CN115311439A - 一种虚拟场景地图的显示方法、装置及设备 - Google Patents
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Abstract
本说明书披露的多个实施例提供了一种虚拟场景地图的显示方法、装置及设备。在现实世界场景进入夜间时段的情况下,在虚拟场景地图中渲染夜幕效果,以便于对夜间时段的现实世界场景进行模拟仿真,并且,还可以在虚拟场景地图中的某些对象物的3D模型上渲染打光效果,以便于进一步提升虚拟场景地图中的夜景氛围。
Description
技术领域
本说明书多个实施例涉及信息技术领域,尤其涉及一种虚拟场景地图的显示方法、装置及设备。
背景技术
目前,一种地图服务模式是向用户展示虚拟场景地图。虚拟场景地图是对现实世界场景中的对象物(如建筑物、交通设施等)进行虚拟3D建模之后生成的3D地图。虚拟场景地图中的对象物的虚拟3D模型的位置坐标与现实世界场景中的对象物的位置坐标一致,虚拟场景地图是对现实世界场景的模拟仿真。
基于此,需要进一步提升虚拟场景地图对于现实世界场景的模拟仿真效果,提升用户体验。
发明内容
本说明书的多个实施例提供一种虚拟场景地图的显示方法、装置及设备,以便于进一步提升虚拟场景地图对于现实世界场景的仿真效果,提升用户体验。
根据本说明书多个实施例的第一方面,提出了一种虚拟场景地图的显示方法,其中,虚拟场景地图中包括若干对象物的虚拟3D模型,所述若干对象物的虚拟3D模型在所述虚拟场景地图中的位置分布,与所述若干对象物在现实世界场景中的位置分布一致,所述方法包括:
响应于所述现实世界场景进入夜间时段,在夜景模式下显示所述虚拟场景地图;
其中,在所述夜间模式下,在所述虚拟场景地图中渲染夜幕效果,并在所述虚拟场景地图中的目标3D模型上渲染打光效果。
根据本说明书多个实施例的第二方面,提出了一种虚拟场景地图的显示装置,其中,虚拟场景地图中包括若干对象物的虚拟3D模型,所述若干对象物的虚拟3D模型在所述虚拟场景地图中的位置分布,与所述若干对象物在现实世界场景中的位置分布一致,所述装置包括:
显示模块,响应于所述现实世界场景进入夜间时段,在夜景模式下显示所述虚拟场景地图;
其中,在所述夜间模式下,在所述虚拟场景地图中渲染夜幕效果,并在所述虚拟场景地图中的目标3D模型上渲染打光效果。
根据本说明书多个实施例的第三方面,提出了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现第一方面所述的方法。
根据本说明书多个实施例的第四方面,提出了一种计算机程序产品,用于实现第一方面所述方法。
根据本说明书多个实施例的第五方面,提出了一种计算设备,包括存储器、处理器;所述存储器用于存储可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器用于在执行所述计算机指令时实现第一方面所述方法。
在上述技术方案中,在现实世界场景进入夜间时段的情况下,在虚拟场景地图中渲染夜幕效果,以便于对夜间时段的现实世界场景进行模拟仿真,并且,还可以在虚拟场景地图中的某些对象物的3D模型上渲染打光效果,以便于进一步提升虚拟场景地图中的夜景氛围。
通过上述技术方案,可以给用户提供较好的虚拟场景地图浏览体验。
附图说明
图1示例性提供一种虚拟场景地图的显示方法的流程。
图2示例性提供一种虚拟场景地图的显示效果。
图3是本公开提供的一种计算机可读存储介质的结构示意图。
图4是本公开提供的一种计算设备的结构示意图。
在附图中,相同或对应的标号表示相同或对应的部分。附图中的任何元素数量均用于示例而非限制,以及任何命名都仅用于区分,而不具有任何限制含义。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本说明书中的技术方案,下面将结合本说明书实施例中的附图,对本说明书实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本说明书一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本说明书中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本说明书保护的范围。
需要说明的是:在其他实施例中并不一定按照本说明书示出和描述的顺序来执行相应方法的步骤。在一些其他实施例中,其方法所包括的步骤可以比本说明书所描述的更多或更少。此外,本说明书中所描述的单个步骤,在其他实施例中可能被分解为多个步骤进行描述;而本说明书中所描述的多个步骤,在其他实施例中也可能被合并为单个步骤进行描述。
本公开中的现实世界场景可以是现实世界中的至少部分区域的场景。在现实世界场景中,存在若干对象物(如建筑物、交通设施、自然景观等)。现实世界场景例如可以是城市或城市中的某个区域,城市或城市中的某个区域可以包括一些建筑物(如写字楼、商贸中心)以及一些交通设施(如道路、红绿灯)。
本公开中所述的虚拟场景地图,是一种电子化的3D地图,是对现实世界场景的模拟仿真。在虚拟场景地图中,对象物的虚拟3D模型的位置坐标与现实世界场景中的对象物的位置坐标一致。
此外需要说明,虚拟场景地图作为一种地图产品,其中还可以包括用于指向东西南北的方向标、对象物的名称(比如道路名称、商铺名称)、对象物的类型标识(比如代表餐饮商铺的类型标识、交通设施的类型标识)、比例尺说明等。
本公开考虑到现实世界场景中存在白天时段与夜间时段,用户白天时段观察现实世界场景的体验与在夜间时段观察现实世界场景的体验往往不同。因此,为了进一步提升虚拟场景地图对于现实世界场景的模拟仿真效果,在现实世界场景进入夜间时段的情况下,在虚拟场景地图中渲染夜幕效果,以便于对夜间时段的现实世界场景进行模拟仿真,并且,还可以在虚拟场景地图中的某些对象物的3D模型上渲染打光效果,以便于进一步提升虚拟场景地图中的夜景氛围。
此外需要说明,通常在夜间时段的现实世界场景中,有一些对象物(如写字楼、学校教学楼)内部或者附近是几乎没有人活动的,这些对象物在夜间时段中是被笼罩在夜幕之下的,因此,在虚拟场景地图的夜景模式下,可以不对这些对象物的3D模型上渲染打光效果。而通常在夜间时段的现实世界场景中,另一些对象物(如24小时营业的商铺、大型商贸中心)内部或者附近是有人流活动的,这些对象物在夜间时段中虽然被笼罩在夜幕之下,但是其内部或者周围往往是有灯光的,因此,在虚拟场景地图的夜景模式下,通常对在这些对象物的3D模型上渲染打光效果。
可见,在本公开的一些实施例中,可以选择一些在夜间时段的现实世界场景中被映照在灯光下的对象物和/或内部灯火通明的对象物,将这样的对象物的虚拟3D模型确定为需要渲染打光效果的目标3D模型。例如,在现实世界场景是城市场景的情况下,可以将生活服务类功能的建筑物(尤其是与城市人夜生活相关的建筑物,比如商贸中心、24小时营业的餐馆、酒吧等)的虚拟3D模型确定为目标模型。
此外,在夜景模式下,将一些生活服务类功能的建筑物上渲染打光效果,可以提示用户关注到这些在灯光映照下的建筑物是处于活动状态的,用户在夜间可以进入这些建筑物,而未在灯光映照下的建筑物则一般处于休闭状态,用户在夜间一般无法进入这些建筑物。
以下详细说明本公开提供的技术方案。
图1示例性提供一种虚拟场景地图的显示方法的流程,包括如下步骤:
S100:响应于所述现实世界场景进入夜间时段,在夜景模式下显示所述虚拟场景地图。
图1所示方法流程可以应用于地图相关服务的客户端或服务端。用户可以在自己的终端上安装地图相关服务的客户端,或者,通过自己的终端上的浏览器访问地图相关服务的服务端。
虚拟场景地图中包括若干对象物的虚拟3D模型,所述若干对象物的虚拟3D模型在所述虚拟场景地图中的位置分布,与所述若干对象物在现实世界场景中的位置分布一致。
在所述夜间模式下,在所述虚拟场景地图中渲染夜幕效果,并在所述虚拟场景地图中的目标3D模型上渲染打光效果。
上述夜幕效果,例如可以通过将虚拟场景地图的对比度调低、亮度调低等手段实现,也可以通过其他渲染技术实现。在上述的夜幕效果下,用户可以观察到虚拟场景地图中仿佛进入了“夜间”。
本公开中所述的目标3D模型可以是一个对象物的虚拟3D模型,也可以是多个对象物的虚拟3D模型。
上述的在虚拟3D模型上渲染打光效果,既可以包括在虚拟3D模型的外表面上渲染打光效果,也可以是在虚拟3D模型的内部渲染打光效果。所述的打光效果可以理解为向目标3D模型发射光之后,使得目标3D模型对于用户产生的视觉效果。
作为上述打光效果的一种示例性的实现方式,可以预先在所述虚拟场景地图中的所述目标3D模型上方部署点光源模型,当需要在所述虚拟场景地图中的目标3D模型上渲染打光效果时,可以控制所述点光源模型发光。
具体而言,可以预先对虚拟场景地图中的对象物的虚拟3D模型逐一判断是否为生活服务类功能的建筑物的虚拟3D模型,如果是,则将该虚拟3D模型确定为目标3D模型。可以计算出生活服务类功能的建筑物在现实世界场景中的位置坐标(通常是经纬度坐标),然后根据该位置坐标找到虚拟场景地图中同一位置的3D模型,作为目标3D模型。
在上述的打光效果下,用户可以观察到在整个虚拟场景地图笼罩在夜幕的前提下,该虚拟3D模型映照在灯光下。
对于有内部结构的3D模型,则可以在其内部部署点光源,如此,可以使得用户观察到该虚拟3D模型的内部是灯火通明的。
在一些实施例中,点光源模型在虚拟场景地图中部署的高度(相对于导航地图中路面的高度)可以根据目标3D模型尺寸(相对于导航地图中路面的高度、占地面积等)确定。目标3D模型尺寸越大,点光源模型的部署高度越高,如此可以更好的将打光效果覆盖目标3D模型。
在一些实施例中,可以预先根据所述目标3D模型的占地面积,设置所述点光源模型的发光强度;其中,所述占地面积正相关于所述发光强度。
也可以预先根据所述目标3D模型的表面颜色,以及预设的模型的表面颜色与发光颜色的对应关系,设置所述点光源模型的发光颜色。作为一种示例,如果目标3D模型的表面颜色是金色,那么可以设置点光源模型的发光颜色为白金色,使得目标3D模型在打光效果的烘托下,显得金光闪闪。
在一些实施例中,用户可以通过操作放大或者缩小虚拟场景地图的比例尺,可以从宏观上观察虚拟场景地图的全貌,也可以在微观上观察虚拟场景地图中的某个对象物的3D模型的周围环境以及内部结构。
在一些实施例中,生活服务类功能的建筑物的3D模型内部可以具有多个楼层的3D模型,每个楼层的3D模型中包括若干生活服务类功能场所的3D模型。所述若干生活服务类功能场所的3D模型在该楼层的3D模型中的位置分布,与所述现实世界场景中所述若干生活服务类功能场所在该楼层中的位置分布一致。可以响应于对任一楼层的3D模型的浏览指令,从生活服务类功能的建筑物的3D模型内部抽取该楼层的3D模型进行展示,并在该楼层的3D模型上渲染打光效果。
如此,对于具有多个楼层的建筑物的3D模型,用户可以分别浏览其内部每个楼层的3D模型中的各个生活服务类功能场所的3D模型,以及这些生活服务类功能场所的3D模型的位置分布,从而指导自己在现实世界场景中游览该建筑物的内部。
图2示例性提供一种虚拟场景地图的显示效果。如图2所示,多个餐饮商铺聚集的商贸中心作为生活服务类功能的建筑物,其虚拟3D模型上渲染有打光效果,使得用户在浏览虚拟场景地图时,可以关注到该商贸中心处于活动状态,自己可以前往该商贸中心进行游览。
本公开还提出了一种计算机程序产品,用于实现本公开实施例的方法。
本公开还提供一种计算机可读存储介质,如图3所示,该介质140上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现本公开实施例的方法。
本公开还提供一种计算设备,包括存储器、处理器;所述存储器用于存储可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器用于在执行所述计算机指令时实现本公开实施例的方法。
图4是本公开提供的一种计算设备的结构示意图,该计算设备15可以包括但不限于:处理器151、存储器152、连接不同系统组件(包括存储器152和处理器151)的总线153。
其中,存储器152存储有计算机指令,该计算机指令可以被处理器151执行,使得处理器151能够执行本公开任一实施例的方法。存储器152可以包括随机存取存储单元RAM1521、高速缓存存储单元1522和/或只读存储单元ROM1523。该存储器152还可以包括:具有一组程序模块1524的程序工具1525,该程序模块1524包括但不限于:操作系统、一个或多个应用程序、其他程序模块和程序数据,这些程序模块一种或多种组合可以包含网络环境的实现。
总线153例如可以包括数据总线、地址总线和控制总线等。该计算设备15还可以通过I/O接口154与外部设备155通信,该外部设备155例如可以是键盘、蓝牙设备等。该计算设备150还可以通过网络适配器156与一个或多个网络通信,例如,该网络可以是局域网、广域网、公共网络等。如图所示,该网络适配器156还可以通过总线153与计算设备15的其他模块进行通信。
此外,尽管在附图中以特定顺序描述了本公开方法的操作,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些操作,或是必须执行全部所示的操作才能实现期望的结果。附加地或备选地,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,和/或将一个步骤分解为多个步骤执行。
虽然已经参考若干具体实施方式描述了本公开的精神和原理,但是应该理解,本公开并不限于所公开的具体实施方式,对各方面的划分也不意味着这些方面中的特征不能组合以进行受益,这种划分仅是为了表述的方便。本公开旨在涵盖所附权利要求的精神和范围内所包括的各种修改和等同布置。
上述实施例阐明的系统、装置、模块或单元,具体可以由计算机芯片或实体实现,或者由具有某种功能的产品来实现。一种典型的实现设备为计算机。具体的,计算机例如可以为个人计算机、膝上型计算机、蜂窝电话、相机电话、智能电话、个人数字助理、媒体播放器、导航设备、电子邮件设备、游戏控制台、平板计算机、可穿戴设备或者这些设备中的任何设备的组合。
为了描述的方便,描述以上装置时以功能分为各种单元分别描述。当然,在实施本说明书时可以把各单元的功能在同一个或多个软件和/或硬件中实现。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
本说明书可以在由计算机执行的计算机可执行指令的一般上下文中描述,例如程序模块。一般地,程序模块包括执行特定任务或实现特定抽象数据类型的例程、程序、对象、组件、数据结构等等。也可以在分布式计算环境中实践本说明书,在这些分布式计算环境中,由通过通信网络而被连接的远程处理设备来执行任务。在分布式计算环境中,程序模块可以位于包括存储设备在内的本地和远程计算机存储介质中。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。在一个典型的配置中,计算机包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。内存是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带、磁盘存储、量子存储器、基于石墨烯的存储介质或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、商品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、商品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、商品或者设备中还存在另外的相同要素。
上述对本说明书多个实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
在本说明书多个实施例使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本说明书多个实施例。在本说明书多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本文中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本说明书多个实施例可能采用术语第一、第二、第三等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本说明书多个实施例范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于方法实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述得比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的方法实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的模块可以是或者也可以不是物理上分开的,在实施本说明书实施例方案时可以把各模块的功能在同一个或多个软件和/或硬件中实现。也可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
以上所述仅为本说明书多个实施例的较佳实施例而已,并不用以限制本说明书多个实施例,凡在本说明书多个实施例的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本说明书多个实施例保护的范围之内。
Claims (11)
1.一种虚拟场景地图的显示方法,其中,虚拟场景地图中包括若干对象物的虚拟3D模型,所述若干对象物的虚拟3D模型在所述虚拟场景地图中的位置分布,与所述若干对象物在现实世界场景中的位置分布一致,所述方法包括:
响应于所述现实世界场景进入夜间时段,在夜景模式下显示所述虚拟场景地图;
其中,在所述夜间模式下,在所述虚拟场景地图中渲染夜幕效果,并在所述虚拟场景地图中的目标3D模型上渲染打光效果。
2.如权利要求1所述方法,其中,所述若干对象物包括若干建筑物和/或若干交通设施。
3.如权利要求2所述方法,所述目标3D模型,包括:生活服务类功能的建筑物的3D模型。
4.如权利要求3所述方法,所述生活服务类功能的建筑物的3D模型内部具有多个楼层的3D模型,每个楼层的3D模型中包括若干生活服务类功能场所的3D模型;所述若干生活服务类功能场所的3D模型在该楼层的3D模型中的位置分布,与所述现实世界场景中所述若干生活服务类功能场所在该楼层中的位置分布一致;
所述方法还包括:
响应于对任一楼层的3D模型的浏览指令,从所述生活服务类功能的建筑物的3D模型内部抽取该楼层的3D模型进行展示,并在该楼层的3D模型上渲染打光效果。
5.如权利要求1所述方法,所述方法还包括:
预先在所述虚拟场景地图中的所述目标3D模型上方部署点光源模型;
在所述虚拟场景地图中的目标3D模型上渲染打光效果,包括:
控制所述点光源模型发光。
6.如权利要求5所述方法,所述方法还包括:
预先根据所述目标3D模型的占地面积,设置所述点光源模型的发光强度;其中,所述占地面积正相关于所述发光强度;
和/或
预先根据所述目标3D模型的表面颜色,以及预设的模型的表面颜色与发光颜色的对应关系,设置所述点光源模型的发光颜色。
7.如权利要求5所述方法,所述方法还包括:
预先根据所述目标3D模型的尺寸,设置所述点光源模型相对于路面的高度;
其中,所述尺寸包括:相对于路面的高度,和/或,占地面积;所述尺寸与所述点光源模型相对于路面的高度正相关。
8.一种虚拟场景地图的显示装置,其中,虚拟场景地图中包括若干对象物的虚拟3D模型,所述若干对象物的虚拟3D模型在所述虚拟场景地图中的位置分布,与所述若干对象物在现实世界场景中的位置分布一致,所述装置包括:
显示模块,响应于所述现实世界场景进入夜间时段,在夜景模式下显示所述虚拟场景地图;
其中,在所述夜间模式下,在所述虚拟场景地图中渲染夜幕效果,并在所述虚拟场景地图中的目标3D模型上渲染打光效果。
9.一种计算机程序产品,用于实现权利要求1-7任一项所述方法。
10.一种计算设备,包括存储器、处理器;所述存储器用于存储可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器用于在执行所述计算机指令时实现权利要求1至7任一项所述方法。
11.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现权利要求1至7任一项所述方法。
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