CN108431844A - 用于在线/离线同步的系统和方法 - Google Patents
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Abstract
实施方案在多个用户设备之间对用户的虚拟货币余额进行分配和同步。将用户简档保存在中央服务器处。用户简档存储总虚拟货币余额以及对与用户相关联的多个用户设备的指定。可以对总虚拟货币余额进行划分并分配给多个用户设备,例如,所述操作以和每一用户设备相关联的使用数据为基础。总虚拟货币余额的分配给每一用户设备的部分可以被本地存储在对应用户设备的本地钱包中。可以采用用户设备上的本地虚拟货币余额购买商品或服务,例如,玩游戏。如果既定用户设备的本地存储的虚拟货币余额变低,那么用户设备可以请求来自其他用户设备的额外虚拟货币,而无需联系中央服务器。
Description
背景技术
虚拟货币是用于在数字平台上获取货物或服务的价值的数字表示。数字商家往往采用虚拟货币作为一种策略来优化用户获取、用户转化和用户维系。例如,就像可以采用里程计划的航空里程积分来吸引和维系客户或者可以采用打折券获取新用户一样,可以采用免费和/或付费虚拟货币积分吸引用户玩游戏。在一些情况下,用户可以通过包括存储着用户的虚拟货币余额的本地钱包的用户设备与商家交互。随着用户越来越多地使用设备(例如,作为移动电话、台式计算机、膝上型计算机、平板电脑等的)与商家互动,本地钱包余额和活动的跨越这些设备的同步变成了一项挑战。
使用与同一用户账户有关联的若干设备存在很多相关问题。例如,用户在家里的台式机或者联网主机上在线玩游戏,其在玩该游戏的用户账户中有1000点。然后,用户离线并在该用户的移动电话上用可用余额继续玩该游戏。在该移动电话上用光了所有的1000个点。但是由于所述使用是离线模式的,因而所述余额和活动并未与提供该服务(例如,该游戏)并且存储着所述具有1000个点的用户账户的后端服务器同步。之后,用户在没有使用户设备(例如,所述台式机或联网主机以及所述移动电话)上的活动同步的情况下重新回到在线状态并再次在线玩游戏,例如,在用户设备经由网络连接连接至后端服务器时。后端服务器没有发现额外的离线活动,从而错误地允许用户继续使用在用户离线前最初存储的1000个点的余额。相应地,后端服务器无意中允许同一1000个点的余额被跨越多个设备多次使用,从而引起透支问题,并导致服务提供商(例如,后端服务器)的收入损失。
本发明的实施方案各个地以及集体地解决了这些和其他问题。
发明内容
本发明的实施方案在在线或者离线情况下实现了用户钱包余额和活动的跨越多个用户设备的同步,以实现顺畅的用户体验,并降低不希望出现的欺骗和收益损失的风险。
中央钱包系统可以基于(例如)用户简档(user profile)、设备使用简档和/或者用户设备上安装的应用的数量在多个用户设备之间对可用的总虚拟货币(例如,积分、信用、游戏数据)进行划分。例如,如果游戏使用统计数据表明平均而言30%的余额是由移动电话消费的,30%是由台式机消费的,40%是由游戏主机消费的,那么在移动电话离线时将总虚拟货币余额的30%分配给移动电话,将总虚拟货币余额的30%分配给台式机,并且将总虚拟货币余的40%分配给游戏主机。可以根据用户的个人使用数据对所述分配进行及时的动态调整。
在第一用户设备的余额变低或者用完时,第一用户设备的本地钱包可以连接至中央钱包,以获取额外虚拟货币。或者,第一用户设备可以与第二用户设备通信(在这些用户设备均不在线,例如,均不与中央服务器通信的情况下),并且请求第二用户设备将其本地存储的余额的部分释放给第一用户设备。当多个用户设备处于同一私有网络(例如,家庭网络)上时,可以自动触发钱包发现过程。例如,每一本地钱包可以能够向同一网络上的其他本地钱包通告其服务(例如,其本地虚拟货币余额)。
实施方案提供了一种方法,其包括由中央服务器确定与用户简档相关联的总数字货币余额。用户简档与第一用户设备和第二用户设备相关联。所述方法还包括向第一用户设备分配并传达所述总数字货币余额的第一部分。所述方法还包括向第二用户设备分配并传达所述总数字货币余额的第二部分。所述总数字货币余额的第一部分本地存储在第一用户设备的内存或存储介质上以作为第一余额,所述总数字货币余额的第二部分本地存储在第二用户设备的内存或存储介质上以作为第二余额。所述总数字货币是数字钱币、忠诚积分、游戏积分和游戏数据之一。
在一些实施方案中,所述方法还包括与第一设备通信以接收第一余额的当前值,以及与第二设备通信以接收第二余额的当前值。所述方法还包括确定第一余额的当前值和第二余额的当前值的和,并将所述和与和所述用户简档相关联的总数字货币余额进行比较,从而确保所述和小于或者等于与所述用户简档相关联的总数字货币余额。所述方法还包括在所述和低于预定阈值时,向所述第一用户设备或第二用户设备发送消息,以获取额外数字货币。
在一些实施方案中,用户简档可以包括分配给第一用户设备的第一预定使用数据和分配给第二用户设备的第二预定使用数据。所述第一预定使用数据指示第一用户设备的使用频率,所述第二预定使用数据指示第二用户设备的使用频率。所述总数字货币余额的第一部分可以是在分配给第一用户设备的第一预定使用数据的基础上分配给第一用户设备的,所述总数字货币余额的第二部分可以是在分配给第二用户设备的第二预定使用数据的基础上分配给第二用户设备的。
根据一些实施方案,所述中央服务器可以监测第一用户设备的使用,以确定与第一用户设备相关联的实际使用数据,基于所确定的与所述第一用户设备相关联的实际使用数据动态调整所述总数字货币余额中的分配给所述第一用户设备的第一部分的值。
采用第一余额的至少部分获取可经由第一用户设备访问的一个或多个服务器提供的服务或物品。在一些实施方案中,在第一用户设备相对于中央服务器离线时,第一用户设备与第二用户设备通信,以接收存储在第二设备的内存或存储介质上的第二余额的部分。将第二余额的部分从第二余额中减去并加到第一余额上。
实施方案还可以提供一种系统,所述系统包括处理器和耦接至所述处理器计算机可读介质。所述计算机可读介质包括可由处理器执行的用于实施上述方法的代码。
实施方案还提供了一种方法,其包括由第一用户设备接收来自中央服务器的与用户简档相关联的总数字货币余额的第一部分的分配额。第一用户设备与所述用户简档相关联。所述方法包括由所述第一用户设备将所述总数字货币余额的第一部分本地存储到所述第一用户设备的内存或存储介质上以作为第一余额;所述方法还包括由第一用户设备请求来自第二用户设备的额外数字货币。第二用户设备与中央服务器处的所述用户简档相关联。第二用户设备可以将与用户简档相关联的总虚拟货币余额的第二部分存储为第二余额。所述方法还包括由第一用户设备接收来自第二用户设备的额外数字货币。在第一用户设备相对于中央服务器离线时,从第二余额中减去所述额外数字货币并将所述额外数字货币加到第一余额上。所述总数字货币是虚拟钱币、忠诚积分、游戏积分和游戏数据之一。
在一些实施方案中,所述方法还可以包括由第一用户设备响应于接收自中央服务器的请求将第一余额的当前值发送给所述中央服务器。所述方法还可以包括在第一余额的当前值和第二余额的当前值的和低于预定阈值时接收来自所述中央服务器的获取补充数字货币的消息。
在一些实施方案中,所述方法还可以包括由第一用户设备使用第一余额的至少部分获取服务器提供的服务或物品。所述第一用户设备为用户提供使用所述第一用户设备访问所述服务器的接口。
在一些实施方案中,用户简档包括分配给第一用户设备的预定使用数据,所述使用数据指示第一用户设备的使用频率。总数字货币余额的第一部分是基于分配给第一用户设备的使用数据分配给第一用户设备的。在这样的实施方案中,所述方法还可以包括由第一用户设备将实际使用数据发送给中央服务器。所述方法还可以包括由第一用户设备接收基于所述实际使用数据受到动态调整的所述总数字货币余额的第一部分的值。
本发明的这些和其他实施方案将在下文得到更详细的描述。
附图说明
图1示出了根据本申请的实施方案的包括与中央服务器的多通道交互的框图。
图2示出了根据本申请的实施方案的中央服务器计算机的框图。
图3示出了根据本发明的一些实施方案的示例性用户设备的框图。
图4示出了根据本发明的一些实施方案的用于在多个用户设备上对虚拟货币余额进行分配和同步的系统和流程图。
图5示出了根据本发明的一些实施方案的示例性计算机系统。
具体实施方式
实施方案涉及用于在多个用户设备之间对用户的虚拟货币余额进行分配和同步的方法、设备、计算机可读介质和系统。实施方案在中央服务器处保存用户的用户简档(例如,用户账户)。用户简档存储与用户账户相关联的总虚拟货币余额以及对与用户相关联的多个用户设备的指定。例如,用户简档可以存储用户设备的每者的标识(ID)信息。可以在所述多个用户设备之间对用户的总虚拟货币余额进行划分并将其分配给所述多个用户设备。在一些实施方案中,所述分配可以基于与每一用户设备相关联的使用数据。总虚拟货币余额的分配给每一用户设备的部分可以被本地存储在对应用户设备的本地钱包中。可以采用用户设备上的本地虚拟货币余额购买物品(货物)或服务,例如,玩游戏,其需要用户花费虚拟货币才能玩游戏或者在游戏中向前推进。如果既定用户设备的本地存储的虚拟货币余额变低,那么用户设备可以请求来自其他用户设备的额外虚拟货币,而无需联系中央服务器。在用户设备连接至中央服务器时,各用户设备上存储的本地钱包与中央服务器同步。
根据各种实施方案,每一用户设备可以将本地钱包部件存储为驻留在该用户设备上的应用。中央服务器可以存储中央钱包部件,例如,以作为用户简档的部分,将在其中对用户的总虚拟货币余额和活动进行存储和/或跟踪。在一些实施方案中,可以将中央钱包部件存储到中央云系统中。
在将应用安装到用户设备上时,可以要求用户登录所述应用或服务(例如,游戏)。在登录时,中央服务器可以在与用户账户(例如,向中央服务器注册的)相关联的用户设备之间对可用虚拟货币余额进行划分,并向每一用户设备分配可用虚拟货币余额的部分。在一些实施方案中,可以通过用户接口将所述分配传达给用户。中央服务器可以为每一本地钱包分配唯一ID,从而使得每一本地钱包使用所述唯一本地钱包ID链接至中央钱包(例如,用户简档)。本地钱包ID可以包括设备ID(唯一地标示用户设备)和用户ID(唯一地标示用户和/或用户简档)的组合。
在一些实施方案中,中央服务器可以基于设备使用统计数据,例如,与其他用户设备(例如,家庭游戏主机或台式机)相比用户在既定用户设备(例如,移动电话)上花了多长时间来分配可用余额(例如,总虚拟货币余额)。例如,如果确定使用统计数据表明30%的余额是第一用户设备消费的,30%的余额是第二用户设备消费的,40%的余额是第三用户设备消费的,那么中央服务器在第一用户设备(或者用户操作的任何其他设备)离线时将30%的余额分配给所述第一用户设备,将30%的余额分配给第二用户设备,并且将40%的余额分配给第三用户设备。所述统计数据可以是由实际使用数据动态计算的或者可以是基于预测模型确定的。即使在基于预定或者预测使用统计数据做出初始分配时,也能够根据实际使用数据对所述分配及时做出动态调整。相应地,可以在不损害用户体验的情况下对所述分配做出程度越来越高的优化,从而使之与用户行为相适应。
在讨论具体的实施方案和示例之前,以下提供对本文使用的术语的一些描述。
文中使用的“用户设备”可以包括用户可以运输和/或操作的任何电子设备,所述电子设备还可以提供与网络的远程通信能力。远程通信能力的示例包括使用移动电话(无线)网络、无线数据网络(例如,3G、4G或类似网络)、Wi-Fi、Wi-Max或可以提供诸如互联网或专用网络之类的网络访问的任何其他通信介质。用户设备的示例包括移动电话(例如蜂窝电话)、PDA、平板电脑、上网本、膝上型计算机、个人音乐播放器、手持式专用阅读器、游戏主机等。用户设备的其他示例包括可穿戴装置,诸如智能手表、健身手环、脚链、戒指、耳环等,以及具有远程通信能力的汽车。移动设备可以包括用于执行此类功能的任何适当硬件和软件,并且还可以包括多个设备或组件(例如,当设备通过系固(tethering)到另一个设备而远程访问网络时,即,使用其他设备作为调制解调器,一起使用的两个设备可以被认为是单个移动设备)。在一些实施方案中,用户设备可以提供用以玩电子游戏或者访问如外部服务器的外部资源的用户界面(例如,应用或浏览器)。在一些实施方案中,用户设备可以用于获取外部服务器提供的服务或物品。
“中央服务器”或“服务器计算机”通常可以是强大的计算机或计算机集群。例如,服务器计算机可以是大型主机、小型计算机集群或像单元一样工作的一组服务器。服务器计算机可以与诸如游戏平台、商家、数据库(例如信息数据库、应用数据库、娱乐数据库)或娱乐平台的实体相关联。
“用户”可以包括使用系统的个体或实体。用户可以与一个或多个账户和/或用户设备相关联。在一些情况下,用户还可以称为账户持有人或消费者。
“用户简档”可以包括与用户相关联的信息。在一些实施方案中,用户简档可以存储在服务器计算机,例如,中央服务器内。用户简档可以包括用户数据,诸如,用户标识数据(例如,用户姓名、地址、年龄段、社会地位、兴趣等)、用户支付数据(例如,用户的支付账户标识符)、虚拟货币余额、一条或多条用户设备信息、使用数据(例如,用户在与用户简档相关联的每一用户设备上所花的时间的量(即,使用频率))。
“虚拟货币”或“数字货币”可以包括数字钱币或者其他数字交换介质,例如,忠诚积分、游戏积分和游戏数据。可以采用虚拟货币获取服务器计算机(例如,游戏平台、商家服务器计算机等)提供的服务或物品。
“钱包”可以指作为允许个人实施电子商务交易的软件应用的数字钱包或电子钱包。数字钱包可以存储支付凭证、银行账户信息和/或一个或多个数字钱包标识符等,并且可以用在各种交易中,例如但不限于电子商务、社交网络、转账/个人支付、移动商务、近距离支付和/或游戏等等,以用于零售购买、数字商品购买、公用事业支付、从游戏网站购买游戏或游戏信用、玩游戏和/或用户间转移资金等。数字钱包可以被设计来简化购买和支付过程。数字钱包还可以存储交易记录(例如,电子收据)。在一些实施方案中,钱包可以存储虚拟货币余额。钱包可以本地存储在用户设备处(例如,本地钱包)或者可以中央存储在中央服务器处(例如,中央钱包)。本地钱包可以与唯一标示本地钱包的本地钱包ID相关联。在一些实施方案中,本地钱包ID可以是在唯一标示存储本地钱包的设备的设备ID以及唯一标示用户设备的所有者的用户ID的基础上形成的。
实施方案实现了用户的钱包余额(例如,虚拟货币余额)向多个用户设备的分配以及用户钱包余额及活动的跨越多个用户设备的同步。图1示出了包括与中央服务器计算机100的全渠道交互的框图。具体地,第一用户设备102(例如,移动通信设备)、第二用户设备104(例如,台式计算机)和第三用户设备106(例如,平板计算设备)可以与中央服务器计算机100交互。用户设备102、104、106可以属于同一用户或者属于用户的家庭和朋友。
在一些实施方案中,用户可以向中央服务器计算机100创建用户简档112。中央服务器计算机100可以将用户简档112存储到用户数据库110当中。用户数据库110可以存储在中央服务器计算机100内或者可以被中央服务器计算机100远程访问。用户简档112可以包括用户数据,诸如,用户标识数据(例如,用户姓名、社交媒体昵称、电子邮件地址、电话号码、账单地址等)、用户支付数据(例如,支付账户号、有效日期、安全代码等)、用户的虚拟货币余额、与用户设备102、104、106(例如,移动通信设备、平板电脑、台式计算机、游戏主机等)相关联的信息、与每一用户设备相关联的使用数据(例如,使用统计数据)、在每一用户设备上安装和/或提供的应用的数量等。在一些实施方案中,同一用户简档可以与父母的台式计算机、父母的移动通信设备以及父母的孩子的膝上型电脑相关联。
可以在用户简档中通过唯一设备ID标示每一用户设备102、104、106。每一用户设备可以与使用数据相关联。在一些实施方案中,使用数据可以分配给用户设备的预定值。在其他实施方案中,可以通过检测每一用户设备的使用动态地确定使用数据。在其他实施方案中,可以将初步预定使用数据值分配给每一用户设备。之后,动态地确定使用数据,以计入用户设备的实际使用。例如,最初,可以在注册用户设备(例如,与用户简档相关联的用户设备)之间均等划分用户的虚拟货币余额。中央服务器计算机100可以保持对用户必须每隔多久对每一用户设备上的余额再次充值的跟踪。基于实际使用监测,中央服务器计算机100可以更新与每一用户设备相关联的使用数据。例如,如果中央服务器计算机100确定用户70%的时间在使用所述移动设备(或者,分配给移动设备的本地虚拟货币余额的消耗比其他用户设备快70%),那么中央服务器计算机100将该用户的总虚拟货币余额的70%分配给所述移动设备。在一些实施方案中,使用数据可以是基于用户设备上的安装的应用的数量确定的。例如,如果第一用户设备具有安装于其上的10个应用,第二用户设备具有安装于其上的100个应用,那么可以确定对第二用户设备的使用更加频繁,因而第二用户设备应当获得总虚拟货币余额中的更大份额。
在从中央服务器计算机100接收到总虚拟货币余额的所分配部分之后,每一用户设备102、104、106可以将总余额的所分配部分本地存储为本地虚拟货币余额。例如,可以将本地虚拟货币余额存储到用户设备的本地钱包当中。本地虚拟货币余额可以用于在该用户设备上执行的活动(例如,购买商品或服务,在该用户设备上玩游戏等),或者可以与和所述用户简档相关联的其他注册用户设备共享该本地虚拟货币余额。例如,在用户设备102的本地虚拟货币余额用完时,用户设备102可以联系用户设备104和/或用户设备106(例如,通过直接连接或者通过中介服务器计算机),以请求额外的虚拟货币。这样的余额转移可以是在用户设备102未连接至中央服务器计算机100时(例如,不能与中央服务器计算机100通信)执行的,或者可以是在用户不希望在用完与其他用户设备相关联的所有可用余额之前获取额外的虚拟货币时执行的。
在每一用户设备102、104、106接下来连接至中央服务器计算机100时,中央服务器计算机100可以使用户简档与虚拟货币余额和在每一用户设备102、104、106上执行的其他活动同步。在一些实施方案中,中央服务器计算机100可以确保每一用户设备102、104、106的本地虚拟货币余额的当前值之和小于或者等于先前存储在中央服务器计算机100上的总虚拟货币余额。
在示例性实施方案中,中央服务器计算机100可以确定既定用户简档可以在时间t=0上与1000单位的总虚拟货币余额相关联。中央服务器计算机100可以将700个单位分配给用户设备102,将200个单位分配给用户设备104,将100个单位分配给用户设备106。每一用户设备102、104、106可以对分配给它们的虚拟货币余额进行本地存储。用户可以使用用户设备102上的700个单位开始玩游戏。在用户玩游戏时,用户设备102可以不再与中央服务器计算机100通信。用户可以用光分配给用户设备102并且本地存储于其上的所有700个单位。用户可以不通过联系中央服务器计算机100来获取额外信用,而是通过用户设备102联系用户设备104,从而向用户设备102转移虚拟货币余额。例如,用户可以将100个单位从用户设备104转移至用户设备102。用户可以在用户设备102上继续玩游戏,并且也用光这额外的100个单位。之后,用户可以在用户设备104上继续玩游戏,并使用50个单位。用户还可以在用户设备106上玩游戏,并且可以使用分配给用户设备106并且由其予以本地存储的所有100个点。当用户设备102、104、106在时间t=t1(其中,t1>0)上连接至中央服务器计算机100时,中央服务器计算机100可以使存储在用户简档内的数据与从用户设备102、104、106采集的数据(例如,虚拟货币余额、游戏数据、使用统计数据等)同步。在上文提供的示例中,中央服务器计算机100可以确定用户的总虚拟货币余额当中只剩下了50个单位。在一些实施方案中,中央服务器计算机100可以将所剩余额通知给用户,并且邀请用户获取(例如,购买)额外的虚拟货币单位。
在用户设备102、104、106未与中央服务器计算机100通信时,它们可以通过局域网或者使用如BluetoothTM(经典的或BLE或者蓝牙低功耗)的无线协议相互通信。除了在这些设备之间转移虚拟货币余额之外,还有可能传递有关驻留在所有的三个用户设备102、104、106上的游戏被玩到什么状态的数据,从而能够在任何适当时间上继续在用户设备102、104、106中的任何用户设备上继续玩该游戏。
在一些实施方案中,中央服务器计算机100可以不允许用户从存储在用户简档中的总虚拟货币余额中提走额外的虚拟货币单位,除非所有的注册用户设备与中央服务器计算机100连接并与其同步。这避免了对总余额透支。例如,在上文例示的实施方案中,当所有的用户设备都连接至中央服务器计算机100时,中央服务器计算机100可以确定用户在其中央钱包中仅剩下50个单位。在一些实施方案中,中央服务器计算机100可以从用户设备104取回50个单位,并且允许用户在用户设备102、104、106中的任何用户设备上使用这50个单位。
在一些实施方案中,为了避免对总虚拟货币余额的透支,一旦在注册用户设备之间对总余额进行了分割和分配,中央服务器计算机100就可以不将总虚拟货币余额存储到用户简档数据库110当中。用户简档数据库110可以存储余额历史,以说明以前的总余额是如何分配的。但是,一旦分配结束,除非将本地余额从任何用户设备转移回中央服务器计算机100(应因而转移回用户简档),否则中央服务器计算机100可以不再允许用户设备102、104、106从中央钱包(例如,存储在用户简档内的总余额)进行提取。
在一些实施方案中,用户设备102、104、106可以通过第一通信信道或者通信网络150与中央服务器计算机100通信。用户设备102、104、106可以通过第二通信信道或者通信网络152相互通信。在一些实施方案中,多个用户设备可以连接至同一网络(例如,家庭网络)。适当的通信网络可以包括下列选项中的任何一者和/或任何组合:直接互连、因特网、局域网(LAN)、城域网(MAN)、作为因特网节点的运行任务(OMNI)、安全定制连接、广域网(WAN)和/或无线网络(例如,使用诸如但不限于无线应用协议(WAP)和/或I-模式等的协议)等等。在示例性实施方案中,第一通信信道或通信网络150可以包括因特网,第二通信信道或通信网络152包括本地通信信道,例如,内联网、蓝牙、个人局域网或者短消息服务(SMS)。
图2示出了根据本申请的实施方案的中央服务器计算机100的框图。中央服务器计算机100包括处理器212、内存或存储器210、外部通信接口208(例如,网络接口)、用户数据库110和计算机可读介质201。
计算机可读介质201可以包括账户注册模块202、分析模块204、余额分配模块206以及任何其他适当软件模块。计算机可读介质201还可以包括代码,所述代码可由处理器212执行,以实施一种方法,所述方法包括确定与用户简档相关联的总虚拟货币余额,向第一用户设备分配并传达总虚拟货币余额的第一部分,以及向第二用户设备分配并传达总虚拟货币余额的第二部分。用户简档可以与第一用户设备和第二用户设备相关联。总虚拟货币余额的第一部分可以被作为第一余额本地存储到第一用户设备的内存或存储器上,总虚拟货币余额的第二部分可以被作为第二余额本地存储到第二用户设备的内存或存储器上。
账户注册模块202可以包括使处理器212为用户注册账户的代码。例如,账户注册模块202可以在用户数据库110中生成针对用户的用户账户。用户账户可以包括与用户相关联的信息(例如,用户数据)。例如,用户账户可以包括用户标识数据(例如,用户姓名、社交媒体昵称、电子邮件地址、电话号码、账单地址等)、用户支付数据(例如,支付账户号、有效日期、安全代码等)、用户的虚拟货币余额、与多个用户设备(例如,移动通信设备、平板电脑、台式计算机、游戏主机等)相关联的信息、与每一用户设备相关联的使用数据(例如,使用统计数据)、在每一用户设备上安装和/或提供的应用的数量等。
余额分配模块206可以从存储着与用户相关联的用户简档的用户数据库110检索用户的总虚拟货币余额。余额分配模块206还可以从用户数据库110检索有关与用户简档相关联的用户设备的信息。例如,余额分配模块206可以检索有关向用户建档注册的用户设备的信息以及与每一用户设备相关联的使用数据。一旦从用户数据库110检索到所述数据,余额分配模块206可以在多个用户设备之间划分总虚拟货币余额。在一些实施方案中,余额分配模块206可以基于与每一设备相关联的使用数据在多个用户设备之间划分总虚拟货币余额。余额分配模块206可以将总虚拟货币余额的部分分配给对应的用户设备。
在一些实施方案中,总虚拟货币余额的初始分配可以以分配给每一用户设备的预定使用数据为基础。所述预定使用数据可以指示每一用户设备的使用频率(例如,可以使用特定用户设备玩游戏的总时间量)。余额分配模块206可以监测用户设备的使用,以确定与用户设备相关联的实际使用数据。余额分配模块206可以基于实际使用数据动态地调整(例如,修改)对虚拟货币余额的分配。
分析模块204可以通过分析每一用户设备的当前本地虚拟货币余额而防止对总虚拟货币余额造成透支。分析模块204可以接收来自用户设备的本地余额的当前值,并且确定本地余额的当前值之和。在一些实施方案中,分析模块204可以通过外部通信接口208接收来自用户设备的数据。之后,分析模块204可以将所述和与和用户简档相关联的总虚拟货币余额进行比较,从而确保所述和小于或者等于所述总虚拟货币余额。在一些实施方案中,如果分析模块204确定所述和低于预定阈值,所述分析模块204可以生成获取额外虚拟阈值的消息。可以将所述消息经由外部通信接口208发送至用户设备。
图3示出了根据本发明的实施方案的可以由同一用户350操作的用户设备300和301的示例。每一用户设备300或301可以包括用于实现诸如通信、计算或游戏的某些设备功能的电路。负责实现这些功能的功能元件可以包括处理器302、322,其可以执行实现设备的所述功能和操作的指令。处理器302、332可以分别访问存储器310、330(或者其他适当数据存储区域或元件),以检索在如移动应用(例如,游戏、商家应用或者因特网浏览器)的执行当中使用的指令或数据。数据输入/输出元件306、326(例如,键盘或触屏)可以用于使用户能够分别对用户设备300、301进行操作以及对输入数据进行操作(例如,从而玩游戏)。数据输入/输出元件306、326还可以被配置成输出数据(例如,经由扬声器)。显示器304、306也可以用于向用户输出数据。通信元件308、310可以用于经由通信信道152实现用户设备300、301之间的数据传递,或者经由有线或无线网络实现用户设备300、301与中央服务器(例如,图2中所示的中央服务器计算机100)之间的数据传递,以促进与因特网或者其他网络的连接并实现数据传递功能。在一些实施方案中,用户设备300和用户设备301可以通过近场通信(NFC)数据传递或者其他形式的短程通信技术在其间传递数据。
现在参考用户设备300,存储器310可以包括数字钱包应用312。用户设备300可以具有安装或存储在存储器310上的任何数量的移动应用程序,并且不限于图3所示。在一些实施方案中,用户设备300和用户设备301可以包括至少一个公共应用。例如,如图3所示,应用314可以安装在用户设备300和用户设备301两者上。每一用户设备可以包括唯独安装在该用户设备上的额外应用。例如,除了应用314之外,应用316可以安装在用户设备300上,应用334可以安装在用户设备301上。
存储器310还可以包括代码,其可由处理器302执行以实施包括下述操作的方法:从中央服务器接收与用户简档相关联的总虚拟货币余额的第一部分的分配额,将总虚拟货币余额的第一部分本地存储到数字钱包应用312上以作为第一余额,请求来自用户设备301的额外虚拟货币,以及接收来自用户设备301的额外虚拟货币。用户设备300和用户设备301可以与中央服务器处的用户简档相关联。用户设备301可以将与用户简档相关联的总虚拟货币余额的第二部分本地存储到存储器330中的数字钱包应用332处以作为第二余额。可以从所述第二余额中减去所述额外虚拟货币,并将所述额外虚拟货币加到所述第一余额上。
数字钱包应用312、332可以能够与中央钱包通信,在一些实施方案中中央钱包可以存储在中央服务器计算机100内。数字钱包应用312、332可以能够存储和/或访问虚拟货币。如上文提供的,数字钱包应用312、332还可以能够请求来自其他用户设备的额外虚拟货币。例如,钱包应用312可以请求来自在用户设备301上提供的数字钱包应用332的额外虚拟货币。在用户设备301上提供的数字钱包应用332可以发送中央服务器计算机100(例如,中央服务器计算机100的余额分配模块206)分配给用户设备301并且本地存储在数字钱包332中的虚拟货币余额的全部或部分。
在一些实施方案中,当在用户设备300和301之间转移了虚拟货币时,用户设备300或301可以向中央服务器发送消息。在一些实施方案中,这样的转移可以是在用户设备300不能与中央服务器计算机100通信时(例如,在用户设备300相对于中央服务器计算机100离线时)发生的。在这样的实施方案中,如果用户设备300向中央服务器计算机100发送有关余额转移的消息,那么当用户设备300在较晚时间在线时,所述消息可能受到延迟。在其他实施方案中,所述转移可能发生在用户350不想在用掉其他用户设备上的本地余额之前获取新的虚拟货币的时候。
可以联系图4描述一种根据本发明的实施方案的用于在多个用户设备和中央服务器之间进行虚拟货币余额的分配和同步的方法。在本发明的实施方案中,文中的任何方法的步骤可以是顺次执行的或者是按照任何适当顺序执行的。在一些实施方案中,所述步骤中的一个或多个可以是可选的。下文描述的各种消息可以使用任何适当形式的通信。在一些实施方案中,请求或响应可以具有电子消息格式,诸如,电子邮件、短消息服务(SMS)消息、多媒体消息服务(MMS)消息、超文本传输协议(HTTP)请求消息、传输控制协议(TCP)分组、网页表单提交。请求或响应可以指向任何适当位置,诸如,电子邮件地址、电话号码、互联网协议(IP)地址或统一资源定位符(URL)。在一些实施方案中,请求或响应可以包括不同消息类型的混合,诸如,电子邮件消息和SMS消息两者。
根据一些实施方案,用户可以与中央服务器计算机100交互,以创建用户简档。中央服务器计算机100可以将用户简档存储到用户数据库110当中。用户简档除了可以包括与用户账户相关联的虚拟货币余额,此外还可以包括诸如用户标识数据、用户支付数据等的其他用户数据。在步骤S402中,中央服务器计算机100可以使用用户简档注册第一用户设备300。例如,作为所述注册的部分,中央服务器计算机100可以将与第一用户设备300相关联的第一唯一设备ID存储到用户简档当中。在步骤S404中,中央服务器计算机100可以使用用户简档注册第二用户设备301。例如,中央服务器计算机100可以将与第二用户设备301相关联的第二唯一设备ID存储到用户简档当中。
在一些实施方案中,如文中所述,用户设备300、301可以在它们未连接至中央服务器计算机100之时相互通信,以传递虚拟货币、游戏状态和其他信息。相应地,在一些情况下,每一用户设备300、301可以提供能够与中央服务器计算机100共享的共享秘密(sharedsecret)。所述共享秘密可以充当用户设备300、301和服务器计算机100被允许共享信息并且在彼此之间对虚拟货币余额进行动态调整的证据。在一些情况下,所述共享秘密可以是加密秘钥,其可以用于对在用户设备300、用户设备301和中央服务器计算机100之间传递的数据进行签名。这样的加密秘钥可以是使用设备300、301上的数据(例如,账户号或者用户登录信息)在设备300、301自身上导出的,可以被包含到这些设备上的应用的安装当中,或者可以被通过单独的通信传输至这些设备。
在步骤S406中,中央服务器计算机100可以与用户数据库110交互,以确定与用户简档相关联的总虚拟余额。在一些实施方案中,中央服务器计算机100还可以从用户数据库110检索与第一用户设备300和第二用户设备301相关联的预定使用数据。
中央服务器计算机100可以在用户设备300和用户设备301之间对总虚拟货币余额进行划分,并将总虚拟货币余额的部分分配给用户设备300和用户设备301的每者。如图4所示,中央服务器计算机100可以在步骤S408中将总虚拟货币余额的第一部分分配给用户设备301,在步骤S412中将总虚拟货币余额的第二部分分配给用户设备300。本领域技术人员将认识到图4所示的用户设备的数量只是出于举例说明的目的,而且可以在任何数量的与用户数据库110处的用户简档相关联的用户设备之间划分和分配总虚拟货币余额。
在步骤S408和S412中,中央服务器计算机100可以在与用户简档相关联的可用用户设备之间分配总虚拟货币余额。在一些实施方案中,用户可以具体地标示出注册用户设备中的一个,使之免除虚拟货币分配。例如,用户可以使用用户简档注册其孩子使用的用户设备。但是,用户可能不希望向孩子使用的用户设备分配任何虚拟货币余额。
在一些实施方案中,这样服务器计算机100可以在与每一用户设备相关联的预定使用数据的基础上在注册用户设备之间分配总虚拟货币余额。例如,所述使用数据可以指示中央服务器计算机100应当将总虚拟货币余额的30%分配给用户设备300,将虚拟货币余额的70%分配给用户设备301。或者,控制服务器100可以确定用户设备300(或者在用户设备300上运行的具体应用)在40%的时间内是活动的,用户设备301(或者在用户设备301上运行的具体应用)在60%的时间内是活动的,因而中央服务器计算机将总虚拟货币余额的40%分配给用户设备300,将总虚拟货币余额的60%分配给用户设备301。可以按照任何适当的方式确定每一设备和/或在每一设备上运行的每一应用的活动。例如,每一应用实际打开或者受到访问的时间量可以指示该应用或设备的活动百分比。在另一个示例中,用户交互的数量(在游戏内按钮被实际按下的次数)能够确定该应用或设备的活动百分比。例如,如果用户一天之内在设备300上对一个角色移动了六百次,在另外的一天时段内在用户设备301上对该角色移动了四百次,那么所述分配可以是用户设备300占60%,用户设备301占40%。
控制服务器100还可以从用户数据库110检索每一用户设备上安装的应用的数量。在一些情况下,安装在用户设备上的应用的数量可以指示用户设备的使用频率。相应地,中央服务器计算机100可以基于用户设备上安装的应用的数量分配总虚拟货币余额。
在其他实施方案中,用户可以在用户简档上将用户设备之一指示为游戏设备(或者任何其他类型的用户设备),并且可以请求向该游戏设备分配更多的虚拟货币余额。类似地,用户还可以指定(例如,通过适当的用户接口)其想要在注册用户设备当中应用的余额分配方案。这样的分配方案可以存储在用户简档当中,并在步骤S408和S412的余额分配过程中由中央服务器计算机100使用。
在步骤410中,用户设备301可以对中央服务器计算机100分配给用户设备301的虚拟货币余额进行本地存储。例如,用户设备301可以将所分配的虚拟货币余额存储到本地钱包中。在步骤414中,用户设备300可以对中央服务器计算机100分配给用户设备300的虚拟货币余额进行本地存储。例如,用户设备300可以将所分配的虚拟货币余额存储到本地钱包中。
在步骤S416中,用户可以在用户设备300上执行活动,所述活动可以使用存储在用户设备300上的本地钱包中的本地余额的至少一部分。例如,用户可以使用存储在用户设备300的本地钱包中的本地虚拟货币余额玩安装在用户设备300上的游戏。
在步骤S418中,用户可以在用户设备301上执行活动,所述活动可以使用存储在用户设备301上的本地钱包中的本地余额的至少一部分。例如,用户可以使用存储在用户设备301的本地钱包中的本地虚拟货币余额玩安装在用户设备301上的游戏。总虚拟货币余额可以包括虚拟钱币、忠诚积分、游戏积分和/或游戏数据。在一些实施方案中,用户可以同时在用户设备300和用户设备301两者上玩游戏。在其他实施方案中,用户可以在用户设备300上玩游戏,接下来可以在第二用户设备301上继续玩该游戏。
在用户设备300上的本地余额变低或者用完时,用户可能希望使用存储在用户设备301上的本地余额。相应地,在步骤S420中,用户设备300可以向用户设备301发送余额转移请求。在一些实施方案中,用户设备300可能无法与中央服务器计算机100通信以购买额外资金。也就是说,用户设备300可能是相对于中央服务器计算机300离线的。但是,用户设备300仍然可以通过(例如)局域网、蓝牙或者SMS与用户设备301通信。
在步骤S422中,响应于余额转移请求,用户设备301可以将存储在用户设备301的本地钱包内的本地虚拟货币余额的至少部分转移给用户设备300。用户设备300可以将接收到的余额存储在其本地钱包中。用户可以使用现在存储在用户设备300的本地钱包内的所接收到的余额继续玩用户设备300上的游戏(或者执行其他活动)。
在步骤S424中,当在中央服务器计算机100和用户设备300之间建立了通信时,中央服务器计算机100可以向用户设备300发送余额同步请求。在步骤S426中,响应于余额同步请求,用户设备300可以将本地虚拟货币余额的当前值发送至中央服务器计算机100。
在步骤S428中,当在中央服务器计算机100和用户设备301之间建立了通信时,中央服务器计算机100可以向用户设备301发送余额同步请求。在步骤S430中,响应于余额同步请求,用户设备301可以将本地虚拟货币余额的当前值发送至中央服务器计算机100。
在步骤S432中,中央服务器计算机100可以通过取得用户设备300的本地虚拟货币余额的当前值和用户设备301的本地虚拟货币余额的当前值的和来确定当前虚拟货币余额。在步骤S434中,中央服务器计算机100可以将当前虚拟货币余额与存储在用户简档中的总虚拟货币余额进行比较,以确保当前虚拟货币余额低于先前存储在用户简档中的总虚拟货币余额。中央服务器计算机100可以通过以当前总虚拟货币余额代替先前存储的总虚拟货币余额对用户简档进行更新。
在本发明的一些实施方案中,一旦中央服务器计算机100具有了用户账户的当前虚拟货币余额,中央服务器计算机100就可以基于新的虚拟货币余额重新向设备的每者分配虚拟货币余额。不管用户是否购买或者赢得了新的虚拟货币都可以执行这一操作。在某些情况下,这种在不同用户设备之间对虚拟货币的重新分配可以只发生在每一用户设备与中央服务器计算机100建立了连接从而使该系统作为整体得到同步之后。
在一些实施方案中,中央服务器计算机100可以将当前总虚拟货币余额与预定阈值进行比较,如果当前总虚拟货币余额低于预定阈值,那么中央服务器100可以向用户发送消息(例如,向用户设备300和/或用户设备301)发送消息,从而邀请用户获取额外虚拟货币。
可以通过购买、赢取积分或者获取免费积分来获取虚拟货币。例如,用户可以花钱获得付费积分,可以响应于用户活动赢得积分,或者可以获取赠送给用户以吸引用户使用该服务(例如,玩该游戏)的免费积分。在一些实施方案中,可以不允许透支付费积分。或者,有预定量的可用付费积分余额可供透支。更加慷慨的政策可以适用于免费积分,例如,在离线模式下可以使用更高百分比的可用免费积分余额作为透支余额。
借助于所分配的余额和透支保护,用户在进入离线模式时可以像在线模式中一样玩游戏。当在离线模式下用完本地余额时,可以提示用户使活动与中央服务器或者其他用户设备同步,并获得更多余额。可以借助于将用户设备连接至中央钱包系统的有线/无线数据连接或者任何其他数据连接在本地钱包和中央钱包之间实施所述同步。或者,可以使用设备对设备连接在两个或更多用户设备之间实施所述同步。在示例性设备对设备连接当中,移动电话可以将本地钱包连接至平板电脑、台式机或者游戏主机上的另一钱包,例如,所述连接是通过短程蓝牙或Wi-Fi连接或者其他数据交换信道(例如,经由SMS)实施的。
在设备对设备同步当中,一个本地钱包可以请求另一本地钱包释放其余额和活动的至少部分。由于将有多个用户设备与个人、家庭或者某些非常亲密的朋友所拥有并使用的同一用户简档相关联,因而这样的请求可以被快速、可靠地授予许可。为了获得额外的安全性,所述请求及响应可以包括直接从每一用户设备获得的用户设备位置。
在一些实施方案中,当多个设备处于同一私有网络(例如,家庭网络)上时,可以自动触发钱包发现过程,以促进钱包同步过程。每一本地钱包可以能够向同一网络上的其他本地钱包通告其服务(例如,虚拟货币的本地余额),并对来自其他本地钱包的请求做出响应。一旦所述服务被发现,本地钱包仍然能够在针对其他的钱包同步请求进行协作之前征求来自用户的明确许可,或者能够决定跳过这一步骤,因为私有网络上的设备可以被认为是受信任的。
在设备对中央服务器同步过程中,存储在用户设备上的本地钱包与存储在中央服务器上的中央钱包之间的连接可以是断续的。相应地,可以按照批处理模式实行钱包同步请求和响应,其中,每一本地钱包对其活动进行高速缓存(例如,对时间戳、诸如赠送积分或者减免积分的活动类型以及所购买的产品的ID进行高速缓存)。之后,在用户设备连接至中央服务器时,将这样的活动从用户设备传递至中央服务器。可以为每一传递的活动预置其特有的钱包ID(例如,使用设备ID和用户ID生成的),从而确保能够唯一性地跟踪各钱包活动返回至其源头(即,存储该钱包的用户设备)。
本发明的实施方案具有许多优点。例如,在本发明的实施方案中,防止了对用户的总虚拟货币余额的透支。在在线和离线两种状态下,用户钱包余额和活动的跨越多个设备的同步将实现顺畅的用户体验,并降低因透支带来不希望出现的欺骗和收益损失的风险。相应地,实施方案通过防止透支改进了欺骗防范技术和系统。
图1-4所示的各种参与方和要素可以操作一个或多个计算机装置(例如,服务器计算机),以促进文中描述的功能。图1-4中的要素中的任何要素都可以使用任何适当数量的子系统来促进文中描述的功能。图5中示出了这样的子系统或部件的示例。显示了子系统,诸如打印机508、键盘514、固定盘516(或者包括计算机可读介质的其他存储器)、耦接至显示适配器510的监视器520,以及其他子系统。耦接至输入/输出(I/O)控制器502的外围设备以及I/O设备可以通过任何数量的本领域已知的手段(例如,串行端口512)连接至计算机系统。例如,串行端口512或外部接口518可以用来将计算机装置连接至广域网处理服务器计算机(例如,互联网)、鼠标输入设备或扫描仪。经由系统总线500的互连允许中央处理器506与每个子系统通信,并控制来自系统存储器504或固定盘516的指令的执行以及信息在子系统之间的交换。
下文将提供关于上述方面中的一些方面的具体细节。可以按照任何适当方式对所述具体方面的具体细节进行组合,而不脱离本发明的实施方案的实质和范围。
用于包含代码或代码部分的存储介质和计算机可读媒介可以包括本领域已知或使用的任何适当介质,包括存储介质和通信介质,诸如但不限于通过用于存储和/或传输信息(诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其它数据)的任何方法或技术实施的易失性和非易失性、可移动和不可移动介质,包括RAM、ROM、EEPROM、闪存或其它存储器技术、CD-ROM、数字通用盘(DVD)或其他光存储设备、磁带盒设备、磁带设备、磁盘存储设备或其他磁存储设备、数据信号、数据传输或可以用来存储或传输可以由计算机访问的预期信息的任何其它介质。基于本文中提供的公开和教导,本领域技术人员可以认识到实现各个实施方案的其他方式和/或方法。
应当理解,可以通过以模块化或者集成方式使用计算机软件的控制逻辑的形式实施如上文描述的本发明。基于本文中提供的公开和教导,本领域技术人员可以明白并认识到使用硬件及硬件和软件的组合实现本发明的其他方式和/或方法。
可以使用(例如)常规的或者面向对象的技术,在使用任何适当计算机语言(诸如,Java、Objective C+、C/C++或Perl)的情况下将本申请中描述的软件部件或功能中的任何软件部件或功能实施为由处理器执行的软件代码。软件代码可以被存储为计算机可读介质(诸如,随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、磁介质(诸如硬盘或软盘)或光介质(诸如CD-ROM))上的一系列指令或命令。任何这样的计算机可读介质可以驻留在单个计算装置上或内部,并且可以存在于系统或网络内的不同计算装置上或内部。
以上描述是示意性的不是限制性的。本领域的技术人员在阅读了本公开后,会明白本发明的许多变化。因此,本发明的范围可以不参照上文的描述确定,而是可以参照所附权利要求连同其全部范围或等同物确定。
在不偏离本发明的范围的情况下,任何实施方案的一个或多个特征可以与任何其他实施方案的一个或多个特征组合。
除非明确指示有相反的意思,否则“一个”、“一种”或“该/所述”的叙述旨在表示“一个/种或多个/种”。
Claims (20)
1.一种方法,包括:
由中央服务器确定与用户简档相关联的总数字货币余额,其中,所述用户简档与第一用户设备和第二用户设备相关联;
向所述第一用户设备分配并传达所述总数字货币余额的第一部分;以及
向所述第二用户设备分配并传达所述总数字货币余额的第二部分,
其中,所述总数字货币余额的第一部分本地存储在所述第一用户设备的存储器上作为第一余额,并且所述总数字货币余额的第二部分本地存储在所述第二用户设备的存储器上作为第二余额。
2.根据权利要求1所述的方法,其还包括:
与所述第一设备通信以接收所述第一余额的当前值;
与所述第二设备通信以接收所述第二余额的当前值;
确定所述第一余额的当前值和所述第二余额的当前值的和;
将所述和与与所述用户简档相关联的总数字货币余额进行比较,从而确保所述和小于或者等于与所述用户简档相关联的总数字货币余额;以及
在所述和低于预定阈值时,向所述第一用户设备或第二用户设备传输消息,以获取额外数字货币。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,所述用户简档包括分配给所述第一用户设备的第一预定使用数据和分配给所述第二用户设备的第二预定使用数据,其中,所述第一预定使用数据指示所述第一用户设备的使用频率,并且所述第二预定使用数据指示所述第二用户设备的使用频率。
4.根据权利要求3所述的方法,其中,所述总数字货币余额的第一部分是基于分配给所述第一用户设备的第一预定使用数据被分配给所述第一用户设备的,并且
所述总数字货币余额的第二部分是基于分配给所述第二用户设备的第二预定使用数据被分配给所述第二用户设备的。
5.根据权利要求1所述的方法,其还包括:
监测所述第一用户设备的使用,以确定与所述第一用户设备相关联的实际使用数据;以及
基于所确定的与所述第一用户设备相关联的实际使用数据动态调整所述总数字货币余额中的分配给所述第一用户设备的第一部分的值。
6.根据权利要求1所述的方法,其中,在所述第一用户设备相对于所述中央服务器离线时,所述第一用户设备与所述第二用户设备通信,以接收存储在所述第二设备的存储器上的第二余额的部分,其中,从所述第二余额中减去所述第二余额的所述部分,并将其加到所述第一余额上。
7.根据权利要求1所述的方法,其中,使用所述第一余额的至少部分来获取由可经由所述第一用户设备访问的一个或多个服务器提供的服务或物品。
8.根据权利要求1所述的方法,其中,所述总数字货币是数字钱币、忠诚积分、游戏积分和游戏数据之一。
9.一种方法,包括:
由第一用户设备从中央服务器接收与用户简档相关联的总数字货币余额的第一部分的分配,其中,所述第一用户设备与所述用户简档相关联;
由所述第一用户设备将所述总数字货币余额的第一部分本地存储在所述第一用户设备的存储器上作为第一余额;
由所述第一用户设备从第二用户设备请求额外数字货币,其中,所述第二用户设备与所述中央服务器处的用户简档相关联,其中,所述第二用户设备存储与所述用户简档相关联的总数字货币余额的第二部分作为第二余额;以及
由所述第一用户设备接收来自所述第二用户设备的额外数字货币。
10.根据权利要求9所述的方法,其中,在所述第一用户设备相对于所述中央服务器离线时,从所述第二余额中减去所述额外数字货币并将所述额外数字货币加到所述第一余额上。
11.根据权利要求9所述的方法,还包括:
由所述第一用户设备响应于从所述中央服务器接收到的请求将所述第一余额的当前值发送给所述中央服务器;以及
在所述第一余额的当前值与所述第二余额的当前值的和低于预定阈值时接收来自所述中央服务器的获取补充数字货币的消息。
12.根据权利要求9所述的方法,还包括:
由所述第一用户设备使用所述第一余额的至少部分来获取由服务器提供的服务或物品,其中,所述第一用户设备为用户提供使用所述第一用户设备访问所述服务器的接口。
13.根据权利要求9所述的方法,其中,所述总数字货币是数字钱币、忠诚积分、游戏积分和游戏数据之一。
14.根据权利要求9所述的方法,其中,所述用户简档包括分配给所述第一用户设备的预定使用数据,所述使用数据指示所述第一用户设备的使用频率,并且其中,所述总数字货币余额的第一部分是基于分配给所述第一用户设备的使用数据被分配给所述第一用户设备的。
15.根据权利要求14所述的方法,还包括:
由所述第一用户设备将实际使用数据发送给所述中央服务器;以及
由所述第一用户设备接收基于所述实际使用数据受到动态调整的所述总数字货币余额的第一部分的值。
16.一种中央服务器计算机,其包括:
处理器;以及
耦合至所述处理器的计算机可读介质,所述计算机可读介质包括可由所述处理器执行以实施一种方法的代码,所述方法包括:
确定与用户简档相关联的总数字货币余额,其中,所述用户简档与第一用户设备和第二用户设备相关联;
向所述第一用户设备分配并传达所述总数字货币余额的第一部分;以及
向所述第二用户设备分配并传达所述总数字货币余额的第二部分,
其中,所述总数字货币余额的第一部分本地存储在所述第一用户设备的存储器上作为第一余额,并且所述总数字货币余额的第二部分本地存储在所述第二用户设备的存储器上作为第二余额。
17.根据权利要求16所述的中央服务器计算机,其中,所述总数字货币余额的第一部分是基于与所述第一用户设备相关联的第一使用数据被分配给所述第一用户设备的,并且
所述总数字货币余额的第二部分是基于与所述第二用户设备相关联的第二使用数据被分配给所述第二用户设备的。
18.根据权利要求16所述的中央服务器计算机,其中,由所述代码实施的方法进一步包括:
监测所述第一用户设备的使用,以确定与所述第一用户设备相关联的实际使用数据;以及
基于与所述第一用户设备相关联的实际使用数据动态调整所述总数字货币余额中的分配给所述第一用户设备的第一部分的值。
19.根据权利要求16所述的中央服务器计算机,其中,在所述第一用户设备相对于所述中央服务器离线时,所述第一用户设备与所述第二用户设备通信,以接收存储在所述第二设备的存储器上的第二余额的部分,并且其中,从所述第二余额中减去所述第二余额的所述部分,并将其加到所述第一余额上。
20.根据权利要求16所述的中央服务器计算机,其中,使用所述第一余额的至少部分来获取由可经由所述第一用户设备访问的一个或多个服务器提供的服务或物品。
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