CN110575667B - 基于ui界面的控制方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及数据处理领域,公开了基于UI界面的控制方法、装置、设备及存储介质,通过UI主控界面同时控制多个被控端,简化了UI操作流程,提高UI界面的控制效率。本发明方法包括:接收目标用户针对用户主控界面UI的启动指令;根据启动指令向所有被控端发送枚举广播数据包消息,枚举广播数据包消息用于寻找被控端,使其与主控端连接;接收已连接的被控端发送的反馈消息,根据反馈消息创建对应的控制按钮;通过控制按钮建立与已连接的被控端之间的控制连接;当接收到目标用户针对目标控制按钮的控制指令时,根据控制指令调用目标被控端执行目标控制按钮相关联的操作,目标被控端为与目标控制按钮对应控制连接的已连接的被控端。
Description
技术领域
本发明涉及数据处理领域,尤其涉及基于UI界面的控制方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
游戏用户界面(user interface,UI)为游戏的操作界面设计。UI功能面板是网页游戏中玩家操作、交互的可视化模块,是游戏中玩法、游戏系统的载体,例如游戏中的物品背包系统,UI功能面板在网页游戏开发中往往占40%以上的工作量。
现有方案中,先启动批处理文件,开启游戏管理员(game master,GM)视角;然后开启队伍观察者(TeamViewer)分别连接已经开机后的游戏客户端,远程开启背包上的游戏存在和即时消息传送协议可执行程序(RVR.exe),按T键加入游戏角色,即连接到存在和即时消息传送协议服务器(RVRServe)并加入游戏服务器,按一键对焦键进行自动对焦。但是现有方案中的UI界面控制繁琐,效率低下。
发明内容
本发明提供了基于UI界面的控制方法、装置、设备及存储介质,用于通过UI界面同时控制多个被控端,简化了UI操作流程,提高UI界面的控制效率。
本发明实施例的第一方面提供一种基于UI界面的控制方法,包括:接收目标用户针对用户主控界面UI的启动指令,所述启动指令用于启动被控端,所述被控端包括游戏客户端、游戏服务器、GM端和跟踪定位器;根据所述启动指令向所有被控端发送枚举广播数据包消息,所述枚举广播数据包消息用于寻找所述被控端,使其与主控端连接;接收已连接的所述被控端发送的反馈消息,根据所述反馈消息创建对应的控制按钮,所述反馈消息包括所述被控端的IP地址和后台程序类型;通过所述控制按钮建立与所述已连接的被控端之间的控制连接,每个所述控制按钮对应控制连接相应的所述已连接的被控端;当接收到所述目标用户针对目标控制按钮的控制指令时,根据所述控制指令调用目标被控端执行所述目标控制按钮相关联的操作,所述目标被控端为与所述目标控制按钮对应控制连接的所述已连接的被控端。
可选的,在本发明实施例第一方面的第一种实现方式中,所述通过所述控制按钮建立与所述已连接的被控端之间的控制连接,每个所述控制按钮对应控制连接相应的所述已连接的被控端,包括:通过传输控制协议使所述控制按钮建立与所述已连接的被控端之间的控制连接,每个所述控制按钮通过传输控制协议与所述相应的已连接的被控端进行对应关联。
可选的,在本发明实施例第一方面的第二种实现方式中,所述当接收到所述目标用户针对目标控制按钮的控制指令时,并根据所述控制指令调用目标被控端执行所述目标控制按钮相关联的操作,所述目标被控端为与所述目标控制按钮对应控制连接的所述已连接的被控端,包括:当接收到所述目标用户对所述UI上的启动跟踪定位器按钮的点击操作时,将跟踪定位器启动指令发送至已连接的外部跟踪定位器后台程序,启动所述外部跟踪定位器,并接收所述跟踪定位器实时发送的跟踪定位信息;选择对应的游戏应用,当接收到所述目标用户对所述UI上的启动游戏按钮以及加入服务器按钮的点击操作时,将客户端启动指令发送至对应的已连接的游戏客户端后台程序,启动所述对应的游戏客户端,并接收所述对应的已连接的游戏客户端实时发送的截屏图像;和/或,当接收到所述目标用户对所述UI上的一键启动游戏按钮的点击操作时,将游戏启动指令发送至已连接的被控端,并接收所述被控端实时发送的截屏图像,所述被控端包括游戏客户端、GM端和游戏服务器。
可选的,在本发明实施例第一方面的第三种实现方式中,所述当接收到所述目标用户对所述UI上的一键启动游戏按钮的点击操作时,将游戏启动指令发送至已连接的被控端,并接收所述被控端实时发送的截屏图像,所述被控端包括游戏客户端、GM端和游戏服务器,包括:当接收到所述目标用户对所述UI上的一键启动游戏按钮的点击操作时,将游戏启动指令发送至已连接的游戏服务器;根据所述启动指令,使所述GM端和所述游戏客户端自动加入所述游戏服务器,以及使所述游戏客户端自动对焦;开启所述游戏客户端和所述GM端;接收所述游戏客户端和所述GM端实时发送的截屏图像;将接收到的所述截屏图像处理为所述GM端的上帝视角图像、所述游戏客户端的第一人称视角图像以及客户端监控视角图像。
可选的,在本发明实施例第一方面的第四种实现方式中,所述将接收到的所述截屏图像处理为所述GM端的上帝视角图像、所述游戏客户端的第一人称视角图像以及客户端监控视角图像之后,所述方法还包括:展示配置界面;接收所述目标用户在所述配置界面上进行设置的参数,参数包括系统配置参数和游戏配置参数,其中,系统配置参数包括服务器IP、客户端名称、客户端序号和游戏包路径,游戏配置参数包括游戏名称、游戏序号、文字描述路径、图像介绍路径和辅助按键路径;根据设置后的参数调整所述截屏图像。
可选的,在本发明实施例第一方面的第五种实现方式中,当接收到所述目标用户对所述UI上的一键关闭游戏按钮的点击操作时,将游戏关闭指令发送至已连接的被控端;断开所述游戏服务器与所述游戏客户端和GM端之间的连接;当接收到所述目标用户对所述UI上的一键重启游戏按钮的点击操作时,将游戏重启指令发送至已连接的被控端;重新启动所述游戏客户端。
可选的,在本发明实施例第一方面的第六种实现方式中,所述方法还包括:接收所述跟踪定位器发送的扫场情况,所述扫场情况用于指示是否需要在空间中进行标定;当检测到所述扫场情况不需要进行标定时,将所述UI界面的场地空间状态的对应的第一指示区域设置为绿色;当检测到所述扫场情况需要进行标定时,将所述UI界面的场地空间状态的对应的第二指示区域设置为红色。
本发明实施例的第二方面提供了一种基于UI界面的控制装置,包括:指令接收单元,用于接收目标用户针对用户主控界面UI的启动指令,所述启动指令用于启动被控端,所述被控端包括游戏客户端、游戏服务器、GM端和跟踪定位器;发送单元,用于根据所述启动指令向所有被控端发送枚举广播数据包消息,所述枚举广播数据包消息用于寻找所述被控端,使其与主控端连接;接收创建单元,用于接收已连接的所述被控端发送的反馈消息,根据所述反馈消息创建对应的控制按钮,所述反馈消息包括所述被控端的IP地址和后台程序类型;建立单元,用于通过所述控制按钮建立与所述已连接的被控端之间的控制连接,每个所述控制按钮对应控制连接相应的所述已连接的被控端;执行单元,用于当接收到所述目标用户针对目标控制按钮的控制指令时,根据所述控制指令调用目标被控端执行所述目标控制按钮相关联的操作,所述目标被控端为与所述目标控制按钮对应控制连接的所述已连接的被控端。
可选的,在本发明实施例第二方面的第一种实现方式中,建立单元具体用于:通过传输控制协议使所述控制按钮建立与所述已连接的被控端之间的控制连接,每个所述控制按钮通过传输控制协议与所述相应的已连接的被控端进行对应关联。
可选的,在本发明实施例第二方面的第二种实现方式中,执行单元包括:跟踪定位器启动模块,用于当接收到所述目标用户对所述UI上的启动跟踪定位器按钮的点击操作时,将跟踪定位器启动指令发送至已连接的外部跟踪定位器后台程序,启动所述外部跟踪定位器,并接收所述跟踪定位器实时发送的跟踪定位信息;
客户端启动模块,用于选择对应的游戏应用,当接收到所述目标用户对所述UI上的启动游戏按钮以及加入服务器按钮的点击操作时,将客户端启动指令发送至对应的已连接的游戏客户端后台程序,启动所述对应的游戏客户端,并接收所述对应的已连接的游戏客户端实时发送的截屏图像;
一键启动游戏模块,用于当接收到所述目标用户对所述UI上的一键启动游戏按钮的点击操作时,将游戏启动指令发送至已连接的被控端,并接收所述被控端实时发送的截屏图像,所述被控端包括游戏客户端、GM端和游戏服务器。
可选的,在本发明实施例第二方面的第三种实现方式中,一键启动游戏模块具体用于:当接收到所述目标用户对所述UI上的一键启动游戏按钮的点击操作时,将游戏启动指令发送至已连接的游戏服务器;根据所述启动指令,使所述GM端和所述游戏客户端加入所述游戏服务器,以及使所述游戏客户端自动对焦;开启所述游戏服务器的游戏开始程序;接收所述游戏开始程序实时发送的截屏图像;将接收到的所述截屏图像处理为所述GM端的上帝视角图像、所述游戏客户端的第一人称视角图像以及客户端监控视角图像。
可选的,在本发明实施例第二方面的第四种实现方式中,一键启动游戏模块具体还用于:展示配置界面;接收所述目标用户在所述配置界面上进行设置的参数,参数包括系统配置参数和游戏配置参数,其中,系统配置参数包括服务器IP、客户端名称、客户端序号和游戏包路径,游戏配置参数包括游戏名称、游戏序号、文字描述路径、图像介绍路径和辅助按键路径;根据设置后的参数调整所述截屏图像。
可选的,在本发明实施例第二方面的第五种实现方式中,执行单元还包括:一键关闭游戏模块,用于当接收到所述目标用户对所述UI上的一键关闭游戏按钮的点击操作时,将游戏关闭指令发送至已连接的被控端;所述一键关闭游戏模块,还用于断开所述游戏服务器与所述游戏客户端和GM端之间的连接;一键重启游戏模块,用于当接收到所述目标用户对所述UI上的一键重启游戏按钮的点击操作时,将游戏重启指令发送至已连接的被控端;所述一键重启游戏模块,还用于根据所述重启指令重新启动所述游戏客户端。
可选的,在本发明实施例第二方面的第六种实现方式中,基于UI界面的控制装置还包括:扫场情况接收单元,用于接收所述跟踪定位器发送的扫场情况,所述扫场情况用于指示是否需要在空间中进行标定;设置单元,当检测到所述扫场情况不需要进行标定时,用于将所述UI界面的场地空间状态的对应的第一指示区域设置为绿色;所述设置单元,当检测到所述扫场情况需要进行标定时,还用于将所述UI界面的场地空间状态的对应的第二指示区域设置为红色。
本发明实施例的第三方面提供了一种基于UI界面的控制设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述任一实施方式所述的基于UI界面的控制方法。
本发明实施例的第四方面提供了一种计算机可读存储介质,包括指令,当所述指令在计算机上运行时,使得计算机执行上述任一实施方式所述的基于UI界面的控制方法的步骤。
本发明实施例提供的技术方案中,接收目标用户针对用户主控界面UI的启动指令,启动指令用于启动被控端,被控端包括游戏客户端、游戏服务器、GM端和跟踪定位器;根据启动指令向所有被控端发送枚举广播数据包消息,枚举广播数据包消息用于寻找被控端,使其与主控端连接;接收已连接的被控端发送的反馈消息,根据反馈消息创建对应的控制按钮,反馈消息包括所述被控端的IP地址和后台程序类型;通过控制按钮建立与已连接的被控端之间的控制连接,每个控制按钮对应控制连接相应的已连接的被控端;当接收到目标用户针对目标控制按钮的控制指令时,根据控制指令调用目标被控端执行目标控制按钮相关联的操作,目标被控端为与目标控制按钮对应控制连接的已连接的被控端。本发明实施例,可以直观和方便的通过主控UI界面一键操作外部游戏系统,同时,还设置了显示扫场情况功能,方便用户根据显示的红绿色状态判断是否需要标定,节省了标定时间,由此,通过UI界面同时控制多个外部被控端,简化了UI操作流程,提高了UI界面的控制效率。
附图说明
图1为本发明实施例中基于UI界面的控制方法的一个实施例示意图;
图2为本发明实施例中基于UI界面的控制方法的另一个实施例示意图;
图3为本发明实施例中基于UI界面的控制装置的一个实施例示意图;
图4为本发明实施例中基于UI界面的控制装置的另一个实施例示意图;
图5为本发明实施例中基于UI界面的控制设备的一个实施例示意图。
具体实施方式
本发明提供了基于UI界面的控制方法、装置、设备及存储介质,用于通过UI界面同时控制多个被控端,简化了UI操作流程,提高UI界面的控制效率。
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例进行描述。
本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的实施例能够以除了在这里图示或描述的内容以外的顺序实施。此外,术语“包括”或“具有”及其任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
请参阅图1,本发明实施例提供的基于UI界面的控制方法的流程图,具体包括:
101、接收目标用户针对用户主控界面UI的启动指令,启动指令用于启动被控端,被控端包括游戏客户端、游戏服务器、GM端和跟踪定位器。
主控服务器接收目标用户针对用户主控界面(简称用户界面)UI的启动指令,启动指令用于启动被控端,被控端包括游戏客户端、游戏服务器、GM端(管理员服务器)和跟踪定位器Tracker。
例如,每一个被控端都对应有后台程序,用于完成被控端的相关功能。例如,Tracker后台程序、游戏服务器后台程序、游戏客户端(背包)后台程序,都包含在主控端对应后台程序AllInControlBackstage.exe,每个后台程序对应有各自的配置文件,在启动用户界面UI时,启动各个子后台程序,启动用户数据报协议套接字(user datagram protocolsocket,UDPSocket)。
可以理解的是,本发明的执行主体可以为基于UI界面的控制装置,还可以是主控终端或者主控服务器,具体此处不做限定。本发明实施例以主控服务器为执行主体为例进行说明。
102、根据启动指令向所有被控端发送枚举广播数据包消息,枚举广播数据包消息用于寻找被控端,使其与主控端连接。
主控服务器根据启动指令向所有被控端发送枚举广播数据包消息,枚举广播数据包消息用于寻找被控端,使被控端与主控端连接。其中,枚举是指寻找被控端过程,然后让主控端与被控端连接。Tracker后台程序、游戏服务器后台程序、游戏客户端(也称为背包电脑)后台程序接收到枚举消息,向主控端返回互联网协议(internet protocol,IP)、后台程序类型(RTS-Tracker),游戏服务器(Game_Server),游戏客户端(Game_Client)等信息。
103、接收已连接的被控端发送的反馈消息,根据反馈消息创建对应的控制按钮,反馈消息包括该被控端的IP地址和后台程序类型。
主控服务器接收已连接的被控端发送的反馈消息,根据反馈消息创建对应的控制按钮,反馈消息包括该被控端的IP地址和后台程序类型等通信数据包。已连接的被控端向主控端(即主控服务器)返回IP、后台程序类型等,其中,后台程序类型包括及时战略跟踪定位(real-time strategy tracker,RTS-Tracker)、游戏服务器(Game_Server)、游戏客户端(Game_Client)等信息,具体此处不做限定。
104、通过控制按钮建立与已连接的被控端之间的控制连接,每个控制按钮对应控制连接相应的已连接的被控端。
主控服务器通过控制按钮建立与已连接的被控端之间的控制连接,每个控制按钮对应控制连接相应的已连接的被控端。具体的,通过传输控制协议(TCP)使控制按钮建立与已连接的被控端之间的控制连接,每个控制按钮通过传输控制协议与相应的已连接的被控端进行对应关联。例如,主控服务器解析反馈消息中的后台程序类型,确定已连接的被控端的多个目标被控端类型;主控服务器基于多个目标被控端类型在UI界面上多个目标预置区域创建多个对应的控制按钮;每个控制按钮则通过TCP与相应的被控端分别进行关联控制,由此,主控端就能建立与已连接的被控端之间的控制连接。
例如,主控服务器(即主控端)接收到反馈消息,分别显示出Tracker、游戏服务器、游戏客户端等信息,创建控制按钮,同时分别和Tracker、游戏服务器、游戏客户端创建传输控制协议(transmission control protocol,TCP)控制连接。
105、当接收到目标用户针对目标控制按钮的控制指令时,根据控制指令调用目标被控端执行目标控制按钮相关联的操作,目标被控端为与目标控制按钮对应控制连接的已连接的被控端。
当接收到目标用户针对目标控制按钮的控制指令时,主控服务器根据控制指令调用目标被控端执行目标控制按钮相关联的操作,目标被控端为与目标控制按钮对应控制连接的已连接的被控端。具体的,当接收到目标用户对UI上的启动跟踪定位器按钮的点击操作时,主控服务器将跟踪定位器启动指令发送至已连接的外部跟踪定位器后台程序,启动外部跟踪定位器,并接收跟踪定位器实时发送的跟踪定位信息;当用户选择对应的游戏应用后,主控端接收到目标用户对UI上的启动游戏按钮以及加入服务器按钮的点击操作时,将客户端启动指令发送至对应的已连接的游戏客户端后台程序,启动对应的游戏客户端,并接收对应的已连接的游戏客户端实时发送的截屏图像;另一方面,当接收到目标用户对UI上的一键启动游戏按钮的点击操作时,将游戏启动指令发送至已连接的被控端,并接收被控端实时发送的截屏图像,被控端包括游戏客户端、GM端和游戏服务器。
需要说明的是,一键启动游戏按钮的点击操作包含了启动游戏和加入服务器的功能,点击一键启动游戏按钮便可使目标GM端和客户端自动加入服务器,并且实现客户端自动对焦等功能,无需分别点击启动游戏按钮以及加入服务器按钮。因此,用户可以根据实际情况选择使用启动游戏按钮以及加入服务器按钮的点击操作和/或一键启动游戏按钮的点击操作等。
另外,一键按钮包括一键启动游戏按钮、一键关闭游戏按钮和一键重启游戏按钮,不同的按钮对应的控制操作不同。其中,一键启动游戏按钮对应的控制操作包括:1、自动启动GM端和游戏客户端;2、启动游戏后GM端和游戏客户端自动加入游戏服务器,且游戏客户端自动对焦。例如,当接收到目标用户对UI上的一键启动游戏按钮的点击操作时,主控服务器将游戏启动指令发送至已连接的目标游戏服务器;根据启动指令,可使得GM端和至少一个游戏客户端自动与游戏服务器连接,然后开启游戏客户端和GM端,同时接收游戏客户端和GM端实时发送的截屏图像以及将接收到的截屏图像处理为GM端的上帝视角图像、游戏客户端的第一人称视角图像以及客户端监控视角图像。
其中,一键关闭游戏按钮对应的控制操作包括:1、一键关闭GM端和游戏客户端。例如,当接收到目标用户对UI上的一键关闭游戏按钮的点击操作时,主控服务器将游戏关闭指令发送至已连接的游戏服务器、已连接的GM端和已连接的游戏客户端,根据关闭指令则使游戏服务器与GM端和游戏客户端之间的连接断开,从而关闭游戏截屏图像画面。
本发明实施例,通过UI界面同时控制多个被控端,简化了UI操作流程,提高了UI界面的控制效率。
请参阅图2,本发明实施例提供的基于UI界面的控制方法的另一个流程图,具体包括:
201、接收目标用户针对用户主控界面UI的启动指令,启动指令用于启动被控端,被控端包括游戏客户端、游戏服务器、GM端和跟踪定位器。
主控服务器接收目标用户针对用户主控界面(简称用户界面)UI的启动指令,启动指令用于启动被控端,被控端包括游戏客户端、游戏服务器、GM端(管理员服务器)和跟踪定位器Tracker等。
例如,每一个被控端都对应有后台程序,用于完成被控端的相关功能。例如,Tracker后台程序、游戏服务器后台程序、游戏客户端(背包)后台程序,都包含在主控端对应后台程序AllInControlBackstage.exe中,每个后台程序对应有各自的配置文件,在启动用户界面UI时,便启动各个后台程序以及启动用户数据通信协议(user datagramprotocol socket,UDPSocket)。
可以理解的是,本发明的执行主体可以为基于UI界面的控制装置,还可以是主控终端或者主控服务器,具体此处不做限定。本发明实施例以主控服务器为执行主体为例进行说明。
202、根据启动指令向所有被控端发送枚举广播数据包消息,枚举广播数据包消息用于寻找被控端,使其与主控端连接。
主控服务器根据启动指令向所有被控端发送枚举广播数据包消息,枚举广播数据包消息用于寻找被控端,使被控端与主控端连接。其中,枚举是指寻找被控端过程,然后让主控端与被控端连接。Tracker后台程序、游戏服务器后台程序、游戏客户端(也称为背包电脑)后台程序接收到枚举消息,向主控端返回互联网协议(internet protocol,IP)、后台程序类型(RTS-Tracker),游戏服务器(Game_Server),游戏客户端(Game_Client)等信息。
203、接收已连接的被控端发送的反馈消息,根据反馈消息创建对应的控制按钮,反馈消息包括该被控端的IP地址和后台程序类型。
主控服务器接收已连接的被控端发送的反馈消息,根据反馈消息创建对应的控制按钮,反馈消息包括该被控端的IP地址和后台程序类型等通信数据包。已连接的被控端向主控端(即主控服务器)返回IP、后台程序类型等,其中,后台程序类型包括及时战略跟踪定位(real-time strategy tracker,RTS-Tracker)、游戏服务器(Game_Server)、游戏客户端(Game_Client)等信息,具体此处不做限定。
204、通过控制按钮建立与已连接的被控端之间的控制连接,每个控制按钮对应控制连接相应的已连接的被控端。
主控端通过控制按钮建立与已连接的被控端之间的控制连接,每个控制按钮对应控制连接相应的已连接的被控端。具体的,通过传输控制协议使控制按钮建立与已连接的被控端之间的控制连接,每个控制按钮通过传输控制协议与相应的已连接的被控端进行对应关联。例如,主控服务器解析反馈消息中的后台程序类型,确定已连接的被控端的多个目标被控端类型;主控服务器基于多个目标被控端类型在UI界面上多个目标预置区域创建多个对应的控制按钮;每个控制按钮则通过TCP与相应的被控端分别进行关联控制,由此,主控端就能建立与已连接的被控端之间的控制连接。
例如,主控服务器(即主控端)接收到反馈消息,分别显示出Tracker、游戏服务器、游戏客户端等信息,创建控制按钮,同时分别和Tracker、游戏服务器、游戏客户端创建传输控制协议(transmission control protocol,TCP)控制连接。
205、当接收到目标用户针对目标控制按钮的控制指令时,根据控制指令调用目标被控端执行目标控制按钮相关联的操作,目标被控端为与目标控制按钮对应控制连接的已连接的被控端。
当接收到目标用户针对目标控制按钮的控制指令时,主控服务器根据控制指令调用目标被控端执行目标控制按钮相关联的操作,目标被控端为与目标控制按钮对应控制连接的已连接的被控端。具体的,当接收到目标用户对UI上的启动跟踪定位器按钮的点击操作时,主控服务器将跟踪定位器启动指令发送至已连接的外部跟踪定位器后台程序,启动外部跟踪定位器,并接收跟踪定位器实时发送的跟踪定位信息;用户选择对应的游戏应用后,当接收到目标用户对UI上的启动游戏按钮以及加入服务器按钮的点击操作时,将客户端启动指令发送至对应的已连接的游戏客户端后台程序,启动对应的游戏客户端,并接收对应的已连接的游戏客户端实时发送的截屏图像;和/或,当接收到目标用户对UI上的一键启动游戏按钮的点击操作时,将游戏启动指令发送至已连接的被控端,并接收被控端实时发送的截屏图像,被控端包括游戏客户端、GM端和游戏服务器。
需要说明的是,一键启动游戏按钮的点击操作包含了启动游戏和加入服务器的功能,点击一键启动游戏按钮便可使目标GM端和客户端自动加入服务器,并且实现客户端自动对焦等功能,无需分别点击启动游戏按钮以及加入服务器按钮。因此,用户可以根据实际情况选择使用启动游戏按钮以及加入服务器按钮的点击操作和/或一键启动游戏按钮的点击操作等。
另外,一键按钮包括一键启动游戏按钮、一键关闭游戏按钮和一键重启游戏按钮,不同的按钮对应的控制操作不同。其中,一键启动游戏按钮对应的控制操作包括:1、自动启动GM端和游戏客户端;2、启动游戏后GM端和游戏客户端自动加入游戏服务器,且游戏客户端自动对焦。例如,当接收到目标用户对UI上的一键启动游戏按钮的点击操作时,主控服务器将游戏启动指令发送至已连接的目标游戏服务器;根据启动指令,可使得GM端和至少一个游戏客户端自动与目标游戏服务器连接,然后开启游戏客户端和GM端,同时接收游戏客户端和GM端实时发送的截屏图像以及将接收到的截屏图像处理为GM端的上帝视角图像、游戏客户端的第一人称视角图像以及客户端监控视角图像。
其中,一键关闭游戏按钮对应的控制操作包括:1、一键关闭GM端和游戏客户端。例如,当接收到目标用户对UI上的一键关闭游戏按钮的点击操作时,主控服务器将游戏关闭指令发送至已连接的游戏服务器、已连接的GM端和已连接的游戏客户端,根据关闭指令则使游戏服务器与GM端和游戏客户端之间的连接断开,从而关闭游戏截屏图像画面。
206、展示配置界面。
主控服务器展示配置界面。当主控端和被控端之间建立好控制连接后,如果需要对各个参数进行设置,则用户可以通过提供的配置界面进行相应的游戏参数等设置。
207、接收目标用户在配置界面上的参数设置,参数包括系统配置参数和游戏配置参数,其中,系统配置参数包括服务器IP、客户端名称、客户端序号和游戏包路径,游戏配置参数包括游戏名称、游戏序号、文字描述路径、图像介绍路径和辅助按键路径等。
主控服务器接收目标用户在配置界面上的参数设置,参数包括系统配置参数和游戏配置参数,其中,系统配置参数包括管理员服务器IP、客户端名称、客户端序号和游戏包路径,游戏配置参数包括游戏名称、游戏序号、文字描述路径、图像介绍路径和辅助按键路径等。
例如,对于游戏“人质解救”的系统配置参数而言,其配置参数包括:
服务器IP为:192.168.15.108;
客户端名称为:AA-01;
客户端序号为:1;
游戏包路径为:
“C:\Users\ST001\Desktop\MBWA_18011_r28 Shipping\GameStarter”。
208、根据设置后的参数调整截屏图像。
可以理解的是,主控端将设置好的参数应用到被控端。例如,用户在主控UI界面上设置一些对应的游戏名称、游戏图片介绍路径、游戏包路径以及辅助按键路径等,主控端就可以调用相应的被控端的应用程序,从而使这些应用程序在主控端上显示出相应的游戏画面图像等。
本发明实施例,通过UI界面同时控制多个被控端,简化了UI操作流程,提高UI界面的控制效率。
上面对本发明实施例中基于UI界面的控制方法进行了描述,下面对本发明实施例中基于UI界面的控制装置进行描述,请参阅图3,本发明实施例中基于UI界面的控制装置的一个实施例包括:
指令接收单元301,用于接收目标用户针对用户主控界面UI的启动指令,所述启动指令用于启动被控端,所述被控端包括游戏客户端、游戏服务器、GM端和跟踪定位器;
发送单元302,用于根据所述启动指令向所有被控端发送枚举广播数据包消息,所述枚举广播数据包消息用于寻找所述被控端,使其与主控端连接;
接收创建单元303,用于接收已连接的所述被控端发送的反馈消息,根据所述反馈消息创建对应的控制按钮,所述反馈消息包括所述被控端的IP地址和后台程序类型;
建立单元304,用于通过所述控制按钮建立与所述已连接的被控端之间的控制连接,每个所述控制按钮对应控制连接相应的所述已连接的被控端;
执行单元305,用于当接收到所述目标用户针对目标控制按钮的控制指令时,根据所述控制指令调用目标被控端执行所述目标控制按钮相关联的操作,所述目标被控端为与所述目标控制按钮对应控制连接的所述已连接的被控端。
本发明实施例,通过UI界面同时控制多个被控端,简化了UI操作流程,提高UI界面的控制效率。
请参阅图4,本发明实施例中基于UI界面的控制装置的另一个实施例包括:
指令接收单元301,用于接收目标用户针对用户主控界面UI的启动指令,所述启动指令用于启动被控端,所述被控端包括游戏客户端、游戏服务器、GM端和跟踪定位器;
发送单元302,用于根据所述启动指令向所有被控端发送枚举广播数据包消息,所述枚举广播数据包消息用于寻找所述被控端,使其与主控端连接;
接收创建单元303,用于接收已连接的所述被控端发送的反馈消息,根据所述反馈消息创建对应的控制按钮,所述反馈消息包括所述被控端的IP地址和后台程序类型;
建立单元304,用于通过所述控制按钮建立与所述已连接的被控端之间的控制连接,每个所述控制按钮对应控制连接相应的所述已连接的被控端;
执行单元305,用于当接收到所述目标用户针对目标控制按钮的控制指令时,根据所述控制指令调用目标被控端执行所述目标控制按钮相关联的操作,所述目标被控端为与所述目标控制按钮对应控制连接的所述已连接的被控端。
可选的,建立单元304具体用于:
通过传输控制协议使所述控制按钮建立与所述已连接的被控端之间的控制连接,每个所述控制按钮通过传输控制协议与所述相应的已连接的被控端进行对应关联。
可选的,执行单元305包括:
跟踪定位器启动模块3051,用于当接收到所述目标用户对所述UI上的启动跟踪定位器按钮的点击操作时,将跟踪定位器启动指令发送至已连接的外部跟踪定位器后台程序,启动所述外部跟踪定位器,并接收所述跟踪定位器实时发送的跟踪定位信息;
客户端启动模块3052,用于选择对应的游戏应用,当接收到所述目标用户对所述UI上的启动游戏按钮以及加入服务器按钮的点击操作时,将客户端启动指令发送至对应的已连接的游戏客户端后台程序,启动所述对应的游戏客户端,并接收所述对应的已连接的游戏客户端实时发送的截屏图像;
一键启动游戏模块3053,用于当接收到所述目标用户对所述UI上的一键启动游戏按钮的点击操作时,将游戏启动指令发送至已连接的被控端,并接收所述被控端实时发送的截屏图像,所述被控端包括游戏客户端、GM端和游戏服务器。
可选的,一键启动游戏模块3053具体用于:
当接收到所述目标用户对所述UI上的一键启动游戏按钮的点击操作时,将游戏启动指令发送至已连接的游戏服务器;根据所述启动指令,使所述GM端和所述游戏客户端自动加入所述游戏服务器,以及使所述游戏客户端自动对焦;开启所述游戏服务器的游戏开始程序;接收所述游戏开始程序实时发送的截屏图像;将接收到的所述截屏图像处理为所述GM端的上帝视角图像、所述游戏客户端的第一人称视角图像以及客户端监控视角图像。
可选的,一键启动游戏模块3053具体还用于:
展示配置界面;接收所述目标用户在所述配置界面上设置的参数,参数包括系统配置参数和游戏配置参数,其中,系统配置参数包括管理员服务器IP、客户端名称、客户端序号和游戏包路径等,游戏配置参数包括游戏名称、游戏序号、文字描述路径、图像介绍路径和辅助按键路径等;根据设置后的参数调整所述截屏图像。
可选的,执行单元305还包括:
一键关闭游戏模块3054,用于当接收到所述目标用户对所述UI上的一键关闭游戏按钮的点击操作时,将游戏关闭指令发送至已连接的被控端;
所述一键关闭游戏模块3054,还用于根据关闭指令,使游戏服务器与所述游戏客户端和GM端之间的连接断开;
一键重启游戏模块3055,用于当接收到所述目标用户对所述UI上的一键重启游戏按钮的点击操作时,将游戏重启指令发送至已连接的被控端;
所述一键重启游戏模块3055,还用于重新启动所述游戏客户端。
可选的,基于UI界面的控制装置还包括:
扫场情况接收单元306,用于接收所述跟踪定位器发送的扫场情况,所述扫场情况用于指示是否需要在空间中进行标定;
设置单元307,当检测到所述扫场情况不需要进行标定时,用于将所述UI界面的场地空间状态的对应的第一指示区域设置为绿色;
所述设置单元307,当检测到所述扫场情况需要进行标定时,还用于将所述UI界面的场地空间状态的对应的第二指示区域设置为红色。
本发明实施例,通过UI界面同时控制多个被控端,简化了UI操作流程,提高UI界面的控制效率。
上面图3至图4从模块化功能实体的角度对本发明实施例中的基于UI界面的控制装置进行详细描述,下面从硬件处理的角度对本发明实施例中基于UI界面的控制设备进行详细描述。
图5是本发明实施例提供的基于UI界面的控制设备的结构示意图,该基于UI界面的控制设备500可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上处理器(central processing units,CPU)501(例如,一个或一个以上处理器)和存储器509,一个或一个以上存储应用程序507或数据506的存储介质508(例如一个或一个以上海量存储设备)。其中,存储器509和存储介质508可以是短暂存储或持久存储。存储在存储介质508的程序可以包括一个或一个以上模块(图示没标出),每个模块可以包括对基于UI界面的控制设备中的一系列指令操作。更进一步地,处理器501可以设置为与存储介质508通信,在基于UI界面的控制设备500上执行存储介质508中的一系列指令操作。
基于UI界面的控制设备500还可以包括一个或一个以上电源502,一个或一个以上有线或无线网络接口503,一个或一个以上输入输出接口504,和/或,一个或一个以上操作系统505,例如Windows Serve,Mac OS X,Unix,Linux,FreeBSD等等。本领域技术人员可以理解,图5中示出的基于UI界面的控制设备结构并不构成对基于UI界面的控制设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图5对基于UI界面的控制设备的各个构成部件进行具体的介绍:
处理器501是基于UI界面的控制设备的控制中心,可以按照设置的基于UI界面的控制方法进行处理。处理器501利用各种接口和线路连接整个基于UI界面的控制设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器509内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器509内的数据,执行基于UI界面的控制设备的各种功能,通过UI界面同时控制多个被控端,简化了UI操作流程,提高UI界面的控制效率。存储介质508和存储器509都是存储数据的载体,本发明实施例中,存储介质508可以是指储存容量较小,但速度快的内存储器,而存储器509可以是储存容量大,但储存速度慢的外存储器。
存储器509可用于存储软件程序以及模块,处理器501通过运行存储在存储器509的软件程序以及模块,从而执行基于UI界面的控制设备500的各种功能应用以及数据处理。存储器509可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如接收已连接的被控端发送的反馈消息)等;存储数据区可存储根据基于UI界面的控制设备的使用所创建的数据(比如枚举广播数据包消息)等。此外,存储器509可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非易失性固态存储器件。在本发明实施例中提供的基于UI界面的控制方法程序和接收到的数据流存储在存储器中,当需要使用时,处理器501从存储器509中调用。
在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本发明实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、双绞线)或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存储的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,光盘)、或者半导体介质(例如固态硬盘(solid state disk,SSD))等。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本发明所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
Claims (8)
1.一种基于UI界面的控制方法,其特征在于,包括:
接收目标用户针对用户主控界面UI的启动指令,所述启动指令用于启动被控端,所述被控端包括游戏客户端、游戏服务器、GM端和跟踪定位器;
根据所述启动指令向所有被控端发送枚举广播数据包消息,所述枚举广播数据包消息用于寻找所述被控端,使其与主控端连接;
接收已连接的所述被控端发送的反馈消息,根据所述反馈消息创建对应的控制按钮,所述反馈消息包括所述被控端的IP地址和后台程序类型;
通过所述控制按钮建立与已连接的被控端之间的控制连接,每个所述控制按钮对应控制连接相应的所述已连接的被控端;
当接收到所述目标用户针对目标控制按钮的控制指令时,根据所述控制指令调用目标被控端执行所述目标控制按钮相关联的操作,所述目标被控端为与所述目标控制按钮对应控制连接的所述已连接的被控端;
所述当接收到所述目标用户针对目标控制按钮的控制指令时,并根据所述控制指令调用目标被控端执行所述目标控制按钮相关联的操作,所述目标被控端为与所述目标控制按钮对应控制连接的所述已连接的被控端,包括:
当接收到所述目标用户对所述UI上的一键启动游戏按钮的点击操作时,将游戏启动指令发送至已连接的被控端,并接收所述被控端实时发送的截屏图像,所述被控端包括游戏客户端、GM端和游戏服务器;
所述当接收到所述目标用户对所述UI上的一键启动游戏按钮的点击操作时,将游戏启动指令发送至已连接的被控端,并接收所述被控端实时发送的截屏图像,所述被控端包括游戏客户端、GM端和游戏服务器,包括:
当接收到所述目标用户对所述UI上的一键启动游戏按钮的点击操作时,将游戏启动指令发送至已连接的游戏服务器;
根据所述启动指令,使所述GM端和所述游戏客户端自动加入所述游戏服务器,以及使所述游戏客户端自动对焦;
开启所述游戏客户端和所述GM端;
接收所述游戏客户端和所述GM端实时发送的截屏图像;
将接收到的所述截屏图像处理为所述GM端的上帝视角图像、所述游戏客户端的第一人称视角图像以及客户端监控视角图像;
所述将接收到的所述截屏图像处理为所述GM端的上帝视角图像、所述游戏客户端的第一人称视角图像以及客户端监控视角图像之后,所述方法还包括:
展示配置界面;
接收所述目标用户在所述配置界面上设置的参数,参数包括系统配置参数和游戏配置参数,其中,所述系统配置参数包括服务器IP、客户端名称、客户端序号和游戏包路径,所述游戏配置参数包括游戏名称、游戏序号、文字描述路径、图像介绍路径和辅助按键路径;
根据设置后的参数调整所述截屏图像;
所述方法还包括:
当接收到目标用户对所述UI上的一键关闭游戏按钮的点击操作时,将游戏关闭指令发送至已连接的游戏服务器、已连接的GM端和已连接的游戏客户端,根据关闭指令使游戏服务器与GM端和游戏客户端之间的连接断开,从而关闭游戏截屏图像画面。
2.根据权利要求1所述的基于UI界面的控制方法,其特征在于,所述通过所述控制按钮建立与所述已连接的被控端之间的控制连接,每个所述控制按钮对应控制连接相应的所述已连接的被控端,包括:
通过传输控制协议使所述控制按钮建立与所述已连接的被控端之间的控制连接,每个所述控制按钮通过传输控制协议与相应的已连接的被控端进行对应关联。
3.根据权利要求1所述的基于UI界面的控制方法,其特征在于,所述当接收到所述目标用户针对目标控制按钮的控制指令时,并根据所述控制指令调用目标被控端执行所述目标控制按钮相关联的操作,所述目标被控端为与所述目标控制按钮对应控制连接的所述已连接的被控端,包括:
当接收到所述目标用户对所述UI上的启动跟踪定位器按钮的点击操作时,将跟踪定位器启动指令发送至已连接的外部跟踪定位器后台程序,启动所述外部跟踪定位器,并接收所述跟踪定位器实时发送的跟踪定位信息;
选择对应的游戏应用,当接收到所述目标用户对所述UI上的启动游戏按钮以及加入服务器按钮的点击操作时,将客户端启动指令发送至对应的已连接的游戏客户端后台程序,启动所述对应的游戏客户端,并接收所述对应的已连接的游戏客户端实时发送的截屏图像。
4.根据权利要求1所述的基于UI界面的控制方法,其特征在于,所述方法还包括:
当接收到所述目标用户对所述UI上的一键重启游戏按钮的点击操作时,将游戏重启指令发送至已连接的被控端;
重新启动所述游戏客户端。
5.根据权利要求1-4中任一所述的基于UI界面的控制方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述跟踪定位器发送的扫场情况,所述扫场情况用于指示是否需要在空间中进行标定;
当检测到所述扫场情况不需要进行标定时,将所述UI界面的场地空间状态的对应的第一指示区域设置为绿色;
当检测到所述扫场情况需要进行标定时,将所述UI界面的场地空间状态的对应的第二指示区域设置为红色。
6.一种基于UI界面的控制装置,其特征在于,包括:
指令接收单元,用于接收目标用户针对用户主控界面UI的启动指令,所述启动指令用于启动被控端,所述被控端包括游戏客户端、游戏服务器、GM端和跟踪定位器;
发送单元,用于根据所述启动指令向所有被控端发送枚举广播数据包消息,所述枚举广播数据包消息用于寻找所述被控端,使其与主控端连接;
接收创建单元,用于接收已连接的所述被控端发送的反馈消息,根据所述反馈消息创建对应的控制按钮,所述反馈消息包括所述被控端的IP地址和后台程序类型;
建立单元,用于通过所述控制按钮建立与已连接的被控端之间的控制连接,每个所述控制按钮对应控制连接相应的所述已连接的被控端;
执行单元,用于当接收到所述目标用户针对目标控制按钮的控制指令时,根据所述控制指令调用目标被控端执行所述目标控制按钮相关联的操作,所述目标被控端为与所述目标控制按钮对应控制连接的所述已连接的被控端;
执行单元,还用于当接收到所述目标用户对所述UI上的一键启动游戏按钮的点击操作时,将游戏启动指令发送至已连接的被控端,并接收所述被控端实时发送的截屏图像,所述被控端包括游戏客户端、GM端和游戏服务器;
执行单元,还用于当接收到所述目标用户对所述UI上的一键启动游戏按钮的点击操作时,将游戏启动指令发送至已连接的游戏服务器;根据所述启动指令,使所述GM端和所述游戏客户端自动加入所述游戏服务器,以及使所述游戏客户端自动对焦;开启所述游戏客户端和所述GM端;接收所述游戏客户端和所述GM端实时发送的截屏图像;将接收到的所述截屏图像处理为所述GM端的上帝视角图像、所述游戏客户端的第一人称视角图像以及客户端监控视角图像;
执行单元,还用于展示配置界面;接收所述目标用户在所述配置界面上设置的参数,参数包括系统配置参数和游戏配置参数,其中,所述系统配置参数包括服务器IP、客户端名称、客户端序号和游戏包路径,所述游戏配置参数包括游戏名称、游戏序号、文字描述路径、图像介绍路径和辅助按键路径;根据设置后的参数调整所述截屏图像;
执行单元,还用于当接收到目标用户对所述UI上的一键关闭游戏按钮的点击操作时,将游戏关闭指令发送至已连接的游戏服务器、已连接的GM端和已连接的游戏客户端,根据关闭指令使游戏服务器与GM端和游戏客户端之间的连接断开,从而关闭游戏截屏图像画面。
7.一种基于UI界面的控制设备,其特征在于,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1-5中任意一项所述的基于UI界面的控制方法。
8.一种计算机可读存储介质,其特征在于,包括指令,当所述指令在计算机上运行时,使得计算机执行如权利要求1-5中任意一项所述的基于UI界面的控制方法。
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