CN108474146A - 防静电游戏表面 - Google Patents

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CN108474146A CN201680067405.4A CN201680067405A CN108474146A CN 108474146 A CN108474146 A CN 108474146A CN 201680067405 A CN201680067405 A CN 201680067405A CN 108474146 A CN108474146 A CN 108474146A
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Abstract

一种防静电游戏表面(120),包括具有织物主体(128)的织物层(132),所述织物主体(128)包含在其中集成的多个含碳元素纤维(134),所述含碳元素纤维(134)布置成减少静电在所述织物层(132)的上部表面(138)上和累积并随后消散静电;以及支撑衬底(136),其界定游戏区域,所述织物层(132)附连到所述支撑衬底(136)以覆盖所述游戏区域的至少部分。还提供一种防静电游戏表面覆盖物、一种形成防静电游戏表面(120)的方法,以及一种产生用于防静电游戏表面覆盖物的织物的方法。

Description

防静电游戏表面
本发明涉及一种防静电游戏表面,特定来说,用于球杆和球类游戏桌的防静电游戏表面,例如台球、斯诺克或撞球桌。本发明进一步涉及一种防静电游戏表面覆盖物,涉及一种使用此类覆盖物形成防静电游戏表面的方法,并且涉及一种产生用于此类防静电游戏表面覆盖物的织物的方法。
球杆和球类游戏是流行的消遣方式,并且比赛标准极高。这些游戏一般需要操控球杆以便绕着游戏表面精确地推进球。干扰玩家的精确性的因素可能会妨碍观看游戏和玩游戏的乐趣。
此类因素是被称为“不规则碰撞(kicking)”的现象,其中球杆和/或游戏表面上的目标球与彼此接触不良,或意外地从游戏表面跳起来。此现象不容易被理解,但是主要假设是当球与彼此接触时静电荷的累积和后续快速消散是产生这一问题的原因。巧粉颗粒到球表面的静电粘合也可能是一个促成因素。
给定对球杆和球类游戏的精确性要求,例如精英级斯诺克、撞球和台球,此类不规则碰撞的问题可能会导致在进行游戏时出现随机的不公平的误差。在任一特定游戏的赌注都极高的情况下,这个问题很严重。
已经采用几个预防性量度来尝试减少在游戏中途静电荷的累积。此类量度包含:官方人员和玩家穿着非合成衣物;常规球清理;桌子刷涂;游戏室内的温度和/或湿度控制;和/或可施加到桌子上的防静电清理喷雾或产品。然而,这些解决方案都不代表永久性地解决了静电累积的问题,并且往往会中断游戏,这对游戏来说是破坏性的。
因此,本发明的一个目标是提供一种游戏表面,所述游戏表面基本上减少或最小化静电荷的累积以免除或减轻上述问题,同时基本上不会改变游戏表面的织物特征和表面摩擦特性。
根据本发明的第一方面,提供一种防静电游戏表面,包括:具有织物主体的织物层,所述织物主体包含多个含碳元素纤维和不同于所述含碳元素纤维的多个织物纤维,所述含碳元素纤维布置成减少静电在织物层的上部表面上的累积;以及支撑衬底,其界定游戏区域,所述织物层附连到所述支撑衬底以覆盖游戏区域的至少部分。
通过在游戏桌布的织物体内提供散置的含碳元素纤维或碳纤维,有可能更易于使可在游戏桌表面、球、球杆和/或玩家上形成的静电荷消散。含碳元素纤维是良好的电导体,从而允许累积的电荷在远离电荷集中的局部区域处消散,进而限制静电放电的可能性。接着,这应该会使出现不规则碰撞的倾向降低。
织物纤维可包括天然纤维材料,或可包括合成纤维材料。此外,织物层可进行表面加工以便具有绒毛,所述绒毛可为方向性的或非方向性的。
理想的是,取决于相关游戏,织物体构造成精确模拟传统的带绒桌球布的游戏特性,并且因此利用与那些传统上使用的织物类似的织物是有益的。
优选地,多个织物纤维可布置为纤维矩阵,含碳元素纤维分布在整个纤维矩阵中。
在利用更高或更低含量的含碳元素纤维之间清楚地存在权衡。更高含量可能会使游戏表面的静电荷耗散特性更好,但是在与传统的游戏表面相比较时,也可能会妨碍游戏性。在织物矩阵内散置含碳元素纤维使得游戏表面的防静电特性和预期的游戏性能之间存在良好平衡。
任选地,含碳元素纤维中的每一个包含石墨烯,石墨烯是静电电荷的极佳导体。含碳元素纤维可由碳复合纤维材料形成,所述碳复合纤维材料可为包含含碳元素的合成聚合物纤维。所述含碳元素可包含:合成聚合物纤维的含碳芯;布置在合成聚合物纤维的表面上的含碳带;或分布在整个合成聚合物纤维中的多个碳元素。
已经尝试和测试了各种类型的含碳纤维,并且已发现具有含碳芯的纤维实现了游戏表面的防静电特性和游戏准确度之间的最有效平衡。
在一个优选实施例中,在防静电游戏表面中的含碳元素纤维的重量百分比可为或基本上为0.5%。
含碳元素纤维在防静电游戏表面中的织物纤维中所占的这一百分比提供了极佳的静电消散特性,同时最小化对游戏表面的游戏的整体影响。
根据本发明的第二方面,提供一种具有根据本发明的第一方面的防静电游戏表面的台球、斯诺克或撞球桌。
根据本发明的第三方面,提供一种防静电游戏表面覆盖物,所述防静电游戏表面覆盖物包括具有织物主体的织物层,所述织物主体具有在其中集成的多个含碳元素纤维,所述含碳元素纤维布置成减少静电在织物层的上部表面上的累积。
根据本发明的第四方面,提供一种减小静电不规则碰撞对游戏表面的影响的方法,所述方法包括以下步骤:a]产生根据本发明的第三方面的防静电游戏表面覆盖物;以及b]将防静电游戏表面覆盖物附连到界定游戏区域的支撑衬底,以减少在游戏表面处或在游戏表面上的产生不规则碰撞的静电的累积。
提供可施加到游戏表面上的单独的覆盖物允许上述发明有利地施加到现有游戏桌上,从而允许转换成防静电游戏表面,以减少不规则碰撞出现的可能性。
根据本发明的第五方面,提供一种产生用于优选地根据本发明的第三方面的防静电游戏表面覆盖物的织物的方法,所述方法包括以下步骤:a]提供多个含碳元素纤维和不同于所述含碳元素纤维的多个织物纤维;b]通过共混多个含碳元素纤维和多个织物纤维产生复合纤维共混物;以及c]将复合纤维共混物形成为用于防静电游戏表面的织物。
通过提供用于将含碳元素纤维形成为用于球杆和球类游戏的传统游戏织物中的装置,构造具有上述防静电特性的织物变得有可能。
优选地,在步骤b]期间,多个含碳元素纤维和多个织物纤维可均匀共混。
含碳元素纤维和织物纤维的均匀混合物,也就是每种纤维类型适当地平均分布的共混物,有利地允许含碳元素纤维的导电特性平均分布在整个游戏表面中。这改进了游戏表面的防静电特性的均匀性。
在步骤c]期间,复合纤维共混物可为短纤以形成复合纤维纱线,接着可编织到织物中。可另外存在步骤d]对织物进行表面加工,以便提供方向性或非方向性绒毛。
根据本发明的第六方面,提供一种防静电游戏表面,包括:织物层,其具有织物主体和与织物主体相关联的静电荷分散单元,所述静电荷分散单元布置成减少静电在织物层的上部表面上的累积;以及支撑衬底,其界定游戏区域,所述织物层附连到所述支撑衬底以覆盖游戏区域的至少部分。
尽管提供含碳元素纤维可为可将防静电特性引入到游戏织物中的最有效手段,但是应了解,还可考虑消散电荷的其它手段。
根据本发明的第七方面,提供一种防静电游戏设备,包括:多个织物层,每一织物层具有包含多个含碳元素纤维和不同于所述含碳元素纤维的多个织物纤维的织物主体,所述含碳元素纤维布置成减少静电在织物层的上部表面上的累积,其中含碳元素纤维与织物纤维的比率在不同织物层是不同的;以及支撑衬底,其界定游戏区域,根据防静电游戏设备的预定所要游戏速度,选择所述多个织物层中的一个并将其附连到所述支撑衬底以覆盖游戏区域的至少部分。
各自具有含碳元素纤维与织物纤维的不同比率的多个织物层使得每一织物层提供对表面的游戏速度的不同影响。因此,通过简单地从多个织物层中选择具有预定所要游戏速度的适当织物层,设备可满足任何类型的球杆和球类游戏。
根据本发明的第八方面,提供一种更改用于球杆和球类游戏的游戏表面的游戏速度的方法,所述方法包括以下步骤:提供防静电游戏表面,优选地根据本发明的第一方面的防静电游戏表面,其中根据防静电游戏表面的游戏速度,选择防静电游戏表面中的含碳元素纤维的重量百分比。
改变防静电游戏表面中的含碳元素纤维与织物纤维的比率可对表面的游戏速度产生影响。此特征可仅通过改变纤维共混物而有利地用于针对不同类型的球杆和球类游戏制造具有不同游戏速度的一系列游戏表面。
现在将参考附图仅借助于实例更具体地描述本发明,其中:
图1示出在使用中的现有斯诺克桌的透视图示;
图2示出穿过图1的斯诺克桌的图解截面图,其指示静电荷的潜在积聚;
图3示出具有根据本发明的第一方面的防静电游戏表面的游戏桌的一个实施例的图解截面图;
图4示出穿过可用作图3的防静电游戏表面的部分的含碳元素纤维的一个实施例的截面图示;
图5示出在制造图3的防静电游戏表面时可使用的包括织物主体和多个含碳元素纤维的复合纤维共混物的图示;
图6示出由图5的复合纤维共混物形成的复合织物纱线的图示;以及
图7示出由图6的复合织物纱线形成的防静电游戏表面覆盖物的平面图示。
首先参考图1和2,说明一种熟知的游戏桌,在全篇中用10指示,并且可用于进行球杆和球类游戏,例如斯诺克、撞球或台球。此类游戏一般涉及在织物游戏表面20上利用他们的球杆12撞击母球14的玩家18,所述织物游戏表面20覆盖被称为青色板岩22的游戏板。目标一般是击中目标球16,通常是将其撞击到球袋24中或到游戏桌10的垫子26或横杆上。
取决于正在进行的游戏,织物游戏表面20的形式是不同的。例如,在斯诺克中,织物游戏表面20的织物主体28主要由织布形成,织布由羊毛或羊毛-尼龙共混物制成。例如,高质量羊毛织布或精纺毛织布可用于锦标赛撞球桌,且斯诺克织布通常具有方向性绒毛,其为在被称为表面加工的过程中形成为织布的部分并且在给定方向上磨毛的隆起堆叠。这些绒毛改变了织物游戏表面20运行的方式;沿着绒毛撞击的球14、16将以不同方式滚动到抵靠着绒毛撞击的那些球。然而,在其它游戏中还经常使用非方向性绒毛,很明显,可易于提供此类非方向性绒毛。
在图2中说明游戏桌10的静电荷的可能分布。玩家18在他们的身体周围可能已经具有静电荷累积,静电荷可通过与他们的衣物进行物理相互作用而积聚,例如具体地说,在穿着合成纤维的情况下。球14、16在它们的表面上也可携带静电荷,并且可存在与织物游戏表面20相关联的局部静电荷。
当球14、16在织物游戏表面20上移动时,各个移动主体之间的静电荷可相互作用,从而可导致球14、16的轨迹不准确。这被称为游戏桌10中的“不规则碰撞”。
图3说明根据本发明的防不规则碰撞游戏表面的实施例,防不规则碰撞游戏表面在全篇中指示为120。此处将游戏表面120说明为具有方向性绒毛130的斯诺克织布,但是应了解,可提供任何类型的游戏表面,例如用于撞球、台球、无袋式台球等等的那些游戏表面,并且这些游戏表面还可被考虑用于纸牌游戏表面,或用于桌上足球游戏。与先前利用的那些类似或相同的指代物指代相似或类似的特征,并且因此省略另外的详细描述。
防静电游戏表面120由织物132形成,所述织物132在此处包括织物主体128,在织物主体128内散置了多个含碳元素纤维134。这些含碳元素纤维134布置成减少静电在织物主体128上的累积,并消散织物主体128上的已有静电。织物主体128定位到支撑衬底上,例如游戏桌110的青色板岩136,以形成其上可进行游戏的平坦上部表面138。
在图4中说明此类含碳元素纤维134的一个实施例,其以截面形式说明;纤维134是包括纤维体140的碳复合材料,所述纤维体140不由含碳元素纤维形成,但是可例如由羊毛、尼龙、其复合材料或任何已知的织物纤维、天然或合成材料形成。尼龙是用于此情形的最常用材料。含于纤维体140内的是具有碳材料的芯142,相对于纤维体140的外部表面144内嵌并沿着或基本上沿着纤维体140的纵向范围延行通过外部表面144。具有碳材料的芯142使得静电荷通过含碳元素纤维134的纵向范围而耗散。
含碳元素纤维134不同于可含有碳原子的纤维,例如诸如羊毛的有机材料。重要特征是含碳元素纤维134含有为有效电导体的碳元素,从而使得可在游戏表面上累积的静电电荷能够消散。
在此特定实施例中,含碳元素纤维134优选地包含石墨烯元素,其为静电电荷的极佳导体。然而,还可考虑碳纳米粒子、碳纳米纤维和/或石墨布置,并且本发明并不意图局限于在含碳元素纤维134中利用的碳元素类型。
为了形成含碳元素纤维134,碳芯142,优选地石墨烯芯,作为细长股线内嵌到尼龙纤维体140中,同样优选地作为通常用于形成合成纤维的合成挤压过程的部分。在此实施例中,每一纤维的长度通常为65到75毫米,但是取决于待形成的织布的实用性,可制作任何纤维长度。此外,在图3中放大了含碳元素纤维134与织物纤维146的整体组合物;在含碳元素纤维134的质量少到0.5%的纤维共混物中已经展示出了极佳的防静电特性。
含碳元素纤维的其它实施例也是可能的,例如,其中碳材料带设置成与纤维体的外部表面连通,以使得碳材料带的一部分暴露。此类布置在含碳元素纤维需要较厚的纤维体的情况下可能更加适当。
纤维体的替代实施例可形成为具有与上文所描述的实施例的外部表面基本上相同的外部表面。然而,并不是利用浸渍纤维体的块状碳材料,而是可将大量小型碳元素分散在整个纤维体中,从而在整个含碳元素纤维中有效地形成静电荷消散单元阵列。相比于包芯含碳元素纤维134或带状含碳元素纤维,此类布置的制造可能更简单。
在对各个含碳元素纤维134进行大量测试后,已发现包芯含碳元素纤维134是最有效的;最易于再现未处理织物的游戏技巧,同时最易于染成与典型的彩色游戏表面一致。但是很明显,根据上方提出的实施例,或根据为简洁起见此处未详细论述的其它可能实施例,含碳元素纤维134中的任一个可并入到本发明的游戏表面120中。然而在下文中,所提及的含碳元素纤维将假设为含碳芯142的含碳元素纤维134。
防静电游戏表面120的形成可通过提供多个含碳元素纤维134和不同于含碳元素纤维134的多个织物纤维146,并接着共混多个含碳元素纤维134和多个织物纤维146以产生图5中指示的复合纤维共混物148来实现。此复合纤维共混物148是以相对随机的束形式布置的多个纤维134和多个纤维146的混合物,优选地为均匀的混合物。
均匀性是指复合纤维共混物148中的纤维134、146的混合物;含碳元素纤维134的分布在整个复合纤维共混物148中保持尽可能的平均,以便在整个最终游戏表面120上维持均匀或基本上均匀的静电电荷分散特征。
一旦复合纤维共混物148已经产生,它就可接着进行粗梳或精梳,并形成为复合材料纤维纱线150,例如图6中所说明的复合材料纤维纱线。这通常将通过沿着它的轴线绞捻复合纤维共混物148的线性阵列,从而形成可使用的复合纤维纱线150的股线来实现。复合纤维纱线150接着可形成为织物132,例如图7中所说明的织物,织物132具有由所述织物纤维146的矩阵形成的织物主体128,织物主体128具有在其中散置的含碳元素纤维134。
通常,将通过交织经纱和纬纱来编织复合纤维纱线150以便形成织物132,但是应了解,技术人员将知道形成织物的其它手段,例如针织,或知道使用无纺方法,并且此类技术可易于应用到本发明。
织物132可进行表面加工,如先前提出,以便具有优选为方向性的绒毛130,并因此制造适用作斯诺克织布或其它游戏表面的织物132。此方向性绒毛130可在表面加工过程期间,在从复合纤维共混物148形成织物132之后形成。但是,也易于产生非方向性绒毛。
当含碳元素纤维134与织物132内的织物主体128一体地形成时,织物132能够易于消散在其表面上累积的静电荷,从而破坏被认为会产生不规则碰撞的机制。
一旦织物132已经制造出来,它就可切割成一定尺寸以形成防静电游戏表面覆盖物,并接着附连到游戏桌110的青色板岩136,如在图3中可看到,从而形成其上可进行游戏的可使用的防静电游戏表面。
防静电游戏表面120的一个可证明属性是游戏表面120的速度增加,也就是可根据当从标准高度斜坡下落时球在游戏表面120上前进的距离测量的速度增加。此速度增加可用以更改特定游戏表面的游戏玩法;潜在地通过更改防静电游戏表面120中的含碳元素纤维134的比率,可选择表面120的游戏速度。
因此,有可能提供具有多个织物层132和界定游戏区域的支撑衬底的防静电游戏设备。每一织物层具有包含多个含碳元素纤维和不同于所述含碳元素纤维的多个织物纤维的织物主体。含碳元素纤维134与织物纤维146的比率在不同织物层132是不同的,以使得可根据防静电游戏设备的预定所要游戏速度,选择多个织物层132中的一个并将其附连到支撑衬底以覆盖游戏区域的至少部分。
应了解,含碳元素纤维的使用仅是产生防静电游戏表面的一种手段。其它类型的减小静电的纤维有可能可以结合本发明一起使用。此外,可有可能提供永久性防静电涂层,例如可用于纺织产品的特定化学处理。因此,技术人员将清楚的是,含碳元素纤维可用与织物主体相关联的通用静电荷分散单元替换,以便实现本发明。
尽管含碳元素纤维布置已经经过测试,并且已经被发现由于类似的表面摩擦和最小滚落特性而具有最接近标准未处理游戏织布的性能的性能,但是并不希望在当前的防静电游戏表面实施例中特别排除使用类似布置。
因此,有可能提供一种由包括多个织物纤维以及静电荷分散单元的织物形成的防静电游戏表面,所述静电荷分散单元可优选地为与织物内的多个织物纤维集成的多个含碳元素纤维。静电荷并不是在织物内累积,而是将通过静电荷分散单元消散,从而减小不规则碰撞产生的可能性,不规则碰撞原本可能会破坏球在防静电游戏表面上的准确撞击。这会大大改善玩家和观众等人的游戏体验。
词“包括”和词“具有/包含”当在本文中参考本发明使用时用于表示所陈述的特征、整体、步骤或组件的存在,但是不排除一个或多个其它特征、整体、步骤、组件或其群组的存在或添加。
应了解,为了清楚起见而在单独的实施例的情况下描述的本发明的某些特征还可以组合形式提供于单个实施例中。相反,为简洁起见而在单个实施例的情况下描述的本发明的各种特征也可分开地或以任何合适的子组合形式提供。
上述实施例只是作为实例提供,并且在不脱离如本文所描述和定义的本发明的范围的情况下,所属领域的技术人员将清楚各种其它修改。

Claims (27)

1.一种防静电游戏表面(120),包括:具有织物主体(128)的织物层(132),所述织物主体(128)包含多个含碳元素纤维(134)和不同于所述含碳元素纤维(134)的多个织物纤维(146),所述含碳元素纤维(134)布置成减少静电在所述织物层(132)的上部表面(138)上的累积;以及支撑衬底,其界定游戏区域,所述织物层(132)附连到所述支撑衬底以覆盖所述游戏区域的至少部分。
2.根据权利要求1所述的防静电游戏表面(120),其中所述织物纤维(146)包括天然纤维材料。
3.根据权利要求1所述的防静电游戏表面(120),其中所述织物纤维(146)包括合成纤维材料。
4.根据权利要求1到3中任一项所述的防静电游戏表面(120),其中所述织物层(132)进行表面加工以便具有绒毛(130)。
5.根据权利要求4所述的防静电游戏表面(120),其中所述绒毛是方向性绒毛(130)。
6.根据权利要求4所述的防静电游戏表面(120),其中所述绒毛(130)是非方向性的。
7.根据前述权利要求中任一项所述的防静电游戏表面(120),其中所述多个织物纤维(146)布置为纤维矩阵,所述含碳元素纤维(134)分布在整个所述纤维矩阵中。
8.根据前述权利要求中任一项所述的防静电游戏表面(120),其中所述含碳元素纤维(134)中的每一个包含石墨烯。
9.根据前述权利要求中任一项所述的防静电游戏表面(120),其中所述含碳元素纤维(134)由碳复合纤维材料形成。
10.根据权利要求9所述的防静电游戏表面(120),其中所述碳复合纤维材料形成为包含含碳元素的合成聚合物纤维。
11.根据权利要求10所述的防静电游戏表面(120),其中所述含碳元素包含所述合成聚合物纤维的含碳芯。
12.根据权利要求10所述的防静电游戏表面(120),其中所述含碳元素包含布置在所述合成聚合物纤维的表面上的含碳带。
13.根据权利要求10所述的防静电游戏表面(120),其中所述含碳元素包含分布在整个所述合成聚合物纤维中的多个碳元素。
14.根据前述权利要求中任一项所述的防静电游戏表面(120),其中所述防静电游戏表面(120)中的所述含碳元素纤维(134)的重量百分比是或基本上是0.5%。
15.一种具有根据前述权利要求中任一项所述的防静电游戏表面(120)的台球、斯诺克或撞球桌。
16.一种防静电游戏表面覆盖物,其包括具有织物主体(128)的织物层(132),所述织物主体(128)具有在其中集成的多个含碳元素纤维(134),所述含碳元素纤维(134)布置成减少静电在所述织物层(132)的上部表面(138)上的累积。
17.一种减小静电不规则碰撞对游戏表面(20)的影响的方法,所述方法包括以下步骤:a]产生根据权利要求16所述的防静电游戏表面覆盖物;以及b]将所述防静电游戏表面覆盖物附连到界定游戏区域的支撑衬底(136),以减少在所述游戏表面(20)处或在所述游戏表面(20)上的产生不规则碰撞的静电的累积。
18.一种产生用于根据权利要求16所述的防静电游戏表面覆盖物的织物的方法,所述方法包括以下步骤:a]提供多个含碳元素纤维(134)和不同于所述含碳元素纤维(134)的多个织物纤维(146);b]通过共混所述多个含碳元素纤维(134)和所述多个织物纤维(146)产生复合纤维共混物(148);以及c]将所述复合纤维共混物(148)形成为用于防静电游戏表面(120)的织物。
19.根据权利要求18所述的方法,其中在步骤c]期间,所述复合纤维共混物(148)为短纤以形成能够形成为织物(132)的复合纤维纱线(150)。
20.根据权利要求19所述的方法,其中在步骤c]期间,所述复合纤维纱线(150)进行编织以形成所述织物(132)。
21.根据权利要求18到20中任一项所述的方法,其中在步骤b]期间,所述多个含碳元素纤维(134)和所述多个织物纤维(146)均匀共混。
22.根据权利要求18到21中任一项所述的方法,进一步包括步骤d]:对所述织物(132)进行表面加工,以便在其上提供方向性或非方向性绒毛(130)。
23.根据权利要求17所述的方法,其中在步骤c]期间,所述复合纤维共混物(148)通过无纺技术形成为所述织物(132)。
24.根据权利要求17所述的方法,其中在步骤c]期间,所述复合纤维共混物(148)通过针织形成为所述织物(132)。
25.一种防静电游戏表面(120),包括:织物层(132),其具有织物主体(128)和与所述织物主体(128)相关联的静电荷分散单元,所述静电荷分散单元布置成减少静电在所述织物层(132)的上部表面(138)上的累积;以及支撑衬底(136),其界定游戏区域,所述织物层(132)附连到所述支撑衬底(136)以覆盖所述游戏区域的至少部分。
26.一种防静电游戏设备,包括:多个织物层(132),每一织物层(132)具有包含多个含碳元素纤维(134)和不同于所述含碳元素纤维(134)的多个织物纤维(146)的织物主体(128),所述含碳元素纤维(134)布置成减少静电在所述织物层(132)的上部表面(138)上的累积,其中含碳元素纤维(134)与织物纤维(146)的比率在不同织物层(132)是不同的;以及支撑衬底,其界定游戏区域,根据所述防静电游戏设备的预定所要游戏速度,选择所述多个织物层(132)中的一个并将其附连到所述支撑衬底以覆盖所述游戏区域的至少部分。
27.一种更改用于球杆和球类游戏的游戏表面(20)的游戏速度的方法,所述方法包括以下步骤:提供根据权利要求1到14中任一项所述的防静电游戏表面(120),其中根据所述防静电游戏表面(120)的游戏速度,选择所述防静电游戏表面(120)中的含碳元素纤维(134)的重量百分比。
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