CN107835449B - Android平台上基于网络实现多终端同步联屏的方法 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及多终端同步联屏技术。本发明解决了目前多屏连接时通过硬件实现时投入成本高、维护不便,以及通过TCP可靠连接实现时,在开发过程中使用起来繁琐,自由性差的问题,提出了一种Android平台上基于网络实现多终端同步联屏的方法,其技术方案可概括为,包括以下步骤:检测出同步节目,当播放到同步节目时,判断播放同步节目的终端是否为主机,若是则主机与其它终端之间建立通信连接,并通过判断是否达到同步播放条件来决定是否同步播放。本发明的有益效果是,通过增加握手协议以及连接失败时的容错处理,使同步播放过程更加简单,操作起来灵活方便。
Description
技术领域
本发明涉及视频显示技术,特别涉及多终端同步联屏的技术。
背景技术
据研究表明,人类接受信息最有效的方式就是通过眼睛,采用图像这种活灵活现又充满互动的方式呈现给人群无疑是明智的,如何更有效的将信息传递给人群,采用同步播放的方式统一投放,即多台终端同时播放相同的画面或者播放整体画面的各个部分,达到所有播放终端画面的完整性以及同一性,可以产生很震撼效果,同时也简化了管理过程,维护起来更加方便,运营成本也会大大减少。
如今市面上多台终端播放相同画面或者整体画面的各个部分这种同步播放方式并不多见,通过调查都还是通过硬件编码或者使用HDMI分离器等方式,由于要特殊硬件支持,或者受限于场地,无疑增加了部署以及维护成本,并且不方便大规模拓展,终端量大的时候信号衰减厉害,显示效果差。
首先分析现有的技术实现方式,采用矩阵的方式,即使是开发成本都很高昂,并且调试起来困难,开发周期长。HDMI信号源方式,开发也有一定的不便捷性,如果是多路,还得提高片源的分辨率,使得开发受限。
考虑使用全软件的方式来降低开发难度以及成本,使用TCP可靠连接来实现这一功能,开发的过程中发现使用起来繁琐,自由性差;
发明内容
本发明的目的是提供一种Android平台上基于网络实现多终端同步联屏的方法,解决目前多屏连接时通过硬件实现时投入成本高、维护不便,以及通过TCP可靠连接实现时,在开发过程中使用起来繁琐,自由性差的问题。
本发明解决其技术问题,采用的技术方案是:Android平台上基于网络实现多终端同步联屏的方法,其特征在于,包括以下步骤:
步骤1、在设置在同一局域网中的各欲使用终端中分别安装对应的播放应用,启动对应的各播放应用;
步骤2、各播放应用启动后,对应的各欲使用终端分别通过网络实时从服务器获取最新的节目播放列表,分别下载节目播放列表对应的节目资源并保存;
步骤3、检测出同步节目,当播放到同步节目时,判断播放同步节目的终端是否为主机,若是则进入步骤4,否则继续播放当前节目;
步骤4、主机启动握手成功消息监听线程,同时其他终端均开启握手消息监听线程;
步骤5、主机向当前局域网发送握手消息;
步骤6、若其他终端接收到握手消息,则向当前局域网发送握手成功消息,同时进入步骤7,否则进入步骤5;
步骤7、当主机接收到握手成功消息时,判断发送握手成功消息的终端个数是否为预设值,若是则向当前局域网发送同步播放消息,然后进入步骤8,否则进入步骤5;
步骤8、其他终端接收到同步播放消息后分别判断是否存在同步节目,若是则解析该同步播放节目并切换至该同步节目,同时向当前局域网发送同步播放准备成功消息,然后进入步骤9,否则继续播放当前节目;
步骤9、主机接收到同步播放准备成功消息,与其他终端同时播放该同步节目。
具体的,步骤2中,所述最新的节目播放列表以jason格式的字符串表示。
进一步的,步骤2中,所述jason格式的字符串具体是通过candis=this.programMgr.getProgramIdAtCurrentInterval(schedules)函数进行解析,解析成变量为candis的节目号字符数组。
具体的,步骤2中,所述下载节目播放列表对应的节目资源具体是通过查询candis节目号字符数组,并通过fileMgr.checkPublishedProgramConfig(candis[i],this)函数判断变量为candis的节目号字符数组分别对应的节目资源是否下载完成,如果该函数返回true则表示节目下载完成,会将下载后的节目以及将对应的资源保存进行保存,如果该函数返回false,则重新下载。
再进一步的,步骤3中,所述同步节目中设置有同步标志。
具体的,步骤3中,所述检测同步节目具体方法是通过接口函数XConstants.isSynchroProgram(this.currentScene.getProgram())检测节目中是否设置有同步标志,若检测到该同步标志,则该节目为同步节目,否则不是同步节目。
再进一步的,步骤3中,所述通过接口函数XConstants.isMaster()判断终端是否为主机,在下载的节目资源中通过该接口函数判断当前ip是否是为主机ip,若是则该终端为主机,否则不是主机。
具体的,步骤4中,所述握手成功消息监听线程均为UDP线程,握手成功消息监听线程具体为receiveUDPBroadcas()接口函数,所述握手消息监听线程包括发送线程,所述发送线程具体为sendUDPBroadcast_Client()接口函数。
再进一步的,步骤7中,所述判断发送握手成功消息的终端个数是否为预设值过程中,具体是通过checkConnectedClientCount()接口函数统计连接终端个数。
具体的,步骤8中,所述判断是否存在同步节目具体是通过checkProIdIsIn()函数进行的。
本发明的有益效果是,通过上述Android平台上基于网络实现多终端同步联屏的方法,通过增加握手协议以及连接失败时的容错处理,使同步播放过程更加简单,可以方便的应用于各个场景,且成本低,便于部署、拓展以及使用,能够很轻松的将信息传达给人群,从而完成无限量的在同片区域播放统一的讯息,而运营商不需要单独维护每个终端,只需要关心前期制作以及后期反馈信息采集。
具体实施方式
下面结合实施例,详细描述本发明的技术方案。
本发明所述Android平台上基于网络实现多终端同步联屏的方法,具体由以下步骤组成:
步骤1、在设置在同一局域网中的各欲使用终端中分别安装对应的播放应用,启动对应的各播放应用;
步骤2、各播放应用启动后,对应的各欲使用终端分别通过网络实时从服务器获取最新的节目播放列表,分别下载节目播放列表对应的节目资源并保存;
步骤3、检测出同步节目,当播放到同步节目时,判断播放同步节目的终端是否为主机,若是则进入步骤4,否则继续播放当前节目;
步骤4、主机启动握手成功消息监听线程,同时其他终端均开启握手消息监听线程;
步骤5、主机向当前局域网发送握手消息;
步骤6、若其他终端接收到握手消息,则向当前局域网发送握手成功消息,同时进入步骤7,否则进入步骤5;
步骤7、当主机接收到握手成功消息时,判断发送握手成功消息的终端个数是否为预设值,若是则向当前局域网发送同步播放消息,然后进入步骤8,否则进入步骤5;
步骤8、其他终端接收到同步播放消息后分别判断是否存在同步节目,若是则解析该同步播放节目并切换至该同步节目,同时向当前局域网发送同步播放准备成功消息,然后进入步骤9,否则继续播放当前节目;
步骤9、主机接收到同步播放准备成功消息,与其他终端同时播放该同步节目。
实施例
本发明实施例Android平台上基于网络实现多终端同步联屏的方法,包括以下步骤:
步骤1、在设置在同一局域网中的各欲使用终端中分别安装对应的播放应用,启动对应的各播放应用;
步骤2、各播放应用启动后,对应的各欲使用终端分别通过网络实时从服务器获取最新的节目播放列表,分别下载节目播放列表对应的节目资源并保存;
步骤3、检测出同步节目,当播放到同步节目时,判断播放同步节目的终端是否为主机,若是则进入步骤4,否则继续播放当前节目;
步骤4、主机启动握手成功消息监听线程,同时其他终端均开启握手消息监听线程;
步骤5、主机向当前局域网发送握手消息;
步骤6、若其他终端接收到握手消息,则向当前局域网发送握手成功消息,同时进入步骤7,否则进入步骤5;
步骤7、当主机接收到握手成功消息时,判断发送握手成功消息的终端个数是否为预设值,若是则向当前局域网发送同步播放消息,然后进入步骤8,否则进入步骤5;
步骤8、其他终端接收到同步播放消息后分别判断是否存在同步节目,若是则解析该同步播放节目并切换至该同步节目,同时向当前局域网发送同步播放准备成功消息,然后进入步骤9,否则继续播放当前节目;
步骤9、主机接收到同步播放准备成功消息,与其他终端同时播放该同步节目。
上述方法中,步骤2中,最新的节目播放列表以jason格式的字符串表示;jason格式的字符串具体是通过candis=this.programMgr.getProgramIdAtCurrentInterval(schedules)函数进行解析,解析成变量为candis的节目号字符数组;下载节目播放列表对应的节目资源具体是通过查询candis节目号字符数组,并通过fileMgr.checkPublishedProgramConfig(candis[i],this)函数判断变量为candis的节目号字符数组分别对应的节目资源是否下载完成,如果该函数返回true则表示节目下载完成,会将下载后的节目以及将对应的资源保存进行保存,如果该函数返回false,则重新下载。
步骤3中,同步节目中设置有同步标志;检测同步节目具体方法是通过接口函数XConstants.isSynchroProgram(this.currentScene.getProgram())检测节目中是否设置有同步标志,若检测到该同步标志,则该节目为同步节目,否则不是同步节目;通过接口函数XConstants.isMaster()判断终端是否为主机,在下载的节目资源中通过该接口函数判断当前ip是否是为主机ip,若是则该终端为主机,否则不是主机。
步骤4中,握手成功消息监听线程均为UDP线程,握手成功消息监听线程具体为receiveUDPBroadcas()接口函数,握手消息监听线程包括发送线程,发送线程具体为sendUDPBroadcast_Client()接口函数。
步骤7中,判断发送握手成功消息的终端个数是否为预设值过程中,具体是通过checkConnectedClientCount()接口函数统计连接终端个数。
步骤8中,判断是否存在同步节目具体是通过checkProIdIsIn()函数进行的。
Claims (8)
1.Android平台上基于网络实现多终端同步联屏的方法,其特征在于,包括以下步骤:
步骤1、在设置在同一局域网中的各欲使用终端中分别安装对应的播放应用,启动对应的各播放应用;
步骤2、各播放应用启动后,对应的各欲使用终端分别通过网络实时从服务器获取最新的节目播放列表,分别下载节目播放列表对应的节目资源并保存;
步骤3、检测出同步节目,当播放到同步节目时,判断播放同步节目的终端是否为主机,若是则进入步骤4,否则继续播放当前节目;
步骤4、主机启动握手成功消息监听线程,同时其他终端均开启握手消息监听线程;
步骤5、主机向当前局域网发送握手消息;
步骤6、若其他终端接收到握手消息,则向当前局域网发送握手成功消息,同时进入步骤7,否则进入步骤5;
步骤7、当主机接收到握手成功消息时,判断发送握手成功消息的终端个数是否为预设值,若是则向当前局域网发送同步播放消息,然后进入步骤8,否则进入步骤5;
步骤8、其他终端接收到同步播放消息后分别判断是否存在同步节目,若是则解析该同步播放节目并切换至该同步节目,同时向当前局域网发送同步播放准备成功消息,然后进入步骤9,否则继续播放当前节目;
步骤9、主机接收到同步播放准备成功消息,与其他终端同时播放该同步节目。
2.根据权利要求1所述的Android平台上基于网络实现多终端同步联屏的方法,其特征在于,步骤2中,所述最新的节目播放列表以jason格式的字符串表示。
3.根据权利要求1所述的Android平台上基于网络实现多终端同步联屏的方法,其特征在于,步骤3中,所述同步节目中设置有同步标志。
4.根据权利要求3所述的Android平台上基于网络实现多终端同步联屏的方法,其特征在于,步骤3中,所述检测同步节目具体方法是通过接口函数XConstants.isSynchroProgram(this.currentScene.getProgram())检测节目中是否设置有同步标志,若检测到该同步标志,则该节目为同步节目,否则不是同步节目。
5.根据权利要求4所述的Android平台上基于网络实现多终端同步联屏的方法,其特征在于,步骤3中,所述通过接口函数XConstants.isMaster()判断终端是否为主机,在下载的节目资源中通过该接口函数判断当前ip是否是为主机ip,若是则该终端为主机,否则不是主机。
6.根据权利要求1所述的Android平台上基于网络实现多终端同步联屏的方法,其特征在于,步骤4中,所述握手成功消息监听线程均为UDP线程,握手成功消息监听线程具体为receiveUDPBroadcas()接口函数,所述握手消息监听线程包括发送线程,所述发送线程具体为sendUDPBroadcast_Client()接口函数。
7.根据权利要求6所述的Android平台上基于网络实现多终端同步联屏的方法,其特征在于,步骤7中,所述判断发送握手成功消息的终端个数是否为预设值过程中,具体是通过checkConnectedClientCount()接口函数统计连接终端个数。
8.根据权利要求7所述的Android平台上基于网络实现多终端同步联屏的方法,其特征在于,步骤8中,所述判断是否存在同步节目具体是通过checkProIdIsIn()函数进行的。
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