CN108897425B - 一种数据处理方法及电子设备 - Google Patents

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Abstract

本申请提供了一种数据处理方法及电子设备,其中,数据处理方法包括:获取现实场景;呈现目标虚拟对象,目标虚拟对象对应于现实场景中的一影响范围;获得参数,参数表征电子设备与影响范围之间的关系;当参数满足预设条件时,产生反馈。本申请提供的数据处理方法及电子设备使得,用户基于电子设备能够与虚拟对象进行互动,并在互动的过程中能够接收到虚拟对象的反馈,这使得AR体验更真实,大大提升了用户体验。

Description

一种数据处理方法及电子设备
技术领域
本发明涉及增强现实技术领域,尤其涉及一种数据处理方法及电子设备。
背景技术
增强现实AR技术,是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,其不仅展现了真实世界的信息,而且将虚拟的信息同时显示出来,两种信息相互补充、叠加。增强现实技术能够将真实物体和虚拟物体显示在同一画面或空间中,然而,对于用户而言,将真实物体和虚拟物体显示在同一画面或空间中远远不够,用户希望能够获得更真实的AR体验。
发明内容
有鉴于此,本发明提供了一种数据处理方法及电子设备,用以提高AR体验的真实性,其技术方案如下:
一种数据处理方法,应用于一电子设备,所述方法包括:
获取现实场景;
呈现目标虚拟对象,所述目标虚拟对象对应于所述现实场景中的一影响范围;
获得参数,所述参数表征所述电子设备与所述影响范围之间的关系;
当所述参数满足预设条件时,产生反馈。
其中,所述参数为用于指示所述电子设备的位置变化的参数;
所述获得参数,包括:
通过所述电子设备中的加速度传感器获取所述用于指示所述电子设备的位置变化的参数;
所述当所述参数满足预设条件时,产生反馈,包括:
通过所述用于指示所述电子设备的位置变化的参数,确定所述电子设备与所述目标虚拟对象的相对距离和/或方向;
基于所述相对距离和/或方向确定所述电子设备是否位于所述影响范围之内;
若所述电子设备位于所述影响范围之内,则产生反馈。
其中,所述参数为所述目标虚拟对象的显示参数;
所述当所述参数满足预设条件时,产生反馈,包括:
通过所述目标虚拟对象的显示参数,确定所述电子设备与所述目标虚拟对象的相对距离和/或方向;
通过所述相对距离和/或方向确定所述电子设备是否位于所述影响范围之内;
若所述电子设备位于所述影响范围之内,则产生反馈。
其中,所述产生反馈,包括:
基于所述相对距离和/或方向确定所述反馈的反馈强度;
基于所述反馈强度产生反馈。
其中,所述影响范围为所述目标虚拟对象在所述现实场景中的大小,或者,为所述目标虚拟对象在所述现实场景中的扩张范围。
其中,所述反馈是由
当前观察的电子设备输出的反馈。
其中,所述反馈为非显示的反馈。
其中,所述产生反馈,包括:
根据所述目标虚拟对象的属性参数确定所述反馈,并产生确定出的所述反馈。
其中,所述当所述参数满足预设条件时,产生反馈,包括:
当所述参数表征所述电子设备靠近所述目标虚拟对象的影响范围时,产生反馈。
其中,所述目标虚拟对象的影响范围可移动,所述目标虚拟对象的影响范围的移动包括所述目标虚拟对象的影响范围自身的移动和/或所述电子设备导致的移动。
一种电子设备,包括:现实场景获取模块、呈现模块、参数获取模块和反馈模块;
所述现实场景获取模块,用于获取现实场景;
所述呈现模块,用于呈现目标虚拟对象,所述目标虚拟对象对应于所述现实场景中的一影响范围;
所述参数获取模块,用于获得参数,所述参数表征所述电子设备与所述影响范围之间的关系;
所述反馈模块,用于当所述参数满足预设条件时,产生反馈。
一种电子设备,包括:存储器和处理器;
所述存储器,用于存储程序;
所述处理器,用于执行所述程序,所述程序具体用于:
获取现实场景;
呈现目标虚拟对象,所述目标虚拟对象对应于所述现实场景中的一影响范围;
获得参数,所述参数表征所述电子设备与所述影响范围之间的关系;
当所述参数满足预设条件时,产生反馈。
一种可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,实现所述的数据处理方法的各个步骤。
上述技术方案具有如下有益效果:
本发明提供的数据处理方法、电子设备及存储介质,首先获取现实场景并呈现目标虚拟对象,呈现的目标虚拟对象对应于现实场景中的一影响范围,然后获得表征电子设备与影响范围之间关系的参数,当参数满足预设条件时产生反馈。由此可见,本发明提供的数据处理方法、电子设备及存储介质使得用户基于电子设备能够与虚拟对象进行互动,并在互动的过程中能够接收到虚拟对象的反馈,这使得AR体验更真实,大大提升了用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的数据处理方法的流程示意图;
图2为本发明实施例提供的数据处理方法中目标虚拟对象对应于现实场景的影响范围的一示例的示意图;
图3为本发明实施例提供的电子设备的结构示意图;
图4为本发明实施例提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例提供了一种数据处理方法,该方法可以但不限定为手机、PAD、AR眼镜等,请参阅图1,示出了该数据处理方法的流程示意图,该方法可以包括:
步骤S101:获取现实场景。
在本实施例中,获取现实场景的过程即为通过场景采集设备如摄像头采集现实场景,并构建与现实场景对应的模型的过程。
步骤S102:呈现目标虚拟对象,目标虚拟对象对应于现实场景中的一影响范围。
在本实施例中,获取现实场景并显示目标虚拟对象的实现方式包括至少如下两种:
其一,电子设备如手机、PAD等通过摄像头采集现实场景,构建与现实场景对应的模型,然后基于与现实场景对应的模型设置目标虚拟对象,使目标虚拟对象和现实场景融为一体,进而在电子设备的显示单元上显示位于同一画面的目标虚拟对象和现实场景。
其二,电子设备如AR眼镜通过摄像头采集现实场景,构建与现实场景对应的模型,用户通过肉眼观察现实场景,电子设备基于与现实场景对应的模型将目标虚拟对象投射到人眼,在人的视网膜上成像,从而使得用户观察到针对当前的现实场景的某一个位置具有一个虚拟对象,该虚拟对象和现实场景融为一体。
步骤S103:获得参数,该参数表征电子设备与影响范围之间的关系。
其中,影响范围可以但不限定为目标虚拟对象在现实场景中的大小、目标虚拟对象在现实场景中的扩张范围。比如,目标虚拟对象为虚拟风扇,则目标虚拟对象在现实场景中的影响范围可以为虚拟风扇在现实场景中的送风范围。
步骤S104:当参数满足预设条件时,产生反馈。
在本实施例中,当参数满足预设条件时,产生的反馈可以为当前观察的电子设备输出的反馈,优选地,输出的反馈可以为非显示反馈。
比如,目标虚拟对象为虚拟风扇,当电子设备位于虚拟风扇对应于现实场景中的送风范围时,电子设备进行震动,从而来模拟被风吹动的感觉。
本发明实施例提供的数据处理方法,首先获取现实场景并呈现目标虚拟对象,呈现的目标虚拟对象对应于现实场景中的一影响范围,然后获得表征电子设备与影响范围之间关系的参数,当参数满足预设条件时产生反馈。由此可见,本发明实施例提供的数据处理方法使得,用户基于电子设备能够与虚拟对象进行互动,并在互动的过程中能够接收到虚拟对象的反馈,这使得AR体验更真实,大大提升了用户体验。
在上述实施例提供的数据处理方法中,当参数满足预设条件时,表明电子设备处于目标虚拟对象对应于现实场景中的影响范围内,或者电子设备靠近目标虚拟对象对应于现实场景中的影响范围,则产生反馈。
在一种可能的实现方式中,目标虚拟对象对应于现实场景中的影响范围可以为目标虚拟对象在现实场景中的大小,则电子设备位于目标虚拟对象对应于现实场景中的影响范围内表明电子设备与目标虚拟对象触碰、或者电子设备穿入目标虚拟对象,电子设备靠近目标虚拟对象对应于现实场景中的影响范围表明电子设备靠近目标虚拟对象。
在另一种可能的实现方式中,目标虚拟对象对应于现实场景中的影响范围可以为目标虚拟对象在现实场景中的扩张范围,则电子设备位于目标虚拟对象对应于现实场景中的影响范围具体为,电子设备处于目标虚拟对象在现实场景中的扩张范围内,比如,目标虚拟对象为虚拟风扇,虚拟风扇在现实场景中的扩张范围可以为虚拟风扇在现实场景中的送风范围,电子设备位于虚拟风扇在现实场景中的送风范围内。
需要说明的是,当目标虚拟对象对应于现实场景中的影响范围为目标虚拟对象在现实场景中的大小时,若电子设备靠近目标虚拟对象对应于现实场景中的影响范围,或者位于目标虚拟对象对应于现实场景中的影响范围内,则产生反馈。
示例性地,目标虚拟对象为一虚拟花瓶,当电子设备位于虚拟花瓶对应于现实场景中的影响范围内时,表明电子设备与虚拟花瓶碰撞时,此时,可控制电子设备振动并发出与花瓶碰撞的声音。
进一步的,产生反馈的过程可以包括:根据目标虚拟对象的参数确定反馈,并产生确定出的反馈。
可以理解的是,现实场景中,如果一个对象与多个不同的对象发生碰撞,反馈方式是不同的,比如,用一个物体与花瓶碰撞、与木门碰撞、与金属门碰撞、与地板碰撞发出的声音是不同,即当一个物体与材质不同的物体碰撞时,用户听到的声音是不同的,基于此,为了让用户体验更真实,本发明实施例可基于目标虚拟对象的属性参数,如表征目标虚拟对象材质的参数确定反馈,使具有不同属性参数的虚拟对象对应的反馈方式不同。
示例性地,目标虚拟对象为一虚拟花瓶,当电子设备与虚拟花瓶碰撞时,即电子设备位于虚拟花瓶对应于现实场景中的影响范围内,可控制电子设备振动并发出与花瓶碰撞的声音;目标虚拟对象为一棵虚拟树,当电子设备穿入到树叶树枝里时,即电子设备位于虚拟树对应于现实场景中的影响范围内,控制电子设备振动并发出树叶树枝波动的声音;目标虚拟对象为虚拟木门,当电子设备与虚拟木门碰撞时,即电子设备位于虚拟木门对应于现实场景中的影响范围内,可控制电子设备振动并发出与木门碰撞的声音;目标虚拟对象为虚拟金属门,当电子设备与虚拟金属门碰撞时,即电子设备位于虚拟金属门对应于现实场景中的影响范围内,可控制电子设备振动并发出与金属门碰撞的声音。
需要说明的是,本实施例可充分利用电子设备中的已有资源产生反馈,比如,可控制电子设备中的马达振动,还可控制电子设备中的音频输出单元如喇叭输出声音。
在一种可能的实现方式中,上述实施例提供的数据处理方法中的参数可以但不限定为用于指示电子设备的位置变化的参数。
则上述实施例中,获得参数的过程可以包括:通过电子设备中的加速度传感器获取用于指示电子设备的位置变化的参数。
上述实施例提供的数据处理方法中,当参数满足预设条件时,产生反馈的过程可以包括:当用于指示电子设备的位置变化的参数表征电子设备位于目标虚拟对象对应于现实场景的影响范围内时,产生反馈。具体地,可通过用于指示电子设备的位置变化的参数,确定电子设备与目标虚拟对象的相对距离和/或方向;基于电子设备与目标虚拟对象的相对距离和/或方向,确定电子设备是否位于目标虚拟对象对应于现实场景的影响范围内,若电子设备位于目标虚拟对象对应于现实场景的影响范围内,则产生反馈。
进一步地,当目标虚拟对象对应于现实场景中的影响范围为目标虚拟对象在现实场景中的扩张范围时,产生反馈的过程可以包括:基于电子设备与目标虚拟对象的相对距离和/或方向确定反馈强度,基于反馈强度产生反馈。
需要说明的是,当电子设备与目标虚拟对象的相对方向不变,相对距离不同时,反馈强度可以是不同的,比如,电子设备距离目标虚拟对象越近,反馈强度越大,距离目标虚拟对象越远,反馈强度越小,同样地,当电子设备与目标对象的相对距离不变,相对方向不同时,反馈强度可以是不同的,当电子设备与目标对象的相对距离和相对方向均不同时,反馈强度也可以是不同的。
示例性的,在现实场景中的现实桌面上设置一虚拟风扇,虚拟风扇可吹风,虚拟风扇在现实场景中的送风范围的横截面为一扇形,如图2所示,可以理解的是,现实生活中,当用户位于风扇的送风范围时,能够感受到风,当用户不在风扇的送风范围时,感受不到风,基于此,假设虚拟风扇在送风的时候不摆头,为了让用户体验更真实,当用户手持电子设备位于虚拟风扇在现实场景中的送风范围时,比如用户手持电子设备位于虚拟风扇的正面,且,电子设备与虚拟风扇的距离小于扇形的半径,此时可控制电子设备振动;当用户手持电子设备围绕虚拟风扇转时,可基于电子设备位置的变化确定电子设备与虚拟风扇的相对距离和/或方向,进而基于电子设备与虚拟风扇的相对距离和/或方向,确定电子设备是否处于虚拟风扇在现实场景中的送风范围内,若电子设备处于虚拟风扇在现实场景中的送风范围内,则控制电子设备振动,若未处于虚拟风扇在现实场景中的送风范围内,则控制电子设备不振动,比如,当用户手持电子设备转到虚拟风扇背面时,电子设备并不振动。
可以理解的是,现实生活中,当用户位于风扇的送风范围时,距离风扇越近,则所感受到风的强度越大,反之,距离风扇越远,则感受到风的强度越小,假设用户围绕风扇转,比如,从风扇的正面连续转到风扇的背面,所感受到风的强度也是不同的,假设在转的过程中用户相对风扇的距离不变,则感受到风的强度应该是逐渐减小且会减小到零。基于此,为了让用户体验更真实,当电子设备位于虚拟风扇的送风范围时,基于电子设备与虚拟风扇的相对距离和/或方向确定振动强度,控制电子设备按确定出的振动强度进行振动,比如,电子设备位于虚拟风扇在现实场景中的送风范围时,如果位于虚拟风扇的正前方,当用户手持电子设备逐渐靠近虚拟风扇时,控制电子设备的振动强度逐渐增大,反之,当用户手持电子设备逐渐远离虚拟风扇时,控制电子设备的振动强度逐渐减弱,再比如,电子设备位于虚拟风扇在现实场景中的送风范围时,如果用户手持电子设备由虚拟风扇的正前方连续转到风扇的背面,则控制电子设备的振动强度逐渐减弱至零。
需要说明的是,上述实例中,电子设备运动,但目标虚拟对象对应于现实场景中的影响范围不移动,在某些情况下,还可能存在目标虚拟对象对应于现实场景中的影响范围自身移动的情况,比如虚拟风扇摆头,则虚拟风扇在现实场景中的送风范围会发生移动。
针对这种情况,本实施例可获取目标虚拟对象对应于现实场景中的当前影响范围,判断电子设备是否处于目标虚拟对象对应于现实场景中的当前影响范围内,若电子设备处于当前目标虚拟对象对应于现实场景中的当前影响范围内,则产生反馈。
需要说明的是,目标虚拟对象对应于现实场景中的影响范围发生移动时,电子设备可以是运动的,也可以静止的,不管电子设备是否运动,都可通过电子设备的当前位置信息以及目标虚拟对象对应于现实场景中的当前影响范围,确定电子设备是否处于目标虚拟对象对应于现实场景中的当前影响范围内,进而产生反馈或不产生反馈。另外,当电子设备位于目标虚拟对象对应于现实场景中的当前影响范围内时,也可基于电子设备与目标虚拟对象的相对距离和/或相对方向确定反馈,进而基于反馈强度控制电子设备反馈,以使电子设备与目标虚拟对象的相对距离和/或相对方向不同时,反馈强度不同,比如,电子设备与目标虚拟对象的相对距离越小,反馈强度越大,反之,反馈强度越小。
示例性地,在现实场景中的现实桌面上设置一虚拟风扇,虚拟风扇可以摆头,也就是说,虚拟风扇在现实场景中的送风范围是移动的,可以理解的是,现实场景中,假设用户不动,风扇摆头,用户就会有感受到风的时候,也有感受不到风的时候,当风扇摆头使用户位于风扇的送风范围时,用户会感受到风,当风扇摆头远离用户,使得用户未处于风扇的送风范围时,用户感受不到风。基于此,对于虚拟风扇而言,电子设备可获取虚拟风扇在现实场景中的当前送风范围,确定自身是否处于虚拟风扇在现实场景中的当前送风范围内,若在当前送风范围内,控制电子设备振动,当电子设备未处于当前送风范围内时,电子设备不振动。需要说明的是,不管电子设备运动或者不运动,本实施例都可通过电子设备的当前位置信息以及虚拟风扇在现实场景中的当前送风范围确定电子设备是否处于虚拟风扇在现实场景中的当前送风范围内,进而控制电子设备振动或不振动。另外,当电子设备位于虚拟风扇在现实场景中的送风范围内时,也可基于电子设备与虚拟风扇的相对距离和/或相对方向确定振动强度,进而基于振动强度控制电子设备振动,以使电子设备与虚拟风扇的相对距离和/或相对方向不同时,振动强度不同。
在另一种可能的实现方式中,上述实施例中的参数可以为目标虚拟对象的显示参数。可以理解的时,电子设备越靠近目标虚拟对象,电子设备呈现的画面中目标虚拟对象越大,反之,电子设备距离目标虚拟对象越远,则电子设备呈现的画面中目标虚拟对象越小,电子设备所呈现的目标虚拟对象的大小可通过目标虚拟对象的显示参数表征。
具体的,显示参数可以包括表征目标虚拟对象呈现大小的显示参数,以及表征目标虚拟对象呈现角度的显示参数。可以理解的是,电子设备所呈现的目标虚拟对象的大小与角度与电子设备相对目标虚拟对象的距离与方向有关,因此,通过目标虚拟对象的显示参数可反推电子设备相对目标虚拟对象的距离和/或方向。
即,上述实施例提供的数据处理方法中,当参数满足预设条件时,产生反馈的过程可以包括:当显示参数表征电子设备位于目标虚拟对象对应于现实场景中的影响范围内时,产生反馈。具体地,通过目标虚拟对象的显示参数(如表征目标虚拟对象呈现大小的显示参数,和/或,表征目标虚拟对象呈现角度的显示参数)确定电子设备相对目标虚拟对象的距离和/或方向;通过电子设备相对目标虚拟对象的距离和/或方向确定电子设备是否位于目标虚拟对象对应于现实场景中的影响范围之内;若电子设备位于目标虚拟对象对应于现实场景中的影响范围内,则产生反馈。在一种可能的实现方式中,可预先设定显示参数与电子设备相对目标虚拟对象的距离和/或方向的映射关系,在获得显示参数后,基于该映射关系确定电子设备相对目标虚拟对象的距离和/或方向。
进一步地,当目标虚拟对象对应于现实场景中的影响范围为目标虚拟对象在现实场景中的扩张范围时,可基于电子设备相对目标虚拟对象的距离和/或方向确定反馈强度,进而基于反馈强度产生反馈,以使电子设备与虚拟风扇的相对距离和/或相对方向不同时,反馈强度不同,从而使得AR体验更真实。
本发明实施例还提供了一种电子设备,该电子设备可以但不限定为手机、PAD、AR眼镜等,请参阅图3,示出了该电子设备的结构示意图,可以包括:现实场景获取模块301、呈现模块302、参数获取模块303和反馈模块304。
现实场景获取模块301,用于获取现实场景。
呈现模块302,用于呈现目标虚拟对象。
其中,目标虚拟对象对应于现实场景中的一影响范围。
参数获取模块303,用于获得参数。
其中,参数表征电子设备与影响范围之间的关系。
反馈模块304,用于当参数满足预设条件时,产生反馈。
本发明提供的电子设备,首先获取现实场景并呈现目标虚拟对象,呈现的目标虚拟对象对应于现实场景中的一影响范围,然后获得表征电子设备与影响范围之间关系的参数,当参数满足预设条件时产生反馈。由此可见,本发明实施例提供的电子设备使得,用户能够与虚拟对象进行互动,并在互动的过程中能够接收到虚拟对象的反馈,这使得AR体验更真实,大大提升了用户体验。
在一种可能的实现方式中,上述实施例中参数获取模块303获取的参数可以为用于指示所述电子设备的位置变化的参数。
则参数获取模块303,具体用于通过所述电子设备中的加速度传感器获取所述用于指示电子设备的位置变化的参数。
则反馈模块304,具体用于通过用于指示电子设备的位置变化的参数,确定电子设备与目标虚拟对象的相对距离和/或方向;基于所述相对距离和/或方向确定电子设备是否位于影响范围之内;若电子设备位于影响范围之内,则产生反馈。
在另一种可能的实现方式中,上述实施例中参数获取模块303获取的参数可以为目标虚拟对象的显示参数。
则反馈模块304,具体用于通过目标虚拟对象的显示参数,确定电子设备与目标虚拟对象的相对距离和/或方向;通过相对距离和/或方向确定所述电子设备是否位于所述影响范围之内;若电子设备位于所述影响范围之内,则产生反馈。
进一步地,反馈模块304,具体用于基于电子设备与目标虚拟对象的相对距离和/或方向确定反馈的反馈强度;基于反馈强度产生反馈。
在一种可能的实现方式中,上述实施例中的影响范围为所述目标虚拟对象在所述现实场景中的大小,或者,为所述目标虚拟对象在所述现实场景中的扩张范围。
在一种可能的实现方式中,上述实施例中的反馈是由当前观察的电子设备输出的反馈。
在一种可能的实现方式中,上述实施例中反馈模块304产生的反馈为非显示的反馈。
在一种可能的实现方式中,上述实施例中反馈模块304,具体用于根据目标虚拟对象的属性参数确定反馈,并产生确定出的反馈。
在一种可能的实现方式中,上述实施例中反馈模块304,具体用于当所述参数表征所述电子设备靠近目标虚拟对象的影响范围时,产生反馈。
在一种可能的实现方式中,上述实施例中目标虚拟对象的影响范围可移动,目标虚拟对象的影响范围的移动包括目标虚拟对象的影响范围自身的移动和/或电子设备导致的移动。
本发明实施例还提供了一种电子设备,请参阅图4,示出了该电子设备的结构示意图,可以包括:存储器401和处理器402。
存储器401,用于存储程序;
处理器402,用于执行所述程序,所述程序具体用于:
获取现实场景;
呈现目标虚拟对象,所述目标虚拟对象对应于所述现实场景中的一影响范围;
获得参数,所述参数表征所述电子设备与所述影响范围之间的关系;
当所述参数满足预设条件时,产生反馈。
本实施例中的处理器402和存储器401通过总线相互连接。其中:总线可包括一通路,在各个部件之间传送信息。
处理器402可以是通用处理器,例如通用中央处理器(CPU)、微处理器等,也可以是特定应用集成电路(application-specific integrated circuit,ASIC),或一个或多个用于控制本发明方案程序执行的集成电路。还可以是数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现成可编程门阵列(FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。处理器可包括主处理器,还可包括基带芯片、调制解调器等。
存储器401中保存有执行本发明技术方案的程序,还可以保存有操作系统和其他关键业务。具体地,程序可以包括程序代码,程序代码包括计算机操作指令。更具体的,存储器401可以包括只读存储器(read-only memory,ROM)、可存储静态信息和指令的其他类型的静态存储设备、随机存取存储器(randomaccess memory,RAM)、可存储信息和指令的其他类型的动态存储设备、磁盘存储器、flash等等。
处理器402执行存储器401中所存放的程序,以及调用其他设备,可用于实现本发明实施例所提供的数据处理方法中的各个步骤。
本发明实施例还提供了一种可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,实现上述实施例提供的数据处理方法的各个步骤。
本说明中的各个实施例中中用户通过实现AR场景的电子设备观察到真实世界的空间中叠加显示了一虚拟物体,针对该虚拟物体的特性通过该实现AR场景的电子设备给出基于该虚拟物体的真实反馈。即,通过该实现AR场景的电子设备给用户以真实的反馈,从而使得用户感觉到真实世界的空间中叠加显示了的虚拟物体更加接近真实世界的感受。
本说明书中各个实施例采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似部分互相参见即可。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的方法、装置和设备,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-OnlyMemory)、随机存取存储器(RAM,RandomAccess Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
对所公开的实施例的上述说明,使本领域专业技术人员能够实现或使用本发明。对这些实施例的多种修改对本领域的专业技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本发明的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本发明将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。

Claims (10)

1.一种数据处理方法,其特征在于,应用于一电子设备,所述方法包括:
获取现实场景;在所述现实场景中呈现目标虚拟对象,所述目标虚拟对象对应于表征在所述现实场景中的一影响范围;
确定所述目标虚拟对象的影响范围;其中,所述目标虚拟对象可移动,所述目标虚拟对象的影响范围随之变化;
获得参数,所述参数表征所述电子设备与所述影响范围之间的关系;
当所述参数满足预设条件时,产生反馈。
2.根据权利要求1所述的数据处理方法,其特征在于,所述参数为用于指示所述电子设备的位置变化的参数;
所述获得参数,包括:
通过所述电子设备中的加速度传感器获取所述用于指示所述电子设备的位置变化的参数;
所述当所述参数满足预设条件时,产生反馈,包括:
通过所述用于指示所述电子设备的位置变化的参数,确定所述电子设备与所述目标虚拟对象的相对距离和/或方向;
基于所述相对距离和/或方向确定所述电子设备是否位于所述影响范围之内;
若所述电子设备位于所述影响范围之内,则产生反馈。
3.根据权利要求1所述的数据处理方法,其特征在于,所述参数为所述目标虚拟对象的显示参数;
所述当所述参数满足预设条件时,产生反馈,包括:
通过所述目标虚拟对象的显示参数,确定所述电子设备与所述目标虚拟对象的相对距离和/或方向;
通过所述相对距离和/或方向确定所述电子设备是否位于所述影响范围之内;
若所述电子设备位于所述影响范围之内,则产生反馈。
4.根据权利要求2所述的数据处理方法,其特征在于,所述产生反馈,包括:
基于所述相对距离和/或方向确定所述反馈的反馈强度;
基于所述反馈强度产生反馈。
5.根据权利要求1所述的数据处理方法,其特征在于,所述影响范围为所述目标虚拟对象在所述现实场景中的大小,或者,为所述目标虚拟对象在所述现实场景中的扩张范围。
6.根据权利要求1所述的数据处理方法,其特征在于,所述反馈是由当前观察的电子设备输出的反馈,其中,所述反馈为非显示的反馈。
7.根据权利要求1所述的数据处理方法,其特征在于,所述产生反馈,包括:
根据所述目标虚拟对象的属性参数确定所述反馈,并产生确定出的所述反馈。
8.根据权利要求1所述的数据处理方法,其特征在于,所述当所述参数满足预设条件时,产生反馈,包括:
当所述参数表征所述电子设备靠近所述目标虚拟对象的影响范围时,产生反馈。
9.根据权利要求1所述的数据处理方法,其特征在于,所述目标虚拟对象的影响范围可移动,所述目标虚拟对象的影响范围的移动包括所述目标虚拟对象的影响范围自身的移动和/或所述电子设备导致的移动。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:现实场景获取模块、呈现模块、参数获取模块和反馈模块;
所述现实场景获取模块,用于获取现实场景;
所述呈现模块,用于在所述现实场景中呈现目标虚拟对象,所述目标虚拟对象对应于表征在所述现实场景中的一影响范围;确定所述目标虚拟对象的影响范围;其中,所述目标虚拟对象可移动,所述目标虚拟对象的影响范围随之变化;
所述参数获取模块,用于获得参数,所述参数表征所述电子设备与所述影响范围之间的关系;
所述反馈模块,用于当所述参数满足预设条件时,产生反馈。
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