CN110354497A - 虚拟按键初始位置控制方法、终端及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种虚拟按键初始位置控制方法、终端及计算机可读存储介质,该方法包括在检测到游戏运行时,判断是否接收到虚拟按键设置指令;如是,在所述游戏的游戏界面设置与游戏功能对应的目标虚拟按键;根据预设位置设置规则控制所述目标虚拟按键的初始化位置,解决了现有对用户定义的虚拟按键的初始位置的选择目前没有合适的方案的问题,本发明还公开了一种终端及计算机可读存储介质,通过实施上述方案,对定义的目标虚拟按键的初始化位置进行控制,为虚拟按键的选择合适的位置,以提高用户的体验感和满意度。
Description
技术领域
本发明涉及通信技术领域,更具体地说,涉及一种虚拟按键初始位置控制方法、终端及计算机可读存储介质。
背景技术
目前,随着科学技术和社会经济的发展,各种电子竞技和电子游戏盛行,虚拟娱乐已经渐渐占据人们生活中的一部分,为了方便快捷,越来越多的人使用移动终端玩游戏。目前,公知的用户在使用移动终端玩游戏时,显示屏上显示游戏界面,同时用户可以利用手指对显示屏上显示的虚拟控键进行操作,以实现游戏控制,但对于用户定义的虚拟按键的初始位置的选择目前没有合适的方案,且定义的虚拟按键的位置是固定的。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于现有对用户定义的虚拟按键的初始位置的选择目前没有合适的方案的问题,针对该技术问题,提供一种虚拟按键初始位置控制方法、终端及计算机可读存储介质。
为解决上述技术问题,本发明提供一种虚拟按键初始位置控制方法,所述虚拟按键初始位置控制方法包括:
在检测到游戏运行时,判断是否接收到虚拟按键设置指令;
如是,在所述游戏的游戏界面设置与游戏功能对应的目标虚拟按键;
根据预设位置设置规则控制所述目标虚拟按键的初始化位置。
可选的,所述判断是否接收到虚拟按键设置指令之前,还包括:
判断所述游戏是否为预设游戏;
如否,判断是否接收到虚拟按键设置指令。
可选的,所述目标虚拟按键包括:L虚拟按键和/或R虚拟按键。
可选的,所述根据预设位置设置规则控制所述目标虚拟按键的初始化位置之前,还包括:
获取终端的当前屏幕模式,所述屏幕模式包括横屏模式、竖屏模式;
判断所述当前屏幕模式与所述游戏对应的横屏显示模式是否匹配;
如是,根据预设位置设置规则控制所述目标虚拟按键的初始化位置。
可选的,所述根据预设位置设置规则控制所述目标虚拟按键的初始化位置包括:
根据预先设置的游戏功能-虚拟按键操作位置的对应关系表,设置所述目标虚拟按键的初始化位置。
可选的,所述根据预设位置设置规则控制所述目标虚拟按键的初始化位置包括:
获取在历史预设时间段内,所述游戏运行时操作物触控的各操作位置;
确定各操作位置对应的操作频率;
将操作频率最大的一个或两个操作位置设置为所述目标虚拟按键的初始化位置。
可选的,所述根据预设位置设置规则控制所述目标虚拟按键的初始化位置包括:
获取所述游戏前一次退出时,所述目标虚拟按键的按键位置;
将所述按键位置设置为本次游戏目标虚拟按键的初始化位置。
可选的,所述控制所述目标虚拟按键的初始化位置之前包括:
判断所述游戏前一次退出时间与本次游戏启动时间的时间间隔是否大于预设时间间隔;
如否,将所述游戏前一次退出时目标虚拟按键的按键位置作为本次游戏目标虚拟按键的初始化位置;
如是,将历史预设时间段内触控物触控的最大一个或两个操作频率的操作位置设置为本次目标虚拟按键的初始化位置,或根据预先设置的游戏功能-虚拟按键位置的对应关系表设置本次目标虚拟按键的初始化位置。
进一步地,本发明还提供了一种终端,所述终端包括处理器、存储器及通信总线;
所述通信总线用于实现所述处理器和所述存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行所述存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如上所述的虚拟按键初始位置控制方法中的步骤。
进一步地,本发明还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如上所述的虚拟按键初始位置控制方法中的步骤。
有益效果
本发明提供一种虚拟按键初始位置控制方法、终端及计算机可读存储介质,针对现有对用户定义的虚拟按键的初始位置的选择目前没有合适的方案,且定义的虚拟按键的位置是固定的问题,通过在检测到游戏运行时,判断是否接收到虚拟按键设置指令;如是,在所述游戏的游戏界面设置与游戏功能对应的目标虚拟按键;根据预设位置设置规则控制所述目标虚拟按键的初始化位置,即发明提供的虚拟按键初始位置控制方法,在接收到虚拟按键设置指令后,在游戏界面中定义目标虚拟按键,进而对定义的目标虚拟按键的初始化位置进行控制,为虚拟按键的选择合适的位置,以提高用户的体验感和满意度。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1为实现本发明各个实施例一个可选的移动终端的硬件结构示意图。
图2为如图1所示的移动终端的无线通信系统示意图;
图3为本发明第一实施例提供的虚拟按键初始位置控制方法基本流程图;
图4为本发明第一实施例提供的目标虚拟按键的初始化位置的示意图一;
图5为本发明第一实施例提供的目标虚拟按键的初始化位置的示意图二;
图6为本发明第二实施例提供的虚拟按键初始位置控制方法细化流程图;
图7为本发明第三实施例提供的虚拟按键初始位置控制方法细化流程图;
图8为本发明第四实施例提供的终端的结构示意图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
第一实施例
为了解决现有对用户定义的虚拟按键的初始位置的选择目前没有合适的方案,且定义的虚拟按键的位置是固定的问题,本实施例提供一种虚拟按键初始位置控制方法,如图3所示,图3为本实施例提供的虚拟按键初始位置控制方法基本流程图,该虚拟按键初始位置控制方法包括:
S301、在检测到游戏运行时,判断是否接收到虚拟按键设置指令,如是,转S302,如否,转S301。
可以理解的是,在游戏运行过程之中,用户可以通过终端显示屏上的虚拟按键对游戏进行操作在本实施例中,在游戏运行过程中,用户可以通过特定的操作下发虚拟按键设置指令,进而对该游戏的虚拟按键进行设置;值得注意的是,本实施例中的虚拟按键设置指令可以是在游戏界面上定义虚拟按键,该定义虚拟按键是游戏其他操作位置映射到游戏界面上的。例如终端包括前屏和副屏,使用虚拟按键设置指令可以在前屏定义虚拟按键1,终端副屏包括游戏触控区域,该触控区域可以与虚拟按键1进行关联映射,即当用户触控虚拟按键1或游戏触控区域时,均可以实现游戏操作;在一些实施例中,该虚拟按键设置指令还可以是在游戏界面新建虚拟按键,例如用户自定义的一个新的虚拟按键。
在一些实施例中,一些游戏需要根据游戏角色进行触控,包括但不限于跑酷游戏、消除类游戏,绘画类游戏,通过直接触控游戏角色完成游戏,对应此类游戏,用户不需要在游戏界面中设置对应的虚拟按键,因此在一些实施例中,判断是否接收到虚拟按键设置指令之前,还可以判断该游戏是否为预设游戏,如否,判断是否接收到虚拟按键设置指令,该预设游戏包括需要用户直接触控游戏角色完成游戏操作的游戏类型,例如预设游戏为消除类游戏时,用户需要直接移动指定方块完成消除,设置虚拟按键并不能准确的实现游戏操作。当游戏为“王者荣耀”游戏时,其不属于预设游戏,则终端判断是否接收到虚拟按键设置指令。当然在一些实施例中,预设游戏还可以根据游戏类型进行灵活调整。
S302、在所述游戏的游戏界面设置与游戏功能对应的目标虚拟按键。
在本实施例中,接收到虚拟按键设置指令后,在游戏界面设置目标虚拟按键,该目标虚拟按键可以是与特定常用游戏功能对应的虚拟按键,例如与游戏方向功能对应的目标虚拟按键,与游戏技能功能对应的目标虚拟按键;也可以是与用户指定的游戏功能对应的虚拟按键,例如与用户指定的游戏发射功能对应的虚拟按键。
应当理解的是,本实施例中设置的目标虚拟按键的数量可以根据游戏类型进行灵活调整,较优的目标虚拟按键包括L虚拟按键和/或R虚拟按键,L虚拟按键位于游戏界面的左侧区域,R虚拟按键位于游戏界面的右侧区域;当然该L虚拟按键、R虚拟按键具体对应的游戏功能,根据游戏类型不同可以进行灵活调整,例如“王者荣耀”游戏中,L虚拟按键与游戏方向功能对应,R虚拟按键与游戏技能对应,如图4所示,该游戏界面包括位于左侧新建的L虚拟按键401、右侧的R虚拟按键402;当然该目标虚拟按键的形状也可以灵活调整,如图4所示,其为圆形。
S303、根据预设位置设置规则控制所述目标虚拟按键的初始化位置。
值得注意的是,当设置了目标虚拟按键时,对该目标虚拟按键的初始位置进行控制,控制目标虚拟按键出现位置。当然在确定出目标虚拟按键的初始化位置后,用户还可以手动拖动选择合适的最终位置。在本实施例中,根据预设位置设置规则控制目标虚拟按键的初始化位置包括以下几种方式:
方式一:根据用户的个性化需求,设置目标虚拟按键的初始化位置。具体的,根据预先设置的游戏功能-虚拟按键操作位置的对应关系表,确定目标虚拟按键的初始化位置。在本实施例中,游戏功能-虚拟按键操作位置的对应关系表由用户预先自定设置,当然该游戏功能-虚拟按键操作位置的对应关系表可以根据用户的实际需求进行灵活调整。由于目标虚拟按键与游戏功能对应,将目标虚拟按键对应的游戏功能,与上述对应关系表进行匹配,确定对应的虚拟按键操作位置,进而确定目标虚拟按键的初始化位置;例如L虚拟按键与游戏方向功能对应,R虚拟按键与游戏技能对应;用户设置的游戏功能-虚拟按键操作位置的对应关系表中,游戏方向功能的操作位置为游戏界面的左下角,游戏技能的操作位置为游戏界面的右下角,则设置的目标虚拟按键的初始化位置分别在游戏界面的左下角、右下角。
方式二:根据游戏界面中用户常用的操作位置,设置目标虚拟按键的初始化位置。具体的,获取在历史预设时间段内,所述游戏运行时操作物触控的各操作位置;确定各操作位置对应的操作频率;将操作频率最大的一个或两个操作位置设置为所述目标虚拟按键的初始化位置。值得注意的是,本实施例中,操作物包括但不限于用户的手指,历史预设时间段可以根据实际需求进行灵活调整,即在用户使用游戏的过程中,记录用户手指触控的各操作位置,在历史预设时间段内的多次游戏后,统计该款游戏运行时,用户各触控操作的操作位置的操作频率,将操作频率最大的两个操作位置设置为所述目标虚拟按键的初始化位置。其中手指触控的操作位置可以包括游戏界面的虚拟按键,也可以不包括虚拟按键;当操作位置包括游戏界面的虚拟按键时,该虚拟按键是游戏界面本身存在的虚拟按键;则获取用户操作物触控的操作位置是在用户未下发虚拟按键设置指令时获取。例如如图5所示,在最近一周多次游戏中,获取到用户触控的各操作位置501~505,该操作位置501~505包括游戏界面中本身的虚拟按键和其他触控位置,假设获取在最近一周到各操作位置的操作次数分别为30、12、42、9、28次,则将操作位置501、操作位置503设置为L虚拟按键、R虚拟按键。在一些实施例中,当操作位置501、操作位置503对应本身该游戏界面的游戏选择功能的虚拟按键1、游戏确定功能的虚拟按键2,将操作位置501、操作位置503设置为L虚拟按键、R虚拟按键后,则对虚拟按键1和虚拟按键2的位置进行调整,其可以是自动将虚拟按键1调整到操作位置5,将虚拟按键2调整到操作位置2;也可以是自动将虚拟按键1、虚拟按键2调整到L虚拟按键、R虚拟按键的旁边。
方式三、根据用户前一次使用该游戏的使用情况,确定本次目标虚拟按键的初始化位置。具体的,获取该游戏前一次退出时,目标虚拟按键的按键位置,将按键位置设置本次游戏目标虚拟按键的初始化位置;在本实施例中,默认用户前一次使用游戏时,下发了虚拟按键设置指令,由于用户可以对目标虚拟按键的位置的进行调整,因此游戏上次退出时目标虚拟按键的按键位置与上次目标虚拟按键的初始位置可能不同,进而将上述退出时目标虚拟按键的按键位置作为为本次游戏目标虚拟按键的初始化位置。例如用户在9点退出游戏,此时目标虚拟按键的位置分别为游戏界面的左侧边缘的中间位置,右侧边缘的中间位置,用户重新启动游戏,并在当前时刻下发虚拟按键设置指令,则设置的L虚拟按键位于左侧边缘的中间位置,R虚拟按键位于侧边缘的中间位置。
方式四、结合上述方式一、方式二、方式三确定目标虚拟按键的初始化位置。具体的,判断游戏前一次退出时间与本次游戏启动时间的时间间隔是否大于预设时间间隔,如否,将所述游戏前一次退出时目标虚拟按键的按键位置作为本次游戏目标虚拟按键的初始化位置;如是,将历史预设时间段内触控物触控的最大一个或两个操作频率的操作位置设置为所述目标虚拟按键的初始化位置,或根据预先设置的游戏功能-虚拟按键位置的对应关系表设置所述目标虚拟按键的初始化位置。在本实施例中,当用户前一次退出游戏到本次启动游戏的时间间隔较小时,用户已经熟悉了目标虚拟按键的触控位置,进而将上一次的目标虚拟按键的按键位置作为本次游戏目标虚拟按键的初始化位置,便于用户操作;当当用户前一次退出游戏到本次启动游戏的时间间隔较大时,用户可能忘记了上次目标虚拟按键的触控位置,通过游戏界面中用户常用的操作位置或用户的个性化需求设置本次目标虚拟按键的初始化位置。可以理解的是,本实施例中预设时间间隔可以由用户自定义设置,也可以由终端设置,还可以灵活调整,例如该预设时间间隔为2个小时内。
应当理解的是,一些游戏在终端的横屏模式下运行,例如“刺激战场”,一些游戏在终端的竖屏模式下运行,例如“消消乐”;当目标虚拟按键包括L虚拟按键和/或R虚拟按键时,为了便于确定和区分L虚拟按键、R虚拟按键的位置,在根据预设位置规则控制目标虚拟按键的初始化位置之前,还可以获取终端的当前屏幕模式,所述屏幕模式包括横屏模式、竖屏模式,判断所述当前屏幕模式与所述游戏对应的横屏显示模式是否匹配;如是,根据预设位置设置规则控制所述目标虚拟按键的初始化位置。例如“刺激战场”游戏对应的屏幕模式为横屏模式,而终端当前屏幕模式为竖屏模式,假设根据预设位置设置规则确定L虚拟按键、R虚拟按键的初始化位置分别为左下角和右下角,由于此时终端为竖屏模式,则L虚拟按键、R虚拟按键分为竖屏的左下角和右下角,并不利于用户使用游戏;因此在本实施例中,当终端当前屏幕为横屏模式,与游戏界面的显示模式对应时,初步将L虚拟按键设置在横屏模式下左侧区域,R虚拟按键在横屏模式下右侧区域,进而根据预设位置设置规则控制L/R虚拟按键的初始化位置位于左侧、右侧的具体哪个位置。
本实施例提供了一种虚拟按键初始位置控制方法,通过在检测到游戏运行时,判断是否接收到虚拟按键设置指令;如是,在所述游戏的游戏界面设置与游戏功能对应的目标虚拟按键;根据预设位置设置规则控制所述目标虚拟按键的初始化位置,即发明提供的虚拟按键初始位置控制方法,在接收到虚拟按键设置指令后,在游戏界面中定义目标虚拟按键,进而对定义的目标虚拟按键的初始化位置进行控制,为虚拟按键的选择合适的位置,以提高用户的体验感和满意度。
第二实施例
图6为本发明第二实施例提供的虚拟按键初始位置控制方法细化流程图,该虚拟按键初始位置控制方法包括:
S601、在检测到游戏运行时,判断是否接收到虚拟按键设置指令,如是,转S602,如否,转S601。
在本实施例中,用户通过开启游戏助手功能下发虚拟按键设置指令。
S602、在所述游戏的游戏界面设置与游戏功能对应的目标虚拟按键。
用户通过使用游戏助手功能可在前屏游戏界面定义L虚拟按键和R虚拟按键,同时在后屏设置两块触控区域,用户在触控后屏的时候能够在前屏的L虚拟按键和R虚拟按键响应;即在用户未打开游戏助手功能时,前屏游戏界面并没有L/R虚拟按键;在本实施例中,该L虚拟按键和R虚拟按键可以与该游戏常用的功能对应,例如“刺激战场”中,L虚拟按键与方向、加速功能对应,R虚拟按键与开枪功能对应;也可以与用户指定的游戏功能对应。
S603、判断终端当前屏幕模式与所述游戏对应的横屏显示模式是否匹配,如是,转S606,如否,转S603。
在本实施例中,需要考虑终端当前的屏幕方向与游戏的屏幕模式是否对应,当当前终端为横屏模式,游戏界面的显示模式也为横屏模式时,初步将L虚拟按键设置在横屏模式下左侧区域,R虚拟按键在横屏模式下右侧区域,进而后续精确控制L/R虚拟按键的初始化位置位于左侧、右侧的具体哪个位置。
S604、判断所述游戏前一次退出时间与本次游戏启动时间的时间间隔是否大于预设时间间隔,如是,转S606,如否,转S605。
在本实施例中,通过用户上次游戏与本次游戏的游戏时间间隔,来确定选择何种方式确定目标虚拟按键的初始化位置,其中预设时间间隔可以由用户设置,也可以由终端设置。
S605、将所述游戏前一次退出时目标虚拟按键的按键位置作为本次游戏目标虚拟按键的初始化位置。
当用户前一次退出游戏到本次启动游戏的时间间隔较小时,用户已经熟悉了目标虚拟按键的触控位置,进而将上一次的目标虚拟按键的按键位置作为本次游戏目标虚拟按键的初始化位置,便于用户操作;当然默认用户前一次使用游戏时,下发了虚拟按键设置指令,在某个位置设置了虚拟按键后,用户可以对目标虚拟按键的位置的进行调整,因此游戏上次退出时目标虚拟按键的按键位置与上次目标虚拟按键的初始位置可能不同。
S606、将历史预设时间段内触控物触控的最大两个操作频率的操作位置设置为本次目标虚拟按键的初始化位置。
当当用户前一次退出游戏到本次启动游戏的时间间隔较大时,用户可能忘记了上次目标虚拟按键的触控位置,通过游戏界面中用户常用的操作位置设置本次目标虚拟按键的初始化位置,具体的,在用户使用未开启游戏助手,设置L/R虚拟按键的游戏的过程中,记录用户手指触控的各操作位置,在历史预设时间段内的多次游戏后,统计该款游戏运行时,用户各触控操作的操作位置的操作频率,将操作频率最大的两个操作位置设置为所述目标虚拟按键的初始化位置。其中手指触控的操作位置可以包括游戏界面本身存在的虚拟按键和其他区域。
S607、根据虚拟指令调整指令对目标虚拟按键的初始化位置进行调整。
在本实施例,当设置好目标虚拟按键的初始化位置后,还可以用户还可以对该目标虚拟按键的位置进行调整,例如用户手动拖动目标虚拟按键,选择合适的最终位置。
本实施例提供了一种虚拟按键初始位置控制方法,当用户开启游戏助手,下发虚拟按键设置指令时,可以使用户在后屏操作能够在前屏响应,通过使用游戏助手功能可在前屏定义L/R两个虚拟按键,同时在后屏设置两块区域能够在触控后屏的时候能够在前屏的对应L/R虚拟按键位置响应,进而根据上次游戏与本次游戏的游戏时间间隔,来确定选择何种方式确定目标虚拟按键的初始化位置,实现对定义的目标虚拟按键的初始化位置进行控制,为虚拟按键的选择合适的位置,以提高用户的体验感和满意度。
第三实施例
本实施例提高一种虚拟按键初始位置控制方法,如图7所示,该虚拟按键初始位置控制方法包括:
S701、在检测到游戏运行时,判断是否接收到虚拟按键设置指令,如是,转S702,如否,转S701。
S702、在所述游戏的游戏界面设置与游戏功能对应的目标虚拟按键。
步骤S701、S702与上述步骤S601、S602对应,在此不再一一赘述。
S703、接收预设位置设置规则的选择指令,选择对应的设置规则。
在本实施例中,包括三种预设位置设置规则,分别为规则一:根据用户的个性化需求,设置目标虚拟按键的初始化位置;规则二:根据游戏界面中用户常用的操作位置,设置目标虚拟按键的初始化位置;规则三:根据用户前一次使用该游戏的使用情况,确定本次目标虚拟按键的初始化位置;用户可以主动选择哪种初始化位置设置规则。
S704、根据选择设置规则控制所述目标虚拟按键的初始化位置。
在本实施例中,规则一:L虚拟按键与游戏方向功能对应,R虚拟按键与游戏技能对应;用户设置的游戏功能-虚拟按键操作位置的对应关系表中,游戏方向功能的操作位置为游戏界面的左下角,游戏技能的操作位置为游戏界面的右下角,则设置的目标虚拟按键的初始化位置分别在游戏界面的左下角、右下角;
规则二:在最近一周多次游戏中,获取到用户触控的各操作位置501~505,该操作位置501~505包括游戏界面中本身的虚拟按键和其他触控位置,假设获取在最近一周到各操作位置的操作次数分别为30、12、42、9、28次,则将操作位置501、操作位置503设置为L虚拟按键、R虚拟按键。
规则三:默认用户前一次使用游戏时,下发了虚拟按键设置指令;用户在9点退出游戏,此时目标虚拟按键的位置分别为游戏界面的左侧边缘的中间位置,右侧边缘的中间位置,用户重新启动游戏,并在当前时刻下发虚拟按键设置指令,则设置的L虚拟按键位于左侧边缘的中间位置,R虚拟按键位于侧边缘的中间位置。
S705、根据虚拟指令调整指令对目标虚拟按键的初始化位置进行调整。
用户可以通过点击一下目标虚拟按键,再点击目标位置,则将目标虚拟按键从初始化位置移动到目标位置,也可以是直接将目标虚拟按键从初始化位置拖动到目标位置。
本实施例提供了一种虚拟按键初始位置控制方法,根据当用户开启虚拟按键设置指令时,可以在游戏界面定义与游戏功能对应的目标虚拟按键,然后用户可以对根据实际需求,选择对应的初始化位置设置规则,进而确定目标虚拟按键的初始化位置,使得虚拟按键的初始化位置更加符合用户的需求,提高用户的满意度。
第四实施例
本实施例提供一种终端,如图8所示,该终端包括处理器801、存储器802及通信总线803。
其中,本实施例中的通信总线803用于实现处理器801和存储器802之间的连接通信,处理器801则用于执行存储器802中存储的一个或者多个程序,以实现以下步骤:
在检测到游戏运行时,判断是否接收到虚拟按键设置指令;
如是,在所述游戏的游戏界面设置与游戏功能对应的目标虚拟按键;
根据预设位置设置规则控制所述目标虚拟按键的初始化位置。
在一些实施例中,处理器801在实现判断是否接收到虚拟按键设置指令之前,还可以判断所述游戏是否为预设游戏;如否,判断是否接收到虚拟按键设置指令。较优的,目标虚拟按键包括:L虚拟按键和/或R虚拟按键,处理器801在实现所述根据预设位置设置规则控制所述目标虚拟按键的初始化位置之前,还可以获取终端的当前屏幕模式,所述屏幕模式包括横屏模式、竖屏模式;判断所述当前屏幕模式与所述游戏对应的横屏显示模式是否匹配;如是,根据预设位置设置规则控制所述目标虚拟按键的初始化位置。
值得注意的是,本实施例中根据预设位置设置规则控制所述目标虚拟按键的初始化位置包括以下几种方式:
方式一:根据预先设置的游戏功能-虚拟按键操作位置的对应关系表,设置所述目标虚拟按键的初始化位置。
方式二:获取在历史预设时间段内,所述游戏运行时操作物触控的各操作位置;
确定各操作位置对应的操作频率;
将操作频率最大的一个或两个操作位置设置为所述目标虚拟按键的初始化位置。
方式三:获取所述游戏前一次退出时,所述目标虚拟按键的按键位置;
将所述按键位置设置为本次游戏目标虚拟按键的初始化位置。
方式四:判断所述游戏前一次退出时间与本次游戏启动时间的时间间隔是否大于预设时间间隔;
如否,将所述游戏前一次退出时目标虚拟按键的按键位置作为本次游戏目标虚拟按键的初始化位置;
如是,将历史预设时间段内触控物触控的最大一个或两个操作频率的操作位置设置为本次目标虚拟按键的初始化位置,或根据预先设置的游戏功能-虚拟按键位置的对应关系表设置本次目标虚拟按键的初始化位置。
值得注意的是,为了不累赘说明,在本实施例中并未完全阐述第一实施例、第二实施例、第三实施例中的所有示例,应当明确的是,第一实施例、第二实施例、第三实施例中的所有示例均适用于本实施例。
本实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如上所述的虚拟按键初始位置控制方法中的步骤。
本实施例提供一种终端和计算机可读存储介质,用于实现上述虚拟按键初始位置控制方法,通过在检测到游戏运行时,判断是否接收到虚拟按键设置指令;如是,在所述游戏的游戏界面设置与游戏功能对应的目标虚拟按键;根据预设位置设置规则控制所述目标虚拟按键的初始化位置,即发明提供的虚拟按键初始位置控制方法,在接收到虚拟按键设置指令后,在游戏界面中定义目标虚拟按键,进而对定义的目标虚拟按键的初始化位置进行控制,为虚拟按键的选择合适的位置,以提高用户的体验感和满意度。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。
Claims (10)
1.一种虚拟按键初始位置控制方法,其特征在于,所述虚拟按键初始位置控制方法包括:
在检测到游戏运行时,判断是否接收到虚拟按键设置指令;
如是,在所述游戏的游戏界面设置与游戏功能对应的目标虚拟按键;
根据预设位置设置规则控制所述目标虚拟按键的初始化位置。
2.如权利要求1所述的虚拟按键初始位置控制方法,其特征在于,所述判断是否接收到虚拟按键设置指令之前,还包括:
判断所述游戏是否为预设游戏;
如否,判断是否接收到虚拟按键设置指令。
3.如权利要求1所述的虚拟按键初始位置控制方法,其特征在于,所述目标虚拟按键包括:L虚拟按键和/或R虚拟按键。
4.如权利要求3所述的虚拟按键初始位置控制方法,其特征在于,所述根据预设位置设置规则控制所述目标虚拟按键的初始化位置之前,还包括:
获取终端的当前屏幕模式,所述屏幕模式包括横屏模式、竖屏模式;
判断所述当前屏幕模式与所述游戏对应的横屏显示模式是否匹配;
如是,根据预设位置设置规则控制所述目标虚拟按键的初始化位置。
5.如权利要求4所述的虚拟按键初始位置控制方法,其特征在于,所述根据预设位置设置规则控制所述目标虚拟按键的初始化位置包括:
根据预先设置的游戏功能-虚拟按键操作位置的对应关系表,设置所述目标虚拟按键的初始化位置。
6.如权利要求4所述的虚拟按键初始位置控制方法,其特征在于,所述根据预设位置设置规则控制所述目标虚拟按键的初始化位置包括:
获取在历史预设时间段内,所述游戏运行时操作物触控的各操作位置;
确定各操作位置对应的操作频率;
将操作频率最大的一个或两个操作位置设置为所述目标虚拟按键的初始化位置。
7.如权利要求4所述的虚拟按键初始位置控制方法,其特征在于,所述根据预设位置设置规则控制所述目标虚拟按键的初始化位置包括:
获取所述游戏前一次退出时,所述目标虚拟按键的按键位置;
将所述按键位置设置为本次游戏目标虚拟按键的初始化位置。
8.如权利要求5-7任一项所述的虚拟按键初始位置控制方法,其特征在于,所述控制所述目标虚拟按键的初始化位置之前包括:
判断所述游戏前一次退出时间与本次游戏启动时间的时间间隔是否大于预设时间间隔;
如否,将所述游戏前一次退出时目标虚拟按键的按键位置作为本次游戏目标虚拟按键的初始化位置;
如是,将历史预设时间段内触控物触控的最大一个或两个操作频率的操作位置设置为本次目标虚拟按键的初始化位置,或根据预先设置的游戏功能-虚拟按键位置的对应关系表设置本次目标虚拟按键的初始化位置。
9.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器、存储器及通信总线;
所述通信总线用于实现所述处理器和所述存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行所述存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如权利要求1至8中任一项所述的虚拟按键初始位置控制方法中的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如权利要求1至8中任一项所述的虚拟按键初始位置控制方法中的步骤。
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