CN108122276A - 存储设备、处理装置和场景模型的昼夜场景转换方法 - Google Patents
存储设备、处理装置和场景模型的昼夜场景转换方法 Download PDFInfo
- Publication number
- CN108122276A CN108122276A CN201710917147.0A CN201710917147A CN108122276A CN 108122276 A CN108122276 A CN 108122276A CN 201710917147 A CN201710917147 A CN 201710917147A CN 108122276 A CN108122276 A CN 108122276A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- textures
- night
- daytime
- time point
- model
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T15/00—3D [Three Dimensional] image rendering
- G06T15/04—Texture mapping
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T15/00—3D [Three Dimensional] image rendering
- G06T15/50—Lighting effects
- G06T15/506—Illumination models
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T17/00—Three dimensional [3D] modelling, e.g. data description of 3D objects
- G06T17/05—Geographic models
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T19/00—Manipulating 3D models or images for computer graphics
- G06T19/003—Navigation within 3D models or images
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T2215/00—Indexing scheme for image rendering
- G06T2215/12—Shadow map, environment map
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Software Systems (AREA)
- Computer Graphics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Remote Sensing (AREA)
- Geometry (AREA)
- Radar, Positioning & Navigation (AREA)
- Computer Hardware Design (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Circuit Arrangement For Electric Light Sources In General (AREA)
Abstract
本发明涉及存储设备、处理装置和场景模型的昼夜场景转换方法,其中所述方法包括:预设白天贴图和夜间贴图;确定场景模型的环境信息数据;根据环境信息数据,确定白天贴图的加载时间点和退出时间点,以及,夜间贴图的加载时间点和退出时间点;根据输入的当前时间参数,加载对应的白天贴图和/或所述夜间贴图;在白天贴图和所述夜间贴图的同时加载的时间段内,新加载的贴图由弱至强呈现,将要退出的贴图由强至弱呈现;由于通过本发明可以在两个重叠时段内,分别通过同时存在的贴图的逐步加强和逐步减弱的方式,来模拟由白天进入黑夜,和,由黑夜进入白天的光照变化的呈现效果,从而可以高度还原实际的黎明时段和黄昏时段的光照效果。
Description
技术领域
本发明属于房地产领域,特别涉及存储设备、处理装置和场景模型的昼夜场景转换方法。
背景技术
房地产作为一种客观存在的物质形态,是指房产和地产的总称,在权利层面上其包括针对土地和土地上永久建筑物及其所衍生的权利。其中,房产包括:住宅、厂房、仓库和商业、服务、文化、教育、卫生、体育以及办公用房等。其中,地产是指土地及其上下一定范围内的空间,其包括地下的各种基础设施以及地上的道路等。
在现实生活中,消费者购买房地产时通常在沙盘中呈现的格局判断楼体的具体位置、房屋的具体楼层。然后基于这些再加上个人的想象力预计每个房间的户外情景。
如果消费者购买已经封顶的房地产,则可以直接到现场勘查并判断。但是这样一来导致大量的消费者拥挤到一个地点,容易引起混乱。并且,对于消费者而言,如果需要知道每个房间的户外情景时,只能进入到每个房间具体眺望。但是这样一来导致大量的浪费了消费者的选房时间。
现有技术中的虚拟现实选房系统,可以通过构建场景模型的方式来在计算机中呈现小区的布局和景观、楼盘以及室内等模拟场景;然后,再基于虚拟现实技术,使选房者可以以其视角漫游于模拟场景中,来观看小区、楼盘以及室内的结构、布局或是景观等。
发明人经过研究发现,现有技术中的场景模型的呈现效果与现实中的实际场景间的区别较大,不能很好的替代现场看房。
上述的背景技术仅仅是发明人为了导出本发明实施方式而保有的、或在导出过程中习得的技术信息,并不一定是在本发明实施方式的提交之前已公开于一般公众的公知技术。
发明内容
本发明的目的是提供了存储设备、处理装置和场景模型的昼夜场景转换方法,以克服现有技术中场景模型的呈现效果与现实中的实际场景间的区别较大的缺陷。
为实现上述目的,本发明提供了一种场景模型的昼夜场景转换方法,包括步骤:
预设白天贴图和夜间贴图;所述白天贴图包括用于模拟所述场景模型的白天光照的基础光照信息数据;所述夜间贴图包括用于模拟所述场景模型的夜间光照的基础光照信息数据;
确定所述场景模型的环境信息数据,所述环境信息数据包括日出和日落的时间点;
根据所述环境信息数据,确定所述白天贴图的加载时间点和退出时间点,以及,所述夜间贴图的加载时间点和退出时间点;所述白天贴图的加载时间点早于所述夜间贴图的退出时间点;所述夜间贴图的加载时间点早于所述白天贴图的退出时间点;
根据输入的当前时间参数,加载对应的所述白天贴图和/或所述夜间贴图;在所述白天贴图和所述夜间贴图的同时加载的时间段内,新加载的贴图由弱至强呈现,将要退出的贴图由强至弱呈现。
优选的,在本发明实施例中,在加载所述白天贴图时,还包括:
以当前获取到的时间数据和地理位置数据为参数,根据预设算法获取当前的光照数据;所述预设算法包括预先设定的时间数据和地理位置数据与光照数据间的对应关系;所述光照数据包括光照强度、光照颜色和光照角度中的一种及其任意组合;
以当前的光照数据为目标,生成光源组件的控制要素的参数设定值;所述控制要素包括α值、透明度、隐藏和显现中的一种及其任意组合;
根据所述控制要素的参数设定值调整所述场景模型的光源组件的参数。
优选的,在本发明实施例中,所述确定所述场景模型的环境信息数据,包括:
根据为所述场景模型设定的地理位置,获取所述场景模型日出和日落的时间点;
根据所述场景模型的周边自然地形,修正所述日出和所述日落的时间点。
优选的,在本发明实施例中,所述新加载的贴图由弱至强呈现,包括:
逐渐加强所述场景模型中路灯、车灯、和室内灯的灯光强度;
所述将要退出的贴图由强至弱呈现,包括:
逐渐减弱所述场景模型中路灯、车灯、和室内灯的灯光强度。
优选的,在本发明实施例中,还包括:
根据所述路灯、车灯、和室内灯灯光的灯光强度的加强或减弱,同步的加强或减弱对所述灯光的烘焙。
在本发明实施例的另一面,还提供了一种存储设备,所述存储设备包括有指令集,所述指令集适于由处理器加载并执行:
预设白天贴图和夜间贴图;所述白天贴图包括用于模拟所述场景模型的白天光照的基础光照信息数据;所述夜间贴图包括用于模拟所述场景模型的夜间光照的基础光照信息数据;
确定所述场景模型的环境信息数据,所述环境信息数据包括日出和日落的时间点;
根据所述环境信息数据,确定所述白天贴图的加载时间点和退出时间点,以及,所述夜间贴图的加载时间点和退出时间点;所述白天贴图的加载时间点早于所述夜间贴图的退出时间点;所述夜间贴图的加载时间点早于所述白天贴图的退出时间点;
根据输入的当前时间参数,加载对应的所述白天贴图和/或所述夜间贴图;在所述白天贴图和所述夜间贴图的同时加载的时间段内,新加载的贴图由弱至强呈现,将要退出的贴图由强至弱呈现。
优选的,在本发明实施例中,所述确定所述场景模型的环境信息数据,包括:
根据为所述场景模型设定的地理位置,获取所述场景模型日出和日落的时间点;
根据所述场景模型的周边自然地形,修正所述日出和所述日落的时间点。
优选的,在本发明实施例中,所述新加载的贴图由弱至强呈现,包括:逐渐加强所述场景模型中路灯、车灯、和室内灯的灯光强度;
所述将要退出的贴图由强至弱呈现,包括:逐渐减弱所述场景模型中路灯、车灯、和室内灯的灯光强度。
优选的,在本发明实施例中,所述指令集还适于由处理器加载并执行:
以当前获取到的时间数据和地理位置数据为参数,根据预设算法获取当前的光照数据;所述预设算法包括预先设定的时间数据和地理位置数据与光照数据间的对应关系;所述光照数据包括光照强度、光照颜色和光照角度中的一种及其任意组合;
以当前的光照数据为目标,生成光源组件的控制要素的参数设定值;所述控制要素包括α值、透明度、隐藏和显现中的一种及其任意组合;
根据所述控制要素的参数设定值调整所述场景模型的光源组件的参数。
在本发明实施例的另一面,还提供了一种处理装置,包括处理器和存储设备:
所述存储设备包括有指令集,所述指令集适于由处理器加载并执行:
预设白天贴图和夜间贴图;所述白天贴图包括用于模拟所述场景模型的白天光照的基础光照信息数据;所述夜间贴图包括用于模拟所述场景模型的夜间光照的基础光照信息数据;
确定所述场景模型的环境信息数据,所述环境信息数据包括日出和日落的时间点;
根据所述环境信息数据,确定所述白天贴图的加载时间点和退出时间点,以及,所述夜间贴图的加载时间点和退出时间点;所述白天贴图的加载时间点早于所述夜间贴图的退出时间点;所述夜间贴图的加载时间点早于所述白天贴图的退出时间点;
根据输入的当前时间参数,加载对应的所述白天贴图和/或所述夜间贴图;在所述白天贴图和所述夜间贴图的同时加载的时间段内,新加载的贴图由弱至强呈现,将要退出的贴图由强至弱呈现。
由上可以看出,本发明实施例的核心技术方案为,通过在虚拟选房系统的程序模块中设有特定的组件,来执行本发明实施例中所述的方法步骤,以使场景模型的呈现效果与现实中的实际场景更加的贴近,具体的:首先预设了场景模型在白天的白天贴图和场景模型里夜间的夜间贴图; 在白天贴图中,设定了一些白天光照特性的基本的光照信息数据,在夜间贴图中,设定了一些夜间光照特性的基本的光照信息数据;这样就可以通过贴图的方式来减少图像处理的计算量,从而提高效率。
为了模拟白天和夜间的转换过程中的光照效果的变化过程,本发明实施例中,加载白天贴图的时间段与夜间贴图的时间段包括有重叠的部分;具体来说,在白天逐渐转换为夜间的这一时间段上(即黄昏时段),对应的,在夜间贴图的加载时间点加载了夜间贴图的同时,白天贴图还要与夜间贴图同时存在一段时间,此时,场景模型同时贴图有白天贴图和夜间贴图;需要说明的是,在这两个贴图的重叠时段,白天贴图作为将要退出的贴图,需要由强至弱呈现,也就是说,白天贴图在此时间段要逐渐的淡化,直至退出;而夜间贴图则是由弱至强呈现,即,夜间贴图逐渐强化,直至到白天贴图退出后,此时夜间贴图会完整的呈现;白天贴图退出后,还要继续保留夜间贴图,此时正式进入夜间光照效果呈现时间段。
而在由夜间逐渐转换为白天的这一时间段上(即黎明时段),在白天贴图的加载时间点加载了白天贴图的同时,夜间贴图还要与白天贴图同时存在一段时间,此时,场景模型同时贴图有白天贴图和夜间贴图;需要说明的是,在这两个贴图的重叠时段,夜间贴图作为将要退出的贴图,需要由强至弱呈现,也就是说,夜间贴图在此时间段要逐渐的淡化,直至退出;而白天贴图则是由弱至强呈现,即,白天贴图逐渐强化,直至到夜间贴图退出后,此时白天贴图会完整的呈现;白天贴图退出后,还要继续保留白天贴图,此时正式进入白天光照效果呈现时间段。
由上可以看出,在本发明实施例中,确定了白天贴图和夜间贴图两种贴图,来以较小的计算成本实现场景模型的光线效果呈现;与此同时,为了呈现白夜转换时段和夜白转换时段的光线变化效果,将白天贴图的加载时间点设置为早于夜间贴图的退出时间点;且,将夜间贴图的加载时间点设置为早于白天贴图的退出时间点;这样就设有了两个白天贴图和夜间贴图的重叠时段;然后,在两个重叠时段内,分别通过同时存在的贴图的逐步加强和逐步减弱的方式,来模拟由白天进入黑夜,和,由黑夜进入白天的光照变化的呈现效果,从而可以高度还原实际的黎明时段和黄昏时段的光照效果。
由于在本发明实施例中,还可以通过场景模型所设定的地理位置的日出时间点和日落时间点等环境信息数据,来确定白天贴图的加载时间点和退出时间点,以及,夜间贴图的加载时间点和退出时间点,所以可以使场景模型与其模拟的实际楼盘的白夜转换时段和夜白转换时段的时间高度一致,从而进一步的提高用户体验。
为了在场景模型中呈现与光照数据对应的光线效果,本发明实施例可以通过对于光源组件的控制要素进行参数调整的方式来实现;具体来说,可以通过α值、透明度、隐藏和显现这四个控制要素的参数控制,来实现不同的光线效果的模拟。
附图说明
图1为本发明实施例中所述场景模型的昼夜场景转换方法的步骤示意图;
图2为本发明实施例中所述处理装置的结构示意图。
具体实施方式
本发明可以进行多种变更,可以具有多种实施例,在附图中例示特定实施例,并在具体实施方式中进行详细说明。如果参照附图的同时参照详细叙述的实施例,可清楚理解本发明的效果及特征、以及实现这些的方法。但是,本发明可以以多种方式实现而不受限于以下所公开的实施例。
在以下的实施例中,第一、第二等用语是以将一个组成要素与其它组成要素区别的目的使用,而不具有限定的意义。
在以下的实施例中,关于单数形式的表述,只要在文章中不是明确地表示其它含义,则该单数形式的表述也包括复数形式的表述。
在以下的实施例中,“包括”或“具有”等用语意味着说明书所记载的特征或组成要素的存在,并不是用来事先排除一个以上的其它特征或组成要素的附加可能性。
在以下的实施例中,当膜、区域和组成要素等部分位于其它部分上方或之上时,不仅包括位于其它部分的正上方的情况,也包括在其之间设置有其它膜、区域和组成要素等的情况。
在附图中为了方便说明而可以放大或缩小组成要素的尺寸。例如,为了方便说明,任意表示附图中所示的各结构的尺寸及厚度,因此本发明并不一定受限于图示的内容。
在以下的实施例中,x轴、y轴及z轴并不受限于直角坐标系上的三个轴,可以用包括这些的广义来解释该x轴、y轴及z轴。例如,x轴、y轴及z轴可以彼此正交,但还可以指彼此不正交的相互不同的方向。
在某一实施例可实现为其他方式的情况下,特定的工序顺序还可以与所说明的顺序不同地实施。例如,连续说明的两种工序实际上可以同时实现,并且还可以以与所说明的顺序相反的顺序进行。
下面,参照附图,对本发明的实施例进行详细说明,当参照附图进行说明时,对相同或对应的组成要素标上相同的附图标记,并省略对该组成要素的重复说明。
为了使场景模型的呈现效果与现实中的实际场景更加的贴近,本发明实施例提供了一种场景模型的昼夜场景转换方法,如图1所示,包括步骤:
S11、预设白天贴图和夜间贴图;白天贴图包括用于模拟场景模型的白天光照的基础光照信息数据;夜间贴图包括用于模拟场景模型的夜间光照的基础光照信息数据;
本发明实施例中的虚拟选房系统可以是基于Unity这一虚拟现实的开发平台开发而成的,其目的是通过高度还原的地产相关的虚拟场景,并使选房者通过远程的计算机等处理装置,在虚拟场景中进行漫游和参观,以达到替代选房者到达现场进行实地考察的目的。
在实际应用中,本发明实施例的具体实现方式可以是:虚拟选房系统中,包括模型模块和程序模块两部分;其中,模型模块通过构建场景模型可以再现小区、楼盘以及室内的结构、布局或是景观等地产相关的场景;另一方面,程序模块通过软件程序的设定,可以实现对于场景模型的呈现效果的调控,以及,对于选房者在场景模型中的所在位置、行进路线以及视角的控制。
本发明实施例的技术方案,可以用于模拟昼夜转换过程中场景模型的光照效果,以使场景模型的呈现效果与现实中的实际场景更加的贴近;具体的:首先预设了场景模型在白天的白天贴图和场景模型里夜间的夜间贴图; 在白天贴图中,设定了一些白天光照特性的基本的光照信息数据,在夜间贴图中,设定了一些夜间光照特性的基本的光照信息数据;这样就可以通过贴图的方式来减少图像处理的计算量,从而提高效率。
在实际应用中,在白天的时段时,需要为场景模型加载白天贴图;在模拟夜间的时段时,则需要为场景模型加载夜间贴图。
S12、确定场景模型的环境信息数据,环境信息数据包括日出和日落的时间点;
日出时间点和日落时间点是昼夜转换的重要时间参考点,根据日出时间点和日落时间点可以推算出应当加载或是退出白天贴图和夜间贴图的时间点。
日出时间点和日落时间点,可以根据场景模型的设定地理位置和日期来确定,具体来说,不同的经纬度和不同的日期,都有着对应的日出时间点和日落时间点。
进一步的,在本发明实施例中,还可以对日出时间点和日落时间点进行修正,这是因为,除了地理位置和日期,不同的自然环境也会影响实际的日出时间或日落时间;举例来说,如果场景模型的临近山脉或是丘陵,那么根据场景模型所设定的位置与山脉或丘陵的位置关系等,实际的日出时间或日落时间还可以行进一步的修正。
S13、根据环境信息数据,确定白天贴图的加载时间点和退出时间点,以及,夜间贴图的加载时间点和退出时间点;白天贴图的加载时间点早于夜间贴图的退出时间点;夜间贴图的加载时间点早于白天贴图的退出时间点;
为了模拟白天和夜间的转换过程中的光照效果的变化过程,本发明实施例中,加载白天贴图的时间段与夜间贴图的时间段包括有重叠的部分;一般来说,需要在日落时间点前的一段时间就将夜间贴图预先加载,并且要在日落时间点以后一段时间后再退出所述白天贴图,也就是说,在黄昏时段,需要白天贴图和夜间贴图同时存在一段时间。
相对应的,在日出时间点的一段时间就将白天贴图预先加载,并且要在日出时间点以后一段时间后再退出所述夜间贴图,也就是说,在黎明时段,也需要白天贴图和夜间贴图同时存在一段时间。
需要说明的是,在日出时间点或日落时间点之前进行相应的加载贴图,所需要提前的时间的长短,可以由本领域工作人员根据呈现效果的需要进行相应的调整;同样的,还有在日出时间点或日落时间点之后持续一段时间再退出贴图,所需要持续的时间的长短,也可以由本领域工作人员根据呈现效果的需要进行相应的调整;也就是说,上述提前的时间确定和延迟推出的时间确定,在本发明实施例中并不做具体的限定。
S14、根据输入的当前时间参数,加载对应的白天贴图和/或夜间贴图;在白天贴图和所述夜间贴图的同时加载的时间段内,新加载的贴图由弱至强呈现,将要退出的贴图由强至弱呈现。
选房者可以输入其想要观看的场景模型的时间参数,比如可以是通过用户界面的中设有时间调整控件(如,滑动条等)进行时间的控制,相应的,根据选房者的输入,可以确定相应的加载的贴图;其中,白天时段(即,白天贴图的加载时间点至白天贴图退出时间点之间的时段)要加载白天贴图;夜间时段(即,夜间贴图的加载时间点至夜间贴图退出时间点之间的时段)要加载夜间贴图;其中,还要包括同时加载白天贴图和夜间贴图的重叠时段;该重叠时段包括白天逐渐转换为夜间的时段和夜间逐渐转换为白天的时段。
具体来说,在白天逐渐转换为夜间的这一时间段上(即黄昏时段),对应的,在夜间贴图的加载时间点加载了夜间贴图的同时,白天贴图还要与夜间贴图同时存在一段时间,此时,场景模型同时贴图有白天贴图和夜间贴图;需要说明的是,在这两个贴图的重叠时段,白天贴图作为将要退出的贴图,需要由强至弱呈现,也就是说,白天贴图在此时间段要逐渐的淡化,直至退出;而夜间贴图则是由弱至强呈现,即,夜间贴图逐渐强化,直至到白天贴图退出后,此时夜间贴图会完整的呈现;白天贴图退出后,还要继续保留夜间贴图,此时正式进入夜间光照效果呈现时间段。
而在由夜间逐渐转换为白天的这一时间段上(即黎明时段),在白天贴图的加载时间点加载了白天贴图的同时,夜间贴图还要与白天贴图同时存在一段时间,此时,场景模型同时贴图有白天贴图和夜间贴图;需要说明的是,在这两个贴图的重叠时段,夜间贴图作为将要退出的贴图,需要由强至弱呈现,也就是说,夜间贴图在此时间段要逐渐的淡化,直至退出;而白天贴图则是由弱至强呈现,即,白天贴图逐渐强化,直至到夜间贴图退出后,此时白天贴图会完整的呈现;白天贴图退出后,还要继续保留白天贴图,此时正式进入白天光照效果呈现时间段。
在实际应用中,新加载的贴图由弱至强呈现,可以包括逐渐加强场景模型中路灯、车灯、和室内灯的灯光强度;而将要退出的贴图由强至弱呈现则可以包括:逐渐减弱场景模型中路灯、车灯、和室内灯的灯光强度。
在模拟由白天向夜间进行转换时,可以通过逐渐加强场景模型中路灯、车灯、和室内灯的灯光强度的方式,来逐渐强化夜间光线的呈现效果;同理,在模拟由夜间向白天进行转换时,可以通过逐渐弱化场景模型中路灯、车灯、和室内灯的灯光强度的方式,来逐渐淡化夜间光线,从而完成向白天光线效果的转换。
进一步的,在本发明实施例中,还包括对场景模型进行烘焙的步骤,具体的:根据路灯、车灯、和室内灯灯光的灯光强度的加强或减弱,同步的加强或减弱对灯光的烘焙;对于夜间的场景,进行相应的烘焙会使场景模型的呈现效果更加的真实,为此,在转换至加载夜间贴图的同时,还可以同步的进行不同程度的烘焙。
由上可以看出,在本发明实施例中,确定了白天贴图和夜间贴图两种贴图,来以较小的计算成本实现场景模型的光线效果呈现;与此同时,为了呈现白夜转换时段和夜白转换时段的光线变化效果,将白天贴图的加载时间点设置为早于夜间贴图的退出时间点;且,将夜间贴图的加载时间点设置为早于白天贴图的退出时间点;这样就设有了两个白天贴图和夜间贴图的重叠时段;然后,在两个重叠时段内,分别通过同时存在的贴图的逐步加强和逐步减弱的方式,来模拟由白天进入黑夜,和,由黑夜进入白天的光照变化的呈现效果,从而可以高度还原实际的黎明时段和黄昏时段的光照效果。
由于在本发明实施例中,还可以通过场景模型所设定的地理位置的日出时间点和日落时间点等环境信息数据,来确定白天贴图的加载时间点和退出时间点,以及,夜间贴图的加载时间点和退出时间点,所以可以使场景模型与其模拟的实际楼盘的白夜转换时段和夜白转换时段的时间高度一致,从而进一步的提高用户体验。
为了在场景模型中呈现与光照数据对应的光线效果,本发明实施例可以通过对于光源组件的控制要素进行参数调整的方式来实现;具体来说,可以通过α值、透明度、隐藏和显现这四个控制要素的参数控制,来实现不同的光线效果的模拟。
进一步的,在本发明实施例中,在加载所述白天贴图时,还可以包括:
S21、以当前获取到的时间数据和地理位置数据为参数,根据预设算法获取当前的光照数据;所述预设算法包括预先设定的时间数据和地理位置数据与光照数据间的对应关系;所述光照数据包括光照强度、光照颜色和光照角度中的一种及其任意组合;
本发明实施例中,预设了光照数据与时间位置的对应关系,这是因为,地理位置的不同,阳光的强度、颜色和照射角度是有所不同的;比如,在纬度较高的地理位置,光照的强度会较弱,而且阳光的照射方向与地表的夹角也会较少等;另一方面,即使同一个地理位置,不同的时期,以及,一天中不同的时间段,阳光的强度、颜色和照射角度也是不停的变化的,为此,在本发明实施例中设定了光照数据与时间位置的对应关系,从而可以高度还原不同的地理位置、不同季节,以及一天中不同时间的光照效果。
一般情况下,时间位置与光照数据间的对应关系,主要包括时间数据和纬度数据与光照强度的对应关系,和/或,时间数据和纬度数据与光照颜色的对应关系;当然,本领域工作人员还可以根据实际情况来设定不同的天气状况(如阴天、雨天或晴天等),或是,临近的自然环境(如靠近山脉影响日出日落时的光线)等来设定,在此并不做具体的限定。
选房者可以通过设定时间位置等来确定其观测场景模型的效果的位置和时间;比如,选房者如果想要观测上午时场景模型的呈现效果,那么就可以通过滑动时间条的方式来将时间数据调整到上午相应的时间点;如果场景模型的地理位置在海南的位置,那么还可以通过图形界面将地理数据调整到相应的位置。
S22、以当前的光照数据为目标,生成光源组件的控制要素的参数设定值;控制要素包括α值、透明度、隐藏和显现中的一种及其任意组合;
由于预设了光照数据与时间位置的对应关系,所以,在获取到选房者设定的时间位置数据后,就可以以当前获取到的时间位置数据为参数,根据预设算法来获取当前的光照数据了。
为了在场景模型中呈现与光照数据对应的光线效果,本发明实施例还要以当前的光照数据为目标,生成光源组件的控制要素的参数设定值;具体来说,可以通过α值、透明度、隐藏和显现这四个光源组件的控制要素的参数控制,来实现不同的光线效果的模拟。
在本发明实施例中所述的光源组件,可以是Unity中的Light组件,可以对场景模型中的光照效果进行调整。
S23、根据控制要素的参数设定值调整场景模型的光源组件的参数。
程序模块对场景模型的光照的呈现效果的控制,可以通过对于光源组件的控制要素进行参数调整的方式来实现。
由上可以看出,在本发明实施例中,还可以根据不同的地理位置和时间来对场景模型进行相应的光照效果的优化渲染,所以可以为选房者呈现与现实中的实际场景更加相近的虚拟场景;此外,由于通过本发明实施例,可以根据选房者的要求进行时间或位置的调整,所以可以使选房者在短时间内观测到不同地理位置和不同的时间的场景模型的光照效果,所以还可以进一步的提高用户体验。
在本发明实施例的另一面,还提供了一种存储设备,参考图2,本发明实施例中的存储设备可以应用于计算机或是移动终端等处理装置中,存储设备202包括有指令集,所述指令集适于由处理器201加载并执行:
预设白天贴图和夜间贴图;所述白天贴图包括用于模拟所述场景模型的白天光照的基础光照信息数据;所述夜间贴图包括用于模拟所述场景模型的夜间光照的基础光照信息数据;
确定所述场景模型的环境信息数据,所述环境信息数据包括日出和日落的时间点;
根据所述环境信息数据,确定所述白天贴图的加载时间点和退出时间点,以及,所述夜间贴图的加载时间点和退出时间点;所述白天贴图的加载时间点早于所述夜间贴图的退出时间点;所述夜间贴图的加载时间点早于所述白天贴图的退出时间点;
根据输入的当前时间参数,加载对应的所述白天贴图和/或所述夜间贴图;在所述白天贴图和所述夜间贴图的同时加载的时间段内,新加载的贴图由弱至强呈现,将要退出的贴图由强至弱呈现。
下面以处理装置为计算机为例来说明本发明实施例:
在实际应用中,计算机中的处理器201和存储设备202等硬件部件,可以通过总线203来实现数据的交互,以执行本发明实施例中存储于存储设备202中的指令集,进而达到本发明实施例中的各个步骤的功能和目的。也就是说,本发明实施例中,通过编写用于实现图1实施例所对应各步骤的软件程序(包括指令集的代码段),并将该软件程序存储于存储设备202中;这样,通过计算机的处理器201进行软件程序的运行,就可以达到本发明实施例中各个步骤的目的。
在本发明实施例中,存储装置的工作原理和有益效果可以参照图1所对应的场景模型的昼夜场景转换方法进行理解,在此就不再赘述。
具体来说,本发明实施例中,通过存储设备中的软件程序,可以执行本发明实施例中所述的方法步骤,以使场景模型的呈现效果与现实中的实际场景更加的贴近,具体的:首先预设了场景模型在白天的白天贴图和场景模型里夜间的夜间贴图; 在白天贴图中,设定了一些白天光照特性的基本的光照信息数据,在夜间贴图中,设定了一些夜间光照特性的基本的光照信息数据;这样就可以通过贴图的方式来减少图像处理的计算量,从而提高效率。
为了模拟白天和夜间的转换过程中的光照效果的变化过程,本发明实施例中,加载白天贴图的时间段与夜间贴图的时间段包括有重叠的部分;具体来说,在白天逐渐转换为夜间的这一时间段上(即黄昏时段),对应的,在夜间贴图的加载时间点加载了夜间贴图的同时,白天贴图还要与夜间贴图同时存在一段时间,此时,场景模型同时贴图有白天贴图和夜间贴图;需要说明的是,在这两个贴图的重叠时段,白天贴图作为将要退出的贴图,需要由强至弱呈现,也就是说,白天贴图在此时间段要逐渐的淡化,直至退出;而夜间贴图则是由弱至强呈现,即,夜间贴图逐渐强化,直至到白天贴图退出后,此时夜间贴图会完整的呈现;白天贴图退出后,还要继续保留夜间贴图,此时正式进入夜间光照效果呈现时间段。
而在由夜间逐渐转换为白天的这一时间段上(即黎明时段),在白天贴图的加载时间点加载了白天贴图的同时,夜间贴图还要与白天贴图同时存在一段时间,此时,场景模型同时贴图有白天贴图和夜间贴图;需要说明的是,在这两个贴图的重叠时段,夜间贴图作为将要退出的贴图,需要由强至弱呈现,也就是说,夜间贴图在此时间段要逐渐的淡化,直至退出;而白天贴图则是由弱至强呈现,即,白天贴图逐渐强化,直至到夜间贴图退出后,此时白天贴图会完整的呈现;白天贴图退出后,还要继续保留白天贴图,此时正式进入白天光照效果呈现时间段。
由上可以看出,在本发明实施例中,确定了白天贴图和夜间贴图两种贴图,来以较小的计算成本实现场景模型的光线效果呈现;与此同时,为了呈现白夜转换时段和夜白转换时段的光线变化效果,将白天贴图的加载时间点设置为早于夜间贴图的退出时间点;且,将夜间贴图的加载时间点设置为早于白天贴图的退出时间点;这样就设有了两个白天贴图和夜间贴图的重叠时段;然后,在两个重叠时段内,分别通过同时存在的贴图的逐步加强和逐步减弱的方式,来模拟由白天进入黑夜,和,由黑夜进入白天的光照变化的呈现效果,从而可以高度还原实际的黎明时段和黄昏时段的光照效果。
由于在本发明实施例中,还可以通过场景模型所设定的地理位置的日出时间点和日落时间点等环境信息数据,来确定白天贴图的加载时间点和退出时间点,以及,夜间贴图的加载时间点和退出时间点,所以可以使场景模型与其模拟的实际楼盘的白夜转换时段和夜白转换时段的时间高度一致,从而进一步的提高用户体验。
为了在场景模型中呈现与光照数据对应的光线效果,本发明实施例可以通过对于光源组件的控制要素进行参数调整的方式来实现;具体来说,可以通过α值、透明度、隐藏和显现这四个控制要素的参数控制,来实现不同的光线效果的模拟。
进一步的,由于通过本发明实施例,指令集还适于由处理器加载并执行:
以当前获取到的时间数据和地理位置数据为参数,根据预设算法获取当前的光照数据;所述预设算法包括预先设定的时间数据和地理位置数据与光照数据间的对应关系;所述光照数据包括光照强度、光照颜色和光照角度中的一种及其任意组合;
以当前的光照数据为目标,生成光源组件的控制要素的参数设定值;所述控制要素包括α值、透明度、隐藏和显现中的一种及其任意组合;
根据所述控制要素的参数设定值调整所述场景模型的光源组件的参数。
因此,通过本发明实施例,选房者还可以通过设定位置时间来确定其观测场景模型的效果的位置和时间;
在本发明实施例中设定了光照数据与时间位置的对应关系,从而可以高度还原不同的地理位置、不同季节,以及一天中不同时间的光照效果。
由于预设了光照数据与时间位置的对应关系,所以,在获取到选房者设定的时间位置数据后,就可以以当前获取到的时间位置数据为参数,根据预设算法来获取当前的光照数据了。
为了在场景模型中呈现与光照数据对应的光线效果,本发明实施例还要以当前的光照数据为目标,生成光源组件的控制要素的参数设定值;程序模块对场景模型的光照的呈现效果的控制,可以通过对于光源组件的控制要素进行参数调整的方式来实现;具体来说,可以通过α值、透明度、隐藏和显现这四个控制要素的参数控制,来实现不同的光线效果的模拟。
由上可以看出,在本发明实施例中,可以根据不同的地理位置和时间来对场景模型进行相应的光照效果的优化渲染,所以可以为选房者呈现与现实中的实际场景更加相近的虚拟场景;此外,由于通过本发明实施例,可以根据选房者的要求进行时间或位置的调整,所以可以使选房者在短时间内观测到不同地理位置和不同的时间的场景模型的光照效果,所以还可以有效的提高用户体验。
在本发明实施例的另一面,还提供了一种处理装置,包括处理器和存储设备;同样参考图2,本发明实施例中的处理装置可以是计算机或是移动终端等,其具体的工作原理和有益效果可以与图1所对应的场景模型的昼夜场景转换方法的实施例,以及,图2所对应的存储设备的实施例,对应参照理解,在此就不再赘述。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成,前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,执行包括上述方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。
Claims (10)
1.一种场景模型的昼夜场景转换方法,其特征在于,包括步骤:
预设白天贴图和夜间贴图;所述白天贴图包括用于模拟所述场景模型的白天光照的基础光照信息数据;所述夜间贴图包括用于模拟所述场景模型的夜间光照的基础光照信息数据;
确定所述场景模型的环境信息数据,所述环境信息数据包括日出和日落的时间点;
根据所述环境信息数据,确定所述白天贴图的加载时间点和退出时间点,以及,所述夜间贴图的加载时间点和退出时间点;所述白天贴图的加载时间点早于所述夜间贴图的退出时间点;所述夜间贴图的加载时间点早于所述白天贴图的退出时间点;
根据输入的当前时间参数,加载对应的所述白天贴图和/或所述夜间贴图;在所述白天贴图和所述夜间贴图的同时加载的时间段内,新加载的贴图由弱至强呈现,将要退出的贴图由强至弱呈现。
2.根据权利要求1所述的昼夜场景转换方法,其特征在于,在加载所述白天贴图时,还包括:
以当前获取到的时间数据和地理位置数据为参数,根据预设算法获取当前的光照数据;所述预设算法包括预先设定的时间数据和地理位置数据与光照数据间的对应关系;所述光照数据包括光照强度、光照颜色和光照角度中的一种及其任意组合;
以当前的光照数据为目标,生成光源组件的控制要素的参数设定值;所述控制要素包括α值、透明度、隐藏和显现中的一种及其任意组合;
根据所述控制要素的参数设定值调整所述场景模型的光源组件的参数。
3.根据权利要求1所述的昼夜场景转换方法,其特征在于,所述确定所述场景模型的环境信息数据,包括:
根据为所述场景模型设定的地理位置,获取所述场景模型日出和日落的时间点;
根据所述场景模型的周边自然地形,修正所述日出和所述日落的时间点。
4.根据权利要求1所述的昼夜场景转换方法,其特征在于,所述新加载的贴图由弱至强呈现,包括:
逐渐加强所述场景模型中路灯、车灯、和室内灯的灯光强度;
所述将要退出的贴图由强至弱呈现,包括:
逐渐减弱所述场景模型中路灯、车灯、和室内灯的灯光强度。
5.根据权利要求3或4所述的昼夜场景转换方法,其特征在于,还包括:
根据所述路灯、车灯、和室内灯灯光的灯光强度的加强或减弱,同步的加强或减弱对所述灯光的烘焙。
6.一种存储设备,其特征在于,所述存储设备包括有指令集,所述指令集适于由处理器加载并执行:
预设白天贴图和夜间贴图;所述白天贴图包括用于模拟所述场景模型的白天光照的基础光照信息数据;所述夜间贴图包括用于模拟所述场景模型的夜间光照的基础光照信息数据;
确定所述场景模型的环境信息数据,所述环境信息数据包括日出和日落的时间点;
根据所述环境信息数据,确定所述白天贴图的加载时间点和退出时间点,以及,所述夜间贴图的加载时间点和退出时间点;所述白天贴图的加载时间点早于所述夜间贴图的退出时间点;所述夜间贴图的加载时间点早于所述白天贴图的退出时间点;
根据输入的当前时间参数,加载对应的所述白天贴图和/或所述夜间贴图;在所述白天贴图和所述夜间贴图的同时加载的时间段内,新加载的贴图由弱至强呈现,将要退出的贴图由强至弱呈现。
7.根据权利要求6所述的存储设备,其特征在于,所述确定所述场景模型的环境信息数据,包括:
根据为所述场景模型设定的地理位置,获取所述场景模型日出和日落的时间点;
根据所述场景模型的周边自然地形,修正所述日出和所述日落的时间点。
8.根据权利要求6所述的存储设备,其特征在于,所述新加载的贴图由弱至强呈现,包括:逐渐加强所述场景模型中路灯、车灯、和室内灯的灯光强度;所述将要退出的贴图由强至弱呈现,包括:逐渐减弱所述场景模型中路灯、车灯、和室内灯的灯光强度。
9.根据权利要求8所述的存储设备,其特征在于,所述指令集还适于由处理器加载并执行:
以当前获取到的时间数据和地理位置数据为参数,根据预设算法获取当前的光照数据;所述预设算法包括预先设定的时间数据和地理位置数据与光照数据间的对应关系;所述光照数据包括光照强度、光照颜色和光照角度中的一种及其任意组合;
以当前的光照数据为目标,生成光源组件的控制要素的参数设定值;所述控制要素包括α值、透明度、隐藏和显现中的一种及其任意组合;
根据所述控制要素的参数设定值调整所述场景模型的光源组件的参数。
10.一种处理装置,其特征在于,包括处理器,和,权利要求6至9中任一所述存储设备。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201710917147.0A CN108122276A (zh) | 2017-09-30 | 2017-09-30 | 存储设备、处理装置和场景模型的昼夜场景转换方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201710917147.0A CN108122276A (zh) | 2017-09-30 | 2017-09-30 | 存储设备、处理装置和场景模型的昼夜场景转换方法 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN108122276A true CN108122276A (zh) | 2018-06-05 |
Family
ID=62228297
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201710917147.0A Pending CN108122276A (zh) | 2017-09-30 | 2017-09-30 | 存储设备、处理装置和场景模型的昼夜场景转换方法 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN108122276A (zh) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN109901905A (zh) * | 2019-02-28 | 2019-06-18 | 网易(杭州)网络有限公司 | 画面色彩调制方法、装置、设备及计算机可读存储介质 |
CN112446944A (zh) * | 2020-11-10 | 2021-03-05 | 杭州易现先进科技有限公司 | 一种在ar场景中模拟真实环境光的方法和系统 |
WO2022206158A1 (zh) * | 2021-03-31 | 2022-10-06 | 商汤集团有限公司 | 一种图像生成方法、装置、设备及存储介质 |
Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20100070175A1 (en) * | 2008-09-15 | 2010-03-18 | Navteq North America, Llc | Method and System for Providing a Realistic Environment for a Traffic Report |
CN103778538A (zh) * | 2012-10-17 | 2014-05-07 | 李兴斌 | 一种家具仿真布局方法和系统 |
CN105184017A (zh) * | 2015-09-30 | 2015-12-23 | 成都赫尔墨斯科技有限公司 | 一种基于OpenSceneGraph的实时战场仿真系统及方法 |
CN105321201A (zh) * | 2015-11-26 | 2016-02-10 | 郭小虎 | 基于云端光照烘焙的移动端3d实时渲染方法及系统 |
CN105654545A (zh) * | 2014-11-18 | 2016-06-08 | 苏州美谷视典软件科技有限公司 | 一种3d互动别墅户型的构建与分层显示控制方法 |
CN105741194A (zh) * | 2016-01-28 | 2016-07-06 | 赵云 | 一种基于虚幻引擎技术的家居装饰系统 |
CN106709031A (zh) * | 2016-12-29 | 2017-05-24 | 天津瀚海星云数字科技有限公司 | 高精度3D GIS Earch的实现方法及系统 |
-
2017
- 2017-09-30 CN CN201710917147.0A patent/CN108122276A/zh active Pending
Patent Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20100070175A1 (en) * | 2008-09-15 | 2010-03-18 | Navteq North America, Llc | Method and System for Providing a Realistic Environment for a Traffic Report |
CN103778538A (zh) * | 2012-10-17 | 2014-05-07 | 李兴斌 | 一种家具仿真布局方法和系统 |
CN105654545A (zh) * | 2014-11-18 | 2016-06-08 | 苏州美谷视典软件科技有限公司 | 一种3d互动别墅户型的构建与分层显示控制方法 |
CN105184017A (zh) * | 2015-09-30 | 2015-12-23 | 成都赫尔墨斯科技有限公司 | 一种基于OpenSceneGraph的实时战场仿真系统及方法 |
CN105321201A (zh) * | 2015-11-26 | 2016-02-10 | 郭小虎 | 基于云端光照烘焙的移动端3d实时渲染方法及系统 |
CN105741194A (zh) * | 2016-01-28 | 2016-07-06 | 赵云 | 一种基于虚幻引擎技术的家居装饰系统 |
CN106709031A (zh) * | 2016-12-29 | 2017-05-24 | 天津瀚海星云数字科技有限公司 | 高精度3D GIS Earch的实现方法及系统 |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN109901905A (zh) * | 2019-02-28 | 2019-06-18 | 网易(杭州)网络有限公司 | 画面色彩调制方法、装置、设备及计算机可读存储介质 |
CN109901905B (zh) * | 2019-02-28 | 2023-03-10 | 网易(杭州)网络有限公司 | 画面色彩调制方法、装置、设备及计算机可读存储介质 |
CN112446944A (zh) * | 2020-11-10 | 2021-03-05 | 杭州易现先进科技有限公司 | 一种在ar场景中模拟真实环境光的方法和系统 |
CN112446944B (zh) * | 2020-11-10 | 2024-03-19 | 杭州易现先进科技有限公司 | 一种在ar场景中模拟真实环境光的方法和系统 |
WO2022206158A1 (zh) * | 2021-03-31 | 2022-10-06 | 商汤集团有限公司 | 一种图像生成方法、装置、设备及存储介质 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN108122155A (zh) | 存储设备、处理装置和虚拟选房系统的场景模型渲染方法 | |
US20180365892A1 (en) | Systems and methods for generating an interactive floor plan | |
CN108122276A (zh) | 存储设备、处理装置和场景模型的昼夜场景转换方法 | |
Gutierrez et al. | Archaeological and cultural heritage: bringing life to an unearthed Muslim suburb in an immersive environment | |
CN108537869A (zh) | 一种基于级联纹理的圆锥追踪动态全局光照方法 | |
Zotti et al. | Virtual archaeoastronomy: stellarium for research and outreach | |
CN108121440A (zh) | 存储装置、计算机设备、虚拟选房系统及其标签设定方法 | |
Al-Sallal et al. | Daylighting performance in UAE traditional buildings used as museums | |
CN105474271A (zh) | 立体地图显示系统 | |
Elcott et al. | Rendering techniques of final fantasy XV | |
Zhang et al. | Simulation of snow effects in visual simulation of virtual campus based on OSG | |
CN113987902A (zh) | 一种天气场景模拟方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN108121540A (zh) | 存储装置、计算机设备、虚拟选房系统及其皮肤设定方法 | |
CN115311439A (zh) | 一种虚拟场景地图的显示方法、装置及设备 | |
Hawley | Grome Terrain Modeling with Ogre3D, UDK, and Unity3D | |
Rizzo et al. | Land-use and landscape changes: A methodological proposal for the creation of sustainable cultural tourism itineraries | |
Berssenbrügge et al. | Real-time representation of complex lighting data in a nightdrive simulation | |
KR20190075759A (ko) | 전등 제어 장치 및 이의 동작 방법 | |
Shen et al. | Light Accumulation Map for Natural Foliage Scene Generation | |
Llabres-Valls et al. | Relational Urbanism: Expanded Ecologies for a Capital Earth System | |
El-Zayat | Augmented Reality platform for enhancing integration of virtual objects | |
Ganovelli et al. | eNVyMyCar: A multiplayer car racing game for teaching computer graphics | |
CN115081243A (zh) | 室外虚拟舞台的建模方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN115170721A (zh) | 电子地图中的楼块显示方法、装置、计算机设备和介质 | |
JP2024513310A (ja) | 広告板シミュレーションおよび評価システム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
Application publication date: 20180605 |
|
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |