CN108744529A - 游戏中的点对点通信方法和设备 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供一种游戏中的点对点通信方法及设备,应用于可渲染一图形用户界面的终端,所述图形用户界面包括至少部分游戏场景,该方法包括:在确定所述图形用户界面上的通信控件被操作后,控制所述终端进入对话对象选择状态以及所述终端控制的游戏对象进入托管状态;在所述终端处于对话对象选择状态时,根据触控输入确定对话对象;在检测到对话对象确定时,控制所述终端进入语音输入状态以及所述游戏对象进入手动状态,并将获取的语音信息发送给所述对话对象所属的设备。本实施例实现了游戏中点对点有针对性的通信。
Description
技术领域
本发明实施例涉及游戏技术领域,尤其涉及一种游戏中的点对点通信方法和设备。
背景技术
随着终端的快速发展,应用到终端中的电子竞技具有越来越多的功能。其中,电子竞技中玩家之间的语音或文字通信的功能使得游戏玩家的沟通更加便捷和快速,是玩家进行电子竞技必然会使用到的功能。
现有技术中,在游戏中主要支持当前玩家与所有队友的语音或文字通信。具体地,在游戏中一般会设置世界频道,该世界频道为所有玩家进行沟通的桥梁,玩家在世界频道中可以与当前进行游戏的全员进行语音或文字交流,从而实现所有玩家的信息共享。
然而,现有游戏中的沟通为全员性的沟通,无法在成员之间进行有针对性的沟通,使得队友或好友之间相对策略性的交流无法得到满足。
发明内容
本发明实施例提供一种游戏中的点对点通信方法和设备,从而实现游戏中的各成员可以有针对性的进行点对点的通信。
第一方面,本发明实施例提供一种游戏中的点对点通信方法,应用于可渲染一图形用户界面的终端,所述图形用户界面包括至少部分游戏场景,包括:
在确定所述图形用户界面上的通信控件被操作后,控制所述终端进入对话对象选择状态以及所述终端控制的游戏对象进入托管状态;
在所述终端处于对话对象选择状态时,根据触控输入确定对话对象;
在检测到对话对象确定时,控制所述终端进入语音输入状态以及所述游戏对象进入手动状态,并将获取的语音信息发送给所述对话对象所属的设备。
在一种可能的设计中,所述图形用户界面包括一移动控制区域;其中,
所述托管状态具体为根据预设规则控制所述游戏对象在所述游戏场景中移动的状态;
所述手动状态具体为根据作用于所述移动控制区域的触控操作控制所述游戏对象在所述游戏场景中移动的状态。
在一种可能的设计中,所述根据触控输入确定对话对象,包括:
根据触控输入获取搜索词,根据所述搜索词获取对话对象。
在一种可能的设计中,所述根据触控输入获取搜索词,根据所述搜索词搜索对话对象,包括:
根据手势输入获取搜索词,根据所述搜索词获取对话对象。
在一种可能的设计中,所述控制所述终端进入对话对象选择状态,包括:
在所述图形用户界面上弹出手势输入窗;
所述根据手势输入获取搜索词,根据所述搜索词获取对话对象,包括:
获取通过所述手势输入窗输入的搜索词,根据所述搜索词获取对话对象。
在一种可能的设计中,所述获取通过所述手势输入窗输入的搜索词,根据所述搜索词获取对话对象,包括:
在所述手势输入窗中显示一搜索界面,获取在所述搜索界面上输入的搜索词;
在所述手势输入窗中显示一结果界面,在所述结果界面上显示所述搜索词对应的对话对象;
在获取到对所述对话对象的确认操作后,获取所述对话对象并删除所述手势输入窗。
在一种可能的设计中,所述手势输入窗为透明窗,所述手势输入窗的亮度小于所述图形用户界面的亮度。
在一种可能的设计中,在确定所述图形用户界面上的通信控件被操作后,所述方法还包括:
控制所述通信控件由第一状态切换为第二状态,所述第一状态用于指示所述游戏对象处于手动状态,所述第二状态用于指示所述游戏对象处于托管状态。
在一种可能的设计中,所述控制所述终端进入语音输入状态,包括:
在所述图形用户界面上将所述通信控件替换为语音输入控件,所述语音输入控件用于指示所述终端进入语音输入状态以及所述游戏对象处于手动状态。
在一种可能的设计中,所述在所述图形用户界面上将所述通信控件替换为语音输入控件之后,所述方法还包括:
在确定所述图形用户界面上的所述语音输入控件被操作后,在所述图形用户界面上将所述语音输入控件替换为所述通信控件。
第二方面,本发明实施例提供一种游戏中的点对点通信装置,所述装置可渲染一图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分游戏场景,包括:
控制模块,用于在确定所述图形用户界面上的通信控件被操作后,控制所述终端进入对话对象选择状态以及所述终端控制的游戏对象进入托管状态;
确定模块,用于在所述终端处于对话对象选择状态时,根据触控输入确定对话对象;
发送模块,用于在检测到对话对象确定时,控制所述终端进入语音输入状态以及所述游戏对象进入手动状态,并将获取的语音信息发送给所述对话对象所属的设备。
在一种可能的设计中,所述图形用户界面包括一移动控制区域;其中,
所述托管状态具体为根据预设规则控制所述游戏对象在所述游戏场景中移动的状态;
所述手动状态具体为根据作用于所述移动控制区域的触控操作控制所述游戏对象在所述游戏场景中移动的状态。
在一种可能的设计中,所述确定模块具体用于:根据触控输入获取搜索词,根据所述搜索词获取对话对象。
在一种可能的设计中,所述确定模块具体用于:根据手势输入获取搜索词,根据所述搜索词获取对话对象。
在一种可能的设计中,所述控制模块具体用于:在所述图形用户界面上弹出手势输入窗;
所述确定模块具体用于:获取通过所述手势输入窗输入的搜索词,根据所述搜索词获取对话对象。
在一种可能的设计中,所述确定模块具体用于:
在所述手势输入窗中显示一搜索界面,获取在所述搜索界面上输入的搜索词;
在所述手势输入窗中显示一结果界面,在所述结果界面上显示所述搜索词对应的对话对象;
在获取到对所述对话对象的确认操作后,获取所述对话对象并删除所述手势输入窗。
在一种可能的设计中,所述手势输入窗为透明窗,所述手势输入窗的亮度小于所述图形用户界面的亮度。
在一种可能的设计中,所述控制模块还用于:控制所述通信控件由第一状态切换为第二状态,所述第一状态用于指示所述游戏对象处于手动状态,所述第二状态用于指示所述游戏对象处于托管状态。
在一种可能的设计中,所述控制模块还具体用于:在所述图形用户界面上将所述通信控件替换为语音输入控件,所述语音输入控件用于指示所述终端进入语音输入状态以及所述游戏对象处于手动状态。
在一种可能的设计中,所述控制模块还具体用于:所述在所述图形用户界面上将所述通信控件替换为语音输入控件之后,在确定所述图形用户界面上的所述语音输入控件被操作后,在所述图形用户界面上将所述语音输入控件替换为所述通信控件。
第三方面,本发明实施例提供一种终端,包括:存储器、处理器以及计算机程序,所述计算机程序存储在所述存储器中,所述处理器运行所述计算机程序执行如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的游戏中的点对点通信方法。
第四方面,本发明实施例提供一种存储介质,所述存储介质包括计算机程序,所述计算机程序被执行时用于执行如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的游戏中的点对点通信方法。
本实施例提供的游戏中的点对点通信方法及设备,该方法通过在确定图形用户界面上的通信控件被操作后,控制终端进入对话对象选择状态以及终端控制的游戏对象进入托管状态,在终端处于对话对象选择状态时,根据触控输入确定对话对象,在检测到对话对象确定时,控制终端进入语音输入状态以及游戏对象进入手动状态,并将获取的语音信息发送给对话对象所属的设备,使得当前玩家只要通过操作通信控件,就可以触控输入对话对象,并且游戏对象进入托管状态,不影响游戏的进行,当前玩家通过语音输入对话内容,游戏可以快速进入当前玩家操作的手动状态,缩短了托管的时间,将该语音输入的对话内容传输给对话对象所属的设备,实现了有针对性的点对点即时通信。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的游戏中的点对点通信方法的流程示意图一;
图2为本发明实施例提供的图形用户界面的示意图一;
图3为本发明实施例提供的图形用户界面的示意图二;
图4为本发明实施例提供的游戏中的点对点通信方法的流程示意图二;
图5为本发明实施例提供的图形用户界面的示意图三;
图6为本发明实施例提供的图形用户界面的示意图四;
图7为本发明实施例提供的游戏中的点对点通信装置的结构示意图;
图8为本发明实施例提供的终端的硬件结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
针对现有技术中游戏成员在进行沟通时,无法进行有针对性的点对点的即时通讯,本实施例提供一种游戏中的点对点通信方法和设备,使得当前玩家在进行游戏时,可以实现点对点的通信。
本实施例中的游戏可以为赛车类、即时战略类、棋牌类等游戏,本实施例对该游戏的类型不做特别限定,只要该游戏中的玩家为至少两个就可以采用本实施例提供的方法。在本实施例中,为了便于说明,以赛车类游戏为例进行详细说明。
本实施例的执行主体可以为笔记本电脑、手机、平板等具有输入设备的终端设备。该输入设备可以为鼠标、键盘、触摸屏、麦克风等。该终端上可以渲染一图形用户界面,该图形用户界面包括至少部分游戏场景。
图1为本发明实施例提供的游戏中的点对点通信方法的流程示意图一。如图1所示,该方法包括:
S101、在确定图形用户界面上的通信控件被操作后,控制终端进入对话对象选择状态以及终端控制的游戏对象进入托管状态;
当前玩家在进行游戏的过程中,在图形用户界面上会显示通信控件。图2为本发明实施例提供的图形用户界面的示意图一。如图2所示,在图形用户界面的左侧显示有通信控件21。本领域技术人员可以理解,该通信控件21还可以显示在图形用户界面的其它位置,例如右侧、上部、下部等位置,本实施例对通信控件21的显示位置还有形状不做特别限制。
当前玩家可以对该通信控件21进行操作,从而实现点对点的通信。具体地,在当前玩家点对该通信控件21进行操作之后,控制终端进入对话对象选择状态以及控制当前玩家操作的游戏对象进入托管状态。
其中,当终端进入对话对象选择状态之后,当前玩家可以在图形用户界面上输入信息,而当该终端没有进入对话对象选择状态时,当前玩家不能在图形用户界面上输入信息。当前玩家可以通过虚拟键盘、手势等来实现触控输入。
由于终端进入了对话对象选择状态,为了不影响游戏的正常进行,此时当前玩家操作的游戏对象进入托管状态。即游戏对象由游戏系统进行操控,该托管状态具体为根据预设规则控制游戏对象在游戏场景中移动的状态。对于该预设规则,与具体的游戏种类相关,本实施例此处不做特别限制。例如,针对赛车类游戏,则当前玩家操作的赛车进入自动驾驶状态。
可选地,为了便于当前玩家获知游戏对象的当前状态,在游戏对象处于手动状态时,控制通信控件处于第一状态,第一状态用于指示游戏对象处于手动状态;在游戏对象处于托管状态时,控制通信控件处于第二状态,第二状态用于指示游戏对象处于托管状态。由此,在确定图形用户界面上的通信控件被操作后,控制通信控件由第一状态切换为第二状态。
其中,第一状态可以为通信控件处于非点亮状态,第二状态可以为通信控件处于点亮状态。或者,第一状态可以为通信控件处于静止状态,第二状态可以为通信控件处于闪烁状态。本实施例对第一状态和第二状态的具体实现方式不做特别限制。
S102、在终端处于对话对象选择状态时,根据触控输入确定对话对象。
在终端处于对话对象选择状态时,当前玩家可以通过手势输入对话对象。例如,当前玩家可以手写输入对话对象的标识,或者输入对话对象的编号,再或者输入对话对象的名字缩写或全拼等。再或者,还可以在图形用户界面上显示虚拟键盘,可以通过手势在虚拟键盘上选择编号或名字缩写或全拼等。再或者,可以在图形用户界面上显示所有玩家的标识,例如头像,在当前玩家对其中一个玩家的标识进行触控操作时,即确定了对话对象为触控操作对应的玩家。
S103、在检测到对话对象确定时,控制终端进入语音输入状态以及游戏对象进入手动状态,并将获取的语音信息发送给对话对象所属的设备。
在获取到对话对象之后,控制终端进入语音输入状态以及游戏对象进入手动状态。
其中,终端在进入语音输入状态时,可以在图形用户界面上显示语音输入控件,或者图形用户界面亮度或透明度发生变化等。此时,当前玩家可以进行语音输入,终端会将输入的语音信息发送给对话对象所属的设备。由该对话对象所属的设备来播放该语音信息,该对话对象所属的设备可以为该对话对象用于操作该游戏的设备,例如可以为平板、手机等终端。
对应地,当终端进入语音输入状态时,当前玩家在进行通信时,不需要再进行触控输入,所以游戏对象进入手动状态,由当前玩家来操作游戏对象。其中,在图形用户界面包括一移动控制区域,手动状态具体为根据作用于移动控制区域的触控操作控制游戏对象在游戏场景中移动的状态。
本实施例提供的游戏中的点对点通信方法,通过在确定图形用户界面上的通信控件被操作后,控制终端进入对话对象选择状态以及终端控制的游戏对象进入托管状态,在终端处于对话对象选择状态时,根据触控输入确定对话对象,在检测到对话对象确定时,控制终端进入语音输入状态以及游戏对象进入手动状态,并将获取的语音信息发送给对话对象所属的设备,使得当前玩家只要通过操作通信控件,就可以触控输入对话对象,并且游戏对象进入托管状态,不影响游戏的进行,当前玩家通过语音输入对话内容,游戏可以快速进入当前玩家操作的手动状态,缩短了托管的时间,将该语音输入的对话内容传输给对话对象所属的设备,实现了有针对性的点对点即时通信。
在上述的实施例中,获取对话对象的过程具体可以为根据触控输入获取搜索词,根据搜索词获取对话对象。即根据用户的触控输入,可以获取对应的搜索词,例如可以根据用户对虚拟键盘的触控操作,来获取搜索词,或者还可以根据用户的手势输入来获取搜索词,在获取到该搜索词之后,根据该搜索词在参与游戏的所有玩家中搜索与该搜索词匹配的对话对象,其中,该搜索词可以为用户的昵称或标识,或游戏角色的名称等。本实施例对该搜索词的类型不做特别限制。
下面以用户手势输入搜索词为例进行详细说明。在具体实现过程中,在图形用户界面上弹出手势输入窗,用户可以通过该手势输入窗来输入搜索词,然后可以根据该搜索词获取对话对象。下面结合图4至图6进行详细说明。
图4为本发明实施例提供的游戏中的点对点通信方法的流程示意图二,如图4所示,该方法包括:
S401、在确定图形用户界面上的通信控件被操作后,在图形用户界面上弹出手势输入窗。
该手势输入窗可以与图形用户界面的大小相等,也可以小于该图形用户界面。本实施例对图形用户界面的大小不做特别限制。可选地,为了使当前玩家了解游戏进度,本实施例提供的手势输入窗可以为透明窗,为了便于当前玩家在图形用户界面上区分该手势输入窗,该手势输入窗的亮度小于图形用户界面的亮度。
当前玩家可以在该手势输入窗中的任意位置进行手势输入(英文或拼英),通过英文字母进行模糊匹配搜索,然后针对当前所有显示的候选对话对象进行筛选,确定最终的对话对象。或者还可以进行更为精确的搜索,此时可以手势输入多个拼英或字母,即通过全称拼音进行更为精确的搜索。本实施例对通过字母或拼音搜索的过程不做特别限制。
下面结合S402至S404对具体的搜索过程进行详细说明。
S402、在手势输入窗中显示一搜索界面,获取在搜索界面上输入的搜索词。
具体地,可以在手势输入窗中显示一搜索界面,用于提示当前玩家输入搜索词。用户可以在该搜索界面中输入搜索词。
图5为本发明实施例提供的图形用户界面的示意图三;如图5所示,在该搜索界面50上显示有“输入你的对话对象”提示语。同时,在该搜索界面50的下方设置有取消控件51和搜索控件52。在当前玩家操作该取消控件51时,则取消点对点通信,重新进入手动驾驶状态。在当前玩家操作搜索控件52时,则对当前玩家手势输入的搜索词进行搜索。
S403、在手势输入窗中显示一结果界面,在结果界面上显示搜索词对应的对话对象;
S404、在获取到对对话对象的确认操作后,获取对话对象并删除手势输入窗。
当得到搜索结果时,可以通过结果界面来进行显示。图6为本发明实施例提供的图形用户界面的示意图四,如图6所示,在手势输入窗中显示一结果界面60,在该结果界面60上显示搜索词对应的对话对象。本领域技术人员可以理解,该对话对象可能为一个,也能为多个,即在当前玩家输入搜索词之后,匹配的对话对象为一个或多个。
当前玩家可以通过点击具体的对话对象,并操作确认控件53来对对话对象进行确认,终端可以根据当前玩家的点击操作来获取对话对象,并在获取到对话对象之后,删除手势输入窗。
S405、在图形用户界面上将通信控件替换为语音输入控件,语音输入控件用于指示终端进入语音输入状态以及游戏对象处于手动状态。
S406、在确定图形用户界面上的语音输入控件被操作后,在图形用户界面上将语音输入控件替换为通信控件。
在获取到当前玩家确认的对话对象之后,在图形用户界面上将通信控件替换为语音输入控件。该语音输入控件用于指示终端进入语音输入状态以及游戏对象处于手动状态,具体的图形用户界面的示意可参见上述图3所示。
此时,在当前玩家结束语音通信后,当前玩家可以操作该语音输入控件,在语音输入控件被操作后,在图形用户界面上将语音输入控件替换为通信控件,此时的界面图如图2所示,即当前玩家对游戏对象进行手动操作,需要进行点对点通信时,可继续操作该通信控件。
本实施例提供的游戏中的点对点通信方法,通过在图形用户界面上提供手势输入窗实现了搜索,该手势输入窗能够提供搜索界面和结果界面,便于当前玩家进行搜索并查看搜索结果,使得当前玩家可以快速的输入需要通信的对话对象。
图7为本发明实施例提供的游戏中的点对点通信装置的结构示意图;该游戏中的点对点通信装置70可渲染一图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分游戏场景,该装置70包括:控制模块701、确定模块702以及发送模块703。
控制模块701,用于在确定所述图形用户界面上的通信控件被操作后,控制所述终端进入对话对象选择状态以及所述终端控制的游戏对象进入托管状态;
确定模块702,用于在所述终端处于对话对象选择状态时,根据触控输入确定对话对象;
发送模块703,用于在检测到对话对象确定时,控制所述终端进入语音输入状态以及所述游戏对象进入手动状态,并将获取的语音信息发送给所述对话对象所属的设备。
可选地,所述图形用户界面包括一移动控制区域;其中,
所述托管状态具体为根据预设规则控制所述游戏对象在所述游戏场景中移动的状态;
所述手动状态具体为根据作用于所述移动控制区域的触控操作控制所述游戏对象在所述游戏场景中移动的状态。
可选地,所述确定模块702具体用于:根据触控输入获取搜索词,根据所述搜索词获取对话对象。
可选地,所述确定模块702具体用于:根据手势输入获取搜索词,根据所述搜索词获取对话对象。
可选地,所述控制模块701具体用于:在所述图形用户界面上弹出手势输入窗;
所述确定模块702具体用于:获取通过所述手势输入窗输入的搜索词,根据所述搜索词获取对话对象。
可选地,所述确定模块702具体用于:
在所述手势输入窗中显示一搜索界面,获取在所述搜索界面上输入的搜索词;
在所述手势输入窗中显示一结果界面,在所述结果界面上显示所述搜索词对应的对话对象;
在获取到对所述对话对象的确认操作后,获取所述对话对象并删除所述手势输入窗。
可选地,所述手势输入窗为透明窗,所述手势输入窗的亮度小于所述图形用户界面的亮度。
可选地,所述控制模块701还用于:控制所述通信控件由第一状态切换为第二状态,所述第一状态用于指示所述游戏对象处于手动状态,所述第二状态用于指示所述游戏对象处于托管状态。
可选地,所述控制模块701还具体用于:在所述图形用户界面上将所述通信控件替换为语音输入控件,所述语音输入控件用于指示所述终端进入语音输入状态以及所述游戏对象处于手动状态。
可选地,所述控制模块701还具体用于:所述在所述图形用户界面上将所述通信控件替换为语音输入控件之后,在确定所述图形用户界面上的所述语音输入控件被操作后,在所述图形用户界面上将所述语音输入控件替换为所述通信控件。
本实施例提供的游戏中的点对点通信设备,可用于执行上述的方法实施例,其实现原理和技术效果类似,本实施例此处不再赘述。
图8为本发明实施例提供的终端的硬件结构示意图。如图8所示,本实施例的终端80可以包括:存储器801、处理器802;其中
存储器801,用于存储计算机程序;
处理器802,用于执行存储器存储的计算机程序,以实现上述方法实施例。具体可以参见前述方法实施例中的相关描述。
可选地,存储器801既可以是独立的,也可以跟处理器802集成在一起。
当所述存储器801是独立于处理器802之外的器件时,所述设备80还可以包括:
总线803,用于连接所述存储器801和处理器802。
本发明还提供一种存储介质,所述存储介质包括计算机程序,所述计算机程序被执行时用于执行如上所述的游戏中的点对点通信方法。
上述以软件功能单元的形式实现的集成的单元,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能单元存储在一个存储介质中,包括若干计算机程序用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(英文:processor)执行本发明各个实施例所述方法的部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(英文:Read-Only Memory,简称:ROM)、随机存取存储器(英文:Random AccessMemory,简称:RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
本发明还提供一种程序产品,所述程序产品包括计算机程序,所述计算机程序存储在可读存储介质中,终端的至少一个处理器可以从所述可读存储介质读取所述计算机程序,所述至少一个处理器执行所述计算机程序使得终端实施上述的游戏技能的制作方法。
在本发明所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
应理解,上述处理器可以是中央处理单元(英文:Central Processing Unit,简称:CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(英文:Digital Signal Processor,简称:DSP)、专用集成电路(英文:Application Specific Integrated Circuit,简称:ASIC)等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本申请所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件处理器执行完成,或者用处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。
Claims (22)
1.一种游戏中的点对点通信方法,应用于可渲染一图形用户界面的终端,所述图形用户界面包括至少部分游戏场景,其特征在于,包括:
在确定所述图形用户界面上的通信控件被操作后,控制所述终端进入对话对象选择状态以及所述终端控制的游戏对象进入托管状态;
在所述终端处于对话对象选择状态时,根据触控输入确定对话对象;
在检测到对话对象确定时,控制所述终端进入语音输入状态以及所述游戏对象进入手动状态,并将获取的语音信息发送给所述对话对象所属的设备。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面包括一移动控制区域;其中,
所述托管状态具体为根据预设规则控制所述游戏对象在所述游戏场景中移动的状态;
所述手动状态具体为根据作用于所述移动控制区域的触控操作控制所述游戏对象在所述游戏场景中移动的状态。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据触控输入确定对话对象,包括:
根据触控输入获取搜索词,根据所述搜索词获取对话对象。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据触控输入获取搜索词,根据所述搜索词搜索对话对象,包括:
根据手势输入获取搜索词,根据所述搜索词获取对话对象。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述控制所述终端进入对话对象选择状态,包括:
在所述图形用户界面上弹出手势输入窗;
所述根据手势输入获取搜索词,根据所述搜索词获取对话对象,包括:
获取通过所述手势输入窗输入的搜索词,根据所述搜索词获取对话对象。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述获取通过所述手势输入窗输入的搜索词,根据所述搜索词获取对话对象,包括:
在所述手势输入窗中显示一搜索界面,获取在所述搜索界面上输入的搜索词;
在所述手势输入窗中显示一结果界面,在所述结果界面上显示所述搜索词对应的对话对象;
在获取到对所述对话对象的确认操作后,获取所述对话对象并删除所述手势输入窗。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述手势输入窗为透明窗,所述手势输入窗的亮度小于所述图形用户界面的亮度。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在确定所述图形用户界面上的通信控件被操作后,所述方法还包括:
控制所述通信控件由第一状态切换为第二状态,所述第一状态用于指示所述游戏对象处于手动状态,所述第二状态用于指示所述游戏对象处于托管状态。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述终端进入语音输入状态,包括:
在所述图形用户界面上将所述通信控件替换为语音输入控件,所述语音输入控件用于指示所述终端进入语音输入状态以及所述游戏对象处于手动状态。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面上将所述通信控件替换为语音输入控件之后,所述方法还包括:
在确定所述图形用户界面上的所述语音输入控件被操作后,在所述图形用户界面上将所述语音输入控件替换为所述通信控件。
11.一种游戏中的点对点通信装置,应用于可渲染一图形用户界面的终端,所述图形用户界面包括至少部分游戏场景,其特征在于,包括:
控制模块,用于在确定所述图形用户界面上的通信控件被操作后,控制所述终端进入对话对象选择状态以及所述终端控制的游戏对象进入托管状态;
确定模块,用于在所述终端处于对话对象选择状态时,根据触控输入确定对话对象;
发送模块,用于在检测到对话对象确定时,控制所述终端进入语音输入状态以及所述游戏对象进入手动状态,并将获取的语音信息发送给所述对话对象所属的设备。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述图形用户界面包括一移动控制区域;其中,
所述托管状态具体为根据预设规则控制所述游戏对象在所述游戏场景中移动的状态;
所述手动状态具体为根据作用于所述移动控制区域的触控操作控制所述游戏对象在所述游戏场景中移动的状态。
13.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述确定模块具体用于:根据触控输入获取搜索词,根据所述搜索词获取对话对象。
14.根据权利要求13所述的装置,其特征在于,所述确定模块具体用于:根据手势输入获取搜索词,根据所述搜索词获取对话对象。
15.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,所述控制模块具体用于:在所述图形用户界面上弹出手势输入窗;
所述确定模块具体用于:获取通过所述手势输入窗输入的搜索词,根据所述搜索词获取对话对象。
16.根据权利要求15所述的装置,其特征在于,所述确定模块具体用于:
在所述手势输入窗中显示一搜索界面,获取在所述搜索界面上输入的搜索词;
在所述手势输入窗中显示一结果界面,在所述结果界面上显示所述搜索词对应的对话对象;
在获取到对所述对话对象的确认操作后,获取所述对话对象并删除所述手势输入窗。
17.根据权利要求15所述的装置,其特征在于,所述手势输入窗为透明窗,所述手势输入窗的亮度小于所述图形用户界面的亮度。
18.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述控制模块还用于:控制所述通信控件由第一状态切换为第二状态,所述第一状态用于指示所述游戏对象处于手动状态,所述第二状态用于指示所述游戏对象处于托管状态。
19.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述控制模块还具体用于:在所述图形用户界面上将所述通信控件替换为语音输入控件,所述语音输入控件用于指示所述终端进入语音输入状态以及所述游戏对象处于手动状态。
20.根据权利要求19所述的装置,其特征在于,所述控制模块还具体用于:所述在所述图形用户界面上将所述通信控件替换为语音输入控件之后,在确定所述图形用户界面上的所述语音输入控件被操作后,在所述图形用户界面上将所述语音输入控件替换为所述通信控件。
21.一种终端,其特征在于,包括:存储器、处理器以及计算机程序,所述计算机程序存储在所述存储器中,所述处理器运行所述计算机程序执行如上权利要求1至10任一项所述的游戏中的点对点通信方法。
22.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质包括计算机程序,所述计算机程序被执行时用于执行如上权利要求1至10任一项所述的游戏中的点对点通信方法。
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