CN101720542A - 交互系统和方法 - Google Patents

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CN101720542A CN200780048102A CN200780048102A CN101720542A CN 101720542 A CN101720542 A CN 101720542A CN 200780048102 A CN200780048102 A CN 200780048102A CN 200780048102 A CN200780048102 A CN 200780048102A CN 101720542 A CN101720542 A CN 101720542A
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丹尼尔·郎格罗瓦
盖伊·拉贝尔
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Pixman Corp
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Abstract

提出一种交互地连接真实实体(对象或人)和虚拟实体或其代表并彼此分享信息的系统和方法。此外,虚拟实体经由网络和/或经由可使用无线网络的设备连接到其真实生活的对应实体(counterparts)。因此,该系统允许经由网络和/或可使用无线网络的设备,收集与真实实体和其虚拟代表有关的信息。在本发明的另一方面,该系统和方法允许真实生活中的操作者和/或发起人或虚拟事件与真实生活和/或其虚拟参与者之间的交互。

Description

交互系统和方法
相关申请的交叉引用
本专利申请要求共同转让的加拿大专利申请No.2565757的优先权,其发明名称为“连接真实实体到其虚拟实体的系统”,于2006年10月26日向加拿大专利局申请。
技术领域
本发明总体涉及交互系统和方法,用于建立网络和传输与真实和/或虚拟的事件和/或用户有关的信息。
背景技术
随着如今无处不在的因特网的发展,人们已经开始越来越多地通过诸如电子邮件、聊天、即时通讯和视频会议等功能在线彼此交互。一些人已经开始建立他们虚拟的角色或身份以因特网为工具与他人联系。
此外,随着网络、计算机、图像处理技术的发展,现在已经有可能将现实的水平推向新的高度。因此,因特网用户现在甚至可以以虚拟化身的形式建立他们自己的图像表象。然后,人们可以在虚拟环境(有时称为虚拟世界)和/或大型多人在线角色扮演游戏中通过他们的化身相互交流。在这些虚拟世界里面,这些化身可以像真实世界中一样在彼此和/或与对象之间相互交流。其他一些较为不真实的化身形象或虚拟表象也是可能的。
然而,人们在这些虚拟环境中创造的自己的化身通常是身体上的和电子的,并与他们在真实生活中的对应实体是分离的。然而,有时候他们希望在真实自我和虚拟化身之间这种两分状态,对多数人来说,真实世界与可以通过他们的化身来发展的虚拟世界之间的连续性,仍然是很有意思、甚至有益处的。
全世界每年观众事件可以带来数十亿美元的交易。相对于仅在电视中或计算机中观看事件来说,热心爱好者们更愿意加入到这样鲜活的事件中去享受主动性和激动人心的感觉。然而,观众的参与机会和有用或有意义的观众反馈都是有限的。
并且,事件中的参与者越来越习惯于通过在其使用计算机游戏中的互动活动来以多种方式交流。据此,为了持续吸引参与者加入这些大型的比赛地点,操作者的动机是给参与者提供更好的体验。
参与者也希望表达关于设施、发起人、管理者和特许权的观点。能够说出观点将增强总的体验。并且,这类信息对管理是有意义的,可以帮助其确定参与者想要的是哪些服务。
因此人们需要一种避免上面提到的缺点的系统和方法。
发明目的
据此,本发明的主要目的是提供一个允许用户和/或事件操作者和/或事件发起人之间及真实生活中的成员和/或为了在他们之间建立一种连续性而与之相关的虚拟社群之间分享信息的系统和方法。
本发明的另一个目的是提供一个系统,允许事件操作者和与其联系的发起人今后使用参与者收集的信息与其他参与者交流。
基于对即将描述的或将在从属权利要求中指出的说明性实施方案的理解,本发明的其他和进一步目的和优点是显而易见的,对本领域技术人员来说在此没有提到的各种优点将在实施本发明中体现出来。
发明内容
本发明的系统可以在因特网或其他公共或私人网络中很方便地得以实现。据此,本发明的系统优选包括多个与因特网服务器连接的服务器,藉此信息可以容易地从一个服务器传输到另一个服务器并且用户和事件数据库能容易地远程接入。这些服务器优选包括分发式或集中式数据库,以存储用户和事件信息。
本发明的系统提供基于在事件、虚拟或现实世界中的用户参与和行为而建立社群的工具。为每个用户创建动态简档。
使用该系统的实体
本系统可由不同的实体使用:用户、发起人和操作者。发起人是依用户的简档和其在某些社群中的会员资格而想与用户交互的人。操作者是使用/操作本发明系统的人。发起人可以是操作者,但是操作者可能是个使用该系统实施用户与发起人交互的中间人。
架构
为了操作该系统,本发明的系统优选包括一个主服务器、一个事件服务器和一个能使用无线网络的用户设备。相同的计算机优选用于提供与事件发生场所的无线接入,并且给参与到事件中的用户提供与事件相关的数据。
事件服务器具有所有与对应事件相关的信息,并且该主服务器具有所有用户和其他需要在网络中传播的信息。该主服务器通常包括下面的项目:-用户相关的信息;-用户计算机可用的应用软件和可使用无线网络的设备;-显示给用户的内容。
该主服务器还用于维护一个中心信息数据库并且管理活动,例如:-用户简档的创建;-用户活动的管理(事件,社群……);-用户邀请的管理;-积分奖励系统的管理;-经济奖励系统的管理;-服务和产品提供的管理;-与金融机构的交易业务。
事件
在真实生活事件中,一个本地网络,优选为覆盖该事件发生场所的移动无线自组织网络,建立后用于提供无线接入并发送关于该事件的数据到本地用户。事件服务器还用于存储与事件相关的数据,包括关于事件的发起人和他们的产品和服务的数据。同意接收数据的用户可能在其移动通信设备中接收消息、应用软件或有关该特定事件、产品和发起人的服务的信息。一些无线网络节点可由能通过交互工具与用户交互的人来传输。无线节点还可被整合到橱窗或亭子,其中有计算机或不是计算机,其包含用户交互的工具如触摸式屏幕,键盘,鼠标等等……。
根据本发明的一个方面,如果一个真实生活的或虚拟的事件对用户是可用的,通知消息可被传输给所有用户或依其用户偏好选定的那部分用户。该通知消息可包括关于事件的信息(例如,在哪、什么时候、持续时间、活动的类型、参与者、利益等等)。基于这些包含在通知消息中的信息,用户可选择参与该事件。通知消息是很有益的,因为他们使得关于事件的信息在全部媒体内容被检索之前即可被查看。
随着用户同意接收关于该事件的信息,该用户可能被问及预定一个有关事件的社群(目标事件、类型、发起人、参与者……等等)。然后该用户的简档被更新,并且该用户可能接收到参加类似的真实生活或虚拟事件的邀请。他可能接收到调查、问卷或提供优选关于奖赏(礼物、积分、打折券、钱等)的产品/服务。
简档
对于用户来说,第一步是在全球性社群中建立一个账号或简档。该账号包括用户的身份信息,并且被存储于主服务器中的主数据库。该信息优选还包括他/她偏好的产品/服务详细信息,年龄、性别和其他有用的信息。可以理解,该账号可包括比这更多或更少的信息。该简档也将包括有关用户参与事件和调查、用户购买产品/服务以及用户用过的应用软件的历史信息。最后,为了用户方便地接入该主数据库和事件数据库,该账号最优选提供关于至少一个电子的且最好是手持的、用户经常使用甚至随身携带且能使用无线网络的设备。例如,能使用无线网络的设备可以是手机或掌上电脑或其他个人数字助理(PDA)。该能使用无线网络的设备优选能自由接入带宽,诸如WI-FI,Zigbee或蓝牙。还可能有一个系统,能在用户进入事件发生场所时识别用户的可使用网络设备的存在和类型。这允许系统操作者选择最合适的应用软件格式或展示界面发送给用户。可以理解,如掌上电脑这样具有更高计算和存储资源的设备,比普通电话具有更多的操作可能性。
用户可以使用一个普通的计算机或一个能使用无线网络的设备参与多个事件和/或活动。他还可以预定一或多个社群,参与一个事件或在该事件中购买产品或服务,或作为结果在事件中要约。所有这些活动和相关的信息被存储在主服务器中的用户简档。该用户简档因而通过用户或系统自己被动态地更新。
奖赏
当用户参与到一个活动(真实或虚拟事件)中时,按照在事件中的要约做出行动、回答了一个调查或问卷,可能会给用户提供积分或其他奖赏(礼物、折扣券、钱等)。这些积分可能被交换或用于购买产品或参与事件的票或其他服务。在产品/服务商品化以前用于获得潜在用户的观点尤其有用。例如,用户可能被问及发表关于一种照相机或衣服的各种可行颜色或设计的观点,作为结果而获得该产品的折扣。
社群
用户可能被邀请建立一或多个虚拟的具有某些共同兴趣的社群的部分。相关社群的识别可能基于一或多个过滤标准,包括但不限于,在用户简档中列出的兴趣、在过去事件中的参与、真实生活或虚拟的典型参与者简档、请求信息的类型、在社群中具有共同兴趣小组中的会员资格,等等。
交互工具
与能使用无线网络的设备一起使用的界面将根据设备的类型而变化。例如,对掌上电脑和其他个人数字助理,可能安装有比普通移动电话具有更多操作可能性的应用软件。因此,该交互可采用的形式为在事件中下载的应用软件、发送到移动电话的短信息、网页或其他工具。该应用软件还可以安装在膝上型电脑中。橱窗或亭子也可用于在事件发生场所接入事件服务器和主服务器。因此,在事件中用户可创建一个账号并且使用所述橱窗或亭子进行相关活动。该交互工具的一个实施例在申请号随后获得的共同待决PCT申请中有说明,其发明名称为“基于上下文窗口的界面及其相应的方法”,且与本申请在同一天提交。
通过上面的描述,根据本发明的一个方面,本发明系统中的用户在进入该事件发生场所时会被通知事件的存在。用户的移动计算设备的近程可经由任意数量的定位跟踪方法确定,方法包括但不限于,蓝牙信标、全球定位系统(GPS)、无线网络天线使用分析、物理链接技术如二维条形码或无线频率识别(RFID)标签、或无线网络天线三角测量。事件数据因此可接入到多个设备中的,只要该设备能通过连接(例如WI-FI,因特网,蓝牙)接入到事件服务器。
本发明中被认为是新颖的技术特征在权利要求中被特别指出。
附图说明
上述及其他本发明的目标、特征和优点通过下面的附图说明将更显而易见,随附图的说明如下:
图1是本发明的第一图解示图。
图2是本发明图解示图。
图3是交互式系统一个实施方案的图解示图。
图4是基于事件的交互式系统的图解示图,允许该系统的操作者与对该事件有兴趣的个人用户通信。
图5是交互式通信方法的另一实施方案的图解示图,允许该方法中的操作者与包含存储于主服务器中的用户相关数据的数据库中的用户通信。
图6是基于事件的方法的另一实施方案的图解示图,允许该方法的操作者向主服务器中现有数据库中添加对事件感兴趣的新用户。
图7是基于事件的方法的另一实施方案的图解示图,允许有兴趣参与事件新用户被添加到存储于主服务器的现有数据库中。
图8是交互连接真实实体及其对应虚拟实体的系统的另一实施方案的图解示图。
图9是交互通信方法的另一实施方案的图解示图。
图10是基于事件的交互通信方法的另一实施方案的图解示图,允许该方法的操作者与多个对事件感兴趣的用户通信;
图11是表示用户、操作者和/或发起人之间关系的图解示图。
优选实施方案详述
一种新的系统,用于联系和连接现实的用户与其他真实或虚拟的用户,现实生活的或虚拟的事件、社群及其操作者或发起人将在下文中描述。尽管本发明通过一些特定的示例性实施方案进行描述,但可以理解,本发明的实施方案仅通过实施例在此描述,且本发明的范围不限于此。
在这里使用的事件一词包括其通常的含义:“社交事件或社交活动”。然而,他还包括在一段时间内多个参与者聚到一起在一或多个场所参加的很多其他活动。因此某日在购物中心或特定商店购物被包含在本发明“事件”一词的含义中。
在图1中,用一个世界地图说明本发明,主服务器120、130、140和处于事件110中的多个计算机。
在图2中,图解示图表明了一个实施方案中元素之间的关系。移动电话245和个人数字助理(PDA)210能通过无线连接从主服务器和数据库250接收和/或交换数据。计算机230、橱窗240和商店235能通过一个无线或非无线的连接从主服务器和数据库250接收和/或交换数据。最后,由行人215传输的无线网络节点提供一个到电子设备220和225的无线接入。
图3显示了交互系统中包含的多个元素。该系统至少包括计算机310,可产生一个虚拟的环境,用户在其中输入他的信息和偏好,建立一个相关的虚拟实体。这些信息和偏好被存储在第一数据库320中,包括与用户和该虚拟实体相关的偏好。第一通信网络330用于可操作地连接第一数据库320和计算机310。第二数据库340包括与多个用户参与的事件相关的数据。用户持有的至少一个包括无线通信工具的电子设备350用于向用户发送事件数据。可操作地连接到第二数据库340和电子设备350的第二通信网络360,用于向用户发送数据。
图4显示了基于事件的交互系统中的多个元素,系统允许其操作者与对该事件感兴趣的个人用户通信。该系统包括存储于主服务器420中的第一用户数据库410。第二数据库430包括存储于事件数据库440中的事件相关数据。在事件中甚至此前或之后,用户可以通过交互工具450接收信息、要约或其他服务。
图5显示了操作交互通信方法的多个步骤,允许方法的操作者与存储于主服务中的包括用户相关数据的数据库的用户通信。在第一步骤510,具有相同特征的用户被集中起来。在第二步骤520,向在第一步骤510中建立的集合中的用户发邀请参与一个事件。在用户同意之后,方法的操作者能通过交互工具530与授权的用户交互。
图6显示了操作基于事件的方法的多个步骤,允许方法的操作者将对该事件感兴趣的新用户添加到主服务器中的现有数据库中。在第一步骤610,新用户信息存储于主服务器中的数据库;第二,向用户发送事件相关数据620。用户同意之后,方法的操作者能通过交互工具630与授权的新用户交流。
图7显示了操作基于事件的方法的多个步骤,允许有兴趣参与事件的新用户被添加到主服务器中的现有数据库中。在第一步骤710,新用户的信息被存储在主服务器的数据库中。第二,发送邀请到新的720参与一个事件。这些用户同意之后,将更多事件的数据发送到新的用户730。
图8显示了多个元素,系统中包括真实的实体与其对应的虚拟实体之间的交互连接。系统包括数据库810,其包括有关真实和虚拟的实体的数据。计算机820用于生成虚拟环境,其中虚拟实体虚拟地定位。网络840可操作地连接到数据库810,计算机820和电子设备830由真实实体持有。
图9显示了操作交互通信方法的多个步骤。在第一步骤910,生成虚拟环境,其中用户建立虚拟实体;在第二步骤920,将包括用户偏好的用户相关数据存储在第一数据库中;在第三步骤930,向用户发送邀请参与对应于用户偏好的虚拟事件;在用户同意之后,可能与用户940进行交互。最后,用户数据在用户之间交互之后被更新。
图10显示了操作基于事件的交互通信方法的多个步骤,允许方法的操作者与多个对事件感兴趣的用户通信。在第一步骤1010,将包括用户兴趣的与每个用户相关的数据存储到数据库中。在第二步骤,将该用户数据库存储于主服务器1020。在第三步骤1030,建立事件相关的数据。在下一个步骤1040,将事件数据存储到事件服务器。在进一步的步骤1050,在事件中操作者通过交互工具从事件数据库发送预先选好的数据到所述用户。
图11显示了操作者1110、发起人1120和用户1140之间的关系。交互工具1130用于在用户之间和操作者与用户之间交换数据。
在本发明的一个实施方案中,假设用户对音乐感兴趣,在事件中可能邀请其观看音乐会或演出,例如蒙特利尔爵士音乐节(蒙特利尔的国际爵士音乐节)。在演出时或此前,用户可能在他/她的可使用网络的设备中接收到应用软件或信息。他/她可能获得食物、饮料或其他的折扣。此外,用户可能接收到积分或仅接受了该演出邀请的社群才可以去的音乐商店或特定艺术家或演出者音乐会的折扣。
本发明一个实施方案的另一实施例是在CostcoTM卖场内购物的一天。在商场中设置一个或多个无线通信节点(接入点、路由器、转发器……)以提供无线接入。具有事件相关数据的事件服务器也连接在这个网络中。当用户进入了CostcoTM卖场,假设这个用户已经提前安装了相关事件的应用软件,他/她可询问可提供什么活动和要约。该用户还可以询问和/或下载他/她想要买的产品的说明。并且,代替填写表格来获得现场不能接近的商品(例如宝石,电视等……),用户可以在他/她的可使用无线网络的设备中选择该商品,该商品将会自动被添加,并且最好当他/她去找收银员之前准备好。更进一步,他/她获得打折或促销产品,因为他/她是CostcoTM社群的会员。
本发明的用户还可参与一个虚拟事件。第一个实施例是有多个用户、操作者或发起人参与的虚拟事件。参与者可以建立一个具有其身体特征或其他特征的虚拟实体。可以有事件的发起人的消息或要约,并且用户还会赢得奖赏。
一个虚拟事件也可以是一个虚拟的交换场地,用户可以用其化身参与其中,并且对发起人提供的特定话题发表他们的观点。
例如,如果在虚拟环境中,用户化身进入一个咖啡馆并点了一份拿铁咖啡(latte),这一信息随后被保存在主服务器中备用。继续这个实施例,该用户将进入一个真实的与本发明系统连接的咖啡馆,随后,经因特网与主数据库相连的兼容设备比如蓝牙收发信机会检测到用户携带的设备(例如他的可使用蓝牙的手机)。接着用户的该设备将发送消息到真实生活中咖啡馆的设备,指出该用户通常会在咖啡馆里点拿铁咖啡。据此,利用该信息后店员就会自动为用户点拿铁咖啡或给拿铁咖啡打折。
继续上述相同的实施例,用户决定想改要特浓咖啡,这个新信息被输入并发送到数据库中,因此该用户下次进入咖啡馆时,店员将为用户提供拿铁咖啡或特浓咖啡。
另一实施例,在一个共同社群里的用户想要交换信息或一起发言,他们能交换他们的电话号码。这些电话号码可以存储在主服务器中,因此用户可以经由他们各自的设备检索这些号码。接着他们可以呼叫彼此。
又一实施例,假设用户有想要的书和/或在线网店存储的DVD的购物单。还假设一商店连接到该系统中且因此具有适当的收发信机,那么如果用户进入了该商店,他/她可以在他们在售的书中获得其想要的书。此外,用户在书店买了他/她购物单上的一本书,此后该购物单会据此自动更新。
上面提到的实施例没有工具的限制。它们仅表明了本发明系统如何使用在虚拟环境中集中起来的信息实施在真实世界中的行为,反之亦然。本领域技术人员将很容易理解本发明可扩展到任何其他应用场合。
概括地说,在本发明的一个实施方案中,系统通常将用户收集的信息和在虚拟环境或世界中收集的信息存贮在一个主数据库中。因此,使用本发明系统,当在具有兼容的无线接入设备的咖啡馆里和朋友交谈时,用户收集的信息,例如,就可以在上网时优选通过手持的无线可使用网络的设备提供给他/她。相反的,用户在与他的朋友交谈时集合起来的信息,如电话号码,在发送电子邮件或更新他/她的联系人列表后会提供给他/她。
本发明的系统因此至少包括一个数据库且优选多于一个以用于冗余及服务质量目的。数据库优选置于使用因特网或其他公共或私有网络的远程可接入服务器中。
本发明系统还包括多个可使用网络的且优选为便携式设备,诸如手机、掌上电脑、个人数字助理(PDA)、膝上型电脑、个人电子邮件系统(如BlackberryTM),其能直接经过有线或无线网络进入或经由公共或私有电话网络连接到因特网。进入因特网或别的这类网络的其他媒体也可能及完全可以包含在本发明中,因为本系统没有这个限制。
本发明的系统还优选包括多个可生成虚拟环境的计算机或相似设备。可以理解,计算机或相似设备也适于通过有线或无线连接到因特网中。
通过完全连接到或至少可连接到因特网,可使用网络的设备和计算机都能进入存储用户信息的数据库。
可以理解,存储在数据库中的部分信息可以是私密的,而其余信息是公开的或至少是他人可以得到的。
因此,当可使用网络的设备能进一步彼此通信,使用如蓝牙TM,上述设备能检测到有别的设备连接到相同数据库的一个账号上,并据此检索有关拥有或携带该设备的用户的公共信息。
例如,有两个用户具有可使用网络也可以使用蓝牙TM的手机,在彼此的通信范围内,每个用户的手机都能进入共同的数据库并检索有关到对方的公共信息。这个信息接下来将被用于,例如,发起一个讨论。
上述实施例可以便利地用于多数人分享相似兴趣的会议或其他环境中。能检索到有关谈话者的信息立即使用或备用,这都是很有益的。
可以理解,本发明可用于多数环境中,另外,本发明给用户提供一个共同数据库,用户和方法操作者都能在其中存储、检索和分享信息。
上述详细描述了本发明优选的示例性和展示性实施方案,可以理解,发明概念可以有其他各种实施和使用方式,本发明的从属权利要求中旨在说明其包括除现有技术范围外的这类变化。

Claims (25)

1.一种交互系统,包括:
a.至少一个计算机,用于生成虚拟环境,其中用户建立一个与所述用户相关的虚拟实体;
b.第一数据库,其包含的数据包括与所述用户和所述虚拟实体相关的用户偏好;
c.第一通信网络,可操作地连接所述第一数据库和所述至少一个计算机;
d.第二数据库,包含与多个所述用户参与的事件相关的数据。
2.根据权利要求1所述的交互系统,其中所述事件存在于虚拟环境中。
3.根据权利要求1所述的交互系统,其中所述事件存在于真实生活中。
4.根据权利要求1所述的交互系统,还包括:
a.至少一个电子设备,包括所述用户操作的通信工具;
b.第二通信网络,可操作地连接所述第二数据库和所述至少一个电子设备。
5.根据权利要求4所述的交互系统,还包括连接所述第一通信网络和所述第二通信网络的通信工具。
6.一种基于交互系统的事件,允许系统的操作者与对所述事件感兴趣的个人用户通信,所述系统包括:
a.第一数据库,包括与所述个人用户相关的数据;
b.主服务器,存储所述用户数据库;
c.第二数据库,包括所述事件相关的数据;
d.事件服务器,存储所述事件数据库;
e.交互工具,允许操作者与用户在事件中进行交互。
7.根据权利要求6所述的系统,其中所述交互工具是可以使用无线通信的设备。
8.根据权利要求7所述的系统,其中所述交互工具进一步包括从所述事件服务器推送至少一部分所述事件数据给所述无线设备的工具。
9.根据权利要求6所述的系统,其中所述交互工具与所述事件服务器进行通信。
10.根据权利要求6所述的系统,其中所述交互工具与所述事件服务器和所述主服务器进行通信。
11.一种交互通信方法,允许方法的操作者与数据库中的用户通信,该数据库包含存储在主服务器中的用户相关数据,所述方法包括下列步骤:
a.将具有共同特征的用户集合成用户组;
b.向这些用户发送一个参与事件的邀请;
c.提供交互工具,允许所述操作者与所述用户进行交互。
12.一种基于事件的方法,允许方法的操作者向存储于主服务器中的现有数据库中加入对所述事件感兴趣的新用户,所述方法包括下列步骤:
a.将所述新用户的信息存储在所述主服务器的所述数据库中;
b.向所述新用户发送所述事件的数据
c.提供交互工具,允许所述操作者在事件中与所述新用户进行交互。
13.一种基于事件的方法,允许有兴趣参与到事件中的新用户被加入到存储于主服务器中的现有数据库中,所述方法包含下列步骤:
a.将所述新用户的信息存储在所述主服务器的所述数据库中;
b.向所述新用户发送一个参与事件的邀请;
c.向所述新用户发送与更多事件相关的数据。
14.一种用于交互连接真实实体和其对应虚拟实体的系统,该系统包括:
a.至少一个数据库,包括有关所述真实实体和所述虚拟实体的数据;
b.至少一个计算机,用于生成虚拟环境,其中所述虚拟实体被虚拟定位;
c.至少一个由真实实体持有的设备;
d.将所述至少一个数据库、所述至少一个计算机和所述至少一个电子设备可操作地连接到一起的网络;由此所述真实实体能在所述至少一个数据库中存储和/或检索所述数据。
15.一种交互通信方法,其包括:
a.建立一个虚拟环境,其中用户建立一个虚拟实体;
b.存储数据,包括在第一数据库中与所述用户相关的用户偏好;
c.向所述用户发送参与对应于至少一个所述用户偏好的虚拟事件的邀请;
d.在所述事件中与所述用户进行交互;
e.作为所述交互的结果,更新所述用户的数据。
16.一种基于事件的交互通信方法,允许方法的操作者与对所述事件感兴趣的多个用户通信,所述方法包括下列步骤:
a.建立一个用户数据库,含有包括用户兴趣的与每个用户相关的数据;
b.将所述数据库存储在主服务器中;
c.创建与所述事件相关的数据;
d.将所述事件数据存储在事件服务器中;
e.提供交互工具,允许所述操作者在事件期间从事件数据库向所述用户发送预先选好的数据。
17.根据权利要求16所述的方法,其中所述预先选好的数据随时间的延续而变化。
18.根据权利要求16所述的方法,其中所述预先选好的数据是随用户数据的改变而变化。
19.根据权利要求16所述的方法,其中所述预先选好的数据是随时间和用户数据的改变而变化。
20.根据权利要求16所述的方法,还包括根据主题和/或话题集合所述事件数据。
21.根据权利要求16所述的方法,还包括根据用户兴趣集合所述用户数据。
22.根据权利要求21所述的方法,还包括向有相同兴趣的用户发送参与所述事件的邀请。
23.根据权利要求16所述的方法,其中所述用户数据在参与一个事件后更新。
24.根据权利要求16所述的方法,其中所述交互工具包括一个可使用无线网络的设备。
25.根据权利要求24所述的方法,进一步包括在所述事件期间从所述无线设备下载事件数据。
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