CN108905205B - 提示处理方法、装置、存储介质和电子装置 - Google Patents
提示处理方法、装置、存储介质和电子装置 Download PDFInfo
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Abstract
本发明公开了一种提示处理方法、装置、存储介质和电子装置。其中,该方法包括:检测虚拟对象在游戏场景的虚拟赛道中的位置是否到达预定区域;其中,预定区域中的位置与游戏场景中的第一指定位置之间的距离小于或等于第一预定阈值;在确定到达预定区域的情况下,载入与第一指定位置对应的提示;其中,提示为事先根据接收到的提示添加信号添加的提示;在确定超出预定区域的情况下,取消提示。本发明解决了相关技术中游戏中的提示载入不够灵活而导致体验度不高的技术问题。
Description
技术领域
本发明涉及游戏领域,具体而言,涉及一种提示处理方法、装置、存储介质和电子装置。
背景技术
在竞速游戏中,对于较为复杂的赛道,玩家常常会在同一个位置频繁失误,但是为了尽量在下一次到来时顺利通过,玩家只能牢记此处位置。
相关技术中的竞速类游戏中,路况提示直接和赛道建筑结合在一起,玩家也并不能够进行添加,当玩家到达此位置后也没有进一步提示,无法满足玩家的更细致功能需求。即相关技术中存在以下至少之一缺陷:玩家在相同路段多次失误时没有解决途径;赛道标识形式和内容固定,无法针对不同玩家进行定制,并且,在竞速类游戏中提示的载入也不够灵活。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种提示处理方法、装置、存储介质和电子装置,以至少解决相关技术中游戏中的提示载入不够灵活而导致体验度不高的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种提示处理方法,包括:检测虚拟对象在游戏场景的虚拟赛道中的位置是否到达预定区域;其中,预定区域中的位置与游戏场景中的第一指定位置之间的距离小于或等于第一预定阈值;在确定到达预定区域的情况下,载入与第一指定位置对应的提示;其中,提示为事先根据接收到的提示添加信号添加的提示;在确定超出预定区域的情况下,取消提示。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种提示处理装置,包括:检测模块,用于检测虚拟对象在游戏场景的虚拟赛道中的位置是否到达预定区域;其中,预定区域中的位置与指定位置之间的距离小于或等于第一预定阈值;载入模块,用于在确定到达预定区域的情况下,载入与第一指定位置对应的提示;其中,提示为事先根据接收到的提示添加信号添加的提示;取消模块,用于在确定超出预定区域的情况下,取消提示。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种存储介质,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行上述任一项中所述的方法。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行上述任一项中所述的方法。
在本发明实施例中,采用在检测到虚拟对象在游戏场景的虚拟赛道中的位置到达预定区域的情况下,载入事先根据接收到的提示添加信号添加的提示;在检测到虚拟对象在游戏场景的虚拟赛道中的位置超出预定区域的情况下,取消该提示;即通过检测虚拟对象在游戏场景的虚拟赛道中的位置是否超出预定区域来确定时载入还是取消提示,即该提示在预定区域内显示,在超出预定区域后则不再显示,与相关技术中提示一直显示相比,具有更好的灵活性,并且通过事先接收到的提示添加信号添加提示,即用户可以在事先自定义设置提示出现的位置,从而实现了提高游戏体验度的技术效果,进而解决了相关技术中游戏中的提示载入不够灵活而导致体验度不高的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是本发明实施例的一种提示处理方法的移动终端的硬件结构框图;
图2是根据本发明实施例提供的提示处理方法的流程示意图;
图3是根据本发明实施例提供的指定界面的示意图;
图4是根据本发明实施例提供的提示处理装置的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本发明实施例,提供了一种提示生成方法的方法实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
本发明实施例所提供的方法实施例可以在移动终端、计算机终端或者类似的运算装置中执行。以运行在移动终端上为例,图1是本发明实施例的一种提示处理方法的移动终端的硬件结构框图。如图1所示,移动终端10可以包括一个或多个(图1中仅示出一个)处理器102(处理器102可以包括但不限于微处理器MCU或可编程逻辑器件FPGA等的处理装置)和用于存储数据的存储器104,可选地,上述移动终端还可以包括用于通信功能的传输设备106以及输入输出设备108。本领域普通技术人员可以理解,图1所示的结构仅为示意,其并不对上述移动终端的结构造成限定。例如,移动终端10还可包括比图1中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。
存储器104可用于存储计算机程序,例如,应用软件的软件程序以及模块,如本发明实施例中的提示处理方法对应的计算机程序,处理器102通过运行存储在存储器104内的计算机程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的方法。存储器104可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器104可进一步包括相对于处理器102远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至移动终端10。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
传输装置106用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括移动终端10的通信供应商提供的无线网络。在一个实例中,传输装置106包括一个网络适配器(Network Interface Controller,简称为NIC),其可通过基站与其他网络设备相连从而可与互联网进行通讯。在一个实例中,传输装置106可以为射频(Radio Frequency,简称为RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
图2是根据本发明实施例提供的提示处理方法的流程示意图,如图2所示,该方法包括如下步骤:
步骤S202,检测虚拟对象在游戏场景的虚拟赛道中的位置是否到达预定区域;其中,所述预定区域中的位置与所述游戏场景中的第一指定位置之间的距离小于或等于第一预定阈值;
步骤S204,在确定到达所述预定区域的情况下,载入与所述第一指定位置对应的提示;其中,所述提示为事先根据接收到的提示添加信号添加的所述提示;
步骤S206,在确定超出所述预定区域的情况下,取消所述提示。
通过上述步骤,采用在检测到虚拟对象在游戏场景的虚拟赛道中的位置到达预定区域的情况下,载入事先根据接收到的提示添加信号添加的提示;在检测到虚拟对象在游戏场景的虚拟赛道中的位置超出预定区域的情况下,取消该提示;即通过检测虚拟对象在游戏场景的虚拟赛道中的位置是否超出预定区域来确定时载入还是取消提示,即该提示在预定区域内显示,在超出预定区域后则不再显示,与相关技术中提示一直显示相比,具有更好的灵活性,并且通过事先接收到的提示添加信号添加提示,即用户可以在事先自定义设置提示出现的位置,从而实现了提高游戏体验度的技术效果,进而解决了相关技术中游戏中的提示载入不够灵活而导致体验度不高的技术问题。
需要说明的是,上述第一预定阈值可以是预先设置的,其可以按照经验值进行设置,也可以是不同的玩家自行设置;但并不限于此。
需要说明的是,上述第一指定位置可以是游戏场景中显示提示的位置,或者游戏场景中与显示提示的位置对应的位置,但并不限于此。
在本发明的一个实施例中,在上述步骤S202之前,上述方法还可以包括:根据接收到的提示添加信号添加上述提示,其中,根据接收到的提示添加信号添加所述提示,包括:显示指定界面,所述指定界面中显示有所述虚拟赛道的路线行进模拟动画;接收所述提示添加信号;响应所述提示添加信号,在所述路线行进模拟动画中添加与所述第一指定位置对应的所述提示。即通过该指定界面添加提示,达到了可以自定义提示的目的,从而实现了提高游戏体验度的技术效果,进而解决了相关技术中的游戏不能定制提示的内容而导致体验度不高的技术问题。
需要说明的是,在显示指定界面时已经获知到了待添加提示的位置信息(比如虚拟赛道的信息,虚拟赛道上需要添加的提示的位置信息等)的情况下,上述提示添加信号可以是触控操作作用于上述指定界面中的某个位置所产生的信号,该提示添加信号中可能只携带提示的内容信息,但并不限于此,因而在本发明的一个实施例中,接收所述提示添加信号包括:接收第一指定信号,其中,所述第一指定信号为所述第一触控操作作用于指定界面中第二指定位置处所产生的信号,所述第一指定信号中携带所述提示的内容信息。
需要说明的是,上述第二指定位置为上述指定界面中的位置,需要说明的是,上述内容信息可以包括以下至少之一,但并不限于此:提示的图标,语音,文字;上述第一指定信号也可以称为上述提示添加信号,但并不限于此。
在本发明的一个实施例中,显示指定界面可以包括:接收第二指定信号,其中,所述第二指定信号中携带有所述虚拟赛道的信息;响应所述第二指定信号,显示所述指定界面,并在所述指定界面中播放所述虚拟赛道的路线行进模拟动画。
需要说明的是,接收提示添加信号可以包括:接收第三指定信号,其中,所述第三指定信号中用于指示所述虚拟对象在所述路线行进模拟动画中到达所述第三指定位置;其中,所述第三指定位置与所述第一指定位置对应:接收第一指定信号,其中,所述第一指定信号中携带所述内容信息。
需要说明的是,上述第二指定信号可以是响应于用户选择虚拟赛道的操作所产生的信号,上述第三指定信号可以是为第二触控操作作用于所述指定界面的第四指定位置所产生的信号;需要说明的是,上述第二触控操作可以是点击,重按,长按或滑动操作,但并不限于此,比如,上述第二触控操作可以是点击暂停键,长按快进/快退,滑动进度条等操作,比如,在上述第二触控操作为点击暂停键的情况下,上述第四指定位置可以是指定界面上上述暂停键所在的位置,但并不限于此。上述第三指定位置可以是包含以下至少一种:在所述路线行进模块动画中,所述虚拟对象的位置;在所述路线行进模块动画中显示的位置。
通过上述步骤,通过该指定界面添加提示的内容和/或选择待添加提示的位置信息等,达到了可以自定义提示的目的,从而实现了提高了游戏体验度的技术效果。
在本发明的一个实施例中,在虚拟对象的行为满足以下至少之一条件时触发显示上述指定界面:所述虚拟对象到达所述虚拟赛道的所述第一指定位置;所述虚拟对象在所述第一指定位置处失误的次数或频率大于或等于第二预定阈值;接收到指定信号,其中,所述指定信号为第三触摸操作作用于图形用户界面中的第五指定位置所产生的信号。
需要说明的是,第三触控操作可以是按压操作,触摸操作,但并不限于此。需要说明的是,在上述第五指定位置处可以存在一个按键或者按钮,当该按键或按钮被按压的情况下,会产生上述触发信号,该触发信号可以用于触发显示上述指定界面,但并不限于此;上述第五指定位置可以位于上述游戏场景中,但并不限于此。
需要说明的是,上述指定界面也可以称为自动添加提示系统,即上述指定界面可以用于添加提示,但并不限于此。
在虚拟对象的行为满足条件:所述虚拟对象在所述第一指定位置处失误的次数或频率大于或等于第二预定阈值的情况下,在本发明的一个实施例中,在上述显示指定界面之前,上述方法还可以包括:统计虚拟对象在游戏界面中在第一指定位置处的失误次数;在失误次数大于或等于第二预定阈值的情况下,在游戏界面的第一指定位置处显示第一指定信息,其中,第一指定信息用于提示是否第一指定位置处添加提示。
需要说明的是,上述第二预定阈值可以是预先设置的,其可以按照经验值进行设置,也可以是不同的玩家自行设置;但并不限于此。
需要说明的是,上述第一指定信息的表现方式可以是提示框,但并不限于此,比如也可以是通过语音的方式提示,在确定添加上述提示的情况下,上述第一指定位置会相应的被通知给系统。通过上述方式,系统已经获知了需要在哪条指定赛道的哪个位置处添加提示,因而在进入上述指定界面后可以直接播放该指定赛道的路线行进动画,而不需要对指定赛道进行选择,即上述提示添加信号中可以不包括上述第二指定位置的信息。
以下以上述第一指定信息的表现方式为提示框,且玩家预先设置在赛道的某一赛道的拐角处失误的预定阈值(相当于上述第二预定阈值)为3,为例进行说明,假设玩家在游戏中的某一个赛道上的某个拐弯处失误了3次,此时已经达到了该第二预定阈值,那么在该游戏界面上会弹出提示框,该提示框的内容可以包括:是否在该拐弯处添加提示,“添加”按钮,“取消”按钮;在玩家点击了“添加”按钮之后,会自动跳转到上述指定界面(相当于显示指定界面)来播放该赛道对应的路线行进模拟动画,当播放到该拐弯处对应的位置的情况下停止,玩家可以在此处添加提示的内容。
在虚拟对象的行为满足条件:接收到指定信号,其中,所述指定信号为第四触摸操作作用于所述图形用户界面中的第五指定位置所产生的信号,的情况进行举例说明,玩家通过点击游戏界面上按钮(相当于第四触摸操作作用于所述游戏场景的第五指定位置),玩家进入自行添加提示系统(相当于上述的指定界面),选择赛道。玩家通过点击游戏界面上按钮,可进入自行添加提示系统,在系统中玩家需要选择希望添加提示的赛道(相当于上述实施例中的接收第二指定信号);播放预先设定好的赛道路线行进动画(摄像头推进或车辆自动行驶),玩家此时可随时按下停止键,或直接拉动进度条使车辆/摄像头到达指定位置(相当于上述实施例中的接收第三指定信号,此处的指定位置相当于上述实施例的第三指定位置)。当玩家觉得此位置需要提示时,可在界面上选择不同的提示图标和内容,或者自定义提示,自定义需要自行选择图标、语音和文字(相当于上述实施例中的接收第一指定信号)。
图3是根据本发明实施例提供的指定界面的示意图,如图3所示,该指定界面中包括设置的提示的图标(右转弯图标,左转弯图标,事故多发图标等),赛道的路线行进动画,以及用于控制该路线行进动画的按钮等,但并不限于此。
需要说明的是,上述图标所在的位置可以认为是第二指定位置,比如在设置的提示的内容为事故多发时,上述第二指定位置可以时该指定界面中事故多发图标所在的位置,但并不限于此。上述指定界面中的暂停键,快进键,后退键或者进度条中的某个位置都可以认为作为第四指定位置;第四指定位置到底是哪个位置,可以基于用户对指定界面中的哪个键进行的操作来确定,比如用户按下了暂停键,那么该第四指定位置可以认为是暂停键所在的位置,但并不限于此。
为了方便玩家可以删除上述设置的提示,比如玩家在训练了一段时间后,在上述第三指定位置对应的位置处不再出现失误,那么可能需要删除上述的提示,因而,在本发明的一个实施例中,在添加与所述第一指定位置对应的所述提示之后,上述方法还可以包括:在指定界面中,播放指定赛道的路线行进模拟动画到与所述第一指定位置对应的位置处时,显示指定信息,其中,指定信息用于提示是否删除提示。
需要说明的是,上述与第一指定位置对应的位置,可以认为是上述第三指定位置,但并不限于此。
需要说明的是,上述指定信息的表现形式可以是提示框,删除按钮,语音,但并不限于此。
需要说明的是,上述虚拟对象可以是玩家在游戏中的角色,但并不限于此。
为了更好的理解本发明实施例,以下结合优选的实施例对本发明做进一步解释。
本发明优选实施例提供了一种解决如何在竞速游戏中自行添加提示的方法,该方法更加适合竞速游戏且提示功能更加完善,其主要包括以下几个步骤:
(1)玩家进入自行添加提示系统(相当于上述实施例中的指定界面),选择赛道:玩家通过点击游戏界面上按钮,可进入自行添加提示系统,在系统中玩家需要选择希望添加提示的赛道(相当于上述实施例中的接收第二指定信号,其中,第二指定信号中携带有指定赛道的信息);
(2)播放预先设定好的赛道路线行进动画(摄像头推进或车辆自动行驶),玩家此时可随时按下停止键,或直接拉动进度条使车辆/摄像头到达指定位置(相当于上述实施例中的接收第三指定信号,其中,于指示所述虚拟对象在所述路线行进模拟动画中到达所述第三指定位置),如图3所示。
(3)当玩家觉得此位置需要提示时,可在界面上选择不同的提示图标和内容,或者自定义提示,自定义需要自行选择图标、语音和文字(相当于上述实施例中的接收第一指定信号,其中,第一指定信号中携带内容信息)。
(4)当玩家完成自行添加后,之后玩家游戏中到达该位置,即会播放提示(相当于上述步骤S204)。
(5)当玩家添加提示后,在自行添加提示系统中再次播放至添加提示区域时,会在屏幕上增加一个删除按钮并维持一定时间,玩家可点击删除之前设置的提示(在所述指定界面中,播放所述虚拟赛道的路线行进模拟动画到与所述第一指定位置对应的位置处时,显示指定信息,其中,所述指定信息用于提示是否删除所述提示)。
通过上述优选实施例,可以得到如下技术效果:1)为玩家总是在重复路段出现错误提供解决方案;2)自定义提示内容,玩家能够自行选择自己合适的提示内容。
需要说明的是,上述步骤的执行主体可以是上述图1所示的终端,但并不限于此。
本发明实施例还提供了一种提示生成装置,图4是根据本发明实施例提供的提示处理装置的结构示意图,如图4所示,该装置包括:
检测模块42,用于检测虚拟对象在游戏场景的虚拟赛道中的位置是否到达预定区域;其中,所述预定区域中的位置与第一指定位置之间的距离小于或等于第一预定阈值;
载入模块44,与上述检测模块42连接,用于在确定到达所述预定区域的情况下,载入与所述第一指定位置对应的提示;其中,所述提示为事先根据接收到的提示添加信号添加的所述提示;
取消模块46,与上述检测模块42连接,用于在确定超出所述预定区域的情况下,取消所述提示。
通过上述装置,采用在检测到虚拟对象在游戏场景的虚拟赛道中的位置到达预定区域的情况下,载入事先根据接收到的提示添加信号添加的提示;在检测到虚拟对象在游戏场景的虚拟赛道中的位置超出预定区域的情况下,取消该提示;即通过检测虚拟对象在游戏场景的虚拟赛道中的位置是否超出预定区域来确定时载入还是取消提示,即该提示在预定区域内显示,在超出预定区域后则不再显示,与相关技术中提示一直显示相比,具有更好的灵活性,并且通过事先接收到的提示添加信号添加提示,即用户可以在事先自定义设置提示出现的位置,从而实现了提高游戏体验度的技术效果,进而解决了相关技术中游戏中的提示载入不够灵活而导致体验度不高的技术问题。
需要说明的是,上述第一预定阈值可以是预先设置的,其可以按照经验值进行设置,也可以是不同的玩家自行设置;但并不限于此。
需要说明的是,上述第一指定位置可以是游戏场景中显示提示的位置,或者游戏场景中与显示提示的位置对应的位置,但并不限于此。
在本发明的一个实施例中,上述装置还可以包括:第一显示模块,用于显示指定界面,所述指定界面中显示有所述虚拟赛道的路线行进模拟动画;接收模块,与上述第一显示模块连接,用于接收所述提示添加信号;添加模块,与上述第一显示模块连接,用于响应所述提示添加信号,在所述路线行进模拟动画中添加与所述第一指定位置对应的所述提示。即通过该指定界面添加提示,达到了可以自定义提示的目的,从而实现了提高游戏体验度的技术效果,进而解决了相关技术中的游戏不能定制提示的内容而导致体验度不高的技术问题。
需要说明的是,在显示指定界面时已经获知到了待添加提示的位置信息(比如虚拟赛道的信息,虚拟赛道上需要添加的提示的位置信息等)的情况下,上述提示添加信号可以是触控操作作用于上述指定界面中的某个位置所产生的信号,该提示添加信号中可能只携带提示的内容信息,但并不限于此,因而在本发明的一个实施例中,接收模块包括:第一接收单元,用于接收第一指定信号,其中,所述第一指定信号为所述第一触控操作作用于指定界面中第二指定位置处所产生的信号,所述第一指定信号中携带所述提示的内容信息。
需要说明的是,上述第二指定位置为上述指定界面中的位置,需要说明的是,上述内容信息可以包括以下至少之一,但并不限于此:提示的图标,语音,文字;上述第一指定信号也可以称为上述提示添加信号,但并不限于此。
在本发明的一个实施例中,上述第一显示模块包括:第二接收单元,用于接收第二指定信号,其中,所述第二指定信号中携带有所述虚拟赛道的信息;显示单元,与上述第二接收单元连接,用于响应所述第二指定信号,显示所述指定界面,播放单元,与上述显示单元连接,用于在所述指定界面中播放所述虚拟赛道的路线行进模拟动画。
需要说明的是,上述接收模块可以包括:第三接收单元,用于接收第三指定信号,其中,所述第三指定信号中用于指示所述虚拟对象在所述路线行进模拟动画中到达所述第三指定位置;其中,所述第三指定位置与所述第一指定位置对应:第四接收单元,用于接收第一指定信号,其中,所述第一指定信号中携带所述内容信息。
需要说明的是,上述第二指定信号可以是响应于用户选择虚拟赛道的操作所产生的信号,上述第三指定信号可以是为第二触控操作作用于所述指定界面的第四指定位置所产生的信号;需要说明的是,上述第二触控操作可以是点击,重按,长按或滑动操作,但并不限于此,比如,上述第二触控操作可以是点击暂停键,长按快进/快退,滑动进度条等操作,比如,在上述第二触控操作为点击暂停键的情况下,上述第四指定位置可以是指定界面上上述暂停键所在的位置,但并不限于此。上述第三指定位置可以是包含以下至少一种:在所述路线行进模块动画中,所述虚拟对象的位置;在所述路线行进模块动画中显示的位置。
即通过该指定界面添加提示的内容和/或选择待添加提示的位置信息等,达到了可以自定义提示的目的,从而实现了提高了游戏体验度的技术效果。
在本发明的一个实施例中,在虚拟对象的行为满足以下至少之一条件时触发显示上述指定界面:所述虚拟对象到达所述虚拟赛道的所述第一指定位置;所述虚拟对象在所述第一指定位置处失误的次数或频率大于或等于第二预定阈值;接收到指定信号,其中,所述指定信号为第三触摸操作作用于所述图形用户界面中的第五指定位置所产生的信号。
需要说明的是,第三触控操作可以是按压操作,触摸操作,但并不限于此。需要说明的是,在上述第五指定位置处可以存在一个按键或者按钮,当该按键或按钮被按压的情况下,会产生上述触发信号,该触发信号可以用于触发显示上述指定界面,但并不限于此;上述第五指定位置可以位于上述游戏场景中,但并不限于此。
需要说明的是,上述指定界面也可以称为自动添加提示系统,即上述指定界面可以用于添加提示,但并不限于此。
在虚拟对象的行为满足条件:所述虚拟对象在所述第一指定位置处失误的次数或频率大于或等于第二预定阈值的情况下,在本发明的一个实施例中,上述装置还包括:统计模块,用于统计虚拟对象在游戏界面中在第一指定位置处的失误次数;第三显示模块,用于在失误次数大于或等于第二预定阈值的情况下,在游戏界面的第一指定位置处显示第一指定信息,其中,第一指定信息用于提示是否第一指定位置处添加提示。
需要说明的是,上述第二预定阈值可以是预先设置的,其可以按照经验值进行设置,也可以是不同的玩家自行设置;但并不限于此。
需要说明的是,上述第一指定信息的表现方式可以是提示框,但并不限于此,比如也可以是通过语音的方式提示,在确定添加上述提示的情况下,上述第一指定位置会相应的被通知给系统。系统已经获知了需要在哪条指定赛道的哪个位置处添加提示,因而在进入上述指定界面后可以直接播放该指定赛道的路线行进动画,而不需要对指定赛道进行选择,即上述提示添加信号中可以不包括上述第二指定位置的信息。
以下以上述第一指定信息的表现方式为提示框,且玩家预先设置在赛道的某一赛道的拐角处失误的预定阈值(相当于上述第二预定阈值)为3,为例进行说明,假设玩家在游戏中的某一个赛道上的某个拐弯处失误了3次,此时已经达到了该第二预定阈值,那么在该游戏界面上会弹出提示框,该提示框的内容可以包括:是否在该拐弯处添加提示,“添加”按钮,“取消”按钮;在玩家点击了“添加”按钮之后,会自动跳转到上述指定界面(相当于显示指定界面)来播放该赛道对应的路线行进模拟动画,当播放到该拐弯处对应的位置的情况下停止,玩家可以在此处添加提示的内容。
为了方便玩家可以删除上述设置的提示,比如玩家在训练了一段时间后,在上述第三指定位置对应的位置处不再出现失误,那么可能需要删除上述的提示,因而,在本发明的一个实施例中,上述装置还包括:第二显示模块,用于在所述指定界面中,播放所述虚拟赛道的路线行进模拟动画到与所述第一指定位置对应的位置处时,显示指定信息,其中,所述指定信息用于提示是否删除所述提示。
需要说明的是,上述与第一指定位置对应的位置,可以认为是上述第三指定位置,但并不限于此。
需要说明的是,上述指定信息的表现形式可以是提示框,删除按钮,语音,但并不限于此。
需要说明的是,上述虚拟对象可以是玩家在游戏中的角色,但并不限于此。
需要说明的是,上述装置可以位于上述图1所示的终端中,但并不限于此。
本发明的实施例还提供了一种存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,检测虚拟对象在游戏场景的虚拟赛道中的位置是否到达预定区域;其中,所述预定区域中的位置与所述游戏场景中的第一指定位置之间的距离小于或等于第一预定阈值;
S2,在确定到达所述预定区域的情况下,载入与所述第一指定位置对应的提示;其中,所述提示为事先根据接收到的提示添加信号添加的所述提示;
S3,在确定超出所述预定区域的情况下,取消所述提示。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以包括但不限于:U盘、只读存储器(Read-Only Memory,简称为ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称为RAM)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储计算机程序的介质。
本发明的实施例还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,该存储器中存储有计算机程序,该处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,上述电子装置还可以包括传输设备以及输入输出设备,其中,该传输设备和上述处理器连接,该输入输出设备和上述处理器连接。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,检测虚拟对象在游戏场景的虚拟赛道中的位置是否到达预定区域;其中,所述预定区域中的位置与所述游戏场景中的第一指定位置之间的距离小于或等于第一预定阈值;
S2,在确定到达所述预定区域的情况下,载入与所述第一指定位置对应的提示;其中,所述提示为事先根据接收到的提示添加信号添加的所述提示;
S3,在确定超出所述预定区域的情况下,取消所述提示。
可选地,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例及可选实施方式中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (12)
1.一种提示处理方法,其特征在于,包括:
检测虚拟对象在游戏场景的虚拟赛道中的位置是否到达预定区域;其中,所述预定区域中的位置与所述游戏场景中的第一指定位置之间的距离小于或等于第一预定阈值;
在确定到达所述预定区域的情况下,载入与所述第一指定位置对应的提示;其中,所述提示为事先根据接收到的提示添加信号添加的所述提示;
在确定超出所述预定区域的情况下,取消所述提示;
根据接收到的提示添加信号添加所述提示,包括:显示指定界面,所述指定界面中显示有所述虚拟赛道的路线行进模拟动画;接收所述提示添加信号;响应所述提示添加信号,在所述路线行进模拟动画中添加与所述第一指定位置对应的所述提示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,接收所述提示添加信号包括:
接收第一指定信号,其中,所述第一指定信号为第一触控操作作用于所述指定界面中第二指定位置处所产生的信号,所述第一指定信号中携带所述提示的内容信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,显示指定界面包括:
接收第二指定信号,其中,所述第二指定信号中携带有所述虚拟赛道的信息;
响应所述第二指定信号,显示所述指定界面,并在所述指定界面中播放所述虚拟赛道的路线行进模拟动画。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,接收所述提示添加信号包括:
接收第三指定信号,其中,所述第三指定信号用于指示所述虚拟对象在所述路线行进模拟动画中到达第三指定位置;其中,所述第三指定位置与所述第一指定位置对应;
接收第一指定信号,其中,所述第一指定信号中携带所述提示的内容信息。
5.根据权利要求4所述的方法,所述第三指定信号为第二触控操作作用于所述指定界面的第四指定位置所产生的信号。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在虚拟对象的行为满足以下至少之一条件时触发显示所述指定界面:
所述虚拟对象到达所述虚拟赛道的所述第一指定位置;
所述虚拟对象在所述第一指定位置处失误的次数或频率大于或等于第二预定阈值;
接收到指定信号,其中,所述指定信号为第三触控操作作用于图形用户界面中的第五指定位置所产生的信号。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在添加与所述第一指定位置对应的所述提示之后,所述方法还包括:
在所述指定界面中,播放所述虚拟赛道的路线行进模拟动画到与所述第一指定位置对应的位置处时,显示指定信息,其中,所述指定信息用于提示是否删除所述提示。
8.一种提示处理装置,其特征在于,包括:
检测模块,用于检测虚拟对象在游戏场景的虚拟赛道中的位置是否到达预定区域;其中,所述预定区域中的位置与第一指定位置之间的距离小于或等于第一预定阈值;
载入模块,用于在确定到达所述预定区域的情况下,载入与所述第一指定位置对应的提示;其中,所述提示为事先根据接收到的提示添加信号添加的所述提示;
取消模块,用于在确定超出所述预定区域的情况下,取消所述提示;
所述装置还包括:第一显示模块,用于显示指定界面,所述指定界面中显示有所述虚拟赛道的路线行进模拟动画;接收模块,用于接收所述提示添加信号;添加模块,用于响应所述提示添加信号,在所述路线行进模拟动画中添加与所述指定位置对应的所述提示。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述接收模块包括:
第一接收单元,用于接收第一指定信号,其中,所述第一指定信号为第一触控操作作用于所述指定界面中第二指定位置处所产生的信号,所述第一指定信号中携带所述提示的内容信息。
10.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二显示模块,用于在所述指定界面中,播放所述虚拟赛道的路线行进模拟动画到与所述第一指定位置对应的位置处时,显示指定信息,其中,所述指定信息用于提示是否删除所述提示。
11.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行所述权利要求1至7任一项中所述的方法。
12.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行所述权利要求1至7任一项中所述的方法。
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