CN108479063A - 信息处理方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,该方法可包括:检测对象的当前移动方向;当该当前移动方向与预设路线的正方向的夹角大于预设值,显示第一指示信息,该第一指示信息包括操作手势的指示信息;判断是否接收到输入的该操作手势;当接收到输入的该操作手势,控制该对象从当前位置开始,根据预设角速度连续进行转向,直至移动至预设位置,使得该对象在该预设位置处的移动方向与该正方向的夹角小于该预设值。本发明可有效保证了游戏画面和操作流的完整性及流畅性,保证了用户对游戏的沉浸性,保证用户的游戏体验感。
Description
技术领域
本发明涉及操控技术领域,尤其涉及一种信息处理方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着网络游戏的发展,竞速类游戏作为一种主流的网络游戏,也越来越多,其功能越来越丰富,以便于用户的操控。当前主流的竞速类游戏中,当对象逆行或移动至错误方向的情况下,便立即将其自动重置。然,突然的位置重置会使得用户出现强烈的疑惑感等负面情绪。
为减少突然重置给用户造成的疑惑感,现有技术可停留一段时间后,再进行位置重置,虽然可适当减少用户的疑惑感,但时滞易使得画面和操作流的流畅性较差,破坏用户对游戏的整体沉浸性,严重影响用户的游戏体验感。
发明内容
本发明提供一种信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,以提高游戏的流畅性,保证用户对游戏的整体沉浸性,提高用户的游戏体验感。
第一方面,本发明提供一种信息处理方法,该方法包括:
检测对象的当前移动方向;
当所述当前移动方向与预设路线的正方向的夹角大于预设值,显示第一指示信息,所述第一指示信息包括操作手势的指示信息;
判断是否接收到输入的该操作手势;
当接收到输入的所述操作手势,控制所述对象从当前位置开始,根据预设角速度连续进行转向,直至返回至预设位置,所述对象在所述预设位置处的移动方向与所述正方向的夹角小于所述预设值。
第二方面,本发明提供一种信息处理装置,该装置包括:
第一检测模块,用于检测对象的当前移动方向;
输出模块,用于当所述当前移动方向与预设路线的正方向的夹角大于预设值,显示第一指示信息,所述第一指示信息包括操作手势的指示信息;
判断模块,用于判断是否接收到输入的所述操作手势;
控制模块,用于当接收到输入的所述操作手势,控制所述对象从当前位置开始,根据预设的角速度连续进行转向,直至移动至预设位置,所述对象在所述预设位置处的移动方向与所述正方向的夹角小于所述预设值。
第三方面,本发明提供一种电子设备,包括:输入输出设备、存储器及处理器;所述输入输出设备、所述存储器分别与所述处理器连接;
所述存储器,用于存储程序指令;
所述处理器,用于在程序指令被执行时,检测对象的当前移动方向,当所述当前移动方向与预设路线的正方向的夹角大于预设值,控制所述输入输出设备显示第一指示信息,所述第一指示信息包括操作手势的指示信息;判断是否接收到输入的所述操作手势,当接收到所述输入输出设备输入的所述操作手势,控制所述输入输出设备所显示的所述对象从当前位置开始,根据预设角速度连续进行转向,直至移动至预设位置,所述对象在所述预设位置处的移动方向与所述正方向的夹角小于所述预设值。
第四方面,本发明提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现第一方面所述的信息处理方法。
本发明提供一种信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,至少具有以下有益效果:
本发明实施例提供的信息处理方法,可检测对象的当前移动方向,当该当前移动方向与预设路线的正方向的夹角大于预设值,显示第一指示信息,以指引用户输入操作手势,判断是否接收到该操作手势,当接收到输入的该操作手势,便控制该对象从当前位置开始,根据预设角速度连续进行转向直至移动至预设位置,该对象在该预设位置处的移动方向与该正方向的夹角小于该预设值,实现了逆行或者以其它错误方向移动的对象的位置复位。该方法中可通过显示第一指示信息,指引用户输入操作手势,基于用户输入的该操作手势对逆行或者其它错误方向移动的对象进行位置复位,实现了对象在用户操作下的快捷复位,有效避免突然重置的疑惑感;并且,控制该对象从当前位置开始根据预设角速度连续进行转向,实现对象从该当前位置至该预设位置的平滑转向,避免游戏界面出现视觉断裂,有效保证了游戏画面和操作流的完整性及流畅性,保证了用户对游戏的沉浸性,保证用户的游戏体验感。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图做一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明一实施例提供的信息处理方法的流程图;
图2为本发明实施例提供的信息处理方法中一界面示意图;
图3为本发明实施例提供的信息处理方法中另一界面示意图;
图4为本发明又一实施例提供的信息处理方法的流程图;
图5A为本发明一实施例提供的信息处理装置的结构示意图;
图5B为本发明另一实施例提供的信息处理装置的结构示意图;
图6为本发明一实施例提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明实施例各部分及附图中的术语“第一”、“第二”及“第三”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
本发明下述实施例所涉及的方法流程图仅是示例性说明,不是必须包括所有的内容和步骤,也不是必须按照所描述的顺序执行。例如,有些步骤还可以分解,而有些步骤可以合并或部分合并,因此,实际执行的顺序可根据实际情况改变。
本发明下述实施例所涉及的方框图中的功能模块仅仅是功能实体,不一定必须与物理上独立的实体相对应。即,可以采用软件形式实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或者不同网络和/或处理器和/或微控制器中实现这些功能实体。
如下结合多个实例对本发明实施例提供的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质进行说明。
图1为本发明一实施例提供的信息处理方法的流程图。该信息处理方法可由游戏软件/客户端所安装的终端的处理设备如处理器执行相应的软件代码实现,也可由该终端的处理设备执行相应的软件代码,并结合其他硬件实体实现。其中,终端例如是台式电脑、笔记本、个人数字助理(Personal Digital Assistant,简称:PDA)、智能手机、平板电脑和游戏机等设备。该实施例以终端为执行主体进行说明,服务器的执行方式类似,本实施例此处不做赘述。
终端的处理器上可通过执行软件应用并在终端的显示设备上渲染生成图形用户界面,在生成图形用户界面的过程中,也可在图形用户界面上渲染生成游戏对象。该游戏对象可称为虚拟对象,或者,对象。具体地,用户可以下载游戏类的应用程序或浏览器的网页程序并安装至终端上,如该游戏应用在终端上运行时,便可在终端的显示设备上渲染生成图形用户界面,用户可通过在终端的显示设备的图形用户界面进行操作,实现对对象的控制,从而进行游戏,同时图形用户界面还可以显示运行的游戏中的场景。
该软件应用可以为竞速类的游戏应用,该竞速类的游戏应用中不同用户所控制的对象可通过从相同的起点线开始,在预设区域内沿着预设的移动路线朝着正方向移动,以尽快地达到终点线,实现不同对象间的比赛。
其中,该对象例如可以为虚拟自行车、虚拟摩托车、虚拟汽车等虚拟赛车、也可以为虚拟雪橇、虚拟飞行器、虚拟球体、虚拟轮子甚至是虚拟角色等可快速转向的虚拟对象。该预设区域例如可以为该对象所在游戏场景中的道路,又称通道、赛道等。
如图1所示,本实施例所示的信息处理方法可包括如下:
S101、检测对象的当前移动方向。
该方法中可根据预设的检测周期检测对象的当前移动方向,也可时刻检测对象的当前移动方向,还可以在该对象的位置移动的情况下检测该对象的当前移动方向。当然,也可在其他场景下检测该对象的当前移动方向。
例如,若该对象为虚拟汽车,则该当前移动方向可以为虚拟汽车的车头的当前朝向。
S102、当该当前移动方向与预设路线的正方向的夹角大于预设值,显示第一指示信息,该第一指示信息包括操作手势的指示信息。
该预设路线的正方向可以为该预设路线上远离起点,而靠近终点的方向。该预设路线可以为游戏场景中预设的地图路线,也可以为该对象的预设移动路线,该对象可基于用户的控制,在预设路线上进行移动。
当该当前移动方向与该正方向的夹角大于预设值,即该当前移动方向与该正方向的偏移较大,该对象在该预设路线上进行逆行或者以其它错误方向进行移动,而并非是以正方向进行移动,则可获知该对象在用户的控制下,逐渐远离终点而靠近起点。
反之,当该当前移动方向与该正方向的夹角小于该预设值,即该当前方向与该正方向的偏移较小,则可获知该对象在用户的控制下,在该预设路线上是以正方向进行移动,逐渐远离起点而靠近终点。
当该当前移动方向与该正方向的夹角大于,可在用户界面上相对该对象所在位置的预设位置,如该对象的上方区域显示第一指示信息。该第一指示信息可以包括操作手势的指示信息,该第一指示信息可包括如下至少一种形式:图标、文字、图像和动画等。该操作手势例如可以为触控操作手势,如滑动操作手势。
例如,图2为本发明实施例提供的信息处理方法中一界面示意图。当对象1的当前移动方向与预设路线的正方向的夹角大于预设值,可在用户界面上对象1的上方区域内显示第一指示信息,该第一指示信息可包括:图标21形式的指示信息和文字22形式的指示信息。图标21形式的指示信息可以包括:滑动操作手势的滑动轨迹和方向的指示信息,文字22形式的指示信息可以包括图标21的文字说明的指示信息。该用户界面上,还可显示有排名、速度、圈数、用时等信息,当然,该用户界面上还可显示有其他信息。
S103、判断是否接收到输入的该操作手势。
对于终端来说,可在显示该第一指示信息后,便检测是否接收到输入的该操作手势。
用户可根据界面上所显示的第一指示信息获知该操作手势,主观决定是否对该对象进行自动复位。若用户希望复位该对象,可根据该第一指示信息的指示,输入该操作手势。
S104、当接收到输入的该操作手势,控制该对象从当前位置开始,根据预设角速度连续进行转向,直至移动至预设位置,该对象在该预设位置处的移动方向与该正方向的夹角小于该预设值。
若接收到该操作手势,便可控制该对象从当前位置返回至预设位置,实现对象的复位,使得复位后该对象的移动方向与该正方向的偏移较小。示例地,该对象在该预设位置处的移动方向,即该对象复位后的移动方向与该正方向的夹角可小于该预设值。
该方法中,可在接收到输入的该操作手势之后,也可在接收到该操作手势的同时,便控制该对象从当前位置返回至预设位置。
该方法中可根据该预设角速度连续进行转向,实现对象的连贯调头。该预设角速度可小于该当前移动方向与该正方向的夹角,使得至少进行两次转向,才可将该对象从该当前位置移动至该预设位置,实现了从该当前位置至该预设位置的平滑转向,避免视觉断裂,有效保证视觉及操作流的连贯。
其中,该方法中所进行的转向,可指的是:视觉上不会出现对象的非正常变形错位以及不满足物理规律的转向动作。
本发明实施例提供的信息处理方法,可检测对象的当前移动方向,当该当前移动方向与预设路线的正方向的夹角大于预设值,显示第一指示信息,以指引用户输入操作手势,并判断是否接收到输入的该操作手势,当接收到输入的该操作手势,控制该对象从当前位置开始根据预设角速度连续进行转向,直至移动至预设位置,该对象在该预设位置处的移动方向与该正方向的夹角小于该预设值,实现了预设路线上逆行或者其它错误方向进行移动的对象的位置复位。该方法中可通过显示第一指示信息,指引用户输入操作手势,基于用户输入的该操作手势对逆行或者其它错误方向移动的对象进行位置复位,实现了对象在用户操作下的快捷复位,有效避免突然重置的疑惑感;并且,控制该对象从当前位置开始根据预设角速度连续进行转向,实现对象从该当前位置至该预设位置的平滑转向,避免游戏界面出现视觉断裂,有效保证了游戏画面和操作流的完整性及流畅性,保证了用户对游戏的沉浸性,保证用户的游戏体验感。
可选的,如上所示的方法中,当该当前移动方向与该正方向的夹角大于该预设值,该方法还包括:
输出第二指示信息,该第二指示信息包括该对象的移动状态的指示信息。
该第二指示信息可包括如下至少一种形式:图标、文字、图像、动画及声音等。若该第二指示信息包括:图标、文字、图像、动画等中的至少一种形式,则该方法可显示该第二指示信息,例如显示一禁止通行的图标指示信息。若该第二指示信息包括声音形式的指示信息,则该方法中,还可通过播放声音类指示信息例如播放嘟嘟嘟嘟等鸣笛声,输出该第二指示信息。
若采用显示的方式,则该第一指示信息和该第二指示信息可先后进行显示,也可同时进行显示。该第二指示信息也可在用户界面上相对该对象所在位置的预设位置处显示,如该对象的上方区域、该对象所在区域、该对象的下方区域等任一区域内进行显示。该第二指示信息的显示区域与该对象所在区域部分重叠、也可不重叠。
例如,图3为本发明实施例提供的信息处理方法中另一界面示意图。当对象1的当前移动方向与预设路线的正方向的夹角大于预设值,可在用户界面上对象1的上方区域内显示第一指示信息的情况下,还可在该上方区域内显示第二指示信息3,第二指示信息3可以包括禁止通行的图标指示信息。
如上所示的实施例的方法,可在该对象的当前移动方向与该正方向的夹角大于该预设值的情况下,输出第二指示信息,使得用户及时获得信息反馈,知晓该对象的当前移动状态。
可选的,如上任一方法中所示的该预设位置可以为距离该当前位置最近的该正方向上的位置。
该预设位置可以为该对象可以继续正常移动的最近位置,即该对象可朝着该正方向移动的最近位置。
也就是说,该实施例在如上所示的方法中S102中控制该对象从当前位置开始,根据预设角速度连续进行转向,直至移动至预设位置之前,还可包括:
确定该预设位置。
该实施例中,例如可以根据该当前位置,该当前移动方向与该正方向的夹角,采用预设算法计算确定该预设位置。
在如上任一所示的方法的基础上,该方法还可包括:
输出第三指示信息,该第三指示信息包括该对象已返回至该预设位置的指示信息。
该方法,可在该对象从该当前位置返回至该预设位置的情况下,输出第三指示信息,以指示该对象已成功返回至该预设位置,用以对参与对象复位的用户进行鼓励和加分等,增加用户的参与感及成就感,弥补挫败感,提高游戏的体验感。
可选的,该第三指示信息可包括如下至少一种形式:图标、文字、图像、动画及声音。
例如,该第三指示信息包括:图标、文字、图像、动画等中的至少一种形式,则该方法可播放该第三指示信息例如显示一欢呼和/或加油类的动画指示信息;若该第三指示信息包括声音形式的指示信息,则该方法中,还可播放该第三指示信息,例如播放声音指示信息例如播放欢呼或加油类声音。
可选的,图4为本发明又一实施例提供的信息处理方法的流程图。如图4所示,该信息处理方法在上述任一所示的信息传输方法的基础上,还可包括以下步骤:
S401、当未接收到输入的该操作手势,检测作用于方向控制区域的转向操作。
用户可根据界面上所显示的第一指示信息获知该操作手势,主观决定是否对该对象进行自动复位。若用户不希望自动复位该对象,而希望采用手动操作复位,便无需输入该操作手势,而在方向控制区域输入转向操作即可。
其中,该方向控制区域可以为用户界面上的预设控制区域,也可以为与显示设备连接的控制设备上的方向控制区域等。
若检测到作用于方向控制区域的转向操作,则可获知用户不希望自动复位该对象,而希望手动操作进行复位。
S402、根据该转向操作确定转向信息。
不同的转向操作,也具有对应的转向信息。该方法中可根据该转向操作,确定该转向操作对应的转向信息,在该步骤S402中该转向信息即为该转向操作对应的转向信息。
S403、根据该转向操作及该转向信息,控制该对象从该当前位置返回至该预设位置。
对于希望通过手动操作复位对象的用户,该方法可根据该转向操作,控制该对象从该当前位置返回至该预设位置。在该实例中,具体可根据转向操作确定转向信息,继而根据该转向操作及该转向信息控制该对象进行复位,转向信息的结合可为手动复位过程中提供转向辅助,可使得用户更快速操作更舒适的进行对象复位,操作更顺畅,提高了操作效率。
并且,本实施例提供的信息传输方法,即可根据输入的操作手势进行对象的复位,还可根据输入的转向操作等进行对象复位,其可满足不同用户的操作需求。
可选的,如上所示的S402中根据该转向操作及该转向信息,控制该对象从该当前位置返回至该预设位置:
根据该转向操作、该转向信息及预设的加速信息,控制该对象从该当前位置返回至该预设位置。
该方法中在结合预设的转向信息在手动复位过程中提供转向辅助的情况下,还可结合预设的加速信息,对手动转向复位过程的复位进行速度修正,可使得用户更快速操作更舒适的进行对象复位,操作更顺畅,提高了操作效率。
还需说明的是,上文中提及的预设值、预设转向角、预设的转向信息、和预设的加速信息等,其大小均是根据实际需求进行设置或终端根据历史经验值统计得出的,对其各自的具体取值本发明不予限制。
下述为本发明装置实施例,可以用于执行本发明上述方法实施例,其实现原理和技术效果类似。
图5A为本发明一实施例提供的信息处理装置的结构示意图。该信息装置通过在终端的处理器上执行软件应用并在终端的显示设备上渲染得到图形用户界面。如图5A所示,本实施例的信息处理装置50可以包括:第一检测模块51、输出模块52、判断模块53和控制模块54。其中,
第一检测模块51,用于检测对象的当前移动方向。
输出模块52,用于当该当前移动方向与预设路线的正方向的夹角大于预设值,显示第一指示信息,该第一指示信息包括操作手势的指示信息。
判断模块53,用于判断是否接收到输入的该操作手势。
控制模块54,用于当接收到输入的该操作手势,控制该对象从当前位置开始,根据预设角速度连续进行转向,直至移动至预设位置,该对象在该预设位置处的移动方向与该正方向的夹角小于该预设值。
本实施例的装置,可通过显示第一指示信息,指引用户输入操作手势,基于用户输入的该操作手势对逆行或者其它错误方向移动的对象进行位置复位,实现了对象在用户操作下的快捷复位,有效避免突然重置的疑惑感;并且,控制该对象从当前位置开始根据预设角速度连续进行转向,实现对象从该当前位置至该预设位置的平滑转向,避免游戏界面出现视觉断裂,有效保证了游戏画面和操作流的完整性及流畅性,保证了用户对游戏的沉浸性,保证用户的游戏体验感。
可选的,如上所示的输出模块52,还用于当该当前移动方向与该正方向的夹角大于该预设值,输出第二指示信息,该第二指示信息包括:该对象的移动状态的指示信息。
可选的,如上所示的该第一指示信息可包括如下至少一种形式:图标、文字、图像及动画;
该第二指示信息包括如下至少一种形式:图标、文字、图像、动画及声音。
可选的,可选的,如上所示的该预设位置可以为距离该当前位置最近的正方向上的位置。
可选的,如上所示的输出模块52,还用于输出第三指示信息,该第三指示信息包括该对象已返回至该预设位置的指示信息。
可选的,如上所示的该第三指示信息可包括如下至少一种形式:图标、文字、图像、动画及声音。
可选的,图5B为本发明另一实施例提供的信息处理装置的结构示意图。如图5B所示,该信息处理装置50在上述图5A的基础上,还包括:
第二检测模块55,用于当未接收到输入的该操作手势,检测作用于方向控制区域的转向操作。
确定模块56,用于根据该转向操作确定转向信息。
控制模块54,还用于根据输入的该转向操作及该转向信息,控制该对象从该当前位置返回至该预设位置。
可选的,如上所示的控制模块54,具体用于根据输入的该转向操作、该转向信息及预设的加速信息,控制该对象从该当前位置返回至该预设位置。
本实施例提供的信息处理装置可执行上述图1至图4中任一所示的信息处理方法,其具体实现及有效效果,可参见上述,在此不再赘述。
图6为本发明一实施例提供的电子设备的结构示意图。如图6所示,本实施例的电子设备60包括:输入输出设备61、存储器62和处理器63。其中,输入输出设备61和存储器62分别通过总线与处理器63连接。
存储器62,用于存储程序指令。
处理器63,用于在程序指令被执行时,检测对象的当前移动方向,当该当前移动方向与预设路线的正方向的夹角大于预设值,控制输入输出设备61显示第一指示信息,该第一指示信息包括操作手势的指示信息;判断是否接收到输入的该操作手势,当接收到输入的该操作手势,控制该输入输出设备所显示的该对象从当前位置开始,根据预设角速度连续进行转向,直至移动至预设位置,该对象在该预设位置处的移动方向与该正方向的夹角小于该预设值。
可选的,如上所示的处理器63,还用于当该当期移动方向与该正方向的夹角大于预设值,控制输入输出设备61输出第二指示信息,该第二指示信息包括:该对象的移动状态的指示信息。
可选的,如上所示的该第一指示信息包括如下至少一种形式:图标、文字、图像及动画;
该第二指示信息包括如下至少一种形式:图标、文字、图像、动画及声音。
可选的,该预设位置为距离该当前位置最近的该正方向上的位置。
可选的,处理器63,还用于控制输入输出设备61输出第三指示信息,该第三指示信息包括该对象已返回至该预设位置的指示信息。
可选的,该第三指示信息包括如下至少一种形式:图标、文字、图像、动画及声音。
可选的,处理器63,还用于当未接收到输入的该操作手势,检测作用于方向控制区域的转向操作;根据该转向操作确定转向信息,根据该转向操作及该转向信息,控制该对象从该当前位置返回至该预设位置。
可选的,处理器63,具体用于根据该转向操作、该转向信息及预设的加速信息,控制该对象从该当前位置返回至该预设位置。
本实施例的电子设备可执行上述图1至图4中任一所示的信息处理方法,其具体实现及有效效果,可参见上述,在此不再赘述。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序可被上述图6所述的处理器63执行实现上任一实施例所示的信息处理方法,其具体实现及有效效果,可参见上述,在此不再赘述。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述各方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成。前述的计算机程序可以存储于一计算机可读取存储介质中。该程序在执行时,执行包括上述各方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:只读内存(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。
Claims (16)
1.一种信息处理方法,其特征在于,所述方法包括:
检测对象的当前移动方向;
当所述当前移动方向与预设路线的正方向的夹角大于预设值,显示第一指示信息,所述第一指示信息包括操作手势的指示信息;
判断是否接收到输入的所述操作手势;
当接收到输入的所述操作手势,控制所述对象从当前位置开始,根据预设角速度连续进行转向,直至移动至预设位置,所述对象在所述预设位置处的移动方向与所述正方向的夹角小于所述预设值。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述当前移动方向与所述正方向的夹角大于所述预设值,所述方法还包括:
输出第二指示信息,所述第二指示信息包括所述对象的移动状态的指示信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一指示信息包括如下至少一种形式:图标、文字、图像及动画;
所述第二指示信息包括如下至少一种形式:图标、文字、图像、动画及声音。
4.根据权利要求1-3中任一所述的方法,其特征在于,所述预设位置为距离所述当前位置最近的所述正方向上的位置。
5.根据权利要求1-3中任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
输出第三指示信息,所述第三指示信息包括:所述对象已返回至所述预设位置的指示信息。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第三指示信息包括如下至少一种形式:图标、文字、图像、动画及声音。
7.根据权利要求1-3中任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当未接收到输入的所述操作手势,检测作用于方向控制区域的转向操作;
根据所述转向操作确定转向信息;
根据所述转向操作及所述转向信息,控制所述对象从所述当前位置返回至所述预设位置。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述根据输入的所述转向操作及所述转向信息,控制所述对象从所述当前位置返回至所述预设位置,包括:
根据输入的所述转向操作、所述转向信息及预设的加速信息,控制所述对象从所述当前位置返回至所述预设位置。
9.一种信息处理装置,其特征在于,所述装置包括:
第一检测模块,用于检测对象的当前移动方向;
输出模块,用于当所述当前移动方向与预设路线的正方向的夹角大于预设值,显示第一指示信息,所述第一指示信息包括操作手势的指示信息;
判断模块,用于判断是否接收到输入的所述操作手势;
控制模块,用于当接收到输入的所述操作手势,控制所述对象从当前位置开始,根据预设角速度连续进行转向,直至移动至预设位置,所述对象在所述预设位置处的移动方向与所述正方向的夹角小于所述预设值。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,
所述输出模块,还用于当所述当前移动方向与所述正方向的夹角大于所述预设值,输出第二指示信息,所述第二指示信息包括所述对象的移动状态的指示信息。
11.根据权利要求9或10所述的装置,其特征在于,所述预设位置为距离所述当前位置最近的所述正方向上的位置。
12.根据权利要求9或10所述的装置,其特征在于,
所述输出模块,还用于输出第三指示信息,所述第三指示信息包括所述对象已返回至所述预设位置的指示信息。
13.根据权利要求9或10所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二检测模块,用于当未接收到输入的所述操作手势,检测作用于方向控制区域的转向操作;
确定模块,用于根据所述转向操作确定转向信息;
所述控制模块,还用于根据输入的所述转向操作及所述转向信息,控制所述对象从所述当前位置返回至所述预设位置。
14.根据权利要求13所述的装置,其特征在于,
所述控制模块,具体用于根据输入的所述转向操作、所述转向信息及预设的加速信息,控制所述对象从所述当前位置返回至所述预设位置。
15.一种电子设备,其特征在于,包括:输入输出设备、存储器及处理器;所述输入输出设备、所述存储器分别与所述处理器连接;
所述存储器,用于存储程序指令;
所述处理器,用于在程序指令被执行时,检测对象的当前移动方向,当所述当前移动方向与预设路线的正方向的夹角大于预设值,控制所述输入输出设备显示第一指示信息,所述第一指示信息包括操作手势的指示信息;判断是否接收到输入的所述操作手势,当接收到输入的所述操作手势,控制所述输入输出设备所显示的所述对象从当前位置开始,根据预设角速度连续进行转向,直至移动至预设位置,所述对象在所述预设位置处的移动方向与所述正方向的夹角小于所述预设值。
16.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-8任一项所述的信息处理方法。
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