CN108939538A - 一种用于网页游戏的断线重连方法 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种用于网页游戏的断线重连方法,包括:检测到游戏服务器与游戏玩家客户端断开网络连接时,则关闭所述游戏服务器与所述游戏玩家客户端的会话,并开始计时;接收到游戏玩家客户端的上线请求,且所述游戏玩家客户端断开网络连接至发送上线请求的时间间隔小于预设时间阀值;提取游戏服务器内存中存储的即时会话数据,并恢复到游戏玩家客户端的当前游戏界面。本发明解决了传统网络状态不好造成网页游戏断线,且正常游戏逻辑受影响或重置的弊端,本申请通过服务器内存存储断线前的会话进程,重连后重新恢复会话,增强了游戏玩家的游戏体验感。

Description

一种用于网页游戏的断线重连方法
技术领域
本发明涉及网页游戏领域,特别是一种用于网页游戏的断线重连方法。
背景技术
随着电子科技和网络的快速发展,用户可以不受时间空间制约在移动设备上进行网页游戏,而且因为网页游戏丰富有趣,所以网页游戏吸引了越来越多的用户。为了给用户更好的游戏体验,游戏开发商一直在研发对网络状态要求不高的网页游戏,以满足用户在网络状态一般的时候游戏过程也没有受到干扰。但是在网页游戏网络状态非常不好,或者网络在波动的时候,用户玩游戏不仅会出现卡顿的情况,还可能造成游戏过程中某些信息的丢失,这样即使网络恢复正常也会因为信息的缺失而无法继续正常游戏,极大的影响了用户的游戏体验。
发明内容
本发明的目的在于克服现有技术的不足,提供一种用于网页游戏的断线重连方法,解决了传统网络状态不好造成网页游戏断线,且正常游戏逻辑受影响或重置的弊端,本申请通过服务器内存存储断线前的会话进程,重连后重新恢复会话,增强了游戏玩家的游戏体验感。
本发明的目的是通过以下技术方案来实现的:
一种用于网页游戏的断线重连方法,所述断线重连方法包括:
检测到游戏服务器与游戏玩家客户端断开网络连接时,则关闭所述游戏服务器与所述游戏玩家客户端的会话,并开始计时;
接收到游戏玩家客户端的上线请求,且所述游戏玩家客户端断开网络连接至发送上线请求的时间间隔小于预设时间阀值;
提取游戏服务器内存中存储的即时会话数据,并恢复到游戏玩家客户端的当前游戏界面。
优选的,在检测到游戏服务器与游戏玩家客户端断开网络连接之前,还包括:
游戏服务器根据建立游戏会话的网络协议底层,检测所述游戏服务器与游戏玩家客户端是否断开网络连接。
优选的,所述游戏玩家是通过游戏客户端与所述游戏服务器建立网络连接的,则所述游戏进程断线重连的方法还包括:
当所述游戏客户端连续发出N个心跳报文给所述游戏服务器但均没接收到所述游戏服务器反馈的心跳反馈时,所述游戏客户端生成提示信息并进行显示;所述提示信息用于提示所述游戏玩家当前网络连接处理网络状态异常的状态;
当所述游戏客户端接收到所述游戏玩家的断开网络连接请求时,所述游戏客户端断开与所述服务器的网络连接;其中,所述网络协议底层用于更新记载所述游戏客户端与所述服务器的网络连接处于断开状态的信息。
优选的,游戏数据包括游戏玩家的基本账号信息和游戏玩家的游戏状态数据。
本发明的有益效果为:
本发明解决了传统网络状态不好造成网页游戏断线,且正常游戏逻辑受影响或重置的弊端,本申请通过服务器内存存储断线前的会话进程,重连后重新恢复会话,增强了游戏玩家的游戏体验感。
附图说明
图1为本发明的方法流程示意图。
具体实施方式
下面结合附图进一步详细描述本发明的技术方案,但本发明的保护范围不局限于以下所述。
实施例:
一种用于网页游戏的断线重连方法,请参阅附图1所示,所述断线重连方法包括:
S1、检测到游戏服务器与游戏玩家客户端断开网络连接时,则关闭所述游戏服务器与所述游戏玩家客户端的会话,并开始计时;
S2、接收到游戏玩家客户端的上线请求,且所述游戏玩家客户端断开网络连接至发送上线请求的时间间隔小于预设时间阀值;
S3、提取游戏服务器内存中存储的即时会话数据,并恢复到游戏玩家客户端的当前游戏界面。
优选的,在检测到游戏服务器与游戏玩家客户端断开网络连接之前,还包括:
游戏服务器根据建立游戏会话的网络协议底层,检测所述游戏服务器与游戏玩家客户端是否断开网络连接。
优选的,所述游戏玩家是通过游戏客户端与所述游戏服务器建立网络连接的,则所述游戏进程断线重连的方法还包括:
当所述游戏客户端连续发出N个心跳报文给所述游戏服务器但均没接收到所述游戏服务器反馈的心跳反馈时,所述游戏客户端生成提示信息并进行显示;所述提示信息用于提示所述游戏玩家当前网络连接处理网络状态异常的状态;
当所述游戏客户端接收到所述游戏玩家的断开网络连接请求时,所述游戏客户端断开与所述服务器的网络连接;其中,所述网络协议底层用于更新记载所述游戏客户端与所述服务器的网络连接处于断开状态的信息。
优选的,游戏数据包括游戏玩家的基本账号信息和游戏玩家的游戏状态数据。
本发明解决了传统网络状态不好造成网页游戏断线,且正常游戏逻辑受影响或重置的弊端,本申请通过服务器内存存储断线前的会话进程,重连后重新恢复会话,增强了游戏玩家的游戏体验感。
以上所述实施例仅表达了本发明的具体实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。

Claims (4)

1.一种用于网页游戏的断线重连方法,其特征在于,所述断线重连方法包括:
检测到游戏服务器与游戏玩家客户端断开网络连接时,则关闭所述游戏服务器与所述游戏玩家客户端的会话,并开始计时;
接收到游戏玩家客户端的上线请求,且所述游戏玩家客户端断开网络连接至发送上线请求的时间间隔小于预设时间阀值;
提取游戏服务器内存中存储的即时会话数据,并恢复到游戏玩家客户端的当前游戏界面。
2.根据权利要求1所述一种用于网页游戏的断线重连方法,其特征在于,在检测到游戏服务器与游戏玩家客户端断开网络连接之前,还包括:
游戏服务器根据建立游戏会话的网络协议底层,检测所述游戏服务器与游戏玩家客户端是否断开网络连接。
3.根据权利要求1所述一种用于网页游戏的断线重连方法,其特征在于,所述游戏玩家是通过游戏客户端与所述游戏服务器建立网络连接的,则所述游戏进程断线重连的方法还包括:
当所述游戏客户端连续发出N个心跳报文给所述游戏服务器但均没接收到所述游戏服务器反馈的心跳反馈时,所述游戏客户端生成提示信息并进行显示;所述提示信息用于提示所述游戏玩家当前网络连接处理网络状态异常的状态;
当所述游戏客户端接收到所述游戏玩家的断开网络连接请求时,所述游戏客户端断开与所述服务器的网络连接;其中,所述网络协议底层用于更新记载所述游戏客户端与所述服务器的网络连接处于断开状态的信息。
4.根据权利要求3所述一种用于网页游戏的断线重连方法,其特征在于,游戏数据包括游戏玩家的基本账号信息和游戏玩家的游戏状态数据。
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