CN108525282A - 一种脑萎缩老年人康复器材 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种脑萎缩老年人康复器材,包括棋盘本体和棋子,棋盘本体上设有至少三个呈预设分布的盲孔,棋子的数量与盲孔的数量相同或比盲孔的数量多,且棋子包括用于可插入且可拔出盲孔的插柱和至少两个用于拼接的拼柱,插柱能够在盲孔内旋转,以使相邻盲孔内的棋子的拼柱的尾部相触。使用时,用户可以将棋子的插柱插入盲孔中或从盲孔中拔出,并可通过旋转插柱,使相邻棋子的拼柱的尾部相触。也即,使用本发明公开的脑萎缩老年人康复器材时,脑萎缩老年患者可以通过不断地插拔棋子来锻炼手指关节的灵活性,进一步地,并通过旋转棋子使相邻棋子的拼柱的尾部相触来提升脑萎缩老年患者的认知能力。

Description

一种脑萎缩老年人康复器材
技术领域
本发明涉及康复器械技术领域,更具体地说,涉及一种脑萎缩老年人康复器材。
背景技术
脑萎缩作为一种慢性进行性疾病,常发病于老年群体。
对于脑萎缩老年患者来说,尤其是在出现认知、运动功能障碍后,康复治疗对脑萎缩老年患者的各功能的恢复具有重要意义。
然而,目前市场上并没有专门针对脑萎缩老年人的专门的康复器材,缺乏对脑萎缩老年人具有针对性的训练,且现有的康复器材多为按摩类康复器材,对提高脑萎缩老年人的手指灵活性以及认知能力并没有多大帮助。
综上所述,如何提供一种能够提升脑萎缩老年人的手指灵活性及认知能力的康复器材,是目前本领域技术人员亟待解决的问题。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的是提供一种脑萎缩老年人康复器材,该康复器材可以提升脑萎缩老年人的手指灵活性及认知能力,有助于脑萎缩老年人的治疗及康复。
为了实现上述目的,本发明提供如下技术方案:
一种脑萎缩老年人康复器材,包括棋盘本体和棋子,所述棋盘本体上设有至少三个呈预设分布的盲孔,所述棋子的数量与所述盲孔的数量相同或比所述盲孔的数量多,且所述棋子包括用于可插入且可拔出所述盲孔的插柱和至少两个用于拼接的拼柱,所述插柱能够在所述盲孔内旋转,以使相邻所述盲孔内的所述棋子的所述拼柱的尾部相触。
优选地,所述盲孔的底部、所述插柱的尾部以及所述拼柱的尾部均嵌有磁铁。
优选地,所述棋子为Y型棋子,所述Y型棋子的所述插柱和两个所述拼柱在同一平面内;
所述盲孔呈M行N列排布,M和N均为大于二的自然数,相邻两行所述盲孔错开设置,且相邻两行所述盲孔的纵向间隔相等,相隔一行的所述盲孔均匀分布。
优选地,所述插柱和所述拼柱的尺寸相同,所述插柱和两个所述拼柱之间的夹角均为120°。
优选地,所述棋子的所有所述拼柱的尾部设有不同的颜色涂层。
优选地,所述棋盘本体为矩形棋盘本体,所有所述盲孔沿所述矩形棋盘本体的中线对称设置。
优选地,所述棋盘本体为三角形棋盘本体,所有所述盲孔分为三组具有相同分布的盲孔组,三组所述盲孔组分别设置在所述三角形棋盘本体的三个角的预设区域内。
优选地,所述棋子的所有所述拼柱的尾部设有不同的数字。
优选地,所述棋子的所有所述拼柱的尾部设有不同的纹理。
本发明提供的脑萎缩老年人康复器材,使用时,用户可以将棋子的插柱插入盲孔中或从盲孔中拔出,并可通过旋转插柱,使相邻棋子的拼柱的尾部相触。也即,使用本发明公开的脑萎缩老年人康复器材时,脑萎缩老年患者可以通过不断地插拔棋子来锻炼手指关节的灵活性,进一步地,并通过旋转棋子使相邻棋子的拼柱的尾部相触来提升脑萎缩老年患者的认知能力。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。
图1为本发明所提供的脑萎缩老年人康复器材具体实施例的结构示意图;
图2为本发明所提供的脑萎缩老年人康复器材具体实施例的俯视图;
图3为本发明所提供的脑萎缩老年人康复器材具体实施例的主视图。
图1至图3中的附图标记如下:
1为棋盘本体、11为盲孔、2为棋子、21为插柱、22为拼柱。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明的核心是提供一种脑萎缩老年人康复器材,该康复器材可以提升脑萎缩老年人的手指灵活性及认知能力,有助于脑萎缩老年人的治疗及康复。
请参考图1-图3,图1为本发明所提供的脑萎缩老年人康复器材具体实施例的结构示意图;图2为本发明所提供的脑萎缩老年人康复器材具体实施例的俯视图;图3为本发明所提供的脑萎缩老年人康复器材具体实施例的主视图。
本申请提供的脑萎缩老年人康复器材,包括棋盘本体1和棋子2,棋盘本体1上设有至少三个呈预设分布的盲孔11,棋子2的数量与盲孔11的数量相同或比盲孔11的数量多,且棋子2包括用于可插入且可拔出盲孔11的插柱21和至少两个用于拼接的拼柱22,插柱21能够在盲孔11内旋转,以使相邻盲孔11内的棋子2的拼柱22的尾部相触。
需要说明的是,本申请对棋盘本体1的具体形状及大小不做限定,设计者可以根据实际应用场景来设计。只要保证棋盘本体1上成一定规律地散布有多个盲孔11即可。
本申请对盲孔11的预设分布不做具体限定,设计者可以根据最终的拼接图案来设计多个盲孔11的分布规律。需要注意的是,相邻盲孔11之间的距离需要满足当棋子2插入盲孔11后,相邻棋子2的拼柱22的尾部能够相触。盲孔11的深度及孔径尺寸需要保证棋子2的插柱21插入后的稳定性,也即能够使插柱21插入后竖直立起,避免插柱21歪斜倾倒。考虑到棋子2插拔及旋转的方便性,棋子2的插柱21与盲孔11优选为间隙配合。
可以理解的是,盲孔11的预设分布结合棋子2的相邻拼柱22的夹角,最终决定了棋子2拼接后的图案。本申请对棋子2的拼柱22的具体个数以及相邻拼柱22之间的夹角大小不做限定,设计者可以根据实际需要来设计。
可以理解的是,棋子2的数量比盲孔11的数量多时,当数个棋子2丢失时,剩余棋子2的数量还能与盲孔11的数量相匹配,以使不影响使用。
综上所述,本申请提供的脑萎缩老年人康复器材,使用时,用户可以将棋子2的插柱21插入盲孔11中或从盲孔11中拔出,并可通过旋转插柱21,使相邻棋子2的拼柱22的尾部相触。也即,使用本发明公开的脑萎缩老年人康复器材时,脑萎缩老年患者可以通过不断地插拔棋子2来锻炼手指关节的灵活性,进一步地,并通过旋转棋子2使相邻棋子2的拼柱22的尾部相触来提升脑萎缩老年患者的认知能力。
考虑到插柱21插入盲孔11及拼柱22拼接的方便性问题,在上述实施例的基础之上,盲孔11的底部、插柱21的尾部以及拼柱22的尾部均嵌有磁铁。
也就是说,当将插柱21插入盲孔11时,可以依靠磁铁的吸力使插柱21很容易的插入盲孔11内,且可以保证插柱21与盲孔11结合的稳定性。当通过旋转插柱21使相邻棋子2的拼柱22尾部相触时,在相邻棋子2的拼柱22被旋转至将要相碰时,可以依靠嵌入拼柱22尾部的磁铁的吸力作用,使相邻棋子2的拼柱22吸合接触。这可以使棋子2的插入及拼接更省力、方便。
考虑到棋子2拼接后的具体图案,在上述实施例的基础之上,棋子2为Y型棋子,Y型棋子的插柱21和两个拼柱22在同一平面内;盲孔11呈M行N列排布,M和N均为大于二的自然数,相邻两行盲孔11错开设置,且相邻两行盲孔11的纵向间隔相等,相隔一行的盲孔11均匀分布。
也就是说,当Y型棋子将所有盲孔11插满时,Y型棋子的拼柱的尾部相碰后可形成整齐的纵横交错的图案,例如,当盲孔11呈七行七列排布时,Y型棋子将所有盲孔11插满并拼接完成后形成类井字形的图案,如图1及图3所示。
考虑到棋子2结构的简单易于实现性,在上述实施例的基础之上,插柱21和拼柱22的尺寸相同,插柱21和两个拼柱22之间的夹角均为120°。
也即,插柱21和拼柱22在结构及尺寸上并无区分,两者可以通用,即,插柱21可以当做拼柱22使用,用于和相邻棋子2的拼柱22或插柱21拼接;拼柱22也可以作为插柱21使用,用于插入盲孔11或从盲孔11中拔出,使用时,患者不必再区分插柱21和拼柱22。该结构简单,且便于患者使用。
为了锻炼脑萎缩老年患者的思维能力,在上述任意一项实施例的基础之上,棋子2的所有拼柱22的尾部设有不同的颜色涂层。
也就是说,相邻棋子2的拼柱22拼接时,可以使具有相同颜色涂层的拼柱22的尾部相触,或者使相触的各拼柱22具有不同的颜色涂层,这需要严密的思维活动,因此,将锻炼脑萎缩老年患者的思维能力。
本实施例对拼柱22上的颜色涂层的具体颜色不做限定。
为了提高脑萎缩患者之间的互动性,在上述实施例的基础之上,棋盘本体1为矩形棋盘本体,所有盲孔11沿矩形棋盘本体的中线对称设置。
也就是说,本实施例通过在矩形棋盘本体的两端分别设置具有相同分布的盲孔11来增加双人对战的情形。即,本实施例中,两位脑萎缩老年患者可以同时使用该康复器材,增加互动性,同时经过竞争比赛的形式提高患者的使用兴趣。
考虑到三人对战的情形,在上述实施例的基础之上,棋盘本体1为三角形棋盘本体,所有盲孔11分为三组具有相同分布的盲孔组,三组盲孔组分别设置在三角形棋盘本体的三个角的预设区域内。
也就是说,本实施例的康复器材可使三个人同时使用,进一步的提升了脑萎缩老年患者之间的互动性,通过三者之间的比赛竞争来提高患者的踊跃性。
考虑到提升脑萎缩老年患者思维能力的另一种方式,在上述任意一项实施例的基础之上,棋子2的所有拼柱22的尾部设有不同的数字。
也就是说,当使相邻棋子2的拼柱22拼接时,可以使具有相同数字的拼柱22的尾部相触,或者使相触的各拼柱22具有不同的数字,这也将促进脑萎缩老年患者思维能力的提升。
本实施例对设置在拼柱22上的数字不做具体限定,优选地,拼柱22上的不同数字为0~9之内的任意数字。
考虑到提升脑萎缩老年患者思维能力的另一种方式,在上述任意一项实施例的基础之上,棋子2的所有拼柱22的尾部设有不同的纹理。
也就是说,当使相邻棋子2的拼柱22拼接时,可以使具有相同纹理的拼柱22的尾部相触,或者使相触的各拼柱22具有不同的纹理,这也能达到提升脑萎缩老年患者的思维能力的目的。
本实施例对拼柱22上不同纹理的纹路不做具体限定,例如可以为锯齿状纹理、连续W形纹理、弧形纹理或交叉纹理,设计者可以根据实际情况来设计。
当然,也可以在棋子2的所有拼柱22上同时设置不同的颜色涂层和不同的数字、不同的颜色涂层和不同的纹理、或不同的数字和不同的纹理;或者在棋子2的所有拼柱22上同时设置不同的颜色涂层、数字及纹理。也即,将颜色涂层、数字、纹理组合使用,对脑萎缩老年患者起到视觉上更进一步的刺激效果。
本说明书中各个实施例采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似部分互相参见即可。
以上对本发明所提供的脑萎缩老年人康复器材进行了详细介绍。本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想。应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以对本发明进行若干改进和修饰,这些改进和修饰也落入本发明权利要求的保护范围内。

Claims (9)

1.一种脑萎缩老年人康复器材,其特征在于,包括棋盘本体(1)和棋子(2),所述棋盘本体(1)上设有至少三个呈预设分布的盲孔(11),所述棋子(2)的数量与所述盲孔(11)的数量相同或比所述盲孔(11)的数量多,且所述棋子(2)包括用于可插入且可拔出所述盲孔(11)的插柱(21)和至少两个用于拼接的拼柱(22),所述插柱(21)能够在所述盲孔(11)内旋转,以使相邻所述盲孔(11)内的所述棋子(2)的所述拼柱(22)的尾部相触。
2.根据权利要求1所述的脑萎缩老年人康复器材,其特征在于,所述盲孔(11)的底部、所述插柱(21)的尾部以及所述拼柱(22)的尾部均嵌有磁铁。
3.根据权利要求2所述的脑萎缩老年人康复器材,其特征在于,所述棋子(2)为Y型棋子,所述Y型棋子的所述插柱(21)和两个所述拼柱(22)在同一平面内;
所述盲孔(11)呈M行N列排布,M和N均为大于二的自然数,相邻两行所述盲孔(11)错开设置,且相邻两行所述盲孔(11)的纵向间隔相等,相隔一行的所述盲孔(11)均匀分布。
4.根据权利要求3所述的脑萎缩老年人康复器材,其特征在于,所述插柱(21)和所述拼柱(22)的尺寸相同,所述插柱(21)和两个所述拼柱(22)之间的夹角均为120°。
5.根据权利要求1-4任一项所述的脑萎缩老年人康复器材,其特征在于,所述棋子(2)的所有所述拼柱(22)的尾部设有不同的颜色涂层。
6.根据权利要求5所述的脑萎缩老年人康复器材,其特征在于,所述棋盘本体(1)为矩形棋盘本体,所有所述盲孔(11)沿所述矩形棋盘本体的中线对称设置。
7.根据权利要求5所述的脑萎缩老年人康复器材,其特征在于,所述棋盘本体(1)为三角形棋盘本体,所有所述盲孔(11)分为三组具有相同分布的盲孔组,三组所述盲孔组分别设置在所述三角形棋盘本体的三个角的预设区域内。
8.根据权利要求1-4任一项所述的脑萎缩老年人康复器材,其特征在于,所述棋子(2)的所有所述拼柱(22)的尾部设有不同的数字。
9.根据权利要求1-4任一项所述的脑萎缩老年人康复器材,其特征在于,所述棋子(2)的所有所述拼柱(22)的尾部设有不同的纹理。
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