CN109901905B - 画面色彩调制方法、装置、设备及计算机可读存储介质 - Google Patents

画面色彩调制方法、装置、设备及计算机可读存储介质 Download PDF

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Abstract

本公开提供一种画面色彩调制方法、装置、设备及计算机可读存储介质,方法包括:获取画面光照信息、当前的时间信息以及色彩对应信息,其中,色彩对应信息包括预设的色彩与光照信息及时间信息的对应关系;根据画面光照信息、当前的时间信息、对应关系对画面进行调色。本公开提供的方法、装置、设备及计算机可读存储介质能够根据当前的时间对画面色彩进行调制,使得画面的色彩随着时间变化而变化,与外界环境更加相符,能够提高用户体验。

Description

画面色彩调制方法、装置、设备及计算机可读存储介质
技术领域
本公开涉及画面处理技术,尤其涉及一种画面色彩调制方法、装置、设备及计算机可读存储介质。
背景技术
随着计算机技术的发展,手机端或计算机端能够展现的内容越来越丰富,画面也越来越细腻,尤其在游戏界面中,画面的渲染技术有了很大的提升。
目前,为了提高用户在游戏中的体验,很多游戏中都设置了画面色彩随着时间变化而变化的功能。例如,在白天,游戏画面中的色彩比较明亮,在夜晚,游戏画面中的色彩比较昏暗。现有技术中采用的调整游戏画面色彩的方式有两种,一种是基于动态实时灯光的方式,主要是改变游戏中设置的光源的色彩、方向,实现游戏画面中的色彩变化。另一种是基于静态烘焙方式,预先确定画面中的阳面和阴面,再对阳面和阴面分别进行上色。
基于动态实时灯光的方式,需要对每一帧画面都进行色彩调制,造成处理器的消耗较大,导致游戏过程中容易出现卡顿的情况,不利于用户体验。而基于静态烘焙方式调整游戏画面,调整的色彩较为单一,很难表现出画面中多层次的色彩变化,也不利于用户体验。因此,现有技术中对游戏界面的色彩调整的方案无法满足当前的用户需求。
发明内容
本公开提供一种画面色彩调制方法、装置、设备及计算机可读存储介质,以解决现有技术中对游戏界面的色彩调整的方案无法满足当前的用户需求的问题。
本公开的第一个方面是提供一种画面色彩调制方法,包括:
获取画面光照信息、当前的时间信息以及色彩对应信息,其中,所述色彩对应信息包括预设的色彩与光照信息及时间信息的对应关系;
根据所述画面光照信息、所述当前的时间信息、所述对应关系对所述画面进行调色。
本公开的另一个方面是提供一种画面色彩调制装置,包括:
获取模块,用于获取画面光照信息、当前的时间信息以及色彩对应信息,其中,所述色彩对应信息包括预设的色彩与光照信息及时间信息的对应关系;
调制模块,用于根据所述画面光照信息、所述当前的时间信息、所述对应关系对所述画面进行调色。
本公开的又一个方面是提供一种画面色彩调制设备,包括:
存储器;
处理器;以及
计算机程序;
其中,所述计算机程序存储在所述存储器中,并配置为由所述处理器执行以实现如上述第一方面所述的画面色彩调制方法。
本公开的又一个方面是提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行以实现如上述第一方面所述的画面色彩调制方法。
本公开提供的画面色彩调制方法、装置、设备及计算机可读存储介质的技术效果是:
本公开提供的画面色彩调制方法、装置、设备及计算机可读存储介质,包括:获取画面光照信息、当前的时间信息以及色彩对应信息,其中,色彩对应信息包括预设的色彩与光照信息及时间信息的对应关系;根据画面光照信息、当前的时间信息、对应关系对画面进行调色。本公开提供的方法、装置、设备及计算机可读存储介质能够根据当前的时间对画面色彩进行调制,使得画面的色彩随着时间变化而变化,与外界环境更加相符,能够提高用户体验。
附图说明
图1为一示例性的基于动态实时灯光的方式调制得到的画面示意图;
图2为本发明一示例性实施例示出的画面色彩调制方法的流程图;
图3为本发明另一示例性实施例示出的画面色彩调制方法的流程图;
图3A为本发明一示例性实施例示出的获取的画面的光照信息的示意图;
图3B为本发明一示例性实施例示出的预设的色彩与光照信息及时间信息的对应关系的示意图;
图3C为本发明一示例性实施例示出的清晨时画面的调制结果示意图;
图3D为本发明一示例性实施例示出的黄昏时画面的调制结果示意图;
图4为本发明一示例性实施例示出的画面色彩调制装置的结构图;
图5为本发明另一示例性实施例示出的画面色彩调制装置的结构图;
图6为本发明一示例性实施例示出的画面色彩调制设备的结构图。
具体实施方式
图1为一示例性的基于动态实时灯光的方式调制得到的画面示意图。
采用动态实时灯光的方式调整画面颜色时,需要对画面的每一帧都绘制阴影贴图,每调整一次灯光的颜色,就需对相应的阴影贴图进行调色,性能消耗较大。为了避免游戏过程中出现卡顿,需要采用较低的精度,此时,如图1所示,阴影边缘容易出现锯齿的现象。而采用静态烘焙光照方式,只能够在阴面、阳面两种颜色之间做线性插值,难以调制出多层次的画面颜色。
本实施例提供的方法,预先设置有色彩与光照信息及时间信息的对应关系,从而根据获取的时间以及画面中各个点的光照信息,对画面进行调色,对处理器的消耗较小,且得到的画面色彩较为丰富。
图2为本发明一示例性实施例示出的画面色彩调制方法的流程图。
如图2所示,本实施例提供的画面色彩调制方法包括:
步骤201,获取画面光照信息、当前的时间信息以及色彩对应信息,其中,色彩对应信息包括预设的色彩与光照信息及时间信息的对应关系。
本实施例提供的方法可以由具备计算功能的电子设备执行,例如计算机、手机、平板电脑,还可以是具备计算能力的游戏机。可以将本实施例提供的方法封装在软件中,并将软件安装在该电子设备中,从而使电子设备执行本实施例提供的方法。
在一种实施方式中,可以是作为服务器的电子设备来执行本实施例提供的方法。服务器可以基于本实施例提供的方法确定画面各个位置的颜色值,并通过网络将确定的结果发送给用户终端,使得用户使用用户终端浏览画面时,画面的颜色与服务器确定的颜色一致。
在另一种实时方式中,也可以是作为用户终端的电子设备来执行本实施例提供的方法。用户终端可以基于本实施例提供的方法确定画面各个位置的颜色值,并通过用户终端上设置的显示器向用户展示画面颜色。
其中,画面光照信息可以是预先采集得到的,在执行本实施例提供的方法时,可以直接获取该信息。一般来说,画面中具有阳面、阴面是由于画面中设置了光源,因此,可以基于光源的位置,以及画面中各个物体的相对位置,确定出画面中的光照信息,具体可以是亮面、灰面、暗面、投影等。例如,物体A、物体B与光源在一条直线上,而物体A距离光源更近,则可以根据光源所在的高度、物体A的高度,确定物体A是否会在物体B上形成阴影。
具体的,可以通过分析的方法确定画面中的光照信息,还可以直接通过烘焙的方法得到画面光照信息。为了使画面中的光照信息更加明显,可以将画面中的光源调成亮色,得到画面的光照信息。例如,可以将光源调成白色,灰色等。得到的画面中具有亮面、灰面、暗面、投影等的光照信息,可以直接将得到画面作为画面光照信息。
进一步的,还可以预先设置色彩对应信息,该色彩对应信息中包括色彩与光照信息及时间信息的对应关系。为了提高用户的体验,使用户能够将游戏场景与现实场景相结合,还可以根据时间对游戏画面进行调色。因此,可以预先设置色彩与光照信息及时间信息的对应关系,对应关系中,不同时间段对应的色彩信息可以不一致,同一个时间段中,不同的光照信息可以与色彩信息相对应,即在对应关系中,根据时间和光照信息的组合,能够确定出对应的色彩。
实际应用时,对应关系可以有多种形式。例如,可以是坐标形式,横坐标可以是光照信息,纵坐标是时间信息,横坐标与纵坐标的组合与一个色彩信息对应,色彩信息具体可以是RGB的值。对应关系还可以是表格形式,在表格中,每一行可以对应一个时间段,每一列对应光照信息,表格中行与列交汇处,即为该行对应的时间段、该列对应的光照信息所对应的色彩信息。
其中,为了能够在对应关系中确定出色彩信息,还需要获取时间信息,具体获取当前的时间信息,从而根据当前时间在对应关系中确定出画面对应的色彩。例如,若当前时间是15:08,则可以在对应关系中获取与15:08对应的色彩信息,并根据该信息对画面进行调制,使得画面与当前时间相符。使得用户在早晨玩游戏时,看到的游戏画面也是早晨的场景,当用户在夜晚玩游戏时,看到的画面是夜晚的场景。
步骤202,根据画面光照信息、当前的时间信息、对应关系对画面进行调色。
具体的,由于对应关系中包括预设的色彩与光照信息及时间信息的对应关系,因此,可以根据当前的时间信息以及画面光照信息,在对应关系中确定出相应的色彩,并基于该色彩对画面进行调色。
进一步的,画面光照信息中可以包括各个画面中各个位置对应的光照信息,可以以一个像素为单位,即一个像素点对应的光照信息,也可以以多个像素点组合形成的单元为单位,即一个单元对应的光照信息。可以根据当前的时间信息在对应关系中确定相应的色彩序列,再基于画面中各个位置对应的光照信息,在色彩序列中确定具体的色彩,从而基于确定的色彩对画面进行调色。
实际应用时,对应关系中包括的光照信息可以不是具体的值,可以基于光照信息确定对应关系中的光照值。例如,对应关系中最亮的值可以是为H,最暗的值可以是L。可以将根据光照信息中最亮的亮度值确定H值,根据光照信息中最暗的值确定L值,对应关系中其他的亮度值可以基于线性算法进行确定。例如,对应关系中处于中间位置的亮度值,可以是H与L的平均值。通过这样的方式,能够使画面光照信息中包括的亮度值与对应关系中包括的亮度值一一对应,从而能够在对应关系中确定出画面对应的色彩。
本实施例提供的方法用于调制画面的色彩,该方法由设置有本实施例提供的方法的设备执行,该设备通常以硬件和/或软件的方式来实现。
本实施例提供的画面色彩调制方法,包括:获取画面光照信息、当前的时间信息以及色彩对应信息,其中,色彩对应信息包括预设的色彩与光照信息及时间信息的对应关系;根据画面光照信息、当前的时间信息、对应关系对画面进行调色。本实施例提供的方法能够根据当前的时间对画面色彩进行调制,使得画面的色彩随着时间变化而变化,与外界环境更加相符,能够提高用户体验。
图3为本发明另一示例性实施例示出的画面色彩调制方法的流程图。
如图3所示,本实施例提供的画面色彩调制方法包括:
步骤301,将画面的光源色设置为预设颜色,根据设置有预设颜色光源的画面确定光照信息。
其中,可以调整画面的光源,使画面的亮度较高,从而得到更清晰的画面中的光照信息。例如,可以设置多种预设颜色,根据需求将光源色设置为预设颜色。
调整画面的光源色后,画面中的各个物体在光源的作用下,会形成投影,有一些投影会覆盖在地面上,有一些投影会覆盖在其他物体上。还有一些位置会有反光,从而在画面中创造光照信息。可以获取得到的设置有预设颜色光源的画面,并根据这个画面确定光照信息,例如,可以直接获取这个画面中的光照信息。
具体的,预设颜色可以是亮度较高的颜色,例如白色、灰色。还可以在调整光源后,存储画面图片,将其作为光照信息。
图3A为本发明一示例性实施例示出的获取的画面的光照信息的示意图。
如图3A所示,在图中可以体现出各个物体以及地面中的亮面、暗面、灰面等光照信息。
步骤302,获取画面光照信息、当前的时间信息以及色彩对应信息,其中,色彩对应信息包括预设的色彩与光照信息及时间信息的对应关系。
步骤302与步骤201的具体原理和实现方式类似,此处不再赘述。
其中,预设的色彩与光照信息及时间信息的对应关系,包括:
光照信息和时间信息的组合与一个色彩值对应。
具体的,每个光照信息与时间信息的组合都与一个色彩值对应。具体为光照信息与时间所属的时间段的组合与一个色彩值对应。例如,当前时间属于时间段1,时间段1与光照信息2的组合,与色彩值3对应。
图3B为本发明一示例性实施例示出的预设的色彩与光照信息及时间信息的对应关系的示意图。
如图3B所示,横坐标为光照信息,可以是具体的光照值,也可以不包括具体的光照值。纵坐标是时间段,在图3B中,以一个小时为一个时间段,在实际应用中,也可以根据需求对时间进行分段,例如,半个小时为一个时间段,十分钟为一个时间段等。
每个时间段都对应一行色彩信息,例如,在0时到1时,画面的色彩基于第一行色彩信息进行确定。每行色彩信息中包括多个色彩值,每个色彩值与一个光照信息对应。因此,基于时间与光照信息的组合,可以在对应关系中确定出色彩值,可以基于确定的色彩值对画面进行调色。
步骤303,根据当前的时间信息在对应关系中确定时间段。
可以根据当前时间在对应关系中确定其所属的时间段,例如,当前时间为15:56,若对应关系如图3B所示,则确定的时间段是“3”所在的时间段。相应的,画面中调制所用的色彩信息就是确定的时间段对应的色彩信息。
其中,第一个时间段可以包括00:00时刻,还可以包括01:00时刻。若第一个时间段内包括了01:00时刻,则第二个时间段就不包括该时刻,若第一个时间段内部包括01:00时刻,则第二个时间段可以包括该时刻。即各个时间段所包括的时间是连续且不重叠的。
步骤304,根据时间段对应的亮度与色彩的对应关系以及画面光照信息,对画面进行调色。
在对应关系中,每个时间段还与一组的亮度与色彩的对应关系相对应。可以基于画面光照信息在亮度与色彩的对应关系中确定色彩,再根据确定的色彩调整画面颜色。例如,先确定出了具体的时间段,再确定出时间段对应的色彩序列,色彩序列中的每个颜色都与光照信息对应,若画面中某一位置的光照信息是a,则可以在色彩序列中,确定出与a对应的色彩m,并将画面中这一位置的色彩设置为m。
若根据画面中每个像素点的光照信息对画面进行调色,则可以根据画面光照信息确定画面中每个像素点对应的亮度值;根据亮度值、亮度与色彩的对应关系确定每个像素点对应的色彩信息;将色彩信息确定为像素点对应的颜色。
在另一种实施方式中,还可以根据画面中每个单元的亮度值对画面进行调色,可以将n个相邻的像素点组成的区域称为一个单元,例如,可以是2×2的像素点组成的单元。可以根据单元内各个像素点的亮度值确定这一单元的亮度值,例如,可以将各个像素点的亮度值进行平均,从而得到单元对应的亮度值,再根据亮度值、亮度与色彩的对应关系确定每个单元对应的色彩信息;将色彩信息确定为单元对应的颜色。
可选的,本实施例提供的方法,还可以先根据画面光照信息确定画面中各个位置对应的可能色彩。具体可以将一位置的亮度值对应的全部色彩都确定为该位置对应的可能色彩,再基于获取的当前时间信息,在可能色彩中确定出目标色彩,将目标色彩确定为该位置对应的颜色。
可选的,本实施例提供的方法中,当时间调到另一个时间段后,会改变画面的颜色,因此,还可以对获取的当前时间进行判断,若当前时间属于另一个时间段,则根据以上步骤对画面中的颜色进行调制。例如,可以一直获取当前时间,并确定当前时间所属的时间段,若时间段改变,则对画面进行调制。从而无需实时对画面进行调制,降低处理器的消耗。
图3C为本发明一示例性实施例示出的清晨时画面的调制结果示意图。
图3D为本发明一示例性实施例示出的黄昏时画面的调制结果示意图。
如图3C、3D所示,画面中的相对亮度值不变,可以通过颜色的调配,使得画面中的色彩与实际时间相符,从而提高用户体验。
图4为本发明一示例性实施例示出的画面色彩调制装置的结构图。
如图4所示,本实施例提供的画面色彩调制装置,包括:
获取模块41,用于获取画面光照信息、当前的时间信息以及色彩对应信息,其中,所述色彩对应信息包括预设的色彩与光照信息及时间信息的对应关系;
调制模块42,用于根据所述画面光照信息、所述当前的时间信息、所述对应关系对所述画面进行调色。
获取模块41与调制模块42连接。
本实施例提供的画面色彩调制装置,包括获取模块,用于获取画面光照信息、当前的时间信息以及色彩对应信息,其中,色彩对应信息包括预设的色彩与光照信息及时间信息的对应关系;调制模块,用于根据画面光照信息、当前的时间信息、对应关系对画面进行调色。本实施例提供的画面色彩调制装置,能够根据当前的时间对画面色彩进行调制,使得画面的色彩随着时间变化而变化,与外界环境更加相符,能够提高用户体验。
本实施例提供的画面色彩调制装置的具体原理和实现方式均与图2所示的实施例类似,此处不再赘述。
图5为本发明另一示例性实施例示出的画面色彩调制装置的结构图。
如图5所示,在上述实施例的基础上,本实施例提供的画面色彩调制装置,还包括预处理模块43,用于将所述画面的光源色设置为预设颜色,根据设置有所述预设颜色光源的所述画面确定所述光照信息。
预处理模块43与获取模块41连接。
可选的,所述预设的色彩与光照信息及时间信息的对应关系,包括:
所述光照信息和所述时间信息的组合与一个色彩值对应。
可选的,所述调制模块42包括:
第一确定单元421,用于根据所述当前的时间信息在所述对应关系中确定时间段;
调色单元422,用于根据所述时间段对应的亮度与色彩的对应关系以及所述画面光照信息,对所述画面进行调色。
其中,第一确定单元421与调色单元422连接。
所述调色单元422具体用于:
根据所述画面光照信息确定所述画面中每个像素点对应的亮度值;
根据所述亮度值、所述亮度与色彩的对应关系确定每个所述像素点对应的色彩信息;
将所述色彩信息确定为所述像素点对应的颜色。
本实施例提供的画面色彩调制装置的具体原理和实现方式均与图3所示的实施例类似,此处不再赘述。
图6为本发明一示例性实施例示出的画面色彩调制设备的结构图。
如图6所示,本实施例提供的画面色彩调制设备包括:
存储器61;
处理器62;以及
计算机程序;
其中,所述计算机程序存储在所述存储器61中,并配置为由所述处理器62执行以实现如上所述的任一种画面色彩调制方法。
本实施例还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,
所述计算机程序被处理器执行以实现如上所述的任一种画面色彩调制方法。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述各方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成。前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中。该程序在执行时,执行包括上述各方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。

Claims (8)

1.一种画面色彩调制方法,应用于游戏界面,其特征在于,包括:
获取画面光照信息、当前的时间信息以及色彩对应信息,其中,所述色彩对应信息包括预设的色彩与光照信息及时间信息的对应关系;所述画面光照信息用于确定每个像素点对应的亮度值;
根据所述画面光照信息、所述当前的时间信息、所述对应关系对所述画面进行调色;
所述预设的色彩与光照信息及时间信息的对应关系,包括:所述光照信息和所述时间信息的组合与一个色彩值对应。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
将所述画面的光源色设置为预设颜色,根据设置有所述预设颜色光源的所述画面确定所述光照信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述画面光照信息、所述当前的时间信息、所述对应关系对所述画面进行调色,包括:
根据所述当前的时间信息在所述对应关系中确定时间段;
根据所述时间段对应的亮度与色彩的对应关系以及所述画面光照信息,对所述画面进行调色。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述时间段对应的亮度与色彩的对应关系以及所述画面光照信息,对所述画面进行调色,包括:
根据所述画面光照信息确定所述画面中每个像素点对应的亮度值;
根据所述亮度值、所述亮度与色彩的对应关系确定每个所述像素点对应的色彩信息;
将所述色彩信息确定为所述像素点对应的颜色。
5.一种画面色彩调制装置,应用于游戏界面,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取画面光照信息、当前的时间信息以及色彩对应信息,其中,所述色彩对应信息包括预设的色彩与光照信息及时间信息的对应关系,所述预设的色彩与光照信息及时间信息的对应关系,包括:所述光照信息和所述时间信息的组合与一个色彩值对应;所述画面光照信息用于确定每个像素点对应的亮度值;
调制模块,用于根据所述画面光照信息、所述当前的时间信息、所述对应关系对所述画面进行调色。
6.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,还包括预处理模块,用于将所述画面的光源色设置为预设颜色,得到所述画面的光照信息。
7.一种画面色彩调制设备,其特征在于,包括:
存储器;
处理器;以及
计算机程序;
其中,所述计算机程序存储在所述存储器中,并配置为由所述处理器执行以实现如权利要求1-4任一种所述的方法。
8.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其上存储有计算机程序,
所述计算机程序被处理器执行以实现如权利要求1-4任一种所述的方法。
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