CN108881606A - 终端的游戏界面显示方法、终端及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种终端的游戏界面显示方法,该方法通过在确定终端上的游戏应用处于运行状态时,获取终端的屏幕上用于显示该游戏应用当前的游戏界面的第一目标区域,以及终端的屏幕上用于显示当前的状态提示信息的第二目标区域,其中,状态提示信息用于指示终端当前所处的状态,控制游戏应用当前的游戏界面显示在第一目标区域内,并控制当前的状态提示信息显示在第二目标区域内,本发明还公开了一种终端及计算机可读存储介质,通过实施上述方案,可以在终端的屏幕上同时显示游戏界面和状态提示信息,这样,用户在玩游戏的过程中无需退出该游戏界面就可以知晓该终端当前所处终端的具体情况,增强了用户玩游戏的乐趣,提升了用户体验的满意度。
Description
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,更具体地说,涉及一种终端的游戏界面显示方法、终端及计算机可读存储介质。
背景技术
伴随着互联网技术的不断发展普及,用户对网络娱乐的需求越来越大,各种类型的游戏层出不穷。现有技术中,用户通过终端玩游戏时,该游戏的游戏界面通常会将终端的屏幕占满,也即用户通过终端玩游戏的过程中,该终端通常是处于全屏模式的,这样,用户在玩游戏的过程中就无法知晓终端当前所处的状态,比如,用户在玩游戏的过程中,由于游戏界面占据了整个显示界面,且终端的显示界面上也没有显示终端当前所处的时间,所以如果用户需要知晓当前的时间的话,就需要退出当前的游戏界面查看时间,又比如,用户在需要查看终端当前的电量时,也需要退出当前的游戏界面返回至屏幕主页查看终端的电量,非常影响用户体验,降低了用户体验的满意度。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于用户在玩游戏的过程中,由于游戏界面会占据终端的整个屏幕,导致当用户需要获取终端当前所处状态的具体情况时必须退出游戏,严重影响用户体验的问题,针对该技术问题,提供一种终端的游戏界面显示方法、终端及计算机可读存储介质。
为解决上述技术问题,本发明提供一种终端的游戏界面显示方法,所述终端的游戏界面显示方法包括:
确定所述终端上的游戏应用处于运行状态;
获取所述终端的屏幕上用于显示所述游戏应用当前的游戏界面的第一目标区域,以及所述终端的屏幕上用于显示当前的状态提示信息的第二目标区域;所述状态提示信息用于指示所述终端当前所处的状态;
控制所述游戏应用当前的游戏界面显示在所述第一目标区域内,并控制所述当前的状态提示信息显示在所述第二目标区域内。
可选的,所述状态提示信息包括时间信息和/或所述终端的电量信息。
可选的,在所述控制所述游戏应用当前的游戏界面显示在所述第一目标区域内之后还包括:
在接收到所述终端上应用程序的待显示消息通知时,将所述待显示消息通知的描述信息显示在所述第二目标区域内。
可选的,所述将所述待显示消息通知的描述信息显示在所述第二目标区域内包括:
将所述应用程序的图标显示在所述第二目标区域内;
或,
对所述待显示消息通知的完整文字通知内容进行识别,从所述完整文字通知内容中提取出关键词,将所述关键词显示在所述第二目标区域内;
或,
将所述待显示消息通知的完整文字通知内容滚动显示在所述第二目标区域内。
可选的,在所述控制所述游戏应用当前的游戏界面显示在所述第一目标区域内之后还包括:
在接收到所述终端上应用程序的待显示消息通知时,对所述第一目标区域进行缩小处理;
维持所述游戏应用的进程,并将所述游戏应用当前的游戏界面显示在经缩小处理后的第一目标区域上,并将所述待显示消息通知的通知内容显示在所述屏幕的除所述第二目标区域以及经缩小处理后的第一目标区域以外的区域上。
可选的,在所述将所述待显示消息通知的通知内容显示在所述屏幕的除所述第二目标区域以及经缩小处理后的第一目标区域以外的区域上之后,还包括:
在满足预设条件后,控制所述待显示消息通知的通知内容从所述屏幕上消失,并将所述经缩小处理的第一目标区域恢复至原始状态;
维持所述游戏应用的进程,并将所述游戏应用当前的游戏界面显示在恢复至所述原始状态的第一目标区域内。
可选的,所述第二目标区域包括所述终端的屏幕上的顶部边缘区域。
可选的,所述第二目标区域为所述终端的屏幕上相隔离的左顶部边缘区域和右顶部边缘区域。
进一步地,本发明还提供了一种终端,所述终端包括处理器、存储器及通信总线;
所述通信总线用于实现所述处理器和所述存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行所述存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如上述任一所述的终端的游戏界面显示方法的步骤。
进一步地,本发明还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如上述任一所述的终端的游戏界面显示方法的步骤。
有益效果
本发明提供一种终端的游戏界面显示方法、终端及计算机可读存储介质,通过在确定终端上的游戏应用处于运行状态时,获取终端的屏幕上用于显示该游戏应用当前的游戏界面的第一目标区域,以及终端的屏幕上用于显示当前的状态提示信息的第二目标区域,其中,状态提示信息用于指示终端当前所处的状态,控制游戏应用当前的游戏界面显示在第一目标区域内,并控制当前的状态提示信息显示在第二目标区域内。通过本发明提供的方案,可以在终端的屏幕上同时显示游戏界面和状态提示信息,这样,用户在玩游戏的过程中无需退出该游戏界面就可以知晓该终端当前所处终端的具体情况,增强了用户玩游戏的乐趣,提升了用户体验的满意度。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1为实现本发明各个实施例一个可选的移动终端的硬件结构示意图;
图2为如图1所示的移动终端的无线通信系统示意图;
图3为本发明第一实施例提供的终端的游戏界面显示方法的基本流程示意图;
图4为本发明第一实施例提供的第一目标区域和第二目标区域的第一位置示意图;
图5为本发明第一实施例提供的终端的第一界面示意图;
图6为本发明第一实施例提供的第一目标区域和第二目标区域的第二位置示意图;
图7-1为本发明第一实施例提供的终端的第二界面示意图;
图7-2为本发明第一实施例提供的终端的第三界面示意图;
图8为本发明第一实施例提供的终端的第四界面示意图;
图9为本发明第二实施例的第一种示例中终端的游戏界面显示方法的基本流程示意图;
图10为本发明第二实施例的第二种示例中终端的游戏界面显示方法的基本流程示意图;
图11为本发明第三实施例中的终端结构示意图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,射频单元101可以将上行信息发送给基站,另外也可以将基站发送的下行信息接收后,发送给移动终端的处理器110处理,基站向射频单元101发送的下行信息可以是根据射频单元101发送的上行信息生成的,也可以是在检测到移动终端的信息更新后主动向射频单元101推送的,例如,在检测到移动终端所处的地理位置发生变化后,基站可以向移动终端的射频单元101发送地理位置变化的消息通知,射频单元101在接收到该消息通知后,可以将该消息通知发送给移动终端的处理器110处理,移动终端的处理器110可以控制该消息通知显示在移动终端的显示面板1061上;通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信,具体的可以包括:通过无线通信与网络系统中的服务器通信,例如,移动终端可以通过无线通信从服务器中下载文件资源,比如可以从服务器中下载应用程序,在移动终端将某一应用程序下载完成之后,若服务器中该应用程序对应的文件资源更新,则该服务器可以通过无线通信向移动终端推送资源更新的消息通知,以提醒用户对该应用程序进行更新。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System ofMobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(Code Division Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous Code Division Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(FrequencyDivision Duplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(TimeDivision Duplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息,其中提供给用户的信息包括网络或其他设备向移动终端推送的消息通知,显示单元106可以用于显示该消息通知,显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid CrystalDisplay,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。比如,当通过射频单元101接收到某一应用程序的消息通知时,处理器110可以控制将该消息通知显示在显示面板1061的某一预设区域内,该预设区域与触控面板1071的某一区域对应,通过对触控面板1071某一区域进行触控操作,可以对显示面板1061上对应区域内显示的消息通知进行控制。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
第一实施例
为解决现有技术中,用户在玩游戏的过程中,由于游戏界面会占据终端的整个屏幕,导致当用户需要获取终端当前所处状态的具体情况时必须退出游戏,严重影响用户体验的问题,本实施例提供一种终端的游戏界面显示方法,请参见图3所示,包括:
S301:确定终端上的游戏应用处于运行状态。
应当理解的是,本实施例中的游戏应用可以是终端上的任意游戏应用,比如,可以是“王者荣耀”、“斗地主”、“打麻将”等等。本实施例所指的运行状态是指该游戏应用从接收到启动指令开始至接收到关闭指令之间的状态。
S302:获取终端的屏幕上用于显示游戏应用当前的游戏界面的第一目标区域,以及终端的屏幕上用于显示当前的状态提示信息的第二目标区域。
本实施例中的状态提示信息用于指示终端当前所处的状态。本实施例中的状态提示信息包括以下信息中的至少一种:终端当前所处地点的时间信息、终端当前的电量信息、终端当前所处的模式。需要说明的是,按照不同的划分维度,这里的模式可以包括流量数据联网模式、无线联网模式,或省电模式、正常耗电模式,或蓝牙模式,或飞行模式。
应当理解的是,本实施例中的第一目标区域和第二目标区域可以是开发人员预先就固定设定好的区域。这样,当游戏应用处于运行状态时,就可以控制该游戏应用的游戏界面显示在预设的第一目标区域上,并控制状态提示信息显示在预设的第二目标区域上。当然了,本实施例中的第一目标区域和第二目标区域也可以由用户自行设置,比如,用户可以根据自己的使用习惯,将终端屏幕划分成两个区域,一个作为用于显示游戏界面的第一目标区域,另一个作为显示状态提示信息的第二目标区域。用户或者开发人员在设置第一目标区域和第二目标区域时,可以任意设置。
需要说明的是,在一些实施例中,在获取终端的屏幕上用于显示游戏应用当前的游戏界面的第一目标区域,以及终端的屏幕上用于显示当前的状态提示信息的第二目标区域的步骤之前,还可以包括如下过程:
判断是否接收到用于请求该游戏应用进入非全屏沉浸显示模式的请求指令,在判断结果为是时,获取终端的屏幕上用于显示游戏应用当前的游戏界面的第一目标区域,以及终端的屏幕上用于显示当前的状态提示信息的第二目标区域,在判断结果为否时,控制游戏应用当前的游戏界面全屏显示在终端屏幕上,也即是游戏界面将终端屏幕完全占据。本实施例中所提及的非全屏沉浸显示模式是指在终端的屏幕上同时显示状态提示信息和游戏应用的游戏界面的模式。这样,用户就可以根据自己的需要,选择是否发送请求游戏应用进入非全屏显示模式的请求指令,需要说明的是,用户可以通过设置在终端系统上的按钮发送该指令,也可以通过游戏应用中的按钮发送该指令。
应当理解的是,在一些实施例中,可以在接收到启动游戏应用的触发指令时,就直接进入步骤S302,这样,在操作游戏应用的全过程,用户都可以随时获取到终端的状态提示信息。
S303:控制游戏应用当前的游戏界面显示在第一目标区域内,并控制当前的状态提示信息显示在第二目标区域内。
从理论上来说,第一目标区域和第二目标区域在终端屏幕上的具体位置可以是任意的,但是为了使用户的游戏体验更好,优选的,第二目标区域位于终端屏幕的边缘上。为了便于说明,以下以几个具体的示例对预先设置的第一目标区域和预先设置的第二目标区域进行说明。应当说明的是,用于显示游戏界面的第一目标区域以及用于显示状态提示信息的第二目标区域可以是固定的,也即是与终端当前是处于竖屏游戏操作模式还是横屏游戏操作模式无关,具体的参见下面的示例一和示例二;当然了,在一些实施例中,用于显示游戏界面的第一目标区域和用于显示状态提示信息的第二目标区域也可以是变化的,可以与终端当前所处的游戏操作模式有关,具体的参见下面的示例三。
示例一:第二目标区域为终端的屏幕上预先设置好的顶部边缘区域,终端屏幕上除第二目标区域以外的区域为第一目标区域,请参见图4所示,图4为第一目标区域41和第二目标区域42在终端屏幕上的位置示意图。需要说明的是,本实施例所指的顶部边缘区域是指将终端的常规竖屏操作界面正对用户时(也即将终端按图4所示的位置进行摆放时),位于该终端屏幕上方的边缘区域。在这种情况下,当该终端处于竖屏游戏模式下时,可以参见图5所示,将游戏应用的游戏界面显示在第一目标区域41上,状态提示信息显示在第二目标区域42上,也即是终端的屏幕的顶部边缘区域上。在本示例中,并不关心终端的游戏应用是处于竖屏操作模式,还是横屏操作模式,无论是在哪种操作模式下,都会将状态提示信息显示在预先就设置好的第二目标区域42上,也即是图4中的顶部边缘区域上。
示例二:第二目标区域42为终端的屏幕上的相隔离的左顶部边缘区域和右顶部边缘区域,请参见图6所示,图6为第一目标区域41和第二目标区域42在终端屏幕上的位置示意图。在本示例中,应当控制状态提示信息显示在终端屏幕上的相隔离的左顶部边缘区域和右顶部边缘区域内,请参见图7-1所示,图7-1为竖屏操作游戏时,在终端屏幕的第一目标区域41显示游戏界面,第二目标区域42显示状态提示信息的界面示意图,图7-1中的左顶部边缘区域与右顶部边缘区域之间的隔离带上设置有一些传感设备,比如包括红外传感器、图像传感器等等,图7中的黑色阴影区域为隔离带。请参见图7-2所示,图7-2为横屏操作游戏时,在该终端屏幕的第一目标区域41显示游戏界面,第二目标区域42显示状态提示信息的界面示意图。
示例三:可以预先在终端上针对横屏操作模式和竖屏操作模式分别设置对应的第二目标操作区域,相应的,也即对应设置了第一目标操作区域。这样,对于步骤S302而言,实质上就包括如下过程:
确定该游戏应用当前所处游戏操作模式;
根据当前的游戏操作模式以及预设的游戏操作模式与区域确定规则对应关系表确定出当前用于显示游戏界面的第一目标区域41,以及用于显示当前的状态提示信息的第二目标区域42。
游戏操作模式与区域确定规则对应关系表中包含横屏游戏操作模式与其对应的区域确定规则,和竖屏游戏操作模式与其对应的区域确定规则。本实施例中的区域确定规则是用于确定第一目标区域41和第二目标区域42的规则。应当说明的是,本实施例中的区域确定规则可以任意设置,比如,横屏游戏操作模式对应的区域确定规则可以为将横屏状态下的屏幕上方区域确定为第二目标区域42,屏幕下方区域确定为第一目标区域41;而竖屏游戏操作模式对应的区域确定规则可以为将竖屏状态下的屏幕上方区域确定为第二目标区域42,屏幕下方区域确定为第一目标区域41。当然了,在其他的一些实施例中,横屏游戏操作模式对应的区域确定规则可以为将横屏状态下的屏幕左方区域确定为第二目标区域42,屏幕右方区域确定为第一目标区域41。
在一些实施例中,在控制游戏应用当前的游戏界面显示在第一目标区域41内之后还可以包括如下步骤:
在接收到终端上应用程序的待显示消息通知时,将待显示消息通知的描述信息显示在第二目标区域42内。
此处所指的应用程序可以是终端上的任意应用程序,这里需要对本实施例中待显示消息通知的描述信息进行说明。本实施例中待显示消息通知的描述信息可以包括该待显示消息通知对应应用程序的图标和/或该待显示消息通知的通知内容,而待显示消息通知的通知内容可以是待显示消息通知的完整文字通知内容,也可以是待显示消息通知的关键词通知内容。所以在将待显示消息通知的描述信息显示在第二目标区域42内时,具体可以包括如下过程:
将待显示消息通知对应的应用程序的图标显示在第二目标区域42内;
或,
对待显示消息通知的完整文字通知内容进行识别,从该完整的文字通知内容中提取出关键词,将提取出的关键词显示在第二目标区域42内;
或,
将待显示消息通知的完整文字通知内容滚动显示在第二目标区域42内。
上文中介绍了在玩游戏的过程中接收到待显示消息通知时,将该待显示消息通知的描述信息显示在第二目标区域42上的方案,需要说明的是,在其他的一些实施例中,在接收到待显示消息通知时还可以对当前显示游戏界面的第一目标区域41进行缩小处理,并维持该游戏应用的进程,并将游戏应用当前的游戏界面显示在经缩小处理后的第一目标区域41上,也即是在缩小游戏界面的显示窗口的过程中,游戏并未间断,可以保证用户流畅的操作游戏,并将接收到的待显示消息通知的通知内容显示在终端屏幕的除第二目标区域42以及经缩小处理后的第一目标区域41以外的区域上。
比如,用户操作游戏的过程中,终端的显示界面如图7-1所示,在接收到待显示消息通知时,对第一目标区域41进行缩小处理,并维持该游戏应用的进程,并将该游戏应用当前的游戏界面显示在经缩小处理后的第一目标区域41上,并将接收到的待显示消息通知的通知内容显示在终端屏幕的除第二目标区域42以及经缩小处理后的第一目标区域41以外的区域上,此时终端的显示界面可以参考图8所示,图8中的待显示消息通知的通知内容与当前的游戏界面并排显示在终端屏幕上,且游戏的整个过程也不会间断,在保证用户连贯流畅的操作游戏的过程中,又可以使得用户及时获取到待显示消息通知的通知内容。
在将待显示消息通知的通知内容显示在终端屏幕上的除第二目标区域42以及经缩小处理后的第一目标区域41以外的区域上之后,还包括如下过程:
在满足预设条件后,控制待显示消息通知的通知内容从终端的屏幕上消失,并将经缩小处理的第一目标区域41恢复至原始状态,维持游戏应用的进程,并将游戏应用当前的游戏界面显示在恢复至该原始状态的第一目标区域41内。
对于图8而言,其对应的第一目标区域41的原始状态也即是图7-1中对应的第一目标区域41的位置。
需要说明的是,上述的预设条件可以由开发人员任意设置,比如可以在检测到待显示消息通知的通知内容在终端的屏幕上连续显示的时间达到预设时间阈值时,就控制该待显示消息通知的通知内容从终端的屏幕上消失,这个预设时间阈值也可以灵活设置,比如可以设置为5S、6S等等,且可以由用户自定义;当然了,也可以是在检测到用户关闭该待显示消息通知的通知内容的触发操作时,控制该待显示消息通知的通知内容从终端的屏幕上消失。
本发明提供终端的游戏界面显示方法通过在确定终端上的游戏应用处于运行状态时,获取终端的屏幕上用于显示该游戏应用当前的游戏界面的第一目标区域,以及终端的屏幕上用于显示当前的状态提示信息的第二目标区域,其中,状态提示信息用于指示终端当前所处的状态,控制游戏应用当前的游戏界面显示在第一目标区域内,并控制当前的状态提示信息显示在第二目标区域内。通过本发明提供的方案,可以在终端的屏幕上同时显示游戏界面和状态提示信息,这样,用户在玩游戏的过程中无需退出该游戏界面就可以知晓该终端当前所处终端的具体情况,增强了用户玩游戏的乐趣,提升了用户体验的满意度。
第二实施例
为了更好的理解本发明提供的方案,在本实施例提供的第一种示例中,公开一种更加具体的终端的游戏界面显示方法,请参见图9所示,本示例中的第二目标区域为终端屏幕上相隔离的左顶部边缘区域和右顶部边缘区域,左顶部边缘区域与右顶部边缘区域之间的隔离带上设置有一些传感设备,比如包括红外传感器、图像传感器等等,第一目标区域则为终端屏幕上除第一目标区域以及该隔离带以外的区域,假设本示例中的第一目标区域和第二目标区域为预先固定设置在终端上的区域,本示例提供的终端的游戏界面显示方法包括:
S901:在终端上的游戏应用处于前台运行状态时,接收用于请求该游戏应用进入非全屏沉浸显示模式的请求指令。
本实施例中所提及的非全屏沉浸显示模式是指在终端的屏幕上同时显示状态提示信息和游戏应用的游戏界面的模式。
S902:获取该游戏应用当前的游戏界面,并获取该终端当前的状态提示信息。
本实施例中的状态提示信息用于指示终端当前所处的状态。本实施例中的状态提示信息包括以下信息中的至少一种:终端当前所处地点的时间信息、终端当前的电量信息、终端当前所处的模式。需要说明的是,按照不同的划分维度,这里的模式可以包括流量数据联网模式、无线联网模式,或省电模式、正常耗电模式,或蓝牙模式,或飞行模式。
S903:控制该游戏界面显示在预设的第一目标区域内,并控制该状态提示信息显示在预设的第二目标区域内。
在本示例中,无需检测终端当前是处于横屏游戏操作模式还是竖屏游戏操作模式,凡是游戏界面就显示在预设的第一目标区域内。
S904:接收到终端上应用程序的待显示消息通知。
此处所指的应用程序可以是终端上的任意应用程序,甚至可以是当前开启的游戏应用。
S905:对该待显示消息通知的完整文字通知内容进行识别,从完整文字通知内容中提取出关键词,将该关键词显示在预设的第二目标区域内。
应当说明的是,该关键词应当和当前的状态提示信息并排显示在第二目标区域内,互不遮挡,这样更加便于用户在游戏的过程中随时查看各种信息。
本实施例提供的第一种示例中的基于终端的游戏界面显示方法通过在接收到用于请求游戏应用进入非全屏沉浸显示模式的请求指令时,获取该游戏应用当前的游戏界面,并获取该终端当前的状态提示信息。控制该游戏界面显示在预设的第一目标区域内,并控制该状态提示信息显示在预设的第二目标区域内,由于终端的屏幕上同时对游戏界面与状态提示信息进行了显示,用户可以在玩游戏的过程中随时查看终端的状态提示信息,且无需退出当前的游戏界面,提升了用户体验满意度,另外,在本示例中,在接收到终端上应用程序的待显示消息通知时,对该待显示消息通知的完整文字通知内容进行识别,从完整文字通知内容中提取出关键词,将该关键词显示在预设的第二目标区域内,也即可以将接收到的与消息通知相关的内容显示在第二目标区域上,不会干扰用户玩游戏,从而也就不会影响用户玩游戏的心情。
在本实施例提供的第二种示例中,也提供了一种终端的游戏界面显示方法,请参见图10所示,本示例中的终端上预先设置了游戏操作模式与区域确定规则对应关系表,游戏操作模式与区域确定规则对应关系表中包含横屏游戏操作模式与其对应的区域确定规则,和竖屏游戏操作模式与其对应的区域确定规则。本示例中的区域确定规则是用于确定第一目标区域和第二目标区域的规则。应当说明的是,区域确定规则是可以任意设置的,但是在本示例中为便于理解,假设横屏游戏操作模式对应的区域确定规则为将横屏状态下的屏幕上方区域确定为第二目标区域,屏幕下方区域确定为第一目标区域;而竖屏游戏操作模式对应的区域确定规则为将竖屏状态下的屏幕上方区域确定为第二目标区域,屏幕下方区域确定为第一目标区域。本示例提供的终端的游戏界面显示方法包括:
S1001:接收用于启动游戏应用的触发指令。
S1002:获取该游戏应用当前的游戏界面,并获取该终端当前的状态提示信息。
本示例中的状态提示信息用于指示终端当前所处的状态。本示例中的状态提示信息包括以下信息中的至少一种:终端当前所处地点的时间信息、终端当前的电量信息、终端当前所处的模式。需要说明的是,按照不同的划分维度,这里的模式可以包括流量数据联网模式、无线联网模式,或省电模式、正常耗电模式,或蓝牙模式,或飞行模式。
S1003:确定该游戏应用当前的游戏操作模式。
S1004:根据当前的游戏操作模式以及预设的游戏操作模式与区域确定规则对应关系表确定出第一目标区域和第二目标区域。
根据预先设置的游戏操作模式与区域确定规则对应关系表中,在确定该游戏应用当前为横屏游戏操作模式时,将横屏状态下的屏幕上方区域确定为第二目标区域,屏幕下方区域确定为第一目标区域;在确定该游戏应用当前为竖屏游戏操作模式时,将竖屏状态下的屏幕上方区域确定为第二目标区域,屏幕下方区域确定为第一目标区域。
S1005:控制该游戏界面显示在第一目标区域内,并控制该状态提示信息显示在第二目标区域内。
S1006:接收到终端上应用程序的待显示消息通知。
此处所指的应用程序可以是终端上的任意应用程序,甚至可以是当前开启的游戏应用。
S1007:对当前显示游戏界面的第一目标区域进行缩小处理,并维持该游戏应用的进程。
S1008:将游戏应用当前的游戏界面显示在经缩小处理后的第一目标区域上。
S1009:在满足预设条件后,控制待显示消息通知的通知内容从终端的屏幕上消失,并将经缩小处理的第一目标区域恢复至原始状态。
S1010:维持游戏应用的进程,并将游戏应用当前的游戏界面显示在恢复至该原始状态的第一目标区域内。
需要说明的是,步骤S1009中的的预设条件可以由开发人员任意设置,比如可以在检测到待显示消息通知的通知内容在终端的屏幕上连续显示的时间达到预设时间阈值时,就控制该待显示消息通知的通知内容从终端的屏幕上消失,这个预设时间阈值也可以灵活设置,比如可以设置为5S、6S等等,且可以由用户自定义;当然了,也可以是在检测到用户关闭该待显示消息通知的通知内容的触发操作时,控制该待显示消息通知的通知内容从终端的屏幕上消失。
本实施例提供的第二种示例中的基于终端的游戏界面显示方法通过在接收用于启动游戏应用的触发指令时,获取该游戏应用当前的游戏界面,并获取该终端当前的状态提示信息,确定该游戏应用当前的游戏操作模式,根据当前的游戏操作模式以及预设的游戏操作模式与区域确定规则对应关系表确定出第一目标区域和第二目标区域,控制该游戏界面显示在第一目标区域内,并控制该状态提示信息显示在第二目标区域内,由于终端的屏幕上同时对游戏界面与状态提示信息进行了显示,用户可以在玩游戏的过程中随时查看终端的状态提示信息,且无需退出当前的游戏界面,提升了用户体验满意度,另外,在本示例中,在接收到终端上应用程序的待显示消息通知时,对当前显示游戏界面的第一目标区域进行缩小处理,并维持该游戏应用的进程,将游戏应用当前的游戏界面显示在经缩小处理后的第一目标区域上,在满足预设条件后,控制待显示消息通知的通知内容从终端的屏幕上消失,并将经缩小处理的第一目标区域恢复至原始状态,维持游戏应用的进程,并将游戏应用当前的游戏界面显示在恢复至该原始状态的第一目标区域内,也即可以将接收到的与消息通知相关的内容与游戏界面并排显示在终端屏幕上,不会干扰用户玩游戏,从而也就不会影响用户玩游戏的心情。
第三实施例:
本实施例提供一种终端,请参见图11所示,包括处理器1101、存储器1102及通信总线1103,其中,通信总线1103用于实现处理器1101和存储器1102之间的连接通信,处理器1101用于执行存储器1102中存储的一个或者多个程序,以实现上述各实施例中终端的游戏界面显示方法的步骤。
本实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,该一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如上述各实施例中游戏界面显示方法的步骤。
本实施例提供的终端以及计算机可读存储介质通过在确定终端上的游戏应用处于运行状态时,获取终端的屏幕上用于显示该游戏应用当前的游戏界面的第一目标区域,以及终端的屏幕上用于显示当前的状态提示信息的第二目标区域,其中,状态提示信息用于指示终端当前所处的状态,控制游戏应用当前的游戏界面显示在第一目标区域内,并控制当前的状态提示信息显示在第二目标区域内。通过本发明提供的方案,可以在终端的屏幕上同时显示游戏界面和状态提示信息,这样,用户在玩游戏的过程中无需退出该游戏界面就可以知晓该终端当前所处终端的具体情况,增强了用户玩游戏的乐趣,提升了用户体验的满意度。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。
Claims (10)
1.一种终端的游戏界面显示方法,其特征在于,所述终端的游戏界面显示方法包括:
确定所述终端上的游戏应用处于运行状态;
获取所述终端的屏幕上用于显示所述游戏应用当前的游戏界面的第一目标区域,以及所述终端的屏幕上用于显示当前的状态提示信息的第二目标区域;所述状态提示信息用于指示所述终端当前所处的状态;
控制所述游戏应用的当前游戏界面显示在所述第一目标区域内,并控制所述当前的状态提示信息显示在所述第二目标区域内。
2.如权利要求1所述的终端的游戏界面显示方法,其特征在于,所述状态提示信息包括时间信息和/或所述终端的电量信息。
3.如权利要求1所述的终端的游戏界面显示方法,其特征在于,在所述控制所述游戏应用的当前游戏界面显示在所述第一目标区域内之后还包括:
在接收到所述终端上应用程序的待显示消息通知时,将所述待显示消息通知的描述信息显示在所述第二目标区域内。
4.如权利要求3所述的终端的游戏界面显示方法,其特征在于,所述将所述待显示消息通知的描述信息显示在所述第二目标区域内包括:
将所述应用程序的图标显示在所述第二目标区域内;
或,
对所述待显示消息通知的完整文字通知内容进行识别,从所述完整文字通知内容中提取出关键词,将所述关键词显示在所述第二目标区域内;
或,
将所述待显示消息通知的完整文字通知内容滚动显示在所述第二目标区域内。
5.如权利要求1所述的终端的游戏界面显示方法,其特征在于,在所述控制所述游戏应用的当前游戏界面显示在所述第一目标区域内之后还包括:
在接收到所述终端上应用程序的待显示消息通知时,对所述第一目标区域进行缩小处理;
维持所述游戏应用的进程,并将所述游戏应用的当前游戏界面显示在经缩小处理后的第一目标区域上,并将所述待显示消息通知的通知内容显示在所述屏幕的除所述第二目标区域以及经缩小处理后的第一目标区域以外的区域上。
6.如权利要求5所述的终端的游戏界面显示方法,其特征在于,在所述将所述待显示消息通知的通知内容显示在所述屏幕的除所述第二目标区域以及经缩小处理后的第一目标区域以外的区域上之后,还包括:
在满足预设条件后,控制所述待显示消息通知的通知内容从所述屏幕上消失,并将所述经缩小处理的第一目标区域恢复至原始状态;
维持所述游戏应用的进程,并将所述游戏应用当前的游戏界面显示在恢复至所述原始状态的第一目标区域内。
7.如权利要求1-6任一项所述的终端的游戏界面显示方法,其特征在于,所述第二目标区域包括所述终端的屏幕上的顶部边缘区域。
8.如权利要求7所述的终端的游戏界面显示方法,其特征在于,所述第二目标区域为所述终端的屏幕上相隔离的左顶部边缘区域和右顶部边缘区域。
9.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器、存储器及通信总线;
所述通信总线用于实现所述处理器和所述存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行所述存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如权利要求1-8中任一项所述的终端的游戏界面显示方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如权利要求1-8中任一项所述的终端的游戏界面显示方法的步骤。
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