CN108958567A - 一种体育馆内的积分排名系统 - Google Patents

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CN108958567A CN201710356241.3A CN201710356241A CN108958567A CN 108958567 A CN108958567 A CN 108958567A CN 201710356241 A CN201710356241 A CN 201710356241A CN 108958567 A CN108958567 A CN 108958567A
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王勇
周全
吴涵渠
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Abstract

本发明公开了一种所述积分排名系统包括:穿戴设备,佩戴于对应用户,用于发送对应用户的个人信息;终端设备,布置于体育馆内的比赛场地旁,与所述穿戴设备无线通信连接,用于接收所述个人信息,并记录比赛结果信息,并发送所述个人信息和所述比赛结果信息;后台设备,存储有包含多个用户的以往的积分情况的积分排名表,与所述终端设备通信连接,用于接收并根据所述个人信息和所述比赛结果信息按照预设的规则更新所述积分排名表。由此,所述积分排名系统可自动的对多个用户进行积分排名,从而帮助用户定位自己的竞技水平。

Description

一种体育馆内的积分排名系统
技术领域
本发明涉及大众体育领域,具体涉及一种积分排名系统,更具体而言,涉及一种体育馆内的积分排名系统。
背景技术
随着生活水平的提高,人们参加体育活动的热情日趋高涨。现如今,在大众体育馆内与同伴进行一场羽毛球比赛、乒乓球比赛或网球比赛等是大多数人的选择。但是,现有的大众体育馆内普遍只能为人们提供场地而没有与之配套的积分排名系统,人们难以对自己的技术水平做准确的定位,也难以找到与自己实力相当的对手。
为此,有必要设计一种大众体育馆内的计分系统,以克服上述问题。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于,针对上述现有技术的缺点,提供一种体育馆内的积分排名系统,其通过自动积分排名帮助用户定位自己的竞技水平,还能给用户提供搜寻同等级水平用户的窗口,并作为相互邀约比赛的平台。
本发明解决其问题所采用的技术方案是:
提供一种体育馆内的积分排名系统,包括:
多个所述穿戴设备、多个所述终端设备和后台设备,多个所述穿戴设备一一对应地佩戴于多个用户,多个所述终端设备一一对应的布置于多个所述比赛场地,每一所述终端设备同时通信连接偶数个所述穿戴设备,全部所述终端设备均通信连接所述后台设备;其中:
所述穿戴设备,用于发送对应用户的个人信息;
所述终端设备,用于接收所述个人信息,并记录比赛结果信息,并发送所述个人信息和所述比赛结果信息;
后台设备,存储有包含多个用户的以往的积分情况的积分排名表,用于接收并根据所述个人信息和所述比赛结果信息按照预设的规则更新所述积分排名表。
本发明提供的体育馆内的积分排名系统中,
所述后台设备,还用于定时地向所述终端设备发送所述积分排名表;
所述终端设备,还用于接收并显示所述积分排名表。
本发明提供的体育馆内的积分排名系统中,
所述后台设备,还用于接收多个所述终端设备发送来的多个用户的所述个人信息,并根据多个所述个人信息生成当前用户在线列表;
所述终端设备,还用于接收用户输入的筛查指令,并将所述筛查指令发送至所述后台设备;
所述后台设备,还用于在到接收并根据所述筛查指令将所述当前用户在线列表发送至对应的所述终端设备;
所述终端设备,还用于接收并根据所述当前用户在线列表在显示的所述积分排名表中的突显在线的用户。
本发明提供的体育馆内的积分排名系统中,
所述终端设备,还用于接收用户输入的邀约指令,并将所述邀约指令发送至所述后台设备;
所述后台设备,还用于接收并根据所述邀约指令生成邀约信号,并将所述邀约信号发送至与受邀用户佩戴的所述穿戴设备通信连接的所述终端设备;
所述终端设备,还用于接收并根据所述邀约信号显示可供用户选择的接受选项和拒绝选项。
本发明提供的体育馆内的积分排名系统中,
当用户选择所述接受选项时:
所述终端设备,还用于生成接受指令,并将所述接受指令发送至所述后台设备;
所述后台设备,还用于接收并根据所述接受指令生成第一反馈信号,并将所述第一反馈信号反馈至发出所述邀约指令的所述终端设备;
所述终端设备,还用于接收并根据所述第一反馈信号显示第一提示信息。
本发明提供的体育馆内的积分排名系统中,
当用户选择所述拒绝选项时:
所述终端设备,还用于生成拒绝指令,并将所述拒绝指令发送至所述后台设备;
所述后台设备,还用于接收并根据所述拒绝指令生成第二反馈信号,并将所述第二反馈信号反馈至发出所述邀约指令的所述终端设备;
所述终端设备,还用于接收并根据所述第二反馈信号显示第二提示信息。
本发明提供的体育馆内的积分排名系统中,
所述终端设备,还用于接收并根据所述邀约信号发出第一警报信号。
本发明提供的体育馆内的积分排名系统中,
所述终端设备,还用于将所述邀约信号发送至受邀用户佩戴的所述穿戴设备;
所述穿戴设备,还用于接收并根据所述邀约信号发出第二警报信号。
本发明提供的体育馆内的积分排名系统中,所述比赛结果信息包括最终比分和比赛时长。
与现有技术相比,实施本发明提供的体育馆内的积分排名系统,具有如下有益效果:所述积分排名系统包括:穿戴设备,佩戴于对应用户,用于发送对应用户的个人信息;终端设备,布置于体育馆内的比赛场地旁,与所述穿戴设备无线通信连接,用于接收所述个人信息,并记录比赛结果信息,并发送所述个人信息和所述比赛结果信息;后台设备,存储有包含多个用户的以往的积分情况的积分排名表,与所述终端设备通信连接,用于接收并根据所述个人信息和所述比赛结果信息按照预设的规则更新所述积分排名表。由此,所述积分排名系统可自动的对多个用户进行积分排名,从而帮助用户定位自己的竞技水平。
附图说明
图1为本发明第一实施例的整体方框示意图;
图2为本发明第一实施例的细节方框示意图;
图3为本发明第二实施例的细节方框示意图。
具体实施方式
为了对本发明的技术特征、目的和效果有更加清楚的理解,现对照附图详细说明本发明的具体实施方式。显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
实施例一
如图1和图2所示,本实施例提供一种体育馆内的积分排名系统,包括多个穿戴设备、多个终端设备和后台设备。多个所述穿戴设备一一对应地佩戴于多个用户,多个所述终端设备一一对应的布置于多个所述比赛场地,每一所述终端设备同时通信连接偶数个所述穿戴设备,全部所述终端设备均通信连接所述后台设备。
所述穿戴设备包括手环、第一存储模块、第一通信模块、指令输入模块和第一控制模块。
所述手环包括中空的手环主体和分别连接在所述手环主体的相对的两端的手环带体,所述手环带体相对于所述手环主体具有更好的柔韧性,两个所述手环带体的末端分别设有扣合部和卡扣部,通过扣合所述扣合部和卡扣部可以将所述穿戴设备佩戴在主播的手腕上,具有稳固不易掉落,不影响主播进行体育运动或比赛时的发挥,方便携带和操作等优点。
所述第一存储模块,采用小容量存储卡即可,安装于所述手环主体内,本实施例中,所述第一存储模块采用可插拔的安装方式,即在所述手环主体一侧设置一个供所述第一存储模块插拔的插口,所述第一存储模块在插入所述插口之前,预先在其他信息读写设备中存入用户的个人信息,所述个人信息包括用户的性别、年龄、身高、体重、职业等。
所述第一通信模块,采用蓝牙4.0芯片,安装于所述手环主体内部。
所述指令输入模块,包括安装于所述手环主体一侧的加分按键、减分按键和开始按键。当然,在其他实施例中,所述指令输入模块还可以是安装于所述手环主体的上侧面(所述上侧面背离用于与用户的手腕接触的底侧面)的电容式触控屏,所述电容式触控屏包含虚拟的加分按键、减分按键和开始按键。
所述第一控制模块,采用单片机,安装于所述手环主体内部,且电连接所述第一存储模块、所述第一通信模块和所述比分控制模块。
所述终端设备包括箱体、第二缓存模块、显示模块、计分模块、计时模块、第二通信模块、第三通信模块和第二控制模块。
所述箱体,呈中空的长方体状,安装在所述体育馆内的比赛场地一旁的地面上,例如,安装在所述体育馆内的羽毛球比赛场地的边线以外的区域的地面上。所述箱体具有朝向所述比赛场地的前侧面。所述计分模块和所述计时模块均安装于所述箱体内。
所述第二缓存模块,采用小容量存储介质即可,安装于所述箱体内。
所述显示模块,采用屏幕分辨率为1920*1080的电容式触控显示屏,具有抗冲击、碰撞性能,安装于所述箱体的前侧面,其不仅可以显示信息,还可以供用户进行触控操作。
所述计分模块,安装于所述箱体内,与所述显示模块电连接。本实施例中,所述计分模块,采用微处理器,内置可驱动所述显示模块显示适用于羽毛球比赛的计分面板的程序。
所述计时模块,安装于所述箱体内,与所述显示模块电连接。
所述第二通信模块,采用蓝牙4.0芯片,安装于所述箱体的内部。所述第二通信模块与所述第一通信模块无线通信连接。
所述第三通信模块,采用wifi芯片,安装于所述箱体的内部。
所述第二控制模块,采用单片机,安装于所述箱体的内部,且电连接所述第二缓存模块、所述计分模块、所述计时模块、所述显示模块、所述第二通信模块和所述第三通信模块。
所述后台设备包括壳体,还包括安装于所述壳体内的第三存储模块、第四通信模块和第三控制模块。
所述第三存储模块,采用大容量存储介质,存储有包含多个用户的以往的积分情况的积分排名表。
所述第四通信模块,采用wifi芯片,与所述第三通信模块无线通信连接。
所述第三控制模块,采用具有大容量存储功能和强大运算能力的中央处理器。
为了更好的说明本实施例提供的体育馆内的积分排名系统,如下,介绍所述系统如何进行自动积分排名。
情景:
用户A1和用户A2分别佩戴穿戴设备a1和穿戴设备a2在体育馆内的配置有终端设备A的羽毛球比赛场地内进行单打比赛。
详细过程:
用户A1做好赛前准备后,即可按下穿戴设备a1的开始按键,当穿戴设备a1的开始按键被按下后,穿戴设备a1的第一控制模块读取穿戴设备a1的第一存储模块中用户A1的个人信息,并通过穿戴设备a1的第一通信模块将用户A1的个人信息发送至终端设备A的第二通信模块。终端设备A的第二控制模块获取终端设备A的第二通信模块接收的用户A1的个人信息,并将用户A1的个人信息写入终端设备A的第二缓存模块。
用户A2做好赛前准备后,即可按下穿戴设备a2的开始按键,当穿戴设备a2的开始按键被按下后,穿戴设备a2的第一控制模块读取穿戴设备a2的第一存储模块中用户A2的个人信息,并通过穿戴设备a1的第一通信模块将用户A2的个人信息发送至终端设备A的第二通信模块。终端设备A的第二控制模块获取终端设备A的第二通信模块接收的用户A2的个人信息,并将用户A2的个人信息写入终端设备A的第二缓存模块。
此时,用户A1或用户A2可在终端设备A的显示模块中输入比赛开始的指令。当用户A1或用户A2在终端设备A的显示模块中输入比赛开始的指令时,终端设备A的第二控制模块读取到所述比赛开始的指令后,同时向终端设备A的计时模块和终端设备A的计分模块下发驱动指令。终端设备A的计时模块接收到驱动指令后,从零时零分零秒开始记录时间,并驱动终端设备A的显示模块显示其记录的时间值。终端设备A的计分模块接收到驱动指令后,驱动终端设备A的显示模块显示羽毛球比赛计分面板。
比赛开始后,若用户A1赢球,则用户A1按下穿戴设备a1的加分按键,穿戴设备a1的第一控制模块生成相应的加分指令,并将所述加分指令通过穿戴设备a1的第一通信模块发送至终端设备A的第二通信模块。终端设备A的第二控制模块读取到所述加分指令,并将所述加分指令发送至终端设备A的计分模块,终端设备A的计分模块则根据所述加分指令驱动终端设备A的显示模块显示的计分面板中代表用户A1的一方加分。
若用户A2赢球,则用户A2按下穿戴设备a2的加分按键,穿戴设备a2的第一控制模块生成相应的加分指令,并将所述加分指令通过穿戴设备a2的第一通信模块发送至终端设备A的第二通信模块。终端设备A的第二控制模块读取到所述加分指令,并将所述加分指令发送至终端设备A的计分模块,终端设备A的计分模块则根据所述加分指令驱动终端设备A的显示模块显示的计分面板中代表用户A2的一方加分。
若用户A1无意多按了一次穿戴设备a1的加分按键时,则用户A1按下穿戴设备a1的减分按键,穿戴设备a1的第一控制模块生成相应的减分指令,并将所述减分指令通过穿戴设备a1的第一通信模块发送至终端设备A的第二通信模块。终端设备A的第二控制模块读取到所述减分指令,并将所述减分指令发送至终端设备A的计分模块,终端设备A的计分模块则根据所述减分指令驱动终端设备A的显示模块显示的计分面板中代表用户A1的一方减分。
若用户A2无意多按了一次穿戴设备a2的加分按键时,则用户A2按下穿戴设备a2的减分按键,穿戴设备a2的第一控制模块生成相应的减分指令,并将所述减分指令通过穿戴设备a2的第一通信模块发送至终端设备A的第二通信模块。终端设备A的第二控制模块读取到所述减分指令,并将所述减分指令发送至终端设备A的计分模块,终端设备A的计分模块则根据所述减分指令驱动终端设备A的显示模块显示的计分面板中代表用户A2的一方减分。
终端设备A的计分模块根据用户A1和用户A2的得分按照通用的羽毛球比赛规则判断比赛是否结束。本实施例中,当用户A1和用户A2中有一方的得分达到11分且对方得分小于10分时,则向终端设备A的第二控制模块发送比赛结束的信号,另外,当用户A1和用户A2的分值都大于等于10分,且其中一方的得分比另一方的得分多2分时,同样也向终端设备A的第二控制模块发送比赛结束的信号。
终端设备A的第二控制模块接收到所述比赛结束的信号后,获取终端设备A的计时模块当前记录的时间信息和终端设备A的计分模块记录的比分信息,并通过终端设备A的第三通信模块将所述时间信息、所述比分信息、用户A1的个人信息和用户A2的个人信息打包成数据包后发送至所述后台设备的第四通信模块,另外,一段时间后(1-3s)控制终端设备A的计时模块和终端设备A的计分模块清零。
所述后台设备的所述第三控制模块读取到所述第四通信模块接收到的所述数据包后,从所述第三存储模块中调取所述积分排名表,并根据所述数据包按照预设的规则对所述积分排名表进行修改,并将修改后的所述积分排名表写入所述积分排名模块且覆盖修改前的所述积分排名表。本实施例中,所述积分排名表中的用户按积分由大到小的顺序进行排名,所述第三模块根据所述数据包判断比赛的胜负关系和激烈程度,然后根据所述胜负关系和所述激烈程度分别对用户A1和用户A2的积分进行修改。然后对所述积分排名表中的用户重新排名,得到新的积分排名表,并将新的积分排名表写入所述第三存储模块中,并将删除原来的所述积分排名表。
进一步地,所述第三控制模块每隔5s从所述第三存储模块中调取所述积分排名表,并通过所述第三通信模块将所述积分排名表发送至所述第二通信模块。所述第二控制模块获取到所述第二通信模块接收到的所述积分排名表后,控制所述显示模块显示所述积分排名表。
需要说明的是,本实施例提供的体育馆内的积分排名系统还可应于其他情景,例如:用户A1、用户A2、用户A3、和用户A4分别佩戴穿戴设备a1、穿戴设备a2、穿戴设备a3、和穿戴设备a4在体育馆内的配置有终端设备A的羽毛球比赛场地内进行双打比赛。相应的详细过程与上述情景的类似,故此不再赘述。
与现有技术相比,实施本实施例提供的体育馆内的积分排名系统,具有以下有益效果:所述积分排名系统包括:穿戴设备,佩戴于对应用户,用于发送对应用户的个人信息;终端设备,布置于体育馆内的比赛场地旁,与所述穿戴设备无线通信连接,用于接收所述个人信息,并记录比赛结果信息,并发送所述个人信息和所述比赛结果信息;后台设备,存储有包含多个用户的以往的积分情况的积分排名表,与所述终端设备通信连接,用于接收并根据所述个人信息和所述比赛结果信息按照预设的规则更新所述积分排名表。由此,所述积分排名系统可自动的对多个用户进行积分排名,从而帮助用户定位自己的竞技水平。
实施例二
如图3所示,本实施例提供一种体育馆内的积分排名系统,其与实施例一的区别在于:
所述穿戴设备还包括安装于所述手环主体内且与所述第一控制模块电连接的第一警报模块,所述第一警报模块采用可以带动所述穿戴设备振动的微型振动马达。
所述终端设备还包括安装于所述箱体侧且与所述第二控制模块电连接的第二警报模块,所述第二警报模块采用可以发出警报声音的扬声器。
所述后台设备还包括安装于所述壳体内且与所述第三控制模块电连接的第三缓存模块,所述第三缓存模块采用小容量存储介质。
本实施例中,所述第三控制模块读取到所述第四通信模块接收到的所述数据包后,还可根据所述数据包包含的所述个人信息生成当前用户在线列表,并将所述当前用户在线列表写入所述缓存模块。
所述终端设备的所述显示模块包括供用户输入所述筛查指令的筛查虚拟键和供用户输入邀约指令的多个邀约虚拟键,其中,多个所述邀约虚拟键一一对应所述积分排名表包含的多个用户。
为了更好的说明本实施例提供的体育馆内的积分排名系统,如下,介绍如何应用所述系统进行比赛邀约。
情景:
用户A1佩戴穿戴设备a1在体育馆内的配置有终端设备A的羽毛球比赛场地活动,且穿戴设备a1的第一通信模块已与终端设备A的第二通信模块建立无线通信连接。用户B1佩戴穿戴设备b1在体育馆内的配置有终端设备B的羽毛球比赛场地活动,且穿戴设备b1的第一通信模块已与终端设备B的第二通信模块建立无线通信连接。
详细过程:
用户A1想要通过终端设备A邀请其他用户一起比赛时,用户A1可通过点击终端设备A的显示模块中的筛查虚拟键输入筛查指令。
此时,终端设备A的第二控制模块读取所述筛查指令,并将所述筛查指令通过终端设备A的第三通信模块发送至所述后台设备的第四通信模块。所述后台设备的第三控制模块获取所述第四通信模块接收到的所述筛查指令后,将所述缓存模块中的所述当前用户在线列表通过所述第四通信模块发送至终端设备A的第二通信模块。终端设备A的所述第二控制模块读取所述第二通信模块接收到的所述当前用户在线列表后,根据所述当前用户在线列表控制所述显示模块突显所述积分排名表中在线的用户。本实施例中,突显的方式为将在线的用户进行放大处理,同时对不在线的用户进行隐藏处理。
用户A1在终端设备A的显示模块中显示的经筛查处理后的所述积分排名表中发现用户B1与自己的积分不相上下,想要邀请用户B1比赛时,用户A1可通过点击终端设备A的显示模块中的对应用户B1的邀约虚拟键输入邀约指令。
此时,终端设备A的第二控制模块读取所述邀约指令,并将所述邀约指令通过终端设备A的第三通信模块发送至所述后台设备的第四通信模块。所述第三控制模块读取到所述第四通信模块接收到的所述邀约指令后,生产相应的邀约信号,并将所述邀约信号通过所述第四通信模块发送至终端设备B的第三通信模块。终端设备B的第二控制模块读取到终端设备B的第三通信模块接收到的所述邀约信号后,控制终端设备B的显示模块显示可供用户选择的接受选项、拒绝选项和显示终端设备A的唯一对应的编号信息(本实施例中,每一个所述终端设备均具有唯一对应的编号信息),与此同时,还控制终端设备B的第二警报模块发出警报声音,以提示用户B1查看其他用户发来的邀约请求。
此时,用户B1可通过点击所述接受选项或拒绝选项选择接受邀约或拒绝邀约。
当用户B1点击所述接受选项时,终端设备B的显示模块生成接受指令,终端设备B第二控制模块读取所述接受指令,并将所述接受指令通过终端设备B的第三通信模块发送至所述后台设备的所述第四通信模块。所述第三控制模块读取到所述第四通信模块接收到的所述接受指令后,生成相应的第一反馈信号,并将所述第一反馈信号通过所述第四通信模块发送至终端设备A的第三通信模块。终端设备A的第二控制模块读取到终端设备A的第三通信模块接收到的所述第一反馈信号后,控制终端设备A的显示模块显示第一提示信号。本实施例中,所述第一提示信号为“邀约成功”字样。用户B则根据显示终端设备A的唯一对应的编号信息找到用户A所在的比赛场地。
当用户B1点击所述拒绝选项时,终端设备B的显示模块生成拒绝指令,终端设备B第二控制模块读取所述拒绝指令,并将所述拒绝指令通过终端设备B的第三通信模块发送至所述后台设备的所述第四通信模块。所述第三控制模块读取到所述第四通信模块接收到的所述拒绝指令后,生成相应的第二反馈信号,并将所述第二反馈信号通过所述第四通信模块发送至终端设备A的第三通信模块。终端设备A的第二控制模块读取到终端设备A的第三通信模块接收到的所述第二反馈信号后,控制终端设备A的显示模块显示第二提示信号。本实施例中,所述第二提示信号为“邀约失败”字样。
另外,值得一提的是,终端设备B的第二控制模块读取到终端设备B的第三通信模块接收到的所述邀约信号后,还会将所述邀约信号通过终端设备B的第二通信模块发送至穿戴设备b1的第一通信模块。穿戴设备b1的第一控制模块读取到穿戴设备b1的第一通信模块接收到的所述邀约信号后,驱动穿戴设备b1的第一警报模块工作,以带动穿戴设备b1振动,从而更直接有效的提示用户B1已有其他用户向自己发出了邀约请求。
与实施例一相比,实施本实施例提供的体育馆内的积分排名系统,具有以下有益效果:
1、所述后台设备,还用于接收多个所述终端设备发送来的多个用户的所述个人信息,并根据多个所述个人信息生成当前用户在线列表;所述终端设备,还用于接收用户输入的筛查指令,并将所述筛查指令发送至所述后台设备;所述后台设备,还用于在到接收并根据所述筛查指令将所述当前用户在线列表发送至对应的所述终端设备;所述终端设备,还用于接收并根据所述当前用户在线列表在显示的所述积分排名表中的突显在线的用户。从而方便用户查询其他用户在线情况。
2、所述终端设备,还用于接收用户输入的邀约指令,并将所述邀约指令发送至所述后台设备;所述后台设备,还用于接收并根据所述邀约指令生成邀约信号,并将所述邀约信号发送至与受邀用户佩戴的所述穿戴设备通信连接的所述终端设备;所述终端设备,还用于接收并根据所述邀约信号显示可供用户选择的接受选项和拒绝选项。从而方便用户邀请体育馆内与自己实力相近的用户进行比赛切磋。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护范围之内。

Claims (9)

1.一种体育馆内的积分排名系统,其特征在于,包括:多个所述穿戴设备、多个所述终端设备和后台设备,多个所述穿戴设备一一对应地佩戴于多个用户,多个所述终端设备一一对应的布置于多个所述比赛场地,每一所述终端设备同时通信连接偶数个所述穿戴设备,全部所述终端设备均通信连接所述后台设备;其中:
所述穿戴设备,用于发送对应用户的个人信息;
所述终端设备,用于接收所述个人信息,并记录比赛结果信息,并发送所述个人信息和所述比赛结果信息;
后台设备,存储有包含多个用户的以往的积分情况的积分排名表,用于接收并根据所述个人信息和所述比赛结果信息按照预设的规则更新所述积分排名表。
2.根据权利要求1所述的体育馆内的积分排名系统,其特征在于,
所述后台设备,还用于定时地向所述终端设备发送所述积分排名表;
所述终端设备,还用于接收并显示所述积分排名表。
3.根据权利要求2所述的体育馆内的积分排名系统,其特征在于,
所述后台设备,还用于接收多个所述终端设备发送来的多个用户的所述个人信息,并根据多个所述个人信息生成当前用户在线列表;
所述终端设备,还用于接收用户输入的筛查指令,并将所述筛查指令发送至所述后台设备;
所述后台设备,还用于在到接收并根据所述筛查指令将所述当前用户在线列表发送至对应的所述终端设备;
所述终端设备,还用于接收并根据所述当前用户在线列表在显示的所述积分排名表中的突显在线的用户。
4.根据权利要求3所述的体育馆内的积分排名系统,其特征在于,
所述终端设备,还用于接收用户输入的邀约指令,并将所述邀约指令发送至所述后台设备;
所述后台设备,还用于接收并根据所述邀约指令生成邀约信号,并将所述邀约信号发送至与受邀用户佩戴的所述穿戴设备通信连接的所述终端设备;
所述终端设备,还用于接收并根据所述邀约信号显示可供用户选择的接受选项和拒绝选项。
5.根据权利要求4所述的体育馆内的积分排名系统,其特征在于,
当用户选择所述接受选项时:
所述终端设备,还用于生成接受指令,并将所述接受指令发送至所述后台设备;
所述后台设备,还用于接收并根据所述接受指令生成第一反馈信号,并将所述第一反馈信号反馈至发出所述邀约指令的所述终端设备;
所述终端设备,还用于接收并根据所述第一反馈信号显示第一提示信息。
6.根据权利要求4所述的体育馆内的积分排名系统,其特征在于,
当用户选择所述拒绝选项时:
所述终端设备,还用于生成拒绝指令,并将所述拒绝指令发送至所述后台设备;
所述后台设备,还用于接收并根据所述拒绝指令生成第二反馈信号,并将所述第二反馈信号反馈至发出所述邀约指令的所述终端设备;
所述终端设备,还用于接收并根据所述第二反馈信号显示第二提示信息。
7.根据权利要求4所述的体育馆内的积分排名系统,其特征在于,
所述终端设备,还用于接收并根据所述邀约信号发出第二警报信号。
8.根据权利要求4所述的体育馆内的积分排名系统,其特征在于,
所述终端设备,还用于将所述邀约信号发送至受邀用户佩戴的所述穿戴设备;
所述穿戴设备,还用于接收并根据所述邀约信号发出第一警报信号。
9.根据权利要求1所述的体育馆内的积分排名系统,其特征在于,所述比赛结果信息包括比分信息和时间信息。
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