CN108205960A - 一种文字渲染的方法和装置、电子地图制作系统及导航系统 - Google Patents

一种文字渲染的方法和装置、电子地图制作系统及导航系统 Download PDF

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Abstract

本申请公开了一种文字渲染的方法及装置、电子地图制作系统以及导航系统,该方法包括:创建包含有各文字的文字地图,并记录各文字的纹理坐标与各文字的标识之间的对应关系,其中,获取待渲染的文字,根据待渲染的文字对应的标识以及各文字的纹理坐标与各文字的标识之间的对应关系,获取待渲染的文字的纹理坐标,根据待渲染的文字的纹理坐标确定文字地图中待渲染的文字,并渲染该待渲染的文字。通过上述方法,由于同一张文字地图中各文字的纹理数据相同,因此,有多少张地图GPU就会切换多少次渲染状态,可有效的减少文字渲染时GPU切换渲染状态的次数,大幅度提高渲染的效率。

Description

一种文字渲染的方法和装置、电子地图制作系统及导航系统
技术领域
本申请涉及电子地图生产技术领域,尤其涉及一种文字渲染的方法及装置、电子地图制作系统以及导航系统。
背景技术
随着计算机的不断进步和发展,为了增加文字的真实性,文字渲染被越来越多的应用到各个场景中,如,地图标注。
目前,由于不同的编码系统使用的编码规则不同,也就是说,同一个字符使用不同的编码系统进行编码时可能所使用的编码数字不同,为了能够统一管理各种字符,因此,可以采用统一码(unicode)来赋予每个字符一个全球通用的固定编码数字,而文字渲染是基于字符的unicode来实现的。
在文字渲染技术中,为了加强文字渲染的灵活性,需要自定义的指定每个文字字符(或者文字字符串)的样式,建立文字字符(或者文字字符串)对应的携带有文字字符的纹理图片,并将文字字符(或者文字字符串)的unicode作为键,将纹理图片作为值进行存储,后续,在对该文字字符(或者文字字符串)进行渲染的时候,直接根据该文字字符(或者文字字符串)的unicode找出对应的携带有该文字字符的纹理图片,并对该纹理图片进行渲染。
但是,由于不同的文字字符(或者文字字符串)所建立的纹理图片是不同的,而文字渲染接口的工作机制决定了只能同时对同一种纹理图片进行渲染,因此,在进行文字渲染时,图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)每渲染一张文字字符(或者文字字符串)对应的纹理图片都会切换一次渲染状态,如果出现大量的文字字符需要渲染时,势必会造成GPU频繁的切换渲染状态,渲染效率较低。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供一种文字渲染方法及装置、电子地图制作系统以及导航系统,能够有效的减少文字渲染时GPU切换渲染状态的次数,可大幅度提高渲染的效率。
为解决上述技术问题,本申请实施例公开一种文字渲染方法,该方法包括:
创建包含有各文字的文字地图,并建立各文字的纹理坐标与各文字的标识之间的对应关系;
获取待渲染的文字,并根据待渲染的文字对应的标识、以及各文字的纹理坐标与各文字的标识之间的对应关系,获取所述待渲染的文字的纹理坐标;
根据所述待渲染的文字的纹理坐标确定所述文字地图中待渲染的文字,并渲染该待渲染的文字。
为了实现上述文字渲染方法,本申请实施例公开一种文字渲染装置,该装置包括:
创建模块,用于创建包含有各文字的文字地图,并建立各文字的纹理坐标与各文字的标识之间的对应关系;
第一获取模块,用于获取待渲染的文字及所述待渲染的文字对应的标识;
第二获取模块,用于根据待渲染的文字对应的标识以及各文字的纹理坐标与各文字的标识之间的对应关系,获取所述待渲染的文字的纹理坐标;
渲染模块,用于根据所述待渲染的文字的纹理坐标确定所述文字地图中待渲染的文字,并渲染该待渲染的文字。
另外,本申请实施例公开一种电子地图制作系统,该电子地图制作系统设置有上述任意一种方案所述的文字渲染的装置,用于对电子地图中的文字进行三维渲染。
与此同时,本申请实施例还公开了一种导航系统,该系统包括:
数据模块,用于存储并更新根据所述的电子地图制作系统制作的电子地图数据;
用户交互模块,用于接收、分析用户指令并输出执行用户指令后的结果;
搜索模块,用于根据用户指令执行搜索操作并输出搜索结果;
导航模块,用于根据得到的导航指令为用户提供二维/三维路径规划及导航服务;
娱乐模块,用于提供游戏、音乐及其他影音娱乐项目;
通信模块,用于获取更新的地图数据、动态交通信息、一对一或群组的语音/视频通讯;
车载趣驾操作系统,用于为上述各模块提供运行环境和支持。
与现有技术相比,本申请具有以下优点:
本申请通过创建包含一张或多张文字地图用来承载文字,并通过建立各文字对应的文字标识、以及文字标识与纹理坐标之间的对应关系对文字进行定位,进而对文字地图中待渲染的文字进行三维渲染。因此,由于文字地图的数量决定了GPU切换渲染状态的次数,而本申请公开的文字渲染方法及装置将待渲染的文字尽可能集中在一张文字地图上并进行关联,可有效的减少文字渲染时GPU切换渲染状态的次数,大幅度提高渲染的效率。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1为本申请实施例提供的文字渲染过程;
图2为本申请实施例提供的另一种文字渲染实施方式;
图3为本申请实施例提供的一种文字渲染装置结构示意图;
图4为本申请实施例提供的一种导航系统结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请具体实施例及相应的附图对本申请技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
图1为本申请实施例提供的文字渲染方法的流程示意图,该方法包括以下步骤:
S101:创建包含有各文字的文字地图,并建立各文字的纹理坐标与各文字的标识之间的对应关系。
在实际应用中,为了增加文字在场景(如,地图标准)中的真实性,因此,需要先对文字进行渲染,再将渲染后的文字贴到场景中。
需要说明的是,由于GPU切换渲染状态的次数是由文字所在图片(即文字地图)的纹理数据决定的,也就是说,如果待渲染的文字所在的图片只存在两种纹理数据,则GPU只需要切换两次渲染状态即可,因此,在本实施例中,可将全部的文字放在一张图片中,这样就可以保证该图片中的文字的纹理数据均是相同的。另外,本实施例上述提到的纹理数据指的是纹理图片中每一点的像素,这里将承载全部的文字的图片定义为文字地图。
综上所述,本实施例在进行文字渲染的过程中,首先需要创建包含有各文字的文字地图,其中,同一张文字地图中的各文字的纹理数据相同。
另外,由于在文字渲染的过程中,需要知道待渲染的文字位于文字地图的哪一个位置,只有知道了待渲染的文字在文字地图中的位置,才可以获取到待渲染的文字对应的文字图片,并进行渲染,因此,在本实施例中,需要在创建文字地图的过程中记录下每个文字的纹理坐标,计算方式如下:
针对每个文字,确定该文字位于文字地图的列数,确定该文字地图的总列数,将该文字位于文字地图的列数与该文字地图的总列数的比值作为纹理坐标的X坐标,确定该文字位于文字地图的行数,确定该文字地图的总行数,将该文字位于文字地图的行数与该文字地图的总行数的比值作为纹理坐标的Y坐标。
例如,假设待渲染的字添加到文字地图上是第三行第四列,文字地图的总列数是十列,总行数是十行,因此,该待渲染的文字在该文字地图的纹理坐标是X坐标为:3/10=0.3,Y坐标为:4/10=0.4,即,(0.3,0.4)。
此外,由于需要知道文字的纹理坐标才可以知道该文字在文字地图中的哪个位置,因此,在本实施例中,可以给需要添加到文字地图上的每个文字建立一个标识,并在创建文字地图的过程中,针对每个文字,记录下该文字的标识以及该文字的纹理坐标,并根据该文字的标识以及该文字的纹理坐标,建立该文字的标识与该文字的纹理坐标之间的对应关系,后续,可根据待渲染的文字对应的标识,查找到该待渲染的文字对应的纹理坐标。
上述实施例中,创建包含有各文字的文字地图进一步包括如下处理过程:先创建空白的文字地图,从文字库中获取各文字的字模,将各文字的字模添加到空白的文字地图,并记录各文字的标识和各文字的纹理坐标,根据记录的各文字的标识和各文字的纹理坐标,建立各文字的纹理坐标与各文字的标识之间的对应关系。
需要说明的是,上述文字库是存储有文字字模的库,可以是跨平台文字库(即,freetype库),主要用于将待添加的文字的字模取出来,并添加到空白的文字地图。另外,由于在实际应用中,统一码(unicode)可以赋予每个字符一个全球通用的固定编码数字,因此,在本实施例中,可以使用每个文字的unicode作为该文字的标识,并在创建文字地图的过程中,记录各文字的unicode和各文字的纹理坐标,根据记录的各文字的unicode和各文字的纹理坐标,建立各文字的纹理坐标与各文字的unicode之间的对应关系,当然也可以使用其他字符作为各文字的标识,只要能够唯一确定出某一文字即可,在此不做进一步限定。
本实施例中,在建立各文字的纹理坐标与各文字的标识之间的对应关系后,需要将该对应关系进存储到键值对容器中,而在存储的过程中,可以采用键值对的形式将该对应关系进行存储,进一步地,可以将各文字的标识作为键,将纹理坐标作为值,并以键值对的形式存储该对应关系。
S102:获取待渲染的文字,并根据待渲染的文字对应的标识以及各文字的纹理坐标与各文字的标识之间的对应关系,获取所述待渲染的文字的纹理坐标。
由于在进行文字渲染的过程中,渲染装置需要知道当前要对哪些文字进行渲染,因此,在本实施例中,在创建完成文字地图后,用户可以输入需要渲染的文字,渲染装置获取用户输入的文字,并将用户输入的文字作为待渲染的文字。
在此需要说明的是,用户可输入一个字,也可以输入多个不同文字,输入文字的数量根据用户的需求而定。
进一步的,渲染装置在获取到待渲染的文字后,可针对每个待渲染的文字,根据该待渲染的文字对应的标识以及该文字的纹理坐标与各文字的标识之间的对应关系,获取该待渲染的文字的纹理坐标。
S103:根据所述待渲染的文字的纹理坐标确定所述文字地图中待渲染的文字,并渲染该待渲染的文字。
进一步的,在本实施例中,在获取到待渲染的文字的纹理坐标后,可直接根据该待渲染的文字的纹理坐标,在文字地图中确定该待渲染的文字,并渲染该待渲染的文字。
但是,由于在实际应用中,每个场景对文字的要求是不同的,也就是说,在一个场景中,有的文字要求所显示的文字的长宽均为3cm,颜色是红色,有的文字要求所显示文字的长宽均为4cm,颜色是黑色,而渲染就是根据显示文字的样式对文字进行绘制,因此,在本实施例中,在获取到待渲染的文字的纹理坐标后,还需要获取待渲染的文字的颜色和尺寸,针对各待渲染的文字,根据获取待渲染的文字的颜色和尺寸,创建该待渲染的文字的包含顶点位置坐标颜色纹理坐标格式的点数据,并将所有待渲染的文字放到一个网格缓存中。
后续,可将放在同一网格缓存中的全部数据一次性传入到底层绘制函数中,通过绘制函数来根据该待渲染的文字的纹理坐标确定该文字地图中待渲染的文字,根据待渲染的文字的包含顶点位置坐标颜色纹理坐标格式的点数据,渲染该待渲染的文字。
在此需要说明的是,每个文字的颜色和尺寸都是预先设定好的,且,文字的样式不仅仅包括文字的尺寸和颜色,还可以包括其他样式,在此不再一一赘述。
在一可选实施例中,本实施例给出了一个确定顶点位置的方法,说明如下:
根据文字的长度,以及纹理坐标的X坐标,确定顶点位置坐标中的X坐标;根据文字的宽度,以及纹理坐标的Y坐标,确定顶点位置坐标中的Y坐标。
另外,在本本实施例中,包含顶点位置坐标颜色纹理坐标格式的点数据中的颜色的数值采用RGB颜色值来表示。
通过上述方法,由于同一张文字地图中各文字的纹理数据相同,因此,有多少张地图GPU就会切换多少次渲染状态,可有效的减少文字渲染时GPU切换渲染状态的次数,并且,只要向底层绘制函数传输一次数据即可,可有效的减少文字渲染时向底层绘制函数传输数据的次数,大幅度提高渲染的效率。
在实际应用中,由于底层绘制函数所支持的最大纹理是有限制的,例如,1024x1024,如果单个文字添加到文字地图上的大小为16x16,那么一张文字地图最多能写入4096个文字,也就是说,一张文字地图所记录的文字是有限制的,因此,在本实施例中,当需要添加到文字地图的文字超过了文字地图所记录的最大文字数量,则需要再创建一张文字地图来添加剩余的文字。
另外,由于不同的文字地图上的不同文字可能存在纹理坐标相同的情况,如果只根据待渲染的文字的纹理坐标去文字地图中查找对应的文字,在每个文字地图中都会查找出对应的文字,因此,在本实施例中,在创建文字地图的过程中需要给电子地图建立一个标识,也就是,文字地图具有对应的文字地图标识,后续,记录各文字的纹理坐标、各文字对应的文字地图标识与各文字的标识三者之间的对应关系。因此,不同的文字地图的纹理数据不相同。
在一可选实施例中,当创建的包含有各文字的文字地图至少包括两张文字地图时,渲染装置获取待渲染的文字,根据待渲染的文字对应的标识以及,待渲染的文字的纹理坐标、待渲染的文字对应的文字地图标识与待渲染的文字对应的标识三者之间的对应关系,获取所述待渲染的文字的纹理坐标以及所述待渲染的文字对应的文字地图标识。
由于GPU在渲染文字时只能对纹理数据相同的文字进行一次性渲染,而同一文字地图中的文字纹理数据相同,不同文字地图的纹理数据互不相同,因此,在本实施例中,在获取所述待渲染的文字的纹理坐标以及所述待渲染的文字对应的文字地图标识后,将文字地图标识相同的待渲染的文字归为一组待渲染的文字,后续,将同一组的待渲染的文字放在同一网格缓存中,不同组的待渲染的文字放在不同的网格缓存中,先选定一组待渲染的文字对应的网格缓存,将放在该网格缓存中的全部数据一次性传入到底层绘制函数中,通过绘制函数来根据一组待渲染的文字的纹理坐标确定所述文字地图中一组待渲染的文字,并渲染该一组待渲染的文字,这一组待渲染的文字渲染完毕后,再将另一组待渲染的文字对应的网格缓存中的全部数据一次性传入到底层绘制函数中,并通过绘制函数完成渲染,直到所有的组中的待渲染的文字都渲染完毕即可。
进一步的,由于在实际应用中,不可能将全部的文字全部添加到文字地图中,通常都只是将常用的文字添加到文字地图中,因此,可能存在获取到的待渲染的文字中有的文字没有添加到文字地图的情况,也就是说,在获取到待渲染的文字后,根据待渲染的文字对应的标识以及各文字的纹理坐标、各文字对应的文字地图标识与各文字的标识三者之间的对应关系,无法获取到该待渲染的文字的纹理坐标。
在本实施例中,当根据待渲染的文字对应的标识以及各文字的纹理坐标、各文字对应的文字地图标识与各文字的标识三者之间的对应关系,在没有获取到该待渲染的文字的纹理坐标时,则根据待渲染的文字对应的标识,在文字库中取出待渲染的文字的字模,并确定已创建的文字地图是否存在添加待渲染的文字的空间;
若是,则将待渲染的文字的字模添加到已创建的文字地图,记录待渲染的文字的纹理坐标、待渲染的文字对应的文字地图标识与待渲染的文字对应的标识三者之间的对应关系;
若否,则创建新的文字地图,为新的文字地图建立标识,并将待渲染的文字的字模添加到新的文字地图,记录待渲染的文字的纹理坐标、待渲染的文字对应的文字地图标识与待渲染的文字对应的标识三者之间的对应关系。
在此需要说明的是,无论将待渲染的文字的字模添加到已创建的文字地图或者是添加到新的文字地图中,都需要给待渲染的文字建立一个标识,后续,记录待渲染的文字的纹理坐标、待渲染的文字对应的文字地图标识与待渲染的文字对应的标识三者之间的对应关系,由于在实际应用中,每个文字都会有唯一一个unicode,因此,在本实施例中,可以直接使用unicode作为各文字的标识,这样在将待渲染的文字的字模添加到已创建的文字地图或者是添加到新的文字地图中时不用重新给各文字建立标识,直接获取各文字的unicode,后续,记录待渲染的文字的纹理坐标、待渲染的文字对应的文字地图标识与待渲染的文字对应的unicode三者之间的对应关系。
另外,在本实施例中,为新的文字地图建立标识可以在已创建的文字地图标识的基础上加N作为新的文字地图标识,其中,N为正数,如,已创建的文字地图标识的基础上加一作为新的文字地图标识,不管怎么样为新的文字地图建立标识,只要能够唯一标识一张文字地图的建立标识的方法均属于本实施例的保护范围之内。
进一步的,当将没有获取到该待渲染的文字的纹理坐标的待渲染的文字添加到文字地图中后,根据待渲染的文字对应的标识以及,待渲染的文字的纹理坐标、待渲染的文字对应的文字地图标识与待渲染的文字对应的标识三者之间的对应关系,获取所述待渲染的文字的纹理坐标以及所述待渲染的文字对应的文字地图标识,将文字地图标识相同的所述待渲染的文字归为一组待渲染的文字,后续,将同一组的待渲染的文字放在同一网格缓存中,不同组的待渲染的文字放在不同的网格缓存中,先选定一组待渲染的文字对应的网格缓存,将放在该网格缓存中的全部数据一次性传入到底层绘制函数中,通过绘制函数来根据一组待渲染的文字的纹理坐标确定所述文字地图中一组待渲染的文字,并渲染该一组待渲染的文字,这一组待渲染的文字渲染完毕后,再将另一组待渲染的文字对应的网格缓存中的全部数据一次性传入到底层绘制函数中,并通过绘制函数完成渲染,直到所有的组中的待渲染的文字都渲染完毕即可。
通过上述方法,存在几组待渲染的文字,GPU就需要切换几次渲染状态,可有效的减少文字渲染时GPU切换渲染状态的次数,并且,存在几组待渲染的文字,就只需要向底层绘制函数传输几次数据,可有效的减少文字渲染时向底层绘制函数传输数据的次数,大幅度提高渲染的效率。
作为一种可选的实施方式,本实施例结合图2所示的流程图对文字渲染的方法作如下说明:
步骤S201:创建文字地图。
例如,如果只创建一张文字地图时,则创建一张空白的图片,并将该图片作为文字地图,从文字库中获取各文字的字模,将各文字的字模添加到空白的文字地图,并记录各文字的标识和各文字的纹理坐标,根据记录的各文字的标识和各文字的纹理坐标,建立各文字的纹理坐标与各文字的标识之间的对应关系,如果创建的文字地图为两张以上时,在将各文字的字模添加到空白的文字地图后。需要记录记录各文字的纹理坐标、各文字对应的文字地图标识与以及文字的标识,并建立记录各文字的纹理坐标、各文字对应的文字地图标识与各文字的标识三者之间的对应关系。
S202:获取待渲染的文字。
其中,用户可输入需要渲染的文字,渲染装置获取用户输入的文字,并将用户输入的文字作为待渲染的文字。
S203:查询文字地图获取待渲染文字的纹理坐标。
本步骤中,如果只创建了一张文字地图,则针对每个待渲染的文字,根据该待渲染的文字对应的标识以及该文字的纹理坐标与各文字的标识之间的对应关系,查询该待渲染的文字的纹理坐标。如果创建了两张以上的文字地图,则针对每个待渲染的文字,根据待渲染的文字对应的标识以及,待渲染的文字的纹理坐标、待渲染的文字对应的文字地图标识与待渲染的文字对应的标识三者之间的对应关系,查询所述待渲染的文字的纹理坐标以及所述待渲染的文字对应的文字地图标识。
S204:判断是否查询到待渲染的文字的纹理坐标,若否,则执行步骤S205,若是,则执行步骤S206。
S205:判断已创建的文字地图是否存在添加待渲染的文字的空间,若是,则执行步骤S207,若否,则执行步骤S208。
S207:将待渲染的文字添加到已创建的文字地图。
本步骤中,将待渲染的文字添加到已创建的文字地图,并记录待渲染的文字的纹理坐标、待渲染的文字对应的文字地图标识与待渲染的文字对应的标识三者之间的对应关系。
S208:创建新的文字地图,并将待渲染的文字添加到该文字地图。
本步骤中,创建新的文字地图,为新的文字地图建立标识,并将待渲染的文字的字模添加到新的文字地图,记录待渲染的文字的纹理坐标、待渲染的文字对应的文字地图标识与待渲染的文字对应的标识三者之间的对应关系。
S206:根据文字地图的标识,将待渲染的文字进行分组。
本步骤中,将文字地图标识相同的所述待渲染的文字归为一组待渲染的文字,后续,将同一组的待渲染的文字放在同一网格缓存中,不同组的待渲染的文字放在不同的网格缓存中。
S209:创建待渲染的文字的包含顶点位置坐标颜色纹理坐标格式的点数据。
S210:根据分组分批次渲染文字。
本步骤中,先选定一组待渲染的文字对应的网格缓存,将放在该网格缓存中的全部数据一次性传入到底层绘制函数中,通过绘制函数来根据一组待渲染的文字的纹理坐标确定所述文字地图中一组待渲染的文字,并渲染该一组待渲染的文字,这一组待渲染的文字渲染完毕后,再将另一组待渲染的文字对应的网格缓存中的全部数据一次性传入到底层绘制函数中,并通过绘制函数完成渲染,直到所有的组中的待渲染的文字都渲染完毕即可。
以上为本申请实施例提供的文字渲染方法,为实现上述方法,基于同样的发明构思,本申请实施例还提供一种文字渲染装置,如图3所示,其为本申请实施例提供的一种文字渲染装置结构示意图,该装置包括:
创建模块301,用于创建包含有各文字的文字地图,并建立各文字的纹理坐标与各文字的标识之间的对应关系;
第一获取模块302,用于获取待渲染的文字及所述待渲染的文字对应的标识;
第二获取模块303,用于根据待渲染的文字对应的标识以及各文字的纹理坐标与各文字的标识之间的对应关系,获取所述待渲染的文字的纹理坐标;
渲染模块304,用于根据所述待渲染的文字的纹理坐标确定所述文字地图中待渲染的文字,并渲染该待渲染的文字。
在一可选实施例中,基于上述实施例,创建模块301包括地图创建单元3011、字模设置单元3012和关系构建单元3013,其中:
地图创建单元3011用于创建一张及以上的空白文字地图,所述文字地图具有对应的文字地图标识。字模设置单元3012用于从文字库中获取各文字的字模,将所述各文字的字模添加到所述空白的文字地图。关系构建单元3013用于记录各文字的标识和各文字的纹理坐标,根据记录的各文字的标识和各文字的纹理坐标,建立各文字的纹理坐标与各文字的标识之间的对应关系;以及用于建立各文字的纹理坐标、各文字对应的文字地图标识与各文字的标识三者之间的对应关系。
在一可选实施例中,所述创建模块301还可包括:文字样式设置单元3014,用于预设所述待渲染的文字的尺寸以及颜色,创建该待渲染的文字对应的包含顶点位置坐标颜色纹理坐标格式的点数据。
可选的是,上述实施例中,渲染模块304可进一步用于根据待渲染的文字的包含顶点位置坐标颜色纹理坐标格式的点数据,渲染该待渲染的文字。可选地,所述渲染模块304还用于根据一组待渲染的文字的纹理坐标确定所述文字地图中一组待渲染的文字,并渲染该一组待渲染的文字。
上述实施例中,第二获取模块302还可用于获取所述待渲染的文字的纹理坐标以及所述待渲染的文字对应的文字地图标识,将文字地图标识相同的所述待渲染的文字归为一组待渲染的文字。
需要说明的是,由于前述任一实施例所述的在文字渲染方法具有上述技术效果,因此,与前述任一实施例所述的文字渲染方法的文字渲染装置也应具备前述方法实施例的技术效果,其具体实施过程与上述实施例类似,兹不赘述。
另外,本申请实施例还提供一种电子地图制作系统,该电子地图制作系统设置有图3所示的所述文字渲染的装置,用于对电子地图中的文字进行三维渲染。
与此同时,如图4所示,本申请实施例还提供一种导航系统,该系统包括:数据模块401、用户交互模块402、搜索模块403、导航模块404、娱乐模块405、通信模块406以及车载趣驾操作系统407,其中:
数据模块401,用于存储并更新根据所述的电子地图制作系统制作的电子地图数据;
用户交互模块402,用于接收、分析用户指令并输出执行用户指令后的结果;
搜索模块403,用于根据用户指令执行搜索操作并输出搜索结果;
导航模块404,用于根据得到的导航指令为用户提供二维/三维路径规划及导航服务;
娱乐模块405,用于提供游戏、音乐及其他影音娱乐项目;
通信模块406,用于获取更新的地图数据、动态交通信息、一对一或群组的语音/视频通讯;
车载趣驾操作系统407,用于为上述各模块提供运行环境和支持。
可选的是,基于上述实施例,用户交互模块402可进一步包括以下组成部分:
信息入口模块4021,用于接收用户通过触屏或按键手动输入的指令;
智能语音交互模块4022,用于接收用户语音指令、进行语音唤醒和语音控制,以及用于语音输出执行所述用户语音指令的结果;
分析模块4023,用于对所述用户语音指令进行语音识别、语意分析及指令转换,并用于通知相应的模块执行识别出来的用户语音指令;其中,所述用户语音指令为任意语种的任意一种句型的表达;
显示模块4024,用于显示所述搜索模块403提供的搜索结果,所述导航模块404提供的导航路径、所述数据模块401提供的地图数据、以及所述通信模块406提供的动态交通信息,采用语音、二维/三维图示、和/或文字的方式显示。
需要说明的是,由于前述任一实施例所述的在文字渲染方法及装置具有上述技术效果,因此,采用了前述任一实施例所述的文字渲染方法及装置的电子地图制作系统和导航系统也应具备相应的技术效果,其具体实施过程与上述实施例类似,兹不赘述。
需要指出的是,在一个典型的配置中,计算设备包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。内存是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、商品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、商品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、商品或者设备中还存在另外的相同要素。
本领域技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
以上所述仅为本申请的实施例而已,并不用于限制本申请。对于本领域技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的权利要求范围之内。

Claims (10)

1.一种文字渲染方法,其特征在于,包括:
创建包含有各文字的文字地图,并建立各文字的纹理坐标与各文字的标识之间的对应关系;
获取待渲染的文字,并根据待渲染的文字对应的标识、以及各文字的纹理坐标与各文字的标识之间的对应关系,获取所述待渲染的文字的纹理坐标;
根据所述待渲染的文字的纹理坐标确定所述文字地图中待渲染的文字,并渲染该待渲染的文字。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于:
当创建的文字地图为一张时,所述创建包含有各文字的文字地图,并建立各文字的纹理坐标与各文字的标识之间的对应关系,进一步包括:
创建空白的文字地图;
从文字库中获取各文字的字模,将各文字的字模添加到空白的文字地图,并记录各文字的标识和各文字的纹理坐标;根据记录的各文字的标识和各文字的纹理坐标,建立各文字的纹理坐标与各文字的标识之间的对应关系;
或者,
当创建的文字地图为两张及以上时,所述创建包含有各文字的文字地图,并建立各文字的纹理坐标与各文字的标识之间的对应关系,进一步包括:
创建两张及以上的空白文字地图,该文字地图具有对应的文字地图标识;
从文字库中获取各文字的字模,将各文字的字模添加到空白的文字地图,并记录各文字的纹理坐标、各文字对应的文字地图标识与各文字的标识三者之间的对应关系,并根据记录的各文字的纹理坐标、各文字的标识与各文字对应的文字地图标识三者之间的对应关系,建立各文字的纹理坐标、各文字的标识与各文字对应的文字地图标识三者之间的对应关系。
3.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于:
所述在根据所述待渲染的文字的纹理坐标确定所述文字地图中待渲染的文字之前,所述方法还包括:
针对各待渲染的文字,根据预设的该待渲染的文字的尺寸以及颜色,创建该待渲染的文字对应的包含顶点位置坐标颜色纹理坐标格式的点数据;
渲染该待渲染的文字时,根据待渲染的文字的包含顶点位置坐标颜色纹理坐标格式的点数据,渲染该待渲染的文字;
和/或,
若未获取到所述待渲染的文字的纹理坐标,所述方法还包括:
根据待渲染的文字对应的标识,在所述文字库中取出待渲染的文字的字模,并确定所述文字地图是否存在添加待渲染的文字的空间;
若是,则将待渲染的文字的字模添加到所述文字地图,记录待渲染的文字的纹理坐标、待渲染的文字对应的文字地图标识与待渲染的文字对应的标识三者之间的对应关系;
若否,则创建新的文字地图,为新的文字地图建立标识,并将待渲染的文字的字模添加到新的文字地图,记录待渲染的文字的纹理坐标、待渲染的文字对应的文字地图标识与待渲染的文字对应的标识三者之间的对应关系。
4.如权利要求1-3任意一项所述的方法,其特征在于,所述根据待渲染的文字对应的标识以及各文字的纹理坐标与各文字的标识之间的对应关系,获取所述待渲染的文字的纹理坐标,进一步包括:
根据所述待渲染的文字对应的标识以及,所述待渲染的文字的纹理坐标、待渲染的文字对应的文字地图标识与待渲染的文字对应的标识三者之间的对应关系,获取所述待渲染的文字的纹理坐标以及所述待渲染的文字对应的文字地图标识;
将所述文字地图标识相同的所述待渲染的文字归为一组待渲染的文字;
如果对该一组待渲染的文字进行渲染,则包括:根据所述一组待渲染的文字的纹理坐标确定所述文字地图中一组待渲染的文字,并渲染该一组待渲染的文字。
5.一种文字渲染的装置,其特征在于,包括:
创建模块,用于创建包含有各文字的文字地图,并建立各文字的纹理坐标与各文字的标识之间的对应关系;
第一获取模块,用于获取待渲染的文字及所述待渲染的文字对应的标识;
第二获取模块,用于根据待渲染的文字对应的标识以及各文字的纹理坐标与各文字的标识之间的对应关系,获取所述待渲染的文字的纹理坐标;
渲染模块,用于根据所述待渲染的文字的纹理坐标确定所述文字地图中待渲染的文字,并渲染该待渲染的文字。
6.如权利要求5所述的装置,其特征在于,所述创建模块包括:
地图创建单元,用于创建一张及以上的空白文字地图,所述文字地图具有对应的文字地图标识;
字模设置单元,用于从文字库中获取各文字的字模,将所述各文字的字模添加到所述空白的文字地图;
关系构建单元,用于记录各文字的标识和各文字的纹理坐标,根据记录的各文字的标识和各文字的纹理坐标,建立各文字的纹理坐标与各文字的标识之间的对应关系;以及用于建立各文字的纹理坐标、各文字对应的文字地图标识与各文字的标识三者之间的对应关系。
7.如权利要求5或6所述的装置,其特征在于:
所述创建模块还包括文字样式设置单元,用于预设所述待渲染的文字的尺寸以及颜色,创建该待渲染的文字对应的包含顶点位置坐标颜色纹理坐标格式的点数据;所述渲染模块进一步用于根据待渲染的文字的包含顶点位置坐标颜色纹理坐标格式的点数据,渲染该待渲染的文字;
和/或,
所述第二获取模块还用于获取所述待渲染的文字的纹理坐标以及所述待渲染的文字对应的文字地图标识,将文字地图标识相同的所述待渲染的文字归为一组待渲染的文字;所述渲染模块还用于根据一组待渲染的文字的纹理坐标确定所述文字地图中一组待渲染的文字,并渲染该一组待渲染的文字。
8.一种电子地图制作系统,其特征在于,该电子地图制作系统设置有根据权利要求5-7任意一项所述的文字渲染的装置,用于对电子地图中的文字进行三维渲染。
9.一种导航系统,其特征在于,包括:
数据模块,用于存储并更新根据权利要求8所述的电子地图制作系统制作的电子地图数据;
用户交互模块,用于接收、分析用户指令并输出执行用户指令后的结果;
搜索模块,用于根据用户指令执行搜索操作并输出搜索结果;
导航模块,用于根据得到的导航指令为用户提供二维/三维路径规划及导航服务;
娱乐模块,用于提供游戏、音乐及其他影音娱乐项目;
通信模块,用于获取更新的地图数据、动态交通信息、一对一或群组的语音/视频通讯;
车载趣驾操作系统,用于为上述各模块提供运行环境和支持。
10.根据权利要求9所述导航系统,其特征在于,所述用户交互模块包括:
信息入口模块,用于接收用户通过触屏或按键手动输入的指令;
智能语音交互模块,用于接收用户语音指令、进行语音唤醒和语音控制,以及用于语音输出执行所述用户语音指令的结果;
分析模块,用于对所述用户语音指令进行语音识别、语意分析及指令转换,并用于通知相应的模块执行识别出来的用户语音指令;其中,所述用户语音指令为任意语种的任意一种句型的表达;
显示模块,用于显示所述搜索模块提供的搜索结果,所述导航模块提供的导航路径、所述数据模块提供的地图数据、以及所述通信模块提供的动态交通信息,采用语音、二维/三维图示、和/或文字的方式显示。
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