终端上的游戏应用启动之后,根据预设亮度设置规则设置所述终端的屏幕亮度值之前,还包括:
判断所述终端上的屏幕亮度调节模式是否为自动亮度调节模式,如是,根据预设亮度设置规则设置所述终端的屏幕亮度值。
3.如权利要求1所述的屏幕亮度控制方法,其特征在于,检测到终端上的游戏应用启动时,所述方法还包括:获取所述终端当前的屏幕的亮度值;
所述预设亮度设置规则包括:在所述游戏应用运行过程中,将获取到的所述亮度值设置为所述终端的屏幕亮度值。
4.如权利要求3所述的屏幕亮度控制方法,其特征在于,所述预设亮度设置规则还包括:
在所述终端当前的屏幕亮度调节模式为自动亮度调节模式时,关闭所述自动亮度调节模式。
5.如权利要求1所述的屏幕亮度控制方法,其特征在于,所述预设亮度设置规则包括:
获取所述终端的当前场景信息;
将获取到的所述当前场景信息与预设场景信息与亮度值对应关系表进行匹配;
当根据所述当前场景信息匹配成功时,将与所述当前场景信息对应的亮度值设置为所述终端的屏幕亮度值。
6.如权利要求5所述的屏幕亮度控制方法,其特征在于,所述场景信息包括所述终端的位置信息、时间信息、环境光信息中的至少一种。
7.如权利要求5所述的屏幕亮度控制方法,其特征在于,检测到终端上的游戏应用启动时,所述方法还包括:获取所述终端当前的屏幕的亮度值;所述预设亮度设置规则还包括:
当根据所述当前场景信息匹配失败时,将获取到的所述亮度值设置为所述终端的屏幕亮度值。
8.如权利要求1-7任一项所述的屏幕亮度控制方法,其特征在于,所述根据预设亮度设置规则设置所述终端的屏幕亮度值之后,包括:
接收亮度调节指令,根据所述亮度调节指令调节所述终端的屏幕亮度值。
9.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器、存储器及通信总线;
所述通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如权利要求1至8中任一项所述的屏幕亮度控制方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如权利要求1至8中任一项所述的屏幕亮度控制方法的步骤。
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